ps培训教案一

2024-07-24

ps培训教案一(8篇)

1.ps培训教案一 篇一

Photoshop学习要“用心”+“四个轮子”

要结合实例,帮助在做实例的过程中去学习各种操作,在整个学习中,有如下几点心得体会:

一.Photoshop的学习要“用心”,

一是信心,眼看那么繁琐的步骤、复杂的操作、大串的命令,别怕!

二是恒心,要步一步向前走,一个一个做练习,相信只要坚持能闯过来;

三是细心,每做个练习,都要想一想,这里有几个知识点,解决什么问题?原理是什么?

然后是要有自己的“想法”,要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己再想想,以便最终要实现精彩的“创意”。而创意既不是头脑中固有的,也不是从天上掉下来的,丰富精彩的创意,有赖于操作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,也包括良好心理素质。

二.学好 Photoshop要有“四个轮子”

第一个轮子是计算机基础知识,会操作机器,会管理文件;

第二个轮子是精通软件操作,拿到一个任务,或者根据需要提出的要求,马上知道使用哪些操作命方法能够实现创意,大脑中要有所设计、规划;

第三个轮子是有一定的美术基础,要懂得起构图、造型等知识;

第四个轮子是艺术灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影、印刷、广告、网络等都需要涉猎。

这四个轮子就像汽车的四个轮子,少了哪个汽车都跑不快!

我觉得作为计算机老师来说,最缺少的是美术基础, Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果,美术功底扎实与否是影响将来平面作品水平高低的重要因素, Photoshop只是一个得力的制作工具。

画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意!

2.采矿工培训教案一 篇二

1.1 概述

1.1.1矿山地质的概念

矿山地质是指矿床经过勘探以后,在矿山基建和矿山生产过程中,为保证矿山基建与生产工作的顺利进行,而对矿床所进行的一系列地质工作的总称。

按其性质和任务的不同分为:基建地质、生产地质、闭坑地质和矿区勘察(深部、边部及外围)四部分。1.1.2矿山地质的任务

矿山地质的任务是进行矿床的开发勘探和研究工作,提高储量级别,扩大矿山资源远景,延长矿山服务年限,监督矿产资源的合理开发利用。1.1.3矿山地质在矿山生产中的地位与作用 1.2 地质作用

所有引起矿物、岩石、矿床的产生和破坏,从而使地壳面貌发生变化的自然作用,统称地质作用。

按自然力的来源分为;内力地质作用;外力地质作用。1.2.1 内力地质作用

由地球转动能、重力能和放射性元素蜕变的热能产生的动力所引起的地质作用,主要是在地壳中和地幔中进行的,故叫内力地质作用。

状态趋势:使地面产生起伏不平,形成山岳、盆地。

表现方式:地壳运动、岩浆运动、变质作用、地震。形成产物:侵入岩、喷出岩、变质岩。1.2.2 外力地质作用

由地球范围以外的能源(太阳辐射热、地球及月球引力、地球重力等)所引起的地质作用。

状态趋势:削高补低,使地面趋于平坦。表现方式:风化、剥蚀、搬运、沉积、成岩。形成产物:沉积岩、外生矿床。1.2.3 内外力地质作用的相互关系

1.2.3.1地壳上升与剥蚀作用。

1.2.3.2地壳下降与沉积作用。

1.2.3.3地壳物质组成的相互转化。1.3 地质构造

地质构造是指岩层、岩体和矿体存在的空间形式、状态及相互关系,是地壳运动所造成的岩石或矿体发生了倾斜、弯曲和断裂等现象。

基本形式:褶皱(背斜、向斜)和断裂(节理、断层)。研究目的:为矿山开采中的开拓设计、采矿方法选择、采场合理布置及解决水文地质、工程地质问题提供依据。1.3.1岩层产状(如图1-1)

岩层产状三要素:走向、倾向、倾角。图 1-1向走47°倾斜线倾向水平线倾角

1.3.2褶皱构造

褶皱构造是层状岩石经过变形后,形成弯弯曲曲的形状,但岩层的连续完整性基本没有遭到破坏的地质构造。褶皱是一系列皱曲组成的,皱曲是褶皱岩层的一个弯曲,是褶皱构造的基本单位。1.3.2.1皱曲的几何要素(如图2)

1.3.2.2皱曲的基本形态(如图1-2)

图 1-2BFA背斜CDEE-翼F-核AD-轴线BC-枢纽B-弧尖ABCD-轴面向斜背斜向斜节理皱曲要素与形态1.3.2.2皱曲的类型

根据皱曲产状,分四种:直立、倾斜、倒转、平卧。(图形以教科书做演示讲解)1.3.3 断裂结构

断裂结构是指岩石受力后发生变形并达到一定程度,产生各种大小不一的断裂面,使岩石的连续完整性遭到破坏产生的构造。

断裂结构包括节理和断层两种。

1.3.3.1 节理(如图1-2)

节理是岩石发生断裂时,沿断裂面两侧的岩块没有显著位移的断裂构造,有时也称裂隙。

按成因分三类:原生节理、风化节理、构造节理。构造节理按力学成因分为张节理和剪节理。1.3.3.2 断层(如图1-3)

图 1-3正断层BA断层面逆断层上盘CAD、BC断层线AB、DC位移下盘D平移断层旋转断层

断层是指岩层的连续性受到破坏,并发生了明显相对

位移的断裂构造。

1、断层要素:断层面、断层线、断盘、位移。

2、断层类型:按两盘岩块相对位移的方向分四种; 正断层、逆断层、平移断层、旋转断层。1.3.4 地质构造与成矿关系

即影响成矿的地质条件,又决定矿产资源的分布规律。1.3.5 地质构造对矿山开采的影响 1.3.5.1 褶皱构造与矿山采掘工作的关系 1.3.5.2 节理(裂隙)与矿山采掘工作的关系 1.3.5.3 断层与矿山采掘工作的关系

二、地下采矿概述

2.1矿床基本特征 2.1.1基本概念

矿石;矿体;矿床;围岩;上、下盘围岩;顶板;底板;夹石;废石;品位;工业品位;边界品位。2.1.2矿石种类

按存在形态分:固相、气相、液相。

按属性分:金属矿石、废金属矿石。

金属矿石按所含矿物性质、组成及化学成分分:自然金属矿石、氧化矿石、硫化矿石、混合矿石。

盐类矿床按化学组成分:氯化物盐类矿物、硫酸盐类矿物、碳酸盐类矿物、硝酸盐类矿物、硼酸盐类矿物。按有用成分多少分:富矿、中矿、贫矿。按有用成分价值分:高价矿、中价矿、低价矿。2.1.3矿岩力学性质

矿岩物理力学特性:硬度、坚固性、稳固性、结块性、氧化性、自燃性、含水性、膨胀性。2.1.3.1 硬度:抵抗工具侵入的性能。2.1.3.2 坚固性:矿岩抵抗外力的性能。

岩石坚固性大小用坚固性系数f 表示。

2.1.3.3 稳固性:矿岩采掘空间允许暴露面积的大小和允许暴露时间长短的性能。

按稳固程度分五种:极不稳固、不稳固、中等稳固、稳固、极稳固。

2.1.3.4 结块性:矿石从原矿体中分离、解体、破碎后,在遇水或受压后重新结成整体的性能。

2.1.3.5氧化性、自燃性:硫化矿石在水和空气作用下变为氧化矿石的性能叫氧化性。有些硫化矿石在与空气接触发生氧化并产生热量,当其热量不能向周围介质散发时,局部热量就不断聚集,温度升高到着火点时,会引起矿石自然,叫氧化性。

2.1.3.6 含水性:矿石吸收和保持水分的性能。2.1.3.7碎胀性:矿石从原矿体上被崩落破碎后,因碎块之间有间隙,体积比原岩体积增大的性能。坚硬岩石碎胀系数为1.2—1.6,一般为1.5。2.1.4 矿床赋存要素

2.1.4.1走向及走向长度:矿体层面与水平面交线方向。2.1.4.2矿体埋深及延深(图2-1)

2.1.4.2矿床形状:

1、按矿体形状分类:

A、层状矿体:大多是沉积和沉积变质矿床(赤铁、硫铁、锰、磷、石膏)。

B、脉状矿床:大多是在热液和汽化状态下矿物质充填在岩体的裂隙中而形成的矿体(有色、稀有金属)。C、块状矿床:主要是热液充填,接触交代,分离和汽化作用形成的(铜、铅、锌、大型铁矿和硫铁矿)。D、其它:网状矿床、透镜状矿床、巢状矿床。

2、按矿体倾角分类:矿体中心面与水平面夹角叫倾角。

(1)、水平和微倾斜矿体;倾角0°~ 5°。

(2)、缓倾斜矿体;倾角5°~ 30°。

(3)、倾斜矿体;倾角30°~ 55°。

(4)、急倾斜矿体;倾角 > 55°。

3、按矿体厚度(图2-1)分类:

(1)、极薄矿体;矿体厚度 <0.8m。

(2)、薄矿体;矿体厚度 0.8 ~ 4m。

(3)、中厚矿体;矿体厚度 5 ~ 15m。

(4)、厚矿体;矿体厚度 15 ~ 40m。

(5)、极厚矿体;矿体厚度 > 40m。

图 2-1H-延伸深度h-埋藏深度1-矿体2-矿体上盘3-矿体下盘a-垂直厚度b-水平厚度3ab2倾角45°水平线2.1.5 矿床工业特性

2.1.5.1 矿床赋存条件不确定 2.1.5.2 品位变化大 2.1.5.3 地质构造复杂 2.1.5.4 矿床和围岩坚固 2.1.5.5 矿岩含水 2.2矿床开采基本知识 2.2.1开采单元的划分 2.2.1.1矿区的划分(图2-2)

H1h

图 2-2矿区矿山矿田矿区、矿田、井田夹皮沟黄金矿业公司北沟矿二道沟矿本区矿八家子矿井田北沟矿二道沟坑庙岭坑立山矿坑下戏台坑东洪山沟青坑坑八家子矿阶段盘区中段中段中段中段

公司、矿区--矿山、矿田--坑口、井田--中段、阶段

井田的划分应考虑矿床地质条件及矿井的规模和经济效益。

2.2.1.2矿段的划分

矿段的划分应将其沿倾斜方向,按一定高度,再划分成若干个条带来开采,这个条带称为阶段,也叫中段。阶段范围:沿倾斜以上下两个相邻阶段的阶段运输平巷为界,沿走向则以井田边界为界。

阶段高度:上下两个相邻阶段运输平巷底板之间的距离,对于缓倾斜矿体也已相邻阶段运输平巷底板之间的斜长来表示,称阶段斜长。阶段高一般为30—50米。阶段沿走向很长,根据采矿方法的要求,将矿体沿走向每隔一定距离划分成一个块段,称为矿块。2.2.1.3分区的划分:开采近水平矿体采用盘区开拓。在矿体倾斜方向的中部,沿走向方向开掘一条主运巷,;如主运巷采用中央并列式通风,还应平行开掘一条主要回风平巷,并与主井、风井相通。两条平巷将矿体划分为上山、下山两部分。在分别将上山、下山两部分矿体沿走向每200—400m划分成一个盘区,盘区边界是井田的上下边界和主要运输平巷(主要回风平巷)。

