常用英语课堂教学游戏

2024-06-15

常用英语课堂教学游戏(8篇)

1.常用英语课堂教学游戏 篇一

常用英语课堂热身教学游戏

1.大风吹:

T:big wind blows, big wind blows

S: blows what? T:blows all the girls(means all the girls have to stand up and change their sits quickly,所有女孩子要赶紧交换位置,老师抢占一个位置,这样有一名学生将会没有椅子坐,被淘汰),老师的口令可以根据学生的服饰来进行,如:blows glasses, sports shoes等。如教师够大,也可以让学生围成圆圈进行

2.抢椅子(music chair)

摆好五张椅子放在空地,分别从AB组各请出3个学生并让学生随着音乐围着椅子转,播放快的音乐时学生要快速走或者慢跑,慢速音乐学生则相应慢走。游戏中老师可自由切换音乐或者带着S一起唱(除了参加游戏的学生),当音乐停时,S应该立即停止转动并且抢座位,最终胜出的学生所在组可加分 3.数字游戏(过3游戏)

让孩子按照顺序来报数,当报到3或是3的倍数时不能报数,只能拍手 4.Simon says

(老师说动作词组,如brush your teeth, fly, eat, jump等学生做相应的动作)但学生需要听到simon says才能做,如未听到simon says做动作了要被淘汰。老师可以把simon says改成自己的名字,如connie says 5.Wolf wolf what time is it?

(学生排在老师身后就像老鹰捉小鸡一样的,S一起问T,S:wolf wolf ,what time is it ? T: it is one / two/three/four…o’clock,学生根据老师回答的数字相应的往前走几步,但老师需要设定一个it’s dinner time,当老师回答it’s dinner time的时候,就扮成大灰狼要吃人的样子,学生此时要快速回到自己的座位上,最慢的一个被老师抓住吃掉)。

请大家一定要注意安全规则的强调,不许跑动,只能快步走回到自己的座位上,否侧犯规淘汰)6.Fingers chant

学生起立进行这个chant one finger, one finger, turn turnturn, turn to what? Turn to a brush,shuashuashua , twofinges, two fingers, turn turnturn,turn to what? Turn to a rabbit,jump jump jump threefinges,threefingers,turn turn turn,turn to what? Turn to a cat,miao,miao,miao four fingers four fingers,turn turn turn,turn to what?Turn to a dog,wangwangwang five fingers five fingers,turn turn turn,turn to what? Turn to a tiger, ao(老师就做吃人状,学生要马上坐下,最慢的一个被老师吃掉)7.萝卜蹲

(以5名学生为例;让学生站成一排,给每位学生命名,S1白萝卜,S2红萝卜,S3紫萝卜,S4绿萝卜,S5黑萝卜。从S1开始,S1说白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完黑萝卜蹲,S5要说黑萝卜蹲,黑萝卜蹲,黑萝卜蹲完。。蹲),学生慢慢淘汰 8.Happy fax(A组学生排成一竖对除了S1面对老师,其他学生全部背对学生,T悄悄给S1一个单词如brush your teeth,S1用动作传给S2,S2传给S3,最后一名学生说出这个单词)。A,B两组在固定的时间内PK,看哪组猜对的多,哪组为胜。9.How many birds can you see?

(S: how many birds can you see? T: I can see two birds.2名学生抱团,学生根据老师回答的数字来抱团,three就3名学生在一起,four就4名学生在一起。老师也可把birds换成rabbit, giraffe等)10.木头人

(S站在自己所坐的位置为控制纪律不能让学生离开座位,脚也不可以动,要求学生只能活动身体 当做robot,当T说wooden man时,学生就要保持自己正在进行的动作,不可以动,老师可以去做鬼脸或其他的方式让学生动,学生就被淘汰了)11.Simon says(西门说)

If the students hear the teacher says “Simon says” before a command, they should do and say the command.But if they don’t hear “Simon says” before a command, they mustn’t do or say the command.The one who makes mistake will sit down and be eliminated off the game.如果学生听见老师在说一个指令之前加上“Simon says”,他们就应该做或者说这个指令。假如他们在指令之前没有听见“Simon says”的,就不能做或者说。谁犯了错误的就只能坐在位置上,被淘汰出游戏。12.Action rhyme(律动游戏)

Let’s do the action together when we say the chant or the poem.Shake your body with the rhythm(读韵律诗或歌谣,跟随节奏做动作)Four games about action rhyme: a.Days of a week Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday.b.Happy birthday Stamp your feet and clap your hands, Snap your fingers, turn around.Hip, hip, hooray, Maria.Hip, hip, hooray, Maria.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.c.Three little teddy bears Three little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” Two little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” One little teddy bear jumped on the bed.He felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No any bears jump on the bed.” d.Up and Down Stand up, sit down and show us one.Look up, look down and show us two.Reach up, Reach down and show us three.Jump up, jump down and show us four.Point up, point down and show us five 13.Boys and Girls.(男女生大赛)

Draw a brief boy and a brief girl on the blackboard.(be careful keep their whole body organ).Then boys and girls will have a competition.Such as “pointing competition”, “ask and answer”,“sing songs” and so on.The winner will keep their whole body.In the contrary, the loser will be rub off one of their organs.在黑板上画一个简单的男生和女生图(注意保持身体器官的完整)。然后分男生和女生两方进行比赛,如“指物大赛”、“问问答答”、“唱歌比赛”等等。赢的一方能够保持身体器官的完整,反之,输的一方每次将会被擦掉一样身体器官。14.Nose to nose.(鼻子对鼻子)

Play the games in pairs.Listen to the command and do the action.Such as listen to “hand to head”,they must put their hand to The partner’s head.Keep this motion and continue to do the next one.两个人结队对玩游戏,听指令做动作。如听到“手对头”那么双方应该把自己的手放到对方的头上,保持这个姿势继续听指令做下一个动作。15.Go and Stop.(走走停停)

