虚拟现实毕业论文

2024-09-21

虚拟现实毕业论文(共11篇)

1.虚拟现实毕业论文 篇一

申请优秀毕业生党员事迹材料

XXX,XX学院XX系XX班,曾任XX学院团委组织部部长,XX系学生党支部副书记、组织委员,XX班班长,现任XX班副班主任。2005-2006学年获三等奖学金,国家助学金,获院优秀学生干部,军训优秀学员称号;2006-2007学年获二等奖学金,国家助学金,校环保FLASH创意大赛优秀奖,获校优秀学生干部,校党课学习优秀组长,校优秀团员称号;2007-2008学年获一等奖学金(下学期),二等奖学金(上学期),国家励志奖学金,第五届“雄鹰杯”科技学术论文大赛三等奖,获校三好学生,校优秀团干部称号;2008-2009学年获二等奖学金(上学期),国家励志奖学金。

一 坚定方向 勇往直前

作为一名共产党员,我具有坚定的正确的政治方向,拥护党的纲领,遵守党的章程,履行党员义务,执行党的决定,严守党的纪律,保守党的秘密,对党忠诚,积极工作,为共产主义奋斗终身,随时准备为党和人民牺牲一切,永不叛党。我注重思想理论水平的提高。积极学习党的方针、政策及党的基本理论。十七大以后,我加强自己的政治修养,紧跟党中央的步子,认真学习十七大会议精神和学习实践科学发展观,用理论知识武装自己的头脑,并努力将理论与实践相联系,贯彻落实党的路线方针政策,为人民服务。

二 成绩优异 树立榜样

四年前,我和所有同学一样,站在大学校门外,面对着向往以久的象牙塔,心中充满了喜悦和无限憧憬。但走进大学才知道一切并非想象的那么容易。终于体会到,因为自己高中的年少轻狂要付出多少代价!高中基础不扎实导致大

一、大二的基础课,如化学等科目的学习非常困难。但是,我相信一份耕耘一份收获,从对物理一知半解到成绩全专业第一,并获校一等奖学金。这坚定的证明了一个结论:有付出就有收获!事在人为!

三 积极工作 一丝不苟

班级工作 任班级班长期间,我带领班级同学积极向上的学习工作,所在班级班风正、学风好、班级成绩优秀。班级同学关系融洽,亲如兄弟,团结互助,共同为建设美好的班级努力。

团委工作 大二下学期进入院团委工作,担任组织部部长。比起班级,团委的工作要更复杂,工作量也更大。整理团档,组织思想教育,开展团员意识教育活动等等,在前进中摸索,在摸索中前进,得到老师认可的同时,工作也让她成长了许多。

支部生活 “一名党员一面旗帜”只有旗帜摆正了,放直了,才能真正起到模范带头作用。进入支部半年后我就担任支部组织委员,半年后兼任支部副书记。在支委会任职两年时间里,我除了完成日常工作外,还对支部工作做了进一步完善,将工作更加规范化、制度化,同时还组织了一系列活动,曾强了党员与积极分子和普通同学的交流,使学生党员更加深入到同学之中。XX级新生入学后,我担任XX班副班主任。和大一的新生接触多了,我也更加喜欢这工作,从他们身上,看到了自己,也让自己多了活力,不断的告诉自己时刻保持着初来时候的希望和斗志。迎新工作虽然辛苦,可是我和所有党员一样乐此不疲,竭尽所能的帮助他们走好大学的第一步。

社会实践 在过去的一段时间内,我积极参加各项社会实践活动,随院团委参加大学生“三下乡”社会实践活动,所在团队也获得了辽宁省社会实践优秀组织奖。在下乡过程中,得到了当地村民的好评,也在其中学到很多东西。

四 树立目标 谦虚进步

很多人认为随着我们不断成长,童年的理想会像色彩缤纷的肥皂泡一样终究破灭,曾经我也这样认为。时间总是匆匆,拦也拦不住,那为什么偏要白白走这一遭呢?人生如此,大学四年亦如此。所以,大学的每一段时光中都应该留有痕迹,那是我们的付出,更是我们的收获。尽管曾经有些学科对我是莫大的挑战,而今我充满信心的学习和工作;尽管前方的道路漫长而艰辛,而今我依然迈着坚定的步伐前进。此时,我已是一名大学四年级的学生,回顾自己走过的大学路,所有的开心和不快都已成了美丽的记忆。看着自己串串足迹,不免感叹——时间见证了我的成长,而我的成长见证了恩师的辛劳。今天,我依然奔走于校园的各处,依然出现在各个自习室,依然扬溢着春天般烂灿的微笑,只是如今的我更为成熟,更为理智,因为成长。我,依然带着初来时的雄心壮志,打拼着自己的舞台,展示自己着的风彩!未来的路还刚刚开始,但无论走到那里,始终有一句话深深的刻在心间,“一名党员,一面旗帜”!!

XX系学生党支部

XXX

2.虚拟现实毕业论文 篇二

一是研究问题的重要性。大学毕业生的就业问题涉及到个人、家庭和国家多个主体。教育是一项重要的人力资本。如果大学毕业生不能顺利找到工作而处于失业状态, 就在很大程度上限制人力资本对经济增长和社会发展中作用的发挥。深入研究大学毕业生失业的成因并找出相应对策, 已经成为摆在社会各界面前的一个重要课题。

二是研究内容的理论性。大学毕业生问题是近年来出现的一个新问题, 带有很强的现实性, 如何从理论上解释这一问题, 成为众多研究者所面临的一个主要任务。《中国大学毕业生失业问题研究》一书以大学毕业生为研究对象, 在国内外已有的研究基础上, 从相关理论上对这一问题进行了深度分析。比如, 在谈起劳动力市场运行机制与大学毕业生就业的关系时, 以工作搜寻理论为框架, 并结合中国劳动力市场制度性分割的现实, 分析了劳动力市场分对大学毕业生就业的影响;在探讨个人的就业的影响因素时, 该书引入了社会学领域的社会资本理论, 通过计量方法估算了社会资本在大学毕业生就业过程中的作用;在大学生就业的个体努力方面, 则从个人理性选择、职业生涯理论和人力资本投资风险理论等角度进行了全面分析。在书中, 诸如此类的内容还有很多, 这既是国外相关理论在中国的具体运用, 又是中国转轨时期独有特点和改革实践对相关理论的丰富和贡献, 是大学毕业生就业领域的又一次创新。

三是研究方法的规范性。一个著作的价值在很大程度上取决于其研究过程的科学性和结果的可信性, 而规范的研究方法则是做到这两点的前提。该书的一个重要的特点就是强调以数理模型和经验数据为基础的实证研究, 在理论研究层面, 该书突出理论逻辑, 科学论证, 以数理模型为工具, 通过严密的推导过程来获得相关结论;在经验研究层面, 该书强调第一手的数据和合适的分析方法, 以大规模的调查数据为基础, 借助计量工具和模型, 对相关问题进行定量分析。这些做法在很大程度上避免了当前大学毕业生研究领域中感性认识多而理论高度不够、定性分析有余而定量计算不足的局面, 为大学毕业生研究领域提供了大量科学、可信的研究结论。

3.毕业以后,现实与理想产生距离时 篇三

我今天想讲的题目,是“毕业以后,现实与理想产生距离时”。为什么要讲这个题目?是因为参加同学们的毕业典礼,使我仿佛回到了多年前我从复旦大学毕业的时候,回忆起毕业以后的经历。在这个典礼上,我愿意和同学们分享自己在走上工作岗位以后,如何在师友帮助之下努力求索的切身体验。希望对大家有所启发。

毕业,意味着完成学业准备迈步走向社会。在这个新生活的起点上,大概每一个人都会对未来生活有一番想望,对今后的人生充满了期待。特别是从清华这样的著名大学毕业,学的又是经世济民的本领,同学们更会觉得前面即使不是金光大道,也会是广阔天地。然而进入社会以后,可能不少人却会发现,现实生活和原来的向往有很大的差别,事情的发展并不像想象的那样顺利,于是就会产生苦闷彷徨的心境。胡适先生在1932年6月的北大毕业典礼上说。青年在遇到这种情形时可能发生的“堕落”,大约有两类:第一是抛弃学生时代的求知欲望;第二是抛弃学生时代理想的人生追求。防止出现这两类“堕落”,显然是决定人生去向的大问题,值得为此深思。

1954年我从复旦大学毕业。被分配到中国科学院经济研究所。在上海到北京的火车上,我们分配去中央单位的复旦毕业生坐满了半节车厢。那时,我们一路高歌,为理想即将实现而感到豪情满怀。

然而,走上工作岗位,接触现实经济以后,我却发现,实际情况和教科书上讲的并不相同。特别是1956年建立起苏联式的计划经济体制后,“管得过多,统得过死”的低效体制问题显露出来。不过,在50年代末,我仍然深信,只要按照既定方针,就能超越苏联所取得的成就。创造人间奇迹。但是事与愿违,“大跃进”反而导致了生产大幅度下降和大饥荒的发生。之后又发生了文化大革命十年动乱,中国的经济社会濒于崩溃的边缘。对照过去信以为真的理论和口号,真相使我陷入了信仰和信心的深刻危机。

