2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书(精选10篇)
1.2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书 篇一
一.活动背景
当今社会需要的是复合型人才,企业在实际运作时偏向注重的是知识技能在社会实践中的实际营运能力。因此掌握一定的营销技巧成为一个人必备的能力,尤其作为一个创业者一种良好的营销能力和对市场的把握能力也是必须的。
二. 活动目的为了锻炼同学们对营销知识的了解以及培养大家的团队意识,我们协会特意举办了这次营销智力杯大赛。我们坚信这次活动可以获得成功,并希望能把这个活动长期举办,使其成为我校乃至合肥市各大高校的名牌活动,成为安徽省大学生最具影响、最受关注的实践活动。
三. 活动可行性方案
1. 现在学校里同学的积极性高;
2.本次活动可以有效的丰富大学课余生活,在学校里培养个人的营销能力,增加学生们的的课外知识,扩张自己的知识储备。
3.校内有创业营销活动开展的深厚土壤,像益体网、中环杯的开展。
四. 营销大赛活动开展流程
(1)前期工作 1.由各个部的部长带领所部的会干到班级进行宣传,进一步提高活动的号召力。由宣传部贴出宣传海报,通知各会员按时参加活动;
2.报名时间:11月14日至11月17日;
3.报名地点:在各个班级即可报名;
4.出题人员:主要由组织部和办公室出题,主持人辅助;
5.主持人有六组,每组两人(一男一女),预计会有六十支团队参加。中午和晚上各一轮,每轮分为2场同时进行,即一天会有3×2×2=12支团队参加。因此主持人每天都必须到场,有事的需提前请假;
6.此次大赛所需的器材。如:购买标语横幅,一些饮水用品等(金融部、组织部负责)
7.比赛布置工作。如:提前打扫场地卫生,张贴横幅,挂一些室内品。(文体
部负责)
8.拉赞助工作。(外联部负责)
(2)比赛流程
1.纪检部负责维护比赛的会场秩序。
2.主持人上台讲话宣布比赛开始。
3.主持人有序的主持比赛的流程。
4.在比赛的进行中,由摄影部负责拍照等网络工作。
5.由办公室负责这次比赛的记录及整理存档。
(3)比赛结束
1.比赛结束后由会长、副会、负责人等发表讲话。
2.由主持人宣布比赛结束。
3.待人员散尽后,进行场地的清理工作。(策划部和实践部负责)
五. 智力杯比赛具体内容
1.大赛分为初赛和预赛;
2.所有题型均为选择题。可以是营销知识也可以是生活百科知识或脑筋急转
弯,分为 ①必答题:15题,每题十分,3-4题必须为营销知识,每个队可派
代表抽题,每队5题 ②抢答题:10题,每题十分,7-10题必须为营销知识,各个队可派代表抢答 ③附加题:9题,每题10-90分不等,6-9题必须为营销
知识,可以适当的增加难度。
注:必答题、附加题答对加分,答错不扣分;
抢答题答对加分,答错扣分。
六. 大赛细则
1.竞赛标准
大赛以团队的形式参加,组队参加人数为3人,每班可报2-3队;
2.竞赛方式
①11月14日-11月17日报名,各参赛小组将参赛人员名单交与班长,由
班长转交大赛组委会;②下周一开始举行营销智力杯大赛初赛
注1:参赛有一人作为队长带领参赛队伍,在参赛过程中不得找其他人
帮忙。
注2:每个队和各个班可派拉拉队参加,活动过程中会奖励小礼品给拉
拉队。
七.资金预算
1.横幅:50元
2.茶叶、纸杯:40 元
3.小礼品:100元(共计190元)
(附Ι)
1.参赛期间注意自己的言行举止,不得恶意损坏赞助商及协会形象
2.比赛期间要严格遵守合经院相关管理条例,如有触犯自行负责
3.各参赛队伍之间要礼貌相待,不得恶意伤人,如有发现或举报,取消参赛资格
4.命题人不得泄题,如有发现或举报,追究其责任
八.举办单位
1.主办单位:合肥经济技术职业学院院团委
2.承办单位:合肥经济技术职业学院营销协会
2011年11月16日
营销协会
第三
届
智力
杯
大
赛
策
划
书
2.金蝶杯大赛策划书 篇二
一、活动目的:
为积极响应学校关于大力推进学生科技创新的要求和思路,同时增强我校学生对企业经营管理的认识、丰富同学们的学习和生活、强化同学们将知识与实践相结合的意识和能力,我院将于近期举办“金蝶杯”创业大赛,以此激发广大学生学习的热情,展示我院专业教学成果,为我校学生搭建施展才能的舞台,为企业构筑优秀人才的通道。在创业大赛的比赛过程中,让队员了解企业中分工合作的重要性,明白在市场经济条件下企业公平竞争的挑战性,了解企业财务管理的基本原则和方法,更为同学们今后走向就业、创业的道路积累经验,培养我校“创业型”人才,在邀请“金蝶公司”行业专家对参赛人员进行就业、创业辅导的同时,体现我校坚持“校企合作”的人才培养方针,也体现校团委和院团委举办本次“金蝶杯”创业大赛的主题和目的。
二、活动宗旨:
崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意进取、迎接挑战。培养创业意识、提高创业技能、激发创业热情、弘扬创业精神。
三、大赛组织:
1.主办单位:教育部教育管理信息中心中国教育信息化理事会
2.承办单位:金蝶软件(中国)有限公司
3.协办单位:金陵科技学院商学院ERP社团
4、独家网络支持:腾讯教育频道
