大班糖果音乐游戏反思

2024-12-31

大班糖果音乐游戏反思(精选12篇)

1.大班糖果音乐游戏反思 篇一

在备课前,我就一直构思如何来安排这节课,我班班额过大(77名幼儿,最近常到园的也有70或72名幼儿),对幼儿的分组活动也做了认真的思考,组分多了没人管理(一个老师、两个保育员),最终把每个游戏活动时分成三个组来完成。

在“自由玩圈”活动中,当老师让幼儿自己想出圈的玩法时,幼儿的积极性很高,每个幼儿都能拿着圈玩,有几个幼儿表现特别突出,能用圈套自己、手上转、地上滚,老师请出玩法好的幼儿玩给大家看时,别的幼儿都积极地跟着做,活动中老师说的不多,幼儿能自主练习,每个幼儿都能玩起来。

在“小球钻圈”活动中,老师分组示范动作后让幼儿自己尝试,幼儿跃跃欲试,第一次滚球的时候,老有幼儿滚不到圈里,老师让他们多看(看别的小朋友滚)多练,经过尝试后最终能把小球滚进地上的圈里,开始距离要远些,看到幼儿能滚进的不多,及时缩短距离后效果好很多。这个活动中,幼儿参与意识强,看到自己能把球滚进圈里时都很激动,都期盼能再滚一次。

“过小河”时,老师在讲双脚跳的要领时,幼儿在原地就跟着做,都能双脚多前一个圈跳进后一个圈,只有少数幼儿能连续跳,几个年龄小、个子矮小的幼儿跳时不能保持身体的平衡摔在地上,经过老师再次提醒方法以及同伴鼓励后,能坚持跳完,还有几个幼儿胆小不敢双脚跳,在老师的鼓励帮助下也敢跳了。

“开火车”时,幼儿一个接一个做得非常好,用脚尖走比较平稳,用脚跟走时好些幼儿走不了几步就掌握不了平衡,这时我缩短了脚跟走的时间,幼儿就走得很好了。

这次活动设计方案时幼儿我没把人数问题考虑周全,分成三个组活动,幼儿的等待时间都很长,后面没玩的幼儿玩的兴致受到一定的影响,有的幼儿开始不能约束自己,经过老师的提醒后方能管住自己。活动前没考虑到小班幼儿的能力,第一次滚小球时,距离远了,幼儿滚球的准确性差,第一轮幼儿基本都没把球滚进圈里。

如果现在让我再上一次,首先我会考虑到人数的问题,尽可能让每次活动的人数少一些,把幼儿分成两部分来上,一部分由一名保育员安排在教室做别的活动,每个游戏活动前把游戏规则讲清楚,让幼儿在活动时安全方面有保障。活动前多推敲活动方案的可行性,并对教案进行说课,发现问题及时修改。

2.大班糖果音乐游戏反思 篇二

1.游戏形式融入幼儿音乐教学的可行性分析

教育学和现代认知学认为, 人的综合素养主要包括“智能素养”和“人文素养”两种类型, 前者属于“天然性”, 后者则属于“制作性”。不仅如此, 良好的人文素养往往有益于补充和增强智能素养的发展。学前教育时期是促进幼儿健康成长和全面发展的原始黄金时期。托尔斯泰明确指出:“成功的教学不在于强制, 而在于激发学生的学习兴趣。”这与爱因斯坦强调的“兴趣教师论”有着异曲同工之妙。尤其对于幼儿而言, 他们属于“唯情趣一族”, 在情趣化学习方面存在强烈的依赖性。在幼儿音乐教学过程中, 教师根据教学内容和幼儿发展需要, 善于把丰富多元的游戏形式积极渗透并融入到音乐活动之中, 不仅能够有效激发幼儿音乐学习的兴趣和热情, 而且有利于他们更好地感受与理解音乐、表现与创造音乐, 从中赢得不容忽视且无可替代的“情绪智力”效应。

2.对游戏形式融入幼儿音乐教学的简要性实践

创新幼儿音乐游戏教学的途径和方法是多元化的。我们只要勇于实践、善于创新, 就定能摘取“运用之妙、存乎一心”的智慧花朵。

(1) 营造良好的游戏情境, 让幼儿快乐地感受音乐。教从表象入手, 学于直观感知。就音乐艺术而言, 在表现形式上它是“人世间最美妙的语言”, 其作品中的语言和情感集中地体现于每一种音符, 每一首歌曲都蕴含着个性独特的思想元素。那么对于“涉世不深”的幼儿来说, 又如何能够让他们比较轻快且事半功倍地感受来自音乐中的美妙意韵呢?

关于 《洋娃娃和小熊跳舞》 这首歌曲, 教学活动的基本目标是:让幼儿在熟悉歌曲节奏基础上, 学会演唱并且感受其活泼明快的旋律。教学流程如下:①共同欣赏音乐, 让幼儿自由自在地跟随教师或者凭感觉做各种动作。②多媒体呈现两个令人欢迎的“小客人”, 一个是可爱的洋娃娃, 说:“嗨!小朋友们, 很高兴认识你们。我的歌唱得可好啦, 舞蹈跳得也很好。大家喜欢我吗?”另一个是憨厚的小熊, 说:“哈喽, 小朋友们!别看我长得笨头笨脑的, 我的唱歌和跳舞一点也不比洋娃娃差在那里呀。你们欢迎我吗?”③让“洋娃娃”和“小熊”来分别表演唱歌与跳舞, 让幼儿自己选择喜欢哪一个, 并作为各自的“粉丝”跟唱、感受和鼓舞。④让两组“粉丝”交流“偶像”表演, 并在教师总结、幼儿回答的形式下泛讲歌词内容。⑤教师带着幼儿跟着电子琴按音乐节奏和节拍速度念歌词。⑥让幼儿跟随两个“小客人”共同来一边学唱一边欣赏和感受这首好听的外国儿歌。其活动效果是不言而喻的。

(2) 提供良好的游戏素材, 让幼儿快乐地表现音乐。从某种意义上来说, 材料是幼儿获取认知和走向学习的桥梁。在幼儿音乐游戏教学过程中, 教师投入并提供适宜的素材, 不仅可以有效吸引幼儿自觉主动地参与游戏之中, 而且能够促进游戏情节的顺利开展, 同时有利于“激励、唤醒、鼓舞”幼儿更形象而又完美地实施音乐游戏的表现力。

例如《买菜》这首儿歌, 歌词中涉及到许多菜名, 这些对于幼儿来说有些陌生, 即便他们能够大胆地参与其中, 也比较容易混淆。有鉴于此, 教师可通过提供脸谱等可视性材料, 冲击幼儿的视觉感官, 让原本比较抽象的音乐歌词看得见、摸得着, 从而让幼儿在清楚歌词内容、明白菜名次序基础上能够轻松快乐地参与音乐游戏表演, 这样非常有利于增强他们的表现能力和活动信念。再如, 在“毛毛虫变蝴蝶”音乐游戏活动中, 除了需要提供头饰、纱巾、面具等一些装饰材料, 还要投入相应的小锣、小鼓、小木琴等多种打击乐器。这样才能在张弛有致的音色律动中, 把“毛毛虫一伸一缩时的伤心”“蛹艰难挣扎时的痛苦”以及“小蝴蝶飞来飞去时的快乐”表现得活灵活现, 从而让幼儿在淋漓尽致的表演和视听氛围中更好地感受到“毛毛虫变蝴蝶”的艰辛生长过程。

