教师节趣味体育活动方案范文

2025-01-01

教师节趣味体育活动方案范文(共12篇)(共12篇)

1.教师节趣味体育活动方案范文 篇一

石门县白云乡祖武学校

第二届艺术节暨趣味体育活动

二0一四年五月十二日

石门县白云乡祖武学校

第二届艺术节暨趣味体育活动方案

一、活动目的:

进一步推动学校艺术教育的全面健康发展,展示学生艺术才华,给学生搭建一个展示自我的平台,充分发挥艺术教育的育人功能,培养学生健康良好的审美情趣与艺术修养,激发其对艺术的兴趣和爱好,体现学生朝气蓬勃的精神风貌,丰富学生的课余文化生活,经学校研究决定,在六〃一儿童节来临之前召开家长会、举行新队员入队仪式、文艺汇演、爱心人士捐赠活动和趣味体育运动

现根据本校实际情况,特制定【石门县白云乡祖武学校第二届艺术节暨趣味体育活动方案 】。

二、活动时间:2014年5月29日上午8:00——17:00

三、活动地点:祖武学校前操坪

四、活动组织机构:

组长:王德宇

副组长:黄继科

组员:唐峰云赵豫各班主任

五、活动参与人员:全体教职工及学生

六、文艺汇演评委:

龚玉福周翔刘建平孙云平谢辉琼刘坤满贾珍昔

七、趣味体育活动评委

王德宇黄继科唐峰云赵豫刘坤满

八、活动内容及程序:

1、各班家长会;(8:00——8:30),各班拟定并上交一份《家长会议纪要》及家长签到册

2、新队员入队仪式;(8:40——9:00,肖恋老师负责);

3、文艺汇演活动;(9:00——11:30)

4、爱心捐赠活动;(11:30——12:00)

5、趣味体育运动(14:30——15:00,具体活动方案附后)。

九、文艺汇演活动形式及要求:

1、一至三年级每班表演二个节目;四至六年级每班表演三个节目。各班节目表演形式 要多样,提倡集体类节目,让多数同学都参与到活动中来。

2、文艺节目表演时间(3——6)分钟。

3、节目内容积极、健康,向上。

十、文艺汇演活动注意事项:

1、各班节目由各班具体负责组织、排练并强调当天现场纪律要求。

2、目报名时间限于5月15日前报教导处,便于编制节目单及安排主持人。

3、表演服装、道具自备,伴奏曲目于5月19日前一并交教导处统一复制编排。

4、5月30日前学校择时举行全校文艺节目演出排练。

十一、评比办法及奖项设置:

1、文艺节目采用现场评分制(百分制),去掉一个最高分一个最低分后的平均分为该节目最终得分,全校分一至三年级、四至六年级两段,第一段评一等奖1个、二等奖1个、三等奖2个;第二段评评一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个;

2、趣味体育活动学生组采用现场计时,按对抗年级取优胜班级;教师组采用分组现场计时,取前三名;

十二、活动分工安排:

1、活动总策划及解释:王德宇

2、爱心人士代表:姚兰花女士

3、节目主持人:教导处负责挑选及训练;

4、评委:教导处聘请或安排;

5、新队员入队仪式:肖恋老师负责;

6、场地布置、音响设备及摄影:总务处做好相应布置与安排;

7、分数统计分工:指派学生收集评委打分、唐峰云老师负责统分

石门县白云乡祖武学校

二0一四年五月八日

石门县白云乡祖武学校

趣 味 体 育 活 动 方 案

一、活动目的: 本着丰富师生的课余文化生活,营造“团结、友爱、和谐、发展”的校园气氛,开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养学生团结合作的精神,增强同学们的集体荣誉感。

二、活动时间:2014年艺术节下午14:30——17:00

三、活动地点:教学楼前操坪

四、参加人员:全校师生。

五、活动组织机构

组长:王德宇

副组长:黄继科

组员:唐峰云赵豫各班主任

六、活动内容:

学生组:螃蟹背西瓜接力、袋鼠跳接力

教师组:“铁人”三项

七、活动流程安排:

1、螃蟹背西瓜接力

队员组成:每队10人(至少四名女生),每2人为一组

比赛规则:2名队员同时站于起跑线后,双手抱胸,共同用背部夹住球前行30米后沿原路返回,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,判罚犯规后必须从出发地重来,成功返回后由班主任将球放至下一组队员背后,重复直至全队完成,用时最短班级胜出

顺序安排:

一、二年级;

三、四年级;

五、六年级依次进行。

奖励办法:每学段奖励一个优胜班级

2、袋鼠跳接力

队员组成:每队10人(至少四名女生)

比赛规则:运动员进入袋子中,双脚跳跃前进,跳跃30米后沿原路返回,至出发处将接力棒交给下一名队员,全队完成用时最少班级胜出。

顺序安排:

一、二年级;

三、四年级;

五、六年级依次进行。奖励办法:每学段奖励一个优胜班级

3、铁人三项

⑴、分组:两名教职工(一男一女)为一组,全校9组

⑵、道具:跳绳1条;气球1个;秒表1块。

⑶、赛制:每组队员首先合作完成“双人跳绳”20个后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球(双手抱胸)前进10米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球(排球大小),一人踩碎,一共5个后完成比赛项目。

⑷、规则:

①双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务20个。

②齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始。

③岁岁平安环节必须一人吹气球、一人踩气球合作完成,不能一人包办。

④用时短的队伍获胜。

石门县白云乡祖武学校

2014年5月8日

2.教师节趣味体育活动方案范文 篇二

一、构建和谐课堂是有趣味性的前提

小学生天真活泼,具有生命鲜活的特质,他们的喜好往往表现得很直接。但是,我们一些体育老师为了课堂纪律能够好起来,常会在第一节课给学生来个“下马威”,提出一系列的要求,结果孩子们对老师生出畏惧或讨厌心理,他们在活动中就不敢或是不想表现自我,从而使得师生关系不和谐,课堂气氛沉闷。

我们的课堂应该是孩子们尽情表现的舞台,是在老师的指导和呵护下健康成长和获得体育技能的阵地。因此,我们老师要努力营造平等、协商、和风细雨式的教育学关系,让学生顺心的去学; 将教学目标分解,让学生有兴趣的去模仿、实践与提升。因此,我们课堂教学重难点不要太多,力求教学开放与多元起来,多让学生在自主的活动中去体悟和感受,获得技能的掌握和运动能力的增强,显示出课堂生机与活力。这需要我们建立与学生平等的合作关系,与学生平等地“对话”。这样,学生体育活动的参与性与主动性以及创新性就能被调动起来。如此,和谐融洽的师生关系与灵活多变富有趣味的教学活动定能让学生乐学中提高学习效率,获得运动能力和素养。