5、战略支持单位:南洋理工大学科技创业中心
四、参赛对象:
金陵科技学院全体在校大学生
五、参赛方式:
在2011-04-11至2011-04-16期间,采用团队报名的方式,由4名在校生组成参赛团队(主要以09和10级为核心,可跨专业组建)通过班级填报
名表、电话报名等形式报名参加比赛。
六、活动流程:
1、4月11日-4月16日以海报、宣传单为载体进行校内的宣传,再通 过各班班长和社团干事进行班级内部的宣传,并组织好各位同学自愿 自主地组成四人参赛团队报名参赛,组建的团队可以是跨专业的。2、17日邀请金蝶软件公司的专业人员给我们的参赛团队进行赛前规则介绍、“创业之星”软件的培训、比赛技巧介绍以及比赛注意事项的讲解等。
3、18日-23日我们会开放ERP实验室,由参赛人员自主安排时间去 训练。
4、4月24日-4月底我们会组织“金蝶杯”创业大赛校内选拔赛的初赛 和决赛,根据竞赛晋级规则选出优胜团队参加5、6月份的省市晋级 赛和7、8月份的全国总决赛。
七、大赛宣传:
1、以海报(字报加画报)方式向各个班级的同学进行大力宣传,力求
让更多的人了解、关注我们的活动,积极地参与到我们的活动中来。
2、利用社团干事、各班班长等人力资源以发宣传单的形式加大宣传组织 力度,做好同学动员工作,积极配合此次大赛活动。
3、比赛期间,制作一些精品活动展板来增强我们的活动影响力,并利用
我们学校的网站,及时公布赛事的获奖情况。
八、校内奖项设置:
一等奖1个
二等奖2个
三等奖3个
优秀团队奖1个
获奖的每位参赛选手、团队将获得证书一本以及相应的礼品,同时成为协
会的储备干部。
九、活动经费预算:
单价数量金额总计 获奖证书
奖品
宣传海报
赛场布置
横幅
打印资料
3.高校杯棋艺大赛策划书 篇三
福建电力职业技术学院
高校杯棋艺大赛策划书
主办:福建电力学院团委
承办:福建电力职业技术学院社团联合会棋艺协会
------------------
校园简介
福建电力职业技术学院创办于1984年4月,被国家教委授予“国家级重点普通中专学校”称号。2003年2月经福建省人民政府批准、组建的一所普通高等职业学院。截止2007年12月底,在校生总数9203人,学院占地面积218.91亩,校舍建筑面积108842平方米,固定资产5052.42万元,生均教学仪器设备(单价≥800元)5153 元,图书馆现有藏书240519册(含电子图书)。被先后授予福建省“文明学校”、“省级花园式单位”、“福建省园林单位”及省电力系统“文明单位”、“泉州市平安校园”等荣誉称号。
目前,全院师生正全力以赴为把学院建设成为具有一定规模、特色鲜明的省级示范性高职学院,为实现跨入国内院校先进行列的目标而努力。
-----------------
活动方案
方如棋盘,圆如棋子,动如棋生,静如棋死。
方如行义,圆如用智,动如骋才,静如得意。
方如城池,圆如百氏,动如求功,静如得势。
一、活动主题:
第八届高校杯棋艺大赛
二、活动目的:
展现理学院同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的大学生活更加充实,使同学们一睹三棋的魅力,让更多的人爱好三棋,进一步提高学院同学们的三棋水平。更进一步的与各高校交流棋艺。
三、活动时间:2011年5月14日—15日
四、活动地点:福建电院体育馆
五、活动对象:泉州各高校
六、主办单位:
福建电力职业技术学院棋艺协会
七、活动顾问:
福建电力职业技术学院社团联合会
------------------
八、赛前准备
时间
活动内容
负责人
4月27—5月13日
做宣传工作
宣传部
5月5日前
统计好各高校的比赛人员
吴少霞
5月13日
准备好水,水杯
薛子敬
5月13日下午
排桌椅,布置会场,以及门口的热气球
实践部,宣传部
九、两天的比赛流程:
时间
内容
5月14日
8:30--9:00
接待嘉宾和各各高校代表队
9:00—9:30
开幕式
主持人介绍到场嘉宾、裁判
嘉宾致辞
裁判代表、运动员致辞
宣布比赛正式开始,工作人员就位
9:30
比赛正式开始
9:30—10:30
第一轮比赛
10:30—10:50
选手中场休息,工作人员计分并编排第二轮比赛
10:50—11:50
第二轮比赛
11:50—14:30
组织吃午饭,及休息,休息场地在体育馆
14:30—15:30
第三轮比赛
15:30—15:20
选手中场休息,工作人员计分并编排第四轮比赛
15:50—16:50
第四轮比赛
16:50
计分,编排第二天比赛,单天赛事完结,打扫现场
5月15日
9:00—10:00
第五轮比赛
10:00—10:20
选手中场休息,工作人员计分并编排第六轮比赛
10:20—11:20
第六轮比赛
12:20—13:30
卢国卿老师讲棋文化
14:30—16:00
第七轮比赛
16:00—17:10
闭幕式
欣赏表演,工作人员统计分数,排名
请老师讲话
邀请老师进行颁奖
主持人宣布比赛结束
17:10后
送老师,各高校离开
打扫现场
搬回桌椅
十,活动具体方案:
1.宣传方案:
报道宣传媒体:《锐一代》、各高校校园报、各高校网络等
2.广告策划:
在福建电院内广泛张贴本次活动的宣传海报、横幅;
在比赛地点发放宣传单,张挂大型海报、横幅等;