3.采用多元化游戏形式, 让幼儿快乐地理解音乐

令人感同身受的是, 音乐艺术的无限魅力就在于每部音乐作品都具有个性化的表现方式, 有的节奏鲜明, 有的音色独特;并且通过视听效果的综合作用, 能够为人铺设可喜可怒、有哀有乐的不同心理, 从而在内外兼修中形成强弱有致、升腾跌宕的感染力。也就是说, 在幼儿音乐游戏教学过程中, 教师应根据不同音乐的独特风格, 认真设计丰富多元的游戏形式。

①听觉游戏。着重培养幼儿听觉的敏感性以及对高低、长短、强弱和音色等基本分辨能力。这样音乐游戏主要有声音配对、声音猜谜、声音辨别等形式。如“可爱的玩具”, 若是以简单的敲打形式让幼儿分辨声音的高低, 显得呆板而乏趣。游戏活动如下:幼儿蒙住眼睛沿圈外找玩具, 接近时其他幼儿大声唱, 远离时其他幼儿则轻轻唱, 让他通过分辨声音的强弱来慢慢接近并最终确定玩具所在处。②表演游戏。让幼儿扮演音乐作品中的角色, 并通过动作演绎来表现情节与内容。如“小白兔和狐狸”, 通过游戏形式来表现小白兔的活泼和狐狸的狡猾形象, 让幼儿从中充分感受AB两段的不同艺术风格。③歌唱游戏。就是边歌唱边游戏的音乐形式, 这有利于提高幼儿的歌唱能力及其感受、理解和表达力, 有利于陶冶幼儿的身心。如“捉小鱼”歌唱游戏:让两个幼儿双手相握高举“渔网”, 其他“小鱼”边唱歌边游走, 每当唱到“捉住”之时, “渔网”就要把“小鱼”给网住。

3.大班音乐游戏“救回蛋宝宝” 篇三

《愤怒的小鸟》

【曲谱】

第一段

1=D4/4

3 4 | 5 3 5 6 7 3 7 1 | 2 1 2 1 2 3 2 1 7·3 4 |

5 3 5 6 7 3 7 1 | 2 1 2 1 2 3 2 1 7· 7 1 |

2 2 2 2 2 3 2 1 2 7 1 | 2 2 2 3 2 1 7 7 1 |

2 2 2 2 2 3 2 1 2 7 1 | 2 2 2 3 2 1 3 - ||

第二段

1= a4/4

6 · 5 6 7 1 · 7 1 2 | 3 3 3 2 2 2 |

6 · 5 6 7 1 · 7 1 1 |3 3 3 6 6 6 |

1= g4/4

3 · 3 3 2 3 · 3 | 2 2 2 3 6 3 |

3 · 3 3 4 3 · 3 | 2 2 2 3 6 6 ||

第三段

1= a4/4

6 7 | 1 6 5 6 7 3 2 3 | 4 3 2 3 4 5 6 - ||

设计思路

音乐游戏《救回蛋宝宝》中的三段音乐是由教师将电脑游戏《愤怒的小鸟》中的乐曲和声效剪辑而成,乐曲诙谐、童趣,后两段增加了神秘感。因此设计勇闯猪猪城堡救回蛋宝宝的游戏情境,让幼儿在游戏情境中不断尝试接受新的挑战,通过共同协商,合作完成任务。

教师在活动中启发幼儿主动创编丰富多样的猪猪外形与动作,跟随音乐有顺序、有节奏地表演,并按照游戏规则在要求的乐段中停止不动。

教学策略是在游戏情境中启发幼儿发现问题并探讨解决问题的方法。例如:如何骗过监控器进入城堡,怎样一步一步接近猪猪而不被发现,以及如何相互配合救出蛋宝宝。

游戏玩法建议

1.第一段音乐的四个乐句分别代表四个密码,幼儿根据不同密码创编猪猪的外形动作。

2.第二段音乐中一步一步靠近猪猪,听到猪猪的“哼哼”声停止不动。

3.第三段音乐中“首领”拿出糖果把猪猪引到一边,其他小朋友配合首领救回蛋宝宝。

教学活动建议

活动目标:

1.倾听辨别三段音乐的不同,并随乐表演、游戏,体验音乐的诙谐神秘氛围。

2.根据不同密码大胆地创编猪猪的外形动作。

3.在游戏情境中遵守游戏规则,听到猪猪的“哼哼”声停止不动,体验与同伴团结协作共同完成任务的快乐。

活动准备:

1.分段与完整的音乐。

2.糖果一包;口袋若干,内放自制蔬菜,其中一只口袋放自制蛋宝宝。

3.一位教师扮演猪猪。

活动过程:

1.情境导入。

教师:鸟王国的蛋宝宝被猪猪偷走了,藏在猪猪城堡里,我们去把蛋宝宝救回来吧!

2.倾听第一段音乐,共同商讨如何进入猪猪城堡,创编猪猪的外形动作。

(1)幼儿注意倾听第一段音乐有几句。

教师:想要救回蛋宝宝,先要进得了猪猪城堡。可是城堡大门有一台监控器,要答对密码才能进。一句音乐是一个密码。听一听,一共有几句音乐?

(策略提示:引导幼儿仔细倾听音乐句数,如一次无法完成可听第二遍并用手指计数。)

(2)幼儿创编猪猪的外形动作、提炼动作。

教师:这四个密码分别是猪的耳朵、猪的鼻子、猪的强壮、猪肥肥的屁股。你们会表演吗?

(策略提示:四个密码的表演可逐个分步完成。)以“猪的耳朵”为例:

第一步——调动幼儿生活经验:“猪的耳朵是什么样的?”

第二步——幼儿回答“大大的”、“像扇子”等形容词后,引导幼儿模仿:“谁能学一学?”

第三步——鼓励幼儿用不同的方式表现并互相拓展思维:“还可以怎么做?”“这样也很像,我们跟他学一学!”

第四步——教师哼唱旋律,引导幼儿有韵律地表演。

依次完成四个密码的表演。教师在示范中多引导幼儿体现动作的夸张和诙谐感,以及动作与音乐的合拍,并提醒幼儿密码的顺序性。

若幼儿完成欠佳可以带入游戏情节重复练习:“刚才有的小朋友学猪猪的时候耳朵不够大,监控器识别不出来”或“刚才我们的密码顺序答错了,大门没有开呀!我们再来一次!”

3.倾听第二段音乐,共同商讨如何不被猪猪发现,知道在适当的乐段中停住不动。

教师:城堡里,猪猪正在睡觉,可是它随时可能醒。听听猪猪快醒的时候会怎样?