二、生成趣味性是教学活动有效的关键

新课标理念下,无论是我们的教学内容的选择,还是教学方法的创新,都应以关注学生的运动兴趣为起点和目标。有趣味性才能让学生自觉、积极地进行体育学习与锻炼。那么,我们在小学体育教学中要掌握结合教学内容生成趣味性的手段和方法,让学生在和谐课堂中能玩会学,快乐提升。

1. 导入有趣,激起学生尝试的兴趣

在小学体育教学中,我们要关注孩子的心理,小学生有着探索欲和好表现的心理。如在《前滚翻》教学时,我让学生猜谜语———没头没脚,全身圆圆,行走不离地,全身都向前。暗示他们是体操技巧基础动作之一,也是一种自我保护的有效方法之一。于是,学生就在思考并根据谜面进行操作。当学生猜出是前滚翻的时候,我就请猜出的同学在垫子上给我们展示下“前滚翻”,然后,让学生们都自由地去“翻滚”; 然后让几名同学做示范,其他同学相互讨论,进行评议,谈谈“前滚翻”对身体训练有什么好处。如演示的同学做得好,好在什么地方; 如不好,翻滚的不理想的问题所在? 这里,这一技巧类项目常见的团身不紧、滚翻中头部接触护垫的位置不准等错误动作不需要老师去讲,学生就能知道并在实践活动中避免。这样,我们老师再展示,那么,学生就有模仿的兴趣,掌握运动技能的信心,也能在不断的尝试中找到方法,进而完全掌握动作要领。

2. 设置情境,调动学生参与热情

体育教学中主要是活动教学,让学生在明确运动要领之后,多次尝试获得体育技能; 但是如果我们只是让学生机械重复,那么,他们就会失去兴趣与信心,从而不能彻底掌握运动要领,获得运动质量。如“前滚翻”中学生团身不紧,导致翻不过去或者侧向翻出,我们可以组织推翻游戏,让翻不好、翻不雅的学生团好身子,让其他同学助推,让他感受团身的必要,领悟“团身紧,像圆球一样滚动”的动作要领。50米快跑是我们小学体育教学的重难点,我们在教学中不重视趣味性的话,就让学生在掌握该运动项目中各项要领之后( 教学中也多是将运动要领分解教学) ,让学生反复练习,并对出现的问题纠正与指导,学生厌烦而效果也不定好。不如采用游戏的方法,开展竞赛的去练习与巩固,让学生观摩体验之后提高奔跑速度、步幅和呼吸协调。

在具体教学中,我们可以设置一个比较完整的趣味情境,如在障碍跑中,我们就设计“帮果园摘苹果”的趣味活动,记住护垫( 设置为小河,练习跨越) 、高低栏( 设置为要跨越的矮墙与钻的洞) ,挂起来的皮球( 需要跳起摘的苹果) 。这样,学生都能有兴趣去参加到这一趣味性的游戏活动中,也能在体验和感受快速跑中速度的控制,行进中身体姿势的调节与重心的调整,从而比较好的掌握障碍跑的方法。

另外,我们课内一些教学内容的衔接也可以趣味性的生成,如将队列训练与学生双脚连续向前跳技能训练结合,将前滚翻与用下巴夹起小手绢提高低头团身的协调完成动作结合起来,往返跑中设计前滚翻与障碍跑,等等。而在固定内容学习中还可以让学生自己去发现游戏和运动价值,如让学生自己思考“前滚翻”在什么情况下起到保护自己的作用等等,让学生在活动找到乐趣。

3.体育趣味活动方案 篇三

一、活动时间和地点。

1、活动时间:

xx月xx日下午3:30整开始。(请各位教师准时到达活动场所,活动将按规定时间准时开场。)

2、活动地点:

棋类活动地点在食堂二楼。“撕名牌”和“对眼”活动地点安排:如果天气好在足球场活动,如果天气不好就在文涛楼二楼活动。

二、活动内容、规则与要求。

(一)体育趣味活动项目分2大类:

1、第一类活动内容两项:撕名牌、对眼。

2、第二类活动内容一项:中国象棋、五子棋。

(二)活动规则与要求。

1、组队与报名要求

(1)每个小组一般由10人组成,剩余教师不足10人也可组一队。(教职工提前自主联系小组成员,并把小组成员参加活动项目在“附表一”或是“附表二”中标明。每一个小组推选出小队长一名,并请小队长把参加活动的运动员名单用电子表格的方式通过邮箱:。)名单报送时间:xx月xx日放学前(务必按时上报!)。凡不参加活动的教师要向校长室请假。

(2)具体组数按总体报名情况确定。

2、活动要求。

(1)每个教师选择参加一类活动项目即可。

(2)参加第一类比赛的运动员可以选择“撕名牌”或是“对眼”一项即可。(每个小组成员可自由选择其中一种活动参加比赛)。参加棋类比赛的运动员可选择“中国象棋”或是“五子棋”一项即可(每个小组成员可自由选择棋种参加比赛)。

3、比赛成绩计算方法。

(1)“撕名牌”和“对眼”两项游戏计分方式。

①小组成员撕下对方名牌者得分,每次胜出得一分。小组成员在“对眼”游戏时先眨眼者出局不计分,胜者得一分。

②各小组成员个人小分之和得出小组总分,积分多的小组胜出。

(2)棋类比赛计分方式:三局一回合,三打二胜,胜出者计一分,输者不计分。小组总分由个人小分相加得出小组总分,积分最多的小组获胜。

(三)奖励办法与说明。

1、第一类活动项目与第二类活动项目各评出一等奖1个组、二等奖1个组、余下的小组都为三等奖。

2、奖励说明。

为了鼓励每一个教职工参与到活动中,经党政工和工会委员会议决定:只有参加本次活动的教职工才有奖品。

三、活动工作人员(根据具体情况工作人员可能有增加变动,请老师们给予大力支持为谢!)

