演示文稿动起来教案(共9篇)(共9篇)
1.演示文稿动起来教案 篇一
《创建演示文稿》教案
教学目标:
一、知识与技能:
1、使学生了解PowerPoint2003,学会启动
PowerPoint2003的方法。
2、学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。
3、学生理解建立新演示和插入幻灯片的不同命令。
4、能用PowerPoint2003制作四张幻灯片。
二、技能与方法:
1、激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。
2、培养学生合作学习的能力。
三、情感态度与价值观:
1、分小组活动,学会与他人合作。
2、在设计过程中注意他人的版权。教学重点:
1、能制作四张含有文本和图片的幻灯片。
2、小组合作、研究、制作出作品。教学难点:
1、使学生理解建立新演示文稿和插入幻灯片的不同命令。
2、能制作出有自己特色的幻灯片。教学过程:
一、激趣导入
师:同学们,想欣赏我们美丽的校园吗?能不能说说我们校园有什么地方特别漂亮?(生回答)师展示课件(生仔细、认真观看课件)
师:你们看到的画面有什么特点吗?(生回答)
师(总结):它们都是用PowerPoint2003这个软件制作的,今天这堂课,我们就来学习这一内容。
(揭题)创建演示文稿
二、新课教学
(一)启动PowerPoint 2003 师:PowerPoint2003和我们前面所学的Word2003都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word2003的方法找到它?
(生自己寻找启动PowerPoint2003的方法,在计算机上操作,并回答。)
师根据学生的回答,演示给学生看。
(启动PowerPoint:单击“开始”→“程序”→“Microsoft PowerPoint” →“Microsoft office PowerPoint2003”单击)
(二)新建第一张幻灯片
1、师说明:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。
在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“标题幻灯片”版式。
师演示:用鼠标单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。
这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。
(生边看屏幕,边听老师讲解)(生打开PowerPoint 2003窗口)
2、师演示:我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“班级简介”。
我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。这样,第一张幻灯片就完成了。做好了第一张幻灯片后,我们还可以根据需要插入第二、第三张„„幻灯片。
(三)插入新幻灯片
1、大家小组讨论一下(书本内容):怎样插入一张“空白”版式的幻灯片?
2、师根据学生讨论后的回答,进行小结:
插入新幻灯片的一种方法是:单击“插入”菜单中的“新幻灯片”命令,同样弹出“新幻灯片”对话框,再单击对话框中的某种版式,如“正文和标题”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第二张幻灯片。
另一种方法是:单击工具栏上的“新幻灯片”按钮,同样可以插入第二张幻灯片。
在标题占位符处输入“班级基本情况”,在文本占位符处输入总人数、男生数等。分别设置字体、字号等。
师强调:“插入”菜单中的“新幻灯片”命令是在原文件中插入一张幻灯片,而“文件”菜单中的“新建”命令,是建立一个不同的新文件,一定要仔细区分。
(四)制作第三张和第四张幻灯片
利用制作前两张幻灯片的方法分别制作“班级集体活动”和“班级荣誉”
幻灯片。在此幻灯片中可以插入图片来增加幻灯片外观效果。
(五)学生上机练习
学生按要求进行分组练习,制作关于班级简介的演示文稿。可进行小组讨论。
制作要求:1.制作四张幻灯片 2.插入图片 3.文本格式设置
师巡视,个别辅导,让学生根据要求保存文件。
三、总结作业
师选择几件学生作品,运用多媒体中的广播教学演示给大家看。比一比,谁做得最漂亮。
(老师评,学生评。)
四、巩固新知,总结
这节课重点学习如何创建演示文稿,插入新幻灯片的方法,对文本进行格式设置。
五.布置作业
利用课下时间让学生搜集关于安全、学习雷锋等方面的资料,下节课上机制作最少有四张幻灯片的演示文稿。
教学反思:
2.《美化演示文稿》教案设计 篇二
教学目标:
1、学会设置幻灯片的背景。