盘区沿走向很长时,要将盘区沿倾斜方向划分成若干个条带,称为采区。

2.2.2 金属矿地下开采的顺序 2.2.2.1 矿田内井田的开采顺序

应遵循先近后远、先浅后深、先易后难、先富后贫、综合治理的原则。

2.2.2.2 井田内阶段的开采顺序

阶段的开采顺序通常采用下行式,即由上向下、由浅部向深部依次开采的顺序,这样可减少初期的开拓工

程量和初期投资,缩短基建时间。特殊情况采用上行式。

一个矿井中,同时回采的阶段数最好1—2个,最多不超过3—4个。

2.2.2.3 阶段中矿块间的开采顺序 前进式、后退式、混合式三种。

1、前进式:从主井(主平硐)附近的矿块开始,向井田边界方向的矿块依次回采的开采顺序。

2、后退式:从井田边界的矿块开始,向主井(主平硐)方向依次开采的顺序。

3、混合式:井田走向较长,初期急于投产,先采用前进式开采,待阶段运输平巷开掘到井田边界后改用后退式开采,或者两种方式同时进行。2.2.2.4 相邻矿体间的开采顺序(图2-3)

急倾斜矿体开采后,上下盘围岩都可能发生垮落和移动,其移动界限以移动角来表示,即上盘移动角β和下盘移动角γ,当矿体倾角α小于或等于下盘岩石移动角γ时,下盘岩层就不移动。这种岩层移动对地表影响应从矿体最深部算起,而对相邻矿脉间开采的影响,则局限于一个阶段高度。

移动带 L表土层崩落带 L表土层表土层表土移动角55°表土移动角55°移动带 L崩落带 L表土层表土移动角55°塌落后表土层表土移动角55°塌落后表土层塌落线上盘角=60°角55°角=60°角55°塌落线0°角6崩落移动0°角5上盘矿体崩落角移崩落崩落70°动角倾角移动移动°6540°移动带 L表土层崩落带 L角55°表土层表土崩落带及移动带界线移动塌落后表土层移动5°角6表土塌落线=80°落崩走向沿走向75°角移动角图 2-3沿走向沿崩走落向角移80°动角°75沿

根据岩层移动规律,在开采近距离矿脉群时,当矿体倾角α小于或等于下盘岩石移动角γ时,采用先采上盘矿脉,后采下盘矿脉的下行开采顺序,对下盘矿脉开采不会造成影响。若采用先采下盘矿脉,后采上盘矿脉的上行开采顺序,就会对上盘矿脉的开采造成影响和破坏。当矿体倾角α大于下盘岩石移动角γ时,或矿脉层间距较小的情况下,无论先采上盘矿脉还是先采下盘矿脉都会影响另一层矿脉的开采。如两条矿脉同时合采,则采

取先采下盘矿脉后采上盘矿脉,即下盘矿脉采高超前上盘矿脉采高2-3层的方法。2.2.3 金属矿地下开采的步骤

按照开拓、采准、切割、回采的步骤进行。

1、开拓、采准、切割、回采的概念。

2、三级矿量:开拓矿量、采准矿量、回采矿量的概念及保有年限。

2.3 矿石损失与贫化

2.3.1矿石损失与损失率

矿石损失是指在开采生产过程中,由于地质条件复杂、采矿方法不当或放矿、运输问题造成工业矿石未被全部采下或采下矿石丢失的现象。

分为开采损失和非开采损失。

设计采区的工业矿量Q与开采后所得到的净矿石量Q′之差叫矿石的损失或损失量。损失量与工业矿量的百分比叫损失率,用q表示。

q =(Qa′)÷ a × 100% a ——原生工业矿石品位;a——采下后矿石的品位。

凡可直接进入采场进行管理工作的矿山采用实际贫化率,难以进入采场进行工作的采用视在贫化率。2.3.3降低采矿贫化与损失的措施

在采矿过程中,为实现最好经济效益,必须采取措施降低采矿贫化与损失。

三、地下矿床开拓

地下矿床开拓的概念及方法:开拓方法分两大类—单一开拓法和联合开拓法。

凡在一个开拓系统中只有使用一种主要开拓井巷的开拓方法叫单一开拓法。

在一个开拓系统中,同时采用两种或多种主要开拓井巷的开拓方法称为联合开拓法。3.1.1竖井开拓法(早期庙岭矿)

主要开拓巷道的开拓方法叫竖井开拓法。当矿体倾角大于45°或小于15°且埋藏较深时,采用竖井开拓。根据竖井与矿体位置的不同有下盘竖井、上盘竖井、侧翼竖井和穿过矿体的竖井四种。提升容器是罐笼或箕斗或二者混合。3.1.1.1下盘竖井开拓法 3.1.1.1上盘竖井开拓法 3.1.1.1侧翼竖井开拓法 3.1.1.1穿过矿体竖井开拓法 3.1.2斜井开拓法

用斜井作为主要开拓巷道的开拓方法叫斜井开拓

法。主要适用于倾角大于15°—45°的矿体,埋藏深度不大,表土不厚的中小型矿山。提升容器为胶带运输机、串车、箕斗、台车。

根据斜井与矿体的相对位置,分为下盘斜井、脉内斜井、侧翼斜井三种。3.1.2.1脉内斜井开拓法 3.1.2.2下盘斜井开拓法 3.1.3.3侧翼斜井开拓法

3.1.3平峒开拓法(四道岔一坑、四道岔二坑)

以平峒为主要开拓巷道的开拓方法叫平峒开拓法。平峒开拓法只能开拓地表侵蚀基准面以上的矿体。3.1.3.1穿脉平峒开拓法 3.1.3.2沿脉平峒开拓法 3.1.4斜坡道开拓法

斜坡道是一种无轨设备的倾斜巷道,用斜坡道为主要开拓巷道的开拓方法叫斜坡道开拓法。

斜坡道一般宽4—8m,高3—5m,坡度10%—15%。3.1.5联合开拓法

联合开拓法根据井筒类型的不同分为:平峒与盲井

(盲竖井、盲斜井)联合开拓、竖井与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓、斜井与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓、斜坡道联合开拓。

3.1.5.1平峒与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓法。矿体部分赋存在地平面以上,矿部分赋存在地平面以下,或全部赋存在地平面以下,因受地表地形限制,故采用地平面以上矿体用平硐开拓,平峒以下矿体用盲竖井或斜井开拓。(北沟、三道、二道、八家子)3.1.5.2竖井与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓法。

矿体埋藏深度较大,或井田深部发现矿体,矿体深部倾角改变,或石门长度大大增加,或者现有井筒在深部开拓对提升能力不能满足要求时,采用这种方法。(如庙岭矿、立山矿)

3.1.5.3斜井与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓法。原因同竖井与盲井(盲竖井、盲斜井)联合开拓方法相同。

3.1.5.4斜坡道联合开拓法。

以斜坡道作为主井或副井与其它开拓巷道或斜坡道联合开拓。

3.2主要开拓巷道

3.2.1各种主要开拓巷道的特点

3.2.1.1平峒与井筒的比较

3.2.1.2竖井与斜井的比较

3.2.1.1斜坡道与井筒的比较

3.2.2主要开拓巷道类型选择

1、地形条件

2、矿井规模及开采深度

3、矿体倾角

4、围岩物理力学性质 3.2辅助开拓工程

辅助开拓工程主要是提供矿井的通风、上下人员、设备和材料、提升矿石。包括副井(平硐)、通风井、溜井、充填井、石门、井底车场、井下硐室等。

3.3.1副井硐

指副井与副平峒,作用是辅助主井硐完成一定量的提升任务,并作为矿井的通风和安全通道。用罐笼作提升井时,一般不开副井。

3.3.2风井硐

风井硐是指通风井与通风平峒,每个矿井必须有入风井和回风井。副井及罐笼提升的主井均可作入风井,也可作回风井。箕斗井不得作为入风井,但可作为回风井。按进风井和出风井的关系,风井布置有中央并列式、中央对角式、侧翼对角式三种。

现我公司各矿整体采用中央对角式,局部盲井地段因只有北沿(或南沿)为侧翼对角式。

3.3.3阶段运输巷道

按运输方式的不同分为一般运输水平和主要运输水平。采用分散运输,即从每个阶段内采场放出的矿石直接经运输平巷运往井底车场,有独立运输功能的属一般运输水平。主要运输水平是指上部个阶段的矿石通过其他运输方式(如溜井)集中运往此运输水平,而后运往井底车场。

3.3.3.1单一沿脉布置

分为脉内布置和脉外布置。按线路布置形式分为单轨会让式和双轨渡线式。

优点:能起探矿作用、装矿方便,并能顺利采出矿石,减少掘进费用。多用于薄和中厚矿体。

3.3.3.2下盘双巷加联络道布置 分为下盘环形式和折返式

优点:行车巷道平直,方向随矿体走向而变化有利于行车、装车和探矿。多用于中厚和厚矿体。

3.3.3.3沿脉平巷加穿脉(环形)布置

优点:阶段运输能力大,穿脉装车安全、方便、可靠还可起探矿作用。缺点是掘进工程量大。多用于厚矿体。

3.3.3.4上下盘沿脉巷道加穿脉布置

优点:生产能力可以很大,穿脉装车生产安全方便,也可起探矿作用。缺点是掘进工程量很大。适用于规模大的厚和极厚矿体。

3.3.3.5平底装车布置 可采用高效率的装车设备。3.3.4溜井

溜井是指利用自重从上往下溜放矿石的巷道。3.3.4.1溜井的结构形式

按其开掘的倾角、溜放阶段的数目以及溜放过程中能否控制等不同,有多种形式。

3.3.4.2溜井与阶段水平的接口

溜井根据与上下阶段水平的接口分:上口、中口、下口。,下口专供装矿,中口通过斜溜道供中间阶段卸矿。

1、溜井的上口结构

溜井与它所服务的上部阶段水平的连接口叫溜井上口。上口为卸矿石的卸矿口有喇叭形与直筒形两种。喇叭口倾斜坡度50°—55°,卸矿口格筛坡度15°—20° 格筛两侧留出0.6m的工作平台。

2、溜井的中口结构

多阶段溜井与所服务的中间阶段水平的连接口叫溜井中口。中口的卸矿室与溜井间为斜溜道,长度由溜井与卸矿峒室应保持4-8m岩柱来决定,倾角45°-55°。

2、溜井的下口结构

溜井下部与装矿峒室或箕斗装载相连接处的出口结构称为溜口。溜口按形状分筒形溜口和楔形溜口,按数目分单溜口和双溜口。溜口下安有闸门,闸门结构有木板和金属闸门、扇形闸门、指状闸门和链状闸门。

3.3.4.3溜井的检查巷道

溜井的检查巷道布置在储矿段的变坡处、溜井断面变化处以及溜井容易发生赌塞的地方,用于观察溜井的储矿状况和处理溜井堵塞。3.3.5井底车场

井底车场是井下生产水平连接井筒与运输大巷间的一组近似水平的开拓巷道,它担负井下矿石、废石、设备、材料及人员的转运任务,是井下运输的枢纽。3.3.5.1竖井井底车场

