IOS课程设计

2025-02-02

IOS课程设计(精选14篇)

1.IOS课程设计 篇一

IOS培训开发课程未来发展优势

现状:约一半女大学生“待字闺中”

教育部副部长杜玉波在2013年全国普通高校毕业生就业工作推进会上表示,今年全国普通高校毕业生规模为699万人,比去年增加19万人,再创历史新高。因此,今年被戏称为“史上最难就业年”。一份权威调查数据显示,本届高校毕业生总体签约进程明显低于上届同期水平。该机构的问卷调查结果显示,本科毕业生签约率为38%,低于上届同期8个百分点;硕士毕业生为29%,低于上届同期7个百分点。

近期网上的一篇打油诗,吸引了很多网友的关注:“本人大学毕业,在家熟读诗书,在外通情达理„„辅修楼宇设计,专业自控原理;办公软件出色,英文通过四级„„”这首打油诗虽说不乏调侃,却也道出了当前女大学生就业难的窘境。

原因:过分追求文职,缺少职业规划

相关专家分析:目前会导致很多女生很难找到工作的因素有有对专业和就业行业的选择失误,如过分追求文职,在填报工科类的专业时,未考虑作为女性的劣势,同时缺少职业规划等原因造成的。很多女生在求职的过程中,就业观念陈旧,在择业时只选稳定、舒适、待遇好的岗位;还有女性的生理特征决定了在很多方面与男性存在明显差异,工作“生命周期”短于男性,加上生育休假等等,客观上造成用人单位不愿招聘女生。此外,虽然有些女生学习成绩高于男生,但实际的动手能力普遍低于男生。因此,女大学生在就业时这方面就会显得比较被动。

目前就读于千锋3G学院的晓燕在半年前就是一位“就业困难户”。大学本科的她学的是中文专业,刚走出大学校园的她和很多刚毕业的女生一样,期望找到一份文职类的,安稳的工作。但面试十几家公司以后,企业的HR总以各种理由拒绝了她。一次偶然的机会,晓燕通过网络看到了千锋3G学院的招生广告。广告中赫然写着:一个月免费试听,零基础也可以学习IOS培训开发课程。这侧广告信息让晓燕看到了曙光„„

对策:好工作是用专业技能换回来的就业难已是不争的事实,如何在困难中找到突破口?专家提醒广大女生要想提高求职成功率,必须避免四大误区:求职过分追求文职;遇到困难选择退缩;择业抱有“将就”心理;拥有专业技能,好工作自然来找你。

如今晓燕已经在千锋3G学院学习将近3个月了,再过一个月,她就即将从该校毕业了。现在,晓燕已经收到了十几家企业的offer。晓燕感慨道:“在参加千锋3G学院学习之前,我在拼命地寻找就业单位。学习完千锋3G学院的IOS培训课程以后,名企居然主动来找我了!接下来我就会在专业就业老师的指导下,选择一个最适合自己的企业,准备工作了。”在此,晓燕还提醒广大女生:“可能在很多的女生心目中,IOS课程是一门非常专业的课程,没有基础的女生在学习这门课程的时候,肯定非常吃力。我用自己的亲身经历告诉大家。其实这门课程真的不难,只要我们跟着老师们的节奏,按时完成老师们的课堂任务,学起来是非常轻松的。而且这门课程目前的就业前景非常好。如果还有女生和之前的我一样,寻找不到合适个工作,不妨尝试一下,提升一下自己的专业技能,也许一个选择,就会改变你的一生。”

千锋教育1000phone123

2.IOS课程设计 篇二

随着城镇化的快速推进和生活水平的提升, 城市汽车保有量快速增长。市区中停车位的供需关系非常紧张, 据统计大型城市中7成车主每天都会遇到停车难问题;同时, 这也容易引起乱停现象, 给城市形象和交通安全带来了隐患。与此同时, 由于信息不畅, 车场的空余停车位不能及时提供给车主, 部分车场车位周转率低下, 并没有优化资源的利用率。因此, “停车难、行车难”的突出问题亟需利用互联网技术、物联网技术、GIS技术和大数据分析手段等先进技术手段, 实现停车设施管理信息化、智能化。

近两年, 随着移动互联网技术和智能机的快速发展, 国内外大型城市已经开始研究互联网诱导系统。通过手机App可以快速获取空余车位信息, 并利用GPS和GIS技术直接导航到对应的停车场。目前, 国内主要是基于分屏诱导或者通过网络查询停车位信息查询, 对于停车找车、纠错等功能还很少涉及。本文设计一个基于i OS的手机端的停车诱导系统, 通过i OS手机, 用户可以通过语音或者文字查询不同条件下车场的停车位信息、导航、车场搜藏、纠错等功能。

基于物联网的移动诱导系统设计

整个诱导系统主要包括基础地理数据与停车场数据、数据管理与共享以及应用三个部分组成, 如图1所示。其中基础地理数据主要是包括地图、地名地址等;停车场数据主要是停车场的相关静态和动态信息, 动态信息由车场信息采集系统进行实时采集;数据管理与共享平台主要是停车数据共享平台、停车数据管理平台和运维支撑平台;应用主要是面向公众的诱导系统, 面向政府的数据展示和统计分析平台, 面向企业的运营企业管理平台。

车场动态信息获取

车场动态信息主要包括车场实时车位信息和进出的车辆信息。首先通过地感或者超声波获得车辆信息, 然后启动摄像头进行车牌采集和识别, 最后通过无线模块对数据进行上传至停车场动态数据库中, 具体如图2所示。

停车资源共享平台

智能化停车管理综合平台的核心是停车资源数据。通过构建停车资源“一张图”和停车资源共享平台, 利用大数据分析和统计理论, 综合构建停车资源的分析专题, 统一对外提供共享服务, 停车资源共享服务如图3所示。停车资源“一张图”包括电子地图、影像图、地名数据、元数据、停车数据、专题数据等多种数据, 它们被统一保存在服务器端。由于停车资源数据中的专题数据中的停车位数据和车辆出入是动态互动获得, 在数据库中通过设置历史库、临时库和现势库确保数据的及时更新维护。

基于i OS的诱导系统

诱导系统采用i OS SDK提供的UITab Bar Controller提供的UITab Bar样式, 开发采用MVC三层架构, 包括Model层、View层和Controller层。在开发过程中, 把相关数据交互操作全部封装到Model层中;Controller层通过Outlet控制View层中的控件操作;对于关键的多线程则View层与Control层之间通过JSON来接手和发送数据, 实现i OS客户端和后台服务器的数据交互。

系统实现

为了验证系统设计的合理性, 以苏州为例, 实现了i OS版的移动诱导系统。主要以Object C、SQL Server2008等工具实现了停车场搜索、停车位置记录、历史搜索、停车场收藏和设置等功能, 如图4所示。