1、总指挥:xx。

2、活动工具准备:xx等。

3、活动裁判:

(1)第一类活动(“撕名牌”、“对眼”)主裁判:xx等。(负责监督比赛与记录比赛成绩)

(2)第二类活动(棋类)主裁判:xx等。(负责监督比赛与记录比赛成绩)

4、奖品发放、卫生整理:xx。

5、拍照:xx。

6、后勤服务人员:xx等。

五、其它注意事项。

为了有序组织好难得的活动,教师子女一律不带。

(一)“撕名牌”游戏操作方法:

1、“撕名牌”游戏时间:每一组对抗组游戏时间为20分钟。

2、参加人员的背上有一张写有自己名字的“名牌”,小组之间对战时只要把对方的名牌撕下即胜出,撕下对方一个名牌得一分,直到比赛规定时间结束比赛。各小组个人得的小分相加即为“撕名牌”总分。

(二)“对眼”游戏操作方法:

1、“对眼”游戏时间:每一组对抗组游戏时间为10分钟

2、运动员一对一相对视,先眨眼者出局,胜方得一分。

3、前一局“对眼”胜出者继续参加比赛,出局方换一个运动员上场参赛,以此类推至比赛规定时间结束比赛。各小组个人得的小分相加即为“对眼”总分。

六、特别说明。

4.趣味体育实施活动方案 篇四

挑战极限,挑战自我

二、参赛资格:

参加本次比赛的学生运动员必须是具有正式学籍的山东大学学生。

三、参赛办法:

1、山东大学各学院均可直接报名参加,每院限报男女各20人。

2、各参赛队报领队1名。

四、活动方式

以学院为单位组队参赛,各校区进行预赛,决出优胜队伍参加决赛。

预赛各项目前10名进行个人项目的挑战赛。

五、竞赛办法:

1、项目包括:踢毽子;足球颠球;定时罚篮;跳绳;呼啦圈;俯卧撑,以学院为单位组织参赛,参赛学院在规定项目中任选四项,每项5人,组成20人参赛队,并设领队一人。

比赛设各校区预赛与总决赛,其中总决赛又分团体部分与个人部分。由各校区预赛选拔7支队伍进入该团体决赛,各单项前10名进入个人挑战赛。

四校区预赛:实行记分制,每项比赛获得名次按以下方式记入参赛队总分具体人数采用全进制(如45人参加颠球,则前5%人数为455%=2.25,则取3个人。

参加此项目全部5人都顺利完成比赛,则该参赛队加3分。按照各队总分排序,选出7支队伍(东区新校南区前两名,东区老校西区软件学院校区第一名)进入决赛。决赛记分办法同预赛。

2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。

3、裁判员由主办单位选派。

六、活动流程:

1、报名宣传阶段:10月10日——10月16日

宣传及报名方式:第一、各校区张贴活动预告海报;第二、各学院学生会体育部,组织本院同学集体报名。

请各参赛队于20--年10月16日中午12点前将报名表发至-----.com.cn若无法按时提交报名表,请各领队携带报名表参加10月16日下午4:00在东区新校综合服务楼地下一层进行的校园吉尼斯活动筹备会议。

2、预赛阶段:10月17日——10月20日

各分赛区根据各区场地情况组织预赛。

比赛场地:

东区老校13号楼前广场

齐鲁软件学院体育场

新校图书馆前广场

西校区体育场

南外环新区体育场

3、决赛阶段:团体决赛10月22日比赛场地东区新校图书馆前广场,个人挑战赛10月23日比赛场地南外环新区体育场。

七、报名与报到:

联系电话:---(晚6:30~9:30)

可咨询学生会办公室,负责人:杨帆----吴文健---

准备会时间:20--年10月16日下午4:00

地点:东区新校公教楼506

到会时请各领队提交参赛队员的学生证复印件。

八、奖项设置:

团体奖:一等奖团队一个二等奖团队两个三等奖团队三个并设有精神文明奖个人奖:各项目均设有一等奖二个二等奖三个三等奖五个。

九、竞赛规则(试行)

1、限次项目:(包括:踢毽子、足球颠球)要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次。

(1)踢毽子:开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。

(2)足球颠球:采取分组比赛,组内同时开始,颠球个数最多者为胜。

2、项目:(包括:俯卧撑、定时罚篮、跳绳)

(1)俯卧撑:1分钟之内连续完成的标准(允许有三次违例机会,但是违例动作不算成绩)动作个数最多者获胜。如果违例动作超过3次,则取消比赛资格。

(3)定时罚篮:1分钟内,自己拿球,投篮。选手必须按照罚球规定投球,否则视为无效。

(4)跳绳:以1分钟内完成个数为准,可以停顿,只计算总个数。

3、计时项目:呼拉圈

5.教师节趣味活动方案 篇五

一、活动目的:欢度教师节,丰富教师园所文化娱乐活动,增强教师团队意识,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神,放松心情,释放压力,愉悦自我。

二、活动原则:人人参与,团结进取

三、活动时间:9月7 日下午4:30分

四、活动地点:操场或小班教室

五、活动项目:

1、热身运动《头拍肩拍》配乐

2、团队游戏:⑴光荣献身

◇ 操作程序让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话

培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体学员回答:“准备好了!”

培训师:“我倒了?” 全体学员回答:“倒吧!”

这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

◇ 活动目的帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

(2)我来比划你来猜游戏规则:

1.各班级两位老师一组,一个比划一个猜。

2.每组十个词,限时2分钟,答对题目最多的一组获胜。

3.比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但不能描述某个字的读音或写法,不能出现“词语”中的同音字及外语翻译。

4.猜不出的可以喊“pass”,每组有三次过的权力。5.观众不能提醒。

3、衔纸杯传水

◇ 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

◇ 步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

4.兔子舞活跃气氛配乐 5.游戏共同分担

◇ 目的:让大家体会同心的重要

◇ 内容:两人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

6.教师节趣味体育活动方案范文 篇六

教育部明确规定:“确保小学生每天在校一小时体育锻炼活动时间。”有研究表明, 学生经过两节课的紧张学习后, 大脑已感到疲劳, 思维活动减弱, 出现注意力不集中, 记忆力减退等现象。因此, 利用课间适当地活动活动身体对消除大脑疲劳, 放松肌体是十分有益的, 它对提高学生活动兴趣, 培养学生自觉锻炼身体的意识有现实意义。我们学校积极开展大课间体育活动, 先后制定了《莫城小学辅导组大课间活动方案》《莫城小学体艺“2+1”活动方案》, 确保了学生每天有一小时的体育活动时间。笔者将以学校开展大课间体育活动的实践为例, 探讨如何科学、合理地将趣味性游戏融入大课间体育活动。

二、研究对象

趣味性游戏在校一至六年级的大课间体育活动中的运用。

三、研究方法

采用观察法、访谈法、实践研究法。

四、研究结果与分析

1. 影响学生参与大课间活动兴趣的消极因素分析。

(1) 活动队形一成不变。常年不变的队形排列———四列或两列, 常年不变的左右邻居, 常年不变的练习对象和伙伴, 使学生产生厌烦感。

(2) 活动器材不新颖, 数量少。我校组织大课间活动采用的器材以传统的体育器材为主 (见表1) 。

(3) 教师放任学生自由活动。

(4) 缺少活动竞争。教师只是组织学生按照计划分组活动, 统一的模式, 相同的队形, 学生一直重复着相同的样式, 没有比较, 学生的积极性也就没有被调动起来。没有竞争的大课间活动也就失去它固有的魅力。

