细菌教案免费(精选6篇)
1.细菌教案免费 篇一
细菌
教学目标 认知目标
1、描述出细菌的形态结构特点
2、能说出细菌的营养方式和生殖方式
技能目标
1、提高学生应用所学知识解释生活中实际问题的能力。
2、进一步培养学生的观察、分析、归纳、推理等思维能力和设计探究实验的能力。
情感目标
1.通过介绍巴斯德实验,对学生进行情感教育
2.通过细菌发现的过程,阐明了科学发展与技术的进步密切相关这一观点。
教学重点:
细菌的结构特点和营养方式;细菌和人类的关系。
教学难点:
细菌的营养方式,探究实验方案的设计。
教学方法:
直观教学法、比较法、小组讨论观察
课型:新授 课时:1 教学过程
导入
外科大夫给病人做手术时为什么要进行消毒?(消灭细菌)细菌,一个同学们都很熟悉的字眼,但你对它了解吗?根据你的生活经验,谈谈对细菌的一些认识。
关于细菌还有许多知识,今天让我们走进细菌世界,揭开它的神秘面纱。
细菌的发现
日常生活中,细菌无处不在,那我们能用肉眼观察到他们吗?细菌是如何被发现的呢?
阅读课文:请你阅读书本82页的相关内容,从中你可以获取哪些重要信息?
1、细菌的发现:17世纪后列文虎克
2、微生物学之父——巴斯德(提出巴氏消毒法)通过阅读,你对于科学的发现有什么新的认识?
1、科学的发展与技术的进步密切相关,科学的新发现是建立在缜密的思维和精细的实验基础上的。
2、巴斯德的故事告诉我们,平时只要细心观察,认真思考,勇于实践,就能发现自然界的奥秘。
细菌的形态和结构
细菌到底有多小呢?分享资料,体会细菌的大小。从生物学的角度,细菌有什么样的形态结构呢?
细菌的形态观察:展示细菌的形态图,了解细菌的三种形态。细菌的形态不同,但基本结构相同,细菌的结构怎样呢? 观察:展示细菌结构图片。学生分组进行讨论,并与动植物细胞进行比较。总结细菌的结构的特点。
根据细菌的结构,推测细菌的营养方式是怎样的?引出细菌的营养方式。
细菌的生殖
既然细菌是单细胞生物,那它是如何繁殖的呢?
观察:课件展示细菌的生殖过程,学生说出生殖的特点:分裂 引导学生完成技能训练,学生谈启示
回忆上节课学过的适宜细菌生存条件(水分、有机物、适宜的温度)
冬天天气寒冷那细菌是怎样度过这寒冷的环境的呢?引出芽孢结构。
观察:展示芽孢的形成过程和遇到适宜条件萌发过程。强调芽孢是细菌的一种休眠体。从生殖特点和芽孢结构,引导学生思考细菌与它的分布广泛相适应的特点。小结谈收获: 课后练习板书设计:
1、细菌的发现
2、巴斯德实验
3、细菌的形态和结构
4、细菌的生殖
2.细菌的启示教案 篇二
《细菌的启示》教案
精读赏析课型
两课时
单位:龙子心中学 姓名:武燕飞 上课时间 :2014-3-7
《细菌的启示》 教案
课型:精读赏析课型 教学时间:2014-3-7 课前预习:
1、查找资料,了解关于“非典”时期的相关材料;
2、复习说明文的常识,重点学习说明方法及作用;
3、了解本文背景资料,朗读课文标出生字词,查字典解决。相关课程标准:
“阅读新闻和说明性文章,能把握文章的基本观点,获取主要信息。阅读科技作品,还应注意领会作品中所体现的科学精神和科学思想方法。”“对课文的内容和表达有自己的心得,能提出自己的看法,并能运用合作的方式,共同探讨、分析、解决疑难问题。”
评价任务:
1、初读课文,理清文中知识结构;
2、再读课文,明确说明文所使用的说明方法极其作用;
3、选读、研讨课文,学会结合实例,分析作品的语言特色。
教学目标:
1、了解作者及其写作背景,积累文中的生字词,2、认识细菌的特征和生物界中的寄生生存策略,3、学习品味、欣赏作品的方法,品赏作品的语言特色。
教学难点:
1、学会分析说明方法及其作用,2、结合实例,赏析本课作为演讲词的语言特色。
3、结合《科学家的数字武器》,谈谈数字对作者观点表达的作用。课时: 2课时 教学步骤:
第一课时 教学目标:
1、了解作者及其写作背景,积累文中的生字词,2、认识细菌的特征和生物界中的寄生生存策略,一、导入:
2003年的春天特别不寻常,“非典”病毒以流星飞电之势从南到北席卷我国九百六十万平方公里的土地,形式迫在眉睫。为应对这场疾病,北京紧急调动4000多名施工人员进驻小汤山医院施工现场,7天建成,8天后,小汤山医院开始接收“非典”病人。全国各地万众一心进行抗击“非典”的斗争,尤其是战斗在防治“非典”一线的广大医务工作者临危不惧、恪尽职守、无私奉献的崇高精神,令人深受鼓舞和感动。可以说,非典时期那种同仇敌忾全民抗击非典的精神,真正体现了中华民族万众一心、众志成城的可贵精神!那个时候我才知道《 中华人民共和国国歌》中:“我们万众一心,冒着敌人的炮火,前进”的真正含义。
二、检查预习:
1、通过预习,介绍你所认识的“非典”时期。学生介绍:
A、“非典”病毒命名为SARS病毒。
B、2003年8月16日下午16时,卫生部宣布全国非典型肺炎零病例,至此,中国内地共确诊非典型肺炎病例 5327例,死亡349人。中国香港1755例,死亡300人;中国台湾665例,死亡180人。
C、2003年3月25日,广东省中医院护士长叶欣殉职,她是抗非典战斗中第一位被患者传染而牺牲的医护人员。
D、2003年5月14日实验人员从6只果子狸标本中分离到3株非典样病毒,从1只貉标本中分离到1株非典样病毒。科研人员通过电镜对病毒形态进行分析,确定是冠状病毒。„„
2、介绍作者及背景资料: 学生介绍。郑也夫,2003年任中国人民大学社会科学系教授。
2003年爆发的“非典”是全球众多国家和地区面临的一场疫病危机。2003年5月12日,郑也夫在中国人民大学举办的一次报告会上发表演讲,今天所学的《细菌的启示》便是这次演讲的记录。
3、在读书过程中你一定遇到了很多不会的生字、生词、易错字,你解决他们了吗?如果解决了,请将这些 “拦路虎”写到黑板上和大家分享。读一读,在生字本写写难写字、易错字。
砥砺
喷嚏
颠峰
根瘤菌
反刍
豁免
发酵
繁衍
摄取
觅食
笨拙
唾液
束手待毙
不卑不亢
不瘟不火
易错字:不计其数
名副其实
不可思议
一以贯之
束手待毙
4、考考你,这些词语你会解释吗?
砥砺
束手待毙
不卑不亢
不瘟不火
豁免
名副其实
不可思议
一以贯之
同学们互相考一考、比一比。
三、自读全文、讨论学习:
思考标划:
1、细菌有哪些性质和特征?
2、细菌对人类进步观的挑战表现在哪些方面? 学生自读课文,标划答案或讨论。
①、学生明确问题1答案:
1、细菌的历史最古老;
2、细菌无所不在;
3、细菌发挥着重要作用;
4、细菌的不可毁灭性;
5、细菌的生存策略多;
②、你能结合相关的语句,解释一下这些性质或特征吗?(可任选你感兴趣的一例)
学生组织语言,自述。
学生解释细菌的性质或特征,班上交流。
A:我感兴趣的是第一条性质。细菌的历史竟有35到36亿年,人类历史才有200万年,与之相比人类的确太年轻了,细菌是生物界的元老。
B:我感兴趣的是第四条性质。细菌对生存条件的要求很低,核武器也奈何不了细菌。
C:我感兴趣的是第二条性质。细菌无处不在,人体中有无数的细菌,当人生病的时候,身体里的细菌数量更会大量的增加,所以尽量要远离生病的人,避免传染。
„„
③、学生明确问题2答案:
(1)、人类的进步与细菌的简单化、退化,(2)、寄生是生物世界中最重要的生存策略之一。
四、问题探究:重点读18、19段,你能说说作者此次演讲的目的是什么吗? 学生结合语句,认识演讲目的。
点明此次演讲的目的,希望同学们面对此次疫病,以科学的态度,健康的心态,以精神上的从容,对待人类面临的病患危难。
五、课堂小结,分享新知:
你在这一节课有了关于细菌哪些新知识,请组织好语言,把他们分享给你的前后位同学。学生交流新知。
A、我知道细菌无处不在,即使是人的一滴唾液中有几百万个细菌,所以不应该随地吐痰,生病的时候更不能,不然会把病菌传递到空气中。
B、我知道细菌对人类也有重要作用,病毒有4000种,对人体有伤害的不过100种,这100种病毒在人口密集的地方才会存活,所以经常通风也是对抗病毒的方法之一。C、我知道抗生素能够消灭大部分细菌,但总有少数细菌天然就对此类抗生素有抵抗力,因而我们不能全凭抗生素消灭病菌。
D、“干净”和“肮脏”是相对而言的,从科学的角度说,所有的动物都被寄生着,所有的人类都是细菌的“寄主”。„„
六、布置作业:
1、标划本文说明方法及其作用,2、结合实例,赏析本课作为演讲词的语言特色。
板书设计:
细菌的启示
细菌是生物界的元老细菌无处不在细菌性质和特征细菌发挥着重要作用细菌有不可毁灭性细菌的生存策略人类进步与细菌的简单、退化细菌对人类进步观的挑战寄生是细菌的生存策略之一科学的态度健康的心态写作目的精神上的从容面对危难
第二课时
教学目标:
1、学会分析说明方法及其作用,2、结合实例,赏析本课作为演讲词的语言特色。
3、结合《科学家的数字武器》,谈谈数字对作者观点表达的作用。
一、导入:复习说明文的说明方法 学生介绍复习材料: 说明方法有(大多三个字):
举例子、分类别、打比方、列数据、作比较、下定义、作诠释、摹状貌、画图表、引用(两个字)等。
二、再读全文、检查自学效果:
思考:标划本文所用的说明方法,其作用是什么,做出批注。可参照以下答题方法,举一例说明。(可根据具体情况作适当增减)
列数字作用:用数据具体而准确地说明该事物的××特点。使说明更准确、更有说服力。
举例子作用:举……的例子,具体真切地说明……的特点,从而使说明更具体、更有说服力。
打比方作用:把..….比作…..,生动形象地说明该事物的××特点,增强了文章的趣味性。
作比较作用:把……和……相互比较,突出强调了被说明对象的××特点(地位、影响等)。
学生各举一例,批注作用。交换思想、合作互助。
列数字,作比较:第三段,“大约在35到36亿年前,地球上产生生命不久,细菌就出现了。当地球上的生命过半时才出现了真核细胞生物,5.8亿年前才出现多细胞生物,人类的出现是极其晚近的事情,只有200万年的历史。”运用了列数字,作比较的说明方法,把人类的历史与细菌的历史作比较,通过数字的强烈对比,说明细菌是生物界当之无愧的元老。
列数字、作比较:第8段,“细菌平均1至2周可繁殖300代,平均一天繁殖30代,而人类要繁殖30代则需要1000年,在繁殖的速度上细菌的一天等于人类的1000年。”运用了列数字、作比较的说明方法,将人和细菌的繁殖速度进行比较,鲜明的突出了细菌的繁殖速度极快。打比方:第17段,“你看到天上有一只鸽子在飞,那哪是一只鸽子啊,那是一个飞行的动物园。它身上的寄生物无数,它的消化道里有寄生物,羽毛里有寄生物。”运用了打比方,把“鸽子”比作“动物园”,生动形象地说明了“差不多所有的动物都被寄生着”这个科学事实,语言生动,比喻奇妙。
举例子:第5段,“人的消化过程,一些动物的反刍,都离不开细菌的作用。有些植物需要氮气,但不能直接吸收,靠根瘤菌的帮助来完成。另外,饲料发酵,奶酪、酸奶、酸菜等食品的制作,有机垃圾通过腐烂成为植物的营养肥料,都与细菌有着分的联系。”运用了举例子的说明方法,具体有力的说明了“细菌在我们生活的方方面面都扮演着重要角色。”
……
三、选读课文,认识语言特色。
本文是一片演讲词,请举例赏析,体会本课作为演讲词的语言特色。提示:口语交际的语言特点,一般具有:①口语化和大众化;②互动性和综合性;③生动性和灵活性;④临场性和随机性等几个方面。
学生选读,商讨、举例。
1、通过讲故事,形象比喻,拟人化写法,形象命名,借助日常经验,通俗的口语表达等手法把抽象的概念化为明白易懂得感性表达。
讲故事:第8段中的“麻风病之父与麻风病人随便接触的故事”,生动说明了免疫力的作用。
形象命名:如第8段“人菌斗法”、第11段“和平共处”等命名不仅形象易懂,而且因为大词小用显得风趣幽默。
联系生活经验:如第11段中“狂犬病的症状”,第15段中“恐龙的灭绝”等使听众更易理解接受作者的观点。
通俗的口语表达:如第15段中“今天胃不好,明天头疼,后天又脚气了,”这些口语让听众感到就像聊家常,轻松愉快。
2、巧用设问句,自问自答,主要的好处是能够引起听众的注意和兴趣。如第17段最后:“石头上能寄生东西吗?不能。沙漠里能寄生东西吗?难呀!”