图5是停车场搜索界面, 支持语音搜索、停车场名字搜索、周边停车场搜索、商圈周边车场搜索。搜索结果如图5 (b) 所示, 导航界面如图5 (c) 所示。

停车后记录停车信息, 便可以在“停车找车”中查到停车位置和历史停车信息, 如图 (6) 所示。搜索历史、收藏历史和设置可以通过“历史搜索”、“我的搜藏”和设置进行分布查看, 如图 (7) 和图 (8) 所示。在设置中, 加入了分享、纠错等功能, 可以方便用户对软件进行宣传和分享, 同时可以通过纠错功能实现停车场的错误信息纠正。

总结

本文结合无线通信技术、移动互联网技术、GPS定位技术、GIS技术以及计算机技术, 设计开发可满足实际需要的移动诱导平台, 并以苏州市为例实现了帮停车系统, 实现帮找车位、帮找爱车、搜索历史、设置等功能。该系统目前已经投入试运行, 能在引导公众绿色出行、加强停车管理、规范停车秩序、提升停车服务水平方面有较大的积极作用。

3.IOS课程设计 篇三

【关键词】iOS技术;演唱会咨讯及购票平台;系统设计

随着中国经济的持续发展,演唱会消费越来越成为人民文化消费的重要组成部分,演唱会消费市场因此蓬勃发展。由于智能手机的普及,人民已经迎来移动互联网的时代。所以,搭建一个基于移动互联网的关于演唱会咨询以及购票的平台将给人们带来极大的方便,同时也会大大促进演唱会消费市场的发展。

1、详细设计

1.1、推荐页

(1)推荐页功能描述

推荐页内容的组成:城市选择按钮、分类、UITableView。在XIB上面添加一个320 * 300的UIView视图作为轮播视图的背景视图,在View上面添加上添加一个UIScrollView视图作为轮播视图,一个UILabel作为名称视图。项目启动的时候首先会通过地图定位获取到当前的坐标经纬度,对坐标进行反编码得到当前所在城市的名字,将城市名字通过block语法传到首页,以城市的名字作为字典的key获取字典的value值也就是城市的id,将id传入接口获得首页所需要的数据,将数据解析添加到视图上

1.2 演出页

动态页的组成:刷新按钮、好友动态列表。在控制器的视图上面添加一个UITableView列表视图,自定义封装列表视图里面的内容,先添加一个UIview作为背景视图,在view添加一个30 * 30的UIImageView作为头像视图,添加五个label按要求布好句作为内容和标签的显示视图,通过-(id)initWithStyle?UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier?NSString *)reuseIdentifier加载到UITableView上。要进入动态页需要先登录,登录成功后会获取一个用户的私人id通过id请求网络获取到数据进行展示。当进入动态详情页会将一级页面的数据进行筛选处理然后通过点语法保存传到二级页面,在二级页面进行展示,通过获取到的经纬度,调用MapView来做地图定位。

1.3电影页

电影页的组成:正在热映、即将上映、城市选择。通过调用系统的方法可以打开系统相册或相机(需要真机),选择相片通过代理方法将选中的相片显示在事先定义好的UIImageView上面。评价通过for语句循环遍历五个button当点击button的时候为button添加一个图片,通过取反的思想当再次点击的时候就隐藏图片。评论是一个UITextField控件,点击时候会通过代理方法调用出来键盘,同时底部视图会上移一定距离,上移的过程中对其添加了动画,再次点击的时候让键盘对象失去第一响应者隐藏键盘,将你输入内容作为参数通过接口上传到服务器。

1.4 个人中心页

个人中心页的组成:用户头像、设置、注册、登录、我的订单、我的收藏、收货地址、我的优惠券。在控制器的视图上面添加一个UITableView列表视图,自定义封装一个视图,在自定的视图上添加ImagView、Label、Button按照要求进行布局,将自定义封装的视图做一个UitableView的头部视图添加到tableview上,可以实现滑动的效果,视图布局完成后通过用户的id请求网路获取json数据,解析数据对数据内的一维数组进行二维数组的转换,获取的粉丝数据是一个很大的数通过类型转换处理后保存数据然后进行加载展示。

2登录的流程设计

自定义的登陆与注册页面,在注册页面你需要输入的你的邮箱或者是电话的名称进行验证,定义自己的昵称设置自己的秘密,密码需要设置两次,只有两次的秘密相同了才能通过注册,注册成功以后,你就可以到登陆页面进行登陆。登陆页面有输入你注册所用的用户邮箱(电话号码),然后是你的设置的密码,当你的用户邮箱(电话号码)和密码都匹配的时候你才可以登陆成功,成功后会获取到你当前用户的所有信息,以及做一些更深入的操作。

3 设计约束

3. 1 需求约束

(1)软件运行环境约束:能保证兼容从iOS4.3一直到iOS6.1.2完美运行;

(2)硬件运行环境环境(包括运行环境和开发环境)的约束:本系统必须保证能完美运行在iPhone4、iPhone4S、iPhone5、iPhone5S、iPhone5C、iPhone6、iPhone6Plus上面;必须对iPhone5进行完美适配。

(3)接口/协议的约束:保证接口的安全性,必须对接口进行加密,加密规则禁止外泄,统一采用JSON接口格式约束;

(4)用户界面的约束:用户界面UI必须和需求保持一致,严谨出现拉伸,挤压的界面;

4. 设计模式

4.1 单例设计模式

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

4.2工厂方法设计模式

工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

工厂方法模式(Factory Method pattern)是最典型的模板方法模式(Templete Method pattern)应用。

4.3 通知设计模式

Cocoa 的NSNotification类的实例封装了要广播的消息,有兴趣接收信息的对象将利用Cocoa 的NSNotificationCenter类的实例注册它们自己。注册的对象称为观察者。

当将一条通知发送到通知中心时,通知中心会把该通知分发给合适的观察者。单个通知可能被广播给任意数量的观察者,把消息发送到通知中心的对象不需要知道有哪些观察者存在,或者有多少个观者者最终会接收到通知。类似的,观察者不一定需要知道通知来源于何处。

当匿名对象需要被动地观察和反应重要事件时,可以使用通知模式。通知设计模式设计事例:

-(void)zhengObserver(id)observersa selector?SEL)aSelectora name?Nsstring *)aName object?id)aObject;

4.4 鍵值观察设计模式

一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在它自身的状态改变时主动通知观察者对象。这个主动通知通常是通过调用各观察者对象所提供的接口方法来实现的。观察者模式较完美地将目标对象与观察者对象解耦。

4.iOS7界面设计指南 篇四

那么如何做到这点?

扁平,更加扁平

苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化,那么就秉着”较扁平”来规划设计你APP或移动站点。

所有的那些曾经辉煌的拟物化风格图标与效果,一去不复返了。如今的潮流是单色块、多色文字和大量留白,

苹果为iOS7制订的设计准则鼓励简洁设计与易用性。但是设计准则并没有着重介绍我们即将讨论的关于扁平化设计的规范。我们能在这些新设计的APP(包括苹果自身样式)中看出一些与扁平设计特征相违背的东西,

比如说颜色,iOS7包含了相当一部分柔和色调和半透明效果。扁平设计通常使用明亮、高对比度的颜色。

你所见到的按键和按钮也没有设计成扁平样式。例如键盘,每个字母都包含在一个带阴影效果的按钮中。这些微妙的效果是新界面的显著特征。

重视字体

字体是iOS7设计的关键

大多操作都是点击文字,而非按钮(有时是图标),

苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字。但那不是你的唯一选择。

iOS7中的字号稍微加大了,主要由于它的用途。而且文字间的层级至关重要。利用颜色和不同粗细,来保持文字布局和UI元素清晰易懂。

可是从哪入手?