2. 激发学生参与大课间活动兴趣的几点做法。

(1) 组织形式多变化。我校的大课间活动形式灵活多样, 采用集体与分组活动相结合, 行进路线交错有序, 活动队形讲究左右对称, 满足了学生的心里需要。

(2) 器材使用多样化。我校的活动内容既有传统项目, 也有时尚运动;既有民族、民间传统项目, 也有快乐体育项目, 还有各种游戏活动 (见表2) 。学校教师发挥各自的聪明才智, 自制了器材进行活动。比如自制竹竿舞项目用具, 方便了学生能很好地进行活动。

(3) 带班教师的引导化。学生希望在有些时候能与教师像朋友一样相处。正副班主任教师应充分利用这一有利条件, 尽快进入学生“朋友”的角色, 建立平等、民主、友好、相互促进的师生关系, 在负责本班活动的组织的同时参与活动;其他学科老师也应与学生一起活动, 与学生同练同乐。

(4) 学生地位主体化。快乐大课间以满足学生的情感需要、体育需要、人格需要为出发点, 使学生学习动机建立在自身愿望的需求和对社会的责任感上;把身体锻炼中的乐趣和学习中的成功体验作为追求的目标之一;以浓厚的兴趣、顽强的意志、适宜的方法来调节自己的体育学习和锻炼行为;从而使整个活动过程充满欢乐、愉悦、和谐的情感与气氛。

(5) 游戏比赛一体化。大课间活动引入竞争机制是毋庸质疑的, 以分组比赛的方法进行活动, 能提高学生的兴趣和充分调动学生进行活动的积极性。

(6) 音乐伴奏情节化。大课间体育活动的全过程选择的都是少儿乐曲, 符合少年儿童特点, 使学生在欢乐的气氛中进行健体的同时, 得到艺术的熏陶。

3. 学校大课间活动取得的成果。

(1) 师生一起活动, 这与笔者学校提出的“学生发展”为核心的“幸福课堂”理念是一致的。阳光大课间活动要求全员参与, 从激发学生的兴趣入手, 调动了全体学生为班级荣誉而锻炼, 变被动锻炼为主导锻炼, 收到了实效。

(2) 学生的身体素质得到了发展。在这次国家教育部委派三名专家对笔者学校上报的2013年《国家学生体质健康标准》数据进行抽查和复核中, 小朋友们进行的50米跑、一分钟跳绳、坐位体前屈、身高、视力、体重等6个项目的还原性测试中成绩喜人。专家们还观摩了我校的大课间活动, 和校领导、体育教师、学生围绕“阳光体育, 确保学生在校活动一小时”的相关问题进行了座谈, 对笔者学校一切从学生健康出发, 扎实开展体育活动的做法给予了充分地肯定。

(3) 经过全校师生的共同努力, 笔者学校的自编操参加了2012年常熟市中小学田径运动会开幕式上的表演, 并获得市领导及其他师生的好评。学校开展的阳光大课间活动也获得常熟市一等奖;大课间活动多次面向兄弟学校、家长社会人士, 上级领导等展示表演。

五、结论

7.妇女节趣味体育活动方案 篇七

本次活动共设5个团体比赛项目,每个部门工会负责一个项目的实施工作。

以部门工会为单位参赛,一个部门工会可组多个队参加(每项比赛每人只能参赛1次),每个员工可参加两项团体赛。

1、集体投篮比赛,由一部门工会负责(比赛规则:采取定点投篮的`方式,每个队6人,男女各3,每个人投篮5次,统计个人入篮次数,累计每队所有队员投篮总数,以数量多少排名。 )

2、兄弟姐妹齐心运汽球比赛,由二部门工会负责;(比赛规则:5人一组,有男有女,用身体夹送4个汽球到达目的地,汽球须完好,破、掉一汽球加时间2秒,以用时短长排名先后)

3、飞镖比赛,由三部门工会负责;(比赛规则:每队4人男女各2,以4人累计中靶的环数高低作为团体排名,个人成绩为单项奖成绩)

4、你的地盘我做主比赛,由四部门工会负责;(比赛规则:每队4人,2男2女,共四队同时参赛,两队一排面向站立。要求每个人站在一张报纸上,每队由一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别队队员抛球,球打到别队的哪张报纸上,该地盘被掠夺,纸张被裁判收回。打中哪个队员的脚,也被淘汰,以规定时间内剩下的队员和报纸数决定胜负排名。)

5、自行车慢骑比赛,由五部门负责(比赛规则: 4人自行车慢骑接力,每队男女各2。由第一人从始点骑到终点后,再由第二人从始点骑到终点,以此类推。比赛完后将4人的时间汇总后,为此队成绩,个人此项成绩为本人单项奖成绩)

(二)奖项设置

1、团体奖项:各项比赛设团体一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖1名。

2、个人奖项:自行车慢骑、飞镖比赛分设个人奖(以团体赛中的成绩)第一名:1名;第二名:2名;第三名:3名。

3、凡参加比赛者均可获纪念奖。

(三)活动报名

8.教师节趣味活动策划方案 篇八

二、活动时间:20xx年9月10日(周四)下午16:20-17:10

三、活动地点:城中校区文化广场

四、活动对象:全体师生,由班级学生邀请教师结对参加,凡到场参加活动的教师将获得教师节精美礼品一份(一枝玫瑰花)。

五、活动负责人:李能文、黄容、李家玲、肖红

六、活动具体执行学生社团:学生会,团委、环协、广播站协助

七、活动项目:

气球保卫战

参与要求:一名学生邀请一位老师结对

活动规则:每对师生在活动现场领取带绳子气球一个,绑在两人的脚踝处,进入保卫场地,在保护好自身气球不破情况下将别人气球踩破为保卫成功,每10对为一组分组进行,每组只有一对胜利者,场地为半个羽毛球场,活动过程中走出保卫场地者即为保卫失败。

道具准备:气球一包(100只),打气筒2只,包装绳1大卷,扫帚垃圾铲三套。

气球派发及场地清扫人数:8人活动主持:黎靖仪、张俊杰2、背夹篮球

参与要求:所有参加活动的结对师生抽签分成红队和蓝队两组(保证人数一样)