按矿车运行系统分为尽头式、折返式和环形式。

1、尽头式井底车场:用于罐笼提升。其特点是井筒单侧进、出车,空、重车的储车线和调车场均在井筒一侧,从罐笼拉出空车后,再推进重车。车场能力小,适用于小型矿井。(北沟矿)

2、折返式车场:特点是井筒或卸车设备两侧均铺设铁路,一侧进重车,另一侧出空车。优点:提高了井底车场的生产能力,车在直线段运行,安全性高、速度快。

3、环形式车场: 特点是与折返式相同,矿车首位方向不变(如八家子矿、三道岔矿)。3.3.5.2斜井井底车场

斜井井井底车场有折返式和环形式两种。环形式用于箕斗和胶带提升,串车提升的斜井多用折返式车场。

井筒与车场连接:竖井通过马头门连接,斜井与井底车场连接方式有三种,分别是甩车道、平车场、吊桥。3.3.6峒室

3.3.6.1水仓水泵房

其设置由矿井总的排水系统决定,矿井的排水系统分直接式、分段式、主水泵式。

3.3.6.2机车检修硐室:扩帮型、专用型、尽头型。3.3.6.3无轨自行设备检修硐室: 3.3.6.4医疗站 3.3.6.5调度室 3.3.6.6侯罐峒室 3.3.6.7防火材料峒室

四、提升

4.1罐笼井提升 4.1.1罐笼提升概述

4.1.1.1罐笼的应用

罐笼可作为提升矿石的主井,也可作为提升废石、升降人员、运送材料的副井,副井只能应用罐笼。

分类:从提升钢丝绳数量上分单绳和多绳,从罐笼

层数上分单层和双层,从提升平衡配置上分单罐笼平衡锤提升和双罐笼互为平衡配置两种。

4.1.1.2提升设备

1、罐笼:由罐体、吊挂装置、导向装置(罐耳)、断绳防坠装置(安全卡)、罐笼承载装置组成。

2、钢丝绳:按股分为单股钢丝绳、多股钢丝绳、多层股(不旋转)钢丝绳三种。单股钢丝绳又分为普通捻钢丝绳和密封型钢丝绳两种。

3、提升机及天轮

提升机分单绳缠绕式和多绳摩擦式两种。单绳缠绕式提升机按卷筒个数多少分双筒和单筒提升机两种。双筒提升机有两个等直径卷筒,分别是用键固定在主轴上的固定卷筒和通过调绳装置与轴连接的游动卷筒,两个卷筒钢丝绳缠绕方向相反,提升用机作双钩提升。

天轮设置在井架上,供引导钢丝绳转向。天轮直径一般等同于卷筒直径(或按安全规定),对于地面和井下提升设备,天轮直径分别大于80倍和60倍钢丝绳直径。

4、罐道、罐梁

(1)、罐道是固定在罐梁上供罐笼滑行的装置,起

稳定罐笼保证提升安全的作用。

分刚性罐道(木罐道、钢轨罐道、型钢组合罐道、整体压制罐道)柔性罐道(钢丝绳罐道)。

木罐道适用中小型矿山,为矩形断面。我公司应用木管道规格为11×12 cm及16×18 cm。钢丝绳罐道应用于竖井下掘中吊桶提升。二道沟矿竖井摩擦提升采用型钢组合罐道。(2)、罐道梁:

固定于井壁内,在井筒内为固定罐道而设置的水平罐道梁。有木罐梁、金属罐梁、钢筋混凝土罐梁。

4、梯子间及管缆间

梯子间由梯子、梯子平台、梯子梁构成。

管缆间用于布置各种管路和电缆。4.1.2矿石、废石的提升 4.1.2.1提升前的准备工作 4.1.2.2矿石、废石提升工作步骤 4.1.2.3矿石、废石提升工作的一般规定 4.1.3提升设备 4.1.4人员的升降

4.1.5井口卷扬工作

4.1.5.1卷扬设备:卷扬机房、配电室、缠绕式提升卷筒、减速器、电动机、操作台、制动装置、深度指示装置。

1、提升装置:单绳缠绕式提升机卷筒为等直径的,有单卷筒和双卷筒两种。双筒提升机在主轴上装有两个卷筒,一个用键固定在主轴上称固定卷筒,另一个套装在主轴上,通过调绳装置与轴连接称游动卷筒。

2、减速器:主轴转速一般在20—60 r∕min,用作拖动提升机的电动机的转速在290—980 r∕min,因此,除采用低速直流电动机拖动外,不能把电动机与主轴直接相连,必须经过减速器。提升机减速器分一级和二级,一级减速器传动比小于11.5,二级减速器传动比大小于11.5。

3、深度指示器:显示容器在井筒位置,并通过限速装置进行过速保护,有圆盘式、牌坊式、电子式。4.1.5.2卷扬工作一般规定 4.1.5.3提升系统安全检查 4.1.5.4注意事项 4.2箕斗井提升 4.2.1箕斗井提升

4.2.1.1箕斗应用

箕斗只能提升矿石和废石(我公司箕斗容积0.34m³),按结构形式分翻转式箕斗和底卸式箕斗,翻转式箕斗底卸式箕斗用于单绳提升,底卸式箕斗适用多绳提升。4.2.1.2提升设备

1、装矿装置:翻转式箕斗、底卸式箕斗。

2、地下破碎系统:破碎机多为固定式,设置在主溜井旁侧,集中处理矿岩。有颚式和旋回式两种。

3、粉尘回收设施:箕斗提升必须在井底设粉矿回收装置,及时清理回收;罐笼提升及时清理井底水窝。

4、地下破碎峒室防尘:用湿式旋流除尘风机除尘。4.2.2箕斗井提升工作 4.2.2.1破碎工作 4.2.2.2给矿工作 4.2.2.3粉矿回收工作 4.2.2.4注意事项

4.2.2.5常见事故原因及排除方法 4.3斜井提升

斜井提升是提升设备沿斜井运行提升矿石、废石、人

员材料。有斜井串车提升、皮带运输提升、箕斗斜坡提升三种方式。4.3.1串车提升概述 4.3.1.1串车提升应用

斜井串车提升应用在矿体倾角15°-45°之间,斜井倾角30°以下,斜井箕斗提升矿井倾角一般大于40°。4.3.1.1串车提升设备

1、矿车:容积为0.5—1.2m³,轨距600、762、900mm,一组矿车的车数3—5辆。

2、斜井人车:载人数8、10、15、20人,适用于斜井倾角10°-40°之间。

3、斜井托棍及立棍:为避免钢丝绳与地面及枕木发生摩擦,减少运动阻力,增加钢丝绳使用寿命,卷扬道上应布置托棍,间距8—10m,立棍布置在甩车道和错车道处,以减少钢丝绳摩擦,防止矿车掉道。4.3.2串车提升工作 4.3.2.1斜井提升矿石工作 4.3.2.2斜井提降人员工作 4.3.2.3斜井箕斗装卸工作

4.3.3斜井安全制度

4.3.3.1斜井钢丝绳安全检查

1、钢丝绳安全系数。主井不小于6.5,副井不小于9。

2、钢丝绳的日检与更换。

3、钢丝绳安全试验。4.3.3.2斜井安全管理制度

五、提升

5.1概述

5.1.1矿山运输任务

矿山运输工作分为井上运输和井下运输。5.1.2矿山的运输方式 5.1.2.1普通翻斗汽车运输

应用在矿石从井口向选矿厂的运输。5.1.2.2窄轨铁路运输:轨距600、762、900mm。5.1.2.3其它方式运输:

胶带运输、架空索道运输,普通汽车运输。5.1.3矿山运输的基本要求 5.1.4运输设备

5.1.4.1矿车:车厢、车架、轮轴、缓冲器、连接器。5.1.4.2电机车:(牵引力为1.5、3、10 t不等)

牵引矿车组在水平或坡度小于30‰—50‰的线路上运输。按电源型式不同分架线式电机车和畜电式电机车。架线式电机车按电源性质不同分为直流电机车和交流电机车,畜电式电机车通常用在有瓦斯或矿尘爆炸危险的矿井。

5.1.4.3轨道(8、12、15、22 Kg∕m)

道渣、轨枕、钢轨、接轨零件及下部巷道底板。5.2井下矿石、废石的运输 5.2.1矿石、废石的运输过程

将矿石、废石从回采的矿块运输到主井的井底车场,然后采用罐笼或箕斗提升到地表。5.2.2矿石、废石的运输工作 5.2.2.1放矿及装矿工作 5.2.2.2途中运输工作 5.2.2.3架线一般规定 5.2.2.4矿车卸矿工作 5.2.3运输矿石、废石注意事项 5.3材料设备的运输 5.3.1井下材料设备的运输

5.3.2地表材料设备的运输 5.3.2.1铁路运输 5.3.2.2汽车运输 5.4地面矿石、废石的运输 5.4.1窄轨铁路运输 5.4.2汽车运输

六、辅助系统

6.1排水 6.1.1概述

地下矿山(除平峒开拓)一般采用机械方式集中排水。根据矿井深度有直接排水和接力排水。6.1.2排水设施

6.1.2.1水仓:作用是存储井下的涌水和起沉淀作用。水仓容积一般为6—8h涌水量。6.1.2.2水泵房、变电所

水泵房是安装水泵布置各种水管的场所,与变电所毗连。变电所是安置变压器和整流设备的峒室。6.1.2.3配水井和吸水井:是连接水仓与水泵房的井巷。6.1.2.3排水斜巷:是连接水泵房与副井的倾斜巷道。

6.1.3排水设备

6.1.3.1水泵:依据其扬程和流量来选择,常用离心泵。6.1.3.2水管:根据水泵流量、台数选择管径,根据水的扬程压力、管的应力、最大承压力选择管的类型和管径。6.1.3.3变电设备:变电设备与水泵房毗连。6.1.4排水工作事项 6.1.4.1排水工作 6.1.4.2清泥工作 6.1.4.3变电工作 6.1.4.4机修工作 6.1.4.5注意事项 6.2供水

6.2.1井下供水的用途 6.2.1.1防尘

6.2.1.2灭火:按矿山安全规程规定,井下应有消防水管,且每隔50—100m应安装支管和供水接头。6.2.1.3其它用水:井下空压机冷却用水。

6.2.2井下供水要求:水中的固体悬浮物、PH值、大肠

杆菌、水压、供水量、阶段及地面水池容量。6.2.3井下供水系统 6.2.4供水工作 6.3供压 6.3.1压风的用途

压缩空气是井下矿山重要的动力,用于凿岩、出矿、放矿机械和井底车场。

空压机站应选择在地势平坦、有利运输的岩石移动带外。矿山企业一般选用往复式空压机,总台数3—5台,不超过6台,至少备用一台。6.3.2供压设备

6.3.2.1空压机:是一种将空气压缩作为动力的机械设备。分为离心式、往复式、回旋式、螺杆型、滑片型。6.3.2.2风包:稳压储气罐

6.3.2.3风管:为无缝钢管或焊接钢管,根据压气流量和流速确定压气管直径。6.3.3供压工作 6.3.3.1空压机房的工作 6.3.3.2空压工作注意事项

6.3.3.3管网的架设 6.4通风

6.4.1通风方式:按照进风井与回风井的相对位置划分。6.4.1.1中央并列式: 进风井和回风井相距较近,大致位于井田中央。优点:基建费用少,投产快,井筒沿深方便。缺点:进、回风井相距近,两者间压差大。6.4.1.2中央对角式(公司各矿现通风方式)

