小学三年级体育教案《快速跑》

2024-06-12

小学三年级体育教案《快速跑》(共11篇)

1.小学三年级体育教案《快速跑》 篇一

学习阶段:水平一

学习目标:1.知道50米考核的方法和要求。

2.能够端正思想,全力进行考核,争取发挥自己的最好水平。学习内容:50米快速跑(考核)学习步骤:

一、有趣的游戏

教师活动:1.集合队伍宣布课的内容,检查了解学生学生情况。2.组织学生进行简单的队列练习。

3.组织学生进行慢跑练习,然后由学生自行进行各个关节的准备活动,老师巡视监督。

学生活动:1.快速地精神饱满地集合队伍,要求积极上进。2.认真进行队列练习。

3.积极进行慢跑活动,在跑动中展示出较好的精神 面貌并主动的进行准备活动练习。组 织:

xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx

二、认真考核、创造新高

教师活动:1.老师针对学生所做的准备活动,再带领学生做好必要的准备活动。

2.讲解考核的具体方法和要求,提高学生重视程度。

3.组织学生进行考核(为使学生能够取得良好的成绩,考核前强调跑动中的动作要求,强化学生的技术意识。)

4.总结学生考核情况。学生活动:1.认真随老师进行准备活动练习,懂得做好准备活动的意义。2.细心聆听老师的讲解,精神振奋,全力以待。

3.认真练习,积极参与考核,并且能够鼓励其他同学,体现出良好的精神风貌。

4.和老师一起总结这次考核的得失,并知道自己在班级所在的位置,及自己在心中制定自己的打算。

组 织:如图:

场地器材: 秒表一块 田径场一片 记录器材

2.小学三年级体育教案《快速跑》 篇二

本课依据《义务教育体育与健康课程标准 (2011年版) 》 (以下简称《课标》) 的理念和《浙江省义务教育体育 (与健康) 必学内容教书用书》 (以下简称《教师用书》) 要求, 从小学生身心发展的规律出发, 充分关注他们在身体条件、兴趣爱好、运动能力等方面的差异来确定耐力跑的学习目标与学习内容, 并在教学方法、教学组织、教学评价等方面提出有效策略。整节课始终围绕少先队队旗这一教具, 在音乐节奏的伴奏下, 让学生跟着音乐掌握跑的节奏, 既提高了学生的耐久跑能力, 又激发了学生参与活动的兴趣与积极性;在练习中重视学生的探究与创新, 使学生积极、主动地投入到教学活动中, 为培养学生终身体育的意识奠定良好的基础。

二、教材分析

耐力跑是《教师用书》必学内容五年级上册跑教学单元的重要内容之一。

本课通过改编传统的耐力跑练习手段, 充分利用现有的教学资源并渗透数学、音乐等学科的知识来转移学生耐力练习时的注意力, 提高其学习的兴奋度, 减轻身心的疲劳感。

通过小组的互助合作学习, 设计口号、队名或者标志, 突出团队意识, 特别在评价上更要突出团队精神, 在集体团队力量的激励下, 完成耐力跑的任务。本课趣味耐力跑充分发挥教具—少先队队旗的功效, 特色鲜明、操作性强。

通过自由慢跑、叫号赛跑、直线跑、曲线跑、绕圈跑、往返跑、“数字”跑、图形跑等多种形式, 对发展学生耐力速度具有重要价值。

三、学情分析

本课授课对象是五年级小学生, 正处于青春发育初期, 各器官系统的发育还不完善, 难以承受高强度的刺激, 而且在性别、遗传因素等各方面的差异较大, 且单一的运动形式和评价标准不利于学生运动兴趣的养成。

四、课的流程

课的开始阶段 (课堂常规) →课的准备阶段 (自由慢跑、体会摆臂、跑得轻松自然、有节奏, 游戏:叫号赛跑) →耐力跑学习阶段 (体会呼吸节奏) →耐力跑提高阶段 (在《拉德斯基进行曲》音乐伴奏下跑数字、在运动员进行曲伴奏下跑图形) →耐力跑拓展阶段 (游戏:队旗永不倒) →放松小结 (在《让我们荡起双桨》音乐伴奏下愉悦身心) 。

对耐力跑教学的试教感受和点评

笔者按照原教学设计不加改动进行授课, 感觉到这个教学设计能较好地激发学生参与练习的欲望, 也能有效地维持学生的练习兴趣, 收到了比较好的教学效果。下面笔者针对教学设计及教学后对教学过程的感受进行简单说明。

一、教学后的感受

本教案是水平三 (五年级) 《耐力跑》教学, 教案针对指导思想、教材分析、学情分析、课的流程进行论述与分析, 并按照四段式撰写教案, 教案中主要教学过程是由基本部分中的“叫号赛跑”、“体会呼吸节奏的跑”、“跑数字”、“跑图形”和“队旗永不倒”5个环节构成, 这些形式的跑的连续运用, 极大地激发、维持与提升了学生参与练习的积极性与兴奋性;文中设计的图形跑、跑数字在小场地内就可以完成, 解决了小场地练习耐力跑的困难。但按照原文作者的设计, 教学后虽然能较好地激发学生的练习兴趣, 但在教学过程中也明显出现运动量较小、需要讲解的地方较多、练习中存在较大的安全隐患等现象。

二、教学后对教学设计的理解 (按照教学过程进行说明)

1.开始部分中的时间安排4min, 进行常规与安全教育的说明, 没有让学生动起来的安排, 笔者上课时只用1′30″, 因此, 在这个环节安排4min的时间过长。

2.准备部分中利用篮球场地线进行自由慢跑, 合理利用场地现有资源练习, 保证学生的跑有一定的方向与目标, 在教师指导栏中针对自由慢跑有专门的说明, 即用“顺口溜”口号激励鼓舞提示学生, 笔者上课中不知道具体的“顺口溜”是什么, 如果在教案中明确给出来则更好;在学生活动一栏中有“与教师互动喊口令”也存在和“顺口溜”同样的问题。

3.游戏“叫号赛跑”安排在耐力跑前面较好, 先用游戏激发学生练习的欲望, 并且游戏是学生都熟悉和做过的, 简单易懂;按照教案中的安排1min, 笔者清楚这1min是每名学生的练习时间, 但没有明确标明在1min时间内可以练习几次。

4.在耐力跑教学环节中, 先进行“体会呼吸节奏”的练习, 再进行“跑数字”、“跑图形”的练习, 从时间的安排和教学内容的特点, 笔者上课时让每名学生练习一次, 每次分别持续2min、3min、2min。这里出现的问题是“跑数字”时数字的大小、每个数字的大概距离是多少没有明确说明, 建议给出每个数字跑完大概有多少米的距离, 便于操作。而且笔者上完课感觉这个阶段的三个内容可以合并为两个内容完成, 将第一个内容“体会呼吸节奏”的跑融汇在“跑数字”和“跑图形”当中, 让技术与运用相结合, 这样的练习效果会更好, 而且减少一次讲解、示范、点评的时间, 将这些时间运用到学生的练习中, 能进一步提高练习密度和练习强度。