在各个学校内贴海报及发宣传单进行宣传,并在高校校园报、校园网络宣传;
请文学社的成员进行现场宣传报道。
十一,参赛方式及比赛规则:
比赛项目:
中国象棋男子组
中国象棋女子组
围棋组
国际象棋组
2、参赛人数:
(1)中国象棋男子组各高校固定5个
2)中国象棋女子组各高校固定2人
(3)围棋组各高校0-10人
(4)国际象棋组各高校0-6人
注:
1、若比赛项目若参赛人数不足6人则取消该项比赛项目
2、每个代表队都必须有一名领队且领队不参与比赛
3, 若围棋男女报名人数均达到6人以上,则围棋就分男女两组比赛。
3、基本原则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,注重棋风、棋德,赛出水平、赛出风格,尊重对手,尊重裁判。
4.比赛规则
4.1中国象棋
(1)、中国象棋规则执行国家体育总局审定的《1999年中国象棋竞赛规则》
(2)、各组别竞赛制度视报名人数确定,采用瑞士制或单循环制。
(3)、中国象棋采取30分钟包干制,若有一方迟到,其比赛时间不暂停,若30分钟过后迟到的选手还没有回来则判负。
(4)、比赛七盘,每胜一盘积2分,和1分,负0分;最后总分第一者为冠军。
4.2围棋
(1)、采用国家体育总局审定的最新围棋竞赛规则。
(2)、各组别竞赛制度视报名人数确定,采用瑞士制或单循环制。
(3)、采取60分钟包干制,若有一方迟到,其比赛时间不暂停,若30分钟过后迟到的选手还没有回来则判负。
(4)、每胜一盘积2分,和1分,负0分;最后总分第一者为冠军。
4.3国际象棋
(1)、采用国家体育总局审定的最新国际象棋竞赛规则。
(2)、各组别竞赛制度视报名人数确定,采用瑞士制或单循环制。
(3)、采取30分钟包干制,若有一方迟到,其比赛时间不暂停,若30分钟过后迟到的选手还没有回来则判负。
(4)、每胜一盘积2分,和1分,负0分;最后总分第一者为冠军。
5,比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。
6、赛出内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。运动员应自觉遵守赛场秩序。------------------
十二,奖项设置:
象棋分团体和个人两项,团体取前三发锦旗、奖杯和证书,个人发奖杯和证书。象棋个人(男女分别)取前三,围棋和国象视报名人数再定。
十三,经费预算表:
物资
数量*价格
总额(元)
奖杯
7个*90
630
锦旗
7面*60
420
证书
13本*10
130
海报
10张*25
250
背景布
1块*300
300
横幅
4条*50
200
邀请函
11张*5
矿泉水
10箱*20
200
车费
200
总共
2285
------------------第八届泉州高校杯棋艺大赛报名
学校:
领队:
领队联系电话:
裁判:
项目
名字
中国象棋男子组5人
中国象棋女子组2人
围棋(0—10人)
国际象棋(0—6人)
4.“明星杯”创业计划大赛策划书 篇四
策
划
书
中国大学生创业协会联盟
中国大学生创业协会联盟网承办
目录1、2、3、4、5、6、7、8、9、比赛主题 活动目的 比赛宗旨 大赛组织 整体情况 参赛方式 比赛流程 评审方式 奖项设置
一、比赛主题:
“改变命运,创业人生”
——中国大学生创业协会联盟全国“明星杯”创业计划大赛
二、活动目的“明星杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛是由中国大学生创业协会联盟主办的大学生课外学术科技活动中一项具有导向性、示范性和群众性的竞赛活动,每一年举办一届。竞赛的精神:崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意创新、迎接挑战。
为了激发大学生的创业激情,鼓励大学生自主创业,开发大学生的组织策划能力,培养大学生的创新能力,提高大学生的实践能力和学术作品能力,引导大学生提高素质发挥才智,中国大学生创业协会联盟决定举办全国“明星杯”大学生创业计划大赛。
三、比赛宗旨
在当今竞争激烈,科技迅速发展的时代,我们必须注重科学技术的培养。“科学技术是第一生产力”,我们要敢于创新,敢于接受挑战。本次大赛旨在激发和培养大学生的创新意识,宣扬创业理念,培养创业精神和实践动手能力,将创办的激情和能力转化为创业方案,鼓励大学生通过参加本次大赛的系列培训和相关活动及对社会市场的观察、分析,结合自身特点,策划制定出具有一定实际价值的创业方案。
四、大赛组织
1、大赛组织委员会
总负责:冯波(中国大学生创业协会联盟主席)
主任:罗瑞(中国大学生创业协会联盟办公室主任)副主任:刘小蕊(中国大学生创业协会联盟办公室副主任)副主任:张宇(中国大学生创业协会联盟办公室副主任)
莫妍(中国大学生创业协会联盟办公室副主任)
成员:各省主席、副主席、主任、副主任
2、评委组织委员会:
总评委:中华人民共和国合法公民(大学生、社会人士)副评委:博士:胡东、曾霞、刘浩、王媛等联盟专家主席:冯波(中国大学生创业协会联盟主席)
主任:罗瑞(中国大学生创业协会联盟办公室主任)
五、整体情况
1、活动名称:全国“明星杯”创业计划大赛