我最幸运的,是在这一时期受到了干校难友顾准的帮助和启发,精神危机促成了我的一次重大思想转变。顾准是一位杰出的经济学家,中国最早的会计学教科书的作者。在干校期间,顾准带领我从研究世界经济史、宗教史、文化史、政治史人手,追问和分析中国为什么会出现“文化大革命”这种倒行逆施现象的经济、政治和文化根源。在他已被确诊为肺癌晚期,自觉时日无多。跟我作最后的长谈时,仍然反复地叮嘱我。不要在“逍遥”中浪费时光,一定要抓紧研究,以便在时机到来时,拿得出东西来报效国家。

这种时机果然在1976年到来了。文化大革命结束以后,顾准所倡导的对旧体制的深刻批判,对形成变革的共识起了十分积极的作用。当我们这些经济学者认识到自己掌握的经济学知识完全无法满足建设新体制的需要时。并没有采取故步自封和自暴自弃的态度,而是掀起重新学习经济学的热潮。经济研究所的许多研究人员参加了英语和经济数学补习班。从1980年夏季到1981年夏季的一年中。经济所连续举办了“数量经济学”“国外经济学”“发展经济学”等讲习班,邀请海外知名经济学家讲授现代经济学。那年我正好50岁。

我在重新学习经济学时,又幸运地得到不少国外经济学家的帮助。其中,一些和我有大致相同的社会主义政治经济学背景的“过来人”,像波兰的布鲁斯,特别是匈牙利的科尔奈。对我的帮助最大。我在1979年第一次出国参加国际经济学会圆桌会议时结识了科尔奈。虽然当时还听不大懂他的全套理论,但他在会上同苏联代表团团长哈恰图罗夫院士关于计划经济中短缺现象的激烈辩论,还是给了我深刻的印象。从那次会议以后,我和科尔奈成为朋友。学习他的著作,不只是了解他的经济学观点,例如他对计划经济中短缺现象的精湛分析:重要的是。他使我认识到,过去我们习用的从马、恩、列、斯、毛的引文出发“注经解经”的做法必须改变。作为经济学人,必须坚持以实践检验理论的求实精神,也就是实事求是的道德准则。这是我的思想在大学毕业后的第二次重大转变。

真是“皇天不负有心人”,天下没有白费的努力。由于认真的努力,中国在80年代中期开始出现了一批既掌握现代经济学理论,又熟悉中国实际情况,并具有组织执行能力的经济学者。经济学家积极地参与改革方案的设计和实施,使中国市场经济制度建设推进得比较顺利。有目共睹的事实是,市场导向的改革大大加快了中国经济发展的速度。到2010年。中国的GDP总量已经跃升到世界第二位。

回顾我大学毕业后五十多年的经历,我感到,在现实与理想产生距离之时,学会批判性分析性的思維方法,坚守实事求是的道德准则。是促使我不断探索经济学的真理和寻求中国改革的道路的两个根本动因。当我回首往事的时候,我为自己在人生道路上的关键时刻受到具有良知的师长的指点感到幸运:同时,我也为自己能够坚持不懈的努力,既不抛弃理想,又不抛弃求知欲望而感到庆幸。今天分享我的这些转折和求索的经历。唯希望同学们能够坚持真理而非教条,努力思考而非盲从。这样才能在现实世界中保持理想,不断进步。

同学们即将走出清华,开始新的生活。在我看来,中国目前建立的市场经济制度,还是一种具有过渡性质和有待完善的体制。你们所要面对的中国经济,在未来有可能出现各种复杂的变数。这是你们今天在毕业这个人生的关节点上,应该有所预期和准备的。

可以预计,在座诸君未来的行程不大可能总是一帆风顺,你们肩上的担子也不会比我们这一代人更为轻松。我希望同学们在遇到困难和障碍的时候,一定不要懈怠观望,不要丧失信心,不要放弃自己的人生追求。要运用批判性分析性的思维方法,要坚守实事求是的道德准则,迎难而上,靠努力赢得进步。

最后,我祝愿清华经管学院的毕业生们,在关系人民福祉和民族兴盛的伟大事业中找到自己的人生道路!

(吴敬琏教授在清华大学经济管理学院2011毕业典礼上的演讲。有删节)

4.虚拟现实毕业论文 篇四

摘要:苏格拉底曾言:“不要靠馈赠来获得一个朋友,你须贡献你诚挚的爱,学习怎样用正当的方式来博得一个人的心。”可见社交礼仪是人们在社会来往活动过程中构成的应共同违犯的举动尺度和准绳。中国素以“文明古国,礼仪之邦”著称于世,讲“礼”重“仪”是中华民族世代相传的优秀传统,源远流长的礼仪文化是先人留给我们的一笔丰厚遗产。在中国更加向世界开放的今天,礼仪不仅体现出丰厚的历史优秀传统,更富有鲜明的时代内涵。随着人与人,国与国之间交往的日益频繁,讲究礼仪,礼尚往来,对营造和谐的人际关系,显得尤为重要。所以说:知礼懂礼,注重文明礼仪,是每个立足社会的基本前提之一,是人们成就事业,获得美好人生的重要条件。下面,我将从各个方面来阐述一下现代社交礼仪的相关概论和个人的礼仪心得。

关键词:概述 根源 必要性 礼仪知识 现实意义

一、社交礼仪概述 所谓‘”社交礼仪”,最初是指在较大隆重场合,为表示对宾客的尊敬和友好,根据某些惯例而举行的礼宾仪式。后来根据社会生活中人际交往的需要,逐步发展为广义的礼仪,即在社会生活中由风俗习惯形成的并为大家共同遵守的道德准则、行为规范、礼仪仪式、规章制度等。

现代社交礼仪泛指人们在社会交往活动过程中形成的应共同遵守的行为规范和准则。具体表现为礼节、礼貌、仪式、仪表等。可以说,礼仪是一张人际交往的名片。文明礼仪可以帮助我们“规范言谈举止,学会待人接物;塑造良好形象,赢得社会尊重;架设友谊桥梁,通向成功之路。”礼仪又是帮助我们获得成功,创造幸福生活的“通行证”。所以说:知礼懂礼,注重文明礼仪,是每个立足社会的基本前提之一,是人们成就事业,获得美好人生的重要条件。

礼仪是人际交往的前提条件,是交际生活的钥匙。社交能力就是在一个团体、群体内的与他人和谐相处的能力。人是社会的人,很难想象,离开了社会,离开了与其他人的交往,一个人的生活将会怎样?有人存在,必须与人交往。当我们走上社会的时候,我们会与各种各样的人物打交道,在与人交往中,你能否得到别人的支持、帮助,这里就会涉及到自身能力的问题。可以说,礼仪是一张人际交往的名片,文明 礼仪可以帮助我们“规范言谈举止,学会待人接物;塑造良好形象,赢得社会尊重;架设友谊桥梁,通向成功之路。”

二、礼仪的根源和必要性

人类礼仪是随着生产力的发展,人际来往规模的扩大,人们审美看法的变化而发展变化的。礼之发生,可以追溯到远古时代。自从有了人,有了人与自然的关系,有了人与人之间的来往,礼仪便发生和发展起来。从人与自然的关系角度来看,礼仪起源于原始的宗教祭祀运动;从人与人之间的关系角度来看,礼仪源于人类协调主客观矛盾的需要。礼仪,简朴的就就是在社交的历程中文明得体,让对方真诚的接受你,从而真正到达相同交流的目的,让整个历程协调而优美的顺遂的举行。现代社交礼仪泛指人们在社会来往运动历程中形成的应配合遵守的行为规范和准则。详细体现为礼仪、礼貌、仪式、仪表等。我以为自己在学习的历程中发展了许多。首先相识到,由于地域的差异,文明礼仪有了它局限性的界说。我们要掌握好文明礼仪的尺度,明白文明礼仪也有局限性的一面,也就是晤面礼仪中要求我们要做到称谓合乎通例、入乡随俗„„

大学生是知识层次较高的群体,在如今的中国社会已经算得 上是知识分子,也是中国明日发展的引领者、顶梁柱,在道德水准上,在礼仪修养方面应当提出更高的要求。追求个性是当代年轻人的特点,在追求突出个性过程中,却有一些大学生把丑陋当成了个性。许多不文明、不礼貌,甚至丑陋、陈腐、粗俗的东西都被当做了“新潮”、“潇洒”,在现在的大学校园里面,经常可以看到衣冠不整者、行为不端者、张口骂人者、随地吐痰者,其他的不讲礼不懂仪的现象亦不鲜见,如关门之时声震如雷、打电话从不自我介绍、不再礼让教师、端着饭盒边走边吃等等。这些不良现象已经不再是个别,而且有着愈加普遍的趋势。

因此,学好礼仪,延承文化,已蓄势待发、迫不及待。

三、相关礼仪知识[②]

我们所学的《社交礼仪》涉及各个方面:其中包括个人礼仪,公共礼仪,交往礼仪,通联礼仪,应酬礼仪,聚会礼仪,餐饮礼仪等等。通过这些礼仪方面的学习,我了解了礼仪是在人际交往中必须遵守的一种惯例,是一种习惯形式,即在人与人的交往中约定俗成的一种习惯做法。

礼仪可以分为好几个部分,个人礼仪、交往礼仪、餐饮礼仪等等。

个人礼仪,包括自身的仪容、举止、服装等。我们每个人都应注意自己的个人礼仪,一个人的穿着打扮、举止行为,不但事关对方对自己个人形象的印象好坏,而且也是个人教养与素质的最形象的展示。