三、针对教学设计和教学后的整体感受

1.运用多种形式的跑极大地激发了学生的练习兴趣, 教学中学生对“跑数字”十分喜欢, 第一个班级的课为了完成原教学设计的安排, 没有让学生尽兴地“跑数字”, 课后学生直言“跑数字”比“跑图形”有趣, 变化多样, 并建议不按照0~9的顺序跑动, 可按照每组排头自由跑动。第2节课, 笔者改变了教学设计, 删除“跑图形”采纳上一节课学生的建议, 每组利用自制“皮垫”规划出一块场地, 学生在这个场地内由组长带领进行绕“数字”跑动, 效果较好。

2.教案的出发点是利用“队旗”作为教具, 结合音乐并让学生合作设计口号、队名, 让原本枯燥、乏味的教材变得生动有意思, 充分发挥学生主体参与意识, 形成“乐学、勤思、多动”一体化的教学思想。但在教案中并没有明确地说明“队旗”在各个环节和不同练习形式中的运用方法和技巧, 仅仅在最后一个游戏“队旗永不倒”中有明确说明。建议在不同形式的跑的练习中加以说明。

3.教案中呈现了“自由慢跑、叫号赛跑、体会呼吸节奏跑、跑数字、跑图形、队旗永不倒”六种跑的形式, 这些形式都能较好地吸引学生, 跟着教师的设计一步一个脚印地前进。在利用作者的原创上课中发现, 过多的练习形式的运用, 无法凸显最有价值的练习形式, 也无法体现出重点方法。

4.此教学设计过程清晰, 每种练习形式也都相对独立, 但这些练习形式之间的衔接语言、鼓励的顺口溜、教学设计中谈到的队旗的利用、组织的形式、场地的布置等没有明确地说明, 让上课者很难把握作者的设计初衷。

以上是个人对教案设计和上课后的肤浅感受, 仅供参考。

试教教师:“学体”名师专家库成员王兴发

(浙江省宁波国家高新区外国语学校)

意犹未尽团队跑, 寒冬料峭添欢乐

吴老师的五年级耐久跑 (第三课次) 很容易上手, 具有较强的适应性, 也不需要器材。笔者在对这篇教案进行试教时, 感受到本教案是一篇真正意义上的“草根”教案, 很接地气, 体育教师拿来就可以借用。

从热身的简便易行开始, 通过“叫号赛跑”游戏, 提高学生课堂的兴奋性、注意力, 为随后进行的耐久跑学习奠定了良好的基础。口令指挥学生两步一吸气, 两步一呼气, 学生的体验是夸张且富有生机的, 欢乐跑也因此随之而来了。在《拉德斯基进行曲》音乐的伴奏下, 大部分团队在进行阿拉伯数字跑时跑得很形象, 效果较好;但有部分团队不是靠速度完成任务, 而是靠投机取巧完成的。针对这部分学生, 笔者认为加强思想教育就很有必要性了, 除了针对队员的教育, 更要引导小组长负起责任, 确保学生在耐力练习时, 能提高自己的耐力素质和思想水平, 从而达到育体、育心的目的。

为跑出极点的学生进行鼓励和指导, 体育教师需要一定的技巧。接下来, 在“运动员进行曲”的伴奏下进行各种图形跑时, 学生在组长的带领下, 认真、扎实地使用学到的克服极点的方法去解决问题, 学生的练习乐此不疲, 整个教学秩序井然。自主、合作、探究学习就这样被吴叶青老师的设计所涵盖。在“队旗永不倒”游戏中, 每位学生的积极意识、尊重意识得到有效地强化和培养。最后的放松环节, 欢快有趣, 达到放松的目的。

对吴老师提到的分层教学困惑, 笔者在实践中没有体验到, 原因是学生练习的量没有达到最佳效果, 分层教学的需要不够明显, 究其原因是课堂借班上课和学生的配合不够, 密度和强度还没有达到分层次的要求。课后, 组内教师提出了很多宝贵意见, 认为分层教学很有必要, 而且也很容易安排分层教学, 将队旗跑得好的团队队旗贴星, 星越多, 代表这个队耐力素质越强。学生可以自荐, 教师可以给跑得轻松的队员贴星, 自动升级到相应的队旗队伍中去。组内教师们还建议增加走跑交替环节和音乐, 便于贴星和克服极点, 也是教学应该注意的问题, 更是对自己身体健康的一种保护。

基于吴老师的设计、反思与笔者的课堂实践、课后研讨, 对吴老师的课做了适当调整, 在自由慢跑之前增加了“找朋友”的游戏, 这样过渡到团队跑更自然有趣。为了学生的安全和跑时的有效性, 建议利用两个篮球场大小的场地进行教学。“队旗永不倒”的游戏中, 队旗可以作为一个“接力棒”, 方法为一名学生将接力棒立于地上不动, 下一名学生跑来握住, 依次进行, 目的是训练学生对队旗的敬仰和对规则的遵守。

教学中的最后环节, 吴老师运用的《让我们荡起双桨》音乐, 教师示范放松, 可能是因为没有现场看到教师的放松舞蹈, 所以有些质疑放松的效果。同时, 认为此音乐不适合小学五年级学生, 觉得稍显幼稚。因此, 笔者在教学实践中将放松环节更换为中国非物质文化中的藏族锅庄舞, 学生放松时特别欢快, 气氛很轻松。

试教教师:“学体”名师专家库成员陈明建

3.小学三年级体育教案《快速跑》 篇三

教学设计

一、指导思想:

本课以《体育与健康》课程理念为依据,坚持循序渐进的教学原则,组织安排教学内容,并紧紧围绕新课程的要求展开教学,注重学生的德育教育,以“健康第一”的指导思想贯穿课堂始终,以形式多样的教学手段吸引学生,激发学生的学习兴趣,为培养终身体育思想奠定基础。

二、教材分析

快速跑是田径教学的主要教材,通过快速跑练习不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。而摆臂动作是整个短跑技术动作中比较容易被忽视但又很重要的环节,所以在教学中强调正确的摆臂技术,让摆臂来影响两腿的动作,可以改进许多学生抬不起腿的错误动作;同时,通过跑跨栏板的教学方式,来集中解决学生步频和步幅的问题。本课利用名人效应,通过展示刘翔画像及问题设置,鼓励学生象名人学习,即使不能象刘翔一样在运动场上为国争光,也要树立终身体育思想,强身健体,更好地为建设祖国、建设家乡做贡献。

三、学情分析

学生作为课程学习的主体,他们学习的经验是一种课程资源,在练习方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。为解决田径教学比较枯燥问题,本课利用丰富多彩的游戏、形式多样的让距离跑及充满激情的障碍接力,激发学生对快速跑的兴趣,提高跑的能力。

四、教学目标

1、明确跑的锻炼价值,进一步加强快速跑的技术原理。

2、掌握快速跑的基本技术,发展灵敏、速度、力量等基本素质,提高快速跑能力。

3、培养学生团结协作、积极乐观向上的精神,体验快速跑的乐趣。

五、教学重点、难点

重点:根据自己的技术特点,有效的利用各种跑的专门技术练习

难点:培养学生正确的快速跑姿势及高步频、大步幅跑

六、教法设计本课的学习方法主要采用讲解示范法

观察模仿法

启发引导法

游戏法

竞赛法

提问法以及分层和分组的学习方法,加深对学习内容的理解,培养学生获取知识的能力和合作精神,集思广益、相互启发、互相学习、取长补短,共同提高。

七、学法设计

1、热身游戏采用集体和分组等方法,组织学生进行了行进间热身操和游戏,使学生在愉悦的环境中提高参与意识及合作意识。

2、摆臂练习中采用集中练习的形式,使学生及时得到正确的反馈,利于纠正错误,形成正确的动力定型。同时也能够提高学生自评、互评的能力和互帮互助的良好品质;