进风井布置在井田中央,回风井布置在井田两翼。优点:风流线路比较短,漏风少,压差小。缺点:投产慢,不利管理。

6.4.1.3侧翼对角式(公司各矿局部盲井通风方式)

进风井和回风井分别布置在井田的两翼 优点:基建费用少,漏风少,便于管理。缺点:投产慢,风流路线较长,压差大。6.4.2主扇工作方式:抽出式、压入式、混合式。6.4.2.1抽出式:主扇安装于回风井,抽出污风。6.4.2.2压入式:主扇安装于进风井,压入新鲜风流。6.4.2.1压抽混合式:进风井安装压入式主扇,回风井安

装抽出式主扇。6.4.3通风设备和设施 6.4.3.1通风设备

1、扇风机:即主通风机(主扇),其性能要与通风系统的总风量、总压差相适应。

2、局扇:用于局部通风,抽出式、压入式、混合式。

3、风筒:刚性和柔性两种。

6.4.3.2通风设施:风墙、风桥、风门、空气幕。

1、风墙:又称密闭,分永久风墙和临时风墙两种。

2、风桥:防止新鲜风流与污风在某处相混的设置。

3、风门:用于防止风流通过,保证人员、车辆通行。

4、空气幕:利用特制供风器(扇风机),在巷道某处,以一定的方法或高速喷出空气,形成门板式气流来遮断或减弱巷道中通过的风流,称为空气幕。6.4.4通风防尘工作 6.4.4.1主扇通风工作 6.4.4.2井下通风工作 6.4.4.3通风注意事项 6.4.4.4井下防尘工作

6.5 供电

3.ps培训学习心得体会 篇三

又重新找视频教程,接触到了谢振老师的教程,发现他的观点很新颖。他说学PS的目标就是要解决三个问题:抠图、调色、合成。结合实际案例来讲解视频内容,这样确实让我跨入了一个台阶,对PS总算有了初步的入门。他有不少视频的免费公开的,这些视频比较经典,值得学习。他对学习好PS的方法总结为:练、练、练,对学好平面设计的方法为:先仿后创(是不是跟我们国情很像:由Madein China转型到Designed in China)。

前两天又看了李涛老师的PS高手之路四集视频,通过他的教程,让我学习了更多的抠图技巧,比如:调整边缘、半透明通道抠图、混合剪贴法。他的一个观点“画笔是PS王道”,一开始没有特别在意,后来在抠图上发现画笔用的最多了。一些复杂的抠图,都是用画笔慢慢地在蒙版上柔柔地刷,一刷一个准^_^。也从他那学到点合成方法。

本人绝大多数的艺术细胞都在沉睡,没得到激活,所以对平面设计也只是一时热度,了解下基本的而已。要让我设计,还是算了吧,学学PS只是为了当做日常工具来使用。虽然想激活艺术细胞,但现在生存为主,让它们多睡,顺其自然吧。

4.pS教案 篇四

一、教学目标

知识目标:

1、了解CS6的新功能

2、掌握新功能的运用

能力目标:掌握新功能的使用方法 情感目标: 提高学生的审美设计能力

二、重点难点

1、重点:新功能的作用和用途

2、难点:新功能的使用方法

三、教学方法

讲解法,通过教师讲述本节主要知识内容,让学生了解相关知识,问题引导法,通过问题的设置,吸引学生注意力,并深化学生记忆。

四、教学准备

教学环境:一次多媒体课

五、教学过程(90分钟)[教学地点:多媒体教室]

(一)、创设意境,导入新课(设疑法、提问法)导入:

了解Photoshop CS6软件中新增加的系统资源。图所示,是Photoshop CS6的新增了许多笔刷。

(二)、新课教学(讲解法、提问法、示范法、练习法)

1、灵活的画笔调整,Photoshop CS6中新增了许多笔刷,为习惯使用Photoshop作画的读者带来了更多的便利。画笔工具可以产生更自然逼真的效果。任意磨钝和削尖炭笔或蜡笔,以创建不同的效果,并将常用的钝化笔尖效果存储为预设。通过鼠标手动更改画笔的旋转,产生更自然的绘图效果。通过快捷键随意调整画笔的大小,以及轻松调整不透明度或硬度。如图所示。

2、矢量图形样式,Photoshop中有一些矢量工具如钢笔工具和矩形工具等,可以很方便的绘制出矩形、圆角矩形、圆形以及不规则图形,但是这些矢量图形除了简单的填充颜色和样式外就只能当作路径、选区使用了但是在Photoshop CS6中新增加了绘制一个虚线框的效果,这功能大大的提高了工作效率。如图所示。

3、Photoshop CS6软件中关于图像色彩调整命令中包含了的“一键”美图的快捷设置。图所示,是Photoshop CS6中“色相/饱和度”的“一键”美图的界面。

4、Photoshop CS6“一键”美图的操作,在Photoshop CS6,可以通过鼠标拖移滑块,调整图片的色调、饱和度、明度等参数,使用简单。也能用色相/饱和度调整中“预设”这一快捷工具,在“预设”工具中系统自带了8中色彩效果,读者可以根据自己的喜好或者图片色调的需求进行选择,达到一键美图的效果,如图所示.5、Photoshop CS6软件中增加了内容感知移动工具、透视裁切工具、图层搜索功能等新功能。在此为大家介绍这些新功。下图是使用了内容感知移动工具的效果。

6、内容感知移动工具,Photoshop CS6中增加了“内容感知移动”的修补工具如图所示,能将选中的对象移动或扩展到图像的其他区域,通过重组和混合对象,可以产生出色的视觉效果。

7、打开工具箱中 “内容感知移动”工具在工具属性栏中设置参数,“模式”设置为移动、“适应”设置为严格,如图所示。

8、点击鼠标左键建立选区选择需要移动的灯罩,如图所示。单击左键拖动内容移动到需要放置的新位置上。

9、通过系统的自动运算后在灯罩在新的位置上融合非常好完全看不出移动过的痕迹,原来位置的灯罩消失了被自动填充为图片背景色。取消选区,最终效果如图所示。制作完成后以“内容识别.jpg”保存。

注意:“内容感知移动”工具属性栏中“适应”包含了:非常严格、严格、中、松散、非常松散几个选项,这些选项是对图形选区的边缘进行计算。选择非常严格时选区边缘会比较明显,非常松散则是边缘羽化效果多一些,系统默认的计算是中。在实际操作过程中可以根据自己的图片需要设置选项。

10、剪切工具和透视裁切工具,剪切工具变化变化非常大,裁剪工具的升级解决了早期版本的剪切工具中没有的“透视”问题。在这个新版中有了专门的透视裁切工具。

11、选择“裁切工具”,在属性框中将“删除裁剪的像素”选项的“√”去掉进行裁切。如图完成裁切后,如果想从新显示被裁切区域,选择“裁切工具”点击画面就可以看到之前裁切时被隐藏的画面,可以进行从新裁切或者恢复原图。效果如图。

12、在工具箱中选择“透视裁切工具”,然后在画面中选取出要裁切的部份,将裁切点放在四个透视点上,如图所示。将透视图像进行裁切,并能把画面拉直与转正。

注意:裁剪工具是以改变画布大小的方式裁剪图像,透视裁切工具则是以改变图像大小的方式裁剪图像。

13、图层搜索功能,Photoshop CS6图层面板中增加了“图层搜索”功能,该功能可以帮助我们快速锁定图层。如图所示在“图层搜索”中有类型、名称、效果、模式、属性、颜色这5种选项,可以根据需求选择搜索命名类型。在此以“名称”搜索类型为例介绍,如图所示,在搜索框中输入需要查找的图层名称“形状”就能收索到有形状二字的所有图层。

(三)、课堂小结(讲解法)

教师结合学生完成练习的情况,对本节课的教学过程进行小结,指正学生在在操作中存在的问题,强调学生在本节学习中应该注意的要点和难点。

四、课后作业(讲解法)

打开文件“素材/第10章/美图.JPG”,使用Photoshop CS6“一键”美图工具调整色彩。如图所示。

五、教学反思:

5.PS教案 篇五

教学目标:

1、复习回顾上一学期主要的知识点

2、培养知识的综合运用能力

教学重点:

文字、装饰图片、形状等综合知识的处理 教学难点:

文字、装饰图片、形状等综合知识的处理

教学过程:

一、展示期末考试试题 设计一张新年明信片。要求:

(1)自己从图库中任意选择一张图片作为背景

(2)明信片上可用画笔或形状做修饰

(3)自制邮票,邮票内图片自选

(4)明信片上文字自拟,选用适当的艺术字效果,要求文字切合主题。

(5)图片色彩协调,主题积极向上,整体美观。

二、教师讲解一般综合实例的处理方法

1、在素材库中选图片

2、对背景图片进行处理

3、构图:对相关素材进行处理后,再在背景图片上构图

4、添加文字:注意使用恰当的艺术字效果

5、添加装饰:可用画笔或者形状工具对图片进行必要的修饰

三、按照考题要求讲解邮票的做法

四、学生上机完成

五、上传作业并对学生作业进行点评

六、修改完善自己的作品

教学后记:

综合实例的讲解和练习,有利于学生更好地掌握知识点,并将相关知识点融会贯通,在基本完成的基础上求新求变,设计出符合主题要求并积极向上的作品。

第三周:掌握通道——通道的基本知识了解

教学目标:

3、熟悉“通道”调板的基本操作

4、掌握创建、合并、修改专色通道的操作方法

5、了解通道的基本原理

6、掌握通道与选区之间的操作以及编辑alpha通道的原理

教学重点:

1、通道的基本原理

2、创建、合并、修改专色通道的操作方法

3、通道与选区之间的操作以及编辑alpha通道的原理 教学难点:

1、通道的基本原理

2、通道与选区之间的操作

教学过程:

1、通道的概念

通道是图像信息的载体,有颜色通道、Alpha通道和专色通道三种。有256种灰阶,从白到黑灰阶,通道中只有三色,黑、白、灰。

2、颜色通道:

存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变化。所有颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就构成了彩色的复合通道。如RGB通道(一个复合通道,三个单色通道)。

RGB图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用量少。而CMYK图像则相反。

颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色。CMYK颜色通道:用于印刷分色;

分色:是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色的颜色。在电脑中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK颜色。在PS中将RGB、LAB色彩模式转换为CMYK颜色模式即是分色。

注:默认的颜色通道数取决于其颜色模式。如,RGB图像有三个通道,分别代表红、绿和蓝色信息。一个图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 Alpha 通道。