The students will drop their heads and walk arbitrary when they hear the order “Go!”.And stop when they hear the order “Stop!”.When they stop they must looking for the student who is nearby and talk with him/her.(They can ask and answer questions, greeting or make a dialogue and so on.)当听到指令“Go!”的时候,学生就低下头在教室里面随意的走动。当听到指令“Stop!”的时候,他们就停下来,找到离自己最近的一个同学进行交谈。(交谈可以是问答问题,相互问候或者课文对话等等。也可以说老师指定的内容)16.Listen and Do(听指令做动作)

Listen to the command and do the action.Be careful to finish the command correctly and quickly.The last one who finish the command or make mistakes will be eliminated off the game.听指令做动作,快速而准确地完成指令。做错动作或者最后完成指令的学生将被淘汰出游戏。

常用英语课堂词汇句型教学游戏

1.Louder and lower.(大声小声游戏)

When the teacher say a word or a sentence loudly, the student must say of them lowly.there wise, when the teacher say lowly ,the pupil must say loudly.教师大声地说句型或单词,学生就必须得小声地说。反过来,教师小声,学生就大声 2.Mouth words.(猜口型游戏)

The teacher will say words or sentences with the mouth move only and without voice.The students must look at the teacher’s mouth carefully and tell out what is the teacher saying about.教师读一些单词或句子,只做嘴型,不发出声音。学生必须得认真地看教师的嘴型,判断出是什么句子或单词,并大声地说出来。3.Remember games.(记忆力游戏)A group of students stand in line and try to remember things.The first student of the line will say a word or a sentence, the second one must repeat out what he/she says and then tell the word or sentences of his/her own.The third one must repeat out the first two student’s speaking and then tell his/her own.By this way runs the game.The last one must repeat out all the speaking above.一组学生依次站好,玩记忆力游戏。第一个学生说一个单词或句型,第二个学生必须得先复述出第一个学生说出的内容,然后才能说自己的句子或单词,第三个也得先复述出前面两个所说的内容然后再说自己的。依次类推,最后一个学生必须得重复完前面所有学生所说的东西。(教师可以适当给予说错的学生一些趣味性的惩罚,如唱歌等。)4.Judge sounds.(找声音游戏)A student closes his/her eyes.One of the other students will say something in English.He/she open the eyes and looking for the student who makes the sound and then go to talk with him/her.(ask and answer or greeting).一学生蒙住眼睛,其他学生用英语说一些句子,这个学生打开眼睛,找出声音是谁发出来的,就走到说话者的前面跟他谈话。(回答问题或相互问候)5.Looking for things.(找东西游戏)A student closes the eyes.The other student will hide something in the classroom.Then he/she will open eyes and go to look for the thing.During this time, the other student will clap their hands and say the sentence “where is/are your__?”.When he/she get nearer by the thing they will say the sentence louder, when he/she get further, they will say lower.一个学生蒙上眼睛,其他人藏他的一样东西在教室里。然后这个人就去找他的东西。在此期间,其他同学拍手并问到“where is/are your__?”。当他越靠近藏的东西,其他人就喊得越大声,相反的,离得越远就越小声。6.Voice and objects.(声音和物品)

A student closes the eyes.The other students will make some sounds behind him/her.Then he/she will judge what’s the sounds represent of? Such as judge the sound “roar” as a tiger.“bump, bump” as “playing basketball” and so on.一个学生闭上眼睛,其他的学生将在后面发出各种各样的声音,然后这个学生将要判断出这些声音代表着什么物品。比如“roar”代表着老虎“bump, bump”代表着打篮球等等。7.Listen and draw.(听音画画)a.Listen to the command and draw on the board or on exercise books.b.We also can draw blind.That means the teacher will show a whole picture to all the students in class except those who will draw on the board.The students describe the picture and then those on the platform will draw as they describe.At last , compare with these two picture.We will fine a lot of fun in the different of these two pictures.a.听指令,在黑板或在练习册上画画。

b.盲画。教师将给全班同学展示一幅完整的画,注意除了几个将要到黑板上去画画的学生不能看到画。下面的学生会一点一点的描述这幅画。上面的学生将根据他们的描述来进行画画。最后将这两幅画进行比较,寻找两副图的不同之出会大大的增加学生的兴趣。8.Pointing competition.(指物大赛)

Stick lots of pictures or words on the blackboard.Then choose two or three students(they can represent of groups)to come to the front and have a pointing competition.They must listen the command carefully and try to point to the corresponding picture or words as quickly as they can.The one who point to the correct picture first will win the points.在黑板上贴上很多图片或者单词。然后选二、三个学生(代表着组)到前面来进行指物比赛。他们必须得认真的听指令,然后尽可能快地指出相应的图或词。最先指出正确物品的学生将赢得分数。

9.Ask and answer one by one.(连锁问答)

Appointing some sentences as the passing questions and answers.After a student answer a question he must point to one of the other students and ask him/her questions.Each of the students who is pointed to must answer the front student’s question and then ask a question to the next one.One by one by this way to ask answer questions.指定一些句型作为要传下去的问句和答句。一个学生在回答了一个问题之后,必须得点出下一个同学并向他提问题。每一个被点到的同学都得回答前面一个学生的问题然后再问下一个人问题。同样方法,一个接一个连锁问和答。10.Letters makes word.(猜字母成单词)Make some blanks on the blackboard, each blank will be filled in a letter to make a word.You can appoint the word which will be made beforehand.Such as appoint the word “eye”.Make the blanks as “_ y__”.Students will guess the first letter “e” and the last letter “e” then makes the word “eye”.在黑板上画一些空格,每个空格填上一个字母可以组成一个单词。你可以事先指定一些需要猜的词。比如要猜“eye”这个单词,就在黑板上画 “_ y__”。然后学生就可以猜出第一个字母和最后一个字母都是“e”,填上去,这样就组成了单词“eye”。11.Act and guess.(演一演,猜一猜)a.The whole class.One student come to the platform, look at a picture(or a word)and then act it out.The other students will Guess what does he/she do and say it out loudly.b.Competition.The class will be divided into four groups.Each group will have two minutes to play.In this two minutes, the group members will run to the platform one by one, choose a piece of paper and act it out.The other group members will guess the meaning and say it out at once.The group get the highest point will win the game.a.全班参与。一个学生到讲台前面,看了老师手中的一幅图或一个单词/句子然后用动作表演出来,其他学生猜出他表演的内容是什么,并用英语大声地说出来。b.分组比赛。