(策略提示:听的过程中教师用动作的停顿或表情的紧张感暗示幼儿捕捉到猪猪的“哼哼”声。)

教师:猪猪大王的视力不好,只能看见动的东西。当它快要醒了的时候我们停住不动,它就看不见。我们怎样走,才不会让猪猪发现我们?

(1)先用手指动作代替脚步动作,熟悉音乐,感受规则。

(策略提示:这个步骤可以让幼儿先心情平静地熟悉音乐韵律以及该停顿的地方,并且是教师观察幼儿是否掌握游戏规则的契机,教师可视幼儿完成状况决定是否重复此环节。)

(2)个别幼儿先跟教师示范一次。

(策略提示:示范前要求其他幼儿:“观察我们是怎么走近猪猪的?”引导幼儿发现“悄悄地”、“一步一步地”、“猪猪‘哼哼’的时候要停下”。)

4.倾听音乐第三段,商讨如何救回蛋宝宝。

教师当首领,示范用糖果引开猪猪,其他幼儿救回蛋宝宝,一起跑回家。

(教师在示范前要求幼儿:“看看我是怎样引开猪猪的?”为后面游戏中挑选“首领”做准备。)

5.全体幼儿参与游戏,再次进入城堡救回蛋宝宝。

教师:哎呀!救回来的不是蛋宝宝,而是一袋萝卜!我们还得去一次!

6.幼儿当首领,反复游戏。

(1)明确首领的任务。

教师:我累了,要请一位新的首领带领大家救回蛋宝宝。首领应该做什么?

(2)适时提高挑战难度,幼儿发现问题,共同商讨解决办法,不断尝试,救回蛋宝宝。

教师:为什么没有救回蛋宝宝?我们应该怎么做?

(策略提示:这一环节可视幼儿完成状况设置情境难度。若幼儿遵守游戏规则并且配合成功则可以变换猪猪藏蛋宝宝的方位或方式提高游戏难度;若幼儿在游戏规则的遵守以及配合上出现问题,则以解决问题为主。每次游戏过后都要启发幼儿自主总结过程中的经验与不足,在下一次游戏之前提出新的要求。)

7.幼儿通过合作救回蛋宝宝,结束活动。

4.大班糖果音乐游戏反思 篇四

教学目的:

1.熟悉乐曲的结构及节奏,感受乐曲整齐的乐段。

2.幼儿尝试用各种打击乐器并选择合适的节奏型为乐曲伴奏,从中感受乐曲的美感。

3.进一步发展幼儿的想像力和创造力,让幼儿为乐曲自编舞蹈动作。

4.体验歌唱活动带来的愉悦

5.能根据音乐的速度,变换动作速度。

教学重难点:

熟悉乐曲的结构及节奏,感受乐曲整齐的乐段。

尝试用各种打击乐器并选择合适的节奏型为乐曲伴奏。

活动准备:

节奏图、录音机、磁带、打击乐器若干。

活动过程:

一、开始部分

小朋友听着音乐愉快地进教室。

二、基本部分

1.欣赏音乐

听后提问:

A你听了这首乐曲,你有什么感觉?(愉快、欢快、高兴)

B这首乐曲是几拍子的?"(引导幼儿用身体不同部位乐拍出2/4拍节奏)

C听了这首乐曲你想干什么?

D乐曲的节奏感怎么样?它是哪个民族的歌曲?

2.再次欣赏音乐,发幼儿做各种简单的动作。

3.教师和幼儿便哼唱歌曲便随老师学习动作表演。

4.出示节奏谱,看图学习节奏型

(1)完整看节奏谱用手拍出节奏型

(2)学习用脚演奏(引导幼儿学习怎样演奏的声音好听)

(3)学习用小手演奏

(4)听音乐将幼儿分组,一组用小手一组用小脚,中间部分老师来演奏。(引导幼儿会看老师的指挥)

5、自选打击乐器看节奏普进行演奏。

(1)认识乐器:铃鼓、碰铃、响板。

(2)选择乐器:“刚才小朋友跺脚、拍手、拍腿、拍肩、拍头都是根据身体由下到上,由低到高的顺序来演奏的。老师为小朋友们准备了几种打击乐器,咱们将它们的声音由低到高的排排队,把用身体小乐器演奏换成用打击乐器演奏”。(引导幼儿注意倾听几种乐器的声音,进行选择)

(3)看指挥用乐器演奏一遍。(提醒幼儿要注意看老师的指挥)

三、结束部分

1.教师总结:这首原本就很快乐的乐曲让我们用打击乐器配上伴奏,显得更加热闹、活泼起来,生活多美好啊,小朋友高不高兴啊?

2.收拾乐器,活动结束。

5.大班糖果音乐游戏反思 篇五

【活动目标】

1、倾听音乐,熟悉故事情节,学习从音乐中寻找游戏规则。

2、在标记的提醒下,迅速找到灰太狼,并根据音乐变化作相应的动作。

3、体验在音乐中遵守游戏规则的快乐。

4、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

【活动准备】

1、学会集体舞《拍手舞》

2、会玩《猫捉老鼠》和《老狼老狼几点钟》的游戏。

3、黑白即时贴;皮筋。

【活动过程】

1、故事引题,激发兴趣故事情境:羊村要举行化妆舞会了,听到这个消息,灰太狼已经悄悄地潜入到舞会中,舞会进行到高潮的时候,小羊们似乎感觉到有灰太狼,也开始悄悄地寻找,并大声地问“谁是灰太狼?”还想出了一个好办法找到了灰太狼,并大声地对它说“你是灰太狼!”灰太狼诡计失败准备离开的时候还不忘回头来吓唬小羊。

2、分段欣赏,规则揭秘。

第一段

(1)音乐中小羊们在举行化妆舞会还是在寻找灰太狼呢?

(2)听音乐教师带领幼儿学小羊在舞会上合拍跳拍手舞。

第二段

(1)舞会进行到高潮的时候,小羊们感觉舞会上可能会有谁呢?那我们悄悄地来找找灰太狼,它到底在哪里呢?这个秘密就在你们的脚底下,看看你们的脚底下有什么?(原来白色的圆点是小羊的脚印,2个黑色的圆点就是灰太狼的脚印)

(2)在音乐什么时候老师问“谁是灰太狼”?什幺时候回答“你是大灰狼”?

幼儿听音乐问答:“谁是灰太狼?”和“你是灰太狼”。

(3)黑色的脚印有2爪,到底谁是灰太狼呢?用什么方法才能知道?(幼儿根据音乐性质探究方法)

(4)怎样在跑动中不会互相碰撞呢?(幼儿商讨跑动的方向,这里借助皮筋,让幼儿统一往带皮筋的手的方向跑动)。

第三段:

(l)灰太狼诡计失败准备离开的时候,还一边走一边回头看看小羊,我们一起来听听灰太狼走几步回头一次呢?