3、使用听众熟悉的、典雅的书面词汇。
如“得天独厚”、“束手待毙”等成语精炼地表达了要说的内容,也使演讲的语言丰富多彩。
四、问题探讨,引用数字的作用:
结合《科学家的数字武器》,你能说说这些数字对于本文观点表达有什么作用吗?
(结合实例读读,感受这些数字带给你什么感觉。)交流感受。
①数字之间形成比较关系,给人确凿无疑、生动深刻的印象。如35亿年与200万年的对比让听众感知细菌历史的久远;细菌一天繁殖30代,数字惊人,让人惊叹细菌的繁殖能力。
②举出极端或者典型数字,使听众印象深刻,为事实深为信服。如“一粒普通的泥土中有几亿个细菌,人的一滴唾液中有几百万个细菌,甚至人体体重的10%是由细菌构成的”,使听众对无处不在的细菌有深刻的印象。
③数字和日常生活联系在一起,这就使数字有了感性,观点也具体形象起来。
五、全面总结全文、认识本文主旨:
(提示:可从说明方法、语言特色、演说内容、演说目的等角度考虑。)学生自己总结,分享主旨,互相查漏补缺。做笔记。
六、总结新知,可选一题:(可从语言特色、说明方法及作用、数字的应用等角度)
①、通过这节课,我学会了什么?
②、在以后的学习中,哪些能够有实际作用?
板书设计:
细菌的启示
讲故事
1、把抽象的概念化为明白易懂得感性表达形象命名联系生活经验通俗的口语表达 语言特色
2、巧用设问句,自问自答,吸引听众的注意和兴趣
3、使用听众熟悉的、典雅的书面词汇
4、运用数字形成对比,给读者深刻印象
教学反思:
亮点:
这节课是演讲词,体现了典型的口语交际的风格,因此本课重点是结合具体实例、重点语句,挖掘本篇语言表达的特点。学生举例的过程还是比较踊跃的,概括语言的特色也还比较到位。
其次是说明方法的作用,通过方法指导,学生经过尝试后,会觉得这些方法不仅应用于本课,也可以在其他的说明文中触类旁通,举一反三。
最后在课后总结中,学生通过分享新知,也能把学到的方法指导今后的学习。不足:
在第二课时中,“结合《科学家的数字武器》,你能说说这些数字对于本文观点表达有什么作用吗?”这一题目的设计,学生能够结合数字谈与作者观点的关系,但对于理论性的概念的表达,还是表述模糊,心中有,而却无从言表。所以处理时难免“填鸭式”。
建议:
3.第二节-细菌-教案 -张国才 篇三
江南九年制学校 张国才
知识目标
1、学生能说出细菌的主要特征。
2、学生能描述出细菌的繁殖方式。能力目标
1、通过将细菌的细胞结构和动植物细胞结构进行比较,学生能推测出细菌的营养方式,锻炼学生收集信息、分析推测的科学能力;
2、通过对细菌的发现过程和巴斯德实验的操作步骤进行分析,学生认识到科学发展离不开实验技术的进步,更要依靠科学家孜孜不倦的追求和严谨求实的科研作风;
情感、态度、价值观
1、认识到细菌繁殖速度很快,养成良好的卫生习惯。
2、认同饭前便后洗手的必要性。教学重点
细菌的主要特征、细菌的繁殖方式。教学难点
细菌的主要特征,巴斯德实验的历史性突破。
课时分配 一课时
复习上节课内容,情景导入。
一、细菌的发现
1、细菌是如何被发现的?让学生阅读71页内容后进行回答。
17世纪后叶,荷兰人列文虎克,用自制的能放大200--300倍的显微镜,发现了细菌。
2、观察巴斯德实验:肉汤变质
(1)巴斯德实验结论向人证实:细菌不是自然发生的。而是由原来已经存在的细菌产生的
(2)巴斯德发现了乳酸菌和酵母菌,提出了“巴氏消毒法”
二、细菌的形态和结构
1.细菌的个体十分微小,大约10亿个细菌堆起来,才有一颗小米那么大
2、细菌具有不同的形态:
3、细菌的结构:
(1)单细胞(2)、细菌都有细胞壁、细胞膜、细胞质
(3)没有成形的细胞核(称为DNA区域)属于 原核细胞(4)特殊结构:有的有荚膜、鞭毛等。4.细菌与植物细胞结构的比较:
5.细菌的生命活动
三、细菌的生殖
1.速度:20分钟~~30分钟,细菌就能分裂一次,细菌的生殖速度是相当快的
合作探究:假设你手上此刻有100个细菌,细菌的繁殖速度按每30分繁殖一代计算,在没有洗手的情况下,4小时后你手上的细菌的数目是多少? 这对你搞好个人卫生有什么启示?
答案:100×28 =25600 2.芽孢:不是细菌的生殖细胞,是细菌的休眠体,个体缩小、细胞壁增厚形成,对不良环境有较强抵抗的能力
四、小结:
五、课堂练习:
板书:第二节 细菌
一、细菌的发现:列文虎克 巴斯德
二、细菌的形态和结构:
1、细菌的形态:球菌 杆菌 螺旋菌
2、细菌的结构
4.细菌教案免费 篇四
教案-22-4 细菌、真菌和病毒
第4节 细菌、真菌和病毒 一、教学目的: 1.通过教学使学生了解细菌、真菌和病毒的形态、结构、营养方式和生殖方式; 2.细菌、真菌和病毒在自然界的作用、与人类的关系等知识; 3.通过分析细菌、真菌和病毒与人类的关系,培养学生辩证地分析事物的思想方法。 二、教学重难点: 1.细菌、真菌和病毒生命活动的特点; 2.细菌、真菌和病毒在自然界中的作用和与人类的关系。 三、课时安排:3课时 四、教学过程: 第一课时 《一》、创设情景、引入新课 【引入】:细菌广泛地分布在地球的各个地方,土壤里、空气中、水里,乃至于人和动物的体表、体内都有细菌在生活着。例如:在每克土壤中有几亿到十几亿个细菌。然而我们却视而不见,为什么?――因为它们太小了,要借助于显微镜才能看到。大约1000千个细菌排起来才有1毫米。今天我们就来了解这些微小的生物――细菌 《二》、细菌 【教授新课】: 一.细菌的形态结构 (一)形态 球菌、杆菌、螺旋菌。细菌有球形的(叫球菌)、杆形的(叫杆菌)和螺旋形的(叫螺旋菌),许多细菌可以连接成长链或成团,但每个细菌都是独立生活的。下面我们来学习细菌的结构。 (二)结构 单细胞个体。 共有的结构:细胞壁、细胞膜、细胞质,无成形的细胞核。 有些细菌有:荚膜,具保护作用;鞭毛,运动作用; 有些细菌可以形成芽胞,是抵抗不良环境的休眠体。 (三)讲解细菌的生殖方式。 二.细菌的生殖方式 (一)细菌通过简单的分裂的方式进行生殖,一个细菌直接分裂成两个细菌,叫分裂生殖。 在环境条件适宜时(有机物丰富、温度适宜),经过20-30分钟细菌就可以分裂一次,速度相当快。但在一般情况下,由于营养、气体、代谢产物等影响,细菌很难这么快的繁殖。 (二)讲解细菌的营养方式 三.细菌的营养方式 细菌一般不含叶绿素,只能依靠现成的有机物来生活,这种营养方式叫异养。包括腐生和寄生。 (1)如果细菌是依靠分解植物、动物的遗体而生活,叫腐生。 ――例如:枯草杆菌、乳酸杆菌等。腐生细菌在堆肥、沤肥中起重要作用。 (2)如果细菌是从活的动物、植物体吸取有机物来生活,则叫寄生。 ――例如:结核杆菌寄生在人的肺中,使人患肺结核。 四.细菌与自然界和人类的关系 (1)尽管细菌很小,但在自然界的作用却很大,与人类有着密切的关系。 植物自出现以来就进行着光合作用。光合作用消耗二氧化碳,产生有机物。植物被动物吃掉后,有机物又进入了动物体,但自然界的二氧化碳的含量却很稳定,为什么? ――生活着的生物还在进行着呼吸作用。呼吸作用消耗有机物产生二氧化碳。动物、植物死了,呼吸就停止了,但在自然界动、植物的遗体并没有积累起来,而是很快地被分解了,这就是腐生细菌和真菌的功劳。腐生细菌和真菌把有机物分解为二氧化碳和水,这样,碳就在生物和环境之间构成了循环 (2)对人类来说,大多数的细菌是有益的。 ――例如:制酸牛奶要用乳酸杆菌,制醋要用醋酸杆菌。根瘤菌是与豆科植物共生的细菌,它能产生氮肥,就像化工厂一样,对农业和自然界都很重要。 (3)也有一些细菌对人类不利,给我们的.生活带来一些麻烦。 ――例如:腐生细菌可使食物腐败,一些致病菌可使人得病。但我们掌握了细菌的有关知识,就可以控制细菌的活动,减少或避免细菌给我们带来的麻烦。用物理、化学方法灭菌,在食品工业、在医疗保健等方面都很重要。 【小结】:细菌是个体微小的生物,在自然界分布非常广泛。细菌是单细胞个体,有球菌、杆菌和螺旋菌。细菌的细胞由细胞壁、细胞膜、细胞质等构成,但无成形的细胞核。有些细菌还有特殊的结构,如:荚膜、鞭毛、芽孢等。细菌营寄生生活或腐生生活,在自然界的物质循环中起重要作用。自然界的细菌,大多数对人类是有益的,但有一些细菌也给我们带来一些麻烦。我们掌握了细菌的知识,就可以利用细菌为人类服务,并减少细菌给我们带来的不利影响。 第二课时 《一》、复习旧课,进入新课 【引入】:在自然界微生物中的细菌都是单细胞的,也是肉眼看不见的,而我们今天学习的真菌,肉眼就能够看到,但也有少数的是肉眼看不到的。真菌也是分布很广泛的一类生 物,像细菌一佯,对自然的物质循环起重要作用。在学习真菌之前,让我们复习一下细菌的 形态结构。 【提问】:细菌是单细胞个体还是多细胞个体?――(单细胞个体) 那真菌呢? ――酵母菌和霉菌都是个体微小的真菌。我们首先学习酵母菌。 《二》、酵母菌 【教授新课】: 一.酵母菌 我们每位同学的小烧杯内都有一小杯酵母菌培养液。在两天前我们在糖水中加入了一点“发面”,并且放在温暖的地方。现在发面中的酵母菌在糖水中繁殖起来了。我们现在把培养液制成装片来观察。观察时用碘液染色。 ――观察提纲:有无细胞核;有无液泡;是否看到有连在一起的酵母菌。 (同学制片、观察,教师分别指导。) 现在我们总结一下观察结果,并进一步学习有关酵母菌的其他知识。 酵母菌是单细胞个体,可能有的同学看到了连在一起的酵母菌,但他们还是独立生活的。 (一)形态 卵形,单细胞。 (二)结构 细胞壁、细胞膜、细胞质、细胞核、液泡。 (讲酵母菌的结构时,在黑板上画一个酵母菌的简图,学生跟着在笔记本上画。)与细菌明显不同的是酵母菌有细胞核。 讲解酵母菌的营养方式。 (三)营养方式 ――腐生:酵母菌的细胞中无叶绿体,不能像植物那样进行光合作用制造有机物。它必须依靠分解现成的有机物以维持生活,这一点与细菌相似。 有氧气时,把萄萄糖分解为二氧化碳和水。 无氧气时,把葡萄糖分解为二氧化碳和酒精。 【提问】:利用酵母菌的这一特性,可以让酵母菌为我们做什么? (答案:造酒。) 【提问】:在造酒时应当把酵母菌放在什么环境中? (答案:没有氧气的环境中。) ――讲解酵母菌的生殖方式。 (四)生殖方式 出芽生殖、孢子生殖。 成熟的酵母菌,向外生出的突起,叫芽体,芽体脱落后,成为新的酵母菌。 (在刚才画的酵母菌的图上画一个芽体并注上名称。) 当酵母菌发育到一定的阶段时,一个酵母菌会产生几个孢子,每个孢子发育成一个新个体,这叫做孢子生殖。 【小结】:酵母菌是单细胞的真菌,具有细胞壁、细胞膜、细胞质、细胞核和液泡。酵母菌营腐生生活,有氧气时,把葡萄糖分解为二氧化碳和水;无氧气时,把葡萄糖分解为二氧化碳和酒精。因而酵母菌可以用来造酒。酵母菌可进行出芽生殖和孢子生殖。 《三》、霉菌 刚才我们学习了酵母菌,它是单细胞的真菌。除单细胞的真菌外,还有多细胞的真菌,霉菌和蘑菇是多细胞的真菌。我们首先学习霉菌。 二、霉菌 霉菌也是分布很广泛的真菌。食品、皮革、布匹等保存不好都有可能生长霉菌,引起发霉。较常见的霉菌是青霉和曲霉。 【活动】:同学观察青霉和曲霉。要求看形态和颜色。 讲解霉菌的形态和结构。 (一)形态结构 由菌丝构成的多细胞个体,有营养菌丝和直立菌丝。 出示青霉和曲霉的结构 青霉和曲霉的营养菌丝生长在营养物质的内部,从营养物质的内部吸收营养;直立菌丝在营养物质的表面生长,直立菌丝的顶端生有产生孢子的结构。青霉的直立菌丝的顶端有扫帚状的结构,其上生有成串的孢子,成熟的孢子呈青绿色,所以青霉显出绿的颜色;曲霉的直立菌丝顶端膨大成球状,球状结构的表面呈放射状地生有成串的孢子。孢子随着曲霉种类的不同而呈黄色、橙红色或黑色。 (二)生殖方式 孢子生殖。 