2、面向对象:中国各高校在校大学生或已毕业大学生
3、活动时间:2014年10月1日—2014年12月30日
4、活动总负责:张宇、莫妍、活动负责成员: 省主席团全体成员
中国各高校创业协会全体成员
5、主办单位:中国大学生创业协会联盟
6、承办单位:中国大学生创业协会联盟网
六、参赛方式
1、团队(或个人)报名,参赛者在网上报名,http://,报名时间:2014年10月1日—11月1日
2、参赛团队须填写全国“明星杯”创业计划大赛”报名表,并于10月7日晚上六点之前发送至联盟办公室。
3、比赛成员要求:中国全体学生,同学可自由组成参赛团队,参赛团队可跨年级跨专业组建。团队人数为3—6人,可以跨学校组队。
七、比赛流程
比赛采用分层淘汰的方式,分初赛,复赛,决赛三个阶段进行。
(一)初赛
比赛时间:2014年11月1日
初赛要求各参赛的团队,递交简单的商业计划大纲的书面材料,由各校大学生和联盟专家评选出5000支晋级团队(或个人);
(二)复赛
比赛时间:2014年12月5日
比赛地点:http://
复赛要求各参赛团队完成完整的商业策划书面材料(打印文档),包括图形,表格等。字体为楷体,字号为四号,一式3份,并报电子版,由各校大学生和联盟专家评选选出1000支晋级团队(或个人);
(三)决赛
比赛时间:2014年12月28日
比赛地点:http://
决赛以网上评选形式进行,再由联盟专家评出100支获奖团队(或个人)。
八、评审方式:
1、初赛评审方式:以参赛选手上交的书面作品为准,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分。每件符合申报要求的作品均由几名评委分别打分,各评委所评平均分与印象分之和,即为该作品的最后得分。作品按分数高低依次排名,前5000名的团队(或个人)进入复赛。
2、进入复赛的选手整理,充实,完善初赛作品,上交复赛作品。由评委会进行书面评比,选出前1000名团队(或个人)进入决赛。
3、进入决赛的代表队通过书面评审和现场答辩的方式,最终由联盟专家团评选出一等奖,二等奖,三等奖,同时评选单项奖。
4、评委会通过对参赛选手的创业激情和创业信心给予印象分;
5、参赛的队伍均有纪念品或鼓励奖
九、奖项设置
一等奖十名奖金10000元及荣誉证书
二等奖二十名奖金5000元及荣誉证书
三等奖三十名奖金2000元及荣誉证书
最佳创意奖三十名奖金1000元及荣誉证书
5.星光杯主持人大赛策划书 篇五
为了活跃我部 系的文化生活,挖掘发现我部 系学生中优秀人才,提高同学们的表现和表达能力,发挥特长、拓宽视野,技工部 工业技术系特主办了“星光杯”大赛。
具体安排如下:
参赛对象技工部 工业技术系09级新生
比赛方式:分为初赛,复赛、决赛三个部分。
一 比赛宣传及准备活动
1宣传时间12月20日 2宣传形式:海报宣传
3前期准备:充分调动技工部
工业技术系09级新生的积极性,通过合理分工使大赛的运行更井然有序,更有效率。
二 初赛(考察选手的基本素质,形象气质,普通话等方面的能力)
1时间及地点:12月8日,c118进行初选赛(若报名人数多将在30日多加一场初赛,具体按照报名人数来定)2评委:团委部门部长 3比赛内容:
1)自我介绍一分钟 要求体现个人特色。2)自备稿件朗读一分钟 考察选手普通话基本功 3)考验选手应变能力
选手现场即兴发挥的能力
4)通过初赛选出11名选手进入决赛
决赛
1时间:12月22日 2地点:c108 3评委:辅导员、各部门部长 4比赛内容及晚会流程安排: 1)模拟主持自备两分钟
选手提前自己准备好,模拟主持一段电视或者广播节目,要求创意新颖,声情并茂。
2)才艺展示两分钟
考察选手艺术才能,包括唱歌水平,舞蹈功底,乐器等级等等。体现一个人的艺术修养。五 组织单位
主办单位:技工部 工业技术系学习部 六 初步预算
比赛设一等奖一名;二等奖两名;三等奖三名;优秀奖五名
共需“荣誉证书”十一本,11*5=55元
钢笔一支:1*20=20元
大笔记本两本:2*15=30元
小笔记本三本:3*10=30元
共计135元
2.初赛规则及内容:
(1.)自我展示:(才艺表演)(限时1分至1分30秒,满分10.00分)要求:参赛选手介绍自己的基本情况
(2.)即兴主持:(普通话考验)(限时1分至1分30秒,满分10.00分)
要求:参赛选手有针对性的表达主题,在规定的时间内完成(3.)超级链接:(限时1分,满分10.00分)
要求:参赛选手抽取一组描述不同事物的三个名词,在规定的时间内演绎成一个小故事。3.评分标准:
(1.)形象气质:优雅、大方、着装得体。
(2.)语言能力:普通话标准,语言流畅,表达清晰,逻辑性强。
(3.)应变能力:反应敏锐。
(4.)每项比赛内容如不能按规定时间完成者扣1分项。
4.决赛
(1)自我介绍 要求:简短有创意
(1.)自我展示:(才艺表演)
要求:参赛选手介绍自己的基本情况(姓名、班级、专业和兴趣爱好、个性特点、主持风格等),展现个人人格魅力。(2.模拟主持:(普通话考验)
要求:参赛选手有针对性的表达主题,在规定的时间内完成主持导语和结束语。评分标准:
(1.)形象气质:优雅、大方、着装得体。
(2.)语言能力:普通话标准,语言流畅,表达清晰,逻辑性强。