3、追逃游戏利用男生让女生、素质条件好学生让素质条件差学生,提高竞争的激烈程度,也让部分学生体验成功感,不会觉得自己与其他有太大的差距;

4、在素质练习中,以“课课练”的形式,组织学生进行了“鸭子取瓶”的游戏,根据所提供的场地器材及有关规定进行,培养学生探索思维及组织能力,和团结协作的精神;

5、整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方式。

八、教学组织形式设计

环节一——课堂常规:本环节开门见山,用简练的语言交代本课的学习内容、学习目标以及学习要求,让学生带着任务、和明确的目标进入后序的学习环节中。

环节二——激发兴趣,做好热身活动:本环节旨在为基本练习的学习做好充分的身体和心理准备。在练习方法上,主要采用行进间的队形变换、自然跑、游戏等,在整个活动过程中,选择此年龄段学生喜闻乐见的音乐做为背景,对提高学生神经系统的兴奋性起到良好的促进作用,有效预防意外伤害事故的发生。

环节三——尝试、体验、探究学习环节:此环节是本次课的中心环节,是学生增强身体素质、掌握技术、突破重、难点的主要过程。本环节从教师出示体育名人挂图、介绍名人开始,导入本课中心任务的学习。以名人效应影响和鼓励学生,提高学生对体育课及课外锻炼的积极性。

本次课的主要任务是进一步学习掌握快速跑技术要领,培养正确的起跑、途中跑等身体姿势,引导学生了解影响快速跑的决定因素,如步频、步幅、下肢力量等,并从中找到解决问题的突破口。为此,在本环节中,前期主要安排了几组不同身体姿势的起跑、加速跑练习,重在锻炼学生的灵敏素质,之后安排了完整的蹲距式起跑及加速跑练习,通过前后的练习对比,体会正确身体姿势对运动成绩的影响。

在重、难点的突破上,针对学生已经形成的跑步习惯,主要借助跨栏板摆放的不同间距(宽、窄),让学生进行专门的高步频、大步幅的练习体验,引导学生逐步改进原有跑步习惯,通过追逐跑的游戏,来巩固所学的技术。另外,在解决下肢力量的问题上,以比赛的形式,组织安排了“鸭子取瓶”的游戏,不仅增强了学生的力量素质,同时对培养学生团结协作的精神和集体主义精神都起到了积极的促进作用。

环节四——调节身心环节:本环节是本次课的结束部分,一方面,安排学生进行呼吸调整和肌肉的放松活动,旨在使学生尽快恢复平静,另一方面,通过教师的讲评,总结学习中的得与失,并提出改进的措施。同时,鼓励学生树立终身体育的思想,加强锻炼,塑造健全的体格和人格,以旺盛的精力和热情乐观的态度,投入到各自的学习生活中,实现自己的人生价值。

九、教学反思

本课的教学内容是快速跑,教师通过不同形式的组织和引导,让学生展开练习,旨在掌握正确的快速跑技术,提高快速奔跑的能力。同时达到培养学生的竞争意识以及团结协作精神的目的。

本课严格按照课前设计授课,始终遵循由易到难、由浅入深的教学原则,通过各种身体姿势的起跑练习,同学们自由发挥,灵敏素质得到了不同程度的发展,蹲距式起跑、步频步幅以及“追逃”游戏的专项练习,将本次教学活动的气氛推向高潮。“鸭子取瓶”的游戏,打破了以往单一的鸭子步走的模式,让学生在愉悦的气氛中学习,达到了在乐中学、学中会的良好效果,重点、难点问题也迎刃而解。

在教学方法上,主要采用讲解示范、观察模仿、启发引导、游戏、竞赛、提问等方法,激发学生的学习兴趣,尤其是

“追逃”游戏,让不同程度的学生都能尝试到成功的喜悦,看到自己的进步,同时在德育教育方面,能充分利用名人效应,帮助学生树立强烈的荣誉感和责任感,从小培养良好的锻炼习惯,塑造健全的人格和体格,以旺盛的精力和积极乐观的态度认真学习,为社会多作贡献。

4.小学三年级体育教案《快速跑》 篇四

教学内容:

1、跑:30~50米快速跑。

2、活动性游戏:“狼追小猪”、“赛跑建房”、“让距追逐跑”等。教学目标:

依据《体育与健康课》新课程标准对二年级学生的要求,能完成跑的学习任务,体验跑的正确姿势。本节课制定以下三个学习目标:

1、参与目标:通过引用童话故事(三只小猪),吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。

2、技能目标:以三只小猪的故事为背景,学生分组创编游戏,发展学生快速跑能力。

3、德育目标:通过三只小猪故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。教学重点:快速跑时的两臂的快速协调摆动。教学难点:克服学生对快速跑练习的腻烦心理。教学方法:情景故事化、形象化、游戏化等。

教具准备:录音机一台、动物头像、小红花、小垫子、长凳、泡模板。教学过程:

一、情景导入

(一)课堂常规。

(二)进行小猪模仿操。(《洗刷刷》音乐伴奏)目标:

1、集合要求快、静、齐。

2、注意力集中、精神饱满。

3、愉悦身心,导入课题。教法:

1、集合整队;师生用亲切的口吻问好。

2、教师语言启发引导,以三只小猪童话故事为背景创设情景导入课题。(“同学们!你们有听过三只小猪的故事吗,这节课就让我们进入三只小猪的故事里吧?”)

3、老师做好的动员(教师讲解三只小猪的生活习性,并引领学生模仿三只小猪形态动作。),活跃身心,激发兴趣,调动积极性,为进入新授课做准备。

4、教师引领学生模仿打扫卫生(《洗刷刷》音乐伴奏)。组织:四列横队、散点式。学法:

1、体育委员整队,汇报人数。

2、认真听讲,积极思考,踊跃发言。

3、认真听老师的讲解,自主进行模仿操练习。

4、积极进入角色,创造性地模仿小猪形态动作。时间: 6分钟

教学设计思路和点评:

良好的开端是成功的一半,在课的一开始,我就以亲切的口吻和学生问好,并融入到学生群体中。同学们!你们有听过三只小猪的故事吗,这节课就让我们进入三只小猪的故事吧?设计情景,让学生进入可爱的童话故事世界。通过故事熏陶,学生易于创造性的进行模仿练习。

二、展开剧情:

(一)创建房屋;

(二)游戏:赛跑建房。

目标:

1、培养学生勇于创新,敢于拼搏和团结协作精神。

2、通过赛跑建房初步体验快速跑。教法:

1、语言引导:“有一天,猪妈妈对三个儿子说,你们都不小了,该自己生活了,先给自己建个家吧!”