某些种类的青霉可以产生青霉素,用来制药;有些种类的曲霉用来制酱油和酿酒。生长在花生和玉米上的某些种类的黄曲霉有致癌作用,故发霉的花生等不能食用。 青霉和曲霉的营养菌丝生长在营养物质的内部,从营养物质的内部吸收营养;直立菌丝在营养物质的表面生长,直立菌丝的顶端生有产生孢子的结构。青霉的直立菌丝的顶端有扫帚状的结构,其上生有成串的孢子,成熟的孢子呈青绿色,所以青霉显出绿的颜色;曲霉的直立菌丝顶端膨大成球状,球状结构的表面呈放射状地生有成串的孢子。孢子随着曲霉种类的不同而呈黄色、橙红色或黑色。 《四》、蘑菇 蘑菇是大型的真菌,许多的种类都可以食用,也有一些的种类有毒,误食后使人中毒甚至引起死亡。蘑菇往往生长在潮湿的草地、树桩等处。 蘑菇也是由菌丝构成的。 示蘑菇的形态(挂图)。 (一)形态结构 由菌丝构成。地上部分的菌丝形成子实体,包括菌柄和菌盖。 (二)营养方式 营腐生生活,依靠地下部分的菌丝吸收土壤中的水分和有机物。在菌盖的下面有放射状排列的片状菌褶。菌褶的表面生有孢子。孢子是生殖细胞,当它落到条件适宜的地方,孢子萌发长出菌丝,以后可以形成子实体。 (三)生殖方式 孢子生殖。 口蘑、双孢蘑菇、香菇、侧耳(平菇)等都是营养丰富、味道鲜美的食品,香菇等蘑菇含有的香菇多糖等物质,具有抗癌作用。所以蘑菇也是很好的保健食品。 第三课时 《一》、创设情景,引入新课 【引入】:病毒这个词我们都很熟悉,特别是使人致病的一些病毒。例如:使人患流行性感冒的流行性感冒病毒、使人患乙型肝炎的肝炎病毒。但是许多的病毒是可以为人所利用的。为了防治病毒性的疾病,为了利用病毒,我们必须首先了解它、认识它、掌握它。 首先我们学习病毒的形态和结构。 《二》、讨论病毒的结构和生活 【教授新课】: 一.病毒的形态和结构 体积微小,无细胞结构;球形、杆形、蝌蚪形等。 最小的病毒只有20毫微米,最大的病毒有300毫微米,只有用电子显微镜才能看到(示电子显微镜下的病毒挂图或幻灯片)。病毒没有细胞结构,只有由蛋白质组成的外壳和核酸组成的核心,其结构是很简单的。 二.病毒生命活动的特点 病毒不能独立生活,必须寄生在其它生物的细胞(寄主细胞)内,才能表现生物活性。 病毒在寄主细胞中,利用寄主细胞的物质进行繁殖,对寄主构成危害。 三.病毒的类型 按寄主的不同,病毒可分为三类: 动物病毒:例如流行性感冒病毒、肝炎病毒。 植物病毒:例如烟草花叶病毒、马铃薯纺锤体病毒。 细菌病毒:例如大肠杆菌噬菌体、痢疾杆菌噬菌体。 四.病毒与人类的关系 引起植物、
5.细菌教案免费 篇五
知识与技能:
知道真菌的细胞结构描述真菌的主要特征认识日常生活中常见的真菌,说出霉菌和蘑菇的营养方式知道真菌繁殖的方式学会用放大镜观察青霉和曲霉的形态结构,培养观察能力了解一些食用菌养殖的过程和方法真菌的结构对于真菌的繁殖,教师在前指导学生制作蘑菇的孢子印指导学生观察孢子印提出问题并指导学生阅读教材P63内容,从而了解真菌的繁殖方式。真菌的细胞结构以及生殖方式的特点认识日常生活中常见的真菌以及它们生命活动的特点观察能力的训练观察与思考的组织教学真菌生殖方式的特点从儿歌《采蘑菇的小姑娘》入题展示用橘皮、面包片培青霉和曲霉真菌适于生活在温暖、潮湿、有机物丰富的环境中。利用现成的有机物获得生命活动所需要的物质和能量
思考问题
展示交流
用放大镜观察橘皮、面包片培青霉和曲霉
小组间交流自己的具体做法,形成结论,然后班内展示:
认真观察图片,分组讨论,达成共识:
回忆细菌的主要特征,结合本节所学的内容,小组内讨论后得出结论
讨论后达成共识,并在小组内进行展示:
观察图片,分组讨论,达成共识
讨论后达成共识,并在小组内进行展示:
小结(教学反思)本节的难点是如何真正的让学生认识真菌的结构,通过自己的观察让学生自己说出真菌的结构,自己推测真菌的营养方式。因此,观察材料的准备很重要。前一周要准备好橘子皮和面包片培养青霉和曲霉,以便学生用放大镜就能容易地观察到真菌的菌丝,甚至孢子。
通过提前布置学生外时间做蘑菇孢子印来学习孢子的位置、形态和作用,这种方法学生兴趣大、印象深、堂的参与率高。老师自己要提前1周先做,在堂上和学生一起展示自己的作品,共同总结的成功经验和失败教训。
青绿色长有孢子的菌丝呈扫帚状都是多细胞真菌,菌体是由菌丝构成的,它们都能产生孢子呈黄、黑、褐或绿色长有孢子的菌丝呈放射状
真菌
单细胞还是多细胞
单细胞
既有单细胞,也有多细胞
细胞基本结构
细胞壁、细胞膜、细胞质
细胞壁、细胞膜、细胞质和细胞核
是否有成形的细胞核
无成形的细胞核
有成形的细胞核
繁殖方式
分裂生殖
产生孢子,进行孢子繁殖
营养方式
细胞内没有叶绿体,异养
细胞内没有叶绿体,异养
类别
不同点
相同点
细胞核
叶绿体
真菌
有成形的细胞核
无叶绿体
都具有细胞壁、细胞
膜、细胞质等结构
植物
有成形的细胞核
有叶绿体
细菌
无成形的细胞核
6.细菌教案免费 篇六
第十章Fireworks8入门
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.了解Fireworks的功能和新特性
2.掌握Fireworks的工作界面、工具箱、面版组等 3.掌握Fireworks基本文档操作 4.掌握有关图像编辑的基本概念
知识点:
教学重点:
1.Fireworks的工作界面 2.文档的基本操作 3.像素的概念 教学难点:
1.Fireworks的工作界面 2.矢量图和位图的区别 突破难点的关键:
1.实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第125页填空题,直接做在书上 2.作业本:写出矢量图与位图的区别
本课小结:Fireworks8是一款用来设计网页图形的多功能应用程序。随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到愈来愈多图像网页制作者的青睐。目前最新版本Fireworks8更是以它方便快捷的操作没事和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制作功能上的多方面优秀整合,有的诸多好评。通过本课的学习,应该掌握以下内容:认识Fireworks8工作区,掌握基本的文档操作,掌握图像编辑的基本概念。
新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片
11.1路径的绘制与编辑; 11.文本的创建与编辑
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、Fireworks8界面与功能简介:(约50分钟)
(一)(二)Fireworks8的新功能:
Fireworks8的工作区域:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面版组合、文档窗口、标尺辅助线、二、基本文档操作:(约20分钟)(一)(二)(三)(四)(五)(一)创建新文档: 打开和关闭已有文档: 保存文档:
还原打开的文档:文件-还原
使用【历史记录】面版撤销和重复多个动作: 矢量图形:
三、有关图像编辑的基本概念:(约30分钟)
1.概念:使用“矢量”的线条和曲线(包含颜色和位置信息)呈现的图形。2.特点:
(1)用数学方式来描述曲线的组成(2)组成基本单元是锚点和路径(3)与分辨率无关(二)位图图像:(点阵图,格栅图)
1.概念:有排列成网络的像素点组成。2.特点:
(1)与分辨率无关(2)放大后会失真(三)像素:
1.概念:组成位图图像的基本单位。2.两个属性:特定的位置和颜色值 3.图像的大小和像素尺寸成正比(四)分辨率:
1.概念:图像单位长度内含有的像素量。2.特点:分辨率越高,图像质量越好
3.分类:显示分辨率,打印机分辨率(输出分辨率)
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十一章 使用Fireworks8制作图片(1)11.1路径的绘制与编辑; 11.文本的创建与编辑
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.了解Fireworks路径绘制与编辑 2.掌握Fireworks的文本的创建与编辑 3.掌握Fireworks编辑位图对象的方法
知识点:
教学重点:
1.路径绘制 2.路径对象的编辑
3.为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 4.文本的创建与编辑 5.编辑位图对象 教学难点:
1.绘制自动形状:自动形状是矢量对象组 2.钢笔工具:绘制直线或者曲线 3.通过编辑节点变形路径
4.按路径改变文本的排列方式:文本-附加到路径 5.选区制作与调整 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
3.课本第174页填空题,直接做在书上 4.作业本:写出如何设置描边类型
本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。
新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片
11.3编辑位图对象; 11.4对象操作
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、路径绘制与编辑:(约50分钟)(一)路径绘制工具简介:
1.直线工具:
2.矩形、圆角矩形、椭圆及多边形工具: 3.绘制自动形状:自动形状是矢量对象组 4.钢笔工具:绘制直线或者曲线 5.矢量路径工具:(二)路径对象的编辑:
1.通过编辑节点变形路径:指针工具或自动选取工具 2.使用矢量工具进行编辑:弯曲、推拉、重画、分割路径
3.通过路径操作命令编辑路径:路径的混合、简化、扩展收缩、变形和扭曲 4.对象的变形和扭曲
5.使用 “自动形状属性”面版编辑形状(三)为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果
1.设置颜色
2.设置描边类型:属性—描边类型 3.设置效果(四)(一)(二)(三)使用【样式】面版:描边,填充、和效果设置的综合运用 输入与编辑文本:属性面版
对文本设置描边、填充、效果和样式: 按路径改变文本的排列方式:
二、文本的创建与编辑:(约50分钟)
1.将文本附加到路径:文本—附加到路径 2.改变文本路径: 3.将文本从路径上脱离(四)(五)
文本变形
将文本转换为路径:文本-转化为路径 实验1:网页广告的设计—“香巴拉牛肉干”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.了解Fireworks的功能和新特性
2.掌握Fireworks的工作界面、工具箱、面版组等 3.掌握Fireworks基本文档操作 4.掌握有关图像编辑的基本概念 5.了解Fireworks路径绘制与编辑 6.掌握Fireworks的文本的创建与编辑 7.掌握Fireworks编辑位图对象的方法
实验过程:
一、新建Fireworks文档,设置大小为800*600,分辨率默认
二、使用矩形工具绘制800*600的矩形作为广告背景设,并填充红到黄的渐变色
三、使用智能多边形—星型工具绘制多角形(角数大于8),设置渐变填充色为黄到红
四、调整星形的内径和外径及圆度,最后成为放射状
五、使用多边形工具绘制白色无边框五角星,缩小,调整透明度
六、将五角星复制多个,并拖到合适的位置,围成圆形