全班分为四个组,每组有两分钟时间活动。在两分钟之内,组员将会一个接一个地跑上讲台抽出图片或单词进行表演,其他组员猜出内容。在两分在钟之内猜的速度快而且正确率高的组将取得胜利。

12.Three seconds.(三秒钟快速抢答)

The teacher will show the students some pictures for three seconds.In this three seconds, the students must look at these pictures and try to remember all of them as possible as they can , then say out the pictures in the right order.The student who say out the pictures in the right order first will win the point.老师出示一些图片或单词,只给学生看三秒钟。三秒钟之内学生必须记住这些图片,然后按正确的顺序说出来。第一个抢说出答案而且顺序正确的学生将获得分数。13.Ten questions.(十个问题)

The manager will hide something or a picture in a big box.The other student will ask some questions to guess what is it.Such as “is it red?”“Is it an animal?” “Is it big or small?” and so on.But they must guess out the thing in ten questions.If the students cannot say out the answer in ten questions, they will lose the game.组织者在盒子里藏着东西或图片,其他学生向他提问提以猜出盒子里是什么东西。比如提问“is it red?”“Is it an animal?” “Is it big or small?”等问题来确认盒子里物品。但是学生必须在十个问题之内猜出物品,否则视为失败。14.Pass messages.(传递信息游戏)a.Pass saying.传话 The class divide into several groups and stand on lines.The teacher pass a word/a sentence to the first student of the line.that student will pass the word/sentence on, till the last one.(be careful pass them secretly)The group which pass the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成几个组,排队站好。老师对排头的学生悄悄说句话,这个学生将这个句子传说给第二个,按此方法一直传到最后(记住要悄悄的传,秘密的传)。到最后能够传得又快又正确的组将获得胜利。b.Pass writing.传 写

The teacher write a word/a sentence in a paper and show it to the first student of the line.The student must remember the word/ sentence and write it down then show for the second one.One by one pass the word/sentence by this way till the end.The group which write the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成几个组,排队站好。老师写一个单词或句子给排头的第一个同学看,这个同学看过了之后记下来并默写出来再给第二个看,第二个默写下来给第三个看。按此方法把这个单词/句子传下去直到排尾。传得又快又正确的组将获得胜利。c.Pass action.传动作

Students stand on lines and turn back to the platform.The teacher pats the first student on the shoulder, so he/she should turn to the teacher and look at the teacher’s action.Then he/she should pat the second student on the shoulder and pass the action on, one by one pass the action by this way till the end.The group which pass the action and tell out the meaning correctly will win the game.学生站成排背对讲台。老师拍一下排头学生的肩膀,该学生转过头看老师,老师将传一个代表着某个单词或句子意思的动作给他。这个学生记住动作,然后拍第二个学生的肩膀,等他回过头来后同样传这个动作。按此方法,一个接一个地把动作传下去,到最后的一个同学时,他得做出动作并且说出是什么意思。最后传得正确而且说出意思正确的组将赢得比赛。15.Words collection.(词语大收集)

a.Beginning letter collection.(相同开头字母词语大收集)

The teacher shows a letter.The students will find out those words which beginning with the letter.教师出示一个字母,学生找出以这个字母为开头的单词。b.A letter collection.(包含相同字母词语大收集)

The teacher shows a letter.The students will find out all kinds of words that include the letter.教师出示一个字母,学生找出包含有这个字母的所以单词。c.Type words collection。(同类词语大收集)

The teacher give a topic word such as “colors”, the students will find out those words of the type, such as “red, green, blue” and so on.教师出示一个主题词,学生找出从属于这一类主题的其他词语。如主题词为“colors”,学生就找出“red, green, blue”等属于“colors”类的词语。16.Happy Family(快乐家庭)

Each group has a set of word cards.Those cards are all mixed together.The group members should range those cards to a corresponding group.Such as “apple”, “banana” should be ranged into group “fruit”.The group which range the words quickly and correctly will win the game。

每个组有一套混乱了的词卡,组员们合作将这些词卡归类。如单词“apple”, “banana”应归类到“水果”一组。能够归类得又快又正确的组将赢得比赛。17.Description 描述抢答

The manager will describe something in English.The other students will guess out what is he/she describing about.The one who guess out the things first will win the point.主持者用英语描述某样物品,在描述的过程中,其他学生将猜出这个物品是什么,在最短的描述中最先猜出答案的学生将获得比赛分。18.What is missing?(什么东西不见了?)

The teacher will show some pictures to students for a while.Then pick out one of the pictures secretly and show them to the students again.The student must find out What is missing.老师给学生看一些图,只看一会儿。然后秘密而快速地抽走其中一张,再让学生看这些图,学生必须尽快地找出少了哪一张。19.Bingo(宾果游戏)

Make a chart.Then fill in the words appointed beforehand.(The students can fill in the words arbitrary to the chart.)The teacher will call out those words one by one and the student will cross out the words.When they cross the words to be a line(no matter horizontal, stand or slant)They will cry out “Bingo!”。