选好并获得字体的使用许可后,将苹果的默认字体规格说明作为设计准则着手开始

导航栏标题:Medium, 34像素

按钮和表头:Light, 34像素

表格标签:Regular, 28像素

Tab页图标标签:Regular, 20像素

无边界

关于iOS7中文字作为按钮,我们已经讨论了不少。不过还能再深入。多数界面设计是无边界的。

看看日历――日期没有网格线。看看Safari中的可点击区域――没有明确的按钮。再看看时钟和内置天气app――网格线也消失了。

取而代之的是留白。但不要误解。网格也仍然存在(并且很明确),只是划分”格子”的分隔线被去除了,

像这样去掉线条,创造了更开阔的空间。极简风格和额外的留白能让用户看见并感觉到按钮和网格的存在,却不会让他们拘泥于其中,

所以如果用到方块、按钮、边框,并决定何时使用它们――举棋不定时,去掉就好,

考虑使用视差效果

iOS7设计中的一项重要的新特征就是动画。这个系统中使用到的动画效果,比苹果以往发布的任何系统都来得复杂

好好利用它

考虑新颖且与众不同的方式来让你APP中的物体移动,并与其他物体互动。视觉差滚动(垂直方向甚至水平方向)是一个你以前从未使用过的方案,

记住,苹果这次发布所兜售的理念,大多都关乎用户体验。牢记它并将其贯穿整个项目。

分层创造层次感

苹果给设计师们的最后一项工具,是一种在iOS7中创建和操纵层次感的方式。早期版本中,层次感通过拟物化效果来实现。iOS7中,层次感是分层的产物。

以主屏幕作为例子。打开一个文件夹。它停留在屏幕中央,并没有占据全部空间。

这层也包含了半透明效果。从你设备的底部滑出菜单。你的视线能够穿透它。你屏幕上的颜色和主风格就在那里,只不过带上了半透明的模糊效果(除非你在设置中选择了”增加对比度”选项)。通知中心、Siri、甚至主界面上的通话按钮处都一样,

想想如何将这些效果用在你的APP设计中。对你选择的配色方案和基调有影响吗?制作按钮、图标和提示时它能起到作用吗?

如何创造出适当的模糊效果?在Adobe Photoshop中,10像素的高斯模糊大致可行。

精心处理你的图标

设计APP图标和APP本身一样重要。它同样需要遵循苹果的iOS7设计准则,

外形都很相似,但它有些新的特征,包括一套为图标本身的设计制订的特殊栅格系统。

Pixelresort的Michael Flarup制作了一个非常棒的图标模板,迅速创建苹果标准图标变得信手拈来。

谨记

为iOS7而设计时(全新设计或重新设计),苹果也有三条准则需要牢记,

新APP需要遵循Appstore的这些规则。

记得为现有APP更新图标以匹配新界面。规格:iPhone版120×120像素,iPad版152像素

启动图要包含状态栏区域

所有设计都要支持视网膜屏和iPhone5

结论

现在我们已经看过了为iOS7设计所需要准备的东西,可以着手开始了。

原文地址:designmodo

译文地址:colachan

5.IOS课程设计 篇五

美国上市公司

亿元级外企IT培训企业

100个iOS开发/设计程序员面试题汇总

无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

一、常见问题

你昨天/这周学习了什么?

你为什么热衷于软件开发?

你对哪一种控制系统比较熟悉?

是否参与过GitHub项目?

是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?

请描述一下你的iOS应用开发流程。

是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?

请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。

请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?

请描述一下Instruments及其作用。

二、关于iOS技术

请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。

iCloud包含了哪些技术与服务?

iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?

HealthKit是什么?

HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?

请解释一下iOS应用沙盒机制。

VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?

iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?

Game Center针对iOS游戏有哪些功能?

iBeacons是什么?

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Cocoa/Cocoa Touch是什么?

请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?

请描述SpriteKit和SceneKit的作用。

Metal是什么?

响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?

按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?

AppDelegate扮演着什么样的角色?

请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?

你会如何储存用户的认证信息?

请问何为Keychain服务?

为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?

请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。iOS中的~属于什么目录?

AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?

传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。

iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

三、关于编程

Cocoa Touch包含什么?不包含什么?

为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?

Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?

为什么Optional在Swift语言中非常重要?

请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能?

请说明如何使用Instancetype及其重要性。

在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?

为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?

你会选择什么工具来追踪Bug?

如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?

如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?

Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?

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iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?

应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?

MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?

Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?

iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?

iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?

请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?

你认为iOS需要添加或改进哪些API?

四、关于界面

iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?

分辨率的计算单位是什么?

请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。

iOS UI的图像储存类型是什么?

请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。

设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?

导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?

选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?

表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?

什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?

Split-view Controller是什么?

选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?

应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?

分段控件(Segmented Control)的作用是什么?

模态视图(Modal View)是什么?

iOS通知属于什么类型?

五、关于设计

iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。

最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?

应用图标能否包含透明的部分?

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Newsstand的图标与常规应用有何不同?

请解释一下启动画面(Launch Images)。

自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。

设计软件时为什么要加上动画?

请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。

设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?

请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?

六、关于App Store

应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?

你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?

iTunes Connect是什么?

Provisioning Profiles是指?

App ID是什么?

iOS的开发和发布签名证书有何异同?

如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?

应何时验证购买收据?

发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

七、趣味问答

最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?

谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?

你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?

最喜欢什么项目?哪种类型的?

你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?

iOS上你最喜欢哪些API?

是否有最中意的错误报告?

你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?

为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

6.IOS课程设计 篇六

苹果在今天凌晨的时候发布了最新的iOS6.1更新,在PR消息中苹果高级副总裁Phil Schiller同时表示iOS6的用户已经超过了3亿,

iOS6用户已达3亿 占iOS系统总数的60%

iOS6

据了解,目前全球已经有3亿苹果用户将系统升级到了iOS6,占到所有iOS系统的60%。这么一看,Android系统新版本的推进速度实在是让人有点无奈。

7.IOS课程设计 篇七

苹果内部究竟是怎样开发新系统?科技网站TheNextWeb似乎为我们揭开了谜团。

首先, 很多新图标主要是由苹果营销和通信部门成员设计, 而非应用设计团队设计。据TheNextWeb报道, 苹果工业设计部门高级副总裁乔纳森。艾维 (JonyIve) 让印刷和网络营销设计团队设计默认应用图标的外观。然后, 他们将这些设计交给应用设计团队, 后者以此为指导设计“内饰”。