七、使用文本工具,添加“香巴拉”和“牛肉干”字样
八、为文本设置字体,大小,填充黑色,白色描边
九、使用变形工具中的“扭曲工具”,将文字调整角度,呈现立体效果
十、保存源文件为“香巴拉牛肉干广告”
十一、再导出jpg网页格式图片
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十一章 使用Fireworks8制作图片(2)11.3编辑位图对象; 11.4对象操作
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks编辑位图对像 2.掌握Fireworks对象操作
知识点:
教学重点:
1.创建位图对象的方法 2.选区制作与调整
3.图像的擦除、填充、复制与修饰 4.编辑位图对象 5.对象操作 教学难点:
1.绘制位图对象
2.使用滤镜和插件:可以增强和改善图像效果 3.对象的堆叠、成组与对齐 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第174页填空题,直接做在书上
2.作业本:如要一次撤销或重复多步操作,应采用什么方法
本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。
新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片(3)
11.5使用图层和蒙版
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、编辑位图对象:(约50分钟)
(一)(二)创建位图对象的方法:5种方法 选区制作与调整:
1.制作选区 2.调整选区(三)绘制位图对象:
1.使用铅笔工具绘制位图对象 2.使用刷子工具绘制位图对象(四)图像的擦除、填充、复制与修饰:
1.使用橡皮擦工具擦除像素 2.使用油漆桶和渐变工具填充像素 3.使用橡皮图章工具复制像素(五)(六)(七)(一)裁剪位图 选区的变形
使用滤镜和插件:可以增强和改善图像效果 对象的选择、移动、复制与删除
二、对象操作:(约50分钟)
1.对象的选择方法 2.移动、复制和删除对象(二)对象的堆叠、成组与对齐
1.对象堆叠
2.对象成组:修改—组合 3.对其对象:修改—对齐(三)操作的撤销与恢复:历史记录面版
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十一章 使用Fireworks8制作图片(3)11.5使用图层和蒙版 11.6 综合练习
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks使用图层和蒙版 2.掌握Fireworks图像编辑实例
知识点:
教学重点:
1.图层和蒙版的概念
2.图层操作:展开、折叠、显示、隐藏、锁定、取消、设置当前图层、新建、复制等 3.设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式 教学难点:
1.使用蒙版
2.蒙版的替换,禁用和删除 3.对象与蒙版的链接 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第174页填空题,直接做在书上
2.作业本:图层和蒙版的概念是什么,有什么作用?
本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。
新课引入:第十二章 Web图像制作技术
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、使用图层和蒙版:(约50分钟)
(一)图层和蒙版的概念: 式,以及管理蒙版等。
2.蒙版:实际上是256色的荼毒图像,必须与图层的基本内同配合才能发挥作用。白色为透明区,黑色为不透明去,灰色为半透明区。(二)(三)【层】面版组成:
:设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式 1.图层:可以方便的调整对象的叠加顺序,显示或隐藏,对未向设置透明度与颜色混合模1.展开、折叠图层 2.显示、隐藏 3.锁定、取消 4.设置当前图层 5.新建(四)
6.复制 7.重命名 8.删除 9.调整顺序 10.移动
11.分散各层 12.隐藏其它层 13.锁定其它层
设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式:
1.色彩增值 7.饱和度 2.屏幕 8.颜色 3.暗变 9.发光度 4.亮度 10.反转 5.差异 11.色调 6.色相 12.擦除
(五)使用蒙版:
1.关于蒙版:(1)矢量蒙版:(2)位图蒙版: 2.创建和使用蒙版:
(1)使用“粘贴为蒙版”命令遮罩对象(2)使用“粘贴为内部”命令遮罩对象 3.编辑蒙版:
(1)蒙版的替换,禁用和删除(2)对象与蒙版的链接
(3)向被遮罩对象的选区添加对象
二、图像编辑:(约50分钟)
(一)通过路径操作命令编辑一组图像(二)使用笔触和蒙版打造残破照片边缘效果(三)综合实例:制作网站徽标
13.平均 14.颜色加深 15.反转颜色 16.柔化加深 17.颜色渐淡 18.反选颜色
渐淡 19.柔化简单 20.柔光 21.模糊光 22.强光 实验2:网站LOGO—“旅游网站徽标”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Fireworks编辑位图对像 2.掌握Fireworks对象操作 3.掌握Fireworks使用图层和蒙版 4.掌握Fireworks图像编辑实例
实验过程:
一、新建Fireworks文档,设置大小为640*480,分辨率默认
二、拖动标尺,调整出辅助线
三、使用椭圆工具绘制同心圆,修改—组合路径—打孔
四、使用矩形工具绘制矩形,克隆矩形,并旋转,将两个矩形联合
五、选中矩形和圆形,打孔,拆分
六、改变填充色
七、使用矩形工具绘制矩形,克隆并打孔,删除不必要形状
八、导入位图图像,粘贴于小圆内部
九、输入文本,调整么属性和位置
十、保存最终作品
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十二章 Web图像制作技术 12.1切片; 12.2热点和图像映射
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks切片使用
2.掌握Fireworks热点和图像映射的使用
知识点:
教学重点:
1.切片的概念和作用 2.创建不同切片的方法操作 3.切片的交互
4.热点和图像映射的作用 教学难点:
1.切片的交互 2.热点和图像映射 3.用热点常见变换图像 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第208页填空题,直接做在书上 2.作业本:课本第208页简答题第一题,第二题
本课小结:热点、切片、按钮编辑器及弹出菜单编辑器使Fireworks8能够轻松地创建具有交互性的Web图像。利用Fireworks8更可以创建包含活动的横幅广告,徽标和卡通形象的动画图形。通过本课的学习,应该掌握以下内容:创建热点,创建图像切片,为切片或热点附加行为,创建按钮及导航条,创建简单的GIF动画。
新课引入: 12.3按钮和弹出来的菜单; 12.4创建简单的GIF动画
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、切片:(约50分钟)
(一)切片的概念:
1.用于创建交互的性的基本构造块 2.优点:(1)优化:(2)交互性
(3)更新网页的某些部分:(二)创建切片:
1.创建矩形切片: 2.创建多边形切片:
3.基于对象创建切片:编辑—插入—热点
4.创建HTML切片:指定浏览器中出现普通HTML文本的区域(三)显示和隐藏切片:
1.隐藏切片:不会影响该对象导出到HTML 2.显示切片:(四)编辑切片:
1.移动切片辅助线以编辑切片:使用工具编辑切片对象: 2.使用属性面版编辑切片对象:(五)切片的交互:
1.使切片具有简单的交互效果 2.使用行为面版向切片添加交互效果
二、热点和图像映射:(约50分钟)
(一)(二)(三)(四)(五)概念:使较大图像中的各个小部分产生交互,并将网页图形的却与链接到URL 创建热点:工具面版—web区域 编辑热点: 创建图像映射:
用热点常见变换图像:一个热点只能出发一个不相交的变换图形。
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十二章 Web图像制作技术 12.3按钮和弹出来的菜单 12.4创建简单的GIF动画
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks按钮和弹出来的菜单的制作 2.掌握Fireworks创建简单的GIF动画的操作
知识点:
教学重点:
1.关于按钮状态的特点和功能 2.创建按钮和编辑按钮的方法 3.创建导航栏的作用和创建方法 4.弹出菜单的功能和创建方法 教学难点:
1.创建帧-帧GIF动画 2.通过元件和实例制作动画 3.结合使用层和帧制作动画 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
3.课本第208页填空题,直接做在书上 4.作业本:课本第208页简答题第三题,第四题
本课小结:热点、切片、按钮编辑器及弹出菜单编辑器使Fireworks8能够轻松地创建具有交互性的Web图像。利用Fireworks8更可以创建包含活动的横幅广告,徽标和卡通形象的动画图形。通过本课的学习,应该掌握以下内容:创建热点,创建图像切片,为切片或热点附加行为,创建按钮及导航条,创建简单的GIF动画。
新课引入: 第十三章图像优化与导出
13.1图像优化; 13.2图像导出
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、按钮和弹出来的菜单:(约50分钟)
(一)创建按钮元件:
1.在按钮编辑器中创建的按钮具有的特点:(7点)2.关于按钮状态:(1)释放状态:按钮的迷人外观或静止时的外观(2)滑过状态:指针滑过按钮的外观(3)按下状态:单击后的按钮
(4)按下时滑过:用户将指针滑过出狱按下状态的按钮时的外观 3.创建按钮:编辑—插入—新建按钮 4.编辑按钮:修改—元件—编辑元件(二)使用系统提供的元件按钮:编辑—库—(主题、动画、按钮、项目符号)(三)创建导航栏:
1.导航栏的概念:提供到网站不同区域链接的一组按钮 2.创建方法:创建按钮元件,复制多次,修改:(四)创建弹出菜单: 1.弹出菜单编辑器:弹出菜单是一个带有选项卡的对话框创建弹出菜单:置弹出菜单
二、常见简单的GIF动画:(约50分钟)
(一)创建动画的准备工作:
1.创建新文档:
2.创建简单的“帧—帧”动画,或过度动画 3.设置帧延迟 4.观察动画播放速度 5.优化和输出文档为GIF动画(二)帧-帧GIF动画实例
(三)使用“分散到帧”按钮制作动画:(四)通过元件和实例制作动画:
1.建立和编辑元件
2.使用“补间实例”制作动画 3.使用“选择动画”制作动画(五)结合使用层和帧制作动画
1.添加、移动、复制、编辑和删除帧 2.设立背景
行为面版—设