制作一个表格,在表格里面填上预先指定的单词。(学生可以随意的把单词填在格里,不用按顺序)。然后老师将一个一个地随意读出这些单词,学生根据老师的指令,把听到的单词划掉。当他们的划掉的单词正好在表格的同一条线上的时候(横、竖、斜都可以),就赶快喊出“Bingo!”。表示他成功了。20.Crossing Bridge.(过桥游戏)Two students make a bridge with a bridge keeper stand beside.If the student wants to cross the bridge, they must answer the bridge keeper’s question correctly, or they will can’t cross it.(We can make two or more bridges, and the student must answer two or more questions.The one who can cross all of the bridges smoothly will be the winner.)两个学生搭成一条桥,旁边站着一个守桥人。其他的学生如果想过桥就必须得正确地回答守桥人提出的问题,否则就过不去。(我们可以搭更多的桥让学生过,他们就得回答更多的问题。能够回答所有问题,顺利度过所有桥的学生就是胜利者。)21.拍皮球:(操练数词和加法运算句型)

(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4)哪组学生得分多,就为胜者。

(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”

22.猜单词游戏

老师请一个学生A随便想一个课本中出现过的单词,告诉大家这个词总共有几个字母,假设猜想单词school,就在黑板上画 _ _ _ _ _ _,并画出个小人上吊的架子,由大家或者分小组猜单词,假设同学们猜字母O,单词school中出现了,就在黑板上预留的位置中填写此字母,_ _ _ o o _ 当同学们猜测的单词为school中并未出现的字母,则将在黑板空白处标上次字母,并为上吊小人填上一笔。若小人全部画齐,单词仍未猜出,则出单词的人赢,若猜出此单词,则为大家赢或该小组赢。

23.拍单词(或者读单词)

老师板书单词后。

2、把全班学生分为2组。

3、对各组的学生进行编号,123、……。

4、让各组的一号进行比赛。

5、让各组一号站到黑板前,老师读出单词,最先用手指出老师所读的单词的学生获胜,给其所在的组加分。(读单词:

5、老师指出黑板上的单词,让各个一号读出,速度最快且正确的获胜,给其所在的组加分。)24.二人转 turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教室口令读单词,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,另外一名学生也一样,哪一位同学快速读出了而且正确,就可以给改组得分。该游戏用于对单词的掌握程度。25.运气球:pass the balloons 游戏说明:两边的学生边运气球边说单词,看哪组学生运球快,单词读得也最准确。26.火眼金睛:eyes and ears 游戏说明:适合复习环节使用,即老师摆口型,不出声音,学生根据来说的口型猜单词和句子

27.谁最快 who is the best? 游戏说明:适合单词的总体操练,老实说 one two go 老师手中的卡片如果是平放的,学生们就做着说单词,如果卡片是立起来的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。28.“碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去,并且给对方组加分。

2.常用英语课堂教学游戏 篇二

关键词:初中英语,常用时态,教学经验

1 初中英语时态的教学现状和思考

在目前的初中英语的教材中, 经常出现的英语时态有八种, 大致可以总结为一般现在时、一般过去时、现在进行时、过去进行时、一般将来时、过去将来时、现在完成时和过去完成时。在初中英语的教学中, 虽然老师在讲解时时十分细心的, 也时常的去举一些例子, 但是对于学生来讲还是比较困难的, 尤其是在判断和运用的方面。下面简单的介绍几种常用的语法的情况及其一些时态的比较。

2 一般现在时的应用

1) 通常以Here和There开头的句子都是正在发生的动作, 我们把谓语的动词不用现在进行时, 而是应该用一般现在时。例如:Here comes the bus等等都是这样的情况。

2) 有规定的时间也是用一般现在时的, 例如人的生日、课时的安排等等, 它可以用一般现在时来表示将来的动作。例如:The meeting starts at five o‘clock。

3) 在一些宾语的从句中, 可以表示客观的事实或真理.这时候也是用一般现在时的。例如:The teacher taught US yes-terday that them on circles the earth。

4) 在一些由as soon as、when、before、after等引导的时间状语从句和一些由if、unless、incase等引导的条件状语从句中或在一些方式和让步的状语从句中, 也是比较常用一般现在时的, 但是这些句子的主句是一般将来时。例如:If you come this afternoon.We’ll have a meeting。

3 过去时态的应用

英语的过去时态的语法意义有两种情况, 一是典型的用法, 二是非典型的用法。过去时态的典型用法就是把说话时要表达的内容和发生的时间放在说话的时间的前面, 这其中有绝对的过去和相对的过去。它主要表达的就是以说话的时间作为参照物, 表达过去发生的事情或状态。新编英语语法的主编章振邦同志认为:“过去时就是主要表示过去的时间的动词形式。”章振邦1) We visited the school last Tuesday.2) He was born in a small country in 1987.3) She said she lived in that room.4) We are now trying what our three fathers have never tried。

4 几种特殊情况的应用

1) 在表示客观的规律或者真理等情况的时候往往要用一般现在时, 而不是用现在进行时。例如:Spring comes after winter。

2) 在表示某人或者是某物现在的身份、特征、爱好、拥有和存在的时候, 可以用一般现在时, 而不是用现在进行时。例如:I am a teacher (我是一名老师) ;I want to have an apple. (我想吃一个苹果) ;I have a new basketball now. (我有一个新的篮球) ;She likes English very much now. (她现在非常喜欢英语) 。

3) 在句子的开头有暗示当前的时间的词语时, 在它的后面的句中可以用现在进行时。例如:Look!She is running with her brother.Listen!He is reading in his room。

5 现在完成时和一般过去时的比较

1) 在表示动作已经完成, 但影响还是存在的时候。我们常常用到just, already, yet等副词进行连用, 有的时候也是没有任何的时间状语。例如:She has just turned off the light (她刚刚把灯关上) ;She has already arrived (她已经到了) ;She has become a teacher (她已经当老师了) 。

2) 在表示在过去发生的动作延续到现在, 而且还有可能继续下去的时候。通常我们常见的时态有时间状语, 例如:以since短语或从句, for的短语, in the last two years, this week, up to now等等。针对于现在完成时来说它是一种与现在有一定关系的时态, 它是属于现在时态范畴内的。现在完成时所强调的就是过去的动作对现在造成的一些影响, 它是不可以和表示过去的时间状语一起连用的。而一般的过去时则强调的是过去的动作, 这里单纯指的就是过去, 与现在的内容是没有关系的。通常, 与一般过去时连用的时间状语有yesterday、last year等等, 往往这些词语是不能用于现在的完成时当中的。例如: (1) I meet Tom on my way school yesterday.在我上学的路上我遇到了Tom。