活动规则:师生二人背夹篮球步调一致向前走,绕过转折点回到起点,在接力区将球交给下一对队友,以全队人员最先完成者为胜,夹球途中不得以手、臂碰球,如有违反则必须回到起点从新开始,夹球途中球掉落地则必须在原地夹好球再前行,交接时必须在接力区进行交接。

道具准备:篮球2个,雪糕筒2个(向体育组借用),裁判人数:8人

活动主持:黎靖仪、张俊杰3、送球入筐

参与要求:所有参加活动的结对师生分开成教师组和学生组两组(保证人数一样)

活动规则:师生手持毽球,活动开始后以脚踢运方式将毽球送到终点准备的筐子里,场地由起点至终点的距离长30米?宽5米的长方形组成,每位参加者踢运一次,以全组最先完成者为胜,踢运途中毽球落地则从原地踢运继续前行,若将毽球踢出场外则必须回到起点从新踢运。

道具准备:毽球10只(可向体育组借用)筐子2个(可用干净的垃圾桶代替)裁判人数:8人

活动主持:黎靖仪、张俊杰八、经费预算:

合计:

八、活动报名表

9.武平镇中心校趣味体育活动方案 篇九

根据新课标准的要求,为了丰富校园文化生活,促进全校学生身心健康和谐发展,树立健康第一的思想以及终生锻炼的观念和习惯,我校开展丰富多彩的体育活动,既培育学生合作、自信、公正、公平竞赛及团队精神等良好品质,发展学生个性特长,又促进学生身体、心理和社会适应能力等方面健康和谐发展。本次趣味活动内容丰富,参与性强,容主动性、趣味性、全员性于一体。真正做到人人参与,有创新,有特色。让学生在活动中意识到“生命在于运动,健康在于运动,欢乐在于运动”!

一、活动主题:快乐运动

健康成长

二、参赛时间:11月下旬

三、活动方案:

分组进行

1—2年级

3—4年级

5—6年级

跳绳是学生喜闻乐见的一种体育活动,学生有着良好的基础和浓厚的兴趣,同时此活动又非常有利于锻炼学生的身体。各个班级推荐男女选手各5名。

四、奖励:以组为单位取前三名

五、器材:陈大兴

六、安全保卫:魏柏英、黄南勤

武平镇中心校趣味体育活动补充通知

一、比赛规则

1、比赛时间:1分钟

2、裁判宣布比赛开始,同时计时,直到比赛时间结束,以完成的次数计成绩,若有两名及以上完成的次数相等,则名次并列无下一名次。

武平镇中心校

10.教师节趣味体育活动方案范文 篇十

一、活动目的:

增强学生体质,丰富校园生活,落实阳光体育。通过各类体育活动提升班集体荣誉感和班级凝聚力,以“我参与,我健康,我快乐”为主题,营造“以美健体”的校园文化,举办第一届趣味体育游戏活。让家长走进学校与老师、学生共同参与活动、促进相互了解,建立和谐的学校,达到育人、育体、育智的教育效果。

三、我们的口号:我参与,我健康,我快乐!

四、活动内容:

低年级项目

赶小猪(实心球)

三赛对象:一二年级

各项目比赛方法细则:

游戏方法说明:

1、“赶猪”,游戏开始后,排头学生用 “赶猪棍”赶着“小猪”(实心球)15米,使球至小方凳前。

2、“猪拐弯”,用 “赶猪棍”赶着“小猪”使球作变向运球,饶过4个小方凳。

3、“猪钻洞”,再用“赶猪棍”赶着“小猪”推球穿过呼啦圈,学生钻过呼啦圈去控球。

4、“猪饶圈”,用“赶猪棍”赶着“小猪”15米,绕过终点。

5、“猪回窝”,绕过终点后,按原路做相同的动作返回,离起跑线1米处,用“赶猪棍”赶着“小猪”传实心球给本队第二人,第二人必须用“赶猪棍”将球停住后才能继续运球前进。依次进行,先完为胜。

游戏规则:

1、必须按照“猪拐弯”,“猪钻洞”,“猪饶圈”,“猪回窝”,的顺序进行,且每段必须用规定的运球动作,否则算违例,必须在违例处重新开始。

2、碰倒方凳,必须将凳子放到原位置,然后再赶球球前进。

3、一年级跳绳和二年级踢毽均为每班10人,不分男女。每个参赛选手均只有一次机会,累计有效个数,成绩如相同则失败次数少者列前。

报名和名次录取:

每个班级限报报名两组,取前3名(冠亚季),比赛时间:待定

中年级项目

袋鼠跳接力

参赛对象:三四年级

各项目比赛方法细则:

游戏方法说明:

1、袋鼠跳,游戏开始后,排头学生将双脚套入布袋内似袋鼠样跳,跳到指定地点袋鼠跳返回出发点;

2、排头学生袋鼠跳返回出发点后将布袋作为接力棒传给第二名同学,第二名同学和排头一样完成规定项目后传给下名同学,参赛选手逐个依次跳完。

3、先完者为胜。

游戏规则:

1、必须按照顺序进行,中间不得换人顶替,否则算违例,必须在违例选手处重新开始。

2、比赛期间若出现袋子破损严重,影响比赛公平性,裁判决定更换袋子,更换袋子时机应在两个选手交接时更换。

3、(1)跳跃时,布袋必须套住双腿并脚跳。

②途中失误,就从失误地重新套好布袋继续。

③跳过线后,才能交接布袋。

报名和名次录取:

每班可参赛男女各一只支队伍,每支队伍限10人。每个参赛选手均只有一次机会,两支队伍成绩分开计算,取前3名(冠亚季)。

比赛时间:待定

高年级年级项目

?????

参赛对象:五六年级 各项目比赛方法细则: 游戏方法说明:

1、??????

2、??????

3、?????? 游戏规则:

1、??????

2、??????

3、??????? 报名和名次录取:

11.幼儿园体育活动方案(范文) 篇十一

1、送货

玩法:每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

2、蚂蚁排队走

玩法:将幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰);然后,每组幼儿排好队走,请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。哪队先搬完,哪队就胜利。

3、小兔套圈 准备:圈12个

玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,依次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。规则:圈必须从头向下套至地上

4、大小青蛙跳荷叶 准备:圈30个

玩法:家长与幼儿分别在两端站立,游戏开始,两人同时相对向中间跳圈前进,相遇后家长背起幼儿沿家长来时路线跑回,先返回者为胜。规则:跳圈时不能碰圈

5、过独木桥

准备:40块砖排成两条5米长的平行线

玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各走由砖铺成的独木桥,脚一直踩砖块到五米处再返回,先到起跑线为胜。班主任为其发奖品。

6、蛇形跑

准备:10米线内并排各放椅子5张

玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各绕一边椅子为S形跑再返回到起跑线。先到者胜,班主任为其发奖品。

7、小白兔和大灰狼

准备:大灰狼头饰一个。

小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,竖起耳朵听一听,是不是狼来了? 大灰狼:我是一只大灰狼,肚子饿得咕咕叫,抓只兔子当点心,肚子吃得饱又饱。咦,小兔子哪去了?