实验3 网页效果图—“国庆60周年”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Fireworks切片使用
2.掌握Fireworks热点和图像映射的使用 3.掌握Fireworks按钮和弹出来的菜单的制作 4.掌握Fireworks创建简单的GIF动画的操作
实验过程:
1.建立大小为800*600的文档,设置背景色为红色#EC2623 2.页面上方字样 “热烈庆祝中华人民共和国成立”和“周年”,发光效果(#FF9900)3.“60”颜色为红#EC2623到黄#FF9900的渐变色,使用浮雕效果
复制“60”,放大,使用高斯模糊,并调整到文字后方 4.使用钢笔工具绘制光晕,复制,调整颜色和透明度及角度
5.页面四角腾龙图案(30分)使用图层混合效果,尽量与背景融合。
6.“首页”图片,发光效果#DF0000,且链接到新疆交通学校的主页:http:// 7.“殷殷贺词”添加滤镜效果 8.页底英文,发光效果
9.把做好的图片利用切片工具生成网页,图片放入”image”文件夹
第一模块 Fireworks 教学课题:
第十三章图像优化与导出 13.1图像优化; 13.2图像导出
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks图像优化 2.掌握Fireworks图像导出
知识点:
教学重点:
1.最佳文件格式的选择 2.了解每种格式特定的选项 3.调整图形中的颜色 4.导出参数设置
5.在Dreamweaver8中使用Fireworks8文档 教学难点:
1.每种文件格式的特点和区别 2.文件格式各个参数的设置 3.导出文件格式选项 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第216页填空题,直接做在书上 2.作业本:课本第216页简答题第一题
本课小结:网页图形设计的最终目标是创建能够尽可能的快的消灾就没图像。为此,必须在最大限度的保障图像配置的同时,还要选择压缩质量最高的文件格式。这种平衡就是优化,即寻找颜色、压缩和配置的最佳组合。通过本章的学习,应该掌握以下内容:优化图像,导出多种格式图像文件。新课引入: 第十四章 初识Flash8 ···················································································· 教学过程与时间分配:
一、图像优化:(约50分钟)
(一)关于优化:
1.选择最佳文件格式: 2.设置格式特定的选项: 3.调整图形中的颜色:(二)使用【优化】面版:窗口—优化
二、图像导出:(约50分钟)
(一)导出参数设置:
1.设置导出文件的名称: 2.设置保存类型:(1)HTML和图像(2)仅图像
3.设置HTML代码的导出方法:(1)导出HTML文件(2)复制到剪贴板 4.设置切片的导出方法:(1)无(2)导出切片(3)沿沿引导线切片 5.其他设置: 6.导出文件:(二)(三)导出选定区域的方法:工具—选择—导出区域
在Dreamweaver8中使用Fireworks8文档:插入—图像对象
三、实践——导出图像:文件—图像预览
第一模块 Fireworks 教学课题:
综合练习
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks综合使用技巧 2.掌握Fireworks网页图像处理技巧
知识点:
教学重点:
1.图像的绘制 2.色彩的调节 3.调整图形中的颜色 4.库和样式的应用 5.图像的优化和导出 教学难点:
1.特殊图像的绘制和编辑技巧 2.文件格式各个参数的设置 3.交互功能的使用 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第216页填空题,直接做在书上
本课小结:网页图形设计的最终目标是创建能够尽可能的快的消灾就没图像。为此,必须在最大限度的保障图像配置的同时,还要选择压缩质量最高的文件格式。这种平衡就是优化,即寻找颜色、压缩和配置的最佳组合。通过本课的学习,应该掌握以下内容:优化图像,导出多种格式图像文件。新课引入: 第十四章 初识Flash8 ···················································································· 教学过程与时间分配:
一、制作按钮:(约10分钟)
(一)插入按钮元件:
1.制作按钮释放状态:圆角矩形、形状编辑、填充变形、文本编辑 2.制作按钮释放状态: 3.制作按钮释放状态: 4.制作按钮释放状态:(二)(三)剪裁画布: 导出图像:
二、导航栏的制作:(约20分钟)(一)(二)(三)(四)将按钮保存:: 新建文件,导入元件
多次将元件拖入画布,并设置其对齐和间距 预览
三、弹出菜单的制作:(约20分钟)
(一)(二)(三)(四)选中需要设置弹出菜单的图像: 在行为面版添加“设置弹出菜单” 设置菜单的内容、外观、位置等参数 预览
四、制作帧帧动画:月亮升起(约50分钟)
(一)(二)(三)(四)新建画布,设置背景: 绘制各种形状的月亮 将月亮分布在帧上 预览动画
第二模块 Flash 教学课题:
第十四章 初识Flash8 计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Fireworks图像优化 2.掌握Fireworks图像导出
知识点:
教学重点:
1.Flash8的用途与特点 2.Flash8的特点 3.Flash8的工作环境 4.创建Flash文件 教学难点:
1.Flash8的特点 2.Flash8的工作环境 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第227页填空题,直接做在书上
本课小结:本课主要介绍Flash的诞生、用途、特点、工作环境、基本概念及基本操作等基础知识。通过本章的学习,应该掌握以下内容:Flash的用途、特点和基本概念,Flash的工作环境,Flash的基本操作。
新课引入:第十五章 绘制与编辑适量
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、Flash8简介:(约20分钟)
二、Flash8的用途与特点:(约30分钟)
(一)Flash8的用途:
1.绘制矢量图: 2.制作动画: 3.开发游戏:(二)Flash8的特点:
1.矢量图形模式:占用空间小 2.文件的小型化:重复运用元件
3.支持交互:通过键盘、鼠标等工具,通过单击按钮、选择菜单等方式控制动画的播放 4.作品下载方便:流媒体 5.支持导入声音、视频:
6.支持跨平台动画播放:与其他软件很好的兼容性
三、Flash8的工作环境::(约30分钟)
(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(一)(二)(三)菜单栏:10个
工具栏:窗口—工具栏—主工具栏 工具箱:4个区域 时间轴:图层、时间轴
舞台:工作界面中央的的空白区域 场景:影片的片段 浮动面版:
属性面版:用于显示当前选择对象的属性 建新文件:两种方法 打开文件:三种方法 保存文件:三种方法
四、创建Flash文件:(约20分钟)
第二模块 Flash 教学课题:
第十五章 绘制与编辑适量
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash绘制工具的使用及矢量图的绘制 2.掌握Flash图像选取与控制 3.掌握Flash辅助工具的使用 4.掌握Flash修改矢量图形的操作 5.掌握Flash选项修改矢量图
知识点:
教学重点:
1.利用绘制工具绘图
2.利用钢笔工具绘制曲线并修改曲线 3.标尺、网格、辅助线的使用 4.任意变形工具的使用 教学难点:
1.锁定填充的理解和使用 2.使用箭头工具修改图形 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第252页填空题,直接做在书上
本课小结:本章介绍绘图和编辑矢量图形的基本知识,为后面的Flash动画创作打下坚实的基础。通过本章的学习,应该掌握以下内容:熟悉工具箱中的各种绘图工具并能够使用绘图工具绘图,掌握视图的选取与控制方法,使用辅助工具进行绘图,适量图之间的覆盖关系,使用工具箱中的各种工具来修改矢量图。
新课引入:第十六章 编辑颜色和文本
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、绘制工具及矢量图:(约10分钟)
(一)(一)工具中的绘图工具:shift+字母 直线:
二、利用绘制工具绘图:(约40分钟)
1.两种模式:对象绘制模式、普通模式 2.贴紧至对象:
3.水平、垂直、45度角的直线绘制:shift(二)椭圆
1.两种模式:对象绘制模式、普通模式 2.贴紧至对象: 3.正圆的绘制:shift(三)多边形
1.矩形:圆角的设置
2.多边形和星型:边数和顶点大小(四)铅笔
1.对象绘制:
2.绘图模式:伸直、平滑、墨水瓶(五)钢笔:可以精确的绘制直线或平滑曲线,并可以分段绘制
1.设置钢笔工具的参数:编辑—首选参数—绘画—钢笔工具 2.利用钢笔工具绘制直线段、曲线段(1)绘制直线段:点击(2)绘制曲线段:拖动
3.结束使用钢笔工具的方法:双击、点击钢笔工具按钮或按CTRL键在路径外点击(六)刷子:模仿真实画笔绘制矢量图形,绘制的是填充而不是线条
1.涂色模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 2.刷子大小与形状:
3.锁定填充;所有使用相同填充的区域将作为一个连续的填充图形
三、图像选取与控制:(约10分钟)
(一)箭头工具:选择工具
1.功能:
(1)选择对象:选择填充、选择线条、整体选择,选择多个(2)修改图形:修改边缘、修改顶点(3)移动对象:
2.箭头工具选项:平滑、拉伸(二)部分选取工具:
1.调整路径上的锚记点:
2.曲线段与直线段的相互转换:alt键 3.调整直线段的长度、角度和曲线段的斜率(三)套索工具:选择填充图形中的某一不规则部分
1.套索工具:
2.魔术棒工具:魔术棒工具 3.多边形套索:(四)(五)(一)(二)放大镜工具: 手形移动工具: 使用标尺:视图—标尺
使用网格:视图—网格—显示网格|编辑网格
四、使用辅助工具:(约10分钟)(三)(四)(一)(二)使用辅助线:视图—辅助线 使用贴紧:视图—贴紧
矢量图之间的覆盖关系:两个矢量图有部分互相重叠的时候,会分割和重组 利用工具箱中的工具修改矢量图:
五、修改矢量图形(约20分钟)
1.箭头工具 2.部分选取工具 3.橡皮擦工具:
(1)擦除模式:标准擦除、擦除线条、擦除填色、擦除所选填充;(2)水龙头:快速擦除所选填充(3)橡皮擦形状和大小: 4.任意变形工具:
(1)具有箭头工具部分作用:选择、移动(2)特有功能:缩放、翻转、倾斜、旋转(3)选项:贴紧至对象、旋转与倾斜、缩放
5.填充变形工具:修改渐变色,移动变色中心,调整填充大小和方向
六、利用菜单栏选项修改矢量图(约10分钟)
(一)(二)(三)(四)优化曲线:修改—形状—优化
将线条变为填充图:修改—形状—将线条转化为填充 宽展填充图:修改—形状—扩展填充 柔化填充边缘:修改—形状—柔化填充边缘 实验4绘制矢量图——“和尚与鱼”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Flash绘制工具的使用及矢量图的绘制 2.掌握Flash图像选取与控制 3.掌握Flash辅助工具的使用 4.掌握Flash修改矢量图形的操作 5.掌握Flash选项修改矢量图
