小学信息技术“汉字输入”教学设计

2025-02-04

小学信息技术“汉字输入”教学设计(精选8篇)

1.小学信息技术“汉字输入”教学设计 篇一

小学第二册信息技术《第10课 输入词组》教学参考

第10课 输入词组

教学目标:

1.学会打开文件。

2.掌握智能ABC的词组输入。

3.掌握滚动条的使用。

教学任务:

在写字板中录入词语。

教学重点:

词组输入的.方法。

课时安排:

1课时。

教学准备:

教材分析:

本课教材主要分下面几部分内容:

1.为什么要词组输入?可以减少重码选择,加快输入速度。

2.启动写字板,打开原来保存的文件。这里要提醒学生文件夹和文件名就是保存时的文件夹和文件名。

3.词组输入方法:智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼。

如:输入“计算机”

jisuanji

全拼 jsj

简拼 jsuanj jisj jisji

混拼

一般情况下,用全拼输入重码率最少,但简拼输入的键最少,混拼居两者之间。教学时,不用讲这些概念,但要让学生明白这个道理。

教材将内容分为词语输入和简化输入两部分,前者讲的就是全拼诩组,后者是简拼和混拼。

2.小学信息技术“汉字输入”教学设计 篇二

1 信息技术课程汉字输入思想的误区

1.1 “速度”≠“输入熟练”

现在的输入法种类很多, 大量的还是拼音输入法, 另外有五笔输入法、编码输入法等等, 总的来说不外乎两种:一种是音码, 一种是形码。个人认为这些输入法无所谓谁快谁慢, 拼音输入最麻烦的是要选词, 五笔输入最困难的是不能输入较长短语。一个熟练的拼音高手不一定比五笔高手慢, 但肯定比五笔新手快, 说到底还是要看输入法习惯的, 用惯五笔的五笔快, 用惯拼音的拼音快, 这是熟练度的问题。

1.2 “速度”≠“笔画规范”

“智能ABC”输入法乃至现在涌现的大量其他拼音类输入法越来越智能, 学生使用过程中直呼最方便的是再次输入相同字、词甚至短语时只要输入每个字的第一个字母即可, 所以最直接的效果就是输入速度大大提高。但是, 我们的信息技术课程难道只是为了追求输入速度的最大化?殊不见多少在旁人惊羡目光下噼啪快速敲打键盘的孩子却在提起笔时屡屡卡壳, 眼神茫然不知道字该怎么写?所以, 提笔忘字是拼音输入法的弊端。

1.3 “速度”≠“质量准确”

拼音输入法的缺点是重码, 也就是同样的拼音对应不同的字。这就使得拼音输入不容易盲打 (也就是还是要看输入框选字) , 要做到盲打就要背字的位置, 不见得比形码输入简单, 在“智能ABC”和“全拼”的年代, 能记住字的位置 (第几页第几号) 打字飞快的人也不是没有。虽然现在的各类音码输入法都提供模糊音 (忽略前后鼻音、平翘舌音) , 但依然存在选字的问题。而形码输入“打字如写字”, 打出一个字的过程与手写极为相似, 基本不用选字, 可以让思维专注于要输入的内容上, 准确率高。

1.4 对行码输入法的不重视

以“五笔输入法”为代表, 困难在于入门难度很高, 须牢记字根在键盘的位置, 而且易忘, 若近段时间没有怎么打字, 会发现不是忘掉字根, 就是打错, 要打好几次才能打出。所以相对就比较麻烦, 在拼音往往足够使用的情况下很容易有畏难情绪。但是, 五笔对汉字教学的意义十分重大, 是信息时代汉字文化的良好传承载体, 普及五笔可以有效应对国人汉语书写能力下降的问题。

2 信息技术课程汉字输入教学方法的改进

2.1 不强求, 多引导

在练习汉字输入的过程中不过于强求让学生使用什么类型的输入法, 不论是音码输入法还是形码输入法, 当然咯, 形码输入法需要我们额外增加课时进行传授, 能引导学生背字根, 运用五笔输入那是最好, 但只要是学生感觉得心应手的均应予以承认, 让学生放手去操作, 这样估计会在汉字输入这一教学过程中取得更为显著的效果。

