fluent学习总结

2024-09-25

fluent学习总结

1.fluent学习总结 篇一

专业词汇:

Fluxes: 流出, 变迁,使出血;使熔化

Iterate:迭代

vector:向量,矢量 Coefficient:

系数

lift:

升力

drag:

阻力

positive: 正面 Negative: 负面

specification: 定义

turbulence: 瑞流

intensity:强度 Hydraulic diameter: 水利直径

学习经验: reset:清除所有东西

reset mesh:清除网格保留几何体 2 一定要记得保存dbs文件 jounal文件是可以执行的,相当于一个回放文件。鼠标键使用

left:

旋转

middle:

平移

right:

缩放

Shift+

选择

切换到下一个

确认接收 Ctrl+

开窗放大

把窗口延伸放大

按住鼠标右键想上是缩放,向下时放大

“Ctrl-right-click” 按下Ctrl键然后用鼠标右键点击生成顶点的节点 5 检查几何体 :

橘黄色

一条线和一个面相关

一般有问题

一条线和二个面相关

粉红色

一条线和三个面相关 6gambit中的图标还可以点击鼠标右键来选择相关选项 虚面的每一个点都是缺省投影到实面上去,所以可以保证精度,虚几何产生的条件只要实几何相邻或者共边就可以了。

三个面合并成一个虚面后,并且在虚面上划分网格,则原来两个面相交的地方并不一定存在网格。划分网格后的形状是否是真不是由虚几何引起的,而是由划分网格的密度说控制的。gambit中有三种坐标系:笛卡尔坐标系,柱面坐标系,球面坐标系 9 align :对齐

第一个 对齐

第二个 旋转

第三个 旋转

gambit中的网格要是连接的,连接的网格是连续的。Connect是把几何位置几乎重合的多个几何变成一个几何

merge是把两条相邻的线变成一条线 11 删除几何体的时候取消选择lower…

可以保留底层的面等 要把两个体合并成一个体必须要用unite,哪怕做得刚好也要用unite。split分割线面体几何检查后有问题的时候可以用 smooth/heal face 来修补 15 所有的虚几何名字前面都带个v

虚几何的颜色会浅一些 16 实的不需要给容差,虚的可以自己定义容差大小 convert:转化,可以将用map做的虚几何转化成实几何 工具中的几何清理工具可以清理短边、孔、裂缝、尖角、小面、倒角…… 19 划分网格的时候spacing是间距

ratio是比率 20 划分面网格使用map的条件: 几何形状是四边形或是逻辑四边形 Sutmap的工作原理:

在几何体上找一些端点引一些辅助线将

几何体分割成多个四边形然后再用map 原理划分。

Tri-Primetive 要求几何形状是逻辑三角

形。

原理:

逻辑三角形中间作一个点引三 条线到边线,将三边形分割成三个四边 形

Pave:非结构划分网格方法,对几何是 没有要求的,任何几何形状都可以划分 21 顶点类型:

End

Side

Corner 在几何体上有一点是corner的话,只能用sutmap划分网格

Reverse 只能用sutmap划分网格图上左边的几何形状本来是不能使用map划分的,但

见图上标记的几个end点改成side点就可以使用map

划分网格了。即图右为一个逻辑四边形

上图将说标记点的类型从side改为end就可以使用map划分网格了。23 顶点与格划分的关系

Map end + n side

或 n side

Sutmap 4 end + m side + n(end +corner)+ p(reverse + 2 end)或 n side + m(end +corner)

Tri-Primetive end + n side 24 hard link 可以维持两个面的网格是一样的,删除一个面的网格另外一个面的网格也会删除 评价网格扭曲率的公式

坐到右分别为: 最大角

平均角

最小角

网格扭曲率为0-1,其中0是最好的 1是最差的一办公式上可以接受的是 小于 0.85

还有长宽比也可以用来评价网格质量 26 优先使用结构化六面体网格 分割几何体中的bidirectional意思为双向的 28 体网格划分的方法: Map

逻辑六面体 Submap Tet-primtive 与面网格类似的先过型心作

辅助面划分成多个逻辑六面体 再用

map划分网格 Cooper 体网格划分方法的条件:

Map

逻辑六面体

所有的面是map或submap

相对的面的网格可以匹配

Submap

所有的面是map或submap

相对的面的网格可以匹配

Tet-primtive

结构必须是一个逻辑四面体

Cooper

先划分一些面(源面:图左

中的三个黄色的面都是源面)的网格 然后进行延伸

Cooper也可以叫做单向映射

右边下图的图形中有九个源面

用cooper划分网格必须要求其中至少有一个源面的网格是自由的,否则就无法投影了

划分后体网格的质量与面网格的质量关系比较大,相邻面网格 的体积变化率不易过大 对于fluent来说面的边界条件是加在表面上的,体的边界条件是加在网格上的 31平面网格中Quad意思为四边形网格,Tri意思为三角形网格

在fluent中网格显示后用鼠标右键点击边界线可以显示此边界的类型信息 33

定义流体模型时

inviscid 表示无黏(理想)流体

laminar表示层流模型,其他四个是常见的瑞流模型 34 定义材料属性:

检查网格时要特别注意最小体积 min volume 一项不是负值,否则无法运算 36 有壁面边界一般使用的模型:

右边分别表示气流射入的余弦和正弦

有图就是一5°入射的情况

在设置边界类型的时候未设置的面将默认为wall 39 在surface选项中有个Iso-Surface项可以创建各种面方便进行后处理

rake和line的区别:前面一个是由断点之间等距离分部的点组成,line上的点分布可能不均匀 41 实体切割: retain:选取后gambit切割完后仍保留切割工具。Connected:

Bidirectional:切割后保留切割工具,切割形成的实体及原实体在内的所有实体 42 定义边界条件的时候设置材料属性

绘制流体质线时 创建一流体质点的起始线:

surface中的line或rake面

Rake设置中为10后输出的质线起点效果图:

输出坐标图是设置xy轴范围的地方:

XYplot中的axis选项中

默认的是auto range 取消默认设置后自己可以更改 2011-6-18重拾fluent:

1.ctrl+鼠标右键: 点击一次建立一个关键点 2.shift+鼠标左键 可以选择图元

3.用“shift+鼠标左键”选择关键点创建直线的时候生成的直线会按关键点的选取顺序生成。4.不要有重复面或重复的直线

5.采用map方式划分面网格,要求对应边节点数目相等,否则无法划分。基于这一点,对应点就可以不用再进行节点分布设置了。(韩占忠P37)6.划分网格时quad的意思是四边形网格。

7.gambit对于没有定义的边界线(二维)统统定义为固壁边界(wall),所以,若除了已定义好的边界线外均为固壁的话,定义与否是一样的。(韩占忠P40)8.gambit在输出网格的时候,会自动将内部区域定义为一个连续的流动区域,这意味着如果内部是流动的话,内部边线不需要定义类型,会自动转换成内部连续区域。9.gambit已经定义好的边界,其类型也可以在fluent中改变。(韩占忠P40)10 fluent求解其中2d为二位单精度求解器,2ddp为二维双精度求解器,3d为三维单精度求解器,3ddp为三维双精度求解器。11 fluent导入网格时,默认长度单位为m,弱项改变单位制,使用scale grid对话框。12 显示网格信息:grid-info-size。平滑(交换)网格:grid-smooth/swap 这一功能对三角形单元来说尤为重要。13 在求解过程中,除了长度外,其它单位均采用SI制,一般来说是没必要对其它单位进行修改的。14 fluent中显示网格后,可以再窗口中用鼠标右键点击边界线,则在信息反馈窗口内将显示次边界类型等信息。也可以用此方法检查任何内部节点和网格线的信息。这一功能在设置边界条件时非常方便。导入模型和设置求解器:define-models-solver,segregated为非耦合求解,coupld为耦合求解。Implicit为隐式算法,explicit为显式算法。Time中steady为定常流,unseady为非定常流。Velocity formulation(速度属性)中absolute为绝对速度,relative为相对速度。选择瑞流模型:define-models-viscous。Inviscid为理想流体,laminar为层流模型,另外四个为常见的瑞流模型。17 选择好四个中的某个瑞流模型后,系统默认的参数是比较通用的参数,可适用于大多数的问题,一般不用改动。18 选择能量模型:define-models-energy。设置流体的物理属性define-materials。定义材料属性时,若date base中有与实际材料属性类似的材料,则可以拷贝材料属性,然后在properties编辑栏修改。20 设置边界条件 define-boundary conditions。迭代求解设置:slover-controls-solution。(第一个例子中保留默认设置)22 流场初始化:solver-initialize-initialize。24 设置残差检测器:solver-montior-residual。25 设置监视器:solver-monitor-surface/force/„ 26 后处理中的levels可以控制等值线的条数。速度矢量场对话框:display-vectors。以坐标轴的形式表示出截面上的压力/温度分布:plot-XY plot 29 创建自定义函数:define-custom fied fuctions 如定义0.5*density*v2。30 划分网格时,S表示线的起始端,E表示线的末端。

用gambit建模时,如果模型是对称的,可取模型的一半进行建模,并将模型对称轴的边界类型设置为axis。

虽然在定义边界类型时对于未定义的边界线会默认为固壁,但是将边界类型定义为wall更有利于后处理中分析避免压强等数据。33 重新定义单位:define-units 34 设置好求解器与瑞流模型后会在fluent的窗口顶端显示一部分信息。

设置工作压强与重力加速度:define-operating conditions 36 设置具有速度的wall边界:define-boundary conditions-wall-set-momentum 37 要监视模型上的某一个点的结果,先定义好模型上的点:surface-point 38 在surface monitor对话框中选择write操作时,速度变化过程将会被写入文件中,否则速度变化过程会在推出fluent后丢失掉。

创建一条流体质点的起始线:surface-line/rake。Rake型由两个断点之间等分布的点组成,line型上的点可以不是等距分布的。40 绘制流体质点迹线:display-path lines。41 设置边界层网格选择线时,如果选择的不是需要选取的线,可以在文本框里再选择一次。42 ISO-suface还可以创造与坐标面成一定角度的平面。Grid-angular coordinate 43 定义先网格时,改变线段指示方向的操作:按住shift键点击鼠标中间来改变线段方向。44 fluent最开始计算时可能计算数据不是很稳定,可以先迭代一定次数,等结果相对稳定后再记录监测数据,同时开始重新迭代更多次数。45 moment:力矩。

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