(2)在位置上学习灰太狼回头。(凶狠的样子)

(3)狡猾的灰太狼走4步还不忘回头一次来吓唬小羊,小羊该怎么办呢?(引导幼儿做静止不动的动作)

(4)教师扮演灰太狼,幼儿做小羊尝试做动作。

3、静态欣赏,回忆规则。

看图谱完整欣赏音乐。

4、参与游戏,体验快乐。

(1)教师做灰太狼,鼓励小羊们创编不同静止的造型。

(2)幼儿做灰太狼,鼓励灰太狼做出各种凶狠的动作。

(3)邀请客人老师参与游戏。

【教学反思】

在本次活动中,我能够抓住当前流行的元素发挥自己的想象开展活动,从孩子的兴趣点出发设计出有新意的活动,是孩子们的积极性和活动的参与度大幅度上升。活动的教学形式较为开放,和孩子们围坐在一起也显得师生间的关系无比的亲近和谐,活动氛围营造的很具有亲和力。在活动中采用新颖的教法让教学活动时刻保持新鲜和活力,使幼儿在体验音乐美的同时,达到科学性、艺术性、健康性、愉悦性德 和谐统一。

从现场的效果来看,我有一些地方并没有把握好:如果能利用多媒体课件演示慢羊羊和灰太狼的说话声音效果会更好。

6.大班糖果音乐游戏反思 篇六

活动目标:

1、复习基本舞步,并会合拍的边听音乐边呈螺旋形走。

2、遵守游戏规则,炮仗被点着后能及时发出信号,不提前,不落后的发出:“嘭”、“啪”声。

3、培养幼儿手眼协调的能力。

4、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

活动准备:

课件,幼儿会基本舞步。

活动过程:

一、导入。

师:看两位叔叔在干什么?什么时候会放炮仗?过年,开店,结婚等。炮仗会发出什么声音?

二、熟悉歌曲旋律,了解歌词内容。

(1)听教师范唱,说出所唱歌曲内容。

(2)边看图谱,边尝试演唱熟悉歌词和旋律。

三、练习螺旋形走。

(1)从炮仗顶部往下观察:你看到了是什么样的?像什么?圆怎么变螺旋形?(课件演示)

师:现在我要把你们变成一个大炮仗,圆点代表小朋友,那我们首先要围成一个什么形状?(圆形)那么圆形怎么变成螺旋形呢?第一个人带头向中心绕圈,后面一个接一个,(课件演示动画变)

(2)幼儿手拉手站成圆形,首尾不连接,教师边唱歌边拉着第一人的手,呈螺旋形走。

(3)幼儿学习在教师点炮仗后及时的发出反应。“嘭”,“啪”!炮仗爆炸啦,大家都变成了小纸屑轻轻飘落,回到原来的位置。

四、学(复)习游戏中的基本舞步。

(1)看教师边唱歌边做动作。

(2)说出教师的动作中,哪些舞步已会跳,哪些不会跳。

(3)复习已会跳的舞步,重复练习有困难的舞步。

五、玩音乐游戏。

集体,分组

师:商量好了吗?你们谁是带头人,谁来放炮仗,看那一组唱的准、走得齐,卷的好,炸得响,飞得美。

活动延伸:

师:我们还学过什么舞步?滑步,娃娃步,踵趾小跑步,下次我们还可以把这些舞步加到歌曲里,手上也可以有一些变化。

教学反思:

卷炮仗是一项深受幼儿喜爱的传统活动,它巧妙地用集体合作走螺旋线的方式来表现炮仗的外形特点。在以往的教学实践中,我们通常以体育游戏的方式和幼儿共同玩。尽管在“卷”的过程中教师会不停地发出语言提示:“手拉好,一个跟着一个,卷紧一点。”但随着炮仗越卷越大,幼儿的情绪会越来越高涨,螺旋队形也就很容易出现拥挤、碰撞、队形散乱的现象。

分析原因,我认为主要是在游戏的过程中幼儿只是把自己作为一个相对独立的个体参与游戏,而没有真正理解这个游戏是靠大家的合作来进行的,在设计这个活动时我们需要解决的问题是:改变以往体育活动中已经出现的幼儿因不理解螺旋队形而盲目跟从的现象,启发幼儿通过探索先理解螺旋线的原理,在理解螺旋线原理的前提下再学习用动作表现螺旋线。

在这个活动中,科学与艺术的结合突破了计划中我们预测的困难,在理解螺旋线特征的基础上,幼儿能够逐步完成卷炮仗的动作表现。如果说传统的单一的体育活动或音乐活动只是带给幼儿浅层的感官愉悦的话,那么科学与艺术的结合,却是让幼儿的愉悦带有一定的理性指导成分,即理解了卷炮仗游戏的真正玩法。正是在科学活动中对螺旋线的探索,才使得艺术活动中的卷炮仗游戏玩得更加丰富精彩。在教师的引领下,幼儿围绕螺旋线这个线索,在探究中游戏,在游戏中探究,凸显出科学与艺术、感性与理性结合的魅力。

7.大班糖果音乐游戏反思 篇七

游戏目标:

1.喜欢玩音乐游戏小篱笆。

2.学习咬字要柔和地唱二段体的歌曲。

3、能用肢体动作来表现歌曲。

4、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

5、借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

游戏准备:

图片、磁带

游戏过程:

一、欣赏歌曲,并让小朋友说说歌曲的性质。

二、玩法:女孩唱第一段,男孩唱第二段,边唱边做动作。

规则:谁唱错了或动作做错了就算违规。

教学反思:

这是一节音乐活动,对于大班的幼儿来说,这算是一首难度较高的曲目了,歌曲中的转音较多,幼儿在演唱时较难掌握,歌词的理解较易,因此,怎样让这首歌成为一首朗朗上口的曲子,是本次活动需要攻克的重点。在组织学习这首歌曲前,我引导幼儿观察了位于教室内装饰画上的“小篱笆”。让幼儿直观感知这一事物,一定程度上让他们融入自己的情感。紧接着,在歌词教授的环节,我带领幼儿一句一句的朗读歌词,结合他们丰富的想象力,让一句句优美的歌词记熟在他们心间,在幼儿的跟读中,为幼儿添上生动的意境,因此,在接下来的旋律欣赏中,幼儿不由自主的唱了起来,让活动顺利完成。在这次活动中,我运用了情境导入法,直观法,讨论法和视听法,虽然本次活动幼儿积极参与,但我认为在活动的准备阶段还可以更加充分,或者在活动结束后进行及时延伸,整合入美术活动,请幼儿根据歌词绘画出围绕在自己家门口的小篱笆。

8.大班糖果音乐游戏反思 篇八

【活动目标】

1、根据乐句创编简单的舞蹈动作,学跳邀请舞。

2、积极参与活动,表现大方,体验共同舞蹈的快乐。

【活动准备】

1、不同颜色的彩纸4张、记号笔

2、舞蹈音乐

【活动过程】

(一)熟悉音乐

1.欣赏音乐,初步感受音乐的欢快、活泼。

师:今天我们初次见面,给你们带来了一份礼物,这份礼物需要用你的耳朵去听。(幼儿欣赏音乐)师:喜欢么?听了有什么感觉?