2.2 常练习, 催熟练

尝试改变用文字处理软件练习打字的一贯做法, 让学生可以通过各类打字游戏软件轻松愉快地进行各类输入法指法训练, 让他们在不知不觉中提高指法的正确率和速度, 而且不至于很快产生厌倦情绪, 提高他们打字的熟练度。

2.3 办竞赛, 增兴趣

采用不定时竞赛的方法来提高学生的学习兴趣, 因为有的学生在闲暇时是不按指法进行的, 只是胡乱地在键盘上来回敲打, 既浪费了时间, 又对电脑键盘产生了一定的损坏。所以在课堂上进行了游戏的比赛, 大家选择相同的, 符合学生趣味的内容进行全班汉字输入比赛。针对有些学生喜欢乱敲键盘的缺点, 个人认为主要是因为他们对于键盘的正确指法掌握得不好, 故而就在班上对这个内容进行多次讲解, 并进行个别指导, 利用初中孩子对输赢很在乎的心理特点, 告诉他们只有掌握了正确的指法才能打得快, 才能“赢”别人。对于那些学生实在不理解正确指法对于打字速度的重要性, 那就采用上机和他们比赛的方法。

总之, 汉字输入教学手段的改进对于提高学生兴趣, 进而推广形码输入方法, 提高学生汉字笔画书写规范都有好处, 我们希望能带动一小部分学生, 再推动一大部分孩子投身于改变输入法使用习惯的行列中去。唯有不断发现新问题, 改进新教法, 才能不断去适应学生的心理特点和学习变化, 才能让他们更好、更快地成长。

参考文献

[1]蔡文清.“音码”输入法葬送汉字文化[N].北京晚报, 2013-8-26.

[2]罗忠毅, 李戎.当今汉字主流输入法述评[J].电脑知识与技术, 2005 (5) .

3.谈小学信息技术教学 篇三

关键词:信息技术;课堂教学;信息素养;培养

信息技术作为近年新开设的一门课程,在信息化日益重要的今天,其发挥的作用是日渐重要的。与传统的计算机学科相比,它的范畴是不一样的。设立信息技术这门课程的目的是为了培养学生的信息能力、提高学生的信息素養,它的学习范畴远大于计算机学科的内涵。

但是在实际教学过程中,不少教师并没有认识到这个问题,总是有意无意地把它与传统的学科相提并论,缺乏与其他学科整合的意识,这样就大大降低了信息技术教育的应有价值。笔者结合自己多年的教学实际,针对教学过程中出现的问题,就如何提高学生的素养浅谈自己的一点看法:

一、注重培养学生的“信息素养”

社会发展到今天,信息化不可避免的来到了我们的面前。作为学生,仅仅是掌握传统的科学素养是不够全面的。面对纷繁复杂的信息,迅速地筛选和获取信息、创造性地加工和处理信息,将是每个人必备的能力。不懂信息的获取、鉴别、筛选,就是21实际的文盲。

(1)获取信息的能力。学生能根据自己的需要,在复杂的庞大的信息库中发现对自己有用的信息。能熟练的利用身边的各种媒体,如网络、报纸、电视等。

(2)分析信息的能力。网络等媒体上的信息是五花八门的,学生获取的信息有可能也是纷乱复杂的,所以学生应培养自己的甄别能力,能够自己判断信息的可信度,筛选出真实有用的信息为自己服务。

(3)加工信息的能力。通过不同的方式获取的信息是不一样的,或者说是不一个类别的。那么当这些信息都来到面前的时候,应该怎么办?这个时候,就需要学生具有一定的综合概括的能力,结合自己的原有知识对获取的同一类信息进行综合,真正做到为己所用。