餐饮礼仪,顾名思义,就是在用餐时应遵守的行为规范。座次的安排、敬酒礼仪、用餐时的规范等都是在社交场合经常能用到的。如果能按照礼仪规范做到了,他人都会觉得你是个非常懂礼仪的人,反之,则会觉得你不懂礼貌,甚至会影响你的学习、事业。

公共礼仪,具体讲指的就是人们置身于公共场合时,所应遵守的礼仪规范。它是社交礼仪的重要组成部分之一,也是人们在交际应酬之中所应具备的基本素养。

社交礼仪的内容很普遍,很深刻,它直指着我们文明修养,蕴涵着我们的文化素养,解读着我们的人格和心态,标显着我们的人生品味。{其他具体的礼仪细节在此不做阐述}

四、现实意义 明代大学者王守仁说“知是行的主意,行是知的功夫;知是行之始,行是知之成;知和行是一个本体、一个功夫。知而不行,只是未知。”学习社交礼仪,就要知行合一,谈吐做言,落落得体。自信是社交场合中一份很名贵的心理本质。一个有充分自信念的人,才能在来往中不卑不亢、落落大方,碰到强人不自惭,碰到艰难不泄气,碰到欺凌敢于挺身反击,碰到弱者会伸出增援之手;一个短少自信的人,就会处处碰鼻,致使屁滚尿流。自信但不克不及自信,自认为了不起、一贯自信的人,每每就会走向自信的极度,凡事自命不凡,不尊重别人,致使强人所难。

讲究礼仪,遵从礼仪规范,可以有效地展现一个人的教养、风度与魅力,更好地体现一个人对他人和社会的认知水平和尊重程度,从而使个人的学识,修养和价值得到社会的认可和尊重。适度、恰当的礼仪不仅能给公众以可亲可敬、可合作、可交往的信任和欲望,而且会使与公众的合作过程充满和谐与成功。

我觉得社交礼仪使我懂得了如何与他人建立良好的人际关系,形成和谐的心理氛围,促使我的身心健康。而且使我认识到在人际交往中有很多重要的原则要遵守的。社节虽是生活小节,但在某些场合却代表着个人、单位甚至民族、国家 的形象,标志着一个国家和民族文明程度的高低,它也是衡量人们的教养和道德水准的尺度。我国是一个文明古国,有五千年的文明历史,一向有“礼仪之邦”的美誉。在日常生活和社会交往中,我们应该仪态大方、彬彬有礼、举止庄重、不卑不亢 ,表现出良好的精神风貌和礼仪行为。以前没学社交礼仪的时候,对社交基本上不懂,总以为做那些是多此一举的事情,但是学过我才恍然大悟,原来社交礼仪还是挺重要的,就象前面所说的那样小则代表个人,大则代表国家代表民族,所以社交礼仪是不容忽视的问题,它是个人是国家的形象。

作为一个刚刚学习过社交礼仪的大学生,我觉得受益匪浅。学习了社交礼仪让我知道了真诚尊重是礼仪的首要原则,只有真诚待人才是尊重他人,只有真诚尊重,方能创造和谐愉快的人际关系,真诚和尊重是相辅相成的。所谓心底无私天地宽,真诚的奉献,才有丰硕的收获,只有真诚尊重方能使双方心心相印,友谊长存。

结语

中国素有“礼仪之邦”的美称,礼仪是中华传统美德宝库中的一颗璀璨明珠,是中国古代文化的精髓。身居礼仪之邦,应为礼仪之民。知书达礼,待人以礼,应该是现代大学生的基本素养。当你在社会交往中用礼貌的语言与人交谈,用文明的举止与人交往,用得体的文书与人交流,人们一定会感触到你彬彬有礼的气度,落落大方的气质,文明道德的修养,都会平生出几分敬意。优雅合理的谈吐,亲切整体的仪容,会是人感到一股温馨的春风吹来一股热情洋溢周身。学会礼仪,驾驭礼仪,才会成为一个交际高手。享受礼仪,品味礼仪,才会成为一个有内涵有品味人士!让礼仪充满每个角落,让中国优秀传统文化在我们身上继续延伸。

参考文献:

1:《现代商务礼仪》 作者:于忠艳 出版社:武汉大学出版社

2:《政务礼仪》 作者:金正昆 出版社:中国人民大学出版社

3:《现代实用社交礼仪》 作者:陈光谊 出版社:清华大学出版社

4:《公关与商务礼仪》 作者:姜桂娟 出版社:北京大学出版社

[①]本文系嘉兴学院公选课(社交礼仪课)学期论文,作者:王章骏(1990—),男,浙江省杭州市人,嘉兴学院文法学院法学系09级学生,学号:200950725134,研究方向:法 学,指导老师:史晓婧

5.虚拟现实毕业论文 篇五

谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便伊妹儿?

谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草? 网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。相反,是为了丰富现实。

现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链?有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。现实的脚步要迈得轻快坚定。

虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光!正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。这种悲剧还少吗?不该引起我们深思吗?诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。这样的网游正是服务丰富了现实。

适度进入虚拟也能为现实提供动力。

网上问政的流行,使服务型政府加快进程。网民网上帮扶传递爱心成为一种时尚。无助恼怒时在qq头像点击,,便舒缓紧张神经,诸如此类,,不胜枚举,好好利用虚拟,为现实服务才是硬道理。

在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。

巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。

6.虚拟现实毕业论文 篇六

在现实和虚拟之间赢得一份自己的天空。

在现实和虚拟之间倾听,便有了余光中那夜凄瑟的冷雨。那雨下在了春寒料峭之时,惊蛰过后,不免引人几分寒颤。而余光中在那个雨夜,倾听着那或嘀嗒或淅沥的雨声,脑中也营造了一个凄冷的画面。这雨打在了红烛昏沉的红楼上,宏阔云低的的客舟中,年久失修的僧庐下,打湿了蒋捷的双眼,更加打湿了作者的乡愁。现实与虚拟之间的倾听,余光中听透了那平凡的雨,那夜的余光中一定是枕着江南的美景入眠的。

在现实与虚拟之间伫立,便有了朱自清那夜荷塘上最美的月色。那满园荷塘的美景,或许人们只有匆匆看过,而当朱自清伫立在河畔,在现实和虚拟之间遐想时,那片荷塘,又有了另一番韵致。那荷花是最婀娜多姿的舞娘,在那圆硕的莲叶上舞动着最动人的身段。这时的朱自清已完全忘却了现实的不如意,在这曲曲折折的荷塘中,在他虚拟的那个梦中。沉醉着,沉醉在这最美的月光下,沉醉在这现实与虚拟的柔梦间。

在现实与虚拟之间漫溯,使有了徐志摩那夜的康桥。在那个“星辉斑斓”的夜间,徐志摩的心本是失落的。可当他看到康桥的景色时,他便涌出一份诗人固有的情结。那“河畔上新娘的倩影”,那夏虫吹奏的“别离的笙箫” 那“星光”,那“榆荫下的一潭”。这一切的一切串联在一起,创造了徐志摩的现实与虚拟之间的美好画面,也揉碎了他那“沉淀在浮藻间”里“彩虹似”的梦。使他有了一份“向青草更青处漫溯”的勇气。

现实与虚拟之间,永远镌刻着唯美的蜜语。太执着与太浪漫的人永远也猜不透。

7.虚拟现实毕业论文 篇七

一、VR (Virtual Reality) , 虚拟现实

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向, 是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合, 是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。VR主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外, 还有听觉、触觉、力觉、运动等感知, 甚至还包括嗅觉和味觉等, 也称为多感知。自然技能是指人的头部转动, 眼睛、手势, 或其他人体行为动作, 由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据, 并对用户的输入做出实时响应, 分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

二、AR (Augmented Reality) , 增加现实

增强现实技术是在虚拟现实技术的基础上发展起来的, 通过科学技术模拟仿真, 生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境, 运用各种传感设备使用户“沉浸”在该环境中, 将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中, 实现用户和环境直接进行自然交互, 使计算机系统提供的信息与用户对现实世界的感知结合起来, 从而实现对现实的“增强”, 是一种全新的人机交互技术, 具有虚实结合、实时交互的特点。这项技术有数百种可能的应用, 其中游戏和娱乐是最显而易见的应用领域。

维修和建设——增强现实可以将标记器连接到人们正在施工的特定物体上, 然后增强现实系统可以在它上面描绘出图像。

军事——军队数十年来一直在设计使用增强现实, 增强现实系统可以为军队提供关于周边环境的重要信息, 如显示建筑物另一侧的入口, 这有点像X射线视觉。增强现实显示器还能突出显示军队的移动, 让士兵可以转移到敌人看不到的地方。

即时信息——旅行者和学生可以使用这些系统了解有关特定历史事件的更多信息。想象自己行走在美国内战的战场上, 并且可以在头戴式增强现实显示器上看到重现的历史事件。它将使您沉浸在历史事件中, 有身临其境之感, 而且视角将是全景的。

三、VR与AR的区别

由于动画渲染技术可以把人类的一切想象展现出来, 所以在应用方向上, VR更趋于虚幻和感性, 更容易应用于娱乐方向 (为了更好地达到这一目的, VR强调存在感或称临场感) 。而基于光学+3D重构的技术主要是对真实世界的重现, 所以AR更趋于现实和理性, 更容易应用于比较严肃的方向, 如工作和培训 (为了更好地达到这一目的, AR强调真实与虚拟的融合) 。但这并不意味着VR不适用于培训。VR能够给培训带来更多元素, 如对天灾人祸、重大事故的模拟, 而AR则更多应用于常规培训, 戴上VR头盔, 更容易让用户进入角色。