3、Alpha通道(蒙版通道):

用来存储和编辑选区范围,以备以后调用。

Alpha通道中,选中的像素为白色,未选中的像素为黑色(部分透明或选中的像素显示为灰色)。

Alpha通道的编辑:

按Ctrl+Shift键并击Alpha通道,将现有选区加入载入的Alpha通道选区(即加选); 按Ctrl+Alt键并击Alpha通道,将现有的选区减去载入的Alpha通道选区(即减选); 按Ctrl+Alt+Shift键并击Alpha通道,将现有的选区和载入的Alpha通道进行交集;

4、专色(Spot)通道:

保存专色信息的通道——即可以作为一个专色版应用到图像和印刷当中,这是它区别于Alpha通道的明显之处。同时,专色通道具有Alpha通道的一切特点:保存选区信息、透明度信息。每个专色通道只是一个以灰度图形式存储相应专色信息,与其在屏幕上的彩色显示 2 无关。注:输出专色版时,要存储成DCS 2.0 格式。

5、通道面板:

用来创建和管理通道,并监视编辑效果。第一个是复合通道(对于 RGB、CMYK 和 Lab 图像),它是单一颜色通道的复合;紧接着是单个颜色通道、专色通道,最下面的是 Alpha 通道。

6、分离通道

分离通道时,会产生4个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为图层时不能分离通道)。

分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分离后单独操作;

删除红、绿、蓝通道时,PS提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删除哪一个通道。(注:删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。)

注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、TIFF、Raw 格式存储文件时,保留 Alpha 通道。

学生练习:

书本P179 实战演练(印章放大、增加光线)

教学后记:

在photoshop各方面的强大功能之中,通道并不像图层那样拥有很多参数,但却丝毫不影响其成为该软件的核心功能。很多学生对通道功能感到非常迷惑,实际上,单就功能的多样性而言,通道远远比不上图层,甚至还没有路径的功能丰富。其核心功能简单来说,就是可以在通道中根据需要将要转换为选区的部分处理成为白色,然后再将其转换成为选区。

第四周:掌握通道——通道实例讲解

教学目标:

在学习了通道概念原理的基础上,能够运用通道完成具体实例 教学重点:

灵活运用通道技术完成综合实例 教学难点:

灵活运用通道技术完成综合实例

教学过程:

实例一:用通道抠图(抠出模糊的头发)

1、下面我们来看修理方法.比较通道中各个通道的头发对比,选择对比强一些的蓝通道,复制一份并分区处理,把左边选择后,CTRL+I反相.这样,头发颜色就统一了,左右都是黑色的头发。

2、用加深和减淡工具把一些模糊的边缘修理一下,这样对比强一点点,再用色阶就会干净很多。

3、放大图片,把人物的绝对范围选择出来,把这部分通道填黑.这样就有了整体的选择区.至于头发边缘处,我们利用通道来做.4、为了防止修坏,把这个通道复制一下.另外,也可以用复制的多通道,制作不同对比的头发选择区.最后把多通道结合到一起,这样可以方便地对图像进行多个区域的调整,比全图整体调整的效果要好很多.5、可以看出来,左右的头发,有着不同的颜色对比,所以我们要分区来做,把左边选择出来,用色阶调出对比来.至于头发的细节,最后我们再做.调对比时,在通道中使用选择区,可以保护已经调好的部分.6、针对于图左的一小撮头发,我们可以利用别的颜色通道,将它复制后做出ALPHA通道来.只观看需要的头发部分,用色阶调出选择区.可以看到,图左的头发是白色的显示.7、CTRL单击通道,把刚才做好的通道载入选择区.进入调好右边头发的那个蓝复本通道,用黑色画笔,把图左的头发也画出来.这样,两边的头发都有了.8、CTRL+D取消选择,CTRL+I把通道反相,CTRL单击这个通道,把它载入选择区,回到图层面板,复制背景层,单击蒙版按钮,把刚才载入的选择区转为蒙版,再新建个图层,填一个颜色,放在下面,观看抠出的效果.9、放大图像,用非常软的画笔,很低的不透明度,在蒙版上用白色和黑色画出淡淡的头发边,这部分头发,十分模糊,我们也画出一个模糊的过渡来.必要的话,可以用一个像素的画笔画出一些头发丝.10、可以看到,头发部分,颜色十分乱,单击图层(注意不是在蒙版上),用白色和黑色,把头发的颜色统一一下.经过长时间的“磨”,头发就抠出来了.实例二:通道结合滤镜(制作梦幻婚纱照片)

1、打开素材,使用移动工具将其拖至另一素材中,得到图层1,设置图层1的混合模式为滤色,并将其置于图像的左侧。

2、单击添加图层蒙版命令按钮为图层1添加蒙版,设置前景色为黑色,选择画笔工具并设置适当的柔和边缘画笔,在图像的右侧进行涂抹,以将其隐藏。

3、按住shift键,使用椭圆选框工具绘制一个较大的圆,并将其置于图像的右侧。

4、应用羽化命令,在弹出的对话框中设置羽化半径数值为45,单击确定按钮退出对话框。

5、在通道调板中,单击该调板底部的“将选区存储为通道”按钮,得到alpha1通道,取消 选区。

6、单击alpha1的缩览图进人通道编辑状态,反选。选择滤镜中的彩色半调命令,设置参数为:最大半径12

7、反选,载入选区,返回图层面板并单击图层1的缩览图以退出通道编辑状态。

8、全选复制,打开背景素材,保存当前选区状态,执行粘贴入操作,使用移动工具调整粘贴得到的图像,设置图层2的混合模式为叠加。

学生练习:

完成实例一与实例二,并上传作业,保存文件名为自己的学号。

教学后记:

学生在学习了通道的基本操作上,往往会用但不知道用在哪儿,通过今天的教学,将通道的两类常用实例一一讲解,给学生加深印象,学会复杂抠图的方法已经常用特效的制作方法。

第五周:使用滤镜——特殊滤镜的使用方法

教学目标:

1、了解滤镜的相关概念以操作

2、掌握特殊滤镜——抽出、液化、消失点的使用方法

3、学会运用特殊滤镜完成实例的方法 教学重点:

特殊滤镜——抽出、液化、消失点的使用方法 教学难点:

特殊滤镜——抽出、液化、消失点的使用方法

教学过程: 一. 滤镜概述

滤镜是photoshop中图像处理的特殊技术。对其进行简单的操作和控制。系统内部即可完成特殊而复杂的图像处理运算,大大加强了图像的视觉效果,可堪称图像处理的利器。通过对滤镜的灵活使用,可以十分容易的将图像的变形,交错或三维立体效果表现得淋漓尽致。二.滤镜的使用规则及技巧

1. 上一次使用过的滤镜被放在滤镜菜单的顶部,单击它按下CTRL+F组合键。可以重复执行相同的滤镜命令。

2.若按下CTRL+ALT+F键则可以打开上次执行时的滤镜设置对话框。

3.有一些效果滤镜会完全在RAM中处理,因此会占用很大的内存,特别是在图像的分辨率很高时更为严重,因此可以对单个通道应用滤镜,然后合成图像,或者先在低分辨率上使用滤镜,并记下滤镜的设置参数,然后再对高分辨率使用该滤镜。

4.可以将多个滤镜组合使用,来完成某种特定的效果,甚至可以将多个滤镜的使用录制下来,进行重放。

5.当对图像的某一部分使用了滤镜后,往往会留下毛边,这时可以对该边缘进行羽化,使图像的边过渡平滑。三.滤镜的设置

1. 如果选中了“预览”对话框,当滤镜的设置参数变化时,原图也同步变化。2. 通过单击预览框下面的“+和-”按钮,可以改变预览中图像的显示比例。3. 可以用鼠标拖动图像,观看预览图像的各个部分,将鼠标移到原图中,单击图像某部分,该部分会立即在预览框中显示出来。四. 滤镜菜单的简介

1. 对于不能使用内部滤镜的图片格式,可以使用图像----模式-----RGB色彩模式命令将其转换成滤镜能使用的图片格式。

2. 滤镜菜单共有三部分组成。第一部分是上次使用过的滤镜。第二部分是photoshop内部的14种滤镜,每一种类型的滤镜又分为不同的滤镜效果,大约有100多种内部滤镜。第三部分是外挂滤镜。

3. 使有编辑菜单中的消褪命令还可以去掉上一次使用过的滤镜。五.具体滤镜讲解

1.抽出:使用此命令可以将具有纤细、复杂边缘的图像从背景中精确地选取出来,因此常被用于进行各种抠图操作。

2.液化:是一个能够按用户操作方式移动图像像素的命令,在此命令的对话框中,当用户使用以推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀等方式移动图像像素的工具对图像进行操作时,图 6 像将相应产生扭曲效果。

3.消失点:可以使我们在保持图像透视角度不变的情况下,对图像进行复制、修复及变换等操作。

结合书本实例学生练习以上三种特殊滤镜。

学生练习:

完成书本P220实战演练中星球爆炸实例。

教学后记:

特殊滤镜不同于内置滤镜,特殊滤镜的功能比较专一,菜单选项比较复杂,可以需要通过多部选择操作才能完成,因此,特殊滤镜的学习难度要比内置滤镜大。通过课本实例结合讲解,让学生加深印象,灵活运用。

第六周:使用滤镜——内置滤镜的使用方法

教学目标:

1、熟悉并了解内置滤镜的强大功能

2、熟悉本节课中所讲的几种内置滤镜的使用方法

3、能够利用内置滤镜完成具体应用实例 教学重点:

1、熟悉本节课中所讲的几种内置滤镜的使用方法

2、能够利用内置滤镜完成具体应用实例 教学难点:

能够利用内置滤镜完成具体应用实例

教学过程: 内置滤镜选讲

1、马赛克滤镜——制作方格梦幻图像 基本操作步骤:

打开图片——改色阶——全选、合并拷贝——马赛克——添加图层蒙版——蒙版中反相——退出蒙版编辑状态

2、云彩滤镜——制作云雾效果 基本操作步骤:

打开图片——用黑白色选滤镜云彩——滤色——添加图层蒙版(渐变工具)——曲线——画圆——柔光——添加图层蒙版(用柔角画笔涂)

3、添加杂色——制作砂岩纹理 基本操作步骤:

新建800*600白色背景图片——用#694822填充——添加杂色25% 高斯分布 单色——复制背景图层——添加图层蒙版——在蒙版中加云彩效果——斜面与浮雕

4、干画笔滤镜——制作花纹红木纹理 基本操作步骤:

新建图片800*600白色背景——选前景色#9a5018,背景色#280906——云彩——添加杂色——干画笔——色阶——切变

5、高斯模糊——为图像增加艺术柔光效果 基本操作步骤:

打开素材——将素材2移入素材1——添加图层蒙版去掉边缘——移动至左下角——色阶调亮——合并图层并复制出副本——高斯模糊(半径10)——滤色——复制最上面图层——柔光

学生上机练习:

完成内置滤镜选讲中的五个实例教学后记:

滤镜是photoshop中非常强大的一项功能,其特点是种类繁多、变化无穷,其中基本的内置滤镜就多达13类上百个滤镜命令。作为教师,不可能一一讲解所有的内置滤镜,只有在实例的讲解过程中穿插介绍一些常用的内置滤镜,让学生举一反三,进而学会使用所有的内置滤镜。

第七周:滤镜实例选讲(1)

教学目标:

4、熟悉本节课中所讲的几种内置滤镜的使用方法

5、能够利用内置滤镜完成具体应用实例 教学重点:

利用内置滤镜完成具体应用实例 教学难点:

利用内置滤镜完成具体应用实例

教学过程:

1、模糊滤镜库实例

模糊1(为图像增加艺术柔光效果)

打开素材——将素材2移入素材1——添加图层蒙版去掉边缘——移动至左下角——色阶调亮——合并图层并复制出副本——高斯模糊(半径10)——滤色——复制最上面图层——柔光

模糊2(制作数字深渊视觉效果)

打开素材——复制背景图层——自由变换——裁剪——复制背景副本图层——水平翻转垂直翻转——合并可见图层——复制背景图层——径向模糊——径向模糊——颜色减淡——复制背景副本图层——强光——画笔修饰

模糊3(制作冲出显示器效果)

打开素材,完成素材的移动位置调整——将人物素材自由变换,人物缩放60%,逆时针旋转15度——复制图层2——动感模糊——动感模糊——添加图层蒙版——重复显示图层2,拖至所有图层上方

模糊4(整体修饰人像)

打开素材——表面模糊——添加图层蒙版——修复工具和仿制图章工具

模糊5(为照片增加精确景深效果)

打开素材——磁性套索工具选出人物边缘——反选存储为通道——渐变工具(白色到黑色)——镜头模糊

2、总结以上五种模糊滤镜:

柔光效果——高斯模糊(可以控制模糊值,半径数值越大模糊效果越强烈)深渊效果——径向模糊(可以生成旋转模糊或从中心向外聚焦的模糊效果)冲出效果——动感模糊(可模拟运动物体产生的运动效果,根据图像的角度来决定模糊的角度,并调整适当的模糊距离)

修饰人像——表面模糊(智能化地查找图像边缘功能,在保留图像主轮廓的情况下,对图像进行模糊处理)

景深效果——镜头模糊(通过选区或通道限制命令的作用范围,从而较精确地模拟出图像的景深效果)

3、综合滤镜实例选讲 逼真铁丝网效果

定义图案——新建567*567的灰度图像——创建新的填充或调整图层按钮中选“图案”命令——曲线——创建剪贴蒙版——新建图层——云彩——执行4-5次分层云彩——创建剪贴蒙版——强光——新建图层——用白色填充图层——添加杂色(10,高斯,单色)——创建剪贴蒙版——正片叠底——复制图层2——高斯模糊——浮雕效果——强光——曲线

学生上机练习: 完成逼真铁丝网效果

教学后记:

滤镜由于种类繁多,学生学习起来比较枯燥乏味,在实例的选取上,我将相似滤镜比较讲解,加深学生的印象。再利用综合实例渗透其他简单滤镜的使用方法。

第八周:滤镜实例选讲(2)

教学目标:

6、熟悉本节课中所讲的几种内置滤镜的使用方法

7、能够利用内置滤镜完成具体应用实例 教学重点:

利用内置滤镜完成具体应用实例 教学难点:

利用内置滤镜完成具体应用实例

教学过程:

综合实例——哈密瓜的制作过程

在整个实例中选用了很多的滤镜效果,在完成的过程中加深记忆,逐步思考。

1.新建640*480文档,白背景。新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。

2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。

3..在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮)

7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除

8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。加轻微杂色约1.5。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并

11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹

12.反选,也处理一下这边的选区。

13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。

学生上机练习:

完成哈密瓜实例的制作,并上传作业。

教学反思:

本课的综合实例比较复杂,学生在制作过程中遇到了很多的问题,反映和暴露了以前学习知识中的盲点,在实例制作过程中查缺补漏,另外在实例中选用了多种滤镜效果,便于学生更好地掌握滤镜方面的相关知识。

第九周:立体图形的设计与制作

教学目标:

1、掌握立体图形的一般制作方法

2、根据一般制作方法,设计创作出贴合于生活的应用实例 教学重点:

设计创作出贴合于生活的应用实例 教学难点:

设计创作出贴合于生活的应用实例

教学过程:

1、引入:在学习完photoshop零碎的知识点后,在接下去的课程中,将给大家讲解一些专题实例。今天我们要学习的是什么呢?我们先看几幅图(生活中常见的立体图形)

2、立体图形的绘制(球比较简单,主要讲柱体和长方体)(1)柱体

新建一图片——矩形选框工具画矩形——填充渐近色(在渐变编辑器中编辑)——椭圆选框工具画上底——选区下移——将矩形添加进当前选区——反选删除(2)长方体

思路:画三个面,然后分别扭曲

在面的颜色编辑上,可以选用渐近色也可以选用加深和减淡工具

3、学生上机练习,完成柱体和长方体的绘制

4、知识拓展——茶叶桶

(1)新建一幅新图像,背景为砖红色

(2)打开一幅国画,移动到底图,自由变换(3)描边,宽度为3,位置居中

(4)画正方形框,填充绿色,旋转45度,描边(5)文字工具写字(6)制作圆茶叶桶

因为要将表面图像也形成一点的曲度,因此不能用上面所讲的画矩形椭圆的方式绘制 改变画布大小——逆时针旋转——扭曲中的切变滤镜——顺时针旋转——画椭圆(7)制作茶叶桶边缘(8)制作方茶叶桶

方法同上面所讲长方体的制作过程

学生上机练习: 完成茶叶桶实例

教学反思:

6.PS提高教案范文 篇六

使用Photoshop对平面图形进行处理一般分为三个阶段: 图像输入、图像处理、图像输出

一、输入:

图像输入是进行图像设计的基础和前提:

图像来源主要分为如下几点:

1、数码技术: A、扫描仪

类型:

(1)平台式:艺术家、设计师、摄影家专用,最大页面为A4,分辨率最低为1200dpi,色彩位数越高图像越好

(2)滚筒式:专为桌面出版系统设计的,图像质量高,分辨率高,保真度高,但价格贵

(3)投影式:专用扫描仪 注意问题:颜色模式——RGB 分辨率——600/1200dpi 在PS中启动扫描仪的方法:文件——导入——WIA支持 B、数码相机,300dpi 补充:ccd片尺寸小,超薄,超轻。越是专业的数码相机,ccd片尺寸越大,决定了数码相机的价格

结构三层,第一层是微型镜头,第二层是分色滤色片,第三层是感光层

C、U盘、光盘、软盘

2、网络下载:百度搜大图

3、外来软件中生成的图片(文件——置入)CorelDraw、Indesign、Pagemaker、Illustrator

二、输出注意事项:

1、色彩: 1)色彩转换

色彩:CMYK 转换方法:从RGB转换为Lab(色域最广的一种颜色模式),然后再转换为CMYK 2)观察颜色是否能够打印输出:

a、观察颜色拾色器所选的颜色右侧的标志。如果出现“惊叹号”说明这种颜色不能打印输出,需要点击一下惊叹号,系统会自动显示匹配需要打印输出的颜色。b、在视图菜单下——校样颜色(Ctrl+Y),如果颜色变化时,说明这种颜色不能打印输出。

c、在视图菜单下——色域警告(Ctrl+Shift+Y),如果颜色变为灰色时说明这颜色不能打印输出。

d、视图——校样设置——自定

2、图像的大小:

图像——图像/画布大小,分辨率和尺寸的大小 文件——自动——限制图像

3、保存类型:

1)tiff:软件信息平台之间交换的格式,可自由的在PC机与苹果机之间切换,并

且大多数的排版软件可以将tiff格式分色

2)eps:是出片之前的格式,可以更快的输出,但缺点是文件较大,可以同时保存矢量图与位图(Pagemaker)

3)dcs:是eps格式的变体,特点是:在存储文件时已经对图像进行分色,在最终的分色软件中输出很快

4)JPG:压缩格式,适用于摄影图像以及网络中应用的图像 5)GIF:是网页中的动画默认的保存格式 6)PDF:电子文档格式。

7)输出透明图片:文件——存储为WEB所用格式(GIF)

第二讲图形的整形

一、纠正倾斜图片:

1、观察图像是否倾斜;1)用标尺工具 2)度量工具

2、纠正方法: 1)裁切工具

选择裁切工具选取范围——勾选属性栏中的透视——确定

注:透视的方向要与建筑物倾斜的方向一致

2)度量工具

选择度量工具——沿倾斜方向度量(注意属性栏中的度数)——图像下旋转画布——任意角度——确定选择裁切工具裁切修剪 3)自由变换

全选——编辑——自由变换——透视

注:图片要有主次,一张图片中最起码主建筑物要正

二、图片的合成

1、普通合成(手动合成)

蒙版+选区

2、全景合成(自动合成)

条件:多幅图片必须有重叠的区域

文件——自动——Photomerge 使用:文件

文件夹-确定-调整色-确定-裁剪

打开文件

三、成批文件的处理

可以一次性处理需要执行同样操作的多个文件

1)动作面板:可以对所做图像记录操作步骤之后可进行播放,也可以加载动作

(记录-操作-停止-播放)2)文件-自动-批处理

第三讲人物的修整

第四讲图像调整

应用图象和计算是针对alpha通道进行图象的混合处理

一、应用图像:两幅相同大小的图形之间相互混合产生特殊效果

颓废色调

第一步:打开原图,ctrl+J复制图层,ctrl+shift+U去色

第二步:图像—应用图像,让图像黑白对比度更强,将混合模式设为叠加.第三步:ctrl+U着色,不同的参数最终效果会各不相同

第四步:回到背景层,复制图层,去色,将此图层放至最上方,改为强光,添加高斯模糊效果更佳

二、计算: 计算命令是将两个通道中相对应的像素的灰度值按一定的数学公式进行 运 算,并将结果保存到目标通道或新通道中,计算方法由指定的混合模式决定。在执行计算命令是要注意源图像尺寸必须与目标图像一样大,否则无法进行合成,源图像与目标图像可以是同一图像的不同通道,也可以是同一分层文件中的不同图层,可以通过执行计算命令实现两个或多个图像的合成效果,但混合后的图像是灰度图,也可以作为alpha通道或选区使用,在对话框的选项也只能是颜色通道,alpha通道和灰色通道。

图片梦幻效果:(通过计算运用通道制作选取)

打开图片,通道面板中选择最好的通道复制一个,例如:绿色通道,滤色——其他——高反差保留(默认值:10),图像——计算——通道均选复制通道,混合模式改为强光,连续计算三次,按住Ctrl单击α通道3,载入选区,返回RGB通道,反选Ctrl+Shift+I,Ctrl+M调亮

三、照片特效

1、日系效果(花园人像)1)复制一层,将混合模式调为滤色.2)执行滤镜-渲染-镜头光晕 3)图层调整-照片滤镜.2、发黄老照片: 首先复制图层,之后去色,再复制图层,执行滤镜-渲染-云彩.选择色相/饱和度-着