大部分的学校都建立了校园网,教师可以利用这个为学生提供一种全新的学习途径,学生可以借助于互联网,迅速有效的获取信息,利用这些信息解决实际问题的同时锻炼自己的获取、分析、加工信息的能力。

二、注重培养学生的兴趣

兴趣是最好的老师,但是学生的这种兴趣需要老师来激发。在一开始接触信息技术课的时候,大多数学生是比较有兴趣的,可以说是比较好奇。但是这门学科也和别的学科一样,只有好奇是不行的。它也有机械重复训练和记忆的地方。面对这些,小学生的学习兴趣就会减下来,学习也没有了原先的热情。所以在这个时候,教师要采取灵活多样的教学方式,激发学生的学习兴趣和主动探索的愿望。

在鼠标练习这一环节,我利用中学生喜爱游戏这一特点,我让学生玩WIN98自带的扫雷和接龙游戏,在探索游戏中掌握操作技能。学生一听,兴致特别高,在游戏中,不知不觉就掌握了要领,即达到了教学的目的,还提高了学生的学习效率。

三、培养学生的开拓创新能力

在知识经济时代,知识、信息是不断变化的,知识对经济的贡献率是越来越高的,因此知识创新的能力越来越受到人们的重视。我们的教育应该也是致力于这个方向的,教师作为课堂教学的组织者,在教育过程中注重启发学生主动思考,突出创新意识的培养,强调创新能力的提高。

教师最需要改变的是原先的陈旧观念,不要包办学生的一切。不要只是进行“填鸭式教学”。要紧跟新课改的脚步,把课堂放给学生,相信学生是课堂的主体,给学生留有更多的思维空间,只有在自主学习的环境里,学生才有可能发挥创造性,体验创新的乐趣。

四、注重与其他学科的整合

信息技术课程的目的之一就是培养学生获取信息、处理信息的能力,而相应的信息应是与中小学生各科的学习内容相关的知识,这就产生了信息技术课程如何与其他学科课程整合的问题。

这就提醒信息技术老师要注意的是,既要学生掌握信息技术这么课的具体要求,又要学会利用信息技术这么课为其他学科服务。我们学校上课基本上都能用到多媒体教学,因此在这一方面做的还是比较好的。无论是语文的诗词鉴赏还是英语的读写听说都会经常的用到多媒体教学。

五、注重培养学生的信息道德

任何事情都是要一分为二的看待,信息技术同样是把“双刃剑”。它带来了巨大的利益,但是不可忽视的是信息技术中某些不利因素给青少年成长造成的干扰和不良影响。例如:在互联网上除了大量丰富的学科知识外,也有许多不健康的内容。有时还有计算机犯罪,计算机病毒肆虐等,而这些正是信息技术教育中容易忽略的问题。因此在学习网络这一章时,我除了向学生讲解互联网的好处之处,而且不断向学生渗透思想品德教育。作为教师,要尽可能的引导学生形成正确的世界观、人生观、价值观,引导学生正确利用网络,发挥网络的优势作用。

4.小学信息技术“汉字输入”教学设计 篇四

输入》教案分析

教学内容:利用金山打字通XX软件中的“自由录入”功能,录入一份英文“自我介绍”然后,绘制出录入曲线。

教学目的:

1、继续提高同学们的打字速度和准确性。

2、掌握一部分功能键的使用。

教学重点:输入能键的应用。

教学时间:二课时

教学过程:

第一课时

一、课前准备

学校正在招聘英语小主持人,你有信心去应聘吗?别忘了,用英文写一份“自我介绍”哟!

瞧!这是一位同学写的“自我介绍”。

mynameismaXiaohong.Iam13yearsold.IthinkIamabeautifulgirl.Doyouthinkso?

IlikeEnglish.Iread

Englishbookeverymorning.IlikesingingEnglishsongsandwatchingTV,too.同学们,请你也写一份“自我介绍”,你会怎样写?你想在强手如云的竞选中获胜吗?那就准备一份能充分表现自己才华的“自我介绍”吧!