邮件和Safari设计团队之间的交流甚少。每个开发小组里有多个开发团队, 不同的设计参与竞争, 这就导致图标设计有些不协调。

相对而言, 这种思维过程也容易被理解。苹果需要在风格和心理方面突破原有设计语言, 艾维则选择了新设计团队。

结果, 新版iOS明显不同于以往。尽管应用设计同样非常重要, 但图标是iOS7的门面和名片。这就是iOS系统历久弥新的重要原因。

可以确定的是, 我们目前所看到的iOS7仍然处于开发状态。本周所展示的系统属于“未制成品”, 设计和开发工作仍将全力进行。举例而言, 某些用于展示的iOS版本比发布的iOS版本更新。

在iOS7中, 图标和其它可视部分的设计目前是最容易变化的。苹果将对它们加以改进。

未来, 主屏界面可能会更加协调。

另外, 锁屏界面的箭头令人困惑不解, 预计苹果同样将修复这个问题。

鉴于变化幅度如此之大, iOS7测试版的改进幅度将是前所未有的。如果说iOS6beta1改进了15%的功能和设计, 那么iOS7改进比例将达35%到40%.但是, 改进将集中于视觉设计方面。

8.iOS UIslider 篇八

是ios中的分段控件, 每个segment都能被点击,相当于集成了若干个button。 通常我们会点击不同的segment来切换不同的view

常用方法与属型

1.initwithitems: //uisegmentedcontrol独有的初始化?法,用来创建多个分段 2.settitle: forsegmentatindex: //为指定下标的分段设置title selectedsegmentatindex //(property)被选中的segment

3.tintcolor //(property)segmentedcontrol条的颜色(含每个segment的颜色)

4.addtarget: action: forcontrolevents: 给uisegmentedcontrol添加事件, controlevent为uicontroleventvaluechanged。

uislider

uislider是ios中的滑块控件。

通常用于控制视频播放进度,控制音量等。

它也是继承于uicontrol,滑块提供了一系列连续的值,滑块停在不 同的位置,获取到滑块上的值也不同。

常用方法与属性

minimumvalue //设置滑块的最小值

maximumvalue //设置滑块的最大值

value //设置滑块的当前值

minimumtracktinkcolor //定义划过区域的颜色

addtarget: action: forcontrolevents: 给uislider添加事件

controlevent为uicontroleventvaluechanged

uiimageview

常用方法与属性

image //设置图?

animationimages //设置一组动态图片

animationduration //设置播放一次一组动态图?片的时间 animationrepeatcount //设置重复次数 startanimating //开始动画

stopanimating //结束动画

uicontrol是所有控制类控件的基类,

uislider是可以响应滑动事件的控件

uisegmentedcontrol是可以实现单选的控件

9.如何学习ios开发 篇九

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

10.IOS课程设计 篇十

关键词:智能家居,互联网“+”,智能负荷控制器,i OS

1 智能家居系统

随着计算机和因特网的发展,智能家居得到发展并成为物联网的新兴应用领域之一。而且科学和技术的发展也让智能家居由概念慢慢变成现实[1,2]。但是目前的智能家居系统主要用在一些高档社区并没有进入普通家庭。而制约智能家居系统推广的主要因素是现有系统的构建成本高,系统复杂度大。当前,智能家居领域迫切需求建立一个成本低、稳定性好且方便易用的智能家居解决方案。本文提出了一种基于iOS智能手机的智能家居实时管控系统,以iOS手机作为智能家居控制终端,以智能负荷控制器作为智能家居控制网关,以.NET平台建立主站管理软件,能最大限度地降低用户构建智能家居使用成本。只要用户的智能手机能够接入网络便可以随时随地查看家庭的实时状态并进行操控管理,实现了对家居用电的随时随地在线管控,减少了家居能源的消耗。

其中,NET服务器运行的是核心的后台管理程序,负责处理iOS客户端和智能负荷控制器发送过来的连接请求以及信息和控制命令。智能负荷控制器是基于交流过零点技术的专利产品,具有无电弧、长寿命、低功耗等特点,是集测量、保护、控制、通信为一体的多通道智能负荷控制器,能够对用电设备和用电过程进行在线动态同步检测与管理,其通信方式有Wi Fi、ZigBee、RS-485,在本系统中使用Wi Fi方式进行通信[3]。用户通过iOS客户端软件连接上网络之后通过SOAP向.NET服务器发送用户认证信息,获得许可后,可以查询到智能负荷控制器收集到的电器信息,在判断和智能负荷控制器是否处与同一局域网环境后可以通过.NET服务器转发或者直接发出控制命令。

本文研究的基于iOS的智能家居系统主要由.NET服务器,智能负荷控制器,iOS客户端3部分组成。系统的结构图如图1所示。

2 软件设计

2.1 NET服务器软件

NET服务器管理软件采用微软的ASP.NET 4.0和WPF 4.0作为底层开发框架,充分利用了Framework4.0提供的各种特性(如WCF,WF,WPF等)保证了整个构架的稳定性,同时也保证了系统构架未来的可扩展性。

NET服务器管理软件主要由数据采集通信软件和终端接口软件构成。其中数据采集通信软件通过Socket建立TCP Server监听来自智能负荷控制器接入的TCP Client客户端并进行通信与控制。而终端接口软件则通过提供Web Service接口让i OS客户端软件调用相应的Web Service接口实现对智能负荷控制器的控制与信息获取等功能。服务器管理软件的工作流程图如图2所示。

2.2 智能负荷控制器软件

智能负荷控制器的微控制器采用的是瑞萨的78/FC2系列工业级单片机,型号为u PD78F0881,软件实现的主要功能包括:控制、通信、测量保护三个部分。

控制:控制机械开关在指定的时刻合闸与分闸,实现机械开关主触头的电压过零合闸和电流过零电弧分闸。

通信:智能负荷控制器通过Wi Fi接入网络与其他设备之间收发数据并进行数据的解析,实现各功能模块之间的通信,以及与服务器和控制设备之间的通信,实现遥测、遥控等功能。

测量保护:对负载线路电压、电流、相位夹角等进行高速采样,并计算功率因数、有功功率,同时检测电压电流状态,能判别并识别故障电压电流。识别到故障电压电流后,能进行速断保护。实现反时限保护,过载保护,欠压过压保护等。

智能负荷控制器软件的工作流程如图3所示。

2.3 iOS客户端软件

iOS客户端软件开发使用Objective-C语言在Xcode开发平台下开发[4]。iOS客户端软件允许用户查看、控制和进行个性化设置等多项任务。iOS客户端软件设计主要包括如下4个部分:1)客户端与.NET服务器之间基于SOAP协议的通信;2)客户端与智能负荷控制器之间基于Socket的通信;3)电器设备的配置;4)界面交互的设计。客户端软件的主要工作流程为:客户端软件启动后,输入用户名密码通过SOAP协议和服务器通信进行身份验证,验证成功后可以查看当前管理的家居电器设备信息,并可以对电器进行控制,或者进入场景模式。具体的程序流程图如图4所示。

2.3.1 通信部分程序设计

i OS客户端软件通过SOAP协议调用Web Service接口与.NET服务器来进行通信交换数据,当i OS客户端软件要直接控制智能负荷控制器则使用Socket发送命令直接控制智能负荷控制器。