(3.)应变能力:反应敏锐,机智面对突发事件。
4.)每项比赛内容如不能按规定时间完成者扣1分项 七 后期总结
比赛结果公布;发放奖品;总结材料审报;资料整理,归类,存档。
技工部 工业技术系
学习部
6.丹江国际杯K歌大赛活动策划书 篇六
一、活动主题:全民娱乐,唱响和谐
二、活动宗旨:培养、扶持淅川歌坛新秀,带动淅川娱乐行业的发展,为广大音乐爱好者提供一个娱乐、交流及展示才华的舞台,在全县掀起一股“全民娱乐”的文化娱乐浪潮。
三、比赛时间:
报名截止时间:11月30日
初赛时间:2011年12月1日—3日
决赛时间:2011年12月5日
四、评委会构成:
评委会由10名独立评委,协办单位领导共同组成,独立人选为音乐协会会员、离校音乐教师、现场观众组成。
4.1、评分办法和标准:
4.1.1、评分办法:采用按评委现场亮分的办法,每位选手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值为该选手的最后得分。
4.1.2、评分标准:按百分制记分,总分10分,其中曲目质量占2分,演唱技巧占5分,台风表演占2分,形象包装占1分。
五、大赛活动宣传: 本次活动宣传,将采用宣传车、报纸、网络加电视字幕等相结合的宣传手段宣传,力争扩大影响,增强宣传效果。
六、参赛对象:
所有音乐爱好者(不分唱法、不及年龄、不论外形、不同地域)
七、组织机构
主办单位:丹江国际娱乐会所
协办单位:
承办单位:淅川第一生活网
八、报名需知:
8.1、所有参赛选手不限年龄不限性别不限职业,只要你有音乐天赋和挑战自我的勇气,我们将为搭建展示自我的舞台。
8.2、参赛曲目:参赛选手所选曲目要求内容健康、丰富多彩、风格新颖、时代感强、贴近实际、贴近生活、贴近群众、旋律优美、易于传唱、每位选手须准备二首歌曲,在两轮比赛中不能重复演唱同一首曲目,曲目须在报名时提交给承办单位,提交后不可任意更换。
8.3、演唱形式:各类唱法均鼓励形式多样,以增强观赏性并提倡加入表演之,以利合唱艺术更贴近大众审美。
8.4、报名时请携带个人有效证件及近三个月内一寸免冠照片三张
8.5、比赛选手应自行负担因参加本次比赛而发生的交通、住宿、突发事件等引起的费用及风险,大赛组委会不承担任何责任。
九、大赛活动形式:比赛分为初赛和决赛。
9.1、初赛:按比赛成绩取总人数1/3名选手晋级决赛(且大于10人)。
9.2、决赛:评出一、二、三等奖及优秀奖,所有获奖者均颁发奖杯和证书。
十、大赛流程:
10.1、初赛于2011年12月1日—3日在丹江国际娱乐会所进行,由
评委打分,现场报分,最后根据分数取前1/3选手进入决赛。10.2、决赛安排:
10.2.1、决赛当天负责人员和工作人员xxxx到达xxxx现场,(为比赛做准备)观赏人员和参赛选手可陆续入场。
10.2.2、xxxx一切准备工作就绪,由主持人主持比赛。10.2.3、主持人邀请活动主办方负责人上台致词。
10.2.4、比赛开始,参赛选手按顺序登台表演,并进行评委打分。10.2.5、比赛过程中,由工作人员维持现场秩序。
10.2.6、比赛结束后、由工作人员向评委组递交比赛结果,评委组最后给出选手名次,由主持人邀请主办方负责人公布获奖名单。
十一、奖项设置:
一等奖(1名)奖奖金或实物+获奖证书+奖杯
二等奖(2名)奖奖金或实物+获奖证书+奖杯
三等奖(3名)奖奖金或实物+获奖证书+奖杯
优秀奖(不限)奖金或实物+获奖证书
十二、报名时间:2011年11月20日——30日
十三、报名地点:淅川第一生活网
淅川第一生活网
7.2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书 篇七
一、活动目的
在即将迎来软件学院十周年院庆之际,为抒发对软件学院的情怀,反映我院的办学精神,同时为加强校园精神文明建设,活跃校园文化生活,创造文明、高雅、活泼、向上的校园文化氛围,提高当代大学生审美能力和综合素质,特举办本届视觉艺术大赛。它将以展示当代大学生活力,塑造良好人文环境为目的,为xx大学的同学们提供一个更好的展示自我、相互交流的平台。也希望本次活动能够激起同学们的创作灵感,为昌大塑造一个良好的人文环境。
二、活动主题:
以“爱我软院校园,记录青春点滴”为主题,尽情发挥参赛选手的自身创造力。用绘画、书法、摄影、海报和手工艺品等视觉艺术作品表现当代大学生积极向上的时代风貌,记录大学生活的点点滴滴。青春时光里,一个令你感动的场景,一句令你动容的话语,一次令你难忘的经历都可以成为你创作与表现的主题。我们希望举办这次活动能记录软件学院的风华正茂,能记录我们xx学子的激扬青春,将试图溜走的时光,不动声色的收藏。
三、活动对象 软件学院全体学生
各班必须上交1-2份班级推荐作品。
四、活动时间
3月26日——4月13日
五、活动构成
1.活动宣传,并下发通知到各班(3月26日); 2.艺术作品征集(3月26日——4月8日征集作品。4月7日、4月8日在101收集作品,并做作品详细情况的登记分类);
3.将征集的艺术作品进行筛选评定,评出积极向上并具有一定艺术价值的作品进入复赛(4月9日);
4.进入复赛的作品在软件楼北大厅展出,并制作心形可粘贴小卡片,分发给前来观看的师生,每人两张。请广大师生做评委,将心形卡片粘贴在自己所欣赏的作品背后。观众意见将作为作品评选总分的40%计入(4月9日——4月10日)。