二、教授新课、指导同学们将自己准备的“自我介绍”利用金山打字通XX中的“自由录入”功能来进行的录入。

(1)、启动金山打字通XX。

(2)、选择“自由录入”菜单。

(3)、英文录入。

在英文句子中,第一个单词字母必须是大写,词于词之间用空格隔开。例如:“mynameismaXiaohong”。

A、输入英文“my”。

方法一:

按一下键盘上的大小写锁定键,你会发现键盘由上方中间的指示灯亮了。这时输入字母m,观察屏幕上显示输入的字母一定是大写的。

如果按一下大小写锁定键,键盘由上方中间的指示灯就灭了,这时输入字母y,观察屏幕上显示输入的字母一定是小写的。

方法

二、按住键盘上的上档键的同时,再按一下要输入的英文字母,输入的英文字母就是大写字母。

B、用空格键来隔开单词

再输入英文的过程中,单词之间的空格是通过键盘上的空格键输入的。例如:在“my”与“name”之间有一个空格,只要在输入完“my”之后,用大拇指按一下键盘上的空格键,继续输入“name”就可以了。

三、结束并绘制录入曲线

输入完成后,想知道自己的打字水平吗?

只要单击“自由录入”界面中的“结束并绘制录入曲线”按钮就可以得到答案了,如图所示。

四、自我测试

一分钟能录入

个字符。

五、课堂练习、进一步练习“自由录入”。

2、练习短诗:

Apple

Sweet

Appleround,applered,Applejuicy,applesweet.第二课时

一、复习旧知

自由录入下面这段看谁用的时间短。

mynameismaXiaohong.Iam13yearsold.IthinkIamabeautifulgirl.Doyouthinkso?

IlikeEnglish.Iread

Englishbookeverymorning.IlikesingingEnglishsongsandwatchingTV,too.二、教授新知

介绍光标控制键区

如图所示

这四个键是光标移动键,按住他们,可以让光标在屏幕内上、下、左、右自由地移动。

:向上翻页键。按一下它,可以向上翻一页。

:向下翻页键。按一下它,可以向下翻一页。

:Home键。按一下它,可以使光标快速移到本行的开头。

:End键。按一下它,可以使光标快速移到本行的末尾。

:“插入”和“改写”切换键。单击它可以进行“插入”和“改写”状态的切换,在“插入”状态时可以在已输入的某个位置,插入一些新字符,在“改写”状态输入新字符时,原来的字符就被新字符所代替了。

:删除键。用它可以删除光标后面的字符。

三、课堂练习、使用金山打字通XX输入以下内容:

AppleappleIloveyou,ApplesweetIlovetoeat.2、输入小短文:

Ihaveabeautifulpencil-box.Itisred.Therearesevencatsonit.Somearecatchingmice.Look!Thatsmallcatisdrawinganapple.Ilikethispencil-boxverymuch.四、课下作业、记住下面各功能键的作用:

这四个键是

键,按住他们,可以让

在屏幕内

、、、自由地移动。

:向

翻页键。按一下它,可以向

翻一页。

:向

翻页键。按一下它,可以向

翻一页。

:Home键。按一下它,可以使

快速移到本行的开头。

:End键。按一下它,可以使

快速移到本行的末尾。

:“插入”和“改写”切换键。单击它可以进行“插入”和“改写”状态的切换,在“插入”状态时可以在已输入的某个位置,插入一些新字符,在“改写”状态输入新字符时,原来的字符就被新字符所代替了。

键。用它可以

光标后面的字符。

5.小学信息技术“汉字输入”教学设计 篇五

一、小学信息技术课程的重要性

1、众所周知,互联网在很大程度上改变了人们传统的生活方式,对工作和学习也具有十分重要的意义,小学信息技术课程可以教会学生一些简单的基础知识,为以后的发展和计算机技术的应用奠定基础。小学信息技术课程的设置,一方面可以促进学生今后的全面发展,另一方面还可以为教学方式的革新贡献力量,所以必须要加强重视,提高小学信息技术课程的教学质量。