实验过程:
1.建立大小为550*400的文档,设置背景色为#D2DAC2 2.将层命名为“脸”,使用椭圆绘制头,边框为#E9CC9C填充为#F5EAD3,并使用箭头进行轮廓的修改 3.新建“耳朵”层,使用椭圆工具以同样填充和线条色绘制耳朵,使用铅笔工具平滑模式,绘制耳郭,将耳朵复制、翻转,移动到相应位置。最后将耳朵层移至脸下方
4.新建“烟头烫”图层,使用刷子工具,填充色设置为#E9CC9C,进行和尚头部的烫点绘制 5.新建“左眼”层,使用椭圆工具,设置填充为黑色,线条无色绘制左侧黑色眼睛;使用刷子工具,填充色为白色,调整刷子大小,为眼睛添加白色反光。
6.新建“右眼”层,使用线条工具,颜色为黑色,调整线条粗细,拖动出眨眼眼型
7.新建“舌头”层,使用铅笔工具,平滑模式,线条色为#FF3366,绘制舌头,并使用填充工具填充颜色为#FF99CC 8.新建“脸红”层,使用椭圆工具,设置填充为粉红到透明的渐变,使用变形工具压扁,复制,并调整到相应位置
9.新建“袈裟”层,使用线条绘制梯形,使用箭头工具改变形状,并填充蓝白渐变,调整到“脸”层下方
10.新建“鱼”层,使用线条工具,设置颜色为#999966,绘制线条,使用箭头工具将其拖弯;使用变形工具将其移动到合适位置并拼合和鱼的形状,使用线条工具为鱼添加鱼鳍和鱼眼;将鱼复制多个,调整大小和方向 11.使用刷子工具,填充色为#999966,不断调整大小绘制装饰的点 12.保存原文件,导出动画
第二模块 Flash 教学课题:
第十六章 编辑颜色和文本
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash编辑颜色的方法 2.掌握Flash编辑文本的方法
知识点:
教学重点:
1.多种更改填充和线条颜色的方法 2.如何设置渐变填充 3.如何使用位图进行填充
4.使用墨水瓶工具改变线条和给填充描边 5.了解文本的类型和使用 6.创建不同类型的文本的方法 7.分离文本的方法的作用 教学难点:
1.设置填充色、填充渐变的操作
2.创建自动伸缩和固定宽度的静态文本,及属性设置 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第267页填空题,直接做在书上
本课小结:在前面学习了绘图基础和修改矢量图的基本方法。本课学习的内容是编辑矢量图的颜色,使用、创建、编辑文本,文本的链接、文本的图形化及制作艺术字。通过本章的学习,应该掌握以下内容:使用工具箱或熟悉面版中的颜色按钮编辑矢量图的颜色,使用混色器编辑颜色及工具编辑颜色,使用渐变色或位图进行填充,使用、创建、编辑文本并设置文本属性和格式,文本的分离、制作艺术字。新课引入:第十七章 使用外部资源
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、编辑颜色:(约50分钟)
(一)利用工具想的颜色按钮编辑线条和填充
1.线条颜色工具 2.填充颜色工具
3.默认填充和线条颜色按钮 4.无色按钮
5.交换填充颜色和线条颜色按钮(二)利用混色器编辑纯色与渐变色:窗口—设计面版—混色器
1.编辑纯色:两种模式的颜色(RGB、HSB)2.编辑渐变色:两种(线性、放射状)(三)油漆桶工具:两个选项(缺口尺寸、锁定填充)
1.使用渐变色进行填充:点击、拖动 2.使用位图进行填充:首先需要导入位图到库(四)墨水瓶工具:用于改变线条的颜色、宽度、类型,也可为填充添加轮廓
1.修改已有的线条:点击 2.为填充图添加轮廓线:点击 3.使用渐变色和位图绘制线条:
(1)使用渐变色绘制线条:笔触颜色-混色器(2)使用位图绘制线条(五)(一)吸管工具:从现有的线条或填充图形总获取颜色和类型信息 文本的类型:
二、编辑文本:(约50分钟)
1.静态文本:用于显示固定不变的文字,影片运行时不产生变化,可以创建超链接 2.动态文本:用于显示可以更新的文字 3.输入文本:用于影片运行时用户输入的内容(二)文本的创建:
1.创建静态文本
(1)静态文本的样式:横板和竖版、可扩展和固定宽度(2)创建方法:点击或者拖动
2.创建动态文本、输入文本及其滚动文本(3)动态和输入文本没有竖版(4)动态和输入文本可设置为滚动文本(三)设置文本属性和格式
1.设置静态文本属性
2.设置动态文本和输入文本的属性 3.分离文本
(1)一次分离文本:成为独立文字(2)二次分离文本:成为图形
第二模块 Flash 教学课题:
第十七章 使用外部资源
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash导入和编辑矢量图或位图 2.掌握Flash导入和编辑声音文件 3.掌握Flash导入和编辑矢量图或位图 4.掌握Flash导入和编辑声音文件
知识点:
教学重点:
1.导入矢量图和位图的方法 2.编辑导入的位图图像 3.编辑声音文件属性 4.编辑声音文件 教学难点:
1.转换位图为矢量图
2.编辑属性的4个选项有什么不同 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
2.课本第277页填空题,直接做在书上
本课小结:本课学习的的内容就是如何使用外部资源中的图像、声音。通过本章的学习,应该掌握以下内容:导入编辑图像,导入和编辑声音。新课引入:第十八章 编辑对象
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、导入和编辑矢量图或位图:(约50分钟)
(一)导入矢量图和位图
1.三种方法: 2.图像序列的导入:(二)编辑导入的位图图像
1.使用属性面版编辑位图 2.设置位图的属性 3.分离位图:修改—分离
4.使用套索工具的魔术棒工具编辑位图:与之、平滑 5.转换位图为矢量图:修改—位图——转换位图为矢量图
二、导入和编辑声音文件:(约50分钟)
(一)(二)可添加的声音文件类型:wav、mp3、aiff等。添加声音文件:
1.导入声音:文件—导入到库 2.编辑属性:(1)选择相应的声音
(2)选择默认的声音效果:7种选择(3)设置声音同步类型:
1)事件:将声音和一个时间的发生过程同步起来 2)开始:当声音播放时不会播放新的声音 3)停止:将指定的声音停止 4)数据流:重复和循环(三)声音文件:编辑—编辑封套
1.设置显示状态:帧、时间 2.设置开始和结束位置 3.设置声音的大小、声道 4.设置声音的效果(四)使用声音实例——砸赌 实验5网页广告动画—“五一劳动节”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Flash编辑颜色的方法 2.掌握Flash编辑文本的方法
实验过程:
1.建立大小为640*240的文档,背景色为白色
2.新建“背景”层,设置黄到红的反射状渐变,渐变中心在舞台偏左上的位置
3.新建“光芒”层,使用矩形工具绘制很窄的无边框长条矩形,设置填充色为黄到透明的线性渐变;调整矩形的变形中心到黄色一端,使用变形面版,设置旋转角度为15,复制并应用变形,直到形成光芒图形。将整个光芒选中,组合。
4.将组合后的光芒选中,转换成元件。在第60帧插入关键帧,生成补间动画,在i设置旋转。5.新建“文字1”,从Fireworks文档中复制设置好样式的文本,粘贴到相应位置。同理,生成“文字2”层。
6.将两个文字层延长到第60帧。
7.新建“星星”图形元件,绘制五角星,调整透明度为60% 8.新建“星星闪”影片剪辑元件,将“星星”图形元件拖入,制作星星闪的动画:在影片剪辑的第5、10、15帧插入关键帧,添加补间动画,设置第1帧和最后一帧的透明度为0 9.新建“星1-N”图层,将“星星闪”元件拖入舞台多次,分布在不同的层上,调整不同的大小、角度、透明度。并将动画延长到第60帧。10.保存原文件,导出动画
第二模块 Flash 教学课题:
第十八章 编辑对象
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash对象的基本操作 2.掌握Flash对象的旋转和翻转 3.掌握Flash【变形】面版的使用
知识点:
教学重点:
1.对象的不同选择方式
2.对象的组合、及组合对象的编辑 3.对象的移动、复制和删除 4.对象的旋转和翻转 5.使用【变形】面版 教学难点:
1.对象的旋转和翻转
2.使用复制并应用变形功能创建多彩图形 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第284页填空题,直接做在书上
本课小结:本课主要介绍舞台元素上的各种编辑方法。通过本章的学习,应该掌握以下内容:使用箭头、套索等工具选择对象,对象的移动、复制和删除。,对象的对齐、旋转和翻转。新课引入:第十九章 元件、实例和库
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、对象的基本操作:(约50分钟)
(一)对象的选择:
1.使用箭头工具选择对象:
(1)单击:可选择单一线条,填充、群组、实例或文本(2)双击:同时选择一个矢量图的全部线条和填充(3)框选:选区内的所有对象 2.使用套索工具选择对象:(1)以曲线绘制选择区域:(2)以直线绘制选择区域:
(3)以曲线、直线混合绘制选择区域:(二)对象的组合:
1.组合:修改—组合 2.取消组合:修改—取消组合
3.选择组合体或组合体内的对象:编辑—编辑所选项目,或双击(三)对象的移动、复制和删除
1.移动对象:(1)直接拖动:(2)使用方向键移动:
(3)使用信息面版:注意调节对象中心 2.复制对象:
(1)拖动法:按下alt或ctrl键(2)剪贴板法:
(3)变换操作法:窗口—变形 3.删除对象:
(1)按delete键或backspace键(2)编辑—清除(3)编辑—剪切(4)鼠标右键菜单—剪切
二、对象的旋转和翻转:(约30分钟)
(一)(二)(一)对象的旋转:修改—变形
对象的翻转:变形—垂直翻转|水平翻转
【变形】对话框的变形设置:窗口—设计面版—变形
三、使用【变形】对话框:(约20分钟)
1.按比例变形: 2.旋转: 3.倾斜:(二)【变形】对话框的变形操作
1.复制并应用变形: 2.重置:(三)【变形】对话框的应用实例——多彩的海螺
第二模块 Flash 教学课题:
第十九章 元件、实例和库
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash元件的基本概念和优点 2.掌握Flash实例的基本概念和特点 3.掌握Flash创建和编辑元件的方法
知识点:
教学重点:
1.元件的基本概念和优点 2.实例的基本概念和特点 3.库的使用
4.元件的分类和创建方法对象的旋转和翻转 5.实例创建和编辑、修改 教学难点:
1.在电影之间复制库文件 2.元件和实例之间的修改关系 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第299页填空题,直接做在书上
本课小结:元件、实例和库是动画设计中非常重要的概念,本课主要介绍元件、实例和库的概念,元件、实例的创建,库的操作。通过本章的学习,应该掌握以下内容:元件、实例和库的概念,创建图形、按钮、一片剪辑元件的方法,创建实例的方法,库的操作,共享库资源及处理库中资源冲突。新课引入:第二十章 时间轴、时间轴特效