玩法:选一名幼儿戴上头饰当“大灰狼”先躲在一旁,其余幼儿当“小白兔”,游戏开始“小白兔”边念儿歌边作小兔跳、吃草和竖起耳朵听的相应模仿动作。然后“大灰狼”出现了,用粗重的声音边念儿歌边作出要抓小兔子的凶猛动作,“小兔子”们躲在场地的一角不作声,“大灰狼”没有看到小白兔就垂头丧气地走了。当“大灰狼”走后“小白兔”们欢呼跳跃以示庆祝。

8、滚水雷

准备:皮球一个,幼儿围成圆圈。

玩法:幼儿围成一圈当战士,请5-6名幼儿当敌人站在圈中,战士手持一皮球作“水雷”向敌人滚去,敌人可左右跳动避开“水雷”,如被“水雷”碰到意为炸死则退出圈外,游戏继续进行,直到全部敌人被炸。游戏重新开始。

9、跳水运动员

玩法:教师发出指令,幼儿从平衡凳上跳下,在平衡凳中间的“游泳池”模仿游泳的动作。当教师说:“休息一会吧!”幼儿游回“池”旁,游戏重新开始。

10、做冰块

儿歌:做冰块,做冰块,有的大,有的小,有的方,有的园。

玩法:大家一起念儿歌,念到最后一个字时,每个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰“冻”住了一样。如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念:“你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。”轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。如没有人动,教师可说“太阳出来了,冰九化掉了”,幼儿可以自由地动了。

11、抓小鸡接龙

玩法:首先选出一个老鹰,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。而在“梯子游戏(又称围攻游戏)”中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。

12、笼中鸟

儿歌:笼中鸟,笼中鸟,关在笼中的小小鸟,何时出来跳一跳。夜过去,天亮了,与仙鹤乌龟一起逃。猜猜身后谁在闹?

玩法:大家手拉手围成一圈儿,笼中鸟用两手捂住自己的双眼蹲在正中央。大家一边围着笼中鸟转,一边唱歌谣,唱道“一起逃”的时候,大家一起蹲下来。唱到“猜猜身后谁在闹”的时候,笼中鸟要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做笼中鸟。

13、小猫晒鱼

规则:每只猫只能晒一条鱼。

玩法:把幼儿分成两队,每队第一名从起点线用手脚着地爬行以后,起立,跑至筐处拿起一条鱼挂在绳子上后跑回再爬过垫子,然后站起来用手拍第二个幼儿的手。第二个幼儿接着按照上面的步骤进行,余下依次类推。哪一队先晒完鱼为胜。

14、开火车游祖国

玩法:10个小朋友为一组依次站成一列,模拟成一辆火车,排在第一个的小朋友扮演火车司机的角色,游戏中他将带领他身后的伙伴们通过“钻山洞”,过“平衡木”等方式,“开”到景点。规则:每一次去景点的路程中,司机一定要带领他的乘客钻一次山洞和过一条平衡木,否则算犯规,另换司机。

15、丢手绢

玩法:大家围成一圈儿蹲下。老鹰拿着手绢围着圈儿转呀转,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追老鹰。如果追到了,老鹰被罚出节目。如果没追到,老鹰蹲在空位上,拿手绢的人就是新老鹰,游戏重新开始。如果老鹰丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚出节目,原来的老鹰仍是老鹰。游戏重新开始。

16、雷公爷爷

玩法:大家围成一圈儿坐下,选一个人当雷公爷爷坐在正中央。开始做游戏时雷公爷爷一直喊“轰隆、轰隆、轰隆”,其他人手拉手地传递一件小东西(可以是一个小弹球,也可以是一个小纽扣或是一个小贝壳)。雷公爷爷喊一声“冬”,大家就停止传递,然后让雷公爷爷猜小东西在谁手里。取胜的诀窍是即使小东西不在自己手里,自己也要做出假装往下传的样子骗雷公爷爷。

17、高压电

玩法:猜游戏的人蹲在圈中央,围成圈的人互相把手拉起来。开始做游戏,从一个人起用力捏一下他抓着的手,表示在“过电”,被捏的人要把“电”依次传给下一个人,然后让中间的人猜现在“高压电流”在哪里。

想变换“电流”方向时要发出哧的一声,然后,换个方向捏回来。“电流”就开始反方向传导了。

18、罐头盒大马

玩法:在两个空罐头盒底部开个口子,穿上绳子就可以玩了。人踏在上面走起路来就像马蹄子那样发出喀哒、喀哒的声音。可以一边拉着绳子一边骑着大马遛弯儿,也可以用报纸折成大刀进行决斗,玩的方法多种多样。

19、和尚摸瞎

玩法:做和尚的蒙上眼睛后蹲在正中央,其他人手拉手围成圈儿一边转一边唱:“和尚和尚去哪里?”“我去稻田收稻子,带我一起收稻子。”“你去碍事不带你!和尚和尚猜一猜,猜猜你身后是哪位?”当大家唱道“和尚和尚猜一猜”的时候,同时轻敲一下和尚的头。唱完最后一句“猜猜你身后是哪位”时,大家同时停下来。然后和尚蒙着眼睛摸着他身后的人并叫出名字。如果猜中了,被猜中的人就是下一轮游戏的和尚。20、单腿蹦

玩法:老鹰站在正中央,小鸡围成一圈单腿蹦着走。小鸡在老鹰不注意时可以换一下腿,还可以超过前面蹦得较慢的小鸡。不过一旦换腿时被老鹰发现就要被淘汰出局。老鹰的身后是老鹰的盲区,所以那里是换腿的好地方。

21、推雪球 准备:2个大球

玩法:两名幼儿由起点同时出发,双手推球前进,至终点后折返推球回起点,先返回者为胜。

规则:推球时手不能离球

22、对胸夹球走 准备:刺球2个

玩法:4人为一组。男女共8组。2人对胸夹球,双臂平伸,哨声响后侧身走,先到达终点为胜。班主任为其颁发奖品。

23、青蛙跳

玩法:将轮胎摆成两直排,大家从第一个轮胎圈里往第二个轮胎圈里跳。要求;半蹲、两腿弯曲,两手臂用力前后摆动,起身向前跳跃,落到前面的圈里。全部幼儿跳过所有的轮胎才算完成。