2、教学策略的重要性。有心理学家曾对不同学习阶段的学生进行测试,发现小学生的普遍注意力集中只能维持20分钟左右,也就是说教育工作者采取的教学方式,应该主要将精力放在吸引学生的注意力,提高教学质量。简而言之,教学策略的综合有效应用,是激发小学生学习兴趣,提高教学质量的重要途径和手段。

二、阻碍小学信息技术课程质量的因素

1、教学硬件设施无法全面改善。

我国经济体制的特殊性,导致地区性贫富差距较大,在教育上的表现就是教学资源的差距被拉大,沿海发达地区的经济、教育均能走在时代前列,而落后地区却连满足小学计算机信息技术课程的基本条件还无法达到,无法满足教学设备的需要,即使是重点抓信息技术课程质量,也没有足够的计算机和网络加以保障课程的实施,所以这就造成我国部分地区小学信息技术教育难以发展的现状。

2、部分教师对技能掌握不牢。

正如上文所述,因为经济条件的限制和阻碍,所造成的问题不仅仅是教学资源无法全面普及,也包括了师资力量方面的落后。由于经济条件的制约和限制,此外教育机构方面存在的客观因素,都使得部分教师在计算机技术掌握方面较为欠缺,所以还不能很好的解决学生所提出的种种问题,导致学生对教师失去信心,学习兴趣无法树立。

3、教师对自身要求过低。

教育机构的特殊性,导致部分教师的工作观念存在偏颇,例如传统小学教师,从业要求较低,没有严格的管理机制,所以很多老师不能及时更新自己的教育态度。基于此种现状,也无法更新教学方式,一些行之有效的教学方法不加以采取,反而因为省心就固守传统教学方式,这些都是造成我国小学教育质量无法进一步提高的客观因素,必须要得到相关人士的重视并加以遏制。

三、小学信息技术课程可行教学策略

1、教学情境设置,保持课堂生动性。

笔者通过对部分小学进行走访和问卷调查,很多学生都反映之所以对信息技术课程无法保持兴趣,主要是因为老师所提出的问题,学生都不能很好的理解,这就导致课堂上学生哑口无言、教师却口干舌燥的窘境,所以针对这种现象,必须要求教师能结合课本的理论知识,做出科学性的调整,前提是让学生都能参与到课堂,在师生之间的互动中激发兴趣。兴趣是最好的老师,保持课程的.生动性,还可以采用情景教学的模式,要求教师可以列举事例(最好是可以和实际生活相互结合的场景和故事),这样可以让学生更富有热情的听课。

2、保证教育公平,促进全面教学。

保证教育公平,一方面是教育的硬件设施,另一方面则是要求教师能一碗水端平,拒绝厚此薄彼的现象发生。关于教学的硬件条件,主要是依靠相关部门和学校之间的共同努力。在教师方面要求恪守教学公平,不能存在对尖子生多加关照,对落后生却不闻不问,这样只能加剧两极分化,让落后生更加提不起学习兴趣。

3、设置任务驱使,激发学习兴趣。

如何能有效激发学生的课堂活力,个人认为可以借鉴任务设置的方法,这就比较强调学生的自我操作能力,学生是学习的主体,所以主要的还是让他们自己参与其中,所谓任务的设置,就是在课堂开始的时候,教师将今天需要完成和掌握的知识,利用任务的形式布置下去,例如做word文档,标题的字体,格式等系列的操作任务,而老师也必须时时关注,适时的对学生进行任务的指导和帮助,如此一来就可以达到良好的教学效果,促进学生更好的掌握基础知识。

四、结语

6.小学信息技术教学设计 篇六

通过学习使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的方法。

教学内容:

学习计算机系统软件及鼠标应用

教学准备:

1、调试每台计算机

2、打开计算机并由教师机控制

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、复习

师:上节课,我们已经学习了计算机的基本组成。那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?

师:好,这位同学,你来告诉大家。

生:(略)

师:还有谁要补充吗?