SOAP协议是一种轻量的、简单的、基于XML的协议,采用HTTP作为底层通信协议,RPC作为一致性的调用途径,XML作为数据传送格式[5,6]。因为基于HT-TP所以使用SOAP协议进行通信可以穿越防火墙从而使i OS客户端软件与服务器之间的通信更加稳定快速。客户端和服务器交换数据需要根据.NET服务器提供的Web Service接口把接口参数按照XML进行格式化处理之后用HTTP协议向.NET服务器发出请求,并等待回应。

iOS客户端软件和智能负荷控制器之间的通信是通过对嵌入式系统支持度较好的的Socket协议实现。iOS客户端软件与智能负荷控制器之间的Socket通信分为TCP和UDP两种方式。当客户端需要搜索局域网环境下的智能负荷控制器是否在线时或者对智能负荷控制器进行参数配置时使用UDP广播模式发出命令并等待智能负荷控制器的反馈并解析数据,当客户端需要对搜索到的局域网内的智能负荷控制器进行控制时则使用TCP Client模式连接并发送控制命令。

iOS客户端软件通信的具体流程为:当用户需要查询个人账户信息,身份验证,查询电器历史数据时,客户端选择与.NET服务器通信并交换数据;当用户需要对查询电器设备的实时信息和对电器设备进行控制时,客户端先通过UDP Socket扫描控制的设备是否在局域网内,如果在局域网内则通过TCP Socket直接连接设备进行控制,如果设备不在局域网内,则通过与.NET服务器通信,由.NET服务器去连接智能负荷控制器进行查询和控制,并把信息反馈回iOS客户端[7]。

2.3.2 界面设计

考虑到移动设备的屏幕尺寸有限,设计智能家居i OS客户端软件时需要考虑到易用性和用户的使用习惯,保持界面风格简单、突出,使没有经过专业培训的用户也可以很快熟悉界面和客户端的运作。用户部分界面如图5所示。

2.3.3 性能测试

本文设计的智能家居系统完成以后,通过实验对系统的稳定性进行测试。采用1个智能负荷控制器,5个照明灯管,和i OS系统的智能手机,分别在局域网和3G网络环境下测试1 000次控制操作。测试结果如表1、表2所示,从实验结果看,控制的失败率不高于5‰,局域网内控制的延时平均值不超过200 ms,3G网络下控制的延时平均值不超过1 s,系统运行稳定且延时低。达到了对家居用电设备的远程监控的预期目标。

3 系统应用

本智能家居系统已成功应用于武汉大学新建的教工小区,成功实现了对各种家居用电设备的“无明开关”控制。本智能家居系统采用分布式布线方法进行电气布线设计与规划,并且采用改进的迪杰斯特拉最短路径算法对布线路径进行优化,节约了50%的电缆敷设。系统自2015年2月顺利实施以来运行情况良好,i OS客户端软件的设计与应用使用户摆脱了传统智能开关的局限,使得用户无论身处何地只要智能手机连接上网络便能随时实现对家庭用电系统的管控,通过历史用电情况和家居能耗的消费情况增强了人们的节能意识。

4 结束语

本文设计的基于i OS的智能家居系统能够有效地实现对家居用电的监测和控制。系统实现了交流过零点投入和分断技术,有效地提升了家用电器的使用寿命和安全性。智能负荷控制器与.NET服务器之间的连通使得用户能够随时随地使用i OS客户端软件查看当前家庭用电的情况并实现实时控制,实现了对家居用电情况和信息资讯的透明化掌控,提升了人们的节能意识,降低了家居能源的消耗。

参考文献

[1]YE X,HUANG J.A framework for cloud-based smart home[C]//Proc.International Conference on Computer Science and Network Technology.Harbin:IEEE,2011:894-897.

[2]GU H,DIAO Y,LIU W,et al.The design of smart home platform based on cloud computing[C]//Proc.International Conference on Electronic&Mechanical Engineering and Information Technology.Harbin:IEEE,2011:3919-3922.

[3]郑贵林.智能三相电动机控制器:中国,10184066.2[P].2011-11-30.

[4]MARK D,NUTTING J,LAMARCHE J,et al.Beginning i Phone 4 development:exploring the i OS SDK[M].CA,USA:Berkely,2014.

[5]DAMIANI E,MARRARA S.Using XML similarity to enhance SOAP messages security[C]//Proc.International Conference on Internet Computing.[S.l.]:IEEE,2008:260-265.

[6]TEKLI J,DAMIANI E,CHBEIR R.Using XML-based multicasting to improve web service scalability[J].International journal of web services research,2012,9(1):1-29.

[7]董思乔,赵荣建,孙通.基于Wi Fi构建的智能家居控制系统的设计[J].电视技术,2015,39(4):89-91.

11.ios面试笔试题 篇十一

1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import 跟 #import””又什么区别?

答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

答:

1). readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

2). readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

3). assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

4). retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

5). copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

6).nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

5.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。

6.id 声明的对象有什么特性?

答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

12.IOS课程设计 篇十二

手机阅读作为一种媒体形式, 近年来的发展呈现良好态势。从2003年初开始, 手机已具备支持漫画阅读的条件, 但由于当时技术水平的限制, 手机缺乏足够大的可视彩屏以供用户进行良好的漫画阅读体验, 加之网速过慢、内存不足、下载费用过高等, 手机用户逐渐对此失去了兴趣。近年来, 随着智能手机的发展, 特别是各大运营商对3G/4G业务的大力推广, 使用手机进行漫画阅读又受到了广大用户的关注, 并且正日益成为人们娱乐消遣的新方式。可以说, 手机漫画阅读的出现代表了手机技术的发展以及移动互联网时代的到来。

本文运用i OS客户端的开发技术, 通过对服务器数据的请求与解析, 实现漫画推荐、分类、最新入库漫画等列表的展示, 并且实现对漫画的搜索、评论、阅读、收藏等功能。

1 客户端功能需求分析及定义

对于功能方面, 该客户端软件在系统功能方面主要包括以下几点:

(1) 错误信息提示, 比如进入客户端时或者在阅读过程中出现断网, 则在下次加载数据时会出现弹出框提示网络连接异常, 保证软件在运行过程中不会出现异常。

(2) 服务器数据请求与解析, 即服务器和客户端之间的通信必须通畅。

(3) 内存的优化管理是软件开发过程中较为重要的一个环节, 内存泄露会导致数据丢失, 影响用户体验。

该客户端具有的基本功能如下:漫画列表展示, 漫画搜索, 漫画收藏, 漫画阅读, 书签功能, 用户评论。

(1) 漫画列表展示。漫画列表展示主要包括漫画推荐、漫画分类、最新入库、漫画分集。视图窗口主体内容构成:漫画推荐页显示漫画图片、漫画名、作者名、点击量、评分、分类、漫画内容概述, 详情页展示漫画分集列表以及漫画基本信息, 最新入库视图页展示最新入库漫画以及漫画基本信息。