四、MR (Mix Reality) , 混合现实

混合现实技术 (MR) 是虚拟现实技术的进一步发展, 该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息, 在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路, 以增强用户体验的真实感。本报告首先介绍混合现实技术的内涵和存在的技术挑战, 然后介绍我们在混合现实技术方面的研究进展, 包括虚拟环境的高效构建、现实环境空间结构的恢复、虚实环境的自然融合以及混合现实支撑软件平台等, 最后展望下一步的工作。

五、VR、AR、MR应用于出版

将VR与AR、MR应用于教学类出版物, 可以为读者及学生创造一种体验和沉浸的学习环境, 达到知识建构的目的。它不仅可以表达纸质平面难以表达的状态 (如立体与动画) , 还能增加纸媒的娱乐性和互动性, 是对主流教学形式的丰富和补充, 为教学形式的多样化提供了更多可能。大大减少纸媒的内容, 缩小篇幅, 降低印刷成本, 提高产品附加值。用户将不再需要光盘这类载体, 只需移动终端即可实现跨媒体阅读。将教育、科技类资源应用增强现实技术来出版, 实现在移动互联环境下, 将云计算、物联网、感知技术、流媒体等技术集大成, 实现跨媒体阅读。用户只需用在移动终端扫描纸质图书的图片, 即能在移动终端上显示纸书上没有的3D影像、音频、视频等拓展内容, 这就大大减少了纸媒的内容, 缩小了篇幅, 降低了印刷成本, 也就提高了产品附加值。

将VR与AR、MR应用于教学出版物, 是推进我国教育信息化的组成部分, 对于促进基础教育课程改革, 实现教育又好又快发展具有积极意义。VR与AR在教学上的应用对于教育领域中实现技术开发与实践都具有重要的现实意义, 对于教育教学政策制定、政策实施具有重要的借鉴意义, 也是落实《基础教育课程改革纲要》中提出的“逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革”的具体实践。

摘要:当你看到一个人戴着头盔突然毫无征兆地左闪右避时, 当你看到一个人手里明明没有东西, 却做挥舞状, 好像还因为打中了什么而欢呼雀跃时, 你可能会奇怪他们在干什么。你相信吗, 一个普通的手机会因为一张普通的纸而掉出一个会和你说话的泰迪熊来, 一面原本白花花的墙会因为一个移动设备而变成声像俱佳的海底世界。这一切都得益于VR (虚拟现实) 、AR (增强现实) 与MR (混合现实) 。

关键词:虚拟现实,增强现实,混合现实,数字出版

参考文献

[1]陈向东, 蒋中望.增强现实教育游戏的应用[J].远程教育杂志, 2012 (10) :68-73.

8.虚拟现实离现实有多远 篇八

VR受股市追捧

中国股市再一次敏感地捕捉到国际市场动向,在春节过后股市并不比去年下半年表现出太大起色的时候,VR领域的上市公司却依然表现活跃。

据不完全统计显示,在A股市场VR板块的66家上市公司中,已经有42家公司公布业绩快报,其中28家保持增长。其实早在2015年年末,国内不少科技公司就开始驻足虚拟现实技术。A股中的乐视网、大恒科技等已经推出了虚拟现实产品,与此同时,通讯、优酷、联想等也开始关注这一技术。有观点认为,中国的虚拟现实从业者已经“潜伏”很久,早就在等待这个市场领域从专业走向大众、从冷冰冰的实验室走向接地气的柜台。

或许是众多高科技从业者终于可以拿出产品面向广大受众,或许是中国股市在坎坷大半年之后总算看到令人兴奋的新增长点,虚拟现实产品的出现在带给股市活力的同时,也不禁令人疑惑:为什么它就这样火起来了呢?

面对《经济》记者的疑问,长江证券首席分析师王建表示,VR目前的表现,不仅是宏观上中国经济转型的结果,也是微观市场中资金布局的必然。

“越来越多的人已经认识到,中国经济现在处于必须转型的阶段。十八大换届选举的时候,这个观点就已经很明确了。转方式、调结构,去产能、去库存、去杠杆,这是以后中国经济产业结构改革需要贯彻到方方面面的指导思想”,王建这样说。

在此背景下,一些以科技创新和科技进步为代表的高科技行业或新兴产业会代替传统制造业的优势,而高污染高能耗企业也随之被淘汰。显然,虚拟现实作为高科技产业的一个分支,有太多机会脱颖而出,“目前我们看到的就是这种机会落实的结果”。

王建认为,产业换代升级必然带来新兴产业的走红与发展。曾经,日本在20世纪70年代末进入工业化的中后期,通过10年左右时间奠定其汽车和家电等先进制造业在全球市场的影响力。如今,中国也处于类似阶段,按部就班推进改革的过程中出现虚拟现实产业受股市追捧的情况,并不意外。

此外,高科技往往轻资产化,信贷风险低,产业升级快,直接融资比例高,股市中出现上市公司抢占市场的现象也合情合理。“如今的高科技产业与传统企业的很大不同,就是不需要几十年的成长期,类似Facebook或Google这样的全球领袖企业,在资本市场的帮助下,八九年就能成长起来,裂变期比较短暂”,王建这样解释。显然,虚拟现实产业目前的发展阶段也容易引发股市关注。

用产品占地盘

关于虚拟现实的定义,不管是科技类书籍还是网络百科,给出的专业术语都很复杂,对于不具备专业知识的大众来说不好理解。但是在职业经理人闫展逸看来,虚拟现实技术就是利用计算机创造一个虚拟空间,通过佩戴设施为用户提供可以完全沉浸其中的虚拟合成环境,避免真实环境的干扰。“利用双目视觉原理,虚拟世界在眼镜中是3D立体的。”

他告诉《经济》记者,目前比较普遍的产品就是VR头盔和VR眼镜。前者比较有名的是被Facebook收购的Oculus公司。Oculus打造的VR眼镜可以展示软件构建的虚拟场景,能够让用户在虚拟世界中玩游戏、坐过山车、看电影等。至于VR眼镜,多为头戴式手机框,可将智能手机放入并分屏显示,产生类似VR头盔的效果,比如三星的Gear VR。

不管是中国的股市还是西班牙的MWC都说明国内外企业已开始抢占VR市场先机了,而用产品说话应该是最直接有效的手段了。刚刚在此次会展上亮相的宏达国际电子股份有限公司(即HTC)推出的HTC Vive,2月29日晚在中国开售,10分钟内就售出15000多个,而Google的Tilt Brush据报道也受到很多消费者的喜爱。乍看上去,VR产品不仅在股市风光一回,还牢牢抓住了消费者的心。然而,《经济》记者接触的一些长期关注VR技术的玩家或专业人士却另有看法。

中国虚拟现实第一门户网站—VR村的社区中,许多玩家在HTC Vive发布第一时间就发起热烈讨论。一些玩家指出,该产品价位太高,在中国大陆定价为6888元,大大超出预期,表示“我想说跟我没关系了”、“太贵啦”等。一边是商家说一抢而空,一边是消费者抱怨价格超高,岂不是矛盾了?

“其实很正常,中国那么多消费者,卖出15000个产品一点也不多。而动不动几千的价格,确实比较高,毕竟这种产品的设计初衷是面对广大普通消费者的,但是当前的价格,如果不是发烧友或者收入较高的人群,一般会放弃购买”,北京康拓红外线技术股份有限公司技术工程师王洪志这样解释。

的确,至少目前看,VR广为人知的应用领域是游戏、电影等娱乐项目,而这些产业显然以大众消费为基础,过高的价格不利于产品销售。但是王洪志同时指出,推出产品的公司也没有更好的办法,因为VR技术的入门费极高。

“VR属于三维技术,对硬件设施的要求很高,除了极个别的产品可以脱离个人电脑,很多VR头盔或眼镜需要连接手机、电脑才可以使用。这就意味着,一方面,开发商需要投入很多资金,产品价格短时间难降低,另一方面,即便消费者购买了VR产品,也不一定可以立刻使用,可能还需额外升级电脑系统甚至更换。”

抢占市场总难一帆风顺,但上述并非虚拟现实技术在市场发展中的全部问题。王洪志告诉《经济》记者,许多商家希望把产品早早投入市场,也希望能够拿到第一手的用户体验资料。这样一来,一些前沿用户无异于小白鼠,尤其在VR产品还不那么成熟的时候。

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技术缺陷很关键

早在MWC开幕之前,就有消息声称VR技术已经被视为当前全球科技界公认的一大“风口”,甚至有专家预测,2016年将成为国内虚拟现实产业爆发之元年。

实际上,早在1989年,虚拟现实就形成了初步理论基础,算得上80后了。但其最近的火爆,要归功于2014年Facebook以20亿美元收购了虚拟现实头盔厂商Oculus。此次收购,被业界公认为推动虚拟现实技术从行业应用进入消费者市场、加速VR概念落地的里程碑事件。当然,今年以来,代表着全球VR前沿技术的重磅级产品——Oculus、索尼和HTC的VR设备陆续上市,也让公众更加相信VR市场定将前途无量。

果真如此吗?