2.听辨乐句,在每一乐句的句首处拍一下手。

师:我们在乐句的第一拍拍一下手,找找有几个乐句。(教师边拍手边有语言轻轻提示)师:拍了几下手?也就是有几个乐句?

师:请你们自己试着在乐句开始时拍一下手。

(二)创编动作

1、幼儿听音乐自由表演,老师选择动作进行记录。

师:现在请你们在这里找个空的地方,让老师看到你们每个人的动作。跟着音乐让自己的身体动起来。(播放前半部分音乐,教师记录幼儿的动作)

2、幼儿根据图谱学习舞蹈动作。

师:这个动作怎么做?应该注意什么?像在做什么?(教师哼唱谱子)师:让我们边做动作边走起来吧,前奏的时候我们要做好准备。(手背后面,点头)(第一遍:他走的特别神气,我们再来试一试;第二遍教师语言提示)3、听音乐表演舞蹈动作师:刚才我们是看着图谱做动作的,如果我们不看图谱能记下这些动作么?(需要给你们一点时间去记一记吗?)(幼儿转身记忆动作)

(三)跳邀请舞

1、讨论并学习做邀请的动作。(坐在椅子上讨论)师:今天我们跳的是邀请舞,应该要有邀请的动作,你会怎样邀请朋友呢?请你来试一试?我们今天就先用这个宝贝的邀请动作!(教师示范,作提升:动作到位,一乐句做一次邀请)师:邀请朋友应该有礼貌,眼睛应该看谁?去找个朋友试一试邀请的动作。(关注眼神的交流)

2、老师完整表演邀请舞,引导幼儿初步了解跳邀请舞的方法。

师:我先来做邀请者,你们在圈上做什么动作呢?

师:你们看,我在什么时候把朋友轻轻地请进来的?现在邀请者变几个了?我们两个现在去邀请啦。(2变4)师:现在有几个邀请者啦?1个变2个,2个变成几个啦?猜猜4个会变成多少个呢?8个呢?邀请者越来越多,到最后就全被邀请完了,这样的邀请舞喜欢吗?(如果发现到邀请时还没有找到朋友,应马上引导:我们应该在哪个乐句就应该找到朋友?)

3、幼儿学跳邀请舞,在舞蹈过程中引导幼儿发现问题、解决问题。

师:让我们继续跳舞吧。(老师离开至旁边用语言提示,3个开始邀请)师:跳的时候有没有发现什么?应该怎么解决呢?(如果多人找一个朋友,应该及时调整)4.集体跳邀请舞,感受共同舞蹈的快乐。

师:跳的开心吗?想再来一次吗?(3--6--12--24)

【活动延伸】

师:朋友都邀请完了,音乐还有好多,还可以怎么跳呢?那试试吧!

师:今天学的开心吗?原来大家一起跳舞是件这么快乐的事情,让我们把快乐带给更多的人,好吗?

反思:

今天,我开了一节舞蹈课《快乐邀请舞》,上完这节课后我感想很多。我很喜欢这节课,总体来说我对自己上的这节课还是很满意的。这个活动的教案设计是比较成熟的,环节设计循序渐进,遵循人体的生理机能能力变化规律,适合幼儿的年龄特点和接受能力。并且活动选材也比较新颖,虽然也是学习舞蹈,但内容是学习一个邀请舞,邀请舞不会乏味枯燥,可以更多的引起幼儿的兴趣,提高幼儿的积极性。

这个活动的重点主要把握在创编简单的舞蹈动作和学跳邀请舞两个方面,创编动作环节相对把握较好,创编动作的时候,我在活动之前首先预设了许多的动作,都是幼儿容易想到容易做出来的动作,并且对这些动作的提问进行了精心的设计,最后把每个动作总结成优美的语言,这是为了在活动中更好的引导幼儿,启发幼儿的记忆,也有利于教师的课堂驾驭,以免发生语言障碍。在幼儿创编的时候,再发现较美观较有创造性的动作,进行简笔画记录,充分体现了幼儿在活动中的自主性,体现了“动作创编从幼儿中来、到幼儿中去”这一个先进的教学理念。让幼儿在层层递进的环节设计中掌握舞蹈动作,但是在语言的指导上还是有所欠缺。

到后面的学习邀请舞的环节时,学习邀请的动作这个环节没有配合音乐尝试,所以幼儿比较生疏,因为还没有掌握,所以整个舞蹈连贯性不好。问题就是学习邀请动作与整体舞蹈的协调的要求讲的不够清楚,动作的节拍也没有讲述清楚。其实教案原来设计是2拍一个动作,做4次。然后考虑到本班幼儿的实际情况,稍作了修改,改成了4拍一个动作,做两次。在活动的时候还是没有讲清楚要求,导致有的幼儿4拍一个动作,有的幼儿2拍一个动作,甚至有的幼儿不会做。但是在这里注意到了细节的把握,如:做邀请动作的时候引导幼儿眼睛要看着对方,脸上要带着微笑,有礼貌的邀请。并且在活动中发现问题,有三个幼儿同时去邀请了一个幼儿,后来她们中有两个后到的主动离开了,这是活动中发现的问题,及时进行提问。“如果有两个或者三个邀请者同时去邀请一个人,怎么办呀?”问题抛出来,大多数幼儿没有反映,但是有几个幼儿说出来“晚来的去找其他的朋友”。也及时解决了问题。

9.大班糖果音乐游戏反思 篇九

活动目标:

1、复习基本舞步,并会合拍的边听音乐边呈螺旋形走。

2、遵守游戏规则,炮仗被点着后能及时发出信号,不提前,不落后的发出:“嘭”、“啪”声。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

课件,幼儿会基本舞步。

活动过程:

一、导入。

师:看两位叔叔在干什么?什么时候会放炮仗?过年,开店,结婚等。炮仗会发出什么声音?

二、熟悉歌曲旋律,了解歌词内容。

(1)听教师范唱,说出所唱歌曲内容。

(2)边看图谱,边尝试演唱熟悉歌词和旋律。

三、练习螺旋形走。

(1)从炮仗顶部往下观察:你看到了是什么样的?像什么?<文章.出自快思教案网.>圆怎么变螺旋形?(课件演示)

师:现在我要把你们变成一个大炮仗,圆点代表小朋友,那我们首先要围成一个什么形状?(圆形)那么圆形怎么变成螺旋形呢?第一个人带头向中心绕圈,后面一个接一个,(课件演示动画变)

(2)幼儿手拉手站成圆形,首尾不连接,教师边唱歌边拉着第一人的手,呈螺旋形走。

(3)幼儿学习在教师点炮仗后及时的发出反应。“嘭”,“啪”!炮仗爆炸啦,大家都变成了小纸屑轻轻飘落,回到原来的位置。

四、学(复)习游戏中的基本舞步。

(1)看教师边唱歌边做动作。

(2)说出教师的动作中,哪些舞步已会跳,哪些不会跳。

(3)复习已会跳的舞步,重复练习有困难的舞步。

五、玩音乐游戏。

集体,分组

师:商量好了吗?你们谁是带头人,谁来放炮仗,看那一组唱的准、走得齐,卷的好,炸得响,飞得美。

活动延伸:

师:我们还学过什么舞步?滑步,娃娃步,踵趾小跑步,下次我们还可以把这些舞步加到歌曲里,手上也可以有一些变化。

教学反思:

卷炮仗是一项深受幼儿喜爱的传统活动,它巧妙地用集体合作走螺旋线的方式来表现炮仗的外形特点。在以往的教学实践中,我们通常以体育游戏的方式和幼儿共同玩。尽管在“卷”的过程中教师会不停地发出语言提示:“手拉好,一个跟着一个,卷紧一点。”但随着炮仗越卷越大,幼儿的情绪会越来越高涨,螺旋队形也就很容易出现拥挤、碰撞、队形散乱的现象。

分析原因,我认为主要是在游戏的过程中幼儿只是把自己作为一个相对独立的个体参与游戏,而没有真正理解这个游戏是靠大家的合作来进行的。(.来源快思老师教案网)在设计这个活动时我们需要解决的问题是:改变以往体育活动中已经出现的幼儿因不理解螺旋队形而盲目跟从的现象,启发幼儿通过探索先理解螺旋线的原理,在理解螺旋线原理的前提下再学习用动作表现螺旋线。

在这个活动中,科学与艺术的结合突破了计划中我们预测的困难,在理解螺旋线特征的基础上,幼儿能够逐步完成卷炮仗的动作表现。如果说传统的单一的体育活动或音乐活动只是带给幼儿浅层的感官愉悦的话,那么科学与艺术的结合,却是让幼儿的愉悦带有一定的理性指导成分,即理解了卷炮仗游戏的真正玩法。正是在科学活动中对螺旋线的探索,才使得艺术活动中的卷炮仗游戏玩得更加丰富精彩。在教师的引领下,幼儿围绕螺旋线这个线索,在探究中游戏,在游戏中探究,凸显出科学与艺术、感性与理性结合的魅力。

10.大班糖果音乐游戏反思 篇十

活动设计背景

本班孩子多为5到6岁,这个年龄段的孩子本应该活泼好动,而且想法也应该很多,但是我发现我们的孩子很害羞,不太爱说话。但是和孩子们经过两个多月的相处,发现孩子们其实很喜欢模仿和玩儿追逐游戏,在这些游戏中孩子们才真正地展现出他们的天真和活泼。在本节课中我以幼儿为中心,让孩子们自由创编游戏中狐狸的各种动作,让孩子们体验到游戏的有趣性,同时也让孩子们体验到自主创作的乐趣和体验自主创作的成就感,增强孩子们的信心,据此设计了这个活动并在11月25日和孩子们分享了这个游戏。在活动期间也请了家长(参与者多为妈妈)参与,也让家长参与了解还在孩子在幼儿园里的快乐。

活动目标

1.欣赏音乐,体验曲调重复和速度、力度变化的有趣性。

2.作有新意的大胆地创编游戏动作,能主动跟随音乐动作表演。

3.在表演中学会相互合作。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

教学重点、难点

1、重点:能跟随音乐表演动作。

2、在合作表演的过程中学习相互配合。

活动准备

幼儿已经熟悉故事《倒霉的狐狸》(附后)、自制《倒霉的狐狸》九个场景的图画,母鸡和狐狸头饰各一个、大的活动空间、幼儿28名围成圆弧形,有明显节奏感的音乐《在山魔王的宫殿里》。

活动过程

1、导入,引起幼儿兴趣,老师带母鸡头饰进入教室与小朋友们打招呼:“小朋友们好,我是萝丝母鸡,还记得我跟狐狸的故事吗?我听说我们这儿的小朋友很会玩儿游戏,所以今天我就是来和大家玩儿游戏的,而且这个故事就是藏在故事《倒霉的狐狸》里面,所以在玩游戏之前我还要看看你们都记得故事吗?”

(1)、教师(萝丝)出示图片,引导幼儿回忆故事线索。

师:“在故事《倒霉的狐狸》中,小朋友们还记得狐狸都遇到那些倒霉的事情吗?教师出示图片,并模仿母鸡走路,引导鼓励幼儿回答。

(掉进了池塘、掉进了草堆里、被钉耙打到头、被掉下来的面粉埋了起来、狐狸扑过去抓母鸡时被母鸡发现了,母鸡跑了。)小朋友说一件老师就重复说,增强幼儿记忆。

师:“那母鸡发现护理后又是怎样回家的呢?”

老师鼓励幼儿积极回答,说完后教师语气、动作夸张地进行整理:“母鸡发现狐狸后很害怕,母鸡先很快钻过篱笆,狐狸也追着钻过篱笆;接着母鸡很害怕地游过池塘,狐狸也追着游过池塘;最后母鸡跑回家,狐狸也追着母鸡到了门外。

(2)、教师(萝丝)梳理故事情节,幼儿(狐狸)创编动作并提醒幼儿当每次母鸡转过头去的时候不敢出声也不敢动。

师:“母鸡第一次转过头的时候,狐狸遇到什么倒霉的事情啊?谁能学习学?”

幼:“被钉耙打到头。”(用手拍打脑门儿。)师:“千万别动,别出声哦?”

另一位教师将图片贴在周围墙壁处。

师:“狐狸遇到倒霉的事情都是什么时候,它不敢怎么样?”

幼:“在母鸡转过头的时候,它不敢动也不敢出声。”

师:“那狐狸接下来又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐狸们你们会用什么动作让自己不被发现呢?”(如果幼儿把顺序弄错教师要及时提醒或让其他幼儿提醒,幼儿说一件,教师就将图片出示,并按顺序有一定间隔的贴。)

幼儿创编了狐狸掉进池塘,钻进了草堆,被天上掉下的面粉埋,扑母鸡的动作。

师:“接下来母鸡又怎样回家的,狐狸又怎样追呢?”

幼儿创编钻过篱笆,游过池塘,上岸追母鸡,捶门的动作(在母鸡关门后)。

2、集体随音乐表演狐狸的动作,“小狐狸们,你们表演得真棒,现在我要去请老师来和你们一起来学一学狐狸。”(快思老师.教案网出处)老师绕道移动黑板后面摘掉头饰学狐狸走出来很神秘地告诉大家:“小朋友们,萝丝母鸡去散步了,那我们就来学一学这只倒霉的狐狸,跟着音乐去捉鸡吧!但是小朋友们要听我的提示哦,我记住倒霉的时候没有声音也不动哦,不然要被发现的!“老师坐前面和幼儿面对面跟随音乐表演狐狸的动作,动作夸张,让幼儿感受到其中的乐趣,也让幼儿感受到随音乐的节奏变换。

3、母鸡与狐狸合作表演。

(1)、教师扮演母鸡,幼儿扮演狐狸合作表演。

师:“这次让老师来扮演母鸡,小朋友们和黄老师来扮演狐狸吧。等会儿我们会会经过狐狸倒霉的地方和母鸡跑回家的地方(教师指按顺序贴在周围的图片),记住在母鸡转过头时候狐狸怎样啊?”