(2) 漫画搜索。漫画搜索页面的屏幕上方显示搜索框, 可以在搜索框中输入汉字或拼音, 系统自动将输入内容转换为拼音。当用户输入漫画名或作者名时, 漫画列表展示搜索到的漫画信息;当用户输入的内容与漫画信息不匹配时则漫画列表不显示。

(3) 漫画收藏。在漫画详情页中创建漫画收藏按钮, 用户可以收藏喜欢自己的漫画, 点击收藏后漫画信息将添加入漫画收藏页面, 并且漫画收藏按钮显示已收藏状态, 在漫画收藏页面展示收藏的漫画信息。

(4) 漫画阅读。在漫画详情页中创建分集按钮以及开始阅读按钮, 用户可以根据需求选择需要阅读的章节, 点击开始阅读后, 再通过服务器接口获取漫画内容, 在漫画阅读页展示漫画内容。阅读到中途退出后, 开始阅读按钮显示上次阅读的章节。

(5) 书签功能。在漫画阅读页添加书签按钮, 当读到中途用户想停止阅读退出视图窗口时, 用户可以点击书签按钮进行当前位置的存档, 在用户下次点击阅读时, 可以跳转到上次存档的位置继续阅读。

(6) 用户评论。在漫画评论页添加评论按钮, 点击评论按钮可以跳转到用户评论页面, 用户可以对漫画进行评论和打分, 将评论和打分后的信息上传至服务器, 进入评论页面时将显示该用户刚评论的信息。

2 系统模块设计

程序的整体功能模块包含从服务器请求和解析数据、功能选择、提交数据到服务器等。其中, 使用同步请求方式进行数据请求, XML解析使用的是GData XML解析, 字符串解析使用的是SBJson解析。具体的模块设计如图1所示。

3 界面的绘制

界面绘制较为简单, 只需根据当前需求分析对每个页面进行绘制。首先在工程中创建一个视图控制器, 并为其生成nib文件, 然后将绘制界面所用到的控件拖入合适位置, 形成插座控件, 等待网络请求完毕时加载数据在这些控件上。若没有生成nib文件, 则可以使用代码手动创建实现控件的生成。绘制流程图如图2所示。

4 控件的选择

UILabel用来显示文字, 可以设置字体、字号、颜色等。

UIImage View用来显示图片, 可以设置图片大小、位置等。

UIText View用来显示多行文本内容, 该控件可以对文本内容进行编辑, 若文本内容超出文本框范围则可以上下滚动浏览。

UIButton在i Phone上主要就是按钮, 可以响应用户操作事件, 它可以设置背景图片、文字等相关属性。

UITable View是一个一维的表视图, 是上下滑动的条目清单, 可进行分区, 每个分区展示不同类型的数据, 每个表格里的指定行 (cell) 中的数据由他所在分区 (section) 和所在分区的行 (row) 来决定。

UIScroll View是一个滚动视图控件, 当视图中无法显示多于一个屏幕尺寸的内容时可以使用该控件, contentsize属性可以设置滚轴内容的宽高。

5 数据的请求

数据请求总共有四种, 分别是同步请求、异步请求、Get请求、Post请求。其中同步请求一旦发生, 应用程序会停止与用户进行交互, 等待数据返回完成, 才可以进行之后的操作。异步请求解决了同步请求中线程阻塞的问题, 当发生异步请求之后, 程序会建立新的线程进行操作, 对于用户交互丝毫不会受到影响, 用户依然可以对所有界面元素进行操作。Get请求虽然操作简单, 但安全性不高, 它的请求参数都显示在访问路径上, 外界可以直观的看到。Post请求操作相对复杂, 不过安全性较高, 它是将所有的请求参数放在一个body里面, 从而使外界不容易捕获到这些信息。

同步Get请求虽然阻塞线程并且安全性不高但操作简单, 可以在列表展示模块使用同步Get请求, 可以大大减少工作量, 缩短程序开发周期。在数据下载模块则需要使用异步Get请求, 可以实现多线程下载, 不会阻塞线程, 在下载的同时可以进行用户交互。

(1) 同步Get请求的建立需要以下三个步骤:

第一步, 创建URL, 代码如下:

第二步, 通过URL创建网络请求, 代码如下:

第三步, 连接服务器, 代码如下:

(2) 异步Get请求的建立需要以下三个步骤:

第一步, 创建URL, 代码如下:

第二步, 通过URL创建网络请求, 代码如下:

第三步, 连接服务器, 代码如下:

异步请求需要实现的代理方法如下:

(1) 接收到服务器回应的时候调用

(2) 服务器传输数据时调用, 此方法执行若干次。

(3) 数据传完之后调用此方法

(4) 网络请求失败时会进入此方法

6 网络的判断

使用网络判断之前需导入第三方类库Reachability.h和Reachability.m, 并引入System Configuration框架。

在Reachability类中有三种枚举型变量用来判断网络状态:

7 客户端界面的实现

漫画阅读客户端界面是应用程序与用户互动交流的平台。i OS视图控制器提供的nib文件可以方便地对界面进行绘制, 其UI控件都可以直接拖到nib文件中进行创建, 开发人员可以直观地看到界面绘制的效果。

(1) 漫画推荐首页

漫画推荐首页使用自定义表视图 (UITable View) 进行列表展示, 自定义Cell中使用UIImage View控件显示漫画图片, 使用UILabel控件显示漫画基本信息。绘制效果如图3所示。

(2) 漫画列表展示

漫画列表展示使用自定义表视图 (UITable View) 进行展示, 自定义Cell中使用UIImage View控件显示漫画图片, 使用UILabel控件显示漫画基本信息。实现代码如下:

(3) 漫画详情页

漫画详情页中, 为解决内容过多无法显示的问题, 故采用滚动视图控件实现界面上下滚动效果, 详情页中使用UIImage View显示漫画图片, 使用UILabel显示漫画基本信息, 使用UIText View显示漫画内容概述, 使用自定义按钮实现分集列表展示。具体绘制效果如图4所示。

(4) 漫画收藏页

漫画收藏页的绘制使用了多个UIView, 在一个视图的中间添加了另一视图, 并在该视图上添加了一个UITable View, 使用自定义表视图显示已收藏的漫画。实现代码如下:

(5) 漫画搜索

漫画搜索界面主要用到UISearch Bar控件, 在nib文件中拖入一个UISearch Bar控件实现搜索界面的绘制。实现代码如下:

8 结语

本文主要对客户端功能要求、整体功能、数据的测试进行了分析, 采用了图表加文字的方式对关键技术做了阐述, 并对主要代码做出了解释与说明。在程序编写方面, 代码简洁明了, 并且运行效率高。本设计中所建立的类结构都是可以维护和修改的, 并且可以向其中添加新的功能, 类的可重用性和可扩展性得到了很好的体现。

参考文献

[1]CLARK Josh.Tapworthy:设计伟大的iPhone应用[M].南京:东南大学出版社, 2011.

[2]谷婵娟, 钱晓飞, 庄重.手机阅读的生态化发展策略探析[J].图书馆理论与实践, 2011 (3) :45-49.

[3]张龙译.iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C[M].北京:清华大学出版社, 2011.

[4]潘兆业.手机应用程序的交互设计研究[J].电脑与电信, 2011 (6) :55-57.