24、步步高

玩法:要求幼儿爬上三层的小山,先爬上第一层,往下跳,再爬上第二层,往下跳,最后爬上第三层,往地面跳。跳的要求同上。

25、风火轮

玩法:大家爬过小山,坐上风火轮。就是两个轮胎扎在一起的大圆筒。两名幼儿做或趴在风火轮内,用身体各部位的力量滚动风火轮,让其在地面上滚动起来。

26、拉绳

玩法:两两一组,幼儿套在绳圈里背对背站立,将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包者为胜。

27、小老鼠上灯台

儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。

玩法:全体幼儿和教师扮小老鼠,站在椅子上说儿歌,儿歌说玩后,跳下椅,这时猫来了,幼儿定住不动,否则就会被大花猫捉走。待大花猫走后,再重新做游戏。

28、小鱼和浪花 玩法:起风啦!“呼!呼!”海面上刮起了一级风。好舒服啊,小鱼们可以稳稳地停在浪花上;“呼!呼!呼!”风大起来了,已吹到三级了,波浪开始摇晃,越变越小,小鱼可要小心啦,不要让好朋友掉到河里去;“呼!呼!哗——!”风越吹越大,一下子吹到了五级大**,浪花是不断翻滚,越变越小,小鱼们可要想办法保住自己的身体,不让自己掉下去,看哪对好朋友能想出最好的办法,坚持到最后不掉下去。

29、做鱼卷

儿歌:做、做、做鱼卷,摊平鱼卷皮儿,放条小鱼儿,卷一卷、滚一滚,一个鱼卷做好啦!

玩法:幼儿两个好朋友互相合作,一个躺在床单上抓住一边滚动,做成鱼卷后,另一个幼儿将床单拉开。鼓励幼儿比赛谁做的鱼卷又多又漂亮。30、玩保龄球

玩法:三人一组,把响罐娃娃放到三角形里,幼儿依次用弹力球打响罐。看看谁的本领最大,打倒的响罐娃娃最多。

31、运粮食

玩法:小朋友要跳过小河,走过山路,把粮食运到河对岸的粮仓里,然后按原路返回拍—下第二名小朋友的手,依次类推,以速度快、运得好的—队为胜。

32、迷迷转

儿歌:迷迷转,迷迷转,大风吹来,块块站。

玩法:幼儿边念儿歌边在原地旋转,当念到“站”字时,幼儿马上停止旋转,看谁做得最好。

33、舞龙

玩法:游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个接着一个地拉住前一位幼儿的后衣摆,接在“龙头”后面做“龙身”,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。注意“龙身”不要脱节。

34、斗鸡

法:两人一组左(右)单脚站立,腿抬起,用手握住腿踝关节,游戏开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡。

35、剪子和锤子

玩法:幼儿两人或三人一组,面对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,落地时两脚可任意成三种姿势:(1)脚并拢表示“锤子”(2)两脚左右开立表示“包袱”(3)两脚前后开立表示“剪子”。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。

36、跳房子

玩法:跳房玩法多样。一般先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,依次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。

37、磕拐

玩法:磕拐是流行于男孩之间的一种对抗性游戏。一般是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿折攀起来,用膝盖向对方进攻。进攻方法多种多样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或双脚着地即输。

38、拾子儿

玩法:拾子儿多为女孩玩的一种游戏。玩时,几个人就地选若干块石子,先由一人将石子撒散开,遂将一子抛起,同时迅速抓起地面的石子,再马上接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不准触及不该拾的子儿,否则,就失败了,改换别人拾子儿,依次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。

39、推铁环

玩法:用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下端弯成U状,上端握手中,下端U状钩扣依铁环推其前进。也有的在铁环上套一个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“铃铃”作响。玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,一般比谁推得远、推得快,铁环倒地为输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。40、骑马马 玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马”。

41、金锁银锁

玩法:请一名幼儿做“关锁”人,该幼儿的两手掌作“锁”,手指张开,手心向下,其余幼儿的手指触在“关锁”人的手掌中。游戏开始,大家一起念儿歌,念毕,“关锁”人捏紧手掌,被捏住的幼儿站在场外。游戏重新开始。游戏时,“关锁”人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。培养幼儿动作的敏捷性。儿歌:金锁银锁,金锁银锁,咔嚓一锁,嚓啦一锁。

42、弹蚕豆

玩法:两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或其他方法排列出先后顺序。游戏开始,第一名幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。此游戏锻炼幼儿手指的小肌肉。

游戏划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或弹不到蚕豆则为输。

43、我们都是木头人

玩法:幼儿围在一起,请出一“领导”人站于前。游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。为提高幼儿兴趣,“领导”人可在念完最后一个字时做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。培养幼儿自我控制的能力。儿歌:三、三、三,我们都是木头人,不许说话不许动。

44、捉人 玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。附儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

45、“瞎子”摸“拐子”

玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在一定范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子”,“拐子”被摸住,双方对换角色,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。

46、“警察”捉“小头”

玩法:幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小头”。场地上,分别画两个圈为各自的“家”。游戏开始,“小头”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小头”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小头”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。

47、种西瓜

玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

48、切西瓜

玩法:几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。附儿歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切两半。

49、红灯、绿灯,马上开灯

玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,马上开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最后一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。50、地蕾暴炸

玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以立即蹲下说“地蕾”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地蕾”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“暴炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。

51、捉“龙尾”

玩法:幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。

52、“猎人”抓“野兔”

玩法:提供若干个纸箱或呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,但是有一只“野兔”没“山洞”。另请一位幼儿当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“野人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换角色,游戏重新开始。

53、“盲人”捉“鱼”

玩法:画个直径3~5米的圈做“池塘”,扮“鱼”的幼儿在“池塘”里随意走动、拍手、大笑、说话,但不能跑出“池塘”。一位幼儿用手绢蒙住眼睛当“盲人”,到池塘捉“鱼”。哪只“鱼”被捉到就与“盲人”更换角色,游戏继续进行。

54、划龙船

玩法:幼儿前后一个接一个坐在红绸子上;两手抓起两边的布做“龙船”,老师指挥幼儿边喊号子边划船。师:划龙船呀!幼:嘿!嘿!师:加油干呀!幼:嘿!嘿!师:快快划到!幼:嘿!嘿!师:河对岸呀!幼:嘿!嘿!幼儿听老师的口令“东(西、南、北)风来了!”,看老师的手势左倒、右倒、前倒、后倒等等。