师:好,你来。

生:(略)

师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。那这节课,我们就来学习计算机的操作系统及鼠标的应用。好吗?

生:好。

二、新授。

师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。

(老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。)

师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的,需要其他同学帮助解答了呢?

生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?

生:老师,我来帮他解答。

师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。

生:老师,我来。开机的顺序就是……

师:好,说得真好。那鼠标又是怎么使用的呢?

生:鼠标有以下几种基本操作:

(让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)

三、做一做。

师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。好吗?

生:好。

师:现在马上动手。

(老师把屏幕返还给同学)

四、新授。(如何关机)

师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?

生:好。

师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:

第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;

第四步:关闭显示器。

同学们都会了吗?

生:会了。

五、想一想。

师:那好。同学们回去后,应思考下列两个问题:

1、开机的顺序?

7.小学信息技术“汉字输入”教学设计 篇七

1.1教育游戏的教育性优势

教育性是教育游戏区别于其他游戏的本质特征。教育游戏在小学信息技术教学的应用中的教育性优势主要表现在教育游戏的某些操作正是小学信息技术课程中需要学生掌握的基本技能, 教育游戏能够为学生的知识运用创设情景以及能够促进学生良好常规的养成。

(1) 教育游戏的操作是学生需要掌握的技能

教育游戏都具有实践操作的特征, 其某些操作本身就是基础性特征较强的小学信息技术课要求学生掌握的知识技能。以四川省教育科学研究所编着的《信息技术》一年级上册“第三课 小小鼠标作用大”一节的教学为例, 本节课的知识与技能教学目标之一就是让学生掌握鼠标左键单击、双击和拖动的操作。教师在教学过程中恰当的运用《火眼金睛》、《救救小兔子》和《打扮芭比娃娃》3个教育游戏, 不仅能够很好的调动学生学习的兴趣和积极性, 更能让他们在游戏中学习、内化知识, 锻炼技能。

(2) 教育游戏创设学生运用知识的情境

知识学习的目的在于运用和创新, 特别是对应用性特征明显的小学信息技术。教育游戏不仅以其华丽的呈现方式吸引学生, 更重要的是其具有的内容能够为学生的知识运用创设逼真、生动的情景。以《信息技术课》一年级上册“第七课 移动和复制图块”的教学为例, 在实现知识技能教学目标中要求学生会运用“任意形状裁剪”工具编辑图像以及区分其与“选定”工具异同的过程中, 与传统的教师讲授演示方法相比, 让学生在画图软件中自己运用“任意裁剪”工具完成“青蛙垃圾桶”的拼图游戏就能更好地实现知识学习向教育游戏内容的巧妙转化, 教育游戏也为学生的学习创设了生动的知识运用情景, 实现了寓教于乐的教育游戏理念。

(3) 教育游戏促进学生良好常规的养成

低年级学生入校后, 需要较长一段时间进行阅读、倾听、作业等常规的养成。传统以说教为主的教育方式, 虽然能通过表扬优点、批评缺点的方式达到常规养成的目的, 但容易让学生产生精神疲倦, 甚至是厌烦和抵触情绪。充分发挥学生喜爱的教育游戏的教育性, 以游戏为载体训练学生认真阅读, 仔细倾听等常规, 然后将学生在游戏中获得的经验进行总结和拓展, 可以更好地促进学生良好常规的养成。例如, 在培养学生认真阅读的常规时, 在学生开始《装配机器人》教育游戏之前, 不是教师讲述游戏规则, 而是将游戏规则用简单的语言写入游戏帮助中, 并告诉学生游戏规则的重要性和认真阅读的需要, 否则在游戏任务的完成中就会遇到很大困难, 甚至会导致游戏任务的失败。出于完成游戏任务的强烈意愿, 学生就会自觉地认真阅读。那些因不认真阅读游戏规则而无法进行游戏的学生, 则更能体会到认真阅读的重要性。