从业十年有余的北京动态时空科技有限公司董事长兼总经理杨应博士在听到“爆发”一词后,笑着表示,若说2016年是虚拟技术的元年,还可以接受,“毕竟,它处在从理论走向实践的阶段,是一个新兴产业”,但提到“爆发”,他却摇了摇头。

杨应告诉记者,短时间内,VR产品既无法创造性地改变人们生活,也不会对社会产生太大影响,总结为“爆发”实在有些夸张,而目前国内参与VR技术的公司,甚至很少有开始挣钱的,大家都还在或投资、或观望呢。

此外,网络上很少有人提及用户体验反馈。杨应向记者透露,但凡亲身体验过VR头盔或眼镜的,都知道这种产品目前的舒适度比较差,“我自己曾经佩戴过一款头盔,连十分钟都超不过,就会头晕恶心”。

对此,王洪志指出,有些技术人员会认为,VR产品造成的不舒适是因为其画面帧率低,但实际上是因为当前VR产品不能完全模拟出人类眼睛在现实中的识别功效。“我们的眼睛观察事物,有远近区别,当我们看向远处,近处的景色会模糊,反之亦然。但是,VR呈现给人的场景,无论哪个角落都很清晰,无形中为眼睛增加不少负担”。

此外,虚拟现实产品还面临其他难题,比如无法制作时间长的视频或电影,将多维多角度的画面同时呈现给用户的技术也面临挑战。类比智能手机的成功,VR产品目前也尚未拥有类似前者那样广泛且高效的应用平台。

投资机构多观望

在国际巨头大举进军VR领域时,国内企业也不甘落后,百度借视频百度进军虚拟现实领域,阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资Magic Leap(美国一家科技企业),腾讯也披露了一系列Tencent VR项目的进展,包括此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案等。

看上去,虚拟现实不仅在二级市场大出风头,连国内互联网三巨头也被其吸引过去,只是在从不缺乏炒作题材的市场中,投资者最为关注的莫过于爆炒过后,会开出满树银花还是会留下一地鸡毛。

《经济》记者整理发现,国内当前对VR投资比较活跃的风险投资机构并不多,除和君资本、九合投资和纪源资本等,很多还处于观望状态。而其他已经出手的也多为天使轮或Pre-a轮,融资效果比起A、B轮差很多,原因就在于很多人还看不懂VR。

红京鸟力维(北京)科技有限公司创始人冀农本告诉《经济》记者,很多人还以为VR产品就是一种新型眼镜。他说:“有些风险投资机构是根本不懂,还有一些尽管给出投资,也只是跟风,没有下大成本”。这很正常,对项目不具备技术识别能力的时候,也很难看出它的回报率,而这些对风投机构都极其重要。综合起来,它们暂不出手也理所当然。

但是,任何高科技产业的大发展或者真正杀手级别的应用,都需要大笔投资推动。冀农本向记者透露,目前自己的公司得到的投资也基本是0,虽然维持公司运营没问题,但想要突飞猛进也难。而面对投资现状的不温不火和网上火爆推广之间的矛盾,他很坦诚地说:“有人想要在这个领域趁机赚钱,那么一定会有推手和相关媒体来做宣传,利益牵扯从来如此,国内很多产业都有相似的经历”。

也许,“股市有风险,投资需谨慎”可以换成“VR有风险,投资需谨慎”。毕竟,就连在MWC上力挺VR的Facebook创始人马克·扎克伯格在单独接受媒体采访时也表示,虚拟现实技术的市场化还需要很长一段路要走。扎克伯格说:“老实说,我不清楚虚拟现实技术需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15年或20年,我认为至少需要10年。”而接受《经济》记者采访的全部专业人士都认为,VR产品走向成熟至少需要三五年,而绝大多数抢滩的企业都会在过程中遭到淘汰。

黄金产品既是投资品,也是文化消费品,是文化传承、融合、创新的载体。与“一带一路”沿线国家合作发展黄金产业,符合国家“一带一路”战略文化先行的要求,可以成为“一带一路”上联通民心、夯牢社会根基的重要抓手。我国黄金行业应与国内外朋友在更大范围、更宽领域、更高层次上携手并进、互利共赢。

9.浅谈对虚拟现实的理解 篇九

摘要:虚拟现实(Virtual Reality)技术,又称灵镜技术,是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、运动等行为的高级计算机人机界面技术。它应用很广泛,包括:数字城市,虚拟在线旅游,大型网络游戏,交通事故再现,军事训练,课堂教育,甚至是医学上的一些模拟真实手术等。它是汇集一系列高新技术的交叉学科,包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、仿真技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。

关键字:虚拟现实,交通仿真,辅助分析,数字城市,虚拟旅游,网游,医学手术 正文:

虚拟现实技术技术是上世纪80年代末90年代初迅速发展起来的一种高新技术,也是近年来十分活跃的技术研究领域。它利用计算机的软硬件资源生成实时的三维虚拟现实世界,在这个世界中,人们视觉、听觉甚至触觉等的感受仿佛是在真实的环境中一样,有“身临其境”的感觉,人们可以沉浸在这个环境中与虚拟环境进行实时交互。该技术可以模仿:(1)、真实世界中的环境。这种真实环境可能是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成的,或者是曾经存在但现在已经发生变化,消失或受到破坏的。通过逼真地建立几何模型和物理模型,从而逼真地模仿真实世界中的环境。(2)、人类主观构造的环境。环境可以是虚构的。(3)、模仿真实世界中的人类不可见的环境。这种真实环境是客观存在的,但是人类的视觉和听觉不能感觉得到。

虚拟现实技术会让参与者有身临其境的真实感觉:计算机使用者能融进计算机所给出的虚拟的世界中。计算机使用者还可以通过虚拟交互接口实现人与虚拟环境的互动。对虚拟环境的操纵过程还可能激发更多的灵感。

1、在交通仿真中的应用:

交通仿真是计算机技术在交通工程领域的一个重要应用,是在经验研究和数学方法的基础上,以计算机为主要工具,利用系统仿真模型模拟道路交通系统的运行状态,它可以对交通流、交通事故等各种交通现象进行动态逼真的仿真,对交通流的时空变化进行重现,对车辆、车道、驾驶员、行人及交通特征进行深入的分析,对道路设计和规划提供技术支持和依据,而且可以比较和评价各种交通参数。

交通仿真研究的核心内容是交通仿真模型的建立和交通仿真系统的开发。由于我国的交通现状是由多车组成的复杂混合交通,因此构造的虚拟交通环境必须要体现出这种交通状况的特点,即构造的交通仿真模型不仅要模拟目标环境的道路状况,还要模拟目标环境的交通状况,这就需要在仿真模型中加入行人、自行车、随机车辆等智能物体并在视景系统中对它们进行混合交通行为的控制,智能物体在虚拟驾驶环境中要实现自动加速、减速、超越、等待、变换车道等功能,则必须通过计算机复杂的控制程序来实现。

针对道路交通事故中的常见事故类型,如车辆碰撞事故的迎面正碰、追尾正碰、二维碰撞以及汽车和行人碰撞事故,利用MATLAB的虚拟现实技术对道路交通事故进行了模拟和再现,用以辅助交通事故的鉴定。

虚拟现实技术在交通事故中的应用可以辅助事故处理人员快速、高质量地进行现场勘查、参数计算和事故分析,进而研究事故发生的原因,探求避免事故、减少损失的对策和策略。

2、在虚拟旅游中应用 一般概念的旅游是旅游者到达旅游地,直接与景区接触,虽然直观,但旅途等可能会麻烦,且易受时间,经济,天气状况和危险因子等的影响。因此将景点的旅游业和虚拟GIS技术结合起来,使旅客能感受到全方位的旅游,从而达到身临其境的感受,通过场景模型建立、场景驱动过程处理、系统的开发以实现整个景区虚拟旅游系统的功能。且即便是旅客想深入景区细细观赏,虚拟旅游系统仍能帮助顾客在出游前更好的了解旅游地以做出实地旅游决策和合理的旅行安排。

在虚拟漫游系统的开发过程中可以通过造型实体运动仿真的技术的尝试以增强整个场景的生动性和逼真感。其中三维GIS是关键,三维虚拟旅游系统主要是研究旅游景区三维数据管理和可视化的各种技术,包括景区三维数据采集和处理技术、表面纹理采集与处理技术、三维对象建模技术、三维空间信息和表面纹理层次细节技术、大数据量动态调度技术等。还可以利用OpenGL进行三维虚拟园区漫游的设计和实现,运用OpenGL在VC++环境下实现可视化。

针对虚拟现实地理信息系统技术,在包括三维空间数据的获取、三维数据模型、数字地面模型和数字高程模型以及三维动态模拟和三维数据可视化的表达等理论研究的基础上,借助专业的虚拟现实建模软件Multigen Creator建造景区的三维物体和ArcGIS软件建立研究区的地形,并结合高级开发语言Delphi语言调用Arc Engine图形接口建立虚拟地质公园场景,实现动态模拟、交互漫游和自动漫游和GIS分析功能。其具体工作包括以下几个部分:

(1)数据的采集与整理。通过实地考察,利用高像素数码相机进行地物和地质遗迹的纹理采集和控制点的采集,并对采集的纹理进行筛选和处理。

(2)对景区虚拟旅游系统进行总体设计,确定景区虚拟旅游系统设计的目标和原则,再按照设计的目标和原则进行系统的功能设计并设计出系统的总体框架。

(3)场景的建立与优化。研究并实现景区的地面建筑和自然景区构建工作。在分析常用虚拟建模方法的基础之上,根据研究区的实际情况,用Multigen Creator对建筑物和自然景点进行建模,用ArcGIS建立地形,虚拟公园的构建主要包括地形模型的构建、建筑模型的构建、辅助模型的构建和模型集成。再运用成熟的场景优化技术对这些模型进行整合优化处理。

(4)虚拟旅游系统的集成开发。利用Arc Engine图形接口实现对景区实时漫游系统进行驱动开发。对场景漫游的关键技术进行研究,如视点的切换、速度的控制技术等,开发实现漫游系统的交互式漫游和自动漫游功能。实现三维场景的GIS分析功能和一些场景管理操作的辅助功能,以方便旅游者借助这些功能做出较好的旅游决策和场景的管理。

国内对虚拟旅游系统的研究还存在以下问题:(1)展示效果缺乏真实感。大多网站只是提供景点图片和文字介绍,少数提供景点360度全景图像。(2)没有对景点的内涵进行深入挖掘,缺乏文化背景等方面的信息,景点的潜在价值没有得到充分利用和开发。(3)界面交互性和可操作性不够完美。(4)旅游者与虚拟景观以及与其他旅游者之间缺乏交互,使得虚拟旅游系统缺乏趣味性。(5)未能将旅游者与商家需求很好结合。针对目前状况,怎样建立一个在外观、结构、功能和性能等方面都很完美的系统,实现高逼真度的虚拟旅游还有待进一步的研究。

3、在游戏中的应用

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。

例如:现在的腾讯公司的QQ飞车和QQ炫舞应该是虚拟现实技术在游戏中的较好应用的例子,很有真实感。

4、在医学中应用

VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构。虚拟外科手术训练器,包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,虚拟现实技术都有十分重要的意义。

在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,可使培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如:导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。

外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。

5、在城市规划中的应用

为充分利用当前的3维建模与可视化技术,实现对城市现状与规划3维场景的快速建立,提供城市规划设计与管理的直观、可行的可视化辅助手段,3维虚拟场景建设的基本设计思路为:整个方案能在微机平台上进行;能够充分利用现有的2维GIS、航空遥感影像等数据建立3维场景;能在较短时间内完成;对软硬件要求低,成果易于普及应用。

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。最重要的是打破了专业人士和非专业人士之间的沟通障碍,使得各部门能通过统一的仿真环境进行交流,能更快地找到问题、达成共识和解决一些设计中存在的缺陷。

虚拟现实技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。有效的合作是保证城市规划最终成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。

城市3维虚拟场景的面积都在上千平方千米以上,要求系统对大场景的支持,VRMap采用了金字塔数据结构来组织数据,在浏览的数据都只是其中的一个很小部分,从这个意义上来说,无论整体的数据量有多么庞大,都不会影响到在客户端的浏览速度。在细节意义上,采用了多种图形技术来加速复杂结构的渲染,其中包括多种LOD技术,全自动遮挡排除技术,快速模型生成技术等,系统漫游中自动将能看到的3维场景进行自动加载,以此来保证系统流畅、海量数据快速处理和观看漫游。还可以通过VRMap自定义节点开发制作很多特殊效果和功能,如喷泉、爆炸、火焰、水流、雾等,包括特殊的光加强以增强效果。

6、在全站仪中的应用(特例)

研究内容:

A、三维可视地表的建立:主要利用全野外数字测图、地形图数字化、数字摄影测量以及航空航天遥感影像等方式获取地面目标区域离散点的高程数据,再利用GIS技术处理这些离散点的高程数据,按照一定的法则,生成DEM数据,建立三维地表。

B、景观模型的建立:选用AutoCAD或者3DS MAX绘制模型,保存成3DS文件。通过编程,在计算机三维环境中将这些景观和全站仪模型的再现。

C、三维模型的控制:这部分内容主要针对全站仪模型。虚拟的全站仪模型要模拟实际测图操作的过程,这就要求全站仪模型可以响应使用者的指令,按照使用者的意愿进行运动,来改变自身姿态,达到预期目的。

D、全站仪的功能模拟:模拟全站仪最基本的测量坐标和距离的功能。

E、数据记录:每台现代全站仪都内置有数据存储模块,能对实时测量的结果进行保存。这套模拟全站仪系统也需要有存储模块,可将测量后所得到的角度或者坐标信息进行保存。虚拟测量结束后,用户可以在CASS中导入这些坐标文件,进行下一步内业数字成图操作。

以上功能均用Visual C++结合OpenGL函数库进行系统集成开发,最后得到一套单机版的全站仪虚拟仿真实验系统。

7、在地震灾害中的应用

虚拟现实技术在模拟地震灾害场景、地震应急救援虚拟仿真训练等有重要作用,在构建虚拟技术时:先是对房屋震害三维立体仿真破坏模型:总结了多层砖房、钢筋混凝土框架结构及砖(土)木结构农村自建房屋的典型震害特征:提出救援相关的建筑废墟的分类方法,依据废墟的用途与功能分别给出五类废墟的涵义;整理大量震害图片、提取震害特征并进行人工处理,从而建立典型震害特征图形库,提出应用外部建模软件3DSMax建立基于震害的三维仿真建模方法和技术流程,并分别建立了多层砖房、框架结构、砖(土)木结构5个破坏等级的三维震害仿真模型。

根据模拟出的虚拟灾害现场环境,深入剖析地震救援的业务流程,应用仿真和多媒体等技术研发地震应急救援仿真培训系统,为各级地震应急管理人员、地震灾害紧急救援队员提供一个相对逼真的地震应急救援处置的虚拟训练平台,可进行虚拟灾景下的应急与救援指挥决策、模式探讨、救援技能等的重复验证和培训。

8、其他:

除了上述几点应用领域外,虚拟现实技术还在军事中有较强的应用,例如:模拟战场训练和模拟零重力训练等,1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案,后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致;在室内设计中虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果;虚拟现实技术还能在应急推演中有较强的应用:虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演。在生活娱乐中的应用:英国出售的一种滑雪模拟器。使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。

小结:

虚拟现实是由多种媒体构成的三位信息空间,虚拟现实技术的发展为仿真训练系统提供了广阔的,它的发展必将对各领域产生更深远的影响。

参考文献:

《地质公园虚拟旅游系统的设计与实现》 张军 秦奋 徐明全 《道路交通事故计算机辅助分析系统研究》 明月 田宏

《地震灾场模拟及救援虚拟仿真训练系统研究》 王东明 孙柏涛

《基于虚拟现实技术的复杂城市道路交通仿真平台研究》 夏萍 尹念东 《3维虚拟现实系统在城市规划中的应用》 陈晓勇 丁松庆

10.VR虚拟现实技术就业前景 篇十

VR热带动了强烈的人才需求,VR团队也在急剧扩张。VR某企业科技联合创始人告诉记者,他们从开始研发VR沉浸式头盔,当时只有3个人,也没拿任何薪水搞研发。到去年6月份开始以淘宝众筹的方式试水VR头戴显示器市场,一举打开了销路,企业的规模也迅速扩大。目前已经有75名员工,其中技术人员就50多人。尽管他们近来多次到浙大、浙江科技学院等在杭高校进行招聘,但真正符合公司要求的人才,特别是优秀人才的缺口很大。按照目前的研发需要,公司还得扩充将近一倍的技术人员。

VR是一门对技术非常严苛的新型科技,核心技术人才分为图形图像、输入算法、交互、光学等,能熟练将这几项技术运用在VR上当然少之又少。同时这行又是刚刚兴起,许多VR技术员都是从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,真正科班出身的几乎没有。行业技术的差异性,很难让技术人员自然地与VR领域相连接。

培养目标

主要在各大互联网公司、动漫公司、影视后期公司进行3D建模,渲染等工作的高科技人才。

就业方向

vr(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

就业前景

11.走进虚拟现实 篇十一

这就是虚拟现实技术的承诺——将虚幻化为“现实”,将你送到魔境,或把魔术搬到你面前。戴上MAGIC LEAP的VR眼镜,我就见到了仿佛来自幻境的无人机。

透过“魔镜”我还看到了其他东西:真人大小的机器人穿墙而过,小人儿在真实的桌子上打斗。它们当然是虚拟的,但在我眼里真实存在。

这种将虚拟现实与真实世界叠加的方式被称为“混合现实”(MR ),与传统的浸入式虚拟现实(VR)相比更难实现。MAGIC LEAP不是唯一开发MR技术的公司,但投资源源不断,首先是谷歌,ANDREESSEN HoRoWITz、kLEINER PERkINS和其他投资公司紧随其后。过去一年里,主要媒体和技术公司的高管都到MAGIC LEAP“朝圣”,体验未来感。今年初,该公司完成了可能是史上最大的C轮融资:7.935亿美元。至今为止,投资者已向它注入14亿美元。值得一提的是,MAGIC LEAP至今还未推出任何产品的测试版。除了潜在投资者和顾问,很少有人获准进公司,更是刺激了人们的好奇心。

但要真正理解这个公司发生的一切,你首先得理解整个技术行业的VR浪潮。业内所有大玩家——FACEBook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星——都动用大队人马攻坚VR,而且每天都在继续招人,单是FACEBook就有400多人研发VR,另外还有大约230家公司在为这个新的平台研发硬件和内容。