2、讲解三只小猪建造的不同房子。

3、启发学生模仿三只小猪建房练习。

4、组织学生进行赛跑建房游戏。

5、对比赛及时进行评断。组织:四路纵队。如图: 学法:

1、认真听老师提示。

2、尝试性模仿建房。

3、积极参与到建房游戏中。时间: 6分钟。

教学设计思路和点评:

随着三只小猪故事情节的推进,设计三只小猪建房游戏,让学生先体验慢跑动作,再进行快速跑建房游戏比赛。游戏方法:把学生分成人数相等的四组站到端线后,每隔10米处放上器材,每组设三个建房点,分别是山脚、山坡和山顶,学生通过快速跑,运用三中不同器材建造房屋,比一比哪组建得既快又好,从而进入课的主题,发展学生快速跑和动手能力。赛后学生能共同探讨,积极改进动作。

三、剧情高潮:

目标:

1、穿插三只小猪故事,分解讲解快速跑动作要领,提高学生快速跑能力。

2、培养学生独立思考、团结协作和创新能力。

(一)游戏:让距追逐跑。教法:

1、设计情景:《狼来了!》

2、讲解游戏方法:把学生分成人数相等的四排两组,一组扮演大灰狼,一组扮演小猪。

3、组织学生进行让距追逐跑游戏。

4、及时总结,(问:怎样能加快跑速?)讲解快速跑动作要领。

5、调动和启发学生合作探究。组织:成四路纵队。如图: 学法:

1、学生分组,以小组为单位积极探讨。

2、进行让距追逐跑游戏。

3、体会跑的过程,感受跑时的协调性。

4、积极思考如何跑的更快。时间:13分钟

(二)设计陷阱,战胜大灰狼。教法:

1、设计陷阱,战胜大灰狼。

2、举例讲解设计陷阱战胜大灰狼的方法。

3、对学生成果进行点评。组织形式:四路纵队。如图: 学法:

1、学生创编游戏,展示成果。

2、齐心协力战胜大灰狼。时间: 8分钟。

教学设计思路和点评:

结合故事情节,让学生观察、讨论所建房屋的特点。设计情景:《狼来了!》以阶梯的形式站到两条相距五米的端线后,进行让距追逐跑游戏,让跑速不同的学生感受到成功后的喜悦,同时通过让距追逐跑也进一步发展了学生快速跑能力,学生在跑中也自然进行学习、改进动作,争取跑的更快。

四、剧情尾声:

目标:

1、体会成功后的喜悦,在愉快的音乐伴奏下,使学生身心得到有效放松。

2、能积极自我点评,树立更高的奋斗目标。

(一)恢复身心 教法:

1、语言引导:“同学们!我们战胜了大灰狼,你们感到高兴吗?让我们一起欢呼吧!”

2、组织学生重新建起家园。

3、在音乐伴奏下,师生围绕房子,跳起欢快的舞蹈。组织形式:圆形。如图: 学法:

1、感受游戏带来的喜悦。

2、学生重建起家园。

3、在音乐伴奏下,师生跳起欢快的舞蹈。时间:5分钟

(二)小结与评价: 教法:

1、指出本课的闪亮点。

2、提出更高的奋斗目标。

3、宣布下课,布置学生归还器材,与学生再见。学法:

1、学生进行自评、互评。

2、树立目标。

3、收检器材,与教师再见。时间: 2分钟

教学设计思路和点评: 小猪们战胜了大灰狼后,重新建起了家园,他们一起欢呼,手拉手围绕房子,在音乐伴奏下,跳起欢快的舞蹈,从而有效的放松了学生身心。

小结与评价阶段,我积极引领学生进行多层面的评价(自评、互评、师评),提出存在的问题和要求,以及以后更高的奋斗目标。

教学反思:在故事情节地设计上,以后要注意两个环节:

1、了解学生的心理特点;

2、把握住学生的接受能力。本课内容较多,因此在学习中要把握住要点,最好总结出学生快速跑时要做的动作要领。在教学中,要进一步体验出教学重难点,让学生学着去克服这些困难。小学二年级快速跑教案 上课年级 二年级

课题

《三只小猪的故事》

任课教师

梁军

学生人数

40人

学习水平

水平一

课次

教学内容

1、游戏:赛跑建房。

2、游戏:让距追逐跑。

教 学 目 标

参与目标:通过引用童话故事(三只小猪),吸引学生的注意力,激发学 生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。

技能目标:以三只小猪的故事为背景,创编游戏,发展学生的快速跑能 力。

德育目标:通过三只小猪故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结 协作精神。

教学重点

发展学生快速跑能力。

教学难点

激发学生学习兴趣,克服学生对快速跑联系的腻烦心理。

程序

教师活动

学生活动

组织方法

达成领域目标

一 情 景 导 入

(6分钟)

指定地点集合,用亲切的口吻和学生问好!创设情景语言导入:“同学们!你们有听过三只小猪的故事吗,这节课就让我们进入三只小猪的故事里吧?”

教师讲解三只小猪的生活习性,并引领学生模仿三只小猪形态动作。教师引领学生模仿打扫卫生(《洗刷刷》音乐伴奏)

学生集合快、静、齐。精神饱满 认真听讲,积极思考。踊跃发言。

学生根据要求,积极进入角色,创造性地模仿小猪形态动作。

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× 散点式

建立良好的师生关系和学习氛围。

激发学生的学习兴趣,活动开学生身体各关节。

程序

教师活动

学生活动

组织方法

达成领域目标

二 展 开 剧 情

(6分钟)

语言引导:“有一天,猪妈妈对三个儿子说,你们都不小了,该自己生活了,先给自己建个家吧!”

讲解三只小猪建造的不同房子。组织学生创建房屋。启发学生创建房屋。

组织学生进行赛跑建房游戏

积极对比赛成果进行评价、讲解。

尝试性模仿联系建房。积极参与到建房游戏中。组内探讨。体验成功乐趣。

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语言引领学生激发学生的学练兴趣。

培养学生勇于创新,敢于拼搏和团结协作精神,发展学生快速跑和动手能力。

三 剧 情 高 潮

(21分钟)

1、设计情景:《狼来了!》

(1)讲解游戏方法:把学生分成人数相等的四派两组,一组扮演大灰狼,一组扮演小猪。(2)组织学生进行让距追逐跑游戏。

(3)提醒学生通过躲避到房屋后逃避大灰狼的追击。(4)教师巡回知道。

(5)调动和启发学生合作探究。

1、学生分组,以小组为单位积极探讨。

2、进行让距追逐跑游戏。

3、体会团队合作精神。

4、体会跑的动作过程,感受跑的协调用力。

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引领学生进入最佳学习状态。提高学生快速跑能力。

巩固学练成果培养团队合作精神。

2、设计陷阱,战胜大灰狼。(1)教师讲解示范。(2)创造性启发学生。(3)教师积极参与。(4)点评学生的设计。

1、学生积极思考

2、创编游戏。

3、展示各自成果。

4、齐心协力战胜大灰狼。

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培养学生独立思考和创新能力。

程序

教师活动

学生活动

组织方法

达成领域目标

四 剧 情 尾 声(7分钟)

1、恢复身心:(1)语言引导:“同学们!我们战胜了大灰狼,你们感到高兴吗?让我们一起欢呼吧!”(2)组织学生重新建起家园。

(3)在音乐伴奏下,师生围绕房子跳起欢快的舞蹈。

1、体验游戏带来的乐趣。

2、学生重新建起了家园。

3、在音乐伴奏下跳起欢快的舞蹈。

×

×

× ×× × ×

× × ×

× × ☆

×

× ×

××

×

× × ×

× 散点式 ×

×

× ×

× ×

× ×

× ×

体验成功的喜悦,在愉快的音乐伴奏下,使学生的生理和心理得到充分放松。

2、小结与评价:

(1)指出本课的闪亮点。(2)提出更高的奋斗目标。

(3)宣布下课,布置学生归还器材,与学生再见。

1、学生自评、互评。

2、积极进行自我小结。

3、与老师再见。

××××××××××××××××××××××××××××××××☆

尝试说出自己的体会。树立更高的奋斗目标。

器材

收录机、炮模板、小垫子、长凳

教 学 反 思

5.(302)体育快速跑教案 篇五

任课教师:琚红建

学习内容:

快速跑

学习目标:

通过学习使学生了解快速跑的技术动作要领,以及练习快速跑对提高身体素质的作用。

通过学炼提高快速反应能力与动作速率,提高肌肉协调用力与放松能力,增强下肢速度性力量与柔韧性。通过艰苦科学的练习过程,培养学生良好的意志品质,通过合作学习、研究性学习等培养学生学习能力与技巧,发展沟通与协作技巧。

重点:

身体重心平稳,起伏不大

难点:

步频和步幅的最佳组合

教学步骤:

一、课堂常规:

1、体育委员整队,报告人数。

2、师生相互问好,宣布课的内容。

组织:成四列横队密集站立。要求:快、静、齐。

二、调动情绪,激发兴趣阶段

1、慢跑(蛇行跑)(绕障碍如:栏架、乒乓球台、单杠、双杠、肋木等)组织:一路纵队行进

教师指导:带领学生按指定路线行进。学生练习:积极配合,认真慢跑注意安全。

2、徒手操练习:扩胸振臂、臂绕环(前后绕环、交叉绕环)、协调性跳、扭髋、充分活动各关节

组织:四列横队成体操队形站立 教师指导:带领学生原地做徒手操 学生练习:认真练习,动作舒展

要求:充分活动开全身各个部位

三、学习体验阶段

(一)、导入新课:刘翔所从事的项目,成绩的取得需要什么?那么这节课我们就来进一步学习一下快速跑项目。

在学习快速跑之前,需要明白一些问题:决定跑速的主要因素有哪些?哪些练习能提高步幅,哪些练习能提高步频呢?让学生思考并体验。

教师讲解并给出练习的方法:步幅:弓箭步走、后蹬跑等。步频:小步跑、高抬腿等。

(二)、还有哪些因素影响跑速?让学生回答,根据回答进行练习。

1、听口令反应跑(含多个口令)(折回跑)

2、追逐跑(让距追赶跑或两人相距2米先慢跑,当听到哨音进行追赶)

3、追球跑(每队用一个球)

4、计时跑9秒钟

5、快速跑展示(方法:进行教学比赛,将分成的四个队,每队挑选出四名同学跑速快的进行往返接力比赛。)。

(三)、游戏:合作跑计时比赛(方法:臂挽臂看谁跑过终点用时最少,进行鼓励。

(四)、游戏:手拉手穿桥洞接力

四、自由发挥阶段:

提供下列器材足球6个、排球4个、篮球2个、跳绳5根、哑铃6对、栏架6个。重点指导学生练习跨栏跑:摆动腿的“攻摆”练习、起跨腿的“提拉”练习

五、调节情绪,恢复身心阶段:

1、整队放松:

教师活动:带领学生一起活动 学生活动:尽情放松

2、总结本次课情况并评价。

3、布置作业,师生再见。

6.体育教案 轻物投准,快速跑 篇六

一、指导思想从四年级学生的生理、心理特点和需要出发,以《体育课程标准》为依据,围绕学生主线和运动主线,通过科学合理的教学条件设定,和多个小游戏串联,引导学生积极主动地参与学、练,以达到本课预定的水平二目标。

二、教材的选择、学情分析●教材的选择:轻物投准、快速跑跑、跳、投是人的基本活动方式,也是小学生从事其它体育实践活动的基础。因此,在体育课中必须强化对学生跑、跳、投的基本技能训练与能力培养。使其在作为完成水平目标的载体的同时,促进其它教学目标的达成,逐步实现“健康第一”的终极目标。●学情分析该年级大多数学生对跑、跳、投的教学内容不感兴趣,且上肢力量和速度素质较差。为了更好地在课堂中落实“健康第一”的指导思想,有效地提高学生的运动欲望,增进学生的身体素质水平,发展其基本运动能力,针对本年级有部分学生比较喜欢下棋的现状,我尝试将跑、跳、投的场地与各类“棋盘”巧妙地结合起来,让学生在“大棋盘”上,以游戏的方式,在轻松、愉快的情境中进行跑、跳、投的练习。在几次课的教学中,学生体验效果良好。●对教学内容的整合及教法、学法运用。为了克服跑与投的枯燥与单调,丰富课程因素,激发学生参与的积极性和兴趣,与学生一起制做了彩色、“带尾巴”的口袋、粘板等相关器材和教具。结合投准、快速反应、快速跑的技术动作原理及要求,以“放礼花”、“打固定靶”、“粘得牢”、“下象棋”等教学情境和小游戏,设疑、启发,引导学生边想边练,教师参与学生活动适时指导。使学生在与教师一起快乐活动的过程中掌握投准和跑的基本技能,提高投与跑的能力,体验成功与快乐。●在教学中易出现的问题及应变措施:

1、多次不能把立靶击倒时,应启发多人一起击打立靶。

2、高位或低位靶心粘满时,启发学生击打另一靶心。

3、学生起跑姿势选择不正确时,启发引导学生观看起跑快的同学的姿势。

4、移动棋子时学生走错位置和找不到位置时,教师及时给予帮助,以不误课的进程。

5、“下象棋”是教学调整与辅助手段,学练内容未完成时,将、帅不得布阵。

三、教学过程设计的基本理念围绕“学生主线”和“运动主线”,以多个学生喜爱的并与其生活实践相关的小游戏做连接和纽带,(一个小游戏要突出解决一个技术、技能和动作方法等问题)教师作为参与者和指导者启发、引导学生边练、边想。在师生愉快的合作中完成本课教学目标。教学过程的设计理念:●兴趣引入、调动情绪▲以学生自选开课队形和练习内容开始本课,教师与学生一起活动。(每次课的开始部分的活动设计权交给学生,由学生在课下研究讨论决定)。目的:调动学生的积极性和自主性。▲选择发生在学生中间值得庆贺的事情为主题,师生一起“放礼花”同贺。

目的:激发学生的集体荣誉感。●练练想想、学习技能▲设计学练情境:通过“粘得牢”、“击倒立靶”、打“固定靶”、“击准比赛”,激励引导学生参与学练,在练的过程中教师激励、适时设疑、启发。使学生基本掌握投准的技能、技巧。▲以“下象棋“为手段,激发兴趣。通过多种小游戏和方法手段,提高快速奔跑、快速反应能力。在学练过程中培养学生整体相融、与同伴间相互配合的能力。在这一教学过程中,通过“下象棋”进行身心调整,使学生在“不知不觉”中完成本课的学习目标。目的:使学生掌握快速跑的基本技能、技巧,并乐于参与相关的运动。●放松调整,愉悦身心