5.请专业的评委老师对作品进行评定,选出最后结果。评出一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干,最具时代风貌将一名,最受同学喜爱奖一名。
6.获奖作品在院庆期间在软件楼北楼展出并将获奖情况进行公示。一等奖获得者可以获得专栏,进行个人作品的宣传。
六、参赛作品类型:
1.书法类:硬笔书法、软笔书法;
2.绘画类:国画、油画等其他画种(水粉、水彩、素描、版画、剪贴画、卡通画、装饰画、漫画、电脑绘画)均可;
3.摄影类;
4.手工制作类:剪纸、编织、刺绣等; 5.PS海报等
七、作品要求:
1.正确、全面的展现软件学院学生的风采面貌,内容详实,思想乐观积极向上,给人以生气和活力,体现在校大学生的时代感。
2.绘画作品:国画作品尺寸不要超过四尺整开(69X138cm);油画和其他画种类不要超过2开(530X760mm),不要低于A4(297X210mm)大小;在作品后面左上角标注清楚自己的姓名、专业、班级和联系方式;作品自行装裱。
3.书法作品:毛笔书法作品尺寸不要超过四尺整开;硬笔书法纸张为A4大小;在作品后面左上角标注清楚自己的姓名、专业、班级和联系方式;作品自行装裱。
4.摄影类:照片洗十寸上交,并附上100字左右的说明(如果是系列照,只附一份说明即可);在说明中标注清楚自己的姓名、专业、班级和联系方式。
5.PS海报类:无商议信息,大小不超过80X100。在作品背面左上角注明姓名、专业、班级和联系方式。
6.班级推荐作品请在作品背面左上角注明作品类型为“班级推荐”,其余作品类型为“个人参赛”。
7.所有参赛作品必须为原创,一经发现非原创作品,取消参赛资格。
八、作品收集方式
4月7日、4月8日上午9:00-11:00,下午2:30-5:30在101收集作品。
作品以班级为单位上交,每班上交的作品中,可有1-2份作品为班级推荐作品。
九、奖项设置
一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干,最具时代风貌将一名,最受同学喜爱奖一名,优秀组织班级5个。
一等奖优盘并颁发荣誉证书,一等奖获得者可以在软件楼北楼拥有自己作品的宣传专栏,并且作品可刊登在《E维》院刊上;
二等奖精美水杯并颁发荣誉证书,并且作品可刊登在《E维》院刊上;
三等奖精品毛巾并颁发荣誉证书; 单项奖精美水杯并颁发荣誉证书; 优秀组织班级颁发荣誉证书。
十、活动预算
活动海报(80X100)3份;约150.00元 作品展及展台布置50.00元;
奖品:优盘80.00+水杯30.00*5+毛巾20.00*5,合计330.00元;
8.2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书 篇八
第一届凤凰联盟四校采购&营销
实践大赛活动策划书
二0一0年十一月
目录
一、大赛主题
二、大赛目的三、大赛主办机构
四、大赛组委会成员构成五、大赛赞助机构
六、大赛参加机构
七、大赛时间、地点
八、大赛形式
九、大赛流程
1、前期宣传
2、前期动员及培训大会
3、本校初赛
4、四校决赛
5、颁奖
十、宣传渠道
十一、奖项设置
十二、比赛要求
十三、注意事项
一、大赛主题
主题:
XXX杯第一届凤凰联盟四校采购&营销实践大赛
二、大赛目的本次采购&营销实践大赛,旨在为在校大学生提供商业知识实践的平台,发掘大学生的创业热情和商业才华,培养学生能够与不同的群体进行沟通的能力、实践能力,提高学生的综合素质。
三、大赛主办机构及组委会成员
主办机构:南京信息工程大学花旗物流协会
南京财经大学市场营销协会
南京晓庄学院社团管理中心
南京信息工程大学物流协会
人力资源和社会保障部江苏教学基地
南京跃远企业管理咨询中心
四、大赛组委会成员构成组委会成员构成:(待定)
五、赞助机构
赞助机构:(联通或电信拉一家、快速消费品行业拉一家、服饰行业拉
一家、预备四到五家赞助商)
六、大赛参加机构
南京信息工程大学花旗物流协会
南京财经大学市场营销协会
南京晓庄学院社团管理中心
南京信息工程大学物流协会
七、比赛时间、地点
(本周联系)
八、大赛形式
由各高校自行组队,每个高校组队不超过4队,每队不超过5人,并各自为本队命名,资料提交大赛组委会。
初期各高校采购货品(货品采购可各校自行组织或组委会委托某一高校代为采购),采购完毕后,各高校组织比赛队伍先行在各自校内进行销售,以便调整人员。
后续各校确定队伍参加四校决赛,每校轮流做一次主场,同时要出席他校三次客场,共四天比赛。比赛最终根据销售利润总额评选出冠军、亚军和季军队伍。
九、活动流程
1、校内前期宣传
2、前期动员及培训大会
3、初赛
4、决赛
5、颁奖
十、宣传渠道
1、海报宣传:在学生流量比较大的场所张贴关于本次大赛的宣传海报。
2、网络宣传:将比赛消息公布于各校网站,及时报道各阶段赛况,图片
报道决赛和颁奖典礼。同时专文介绍本次活动的意义及影响。
3、校广播台、新闻网络中心等宣传部门的跟踪报道。
十、奖项设置
十一、比赛要求
1、场地要求
2、人员要求
3、账目要求
十二、注意事项