要理解MAGIC LEAP的吸引力,你必须了解这一切,就像我过去五年里所做的一样。然后你就会明白为何VR技术那么引人注目,为何MAGIC LEAP有机会发展为世界最大公司之一。

新一轮革命

哪怕你从未接触过VR,应该也能想象出那种感觉:类似《黑客帝国》,亦真亦幻,难以辨别。我初窥虚拟现实是在27年前。当时我拜访了加州北部一家公司,那里的墙壁上挂满连着电线的橡胶冲浪服、缀着电子元件的大手套,以及一排排改装过的泳镜。东道主杰伦·拉尼尔递给我一只黑手套,将一套自制的眼镜绑到我头上,转眼之间我就身处一个完全不同的世界。

那是一个漫画般的地方,几个小时前拉尼尔刚刚把它创造出来。

戴了传感手套的手可以捡起或者移动虚拟物体,一切看上去极为真实。在这短短的旅程中,我看到了未来。第二年,我组织了第一次公开体验展,介绍了几十种实验性的VR系统。当时的VR体验只能算初级,但所有关键元素均已具备:头盔显示、手套追踪、多人交互。

但那时的VR系统不够大众化,一套成本要好几千美元。接下来许多年里,VR产品质量不断提高,成本却始终降不下来。后来,最令人意外的救世主出现了——智能手机。手机的小尺寸高清屏质量很好,成本不高;它使用的陀螺仪和传感器可供VR跟踪头部、手部和身体位置;手机芯片的处理能力堪与过去的超级电脑相比,放视频毫无压力。利用这一切,帕默·勒基鼓捣出他的第一个VR头盔oCULUS RIFT的原型,于2012年展开众筹。这正是许多大公司等待已久的东西。2014年,FACEBook用20亿美元收购了RIFT。

今日所有头戴式VR技术都以便宜的手机技术为基础。拉尼尔帮助开发了微软的HoLoLENS MR系统,他说,换作1990年代,要做出今日三星GEAR VR和谷歌CARDBoARD那样的东西,得100多万美元。

虚拟现实正开启下一轮互联网革命。如今的互联网是信息大集合,有60万亿网页,存储了4泽字节的数据,每秒传送数百万封电子邮件,全以无数晶体管连接。我们的工作和生活靠这些信息运转。但人工现实建造的是经验互联网,你在VR或者MR中共享的是一种体验,而且这些体验将很快交织在一起,形成虚拟世界。

我有一种感觉,每次体验VR都变得更加强烈:尽管VR环境都是假的,我的体验却是真的。VR做了两件重要的事:其一,催生出一种强烈、富有说服力的存在感;其二,更加重要的是,和屏幕不同,它迫使你“在场”,获得跟真实生活中一样的体验。人们不是“记得”某种VR经验,而是感觉真正发生在了自己身上。体验是VR和MR的核心。这种技术可以催生、传递、量化、细化、个性化、放大、发现、共享、转发、过度转发各种体验。从创造、传送和消费信息到创造、传送和消费体验,是这个新平台的关键。

与潜意识对话

我们尚未完全吸收信息互联网带来的好处,就迎来了虚拟现实的新时代。有了VR平台,我们将创造出“体验百科”。任何人在任何时间、任何地方都可享受。在爆发的火山旁奔跑、在金字塔之间漫游过去是富人的专利,有了VR设备,人人可及。体验还可分享:与伊朗抗议者并肩,与马拉维土著狂舞,甚至可以试着变性。此外,你还可以做一些本来不可能的事儿:探索火星、变身龙虾、实时观察自己的心脏如何跳动。你可能读过或在电影上看过这些内容,但没有感受过。有了VR,它将成为你的一部分。“VR与其他媒介不同,它直接与我们的潜意识对话。”播客“VoICES oF VR”创始人肯特·拜说。

在2016年TED大会上亮相的虚拟现实设备VoID让我体验到最强烈和彻底的潜意识存在。VoID的创意基于舞台魔术、主题公园和“鬼屋”历险。每年,VoID创始人之一肯·布莱施耐德会在犹他州搭建一栋鬼屋,两天内能吸引1万人。于是他想,或许可以利用VR来放大这种互动;另一位创始人柯蒂斯·西科曼是职业魔术师和视觉效果制作人;第三位创始人詹姆斯·延森则以电影特效和主题公园体验设计起家,是他提出用VR来欺骗人的大脑,达到更好效果。

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VoID体验在一个大房间里进行,用户穿上12磅重的背心(内置电池、处理器和传感器),眼镜与背心连接。设置的情境是一场冒险旅行,面前一片无垠的荒野,而这种效果,是通过“重新定向”实现的。举例说,每次你转体90度,VR的实际设置是让场景转80度,你注意不到这种细微差别,但一次次下来,它可以让你避免撞墙,甚至让你绕着圈子走,却以为自己已直线行进了一英里。触觉设置类似,房间里可能只有一个真积木,但在虚拟情景中的架子上展示为三个。你看见自己伸手去拿积木B,实际上系统通过定向,指挥你的手触碰那唯一的真积木。然后你放下B,去拿C,实际拿的还是那一个。这小小的把戏可以营造出惊人体验。在VoID里面,有一幕是走在朽坏的地板上,你可以看见、听见、感觉到自己正在坠落,实际上真正的地板只下陷了6英寸。

显然,眼见并不为实。我们本来就是动用全部感官评估现实。今年出售的大部分高端VR设备含有立体声系统,为了具备说服力,当你头部运动时,声源的位置也会跟着变化。好的VR设备也要考虑到触觉,传感手套技术还没普及,硬件商使用的是控制器,上面装几个易于操纵的按钮。虽然原始,仍然增强了在场感。一句话,触觉、视觉和听觉是V R技术的三大关键。

虚拟显示取代所有屏幕

MAGIC LEAP的VR还没有VoID这样的浸入感,但在营造虚拟物体的实在感方面,它是翘楚。其创始人罗尼·阿布维茨在佛州南部长大,从小迷科幻和机器人,后在迈阿密大学学生物医学专业,读研究生时就办了个公司MAko,做手术机器人。2008年公司上市,2013年以16.5亿美元卖出。

创业的同时,他写了一本图文并茂的科幻小说,创造了一个幻想世界,那里有会飞的鲸鱼、蜻蜓人、机器人军队和养蝠猴宠物的女孩。挣到大钱之后,他请了为《指环王》和《阿凡达》做特效的公司,要把自己的幻想世界变成现实。在此过程中,他萌生了进一步把它变成VR的想法。于是他成立了MAGIC LEAP,公司标志就是一头会飞的鲸鱼。

此时不少同好已经在做类似的事,但阿布维茨独辟蹊径。因为生物医学方面的背景,他敏感地意识到当时最先进的VR技术还是把人当做硬件的一部分。在他看来,正确做法是在使用硅片的同时,更要充分利用人体的生物电路。在VR或MR中感受到的“在场感”不是由屏幕,而是由用户的神经系统带来的。因此,人工现实应是“共生技术”——部分机械化,部分是活生生的。

怀着这一信念,阿布维茨开始琢磨更具“共生性”的VR显示技术。大部分VR系统使用的手机式屏幕有个小问题:它们刚好位于眼球旁边。如果幻象是100英尺外的蓝鲸,眼睛就该聚焦到100英尺外,但用户盯着的是1英寸外的小屏幕。同样,当他们看到虚拟水母贴着自己的脸游弋,眼睛不是像现实生活中那样,视线交叉,而是直勾勾地盯着前面。

没人意识到这种视觉失谐,但长期下去,潜意识的误差会带来不适感,减少可信度。MAGIC LEAP开发了一套光学系统,营造幻象的深度感,看远处眼睛就会聚焦于远处,看近处就聚焦在近处。我试用时发现效果很好,摘下设备在VR和现实之间切换也毫无压力,非常自然。

MAGIC LEAP竞争对手很多,微软正在销售HoLoLENS,它技术独特,处理器、光学设备和电池都集成在眼镜内,完全“无线”。创业公司META发布了以众筹方式研发的MR设备(需要跟电脑连接),秋天就能投放市场。目前几款主流MR设备的做法都是把图像投射到半透明材料上——通常是边缘附有纳米涂层的眼镜。使用者可以通过眼镜看到真实世界,而虚拟元素则由光源投射到眼镜边缘,再由涂层反射进使用者的眼内。MAGIC LEAP表示自己的反射技术独一无二,但不肯详细解释。不管怎样,它的确有一个优势:大部分VR显示会有淡淡的“纱门”感,仿佛隔着一层,而MAGIC LEAP的虚拟影像流畅、逼真。

事实上,如今VR和MR显示技术都在提高。假以时日,它可能取代现在所有的显示屏。我戴着MAGIC LEAP眼镜在虚拟屏幕上看了一部高清电影,效果跟很多55寸电视一样清晰、艳丽。我还戴着微软的HoLoLENS看了一场足球直播,好几个虚拟屏幕“挂”在电脑窗口旁边。这意味着,我在自己的办公室想挂几个屏幕就挂几个,想挂多大就挂多大,而且可以“叠放”在现实世界的任何物体上面。