在乐曲“找朋友”的音乐中师生即兴共舞。●课堂小结、布置作业

小结本课学生学、练情况,表扬优胜小组和个人。布置下堂课学、练内容和课堂的开始部分的活动内容。沈阳市大东区白塔小学四年级体育课教案学习目标:

1、想、学、练结合,积极主动参与活动,乐于向同伴学习并展示1-2种动作方法。

2、基本掌握轻物投准与快速跑的动作方法和技能、技巧,并能在游戏与竞赛中较好地运用。

3、增强自信,善于与同伴合作,互帮互学共同提高。学习内容:

1、轻物投准

2、快速跑教学步骤:

一、兴趣导入、调动情绪(7分—8分钟)

1、“威风踏板节奏操”,(每次课都由学生自选)由学生领做,教师提示、指导。

2、“放礼花”同贺该班级获得学校本周最佳班。教学过程体现师生互动,创设愉快、振奋人心的课堂氛围。(本次课,师生同贺的主题,在课前由体委向老师汇报。)

二、想想练练、学习技能(28分—30分钟)教法运用:激励法、情境法、游戏法。学法指导:自主性学习、合作性学习、探究性学习。

1、投准●每人4个口袋,自选不同距离,在规定的时间内击打前方靶板。游戏:(游戏方法略)◆“粘得牢”——体验最后用力的动作方法和要点。练习中思考问题:如何才能粘得牢?提示:最后用力的方法。(快速挥臂、甩腕。)自评:口袋粘上后用力抖动靶板,口袋不会掉下来,为“粘的牢”的标准。(每粘住4个得1分)◆

“击倒立靶”——在用力的同时,提示击打技巧。练习中思考问题:如何才能打倒它?提示:耙板向前或向后倒时,各应击打靶板的什么部位。自评:在最短的时间内击倒靶板组为优胜组。(优胜组每人得2分)◆

“打固定靶”——小组自设靶场,体会用多种身体姿势和方法打准。练中思考的问题:对于高位耙板和低位耙板,各应采用什么样的投掷姿势。(卧姿、跪姿、立姿)如何才能投的准。提示:挥臂用力的方向。(对准靶心)自评:通过比赛看谁在规定时间内击中的次数多。(击中一次得1分)◆

“投准比多”——对投准技术动作掌握程度的检验和运用。自评:技术动作运用准确,击中靶板次数多的组为优胜组。小组中击中次数最多者为神投手。(优胜组每人得2分,神投手得4分)●教师激励:奖励优胜小组和神投手。

2、快速跑将学生分成两组并扮演不同棋子,以“下象棋”的形式,在双方将、帅的指挥下布阵。教师在象棋布阵间隔,以小游戏的形式,通过多种教法,引导学生进行各种跑的练习,发展学生的快速奔跑、快速应变、快速反应能力。在将、帅布阵的过程中,教师指导学生做积极的身心调整。◆

“看谁起动快”——自选不同姿势,听口令快速起动练习。(3—4次,用时1分—1分40秒)◆

“机警换位”——听口令或手势快速奔跑交换位置,提高快速反应能力。(5—6次,用时1分30秒—2分钟)练习中思考的问题:如何才能快速起动?提示:起跑的姿势、注意力。◆

“争第一”——绕棋盘走或跑,听口令快速启动,抢占最前面的位置,先到者得2分。(5—6次,用时2分—2分30秒)◆

“你追我赶”——绕场慢跑,听口令进行追逐跑。追上一人得2分。(1分30秒——2分钟)练习中思考的问题:如何才能跑的快?提示:跑的过程中,步的频率、步长。“抢位置”——在场内按顺时针方向各自绕棋子跑,听到第一声哨响后快速抢占对方棋子位置,第二声哨响停止跑动,抢到位置者得2分。(3-5次,用时2分30秒—3分钟)练习中思考的问题:当你感到非常累的时候你想到的是坚持还是放弃?◆

“快速归位”——听口令,全体将士能在5—6秒钟的时间内快速跑到自己的位置。教师激励:

●下棋获胜队得“一面小红旗”。●表扬全课累计15分以上的学生。●奖励全课累计最多的前三名学生。

三、身心调整、愉悦身心(2分30秒—3分30秒)在楚河和汉界,两方同学互拉手,随“找朋友”的乐曲师生同舞。

四、小结与提醒学生课后思考的问题(40秒—1分钟)

1、小结本节课学习目标达成情况。

2、布置课外练习:(1)结合生活实际用轻物击打不同高度、不同远度的目标。(2)各小组研究下节课的开课形式和活动内容。

五、场地设计、器材

1、场地:13.5米长、12米宽的长方形场地楚河

汉界

2、器材自制可分开的踏板32块、彩色口袋128个、录音机1台

六、生理、心理指标预计

1、生理指标:平均心率130±5次/分,最高心率185±5次/分,在快速跑练习的中后段出现。学生感觉比较累,但可承受。

7.小学体育《快速跑》说课稿 篇七

体育与健康六年级下册第二章

《快速跑》说课稿

尊敬的各位老师,你们好!

今天我向大家展示的是山东画报出版社根据教育部《全日制义务教育体育与健康课程标准》编写的《体育与健康》六年级下册第二章《快速跑》。下面我按照“说课标,说教材,说建议”的顺序进行解说。

一、教材分析:

1、指导思想:

本课以“健康第一”为指导思想,根据小学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目。快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。

2、根据课标的要求,结合学习内容,我确定本课的学习目标:(1)、创设良好的学习环境,激发学生学习兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。

(2)、通过学习,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。(3)、培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。

3、根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点: 重点:掌握用前脚掌跑,手臂前后摆。

难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松,摆臂自然。

二、学情分析:

本课的教学对象是六年级学生,全班共有40个学生。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学习积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

三、教学模式:

根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教学模式为:

1、语言、情景导入:诱导与激发学生自觉主动的参与学习。

2、讲解和示范:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。

3、体会、练习:学生练习,体会动作,加深学生对动作感知认识。

4、提示、自创:揭制学生依赖性和增加趣味性。

5、纠正错误:在练习中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

6、表扬、鼓励:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快

(2)手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练习,接着学生展示、评价,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练习,提高学习效果。

(3)30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练习(加速跑、自主合作学习、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

(4)、我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

(5)、传接球比赛:小学体育课堂重视学生的全面发展,我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

(6)、通过评价(教师评价、学生自评、学生互评),激发学生的学习热情。学生体验成功的乐趣,达到学习效果。

4、结束部分(5分钟)

为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生

学校资源是利用学校操场及体育器材。社会资源是利用全民健身公用器材。

通过本次活动我认识到:“健康第一”是首位,以人为本是基础,让我坚信尊重乃教育之本质,快乐乃教育之追求,终身体育乃体育之终极目标。相信通过我们学习课标,精研教材,立足实际,我们一定能提高课堂教学的时效性,促进学生健康茁壮的成长。

8.小学三年级体育教案《快速跑》 篇八

一、教材简析:

本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在初一年级培养跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育明星同场学习、同场竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确的崇拜明星,而且为学校竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。初中快速跑教学要学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学习兴趣,发展学生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。

二、学情分析:

学生作为课程学习的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学习创造了条件。初二年级的学生

1、他们学习的经验是一种课程资源,初二年级的学生已经过一年的新课程学习,在学习方法上已有了很大转变,已具备一定的自学、自练能力,在教师的引导下在学练中具有探究、分析、解决问题能力,合作、自控能力。这是本课教学必备条件。

2、他们的兴趣是一种课程资源, 随着我校快速跑训练水平的不断提高,高水平的短跑运动员不断出现,这些高水平运动员成为我校学生心目中的明星,学生经常会到操场看运动员训练,和运动员交谈。另外将这些体育明星请到课堂中来,不仅满足了学生的追星心理,而且可以让学生学到正确的技术。

3、他们的差异性也是一种课程资源,由于诸多因素影响,学生在学习能力以及技术掌握状况存在着一定差异。

三、教学设计:

教学作为课程实施的主要途径,在教学资源的开发与利用中起着不可忽视的作用,本课的教学在结合学校的实际和学生的经验与体验,依据一定的教学目标对课程资源进行选择、组合、改造与创造,使教学资源的开发与利用落实到教学层面。

四、教学目标:

1、认知目标:知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

2、能力目标:发展快速跑能力,培养学生自我锻炼、自我控制、自我调整以及与人交往能力。

3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与的精神;培养学生正确的追星方式。

五、教学重点、难点:

教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。教学难点:培养学生正确的追星方式。

六、教法与学法设计:

本课教学力图体现现代建构主义学习理论,以学法定教法,把传统的体育技术教学由教师一讲到底、学生机械一练到底的传统教学模式转变为自主学习模式。在教学中利用体育竞技教材丰富的内涵教学资源与“明星”效应的作用,以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学习学习的重点,通过看校田径队运动员100米比赛的表演,激励学生学习兴趣,启发学生根据自己技术特点去选择学习,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学习效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学习。多种示范法:即体育“明星”示范、教师示范、本班体育骨干示范、学习同伴的示范、正确示范、错误示范等,这些示范有利于提高学生兴趣,使学生获得具体、形象、生动、鲜明的观念和直接经验,便于学生获得更多的知识。在运用教法的同时渗透着学生的学法,在学习方法主要采用自学法、自练法、并辅以讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生合作精神,集思广益、相互启发、互相学习、取长补短、并加深对学习内容的理解。

七、教学组织形式设计:

为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,本节课在教学组织形式上给予学生自由练习的时间、空间、多种练习形式,实行全开放。在分组上,实行动态分组,有友伴型、帮教型、讨论型、探索性、合作型分组;在活动范围上,划定三个区域,发展步频区、发展步幅区、技术探索讨论区,分别安排一些具有实效性的练习,学生可根据自己学需要与发展情况选择练习组别与练习区域;在比赛形式上,根据自己的能力可选择与明星、教师、体育骨干、同学的比赛。通过这样的教学组织形式,可以实现真正意义上的多项信息交流,达到教师与学生共识、共享、共进,实现教学相长。

八、教学程序:

1、课前准备——与明星探讨教学

2、激发兴趣——看明星表演 10分

3、探索、体验技术——跟明星学几招20分

4、提高技术——与明星同场竞技10分

5、放松总结——与明星同乐 5分

本课教学以快速跑教材教学资源的开发利用与学校体育明星和学生的互动两条主线贯穿全课,试图通过课程资源的开发利用,使学生学会快速跑中发展步频、步幅的技能方法(突出重点),通过与体育明星的互动引导学生正确的追星方式(突破难点)。教学中突出重点依据了循序渐进教学原则,突破难点运用了“从生活中来,到生活中去”的理论联系实际的教学原则。

(一)、课前准备——与明星探讨快速跑技术教学(课前一星期)

1、教师利用运动队训练时间,与短跑运动员探讨如何发展步频与步幅的方法。

2、教师与短跑运动员探讨如何根据不同学生教会他们发展步频与步幅的方法。

3、教师与短跑运动员、班级体育骨干研究场地、器材布置,与教学节奏控制。

设计思想:课程资源的开发与利用中,教师应是主角,教师不仅要主动并创造性的开发利用教学资源,充分挖掘潜力与深层次的内涵,而且要引导并帮助学生进行课程资源的开发与利用,使教学走进学生。教学前通过课前准备,为学生学习创造良好条件,也为教学组织提供了安全保障。

(二)、激发兴趣——看明星表演(10分)

1、提问引导:出示国际、我国、学校男女飞人照片,提问:知道他们是谁吗?想看他们的表演吗?想让他们指导你们练习吗?想和他们同场竞技吗?

2、观看表演:教师幽默地说“大牌明星太忙,又要很高的出场费,我们只能从电视上观看他们精彩的表演,今天请来学校的飞人,让他们为我们表演!”观看时提出注意两位体育明星的技术特点。

3、导入课题、教学目标、教学重点。

4、准备活动:围绕本课学习,充分运动各关节,为练习作充分的生理、心理准备。体育教师、两位体育明星、体育班委各带一组,学生自由选择。

设计思想:从学生兴趣着眼开发出来的课程资源,是学生自己的课程资源,从某种程度上讲是最适合学生的,他可以使学生愿意参与进来,可以充分调动学习的积极性。课中以学生对明星的兴趣出发,通过提问引导、观看表演、激发学生学习的兴趣,导入本课的课题、教学目标、教学重点、,初步激励学生正确追星的情感。

(三)、探索、体验技术——跟明星学几招20分

1、学生50米跑:学生之间互相观察、体育明星观察结合,了解自己步频与步幅方面的的技术特点,为学习技术做准备。(5分)

2、发展步频、步幅方法介绍:体育明星在发展步频与步幅区域滚动介绍练习方法,学生根据自己需要选择练习,并学会。体育教师在探讨研究区域随时和学生探讨其他的练习方法并解释合理性。三个区域同时进行。(15分)

(四)提高技术——与明星同场竞技(10分)

1、与体育明星比赛。

2、与体育教师比赛。

3、与体育骨干比赛。

4、与班级同学比赛。

设计思想:教学过程是师生共同开发课程、丰富课程的过程。教学中教师、学生的生活经验、智慧、理解、问题、情感、态度、价值观都是课程资源的重要要素,一旦让他们进入课程教学中,就成为课程的重要建构者,发挥着课程资源的作用。而这些都需要通过学习方式的改变才能够实现。因此在以上两部分教学中,为了调动学生主观能动性和积极性,提高学生主动参与意识,充分发挥学生主体作用,这一部分在教学组织形式上给予学生自由练习的时间、空间、比赛形式的多种选择,实行全开放。通过动态分组、活动区域的选择变化、比赛形式的多种选择,实现真正意义上的多项信息交流,达到共识、共享、共进。教学重点在学生的实践与思考中得到突出。同时通过透明型的技术教学学生正确追星的方式得到建立。

(五)、放松总结——与明星同乐(5分)

1、放松游戏:“点爆竹”体育明星为“点火”者,学生为“爆竹”。

2、总结:游戏过程中,反应不快失败者,谈本节课的感受。设计思想:通过游戏放松总结既让学生心理上得到放松,又通过多个同学的总结看到本课教学的成败,教师与学生得到信息反馈,新的教学资源得到建立。通过体育明星与学生的又一次互动,进一步加强了学生正确追星方式的形成。