6 结束语

3.初中英语语法教学常用的教学方法 篇三

一、明确教学目的,增强语法教学针对性

在初中英语语法教学中,教师需要明确语法教学的目的,即提高学生英语运用能力,促进读写能力的提高,而并非进行语法研究。当明确教学目的后,课堂教学才更有针对性,更有的放矢。这就要求教师把握好语法教学的内容难度,对不同阶段的学生,提出不同的语法要求。对于英语初学者,教师不需系统地分析语法知识,而是依据教材内容与教学目标来讲解基本的及常用的语法项目,以让学生了解语法的基本结构及其表达方式。如在七八年级的语法教学中,教师要让学生明白主要人称代词之间的区别,认识到名词存在单复数的不同形式,了解不同情况下动词有形式变化,知道表示位置、地点、事件的介词,认识简单句的基本形式及其表意功能;而在九年级的语法教学中,学生需要把握的语法知识则更多,如认识与把握英语六种基本时态的正确用法(一般过去时;过去进行时;过去完成时;一般现在时;现在进行时;现在完成时),把握英语语态、句子种类(五种基本句型;根据目的可分为感叹句、祈使句、疑问句与陈述句;根据句子结构可分为简单句、并列句、复合句)、英语构词法(转化法、合成法与派生法)、动词用法、间接与直接引语等语法知识。

其次,注意练习多样化。在初中英语语法教学中,教师需要注意精讲多练,切忌单一传授语法知识,还需借助基本句型的反复操练与使用,利用语言实践,诱导学生主动挖掘语法现象,总结语法规律,形成良好的学习习惯。同时,在练习时,需要整合单项练习和综合练习。比如名词所有格、介词、复数形式等练习是单项练习。在学生初学时期,可运用这一方法加以练习。当知识不断丰富时,教师则需运用更为灵活的形式布置练习,由单项练习逐步向综合练习过渡,交替运用,促进知识的相互补充,以调动学生的热情,提高语法学习的效率。

二、多种教学方法,增强语法教学灵活性

由语法知识本身看,是较为枯燥的。若想提高学生的学习兴趣,教师则需根据教学内容与学生特点,运用不同的教学方法,使语法教学更有灵活性、趣味性和交际性。

第一、情境教学法。英语是一种交际性语言,需要一定的情境。同样,在语法学习中,若学生缺乏知识的实践运用,则易遗忘。因此,在英语教学过程中,教师可创设真实的交际情境,利用讲授——练习——点评形式,来帮助学生更深刻地理解与记忆语法知识。随着英语学习的深入,语态、时态等语法知识会更为丰富,并影响着学生用英语进行交际的效果。所以,教师可让学生在真实情境中对所学语法进行操练,以增强知识体验。如“She closed the window”“She is closing the widow”“She will close the window.”这样,将语法现象与实际情境有机结合,学生可更深刻地理解与记忆知识,在以后相似情境下,则可脱口而出。

第二、游戏教学法。初中生好动、爱玩。因此,教师可运用游戏来教学语法知识,以增强学习趣味性,激发学生语法学习的兴趣,主动参与。例如:现在进行时的教学,教师可请5名同学到讲台前,然后发一张小纸条给第一位学生,纸上写了“eat chicken”,然后学生做相应的动作,而后其他四位学生模仿,接着下面的学生来猜测他们的动作,可通过 “What is he/she doing?What are you doing?Is he/she doing...?Are you doing?等句型来提问。当学生游戏完后,教师可提问:What are we doing?然后讲解现在进行时的有关知识。另外,在练习上,教师也可适当变化,由师生对话转向同桌对话、小组对话,甚至小组上台表演等。于是,学生在游戏中自然而然地学习了现在进行时的知识。此外,教师还可进行小组竞猜比赛,看哪组的猜得既多又准确,亦或对话表演得更好。通过游戏教学,既活跃了课堂气氛,又让学生把握了语法结构与句型,能够运用英语语言展开自由表达,还增强了学生学习信心。

4.常用破冰游戏 篇四

1、松鼠大树

规则:所有成员围成一圈,三人一组:两人扮大树,面对对方向上伸出双手握住对方;一人扮松鼠,蹲在另外两人之间。另外多出的一人(或两人)站在圆圈中间。教练喊“刮风了”,松鼠不动,大树离开原位并且与原来的同伴拆开寻找新的同伴与位置,本来圆圈中间的人插到其中扮演大树,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚;教练喊“打雷了”,大树不动,松鼠离开原位寻找新的位置,本来圆圈中间的人插到其中扮演松鼠,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚;教练喊“地震了”,所有人离开原位,松鼠与大树可以交换角色,最后没有找到位置或没有移动的人受惩罚。(根据情况可以改成两次没有找到位置或没有移动的人受惩罚)

换位置时不能换到相邻的组合中,但松鼠与大树的角色可以互换 道具:无。

人数:20人以上。

2、说出我的名字

规则:成员相互介绍姓名,之后分成两组,每组将自己的成员编号,不要让对方知道。两组站成两排,面向对方,中间留出足够空间,由培训师任意叫号,被叫到的两人向前跨出一步叫出对方姓名,若无法叫出或叫错对方姓名、对方先于己方正确叫出姓名,则被对方俘虏,排到对方的队尾,活动结束时,人多的一方获胜。