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、基本概念:(约20分钟)
(一)元件:元件是进行影片设计的基本单位,是构成影片的最基本的部分
1.创建元件的用途:
(1)图形元件:用于绘制静态图像
(2)按钮元件:用于创建响应鼠标时间的交互式按钮(3)影片剪辑元件: 创建可重复使用的动画片段 2.元件的主要优点:(1)可以重复使用
(2)使用元件可以简化影片编辑
(3)可以显著的缩减影片文件的大小(4)加快影片浏览和播放速度(5)制作渐变动画的前提(二)实例:
1.概念:舞台上或嵌套在另一个元件内部的元件副本,2.特点:
(1)一个元件可以有多个副本(2)修改元件,实例随即变化(3)修改实例,不影响元件(三)库:可以重复使用的元件的储存仓库
二、创建元件:(约30分钟)
(一)创建元件的方法
1.将舞台上的对象转化为元件:(1)将对象拖放到库中(2)右键菜单—转换为元件 2.创建一个空元件:(1)插入—新建元件(2)库面版——新建元件按钮 3.退出:
(1)舞台左上角的退出按钮(2)编辑—编辑文档(3)点击场景按钮(二)复制元件:重置元件,修改元件(三)创建按钮元件实例
(四)创建图形元件、影片剪辑元件实例
三、创建实例:(约30分钟)
(一)创建实例的方法(二)编辑实例:
1.对实例进行重新命名: 2.编辑实例的颜色: 3.编辑实例的尺寸
四、库:(约20分钟)
(一)库的操作
(二)在电影之间复制库文件:
1.复制和粘贴资源 2.拖放复制资源(三)共享库资源
1.运行时的共享资源 2.编辑时的共享资源(四)库中资源冲突的处理:选择不同的名称4.移动实例的位置;5.交换元件实例:
6.更改实例类型:分离实例:
实验6 网页广告动画—“跳动的文字”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Flash对象的基本操作
2.掌握Flash对象的旋转和翻转、【变形】面版的使用 3.掌握Flash元件和实例的基本概念和优点 4.掌握Flash创建和编辑元件的方法
实验过程:
一、缩放文字:
1.建立大小为400*200的文档,将图层1重命名为“背景”,使用矩形工具,绘制舞台尺寸大小的矩形(无线条色,填充为蓝到黑的放射状渐变);将背景层锁定。2.新建层输入文字“welcome”,调整字体、大小和颜色;将文字打散一次成为单个字母,使用对齐面板设置好文字的位置,逐个转换成相应名称的图像元件;将所有文字选中使用“修改-时间轴-分散到图层”。
3.选中第一个字母,在第15帧插入关键帧;将第15帧中文字大小设置为600%,透明度为20%。4.同理制作其他字母动画,设置以后每个字母落后5帧。将所有层动画按F5延长到最后一个字母完成时的帧。
5.保存原文件,导出动画。
二、跳动的文字:
1.建立大小为400*240的文档,设置背景色为蓝色。
2.新建影片剪辑元件“跳动文字”,在元件中心输入文字,可按自己喜好输入。
3.将文字打散一次,使用对齐面板设置好文字的位置,逐个转换成相应名称的图像元件;将所有文字选中使用“修改-时间轴-分散到图层”。4.拖动出辅助线,设置好文字预计运动位置。
5.选中第一个字母,分别在第10帧和第20帧插入关键;拖动第10帧中的字母到运动最高点第20帧落回原位;将第1帧和第10帧的“缓动值”分别设置为“50”和“-50 ” 6.同理制作其他字母动画,设置以后每个字母落后5帧。
7.将所有层动画延长到最后一个字母完成时的帧;退出元件编辑状态,回到场景
8.将图层1重命名为“背景”,使用矩形工具,绘制大小为舞台一半的无线条色,填充为透明度为30%的黑色块。
9.新建“文字”层,将库中的剪辑元件“跳动文字”拖动到舞台上,调整好位置
10.新建“倒影”层,将文字层的影片剪辑元件复制并垂直翻转,调整透明度形成倒影 11.保存原文件,导出动画。
第二模块 Flash 教学课题:
第二十章 时间轴、时间轴特效
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash时间轴的概念和相关操作 2.掌握Flash图层的概念和相关操作
知识点:
教学重点:
1.帧和动画的含义和表示 2.帧的种类及相关操作 3.标签、注释和锚记的使用 4.图层的分类、图层操作 5.时间轴特效的添加及设置 教学难点:
1.图层的分类、图层操作 2.运动引导层和被引导层的作用 3.遮罩层与被遮罩层的作用 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
2.课本第320页填空题,直接做在书上
本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十一章 制作动画(1)
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、时间轴:(约50分钟)
(一)时间轴及动画表示:
1.帧和动画的含义和表示:
2.时间轴的概念:图层,帧、播放指针 3.时间轴中动画表示:(二)播放指针和帧操作:
1.播放指针和帧:
(1)播放指针:控制当前舞台上显示时间轴的帧及帧的内容(2)帧:帧的种类
2.帧的显示方式:大小、颜色、关联等 3.帧的操作:(1)插入关键帧(2)插入空白关键帧(3)插入普通帧(4)选择帧(5)拖动帧(三)标签、注释和锚记:
1.创建标签: 2.添加注释: 3.命名锚记: 4.锚记应用实例:
二、图层:(约20分钟)
(一)图层的分类:
1.普通图层:
2.引导层:在绘图时帮助对齐对象
3.运动引导层和被引导层:使对象沿相应轨迹运动 4.遮罩层与被遮罩层:设置对象的显示动画 5.文件夹层:组织和管理图层(二)图层操作:
1.创建和删除图层及图层文件夹:
2.图层的操作:隐藏与显示、显示边框、锁定与解锁
3.编辑图层和图层文件夹:重命名、选择、复制、删除、改变顺寻、移动 4.图层中对象的叠放次序:
三、时间轴特效:(约50分钟)
(一)时间轴特效基础:
1.时间轴特效的添加:插入—时间轴特效 2.时间轴特效的编辑:设置参数、查看预览 3.时间轴特效的删除:(二)创建时间轴特效:
5.分离: 6.展开: 7.投影: 8.模糊: 1.变形: 2.转换: 3.分散式重制: 4.复制到网格:
(6)复制帧
(7)关键帧与普通帧的相互转换(8)删除帧(9)清楚帧(10)清除关键帧
第二模块 Flash 教学课题:
第二十一章 制作动画(1)21.1-21.4动画
计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash动画原理 2.掌握Flash逐帧动画的创作 3.掌握Flash直线型运动渐变动画 4.掌握Flash曲线型运动渐变动画
知识点:
教学重点:
1.了解动画的原理 2.了解动画的分类 3.掌握逐帧动画的制作方法 4.掌握直线型运动渐变动制作方法 5.掌握曲线型运动渐变动画制作方法 教学难点:
1.逐帧动画的制作方法 2.直线型运动渐变动制作方法 3.曲线型运动渐变动画制作方 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第343页填空题,直接做在书上
本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入: 综合练习
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、Flash动画原理:(约50分钟)
(一)(二)动画的原理:视觉残留 动画的分类:
1.按照人机关系分:非交互式、交互式 2.图像的绘制方式分: 1)逐帧动画:
2)渐变动画:运动渐变、形状渐变
二、逐帧动画:(约50分钟)每一帧都是关键帧
(一)(二)(一)导入逐帧动画:文件—导入—导入到库 制作逐帧动画实例:
直线型运动渐变动画的创建方法:
三、直线型运动渐变动画:从对象的两个关键帧之间做运动
1.创建运动渐变动画的方法:三种方法 2.创建补间动画时在属性面版中进行属性设置(1)帧:帧的名称
(2)标签类型:名称、注释、锚记(3)补间:无、动作、形状(4)缓动:运动速度的变化(5)旋转:对象的旋转设置(二)(三)(四)(一)(二)制作直线运动渐变动画实例 制作跳跃运动渐变动画实例 制作复合直线运动渐变动画实例
曲线型运动渐变动画的创作方法:设置引导层 曲线型运动渐变动画的创作实例:
四、曲线型运动渐变动画制作方法:
第二模块 Flash
教学课题:
综合练习
计划课时:2课时
授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash动画原理
2.掌握Flash逐帧动画的创作 3.掌握Flash直线型运动渐变动画 4.掌握Flash曲线型运动渐变动画
知识点:
教学重点:
1.了解动画的原理 2.了解动画的分类
3.掌握逐帧动画的制作方法
4.掌握直线型运动渐变动制作方法 5.掌握曲线型运动渐变动画制作方法 教学难点:
1.逐帧动画的制作方法
2.直线型运动渐变动制作方法 3.曲线型运动渐变动画制作方 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
2.课本第343页填空题,直接做在书上
本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十一章 制作动画(1)
21.5-21.7动画
···················································································· 教学过程与时间分配:
一、简单运动动画制作:(约40分钟)
(一)残影效果:
二、引导层:(约50分钟)
(一)太阳星星升起月落下:
(二)汽车广告:
第二模块 Flash 教学课题:
第二十一章 制作动画(1)21.5-21.7动画
计划课时:2课时
授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash形状渐变动画的制作 2.掌握Flash遮罩动画的制作 3.掌握Flash动画的编辑
知识点:
教学重点:
1.形状渐变动画的原理
2.不使用形状提示渐变动画的方法 3.使用形状提示渐变动画的制作的方法 4.遮罩动画的操作 5.编辑动画的方法 教学难点:
1.洋葱皮工具的使用 2.遮罩动画的各典型实例
3.使用形状提示渐变动画的创作方法 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
3.课本第343页填空题,直接做在书上
本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十二章 简单的交互动画 ···················································································· 教学过程与时间分配:
一、形状渐变动画:(约20分钟)
(一)形状渐变:一个对象随着时间的推移,逐渐演变成另一个对象所产生的形变效果。(二)不使用形状提示渐变动画的创作方法:(三)不使用形状提示渐变动画创作实例:1变2(四)使用形状提示渐变动画的创作方法: 1.形状提示:为系统指出形状渐变的提示点 2.添加形状提示:修改-形状-添加形状提示 3.移动形状提示: 4.删除形状提示:(五)使用形状提示渐变动画的制作实例:1变2