1.2教育游戏的娱乐性优势

娱乐性是教育游戏外在形式的价值体现, 也是教育游戏与其他教学媒体最显着的区别。教育游戏的娱乐性优势主要表现在交互性强、健康娱乐和提高学生的学习兴趣等方面。

与其他教学媒体相比, 交互性强是教育游戏的突出特性之一, 也是教育游戏最能体现学生参与主动性的优势之一。正是由于教育游戏对学生操作进行及时信息反馈所凸显的强大交互性, 深深吸引着学生, 调动了他们的积极性, 提高了他们的学习兴趣。

与其他形式的游戏相比, 教育游戏具有的健康性、科学性和教育针对性是使它具有游戏特性的同时获得教育性本质的砝码。学生在教育游戏中不会看到暴力和血腥, 不会遇到杀戮和色情, 但同样能够获得教育游戏带来的娱乐, 这就让学生在娱乐的同时从教育游戏中获得了更多的健康。

教育游戏能够提高学生学习信息技术的兴趣。需要说明的是, 小学生对信息技术课程原本就带有浓厚的兴趣, 但这种兴趣更多的是出自于对计算机和互联网强大功能和丰富资源的好奇心, 而非信息技术课程本身的教学内容。学生在熟识计算机之后, 对信息技术课程学习的兴趣会逐渐变淡, 而这正需要运用具有卡通形象、具有丰富色彩和强大交互能力的教育游戏来调动和提高。只有将知识融入到教育游戏的内容中或将游戏操作与教学目标进行对接时, 才能真正实现教育游戏的价值, 才能真正实现“学得快乐, 导得轻松”。

2教育游戏在信息技术教学应用的建议

2.1提升驾驭力, 实现教育游戏应用最优化

首先, 教师要提醒学生学习的重点。教育游戏以其活泼的形式和趣味性吸引学生, 而学生出于自身的年龄特点, 其认知、自律和自学的能力还不足, 容易被游戏本身吸引而忽略对游戏承载和传递的知识的学习。教师在应用教育游戏进行教学时, 更应当积极引导, 不时提醒学生学习的重点。

其次, 教师要对教育游戏的选择要慎重。教师在选择应用于信息技术教学的教育游戏时, 首先要明确教育游戏也是一种教学媒体, 它的引入只是作为教学辅助手段, 目的是为了学生的学;其次教师要根据对教学内容、教学对象和教学目标的分析选择教育游戏, 并亲自进行试运行;最后要严格检查教育游戏知识的准确性、正确性和科学性。

最后, 教师要精心做好教学设计, 实现教育游戏最优化。只有具备了将教育游戏看作是服务于学生学习的意识后, 精心进行教学设计, 紧扣各个教学环节, 做好应对教育游戏应用中可能出现的各种问题的准备, 教师在教学过程中才不会因教育游戏而耽误教学进度和对学生知识学习的引导, 不会出现对教育游戏进度的无法控制, 才能做到教育游戏应用的收放自如, 学生心力学习的收放适当。

2.2寻求团队合作, 保证游戏的连续性和整体性

目前, 在信息技术课堂中应用的教育游戏多是教师从互联网上直接下载的免费资源。由于经验、资金和工作压力等方面的原因, 小学教师团队尚无能力开发出连续性的、整体性的教育游戏资源供教学使用。但互联网上的游戏资源除了免费的优点外, 其教育的针对性、游戏内容和游戏形式的连续性等参差不齐, 不能够很好的发挥教育游戏本身的优势。因此, 积极寻求与研究教育游戏的公益组织、高校机构及其他团体开展团队合作, 才能较好的保证教育游戏价值的充分发挥。

2.3家校沟通, 转变教育观念

受游戏沉溺负面宣传的影响, 家长对学生接触游戏和对教师运用游戏进行教学, 多是有所担心的。虽然教育游戏具有不可抹杀的教育性, 但它毕竟是游戏的信念在家长心中挥之不去, 家长对孩子沉溺于游戏的担心更是不可避免。这就需要学校与家庭之间增强联系, 一方面向家长开放教学过程中使用的教育游戏, 传达正确的应用理念, 另一方面需要联合家长对学生课下的游戏时间和游戏内容进行适当的监管和控制, 逐步转变家长的传统教育观念。

参考文献

[1]赵海兰, 祝智庭.关于教育游戏的定义与分类的探析[A].第十届全球华人计算机教育应用会议 (GCCCE2006) 论文集[C], 2006.