道具:无。

人数:10—20人。

3、水果蹲

规则:所有成员每3—4人一组,分别为自己组取一个水果作为组名,各组站成一排,面向中心,将手臂互相搭在相邻组员的肩上。教练指定一组水果开始(以苹果为例),该组成员一边一起蹲起,一边念到:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”在念到“香蕉”时需要同时用手指向组名为“香蕉”的那一组。香蕉组依此继续。组内成员说的水果名不同或手指指向不同时,该组接受惩罚。不允许两组之间反复互指,也不建议反复指定同一组。(例:甲组指向乙组,乙组又指回甲组,此时甲组不能再指向乙组)道具:无。

人数:15人左右。

4、解锁

规则:本队队员紧密站立,闭眼,之后把双手高举,然后随机抓住别人的一个手掌,不得抓住相邻人的手掌,然后在不松开手的前提下想办法将由手臂组成的复杂的锁解成一个完成的环。道具:无。

人数:10人左右。

5、串名字游戏

规则:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的 ***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。道具:无。

人数:15人左右。

6、竹竿情人

规则:几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间手持竹竿,中间的人说出一个号码同时把手中的竹竿从竖直状态放开,被叫到号码的人立刻跑到中间在竹竿倒地前抓住(用手掌按住)竹竿,没抓住的人受罚。道具:竹竿若干。(或其他长杆)人数:10人左右。

7、五毛和一块

规则:游戏开始前,大家全站在一起,按男女比例规定性别与“五毛”“一块”的对应关系,(一般“一块”要多点),裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。道具:无。

人数:10—15人。8.言不由衷

人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

9、大风吹、小风吹、台风吹

规则:请一个发号的人站在前面~~说:“大风吹”所有人立刻回答说:“吹什么?如果那人说:”

吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须重新找位置,没有找到位置的人就站上来继续发号。如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位,如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~ 道具:无。

人数:10—15人。

10、维多利亚圈

规则:所有人侧向围成一圈,双手交叉放于胸前,缓缓坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐稳后,慢慢后仰,直至上身平躺。不同队伍进行比赛,平躺状态坚持时间最长的队伍获胜。道具:无。

5.常用英语课堂评价语 篇五

常用英语课堂评价语归纳

1.Good job/answer/idea/imagination!2.What a clever idea!3.You have hit the point.4.You are getting better every day, keep it up!5.Thank you for the good preparation you’ve done for today’s lesson.6.One more try and you’ll have it.7.That’s a good mistake to make.We can all learn something from it.8.Thank you for bringing your sweet smile into our English class.9.You cut a nice finger.10.I hope it’s only a slip of pen/tongue.11.Ok!(That’s ok.That’s quite ok.)12.Well done!(Well said!)

Excellent!(It’s excellent!)14.Great!15.Wonderful!(Marvelous!)16.Terrific!17.I appreciate your handwriting!/Beautiful handwriting!18.You voice is wonderful.19.You homework is well written.20.I really like your initiative and enthusiasm.21.I’m very much approved of your new idea.22.You can do better than that.23.Make a bit more effort.24.Good!But there’s some/much room for improvement.25.Come on!Wake your ideas up.26.You’ve improved a lot.27.Take it easy.(You have plenty of time.Take your time.Don’t be nervous.)28.Not quite right, try it again.29.Right.But I think you’d better practice speaking English more out of class.30.Have a guess if you don’t know.31.You’ve made a lot of progress in your pronunciation/reading/writing/listening/speaking/cooperation with your partners.32.Don’t worry.It’ll improve.Cheer up.33.Keep on, and don’t lose heart.

6.幼儿园老师常用简单游戏 篇六

幼儿园老师常用简单游戏

一、《摇铃铛》

游戏目的:

1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力;

2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力游戏内容:

1、在游戏前准备铃铛一个。

2、家长拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。家长说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。” 幼儿回答正确后家长说“我现在敲铃”敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。游戏指导:

1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。

2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。

二、《看谁数得对>>

游戏目的:

1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;

2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。游戏内容:

1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

2、家长先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。游戏指导:

1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。

2、此游戏可以多个小朋友一同进行。

三、《看谁的记忆里强》

游戏目的:

1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力;

2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。游戏内容:

1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。

2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。游戏时,家长对幼儿说“报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数”说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。游戏指导:

1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。

四、《小猫钓鱼》

游戏目的:

1、训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是 3,再添上1是4;

2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。游戏内容:

(1)、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

(2)、家长告诉幼儿。“你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?”幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问“钓到几条?”幼儿会回答“1”条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说“一条与再添上一条鱼是几条?”幼儿回答“2条”。第三条时引导幼儿说出“2条鱼再添上一条鱼是3条鱼” 当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,“3条鱼加上1条鱼是4条鱼”。

游戏指导:

1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。对于钓不到鱼的幼儿,家长可以手把手的帮助。

2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。

五、《卡片数字游戏故事》

游戏目的:

1、训练幼儿对数字大小的认知能力。

2、训练幼儿的语言表达能力。游戏内容:

这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。可以和宝宝开始讲了:

小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。

开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。

突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。

原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。“都是我不好,害得你们也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地说。“没关系,我们在这里也可以玩的。”小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。” 小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,0,5,2,这样便组成了四张卡片。“我们怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同时问。

小蜻蜓想了想,出的题分别是:

1)用这几张卡片排出一个最大的数。

2)用这几张卡片排出一个最小的数。

3)用这几张卡片可排出多少个不相同的数? 4)用这几张卡片可排出多少个不相同的数?