色;最后选择“叠加”混合模式.复制后反相,再次叠加

3、反转负冲:

4、复古照片: 1)打开一张婚纱照

2)选择“色相/饱和度”,选择“着色”选项,设置色相为30,饱和度为40 3)选择“色阶”调整对比度

4)执行滤镜—纹理—颗粒,并在弹出的颗粒对话框中设置数量为15,对比度为 10,颗粒类型为垂直 5)新建一个图层1,填充白色

6)滤镜—杂色—添加杂色,对话框中设置数量为45%,高斯分布,单色 7)设置图层1的图层混合模式为“正片叠底”,不透明度为40% 8)新建图层2,设置前景色为黑色,选择铅笔工具,画笔大小为1像素,任意绘制线条作为划痕

9)设置图层2图层混合模式为“溶解”,不透明度为55%

10)新建一个图层填充黑色,绘制矩形选区,反选填充白色,滤镜—画笔描边—喷溅,设置喷色半径为25%,平滑度为15% 11)魔棒工具选择黑色部分,删除 12)添加投影即可

第五讲效果图处理

室内和室外

第六讲文字特效

一、冰晶字:

1、新建黑色画布:700×600,72dpi

2、文字工具:白色“冰晶字”,载入选区,保留选区后合并图层

3、反选Ctrl+Shift+I,滤镜—像素化—晶格化

4、反选Ctrl+Shift+I,滤镜—杂色—添加杂色(单色,高斯分布),数值不要太大

高斯模糊一下(1.3px即可)

5、复制一层,旋转画布,滤镜—风格化—风,依据效果Ctrl+F一下

旋转回画布,滤镜—扭曲—波纹

6、色相/饱和度Ctrl+U,着色—冷色调

色彩平衡Ctrl+B,调一下色

7、置于背景图片,滤色显示即可

二、火焰字:方法;类似于以上步骤

三、黑客帝国文字特效:

1、新建一个大小为500×300,RGB模式的白色文件

2、滤镜—纹理—颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直,前景色为黑色,滤镜—艺术效果—霓虹灯光,发光颜色为绿色

3、用文字输入工具随意输入一串白色01代码,并Ctrl+T把他垂直翻转过来,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个,栅格化图层,合并文字图层,4、添加外发光,颜色为绿色,扩展为0,大小为50,5、复制一个,加动感模糊,角度为0,距离为60

第七讲调图

一.照片调出柔和的蓝黄色:

1、打开素材,复制一个,通道面板下,选择蓝色通道,图像—应用图像,图层为背景,混合模式为正片叠底,不透明度为50%,反相打勾

2、回到图层面板,创建曲线调节层,蓝通道:44,182,红色通道:89,108

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式改为正片叠底,不透明度为60%,椭圆工具选中中间部分,羽化数值为20 PX,然后DELETE删除

二、电影版黑白效果

1、打开素材,新建图层填充黑色,叠加

2、新建色相饱和度调节层,饱和度:-85

3、新建亮度/对比度调节层,对比度:+10

4、新建可选颜色调节层:

红色:0,+30,0,+100 黄色:0,-15,-100,0 中间色:0,0,0,+5

5、盖印,滤镜—渲染—光照效果:点光,强度:21,聚焦:24,光泽:0,材料: 69,曝光度:0,环境:8

三、梦幻水晶球

1、新建500×500,前黑背蓝,滤镜—渲染—云彩,Ctrl+F调匀

2、复制图层—柔光,复制副本图层—柔光

3、新建图层,填充黑色,滤镜—渲染—镜头光晕,滤镜—扭曲—极坐标,改滤色,再复制一层,更亮,复制移动再旋转,每个位置都有两个相同图层

4、新建图层,前白,星光画笔添加星光

5、合并所有图层,复制一层,滤镜—扭曲—极坐标,加图层蒙版,涂黑部分

7.《ps通道抠图》教案 篇七

——Photoshop的学习

一、教学内容的分析和设计:

通道抠图是Photoshop中的基于RGB图像显示原理的一种抠图方法。这个知识点可操作性强,所以老师不能只是一味地讲,这样学生会觉得枯燥无味。所以我准备先例举一些典型例子,使学生感兴趣,让他们有学习掌握这个知识点的动力。然后逐步引导学生对这个知识点的了解、掌握继而熟练的运用。在此过程中,我会不断提出疑问,由浅入深。这样学生能积极参与,探索思考,从而达到对这个技巧运用自如的效果。

二、教学对象分析:

知识获取的对象是对Photoshop有一定的接触和了解,但并不深入的学习者。由于他们并不是专业的学习者,所以在使用Photoshop抠图时,规则的图形就用套索工具,不规则就用魔术棒、快速选择等工具。在他们的观念里,只要抠图,就用工具箱里的工具,未曾思考过使用其他方法。认为其他方法不好实施,难以掌握。所以讲解时深入浅出,学生能轻松掌握这个技巧。

三、教学目标:

1、了解通道抠图原理;

2、知道有哪几种抠图方法;

3、掌握通道抠图技巧;

4、领会通道抠图与其他方法的不同之处;

5、会归纳通道抠图适用对象;

6、能灵活运用通道抠图技巧。

四、教学重点:

能很快地判断所需对象是否适用通道抠图,灵活自如地运用其技巧。

五、教学难点:

通道抠图技巧的总结归纳。

六、教学方法:

该知识点既有理论性又有实践性,所以采用讲授法、讨论法和上机操作法。教学过程

引入:相信同学们对“移花接木”这个手法一定不陌生,它是把一种花木的枝条或嫩芽嫁接到另一种花木上。今天我教大家一种移花的方法——ps通道抠图。大家来看看几幅移花接木的图片。(示例几幅图片)大家是不是觉得很有趣,那么下面我来带大家一起去学习这个技巧。

1、介绍抠图方法

师:同学们知道ps中有哪几种抠图方法?(学生思考并回答)老师总结并展示(1)魔术棒法(2)橡皮擦法(3)色彩范围法

(4)套索工具(套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具)(5)选框工具(矩形、椭圆、单行、单列选框工具)(6)羽化法(7)钢笔工具法(8)蒙板抠图法(9)通道法

2、实例演示通道抠图

展示两张原图片与一张合成后的图片,让学生思考合成过程,若有时间可以让学生自己操作实验。老师先用Photoshop将操作过程演示一遍,然后用PPT将每一个步骤解释说明。此间,老师会讲解通道抠图原理。演示完之后,让学生把通道抠图与其他几种抠图方法做对比,并总结通道抠图的适用对象。

(1)通道抠图原理

通道里面有4个单色通道,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。但只选单一通道时,它只有明暗变化。

当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。

当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)两边向中间拉是调整“色阶”,就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图

(2)几种抠图方法对比

魔术棒法——最直观的方法

色彩范围法——快速

磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法

羽化法——粗加工

钢笔工具法——最精确最花工夫的方法

蒙板抠图法——直观且快速

(3)通道抠图 方法、特点和适用范围

通道抠图属于颜色抠图方法,利用了对象的颜色在红、黄、蓝三通道中对比度平同的特点,从而在对比度大的通道中对对象进行处理。先选取对比度大的通道,再复制该通道,在其中通过进一步增大对比度,再用魔术棒工具把对象选出来。可适用于色差不大,而外形又很复杂的图象的抠图,如头发、树枝、烟花等等。

教学内容小结

(1)通道抠图原理

(2)几种抠图方法及其特点;(3)通道抠图技巧与适用范围

教学反思

8.ps培训教案一 篇八

1、打开文件

双击鼠标左键

或者ctrl+o 常用打开格式是JPG格式,PS文件是psd格式 Ctrl+k设置ps属性(编辑—首选项—常规)

通过界面可以修改ps的工作界面颜色 Cad图形导入ps里面用pdf格式

2、文件排列方式

窗口—排列—平铺…..3、新建文件ctrl+n 像素:px

72px通常用于自己看,300px通常用于打印,打印的色彩模式用CMYK模式,因为RGB打印出来可能与原图不同 C青色

M品红色

Y黄色

K黑色

4、窗口—历史记录 /动作

这是一个常用功能

编辑—清理—历史记录:可以将历史记录清除

5、文件储存为ctrl+shift+s

6、位图和矢量图

co软件中画出的为矢量图

7、图像尺寸调整及旋转

鼠标左键点住状态栏不放手,显示图片信息

ctrl+alt+i图片大小调整

宣传单张,宣传单子的尺寸,存储预设

可以在预设中找到存储的文件模式

8、通过色板讲解颜色RGB模式

CMYK模式

9、Cs6新增功能 窗口—扩展功能—mini bridge 类似于windows操作系统的窗口,用于文件的选择

二、选区操作

1、移动工具v Shift+移动工具,将图片移动到新图片正中位置 自动选择

鼠标右键—选择叠加在一起的图层

2、选区工具

Web文档 选框工具快捷键M 矩形选区:按住shift键不放手再按M可以圆形和方形选区切换

按住shift键不放手,画出正方形选区

以中心点开始画方形选区和圆形选区:按住alt再从中心点开始画方形选区

圆形选区:画椭圆的过程中按shift键就是正圆

在画圆的过程中按alt键即是从中心点开始画圆。

3、选区属性

新选区/添加到选区/从选区减去/交叉选区

4、shift键添加选区

alt键去除选区

shift+alt交叉选区

5、用选区制作实例

操作:制作禁止照相标志/制作高脚杯/制作红路灯标志(注意:将图层分开,便于操作)

鼠标右键—自由变换工具—可以旋转选区 标尺线ctrl+r(视图—标尺)添加图层样式

6、羽化工具

对选区的边进行软化(使用工具之前设定羽化值,如果画好选区以后就要用 选择—修改

才能进行羽化)窗口—排列:可以对图片进行排列 羽化半径:shitf+F6 Px像素

先给定羽化值再操作 操作:用6px羽化值变换眼睛

7、前景色背景色(x前景色和背景色的替换)Alt+delet前景色填充 Ctrl+delet背景色填充

8、复制当前选区 复制选区:Alt+移动工具

Shift+alt水平复制,垂直复制,45°复制 修改选区:选择—修改—收缩/扩展

使用图层复制办法做面具额头上的圆点:画圆点—复制一个图层,在复制的图层中按ctrl+t(自由变换工具)

代表原点的相对位置,x使用30像素,回车键确定,再使用ctrl+shitf+alt+t(再次复制)

ctrl+shitf+t(再次)然后将图层合并,在y上重复x的操作即可 操作:制作面具,使用前景色和背景色的填充(注意新建图层,不要在背景图层操作)