1、报名者自愿参加本次比赛,接受本协议及其他相关比赛规则,接受大赛组委会日程安排,报名者必须是在校学生。
2、参赛者在参赛期间必须保持通讯畅通,因参赛者的主观原因未接受信息者视为全队弃权。
3、各参赛队伍不得以各种方式影响比赛公正,如若发现,将取消参赛资格。
4、大赛组委会联系人:
9.2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书 篇九
一、活动背景
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二、活动目的及意义
电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。
电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。
三、活动时间
2011年11月(暂定)
四、活动对象
建筑与土木工程学院全体学生
五、活动地点
学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)
六、比赛项目
本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars
七、活动流程
1.报名须知
报名时间:10月下旬
报名地点:网络电视台办公室
报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备
准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛
淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛
决赛时间:待定
决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛
八、比赛总则
电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:
1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。
2.参赛选手须带三证以确认选手身份。
3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。
5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
九、注意事项
1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;
9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。
十、经费预算
1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)
200元人民币
2. 奖品: 申请50张奖状
3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作
200元人民币 4. 申请网络中心交换机
十一、处罚决议
1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;
十二、大赛附录
DOTA项目比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
CS 1.6项目比赛规则
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n)每个回合核准手榴弹数量
(1)Flashbangs 闪光弹 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.比赛服务器设置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客户端允许的设定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允许修改的选项(必须使用默认值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯规及处罚
-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图 BUG
7.如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。
(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
本次大赛最终解释权归:
主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有
西安科技大学高新学院网络电视台
10.2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书 篇十
二 活动要素:
1.活动名称:经济与管理学院首届“新生杯“海报设计大赛
2.活动主题:加强团员意识教育
3.活动对象:全校大一新生
4.活动口号:团员意识我来画