二、遮罩动画:(约50分钟)
(一)遮罩原理:(二)遮罩的操作: 1.创建遮罩
2.将普通层变成遮罩层 3.将遮罩层变为普通图层(三)在遮罩层中制作动画实例——展开的画卷(四)动画制作实例——移动的放大镜
三、编辑动画:(约20分钟)
(一)洋葱皮工具: 1.洋葱皮工具: 2.洋葱皮边框工具: 3.修改多帧工具:
4.修改洋葱皮标志工具:
5.创建补间动画时在属性面版中进行属性设置(二)移动动画 实验7 网页广告—“共青团网站横幅”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Flash形状渐变动画的制作 2.掌握Flash遮罩动画的制作 3.掌握Flash动画的编辑
实验过程:
一、Fireworks部分:
1.将“汉仪综艺体简”和“方正黄草体”两种字体装入本机。2.建立大小为643*168的文档,背景色为#DD060C;将优化设置为jpg。3.导入“国旗.jpg”,并添加放射状蒙版,使国旗和背景色融合。
4.分别使用“汉仪综艺体简”和“方正黄草体”输入文字,完成如图背景。
5.保存源文件为“共青团.png”并导出为“共青团.jpg”格式。
二、Flash部分:
1.建立大小为643*168的文档,背景色为#DD060C;导入制作好的背景,将图层锁定。2.导入“团徽.png”图片,调整位置,锁定图层。3.制作文字闪光效果:(1)新建“文字闪光层”,输入同样大小和字体的“共青团网站”字样,与背景文字重叠,并转换为影片剪辑元件;双击进入元件(2)文字层下方新建层,使用矩形工具和变形工具绘制“闪光”,并转为“闪光”图形元件。(3)制作闪光来回移动动画,延长文字层;将文字层转为遮罩层。4.制作团徽闪光效果:(1)在导入的团徽层下新建一层,绘制一个略大的无线条,填充为黄到透明的圆,并转为“光芒”影片剪辑元件;进入元件,将圆转换为“光”图形元件,制作闪光效果。(2)
回到场景,在导入的团徽层上新建一层,绘制一个略小无填充的圆,转换为为影片剪辑元件;进入元件,使用橡皮擦工具擦除部分圆;在圆弧下面新建层,拖入 “光芒”影片剪辑元件,使它沿掩护做引导动画。
5.返回场景,保存原文件,导出动画。
第二模块 Flash 教学课题:
第二十二章 简单的交互动画
计划课时:2课时
授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.掌握Flash动画脚本的基本设置 2.掌握Flash【动作】面版的使用 3.领会、理解常用动作脚本指令 4.掌握、运用事件与动作
知识点:
教学重点:
1.动作脚本的概念 2.3种动作子面版
3.【动作】面版的使用方法 4.按钮的各种状态 5.电影剪辑事件 教学难点:
1.主要的动画控制指令 2.流程控制指令 3.事件与动作的设置 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
4.课本第359页填空题,直接做在书上
本课小结:制作交互式动画是Flash动画设计中比较高级的内容,具有一定的难度。而交互式动画是Flash动画作品最为吸引人的地方。通过本科的学习,应该掌握以下内容:动作脚本基础知识和使用火动作面版,简单的脚本质量,制作简单的交互式动画。新课引入:第二十三章 优化、发布和导出电影 ···················································································· 教学过程与时间分配:
一、动画脚本的基本设置:(约10分钟)
(一)动作脚本的概念:是Flash 8 的脚本编程语言,是一种面向对象的编程方式。(二)动作脚本的基本设置:编辑-首选参数-Action Script
二、使用【动作】面版:(约10分钟)
(一)启用【动作】面版:3种子面版:动作—帧|电影剪辑|按钮(二)【动作】面版的使用方法: 1.查看动作
2.添加动作:3种方法
(1)双击或拖动到脚本编辑区(2)鼠标右键—添加到脚本
(3)单击脚本脚本编辑区左上角“将新项目添加到脚本” 3.编辑动作: 4.查找与替换:
三、常用动作脚本指令:(约30分钟)
(一)主要的动画控制指令: 1.stop()和play():用于停止和播放当前电影 2.gotoAndPlay()和gotoAndStop():制定电影的停止和播放位置 3.nextFrame()和prevFrame():用于播放并停止在下一帧或上一帧 4.nextScreen()和prevScreen():用于进入电影的下一个或上一个场景并停止在第一帧 5.startDray()和stop Dray():用于设置鼠标开始拖动电影中指定的电影剪辑元件实例 6.stopAllSounds():停止所有声音,但不影响电影的播放 7.getURL():调用网页或邮件地址 8.setProperty()和getProperty():用于设置或获取元件实例的某些属性(二)流程控制指令
1.if指令:条件转移指令 2.while指令:先判断再执行 3.do while指令:先执行再判断 4.for 指令:循环指令
四、事件与动作:(约20分钟)
(一)设置帧事件:(二)设置按钮事件:按钮的各种状态(三)设置电影剪辑事件:电影剪辑事件
五、简单交互动画实例:(约20分钟)
(一)实例1:天女散花:(二)实例2:可控制放大镜(三)实例3:放飞气球
第二模块 Flash 教学课题:
第二十三章 优化、发布和导出电影
计划课时:2课时
授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.领会、理解Flash优化电影的原则
2.掌握Flash发布Flash电影的方法与设置
3.掌握、运用Flash发布GIF、JPEG、PNG等格式文件 4.掌握Flash导出电影的设置
知识点:
教学重点:
1.优化电影的一般原则 2.优化矢量图的一般原则 3.优化文本和字体的一般原则 4.优化颜色的一般原则 5.发布电影的步骤 教学难点:
1.布GIF、JPEG、PNG等格式文件 2.导出Flash电影 突破难点的关键:
实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第371页填空题,直接做在书上
本课小结:在制作Flash作品时,应该以最小的文件空间,创作最理想的Flash作品,并达到最佳的作品质量和最快的文件下载与播放速度。通过本课的学习,应该掌握以下内容:优化电影的原则,发布Flash电影和图像,导出Flash电影和图像。
新课引入:第二十三章 优化、发布和导出电影 ·················································································· 教学过程与时间分配:
一、优化电影:(约10分钟)
(一)优化电影的一般原则:
1.重复使用的元素应该转换为元件 2.尽量不使用逐帧动画
3.尽量使用电影剪辑而不是图形
4.两关键帧之间发生变化的距离越短越好 5.尽量不用位图制作动作 6.声音文件mp3 7.少用时间轴特效(二)优化矢量图的一般原则 1.尽量将图形组成群组
2.将静态对象和动画分到不同层 3.对孤立线条进行优化 4.尽量使用实线
5.用铅笔工具绘制的线条占用空间小(三)优化文本和字体的一般原则 1.减少字体种类,使用系统字体 2.选择需要的字符的嵌入字体 3.尽量不打散文字(四)优化颜色的一般原则 1.尽量减少颜色使用的种类 2.使用混色器面版默认颜色 3.尽量少用渐变填充
4.尽量减少设置颜色的透明度
二、发布Flash电影:(约10分钟)
(一)发布电影的步骤:
1.准备完整的Flash应用程序所需的所有文件 2.使用发布命令市场影片和相应的附属文件(二)设置发布文件格式:(三)设置Flash发布选项:尽量选择高版本(四)设置HTML格式文件:
三、发布GIF、JPEG、PNG等格式文件:(约30分钟)
(一)设置GIF格式文件:(二)设置JPEG格式文件:(三)设置PNG格式文件
四、导出Flash电影:(约20分钟)
(一)导出电影:文件—导出—导出影片(二)导出图像:文件—导出—导出图像
实验8 网页导航栏动画—“产品列表”
实验课时:2课时
实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:
1.掌握Flash动画脚本的基本设置、【动作】面版的使用 2.领会、理解常用动作脚本指令 3.掌握、运用事件与动作 4.掌握Flash导出电影的设置
实验过程:
一、制作产品简介:
1.建立大小为400*200的文档,背景为黑色。2.新建按钮元件“产品简介”,使用矩形工具和文本工具设置按钮的3个状态及反应区。3.修改按钮的属性,使其产生动态的凸起和凹下效果。
二、制作菜单命令:
1.复制“产品简介”元件,分别命名为“光盘”、“硬盘”
2.修改对应元件的文字内容,及显示效果。
三、制作菜单动画片段:
1.新建影片剪辑元件“弹出菜单”,在第1帧拖入“产品简介”;
2.第2帧分别把“光盘”和“硬盘”拖放到适合位置(可以使用对齐面板)。3.在第10帧插入关键帧
4.给第1帧添加帧动作为“stop”,给第10帧添加帧动作为“转到并停止在第1帧”。5.给第1帧中的“产品简介”按钮添加动作
“on(rollOut){ gotoAndPlay(3);} on(rollOver){ gotoAndPlay(2);}”
6.同理给其他按钮也添加同样的动作语句。
7.将影片剪辑元件“弹出菜单”拖入场景,保存源文件,导出动画。
第三模块 Dreamweaver
教学课题:
第一章Dreamweaver 基础知识
计划课时:2课时
授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:
1.了解Dreamweave的功能和新特性
2.掌握Dreamweave的工作界面、工具箱、面板组等
3.掌握Dreamweaver站点操作(新建站点,管理站点和删除站点)4.掌握Dreamweaver页面基本操作
知识点:
教学重点:
1.Dreamweave的工作界面组成 2.Dreamweave的工作界面操作 3.Dreamweaver站点操作 4.页面基本操作 教学难点:
1.创建本地站点的方法
2.本地站点的管理:编辑、删除、复制、导入和导出 突破难点的关键:
1.实例讲解,区别对比
作业布置:
1.课本第15页填空题
本课小结:Dreamweave是一款用来设计网页的多功能应用程序。随着版本的不断升级,功能的不断加强,Dreamweave受到愈来愈多网页制作者的青睐。目前最新版本Dreamweave更是以它方便快捷的操作模式有的诸多好评。通过本课的学习,应该掌握以下内容:认识Dreamweaver工作区,掌握基本的文档操作,站点操作(新建站点,管理站点和删除站点)。新课引入:第二章 制作图文混排网页 ·················································································· 教学过程与时间分配:
一、Dreamweaver 8简介(约20分钟)
(一)Dreamweaver优点:所见即所得(二)启动和退出Dreamweaver8:
二、Dreamweaver8操作界面(约30分钟)