8.小学信息技术教学初探 篇八

关键词:小学;信息技术;教学

中图分类号:G62 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)18-0168-59

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.18.012

教学有法,但无定法,好的教学方法可以收到事半功倍的效果。因此,在小学信息技术教学中,教师要遵循信息技术的教学原则,探索好的教学方法为良好的教学成效提供保证。良好的教学方法可以让学生听得懂、乐意学、用得上,有利于学生学习积极性、主动性的调动,有利于更好地培养学生的信息能力和素养,有利于发挥学生的创造能力,从而真正体现教育以人为本的目的。以下,笔者浅谈几点自己对小学信息技术教学的看法与体会。

一、采用形象、直观的教学方法

小学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,因此,小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

二、 让学生自己发现问题、提出问题

为了充分调动学生的参与意识,让他们真正参与到课堂教学活动中,在教学过程中,还特别要注意在任务中设置一些认知上的冲突,让学生自己发现问题、提出问题。让学生在发现问题、提出问题、解决问题的过程中去学习,他们学到的不仅仅是新知识,还学会了应该在什么地方、什么时候去应用所学到的知识,更重要的是他们从中学到了处理问题的方法。

三 、以学生为主体,突出培养学生的创新意识和创新能力

培养学生的创新意识和创新能力,首先要为学生创造尽可能多的环境和机会。只有在自主学习的环境里,学生才有可能去发挥创造,只有让学生动手去实践,他们才有机会去发挥创造,去独立思考,才会有所创新。此外,在课堂中形成的相互学习和交流的氛围也是非常必要的。他山之石,可以攻玉,对于信息技术这门创造性思维极强的学科,交流不仅可以提高学习的兴趣,更可以拓宽思路,激发灵感,促进创新。

四、引导学生在探索中解决问题

在教学过程中,也要充分发挥教师的主导作用。教师不仅是教学过程的设计者,同时还应该是教学活动的引导者和参与者。

在学生完成任务的过程中,教师要特别注意引导学生独立思考,主动探究。让他们在探究过程中发现问题、解决问题,使他们逐步学会独立思考,学会在探究中解决问题。

以学生为主体,并不意味着忽略教师的作用,在以学生为主体的教学过程中,教师的任务更加艰巨。在引导学生积极思考主动探究活动中,教师要善于发掘学生思维的闪光点,并适时给予鼓励,激发学生的创新意识。同时还要善于发现并抓住学生在探究过程中可能出现的问题,及时给予启发。

五、建立有效的激励机制

(一)兴趣激励

兴趣是最好的老师,特别是教学对象是小学生,激发了兴趣,他们才会积极参与课堂,才会愿意并有信心去面对学习困难。

(二)情感激励

教师与学生形成和平友好的关系,学生会更愿意参与学习,对学习信息技术充满信心。通过期待的注视、信任的眼神、得当的肢体语言等方式,都能提高学生的积极性。

(三)评价激励

当学生能获得教师积极评价时,他就会对自己充满信心,勇于向困难挑战,发挥出更大的潜能。相反,若教师在信息课堂中的建议、劝告、解释和指导不到位,会影响学生的积极性,进而影响学习效果。如果教师的语言打击了学生学习的信心,学生更加不愿意尝试,觉得自己怎么努力都学不好信息技术,从此消极应对。

在小学信息技术课堂中,教师应该充分结合小学生的心理特点,采取多种措施,提高学生的自我效能感,让他们能积极参与课堂,勇于面对学习困难,对学习信息技术充满信心。

参考文献:

[1] 杨广. 在信息技术课堂教学中培养学生的创新能力.时代教 育,

2015(10).

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