5.参赛单位:以个人或班级为单位
6.活动时间: XX-10-20――XX-11-10
7.主办单位: 仲恺农业工程经济与管理学院团总支学生会
8.策划承办单位: 经济与管理学院团总支学生会宣传部
9.协办单位:经济与管理学院团总支各部门
三 具体实施方案:
(一)大赛的宣传
前期总宣传:XX-10-20-XX-10-2宣传手段:通过宣传单、海报、召开宣传委员会议等
1)10 月20日 中午12:45 召开经管宣传委员会议,派发策划书到各班宣传委员并通知在各班宣传
2)晚上 10:00 向大一新生各宿舍派传单。
3)10 月 21 日 向各院系的宣传部部长宣传今次活动
4)10月21至10月22分别在南北区张贴海报以及分别在南北区悬挂横幅一条
5)广播台报道整个活动过程
6)在各个q群上宣传整个活动过程
7)在学校论坛上公布整个活动过程
(二)物资准备:
物品: 电脑、音乐,计时器,卡纸、彩带、宣传单、图钉、钉书机、胶水、水彩、油性笔等
工作人员:宣传部的成员
(三)前期工作准备
1制作传单,横幅以及海报
2制作邀请函、评分表以及报名表、签到表
3.邀请嘉宾,初赛评委以及决赛评委
初赛评委:14个院系宣传部部长以及校团委的宣传部部长
复赛评委:周超雄老师 邓勿副书记 罗碧璇老师 团总支各书记 主席团 校团委的宣传部部长 书画协会会长
复赛嘉宾:14个院系宣传部部长
4邀请表演团体:吉他协会,魔术协会,书画协会
5建立投票网站
6统计、整理参赛人数及作品
四 大赛要求:XX-10-27-XX-11-0
2(一)第一阶段:(XX/10/29—XX/10/31):
初赛:
(1)上传参赛者的作品到网站
(2)收集回来的海报作品呈递给初赛评委评点并进行打分
(3)对网站投票的各个作品的票数进行统计
(4)由宣传部的工作人员统计得分以及票数,由网站票数选出一名最具人气海报奖以及公布入围名单。
优秀作品:大赛评委会*60%+网站投票*40%
(二)第二阶段:(XX/11/02)
决赛:大赛时间:11月2日
大赛地点:南区篮球场
(1)播放背景音乐,邀请各嘉宾入坐
(2)主持人讲话,掀开比赛的帷幕,宣布比赛正式开始,介绍到场的来宾
(3)根据抽签的顺序,前十名参赛选手上场
注:每个单位限定在8分钟内,(4)吉他协会进行表演,与此同时,组织部人员统计前十个参赛选手的得分。
(5)后十一参赛选手上场,形式同前面一样
(6)魔术协会以及书画协会进行表演,组织部记分并确定出名次
(7)来宾讲话。演说结束时,请评委老师就此次比赛状况点评
(8)颁奖。演说现场公布结果,现场颁发奖状、奖金和证书。
终分:作品分 *60%+现场展示分*40%
(三)参赛要求:
1.参赛作品的内容可根据主题自由发挥。但必须主题明确,构思新颖,主体以“增强团员意识教育“为主题的海报作品。海报要求突出班级和个人风格。
2.文字准确、有条理、能吸引评委会和观众的注意力。
3.评委将从作品的主题,内容,形式,技术等方面进行综合打分。
4.杜绝各种抄袭行为,必须为本人独立制作,否则取消入围资格。
5.班级参赛作品每班至少一份,个人参赛作品随个人喜好
(四)技术要求:
1.海报作品以喷画或手画式海报形式都可,必须同时提交电子版
2.均以一开纸大小制作标准,颜料等作画工具自备。
(五)本次大赛设奖情况如下
团队奖项:
一等奖:1名 荣誉奖状和奖金50元
二等奖:2名 荣誉奖状和奖金30元
三等奖:3名 荣誉奖状和奖金10元
优秀奖:4名 颁发荣誉奖状。
个人奖项:
分别设为:最具人气大奖、最具创意大奖、最具风采大奖、最具内涵大奖。
注:以上各奖项各设一名,所获得的均是荣誉奖状和文体分加1分
五、后期工作
1上缴获奖的班级及个人的获奖海报作品
2进行赛后总结,并进行后期展览工作的筹备成果展示
1)时间:11月5日—11月6日
2)地点:教学楼底
3)前期工作
10月23日申请场地
收集整个大赛过程的相片及相关资料
4)中期工作(11月3日——11月4日)
布置场地
安排人员在现场处理突发事件
5)后期工作:回收相关物品
6)展示内容:
(1)本次活动获奖的参赛作品;
(2)本次活动的过程记录成果展;
六、人员安排
1策划组(宣传部):负责物资的购买及活动后相关物资的回收
2宣传组(宣传部,网络部):负责宣传单及海报的制作及网站投票工作的顺利开展
3秩序组(团总支各部门):负责大赛过程的秩序及场地的布置以及负责突发事件的处理
七 经费预算:
项目
用途
费用(元)
物资
宣传单,报名表
宣传
海报 横幅
宣传
奖金
颁奖
其他
总计
260
来吧,为了发扬我们团员拼搏、创新的精神,增强大家的团员意识,赶快来加入我们吧!这里是可以展开你想象翅膀的天空,让我们一齐飞翔吧
经济与管理学院团总支学生会宣传部
【2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书】推荐阅读:
华电运筹学试题及答案10-25
中国华电集团公司专业技术资格认定办法06-25
华为网络营销策划书06-09
网络营销站点策划书06-29
网络营销创业策划书07-17
网络班会策划书07-26
网络策划书优秀08-19
00网络营销方案策划书06-23
娃哈哈网络营销策划书09-02
影楼网络营销的商业策划书09-22