幼:“不敢动也不敢说话。”

师:“那我第一次转呢过头时你们要怎样呢?”

幼:“拍脑门(被钉耙打到头)。”

师:“那我第二次转过头呢?”

幼:“跳进池塘?”

师:“第三次呢?”

幼:“掉进草堆。”

师:“第四次、第五次呢?”

幼:“被面粉埋起来,被母鸡发现了”

师:“现在我来当母鸡,看哪只倒霉的狐狸敢来抓我?”

老师带领一半幼儿(14名)伴音乐玩儿游戏,按着贴图顺序走,给了幼儿提示。教师动作夸张幽默,将幼儿带入了角色扮演的快乐。其他幼儿可以观看或在凳子上坐着模仿表演。

(2)、请两位幼儿和老师一起扮演母鸡萝丝,全部小朋友和黄老师扮演狐狸,伴着音乐表演。在走的过程中母鸡转头时要提醒一起扮演母鸡的两位幼儿。

4、请家长一起参加游戏。

师:“小朋友们,你们知道吗,后面的家长看见你们玩游戏都想来玩一玩,我们欢迎他们也一起来和你们一起当倒霉的狐狸吧。”

5、请两两相邻的幼儿相互合作,在座位上自己商量分别表演萝丝母鸡和狐狸,跟随音乐一起游戏。两位也分别带上狐狸和母鸡的头饰和幼儿一起表演。动作夸张。

活动延伸

老师带着母鸡的头饰:“哇,今天我很高兴很高兴,谢谢小朋友们陪我玩了这么好玩的游戏。我们的小朋友真的很会玩游戏,那小朋友们,如果是你来编故事,你故事里的狐狸遇到的倒霉的事情又会是哪些呢?请你们回去想一想,想好了就和我们一起分享,下次就可以用你的故事来玩游戏了。”

教学反思

1、在这个活动中,抓住了孩子爱玩儿、爱发现、爱创作的特点,而且我们班上孩子喜欢角色扮演的游戏和追逐游戏,抓住这些特点,开展了这个活动。平时我们的孩子很害羞,不知道怎样跟老师亲近,但只要一玩游戏,孩子们和老师之间的隔阂就小了很多,在本月我观察过孩子们,也极力的和孩子们打好关系,一如既往的在早上问好,并蹲下来和小朋友拥抱,如果有不愿意的小朋友老师也不勉强,还是很好的和他们打招呼,做出拥抱的姿势。孩子们和我的隔阂小了,再加上这个游戏和果实他们很感兴趣,整节课来说,气氛都很高涨,课堂秩序良好

2、在这个活动中我坚持幼儿是活动的主体,教师只是参与者与指导者。在活动中鼓励幼儿发挥想象,积极创编,尊重并承认幼儿的创作。

3、在活动中孩子和老师的配合程度高,同事老师也根据幼儿的参与情况做了相应调整,本来课程设计中没有将图画贴在周围的地方,但考虑到孩子们的参与激情相当高,在活动中可能忽略或忘掉故事情节从而忘了做动作,所以将图片一次贴于周围,这样老师每带一个地方,孩子们就知道要做那个动作。

4、活动效果评析

(1)、优势:活动目标达成较好,在活动设计和过程中都抓住到了孩子们的兴趣点和兴奋点,如让幼儿自己创编动作,让他们认识到自己是这个游戏的主人。在游戏中用夸张幽默的语言语气、动作引起了幼儿好动的好玩的天性,能积极参与到游戏当中,同事和老师的配合很默契,也要归功于配班教师的带领。

(2)、不足之处:在活动中我有做到全面关注幼儿,互动部全面,有一两个孩子因为在创编环节没有注意到他们的发言,使得他们情绪有些低落,没有对孩子的想法进行肯定或评价。这是我指的注意的,如果当时我当场分享了他们的创作或者跟小朋友们说情他们吧自己好的想法先留着我们下课后接着分享并用于游戏中的话,就不会造成这种状况。

5、如果我重新上这节课,我在前面一个环节会这样上:

在重新对幼儿渲染萝丝母鸡在散步中感到有谁跟着它时的越来越紧张的气氛,请幼儿用动作和表情来补充对故事情节的理解。接着我会让幼儿听一听音乐,让他们说一说他们在音乐中感受到的气氛,如果让他们吧这个故事拍成一个动画片会是什么样的,狐狸和萝丝母鸡会是怎样的表现。让幼儿们自己说出故事情节,儿不是老师问一个环节,他们答一个环节。

故事:《倒霉的狐狸》

一天,一只饿得不得了的狐狸准备在萝丝母鸡去散步的时候吃掉它。这只狡猾的狐狸早就等在萝丝母鸡家的窗户外面悄悄的看,口水都流出来了。萝丝母鸡出门后慢慢地散着步,狐狸悄悄地跟在它的后面,母鸡走着走着觉得有谁跟着它,他回头看了看没有发现谁,接着有慢慢地走着。原来狐狸在母鸡转过头的时候赶紧躲起来了,可一不小心,狐狸踩到了地上的钉耙,被钉耙砸到了头,它为了不让母鸡发现,它不敢出声也不敢动。狐狸又继续跟着母鸡走,走到了池塘边,母鸡又觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧跳进池塘里,不敢动也不敢出声,母鸡没发现谁,又继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟在母鸡后面。走啊走,母鸡走过了一个草堆,它还是觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧钻进了草堆,不敢出声也不敢动。母鸡还是没有发现谁,继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟上取。母鸡走过了磨坊,狐狸正想向母鸡扑过去时,却被从天上掉下来的面粉埋了起来,它不敢出声也不敢动,母鸡转过头去没有发现它。接着母鸡走得快一些了,因为它总觉得有谁跟着它。母鸡就快走到篱笆那儿时,狐狸终于忍不住了,猛的向母鸡扑了过去,就在这个时候母鸡转过头去发现的狐狸。母鸡快速地钻过篱笆,狐狸也快速地钻过篱笆;母鸡游过了池塘,狐狸也跟着游过了池塘;母鸡上了岸赶紧跑回家,狐狸在后面使劲儿地追。母鸡使劲地关上了家门,狐狸使劲地敲门,收都敲痛了都没有敲开。母鸡使劲地关上窗户,狐狸也使劲儿的敲窗户,手都快敲断了还是敲开,狐狸生气地一直敲一直敲,怎么也没有敲开,最后狐狸被累得倒下了。

11.大班糖果音乐游戏反思 篇十一

活动目标:

1、学唱歌曲,尝试根据旋律的特点创编歌词及动作,体验身体造型带来的美。

2、初步感受音乐优美、抒情的情绪,尝试用柔美、舒展的动作表达对音乐的感受和理解。

3、在结伴表演中进行情感交流,体验合作的乐趣,进一步练习肢体动作上的默契配合。

4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

活动准备:

1、音乐活动室(两面墙装有大镜子);哈哈镜3面;(凹面、凸面、波浪面各一)。

2、相关音乐CD及CD播放音响。

3、康加鼓一个;塑料盘(圆形、椭圆形、方形)8个;纸巾筒16个。

活动过程:

一、在欢快的音乐伴奏下,小朋友发挥想象,自由创编动作进入音乐活动室。

二、节奏游戏“哈哈镜”。

1、请幼儿来到哈哈镜前照一照,并说说哈哈镜里自己变成了什么模样,然后再用身体动作来表现出来。

2、介绍游戏“哈哈镜”的玩法:老师当哈哈镜,幼儿边自由走动边拍手念儿歌:“大镜子、小镜子、圆镜子、方镜子。”接着老师念:“我是一面怪镜子,把你变成大胖子(高个子、怪样子)”,幼儿停下来做出相应的表情和造型。

3、教师借助康加鼓的节奏和幼儿共同游戏。(启发幼儿可自己造型,也可以两人或多人造型,教师还可以变化自己念儿歌的声音来增加幼儿游戏的兴趣)

三、体态韵律活动“照镜子”

1、照镜子。

师:“刚才小朋友照的是哈哈镜,那你们每天照得最多的是什么镜子呢?”(梳妆镜)。“请小朋友到镜子前照一照,做一做各种表情和动作,看看镜子里的你是怎样的。”(幼儿自由回答)

2、学唱歌曲。

教师当镜子外面的人,边唱边做动作,请个别幼儿做镜子里的人来模仿,然后再请幼儿集体模仿。

3、创编歌曲动作。

(1)当幼儿很熟悉歌曲旋律后,教师可更换动作再邀请幼儿模仿。然后提问:“谁来帮我想想,还有哪些动作可以做?”请出个别幼儿当镜子外面的人,其他幼儿当镜子里的人做动作模仿。

(2)请每位幼儿自由找一位伙伴玩“照镜子”游戏,可以和教师教的一样,也可以不一样,教师观察。

(3)分别请出2-3组幼儿上来表演。

4、配合音乐“照镜子”。

(1)播放优美、抒情的音乐,教师配合音乐做一些柔美、舒展、连贯的动作,幼儿集体模仿。

(2)请个别幼儿上来带领其他幼儿模仿。(启发幼儿变换不同的动作和姿势,可以站立、坐下、躺下、弯腰等等,鼓励幼儿大胆想象和创造)

(3)幼儿自由组合表演。(第二次交换角色)

四、节奏游戏“会唱歌的镜子”。

幼儿两人一组,A幼儿拿塑料盘子做镜子,B幼儿手拿纸巾筒。音乐前奏做准备,第一个8拍按节奏自由走步,第二个8拍停下,A幼儿将“镜子”摆在自己喜欢的身体部位,B幼儿用纸巾筒去敲击“镜子”,可敲出不同的节奏。(反复数次)

教学反思:

照镜子是一项既简单又有趣的活动。照镜子时产生的各种有趣的现象极大地激发了幼儿的好奇心,促使他们认真观察,从而发现镜子能照物体影像的原理。在这个环节中,教师注重培养幼儿的观察能力和思维能力。活动时教师让幼儿说说自己观察到了哪些有趣的现象,并比一比谁的发现多。这个设计不仅有效培养了幼儿的观察能力和思维能力,同时也发展了幼儿的语言。

在活动过程中,教师以《幼儿教育指导纲要》的精神为宗旨,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏贯穿始终,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣,使幼儿开心地玩,快乐地学。

12.大班糖果音乐游戏反思 篇十二

活动目标:

1、锻炼幼儿的模仿能力。

2、让幼儿感受音乐带来的快乐。

3、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

4、随歌曲旋律唱出来。

活动准备:音乐

活动过程:

一、开始部分

二、基本部分

1、见过机器人吗?见过机器人刷牙吗?(老师示范)接着老师示范机器人洗脸的动作,幼儿一起跟着做。

2、师:有一个星球,住着一群机器人,可是这群机器人在星球上住的太无聊了,于是,他们决定乘坐飞船来地球,看看地球人的生活是什么样子的?

飞船准备出发啦——嗖放音乐,幼儿跟随老师一起做动作

3、请幼儿说一说机器人刷牙,洗脸,是什么程序?(老师引导幼儿做一遍),再次听音乐做一遍。

三、机器人首领决定再去另一个地方——放音乐,做动作。

1、机器人看到一个地球人在钓鱼,请一个幼儿模仿机器人怎么钓鱼。(放音乐,让一个幼儿模仿地球人钓鱼,其他幼儿模仿机器人看地球人钓鱼)

2、放音乐,让一个幼儿模仿地球人划船,机器人(其余幼儿)跟着学

3、请一个地球人(幼儿)把刚才的钓鱼,划船连起来听音乐做一遍,其他机器人(幼儿)跟着一起做。

四、飞船降落在了体育馆(让幼儿站在小凳子后面)请幼儿说一说在体育馆看到了什么(跑步,举哑铃)?让幼儿用动作表示出来。

老师示范机器人做跑步,举哑铃的动作,听音乐,老师,幼儿一起做跑步,举哑铃的动作

五、游戏——地球人找机器人做朋友

(1)放音乐,另一个老师做地球人,其余做机器人,听音乐,做动作(地球人,机器人的动作不一样),音乐一停,地球人去找一个机器人做朋友(找到朋友后要手对手)

(2)再请一个地球人(幼儿)教机器人两个动作——游泳,射箭,放音乐,一起做动作,音乐一停,地球人去和一个机器人手对手,转一圈交换能量,地球人就变成了机器人(机器人变成了地球人),游戏继续进行

六、活动结束

教学反思:

《大蛀牙》是一首音乐节奏简明、语词简单有趣的歌曲。活动中,有趣的故事情节很好的吸引了幼儿的兴趣,第一遍倾听歌曲后,幼儿对语词有了初步的理解,第二遍基本可以跟随音乐念唱出来,在老师的引导下,能够将大蛀牙出现的次数拍出来,很好的感受了音乐里的蛀牙次数。角色扮演“牙访所"的游戏中,幼儿非常喜欢,但老师在组织中没有注意到游戏的氛围,没有强调好规则,幼儿在角色分配上有了矛盾,出现了大家都想演医生,而不想演病人的现象,仓促的结束了表演,多数幼儿没有把角色扮演出来。认识键盘的游戏中幼儿兴趣非常浓烈,因为在钢琴键上玩游戏的情节非常吸引幼儿,幼儿对小山坡CDE,大山坡FGAB理解较好,能够在琴键上找出来,并能正确的用相应的手指触摸。不足之处就是此环节没有加入音乐,游戏时略显呆板。在造型记忆的环节中,幼儿能够模仿出老师的动作,但在结合音乐做出模仿这块幼儿还是把握不好音乐,需要老师提醒。有个别幼儿可以自己创编动作,随音乐记忆表演。大多数幼儿还需要老师引导,只能模仿。

大班音乐游戏教案《地球探秘》含反思这篇文章共3666字。

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