事实上,微软在HoLoLENS上寄托的野心之一就是取代普通办公室里所有的屏幕。在演示中它展望说,未来一个公司内身处不同城市的员工将利用虚拟屏幕开三维远程会议。我个人则发现,在虚拟现实中使用虚拟屏幕和虚拟媒体非常自然。MAGIC LEAP的研发团队将很快丢弃桌面显示器,改用虚拟显示。META的创始人也表示,一年内公司100多名员工将改用虚拟显示器。不难想象,这样的眼镜可能很快会取代我们口袋里的小屏幕。一句话,VR技术对桌面电脑、手提和手机都将是个颠覆的,难怪苹果、三星和其他大鳄都如此关注它。

创作处女地

对此彼得·杰克逊表示甚为理解。在这位新西兰电影人看来,虚拟现实是一片诱人的处女地,他的公司WETA将为MAGIC LEAP的M R创作内容。“它不是3-D电影的延伸,而是完全不同的东西。”他认为MR比VR更激动人心,因为MR不是将你带离这个世界,而是往真实世界添砖加瓦。“戴上眼镜,你可以看着帝国大厦在上世纪30年代早期一层层地建起来,可以看到芝加哥街头有黑帮枪战……它可以用于教育、娱乐,或者旅游。我认为10年后,MR将跟手机一样普遍。”现在WETA公司正在制作“格罗伯特博士的世界”(DR. GRoRDBoRT’S),负责人是理查德·泰勒。这位雕塑家的工作室堆满各种材料:黏土、十头、木头、铜、织物、玻璃……转向虚拟现实对他来说是一大转变。“MAGIC LEAP对我有很大冲击,从未想过我会进入一个充满虚幻物品和人物的世界。但惊奇过后,我灵感不断,不得不控制一下。”

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MR和VR需要泰勒和杰克逊这样的人来创造法则,过去的经验在虚拟现实里不太管用。比如许多电子游戏采用玩家视角,在有1亿多玩家参与的《我的世界》中,每个人都能看到自己的手和工具,但在VR版《我的世界》中,手拿工具的感觉极为即时和真实,玩家的自身存在大幅放大,内心感受增强。与玩平面屏幕游戏时相比,玩家的重点开始从观察转向感受。这种视角的冲击非常强烈,玩家一个小时后往往就得休息。出于这种原因,射击游戏在VR中不太可行,夸张的枪战场面在普通游戏中只是扣人心弦,到了VR中可能就让人难以承受。

话说回来,VR中最让我惊奇的不是其真实感,而是它的社交性。人越多,感受越好,VR有潜力成为最具社交性的社交媒体。在FACEBook,我和帕默·勒基一起测试他开发的oCULUS,进入一个虚拟游乐场玩耍。现实生活中勒基活泼好动,这种特征也带入了VR,虽然他的化身有着吓人的蓝色脑袋和手臂,但性格和动作一模一样:点燃虚拟烟花,戏谑地往我这边丢。被他感染,我也忍不住还击。所有的玩具和设施都比较真实,我们可以合力挪动它们。我更深的感受不是虚拟玩耍,而是与另外一个人的交流。“我们希望让虚拟交流比真实交流更顺畅。”勒基说,“VR是唯一能帮我们达到这种目标的东西。”

很快,可能五年之内,VR或MR就会彼此相连,变成一个分布式世界。你戴上MR眼镜,它会立即勾画出周边的地图,身在巴塞罗那的你可以往芝加哥的虚拟花瓶里插一朵虚拟花儿。

监控的世界

当然,说起来容易做起来难。虽然现在的VR、MR设备看起来很轻便,但支撑它们的基础设施不简单,服务器、宽带、处理器、存储器都要升级,届时我们不是身处大数据时代,而是极大数据时代。

这就引出了另外一个问题。VR一个为人诟病之处就是它可能成为“监控世界”。理论上VR或MR中的一切都是可以追踪的,越是详细、彻底,体验就越好。一段虚拟旅程,不管是两分钟还是两小时,你看过的东西、去过的地方、与他人的交流、当时的情绪,都会被捕捉、记录下来,以便实现“定制服务”,优化下一次体验。一个在VR领域占据统治地位的公司,将对海量用户的爱好、习惯和需求了如指掌。显然,这样的数据极具利用价值。虽然目前还没有VR系统能够完全储存数据,但诱惑如此巨大,终会有人设法保留这巨大的数据财富。到时熟悉的争议又将到来:VR数据的法律地位、谁有权动用、如何管理等。

此外,还有一些技术问题,有些是测试阶段常见的小纰漏,有些则是根本缺陷。过去几个月里,每次我试用VR或MR,都有人在旁帮助,提醒我注意绑带、连线和那些家具,软件时有小差错,偶尔还会被告知“转身看那边”,因为用户界面还不完善。“VR系统,特别是追踪部分,没有定期的技术维护不行。”斯坦福大学虚拟人类互动实验室负责人杰莱米·拜伦森说。“我搞 VR20年了,一大苦恼就是驱动的更新。”

有一点是肯定的:技术进步有时会带来意外的变化。手机刚出现时多么笨重,然后越来越小,丢弃了实体键盘,接纳了高清彩屏,接着又开始变大,最后它们不再只是一部手机,变成了我们之前没想到的东西。

VR会给我们同样的惊喜,这种改变不是马上发生。但是15年内,我们的工作和娱乐将在一定程度上虚拟化,VR成为炙手可热的产业,技术巨头将争先恐后迎接机遇和挑战。最终只有少数公司可以占据制高点,因为跟互联网一样,在VR的世界,成功是自增生的。一个虚拟社区越大,就越有吸引力,越有吸引力,也就越大,赢家将变成史上最大的公司。

我不知道谁将笑到最后,但在登顶之前,它们要先穿越深深的山谷。

【链接】

技术挑战或催生VR富翁

ANDREESSEN HoRoWITz投资公司合伙人克里斯·迪克森早期负责公司对 MAGIC LEAP的投资,他认为VR的发展将遵循飞轮效应:缓慢起步,逐渐蓄势,直至无法阻挡。

随着飞轮开始转动,一些问题将会影响它的速度。但这些挑战也可化为机会,寻找答案的过程中会有很多创新,以下痛点中的任何一个都可能催生第一位VR亿万富翁。

外形设计

不可否认,每个人戴上现在的VR设备都像一个蠢蛋。它遮蔽了我们的人味儿。GooGLE GLASS之所以失败,很大原因是戴上不酷。要从文化意义上被人接受、走红,VR和MR设备的外形设计还有很长的路要走。

安全问题

在最近一次VR之旅中,我差点摔倒,因为想跳进一个并不存在的坑里。oCULUS要求用户要“全程坐着”,问题是沉浸在虚拟现场的人会忘记真正的现场,这很容易出事。混合现实中能看到真正的现场,可减少事故,但不能消除。另外,我们不知道长期欺骗自己的意识和身体,会有怎样的后果。如果出现晕动症,是否由VR造成。拜伦森发现用户不适率为三十分之一,但数万小时的使用之后是否还会造成其他问题?

交互性不够

如今的VR和早期需要输入命令行的PC一样,尚处于婴儿阶段,VR业正等着它的道格·英格巴特发明鼠标那样好用的东西,增强交互性。

此外,几乎所有非电影类VR体验都由电脑游戏引擎开发,用的是2-D工具——屏幕、窗口、鼠标。但如果VR创作工具不植根于VR本身,用户不能自行发挥,就无法普及。今年春游戏引擎UNITY和UNREAL测试了VR版,可让玩家在VR中创造VR。但为了顺利过渡,两者都引入了2-D术语,比如菜单,而利用VR的特性来应对VR复杂性的突破性作品仍未见到。

VR绘画插件TILT BRUSH曾让我罕有地体会到三维创作的乐趣。从根本上说,VR既是消费品,又是创作工具。探索VR有趣,创造VR更有趣。像手机降低视频制作门槛一样,大众化的VR界面也将释放创造力。

视界狭窄

现有MR系统中的视界普遍狭窄。META 2的视界算宽的,但也不够。位于正前方视野范围内的虚拟物体看上去存在,但你调转视线,它们就会从周边视野中消失,这与现实不符,削弱了真实感。全封闭的VR设备没有这样的断裂感,因为周边视野中除了故意设置的黑色,一无所有,转身时虚拟物体与背景一同消失。

MR设备还面对另外一个挑战:理想情况下,在MR环境中,虚拟茶杯应该跟真实的桌子沐浴在同样的光影中,光线有同样的方向,同样的色调。这需要摄像机和光线调控软件实时协作,目前还没有MR能做到这一点。

“有线”之烦

VR或MR设备“无线”的好处一言难尽。自由行动的感觉加深了在场感,如果总是担心绊到线,肯定无法“入戏”。屏幕和处理器可以尽量缩小,收进眼镜中,但电池比较麻烦。VR计算量很大,以目前技术,无线的话供电跟不上,现有的最简便方案是将眼镜是与口袋里的电池相连。

【名词解释】

虚拟现实(VR)

VR将用户置于一个完全虚拟的环境。不管该环境是由电脑制作还是摄像机拍摄,都完全与用户所在现场隔绝。

增强现实(AR)

增强现实是在可见的现实世界上叠加一层数字内容,如虚拟地图。谷歌眼镜就属于增强现实设备。

混合现实(MR)

将虚拟物体整合进现实世界,比如在你办公桌下放一只虚拟的球。理论上,在漆黑的房间里,MR就变成了VR。

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