[5]徐凯丽.浅谈信息时代的产品设计发展趋势:以苹果设计为例[J].文艺生活:下旬刊, 2012 (5) :181-182.

[6]唐佳希.移动互联新媒体的阅读特点以及编辑应关注的几个问题[J].中国编辑, 2011 (2) :42-45.

[7]刘彦.基于iOS环境的应用软件交互设计策略[J].信息化研究, 2011 (5) :24-26.

13.学习ios开发的心得 篇十三

苹果系统凭借其流畅的系统和良好的用户体验赢得了一致好评,由于对ios系统有浓厚的兴趣,所以最近一直对苹果ios系统有关注度。今年以来一直在学习有关ios方面的知识,最近利用空余时间分享一些我在扣丁学堂学习ios有关的方法,希望能够帮助大家研究iphone和ipad。做程序的都知道,iphone和ipad都是用Objective-C语言来开发的,所以一般情况在学习ios之前,最好有一定的Objective-C基础。学习之前了解和学习一些关于Objective-C的语法基础和规则对往后帮助是非常大的。如果之前有一定的C和C++还有Java的基础,学习起来会更加容易上手,因为各种语言具有一定的联系性。但不管是学习Objective-C语言,还是学习ios,很多朋友都是只看书本上的例子,没有进行实际的操作,这对往后真刀真枪做项目的时候会有很大的压力。在苹果机上,在Xcode和Interface Builder开发环境中,按部就班的“抄”些应用程序。而很少去思考,没有去多问几个为什么。这是学习的大忌,所以一定要经常总结自己的学习方法,发现错误要及时作出调整。孔子说,学而不思则罔,思而不学则殆。几千年之前孔子这句话对现在的我们来说作用还是很大的,告诉我们学和思是要结合的,这样才能进步。每天晚上回去要多问几个为什么?问问自己学到了多少?照着书上的例子,一个一个做下来,只要不是文盲,做到举一反三,这样才有更好的效果。所以通过我个人的案例我提醒大家,以后的学习中,一定要多问自己几个为什么,多向有经验的人请教,不要碍于面子。除此之外还有一点就是坚持,坚持是非常重要的,我看重苹果未来的发展,所以我一定要坚持下去,也许别人很容易就学会了的东西,我要学很久,但没关系,因为我始终相信“勤能补拙”这句话!以后一定要多请教有经验的朋友、多看点书,在这里也要感谢一下那些帮助过我的老师,他们对我学习中极大的帮助,每次有不懂得问题,都及时得到了他们的回答。喜欢那么一句话:我走的很慢,但我从不停下!

14.IOS学习笔记 篇十四

1.特殊的空类型 nil,该类型没有名称,空引用(nil)是空类型变量唯一的值,该类型可

以转换为任何引用类型

2.Ios系统中short int 2字节,int 4字节,long int 4字节,longlong 8字节

3.NSLog输出各种类型的字符,支持附加字符

L 输出为长类型的数

M 指定输出数据所占的最小宽度

.n表示输出n位小数

-表示输出的数值左边对齐

4.NSString在双引号前使用@符号,区分c语言的字符串

5.枚举类型自定义 enum{male,female} me you;

6.BOOL类型返回值为YES或者NO

7.OC中并没有提供方法或者属性来访问数组的长度,只有通过sizeof()函数来计算数组的长度:sizeof(数组变量)/sizeof(数组变量[0])

8.自动内存管理的代码要放在 @autoreleasepool{}中

9.预处理 宏定义 #define #undef带参数的宏定义 #define 宏名称(参数列表)字符串

10.条件编译 #ifdef、#ifndef、#else、#endif 或者 #if、#elif、#else、#endif

11.#import可以帮助程序员判断是否有重复导入的情况

12.结构体 struct不允许直接赋值,使用typedef修改结构体名称时允许直接初始化

13.Objective c提供了@private @package @protected和@public等访问控制符来实现封装

14.定义接口部分的语法

@interface MyClass :NSObject

{

Int _count;

Id _data;

NSString* _name;

}

-(id)initWithString:(NSString*)aName;

+(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;

@end

15.从xcode4开始,objective c建议成员变量以下划线开头

16.方法类型标识:+代表该方法是类方法(就是指静态方法),直接用类名调用即可;—代

表该方法是实例方法,必须用对象才能调用

17.方法声明的语法:

—(void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index

18.只在实现部分(.m文件中)定义的变量或方法只能在实现部分使用,称为被隐藏的成员变

量或方法,无法从外面访问他们。

19.定义类的变量的方法 类名* 变量名

20.创建对象的方法 [[类名 alloc] 初始化方法]

21.可以使用java的new关键字来创建对象 [类名 new]

22.Self关键字的作用:1类内部的方法互相调用 2类似于java的this关键字 3返回当前的类

23.Id类型可以代表所有对象的类型,任意类的对象都可以赋值给id类型的变量

24.形参个数可变的方法,在最后一个形参后增加逗号和三点(,...)

25.为了在程序中获取个数可变的形参,需要使用关键字,va_list、va_start、va_end、var_arg

26.Objective c里支持访问控制,需要添加@public @package @protected @private 关键字

27.Objective c里不支持静态变量 static关键字不能用于修饰成员变量,static修饰的全局

变量只能在当前原文件中访问,为了模拟静态变量,可以再类实现部分定义一个static修饰的全局变量,并提供一个静态方法来暴露该全局变量

28.成员变量的封装使用setter和getter方法,分别为getAbc和Abc

29.在objective c 2.0开始可以自动合成setter和getter方法,需要在类的接口部分添加

@property指令,在类的实现部分添加@synthesize指令

30.Atomic指定合成的存取方法是否为原子操作,当一个线程进入存、取方法的方法体后,其他线程无法进入存取方法,这样就可以避免多线程并发破坏对象的数据完整性。

31.Copy指示符的使用 @property(nonatomic,copy)NSString* name;当被调用时只是复制

了一个副本

32.Getter和setter方法可以为getter方法和setter方法指定自定义方法名:@property(assign,nonatomic,getter=wawa,setter=nana)int price;

33.Readonly指令指示系统只合成getter方法,不合成setter方法,readwrite指令指示系统

需要合成getter方法和setter方法,是系统的默认设置

34.Retain指示系统在定义属性时,该属性原来所引用的对象的引用计数减1,被赋值对象的引用计数加1.ARC机制类似于java的垃圾回收机制,全称为autoreleasepool

35.Objective c支持点语法的访问,前提是该对象包含setter方法

36.KVC(key value coding)允许以字符串的形式间接地操作对象的属性

37.KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则

对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

38.Objective c中没有构造方法,对象的初始化有对应的init方法,可以在类中重写init方

法也可以自定义任意名称的初始化方法。

39.Objective c中没有多继承的概念

40.Super关键字与java中使用方法类似,可以直接在子类中调用父类被覆盖的实例方法

41.子类接口不允许定义与父类接口部分重名的成员变量,不论父类的成员变量是否是私

有;而在实现部分没有限制

42.在objective c中没有接口类和抽象类的概念

43.Objective c的包装类是为了让c语言的基本类型具有面向对象的特征

44.NSInteger、NSUInteger、CGFLoat并不是包装类

45.NSValue和NSNumber都是包装类,一般用NSNumber较多,包含3类方法:

+numberWithXXX、-initWithXXX、-XXXValue,用这些方法可以将基本类型转换为包装类

46.Description 方法是NSObject类的方法,可以描述当前的类

47.==与isEqual的区别:本质上没有区别,但isEqual方法是NSObject类的实例方法可以

被重写,可以提供自定义的相等标准。与java不同的地方是,objective c中另外有一套isEqualToString方法来判断两个字符串是否相等

48.Objective c中没有提供抽象类的语法支持,但可以用类簇(cluster)来进行模拟

49.类别(category)objective c 允许使用类别为现有的类添加新方法,并且不需要创建子

类,不需要访问原有类的源代码。定义类别时必须使用圆括号来包含类别名类别中通常只定义方法。一般习惯将类别的接口文件定义成“类名+类别名.h”的形式。类别也可以重写原有类的方法,但通常不建议这么做。可以使用子类来重写。

50.可以使用类别来对类进行模块化设计,目的是解决一个类特别大时将不同的实现方法放

在不同的类中。

51.扩展(extension)与类别相似,扩展相当于匿名类别。

52.协议是objective c里的重要知识点,作用类似于接口,用于定义多个类应该遵守的规范,可以使用类别实现非正式协议;也可以直接定义正式的协议,正式的协议不再使用@interface、@implementation关键字而是使用@protocol关键字。Objective c协议的功能基本等同于接口,而接口的实现也等同于遵守协议,遵守协议也可以说成是实现协议。

53.定义的协议可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性,在ios开发中大量依托于委托的概念。

54.使用@try„„@catch„„@finally捕获异常

55.Objective c 也提供了类似java的反射机制,并提供了3中编程方式与运行环境交互:

1.直接通过objective-c的源代码。2通过NSObject类中定义的方法进行动态编程。3.直接调用运行时函数进行动态编程。

56.Ios的内存回收机制有3中:1.手动引用计数和自动释放池 2.自动引用计数 3.自动垃圾

回收。目前只支持前两种回收。Ios4.2之前的只能使用第一种。

57.Xcode5中默认启用了自动引用计数(ARC),因此不必再担心内存管理

58.NSString字符串类,包含字符串的一些通用的方法。

59.NSMutableString是可变字符串,其中NSString类似于java中的String,而

NSMutableString就类似于java中的StringBuilder类

60.日期与时间类NSDate,NSDate输出时可以输出不同语言的格式,需要使用NSLocale

来设置,NSLocale代表一个语言、国际环境

61.日期格式器(NSDateFormatter),作用是完成NSDate与NSString之间的转换

62.日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)类似于java中的Calendar类,可以从日期中分别提取到年、月、日、时、分、秒

63.定时器(NSTimer)

64.对象复制(copy与mutableCopy方法),copy用于返回对象的不可修改的副本,mutableCopy返回对象的可变副本。对副本进行修改不影响原来的对象。

65.NSCopying与NSMutableCopy协议

66.浅复制(shallow copy)与深复制(deep copy)

67.Setter方法可以使用copy指示符,将传入参数的副本赋给程序的实例变量

68.Objective-c的集合,NSArray代表有序、可重复的集合;NSSet代表无序、不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合,集合里只能保存对象,相当于java中的map集合69.访问NSArray时使用objectAtIndex:index来访问,但在ios5.0以上的系统可以使用下

标来访问,例如array[i],与java中的访问方式相同。

70.Objective-c也支持java中foreach访问,成为快速枚举(for....in)

71.NSMutableArray是NSArray的子类,代表集合元素的可变的集合,增加了一些方法:

add、remove、replace、sort

72.NSArray允许对集合中的所有元素进行整体的KVC编码,有两个方法:setValue:froKey、valueForKey

73.NSArray还对集合中所有元素或部分元素进行KVO编程提供了方法:addObserver:

forKeyPaht:options:context:、removeObserver:forKeyPath:、addObserver:toObjectsAtIndexes:forKeyPath:options:context:、removeObserver:fromObjectsAtIndexes:forKeyPath:

74.NSSet是一个广泛使用的集合,NSSet按Hash算法来存储集合中的元素,具有很好的存取和查找性能。NSSet不允许包含相同的元素,如果把两个相同的元素放在同一个NSSet集合中,则只会保留一个元素。

75.NSMutableSet继承了NSSet,代表了一个集合元素可变的NSSet集合,主要是在NSSet的基础上增加了添加元素、删除元素的方法,并增加了对集合计算交集、并集、差集的方法:addObject、removeObject、removeAllObjects、addObjectsFromArray、unionSet、minusSet、intersectSet、setSet

76.NSCountedSet是NSMutableSet的子类,它为每个元素额外维护一个添加次数的状态。

77.有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)既有NSSet集合的特性又包含

NSArray类似的功能。

78.NSDictionary类似于java中的map集合,提供了类方法和实例方法来创建,传入参数

基本一致,类方法以dictionary开始,实例方法以init开头

79.谓词(NSPredicate)用来定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤

操作,可以在集合中使用谓词对集合进行过滤。包含三个子类:NSComparisonPredicate、NSCompoundPredicate和NSExpression

80.谓词中可以使用占位符参数,类似于数据库中的存储过程。

81.文件管理使用NSFileManager类进行文件的创建、删除、移动和复制。要读取文件的内容需要通过NSFileHandle进行处理;如果要读取网络资源可以通过NSURL进行处理;如只是读取项目内部的资源,许使用NSBundle进行处理。

82.数据缓冲区(NSData和NSMutableData),NSData所包含的方法:bytes、getBytes:

length、getBytes:range、subdataWithRange、writeToFile:atomically、writeToURL:atomically

83.NSFileManager可以访问文件的属性和内容,也可以创建、删除、复制和移动文件,查看目录包含的内容,与java中的文件不同的地方时可以操作url的文件。

84.使用NSPathUtilities.h管理路径,包含了对NSString类的扩展,增加了一些专门用于操

作路径的方法

85.另外NSPathUtiliters还提供了一些常用函数来获取系统的相关属性:NSUserName()、NSFullUserName()、NSHomeDirectory()、NSHomeDirectoryForUser(user)、NSTemporaryDirectory()

86.可以使用ProcessInfo获取进行信息

87.使用NSFileHandle处理文件IO

88.使用NSURL访问网络资源,可以通过该类对URL地址进行解析,获取scheme、host、port、path等

89.NSBundle可以处理包含在项目中的资源文件

90.对象归档类似于java语言的序列化操作,就是用某种格式把一个或多个对象保存到指

定文件中,方便以后从文件中恢复他们。使用两个雷(NSKeyedArchiver和

NSKeyedUnarchiver)

91.如果程序要归档、恢复任意自定义类的实例,那么该类应该实现NSCoding协议

92.可以使用NSData完成自定义归档,一次性的收集多个对象,并将这些对象归档到当个

档案文件中。

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