九、教学中可能出现的问题及解决办法: 问题:学生不知道自己要学什么、该怎样去学、学习节奏该怎样控制? 解决:

1、学生一定要有新课程学习的基础,具有一定自主学习的能力。

2、教师多关注学习弱势群体,注意引导学习。

3、教师要有较强控制学生能力与应变能力。

9.小学三年级的体育教案 篇九

以新课标为依据,遵循“以人为本,健康第一”的宗旨,以学生发展为本,培养学生创新精神与实践能力。师生共同创设愉悦的学习、活动氛围,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,充分感受自主与合作的快乐;在活动中培养学生的探究能力与合作意识,为学生健康成长打下良好的基础。

二、本课特点

1、体现新课程精神,开发课程资源,在器材资源、内容资源和人力资源的开发上做了大胆的尝试。

2、改变学生学习的方式,通过合作学习让学生建立合作概念,树立合作意识,形成合作行为。

三、学练目标:

1、初步掌握单跳双落的动作要领,发展跳跃、灵敏和协调能力。

2、通过创设游戏场景培养学生的创新能力,帮助学生树立“我能行、我最棒”的自信心。

3、通过游戏,培养学生团结协作、积极进取的集体主义精神。

四、学练过程设计:

1、游戏《找朋友》,激趣引入。

2、集体练习搏击操,热身练习。

3、体验:教师示范 学生模仿 学生示范 集体表演

4、练习:

(1)同学通过老师的示范,在场地上逐个的单脚跳过放在地上的垫子

(2)体验单脚起跳双脚落地的游戏

5、恢复身心,放松练习。

五、单元教学目标:

10.小学体育教案《障碍跑》 篇十

《小学体育教案:“障碍跑”》通过教学激发学生的求知欲望,增强学生自信心,培养学生创新能力和勇于克服困难精神以及团结协作的集体主义观念。教学重点:灵巧、协调地跨、钻、爬、绕过单个障碍物,并能掌握过障碍物的正确方法。

一、教材分析

本课是人教版小学四年级下册体育教材,本课是障碍跑的教学内容。障碍跑是一项有难度、有实用价值的综合性技能运动,它是在一定距离内自然快跑,途中用跨、跳、钻、爬等方法越过障碍的项目。此项教材可借助校内外自然环境根据条件在障碍数量上有所增减、可在障碍内容上更换,也可根据学生的具体情况,适当调整障碍物高度或宽度,甚至改变过障碍的方法,使每一个学生均能选择适合自己练习的内容,从而让教材面向全体学生。

二、教学内容

①障碍跑;②游戏:动物王国运动会。

三、教学目标

①认知目标:通过教学使90%以上的学生理解障碍跑的锻炼价值。

②技能目标:通过教学80%~90%以上的学生熟练运用障碍跑中“跨”、“钻”、“爬”、“绕”等的正确动作,促进灵敏,跳跃,协调等素质的发展。

③情感目标:通过教学激发学生的求知欲望,增强学生自信心,培养学生创新能力和勇于克服困难精神以及团结协作的集体主义观念。

四、教学重点

灵巧、协调地跨、钻、爬、绕过单个障碍物,并能掌握过障碍物的正确方法。

五、教学难点

能灵活运用跨、钻、爬、绕的方法连续过多个障碍物,并能做到动作准、速度快。

六、教学器材

录音机1台、头饰41个、盒子4个、小黑板4块、救生圈4个、大体操垫4床、路标8个、栏架4个。

七、教案过程

八、教后反思

每一种模式的策略都有其利弊,在什么环节用什么策略,要遵循一个原则,那就是看能否使学生得到发展,是否体现了教育的全面性、合作性、主动性和充分性。充分让师生参与互动,充分调动学生的积极性、主动性、参与性和创造性,充分发挥班级群体效应,使学生最大限度投入教学活动中,同时发挥个体思维的作用,互相启发,互相帮助,让学生有成功的体验,从而提高学生的学习成效。

本堂课我在上体育课中的障碍跑的教材中,不让学生运用规定动作模式完成穿越障碍,而是让学生积极动脑,充分拓宽动作面,让他们自由发挥.接着采用“比赛教学法”,让学生动作做得好的同学先示范最佳动作,然后分组进行比赛,这样既起到了激励的作用,又调动了学生的观察力,同时也就很自然地进入到我们上课的内容然后采用“比较法”来提高动作的质量。让学生在不断的观察、比较中体会动作。

总之这堂课:

①学生兴趣较浓,上课比较认真,常规纪律基本达到预期要求;

②有一定的负荷强度,对学生身心起到了一定的锻炼作用;

11.初中体育《快速跑》教案设计 篇十一

一、教学内容

快速跑

二、教学目标

【知识与技能】掌握快速跑的基本技术,全部同学都能做到跑的自然,动作协调。

【过程与方法】通过示范讲解、小组探究、游戏竞赛等形式,发展速度、耐力、灵敏等身体素质。

【情感态度与价值观】形成积极进取的态度,增强自信心,培养不拍挫折的精神。

三、教学重难点

【重点】跑的自然有节奏,腿手配合。

【难点】腿手协调发力,启动迅速反应快。

四、教学过程

开始部分

课堂常规:

.集合整队

2.师生问好,报告人数

3.检查服装

4.宣布本节课内容

5.安排见习生

教学组织:四列横队。教师说明教学内容、教学目标、提出教学要求。激发学生学习兴趣。教师口令指挥,学生集体进行队列练习。

要求:队列集合快、静、齐。行进间队列,动作整齐、步伐一致。

准备部分

.一般性准备活动

教法组织:两路纵队,听从教师口令

慢跑-知己知彼游戏

规则:分为两组,每组成员后背贴一成语,组与组之间互相面对站立与圆形区域内,游戏开始时进行追逐跑,看到对方后背的成语多的一组获胜。

徒手操

头至脚全身各个关节,每节四个八拍。

2.专门性准备活动

教法组织:分为四组,站立于跑道

后蹬跑高抬腿跑小步跑

基本部分

.导入

结合刚刚进行的游戏进行提问,互相追逐的过程中如何才能顺利的看到对方后背的字,引导学生结合刚刚的游戏经历进行回答,能得出启动快,快速迈出第一步,迅速加速等;进而引出课题-快速跑。

2.快速跑教学

教师结合学生的回答进行示范,针对启动和动作速度进行事先提问,抓住动作关键环节,引导思考,顺势讲解动作要领,启动速度快,跑的过程手腿协调发力。

各种姿势的起跑练习,学生自由选择起跑动作教师突然给出起跑信号进行启动速度的练习。

动作速度的练习,在刚刚游戏的区域内,进行一对一的追逐跑,要求不能出界,不能有恶意动作,提升手与腿的动作速度。

动作协调性练习,两人一组的并排追逐跑练习,两人一组要求追逐过程中动作的一致连贯,互相配合提醒。

3.教学游戏

迎面接力比赛,分为四组进行,用时较短获胜,游戏中强调安全。

结束部分

.播放舒缓的音乐,在音乐中进行简单的放松活动。

2.教师总结本节课的学习情况。

3.宣布下课

4.见习生回收器材

五、场地器材

田径场一块、录音机、磁带。

六、预计负荷

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