7.常用英语课堂教学游戏 篇七

1.1 Android系统应用的发展现状

Android手机用户已经成为了全球用户最多的手机软件用户群体,对比其他的手机应用平台,如苹果公司的IOS系统、微软公司的Windows7、诺基亚公司的赛班系统,谷歌公司的Android系统在手机应用软件平台领域占有90%以上的市场占有率。

Android系统是一个完整的移动设备操作系统,它是以Java语言为基础开发出来的,但是,Android对Java进行了扩展和技术升级,舍去了一些重要的Java类库,加入了Google公司自有的操作系统。随着3G网络的日渐普及和智能手机的大力推广,手机移动互联网在我国已经呈现出成熟迹象,相比于电脑等PC机所加载的大型网络游戏需要大型网络公司通力合作,耗费大量的社会必要劳动时间,大型网游往往在开机启动的过程中耗费较多的时间,运行的过程中也往往容易发生卡顿的现象,但是Android类手机游戏往往拥有无可比拟的优势,只需要很少的投入就能够获得较大的市场反响。

1.2 重视Android类手游开发的模型建立

Android类手机游戏分析设计过程中,可以将设计过程分解成多个步骤。一般包括游戏实体建模、游戏逻辑设计和游戏体验设计三个分布过程。其中,游戏实体建模包括了游戏本体建模子过程和游戏元素建模子过程,游戏实体建模是Android游戏开发应用的重中之重,内存较大的游戏建模往往需要耗费大量的时间,并且,还需要建立游戏角色的模型、针对每个角色进行配音。游戏逻辑设计包括了内部行为逻辑设计子过程和全局逻辑设计子过程设计,主要是在游戏的故事情节和背景上进行建设,对于游戏中的每一个关卡的难度进行合理化配置。游戏体验设计包括用户控制设计子过程和游戏展示设计子过程。

游戏分析设计过程中往往包括游戏本体模型建造,它主要是构建一个系统而完善的游戏模型,用其贯穿全局的情节来实现游戏进度的推进,游戏本体模型建立还需要认真分析游戏主体具有何种状态和功能。例如,无论是PC机大型网游,还是Android类手机游戏都会有各种各样的游戏界面功能,广大的手机游戏开发者在进行游戏功能研发与应用的过程中,往往需要优化例如暂停游戏、开始游戏等操作界面的反应速度,给用户带来更好的使用体验。

1.3 展开Android手机复用数据库基础框架建设

Android类手机游戏开发者一般通过复用类数据库(Reusable class database)为基础框架,进行手游的开发。其中,复用类库基础框架和复用类库常用扩展设计两个用例,都具有一个扩展用例为扩展类库,Android手机游戏在设计的过程中,往往需要展开一个备用库来进行网络游戏的基础开发。游戏开发者虽然在进行扩展类库的设计时需要耗费一定的时间,但是它可以缩短游戏在分析设计阶段所消耗的时间,磨刀不误砍柴工,进行扩展用例建设开发,可以在最终的总体设计上节约大量的时间,在游戏进入内部公测的关键时段,如果一款游戏在扩展用例设计方面做的比较扎实,就能够很好地提高游戏测试的精准度,最终保证游戏设计作品能够达到画面精美、操作灵活、界面简单,赢得更多用户的信赖和支持。

2 优化Android手机操作方式,改善用户体验

2.1 进行Android手机游戏控制器优化

Android类手机游戏在开发和应用的过程中,需要对IMusicPlayer类的多个控制播放器进行监测和调整,这些接口共同描述了播放器存在的状态以及状态转换规则。IMusicPlayer被创建后,可以极大地实现游戏操作的过程简化。玩家在体验游戏的过程中,无论出于什么样的游戏状态,只需要通过点击DO stop()操作键,就能够快速地进入游戏的停止状态,通过对于此项游戏按键的优化,可以在很大程度上修复游戏BUG,实现手机游戏的可控性操作,防止在Internet状态下,各类木马病毒通过游戏界面对手机内部展开攻击。

2.2 重视旋转类游戏开发

由于手机屏幕是一个比较小的显示屏,因此Android类手机游戏在游戏类的开发和运用过程中,要注意游戏控制设备的开发,提高游戏控制的灵敏度,从而体现手机游戏控制方便快捷的优势,吸引更多的玩家把注意力从大屏游戏转移到小屏游戏上来。控制游戏的方法有很多,一般来说有手机表面自带的实体按键来控制游戏的,有通过手机表面的电容屏设备来进行点击控制的,还有通过可旋转类手柄辅助装置来控制游戏的。Android手机游戏开发商在进行游戏的开发时,一定要注意使用简便并且与游戏自身的特点相匹配的控制方式进行操作方式的设置。目前在手机软件控制领域,旋转设备控制类游戏,是移动手机游戏相对于体积比较大、质量比较笨重的PC机类游戏的主要优势所在。

手机游戏在进行旋转类操作时,灵活可控,通过把手机当成方向盘进行赛车类游戏的操作,例如时下很火的游戏“狂野飙车”就是很火的赛车类游戏,玩家通过灵活的手机旋转和手腕的抖动,可以轻松实现赛车的操控。通过手机选专控制还能够玩飞行类游戏,例如时下最为流行的“飞机大战”等游戏,玩家只需要通过大拇指,就能够体验到身临其境的游戏感觉。

3 结束语

Android手机游戏在开发的过程中,不需要大量的具有专精技能的电子信息网络人才展开行业攻关,不需要耗费大量的操作时间和漫长的开发周期,只需要比较小的团队参与手机软件的开发就能够在最短的时间内拿出作品问世,解决市场的需求。甚至在时间紧任务重或者市场迫切需求的情况下,倚重个别能力突出的手机软件开发者就能够开发出作品面世。因此,在如今各类移动客户端大行其道的时代,发展Android类手机游戏开发大有可为。

参考文献

[1]陈淮.基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现[D].西安电子科技大学,2012.DOI

[2]李宏浩.Android游戏中的粒子系统关键技术研究与景物模拟实现[D].重庆邮电大学,2013.