Ctrl+j复制图层

操作:制作小鸭阵列

9、选区样式

长宽比例的相互切换

可以设置矩形选框的大小,像素,ctrl+r标尺工具,右键点击标尺工具可以设置标尺的单位

10、套索工具、多边形套索工具

注:按住空格键移动画面,使用显示变换调整物体大小

11、磁性套索工具 操作:将电脑从图中抠出来

可以调整频率

练习:抠图鸽子和小黄鸭

12、快速选择及魔棒工具W 按住shift+w魔棒和快速选择工具的切换

魔棒工具:注意调整容差,容差小、接近于一个颜色的选择范围比较少,使用消除锯齿工具,会消除部分锯齿 魔棒的连续工具,只选择连在一起的颜色,通过小黄鸭讲解

13、裁剪工具C 设置像素:82px*120px照片裁剪 黄金比例:1:0.618

主要用于证件照相片的裁剪,有些网页需要固定像素的照片,可以通过裁剪方式获得

14、吸管工具I 吸管工具只能记录一个值

颜色取样工具能够记录四个值,如果不需要了,单击鼠标右键选择删除

单击鼠标右键,可以RGB CMYK等模式显示

15、标尺工具

X/Y是起点坐标,W是宽,H是高,a是角度,L1是第一条线段的长度,注意拉直图层的使用,裁剪工具里也有拉直

16、注释工具和计数工具 对图像的标注

鼠标左键双击,可以看到注释

17、色彩范围

反向选择ctrl+shift+I

三、1、全选ctrl+A 颜色容差:黑色部分为没选中部分,白色部分为选中部分

18、修改选区

选择—修改—边界,用标尺判断扩展边界的像素

19、存储选区 选择—存储选区

选择—载入选区,也可以选择反向

图像处理操作

污点修复画笔工具J 污点修复工具:操作:去掉高压线 中括号【】可以将修复工具的画笔变大变小

污点修复工具有4个基本画笔参数,一是笔头大小,值越大笔头越大。二是硬度,就是去除后的污点区和周围背景的渐变程度,取值小融合性好,过渡自然。三是间隔,就连续去除时,每个斑点的间隔,如果取最小值,经过的地方就是连续的。四是角度,单点一般无意义,多用在去除线条或不规 则区域,指明与周围背景融合的方向。

修复画笔工具:(重点掌握)污点修复工具有些临界点和复杂的地方无法处理,就需要用修复画笔工具,按住alt键不放手,再按住鼠标左键,再放开alt键,取样进行修复

操作:去掉相片中的白点

注意不同模式下的修复画笔工具和仿制图章工具

2、仿制图章工具S

仿制图章工具在临界点可以将硬度调大

仿制图章工具和修复画笔工具的区别:

1、仿制图章工具是无损仿制,取样的图像是什么样仿制到目标位置时还是什么样。而修复画笔工具有一个运算的过程,在涂抹过程中它会将取样处的图像与目标位置的背景相融合,自动适应周围环境。这两个工具使用时都要细心、耐心,操作过程中关键:一是要选好取样点,在涂抹过程中要边观察边涂抹。

2、在涂抹过程中注意纹理走向、明暗过渡等,根据不同选取相适应的取样点。在修复某个图像时究竟用哪个工具好,要看具体情况而定,总之,修复画笔工具涂抹后会融到背景中,而仿制工具涂抹后效果比较清晰,不会和背景融合。操作:将照片中的人物去掉

将仿制图章工具的硬度调小,边缘过度自然一点

3、修补工具:

修补及红眼工具

红眼工具:夜晚用相机照相,人眼会发红,现在很多相机已经有去红眼功能

瞳孔大小和变暗量可以自己修改调整

4、画笔工具

画出水平或者垂直的线:按住shift+画笔

笔刷:笔刷种类非常多,可以网上下载,笔刷颜色是由前景色和背景色决定的 画笔设置:

间距可以将直线变为虚线

可以设定圆度

设置形状动态

操作:设置前景色绿色,背景色黄色,通过颜色动态设置草的颜色变化前景色和背景色的变化

5、,通过大小抖动控制

铅笔工具、颜色替换工具

铅笔工具和画笔工具的区别:铅笔工具的硬度是百分之百 颜色替换工具:用于替代当前图像的颜色,但是不能替代亮度、饱和度等

混合器画笔工具:图像颜色与选择的颜色混合

6、画笔预设

创建一个选区—编辑—画笔预设

操作:设置前景色、背景色,使用颜色动态制作彩色蝴蝶

画笔的保存:

或者使用编辑—预设—预设管理器—存储设计—保存成ABR格式的画笔。

7、图案图章工具 编辑—定义图案

快捷键d,将前景色变为黑,背景色变为白

可以设定图像大小,改变图案的填充大小

操作,进行铺砖练习,注意使用裁剪工具将砖的长宽像素减小,再制作瓷砖的边缝,最后进行调整。

8、历史画笔工具

图像—调整—色相饱和度,可以调整整体颜色

将历史画笔工具放在原始图像上,涂抹要还原的部分

9、橡皮擦工具E 橡皮擦工具:用背景色填充当前的图层或者文档

背景橡皮擦工具:不以前景色和背景色为基础,直接删除背景,使用背景橡皮擦以后,背景就变成普通图层 魔术橡皮擦工具:大面积擦掉 操作:用背景橡皮擦工具抠图

10、渐变工具G 从前景色到背景色的渐变

分类:线形渐变

径向渐变

角度渐变

对称渐变

菱形渐变

导入下载的渐变格式

调整色标

达到过渡明显的效果

操作:光盘制作

画圆以后删除选区,选择—修改—收缩4,再填充渐变色彩 再画一个圆,选择—修改—边界4,用前景色黑色填充 最后再画中间的一个圆

11、字体工具

Ctrl+回车,可以结束文字的书写

按住ctrl键不放手,鼠标左键点一下文字图层,即可产生文字选区,但是文字要进行栅格化以后才能渐变填充,栅格化以后的文字不能修改

右键点击文字图层,将其栅格化就可以进行填充、操作:制作有影子的文字(把阴影进行编辑—变换—垂直翻转)

12、变换再置

新建图层ctrl+shift+n,使用滤镜—风

自由变换—鼠标右键—斜切,将图形选中以后再进行填充,编辑—自由变换工具

做出羽毛状

13、油漆桶工具

如果要做不透明度的效果:首先设置不透明度,再填充

练习:利用油漆桶工具进行地砖填充

裁剪100px*100px的地砖—编辑—定义图案 新建800px*800px的文档,用油漆桶工具填充

15、模糊工具

对背景进行模糊,凸出主体

16、锐化工具

17、矢量处理工具

七、图层

1、新建的图层是透明图层 Ctrl+shift+n新建图层,可以通过改变颜色与其他图层区别开

Ctrl+j复制图层 Ctrl+shift+j剪切图层

双击背景图层,可解除图层的锁定

2、从图层新建组 图层—新建—组

选择组,使用移动工具可以移动。/ 删除组:在组上点击鼠标右键,选择仅删除组 /删除组和图层 新建组:先选中多个图层

3、图层的投影

使用fx添加图层的效果,不同的等高线决定了投影的不同品质。也可以新建等高线

效果—右键—创建图层,可以把图层与阴影分开

4、内阴影、外发光、内发光

将背景设置为黑色,便于看到发光状态

图层挖空

效果—投影—内阴影—外发光

5、制作特殊效果的文字 字体的样式

新建文档1300*700 窗口—字符,可以调整字体的间距

在两个字之间按enter 描边2px

再创建文字选区,创建新的图层,再填充,就有两层文字,对上面一层进行斜面与浮雕效果 —收缩选区2px—新建图层,填充,添加斜面与浮雕的效果—再使用减淡与加深工具

背景制作:滤镜—杂色—添加杂色 图像—调整—去色(ctrl+shift+u)图像—调整—色相/饱和度 图像—调整—色彩平衡

图像—调整—曲线(可以调出光圈)ctrl+m

6、渐变叠加

添加色标,颜色调整为白色,再设置到50%

7、图层合并操作

图层—拼合图像,可以合并所有图层 图层—合并可见图层 图层—向下合并ctrl+e Ctrl+shift+alt+e盖印图层:盖印可见图层后,可见图层会合并成一个新的图层在最上面,同时以前的每个图层还在,而合并图层后只有一个图层了,以前的图层都没有了

8、锁定图层

锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部

9、自动对齐图层

选中所有图层—编辑—自动对齐图层

10、溶解

使用溶解的同时调整不透明度 添加蒙版

11、变亮与变暗

变暗:暗的部分显示,亮的部分隐藏 变亮:亮的部分显示,暗的部分隐藏

变暗

12、正片叠底

删除亮的信息,保留暗的信息

14、实色混合

黑与白两种极端颜色的马太效应

15、图层连接

16、图层蒙版

先给草莓做选区—图层—图层蒙版—显示选区 Shift+蒙版:停用或者启用蒙版

17、矢量蒙版

选择路径工具

18、剪切蒙版

十、通道

1、通道的概念:

为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel)

记录历史选区

通道的不同模式

2、提取通道

将图片变为灰色

图像—调整—去色(会去掉一些细节部分,效果变差)

也可以用通道去色,能保留细节部分

通道去色:图像—模式—lab

L代表照度

A代表洋红色到绿色的范围

B代表黄色到蓝色的范围

使用灰度,扔掉其他通道,保留灰色通道

3、通道替换

图像—应用图像—使用绿色通道替换蓝色通道(正常模式)

4、利用通道使照片效果更好 Ctrl+m调亮图片

Lab通道的色域包含了rgb和cmyk

在明度模式中叠加a

在a和b中分别对自己进行叠加,强化效果

5、勾选头发

通道的特性:纯黑代表不可见,纯白代表可见,灰色代表半透明 复制对比度最强的通道—ctrl+m设置明暗度155—用黑色的笔涂抹—创建选区 Ctrl+L调整色阶190 Ctrl+i把当前通道反向

滤镜—模糊—高斯模糊(对背景进行模糊处理)

Ps制作彩色平面图

CDR的一些基本操作 用cdr画简单型户图

1、标尺工具:视图—标尺

视图—辅助线 视图—网格

选择贴齐工具

最佳比例显示图片f4 移动快捷键,按住h 形状工具f10 用形状工具简单的抠图

2、矩形工具f6 图形的复制:鼠标左键点住图形不要放手—移动图形—在空白位置点下右键(保持左键和右键同时按住)—放开左键—放开右键

图形之间的相互关系:

3、设置绘图比例,一般用1:100绘制建筑施工图,双击标尺,编辑刻度,调整比例

4、变形工具的使用

5、颜色的填充

6、度量工具

水平度量、垂直度量

点中标注—右键—ctrl+k,就可以调整文字的位置

在手绘工具中设置起点和终点的样式。注意,要设置终点为圆点,如果设置起始点,则不方便捕捉,F12轮廓笔

7、直接用贝塞尔工具绘制标注(简单快速)

8、绘制简单的户型图

室内和建筑设计中,一般以毫米计数

室内砖墙厚度一般是200mm和100mm,但是砖墙的前后有水泥抹灰的厚度,所以,抹灰的墙体厚度一般是240mm和210mm,室内设计中墙体通常使用120mm墙和240mm墙体,成为12墙和24墙,户型图中,黑色的填充部分为剪力墙,不能拆除,灰色填充部分为隔断墙,能拆除,并且根据设计需求新建墙体

3、用钢笔、贝塞尔工具抠图

上一篇:初中美术《色彩的调和》教学反思下一篇:中考誓词简短霸气