规则:幼儿跑的时候一定要有次序,不要发生碰撞;被捕到的小鱼要到鱼缸里休息。

55、猜头领

玩法:一人做猜头领的人,其余人暗自商量由一人做头领。游戏开始时,大家围坐或散座,一起拍手。然后头领伺机变换动作,大家要迅速模仿。猜头领人则认真观察,注意发现谁是变换动作的头领。一旦发现,就要由被发现者来做猜的人。游戏继续进行。

56、拍山墙

玩法:参加者选出一人当拍山墙的人,面对墙壁战好,其余人离墙10米左右。游戏开始后,拍山墙的人拍墙,口里念“一、二、三”,其余人在他背向拍墙时迅速向前走,当“三”数完,拍山墙人迅速回头,众人要在他回头时立刻停止不动,如果有人动被拍山墙人发现,就要站到一边,退出游戏。如此往复拍墙、回望,直到有人走到了拍墙人后面而未犯规者,做下一轮的拍山墙者,游戏重新开始。

57、猜拳跨步

玩法:两人一组,站在起点线上,以猜拳方式决定,赢者可向前跨一步,输的人不动。谁先到终点为胜。

58、跑框

玩法:游戏的幼儿分为两组,一组幼儿为守框者,一组为跑框者。守框者依图站好位置,集中注意力守侯在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内„„),跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯框,若被守框者触及,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。

59、扎手绢

玩法:几位幼儿手拉手,成一个圆圈。甲乙两位幼儿在圈外相对的地方分别将手绢扎成圈上幼儿的手腕上;然后以最快的速度往顺时针方向跑,将对方扎的手绢解下,扎在前一位幼儿的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手绢„„若另一位幼儿还未扎好被追上则为输者,与被扎幼儿换位,游戏继续开始。60、老鹰抓小鸡

玩法:将幼儿分成四组,每组排成一路纵队,排头幼儿扮母鸡,撑开两臂做“翅膀”保护后面的小鸡。后面幼儿拉住前面幼儿的衣服做小鸡。游戏开始,教师带领幼儿念儿歌:“哥哥、弟弟、姐姐、妹妹,来来来,来游戏。”接着母鸡和小鸡一起念:“我做一只小鸡,叽叽叽,叽叽叽,吃白米。”接着老鹰念:“我做老鹰转个圈,一把捉住你。”念完儿歌后,老鹰即设法从两侧去捉排尾的小鸡。母鸡可用两臂阻挡老鹰,保护小鸡不被捉住。小鸡可两边躲闪协调地逃跑。小鸡被老鹰捉住,离开场地暂停一次游戏。教师要随时掌握幼儿的运动量,若幼儿连续奔跑超出一分钟,老鹰还捉不到小鸡,教师(猎人)即发出“碰”的枪声,老鹰听到枪声后,即原地蹲下,表示被猎人吓跑,其余小鸡拍手,表示高兴。游戏可调换角色,重新开始。61、小猫钓鱼

玩法:用纸画一些小鱼或折一些小鱼,上面系一个小绳圈,用一根小竹杆在一头系一条细绳,绳子一头系一个小钩子,开始钓鱼,到鱼全部钓完后,比赛钓鱼者谁钓的多,就胜利。62、飘糖纸

玩法:两人各自拿一张糖纸贴在墙上,放开手后看谁的糖纸落地的位置离墙远,就可把对方的这张糖纸赢过来。63、抢四角

玩法:参加者一人站在中心,四人各站在场地的四角,四角都用白线画上圈。游戏开始时,四角的人互相暗暗打招呼,表示可以互换。这时中间的人喊“一二三”,中间人迅速地向某一角位跑,在四角里某一人未抢到新位置时抢占位置。为抢到的人就站在中间,游戏重新开始。64、放风筝 玩法:幼儿一手拿风筝,一手扯线,在空旷的场地上迎风奔跑,使风筝能飞起来。65、跳房子

12.三八节趣味体育活动方案 篇十二

一年一度的三八妇女节快来临了,作为企业的工会工作人员,少不了又要忙一阵了。今年是我第一次组织这类的活动,想想过去曾参加过的活动,似乎都与运动脱不了干系,有的项目还相当辛苦相当累。这次最好能有一次相对放松一点的项目,让大家开开心心、轻轻松松的玩一下。下面就是这次的活动方案:

为丰富员工文化生活,为员工搭建一个舒缓生产生活压力、展示自我风采的平台,让广大员工欢乐、愉快地度过XX三八妇女节,市分公司工会拟在XX三八妇女节前举办由工会办及现业各部门工会负责组织实施的“XX三八妇女节系列员工趣味体育活动”。现将本次活动相关事项通知如下:

活动组委会主席:卢xx

副主席:杨xx

组委会成员:张xx、罗x、连x、瞿x、许xx、李xx、袁xx、瞿x

(一)活动内容

本次活动共设5个团体比赛项目,每个部门工会负责一个项目的实施工作。

以部门工会为单位参赛,一个部门工会可组多个队参加(每项比赛每人只能参赛1次),每个员工可参加两项团体赛。、集体投篮比赛,由一部门工会负责(比赛规则:采取定点投篮的方式,每个队6人,男女各3,每个人投篮5次,统计个人入篮次数,累计每队所有队员投篮总数,以数量多少排名。)

2、兄弟姐妹齐心运汽球比赛,由二部门工会负责;(比赛规则:5人一组,有男有女,用身体夹送4个汽球到达目的地,汽球须完好,破、掉一汽球加时间2秒,以用时短长排名先后)

3、飞镖比赛,由三部门工会负责;(比赛规则:每队4人男女各2,以4人累计中靶的环数高低作为团体排名,个人成绩为单项奖成绩)

4、你的地盘我做主比赛,由四部门工会负责;(比赛规则:每队4人,2男2女,共四队同时参赛,两队一排面向站立。要求每个人站在一张报纸上,每队由一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别队队员抛球,球打到别队的哪张报纸上,该地盘被掠夺,纸张被裁判收回。打中哪个队员的脚,也被淘汰,以规定时间内剩下的队员和报纸数决定胜负排名。)

5、自行车慢骑比赛,由五部门负责(比赛规则:4人自行车慢骑接力,每队男女各2。由第一人从始点骑到终点后,再由第二人从始点骑到终点,以此类推。比赛完后将4人的时间汇总后,为此队成绩,个人此项成绩为本人单项奖成绩)

(二)奖项设置、团体奖项:各项比赛设团体一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖1名。

2、个人奖项:自行车慢骑、飞镖比赛分设个人奖(以团体赛中的成绩)第一名:1名;第二名:2名;第三名:3名。

3、凡参加比赛者均可获纪念奖。

(三)活动报名

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