8.常用英语课堂教学游戏 篇八

【关键词】初中英语;阅读课教学;实践 探索

阅读能力是学生获取信息的最基本能力之一,教师应该在阅读教学中通过各种活动丰富课堂教学,提高学生的阅读水平。合作学习主张通过学生对学习过程的主动参与,培养其自主意识、自主能力和自主习惯,鼓励学生主动思考和主动探究。因此,笔者在英语阅读教学中尝试多种合作方式,努力使阅读教学生动化,让学生在合作中领悟阅读过程,掌握阅读技巧。下面笔者介绍一下英语阅读教学中常用的一些合作方式的具体做法。

一、讨论法

讨论法是学生合作学习与教师个别指导相结合的一种教学方式。在以课堂集体教学为主要教学组织形式的前提下,师生之间、生生之间围绕一个或几个问题相互交流信息,从而发挥群体的积极功能,引导学生积极主动地参与学习活动,在获得知识、解决问题的过程中发散思维、培养合作、学会创新。此方法是以学生的独立活动为主,将教师指导、学生个人独立钻研、集体学习与交流三者有机结合起来,达到教学的目的。讨论法改变了传统的灌输型教学模式,体现学生的主体地位;培养了学生交流思想和看法的能力,帮助学生养成合作学习的习惯;增强学生思维的灵活性。

课堂讨论时,教师应做好组织和引导工作,保证讨论有序进行。教师应该做好讨论的开始、内容的把握、讨论的深入、时间的控制等工作。可以分组先讨论,然后让学生简述讨论的观点,再进行交流。此外,为了保证大部分学生能参与到讨论中来,要求每个学生的发言简明扼要,观点明确。为了让学生在讨论后对论题能更加系统、深入的认识,教师应对学生的小组讨论进行点评,肯定成绩,指出不足,以便在以后的讨论中扬长避短。

二、问答法

问答法是学生之间根据老师提出的要求,主要是针对阅读的内容进行相互提问和回答,运用已有的知识和经验,通过互补,来获取或巩固新知的方法。问答法可以是一个学生问、其他学生答,也可以交叉问答或者轮流问答,以达到理解阅读材料内容并自觉使用材料中所出现的短语和句型的目的。通过问答法,学生能从中找出自己对阅读文章理解上的不足和对基础知识掌握的缺陷,并及时得到改进。学生还能在合作过程中取长补短,发挥互补的作用。同时也是老师检验学生掌握情况的一个有效方法。

进行问答法时,教师要充分相信每个学生都有提问和回答的能力。首先,教师要对提问的对象进行明确的规定。其次,教师要明确提问所要用到的句型、短语、动词等。这些句型、短语、动词往往是需要学生掌握的新知识。如有必要,也可以要求学生把问题和回答写下来。在学生进行问答过程中,教师要做好指导者和调控者工作,随时解决学生问答中出现的问题,适当时也可以参与问答。最后,小组进行汇报。教师应该把一些精彩的问答进行讲评。并进行评价。

三、竞赛法

竞赛法就是以小组为单位,根据阅读课的内容,采取一定的方式,进行小组竞赛的方法。竞赛模式可以将全班学生分为4个小组,每小组设置一个组长,负责记录本节课的本组得分。而且正副组长根据本组实际情况,制定具体的竞赛策略、帮助的对象,以达到全组共同进步的目的。课堂竞赛可以安排若干项竞赛内容在教学过程的不同阶段进行,同时还要顾及高中低不同程度学生的参与。为避免单调,可以间隔一段时间调整竞赛形式。竞赛形式力求多变,并配合教学内容,根据学生能力水平设计不同的竞赛活动。竞赛的评判要公正合理。在课堂竞赛中不但教师是裁判,每位同学也是裁判。教师可以在课前在黑板上画出小组竞赛项目和总分表格,同时在记事本上记录下本节课堂竞赛的各小组得分。课堂竞赛的表格一般有两种形式,一种是在课前预备在黑板上的表格。记录本节课的竞赛项目、小组得分。另一種是用较大的纸张贴在墙上,体现各小组各个阶段累计得分。并在分数旁标注红旗(第一名)、红星(第二名)和红花(第三名)。

四、评价法

评价法是对学生学习的过程、学习的结果以及他们在活动中所表现出来的情感与态度,进行公正合理的评价。合作学习的评价法包括:

(1)组内评价。小组合作学习后, 要引导学生对学习过程作一个评价,包括对自己的评价与对他人的评价。自评包括对自己学习成效的评价(学到了什么) 和学习过程的评价 (在小组学习中自己有没有完成好自己的职责) 。对他人的评价: 在你们的小组中,你觉得谁表现得好,好在哪里?通过这样的评价,可以有效地调动起学生在小组学习中的积极性,提高合作学习的效益。

(2)整体评价。 对合作小组进行整体评价时,要本着不求人人成功,但求人人进步,把整个评价的重心由鼓励个人竞争达标转向大家合作达标。这样,会让大多数孩子都受到老师或同伴的鼓励,都感受到成功的喜悦,从而取得不同程度的进步。例如,根据小组的表现评出“合作标兵奖”、“组默契奖”、“共同进步奖”、“最佳表现奖”、“集体智慧奖”等,可以为合作学习步入成功注入新的催化剂。

如对阅读文章朗读的评价,先让学生在小组内进行朗读,让组内的同学对其语音语调,发音,流畅程度及情感进行评价。由老师制定评价细则。然后每小组派一个代表全班朗读,让其他小组进行评价。这样一来,教师将评价的主动权交给学生, 让他们展开互评, 不仅让学生明白了朗读的要求,提高了朗读水平, 还培养了学生的竞争意识。

五、共学法

共学法是以学习合作小组为单位共同完成由教师提供的内容相同的一份“作业单”的方法。共学法是让学生在个体独立思考的基础上,碰到困难可以在小组成员之间进行交流和讨论,并根据各组完成的情况进行评价。合作学习不能忽视独立思考。所以在这一环节上,“作业单”发下后,教师不宜马上让学生小组合作,否则将扼杀学生一次独立思考的机会,使学生养成懒于思考的习惯,也使部分学生造成依赖心理。通过共学法,优秀生能使自己掌握的知识得到进一步的巩固,学习困难生能享受到小老师般的辅导和帮助,树立学习的信心。同时培养学生合作的意识,达到共同进步的目的。

实践证明,阅读合作学习符合阅读课堂教学规律,符合学生心理需求,符合“素质化”的人的培养。让阅读课也精彩起来!

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