2、了解应用设计模板的方法。
3、应用设计模板制作演示文稿。
重点难点:应用设计模板制作演示文稿
教具准备:电脑、投影机、幻灯片等
教学时间:2课时。
教学过程:
引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、设置幻灯版的背景。
1、[动手做]:设置背景颜色。
步骤:格式――背景――全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。
2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。
步骤:格式――背景――背景填充――填充效果――全部应用。
二、应用设计模板。
1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。
2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。
步骤:打开文稿――格式――应用设计模板――选择模板风格。
3、[动手做]:改变模板设置的背景。
步骤:当前幻灯片――格式――背景――背景填充――忽略母板的.背景图形――应用。
三、利用设计模板制作演示文稿。
1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。
2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。
步骤:文件――新建――演示文稿――选定样板――确定――修改样板――保存。
四、小结。
1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。
2、学生小结:[我的收获]。
五、课后练习P43―44
1-4题。
3.演示文稿动起来教案 篇三
PowerPoint演示文稿之《自定义动画》教案
案例背景:
本案例系五年级PowerPoint2000教学,学生已有一定的计算机操作基础,并能够利用PowerPoint2000制作和放映图文并茂的演示文稿作品。上节课学习了“预设动画”菜单。教学目标:
1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。
2、培养学生的实践能力、创新能力和自主学习的能力。
3、培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣;培养学生尊重他人的思想感情。
4、强化学生学习信息技术的兴趣。教学重点:
掌握“自定义动画”对话框的用法。教学难点:
利用“在前一事件后x秒,自动启动”选项与“闪烁”效果组合,制作“逐渐升起的月亮”。课前准备:
《星光灿烂》演示文稿(“逐渐升起的月亮”、“星型”若干、艺术字标题“星光灿烂”)。多媒体网络教室。教学课时:1课时 案例描述:
1、观赏引入:利用网络教室展示《星光灿烂》演示文稿:若干个“星星”以不同的动画效果显现,并配上适当的声音效果;“月亮”逐渐升起;再出现艺术字标题:星光灿烂。利用其中的动画和声音效果激发学生的兴趣,调动学生的积极性。
2、利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索:仿制《星光灿烂》演示文稿。
3、同学们纷纷利用“预设动画”菜单对“星星”和“月亮”设置动画效果。这时,我及时点拨:同学们首先想到了上节课学习的“预设动画”菜单,只不过一个一个设置这么多对象,很是麻烦,同学们再试试有没有其他更好的、更恰当的设置“动画”的命令。(强调“动画”一词,引导学生更加有目的的探索)
4、经过一段时间的尝试,部分同学找到了“自定义动画”命令,兴奋的向其他同学“通报”这一消息。
5、待同学们都打开“自定义动画”对话框后,在同学们尝试过程中,我适时提示:“检查动画幻灯片对象”中的项目与“顺序和时间”标签中“动画顺序”选项有怎样的对应关系?启动动画的两种方式有什么不同?“效果”选项卡中有哪些设置?制做“逐渐升起的月亮”需要使用哪种效果、应用那种启动方式?„„
6、待学生充分探索、尝试,基本完成后,利用网络教室讲解“自定义动画”对话框各按钮的使用、各选项的设置及一些技巧,如制作“逐渐升起的月亮”时,先把第一个闪烁的“月亮”设置好(效果、启动方式等),再复制该“月亮”时,会连同它的“设置”一起复制。
7、学生继续完善自己的《星光灿烂》演示文稿。
8、学生利用“自定义动画效果”自行探索创造,以自己感兴趣的主题制作演示文稿。
9、利用网络教室展示学生的作品:学生“自告奋勇”展示自己的作品与教师点名展示某些同学的作品相结合,相互点评,加强交流与学习。教学反思:
上课伊始,我应用新颖的动画效果,激发学生的学习兴趣,然后应用“任务驱动法”要求学生仿制《星光灿烂》。学生带着任务,有目的地探索设置动画的方法,通过自行探究、教师引导、相互交流,顺利地发现了更好的设置动画的方法——“自定义动画”对话框,充分体现学生的主体作用,培养学生自主学习的能力。在巡视过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓励与引导相结合,保持并不断激发学生的学习探究兴趣。在学生完成自己的《星光灿烂》演示文稿后,鼓励学生利用所学知识继续探索创新,在实践中熟练,在探索中创新,培养学生的创新思维和能力,学生创造了爬行的乌龟、飞机投掷炸弹等各具特色的动画效果,在探索实践中熟练掌握了操作技能。最后,展示学生的作品,使学生通过成功的作品,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们强烈的创造欲望。
教师作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,是学生的参谋,不仅要组织引导学生,更要培养学生的自主学习能力。培养学生的自主探究能力,是信息技术课堂教学应承担的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体发展性课堂教学必须经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。在一个教学主题的开始阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和氛围,激发起学生探求真知的愿望和热情,激活学生主动参与的积极性。实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握要学习的知识。要创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲。
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识,进而在探索中创新,这也是培养学生创新能力的手段之一。
民主、和谐、宽松、自由的氛围,能够最大限度的发挥学生自由创造的才能。教师和学生建立起一种平等、信任、理解、尊重的和谐师生关系,创造民主和谐的教育与活动环境,能够有效地激发学生主动积极参与创新教育的学习与活动,消除他们的胆怯和依赖心理。老师应鼓励学生大胆创新,并为其提供创造的机会和条件。要多给学生提出问题、设置情境,引导他们通过自己思考、操作以及与他人交往获得知识、解决问题、提高创新能力,更重要的是要给个性发展以宽松的空间。注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣,注重因材施教,培养学生的创新意识与创新能力,不断维护和提高学生的学习兴趣,这也是保持学生学习兴趣的关键。
4.《动起来-动起来》教案 篇四
三下 美术
【教学目标】使学生在有趣的活动中获得一些卡通 画的技巧,了解动画的制作原理,尝试自己创作动画。
重点:动画制作方法及原理。
难点:卡通造型的创作。
教学准备
动画的原理 动画短片
【教学过程】
一、导入阶段(时间约1分钟):
1、播放动画片段:《灌篮高手》、《哪吒传奇》、《宝莲灯》……
2、师生交流,引出课题及学习目标。
二、探索知识阶段(时间约10 分钟):
1、探索动画原理(时间约6分钟):
教师提问一:你知道画是如何动起来的吗?
⑴、学生探寻“视觉暂留现象”:
策略一:实验:播放动画《小鸟》。
⑵、知识小结:
①、教师做视觉暂留现象的实验:小鸟进笼。
②、师小结:医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,我们就看到小鸟进笼的现象了。
③、播放教学片《动 画原理》。
2、学生简单了解动画的分类(时间约4分钟):
《小蝌蚪找妈妈》、《老鼠嫁女》、《梁红玉》、《阿凡提》、《父与子》、《超人特攻队》
⑶、过渡到第三部分:播放《手影动画》。
三、活动(让画动起来)阶段(时间约30分钟):
1、学生活动一(时间约15分钟):
⑴、教师提问二:你知道哪些让画动起来的方法?学生讨论
①、诡盘游戏(书例:奔马):调 节旋转速度、观察。
②、抽拉动画(书例:老鹰驼鸟):调节抽拉速度、观察。
③、手翻书
⑵、师示范:在展示台上快速制作两帧翻页动画。
演示两帧翻页动画。
★制作强调:
①、画面的位置:长、宽不超过纸张的2/3,先画第2页,再画第1页。不动的部分可以拷贝。
②、能展开丰富的想象,以简笔画的形式表现 形象。
⑶、学生活动:制作两帧翻页动画。
⑷、展示与交流:学生在实物投影仪上展示两帧动画。
2、学生活动二(时间约15分钟):
⑴、过渡:播放电影片段《苏乞儿》,引出手翻书的制作。
⑵、教师在实物投影仪上展示手翻书《跳舞的小人》。
⑶、师示范:在展示台上制作手翻书(强调要点)。
师生提问:要画出这样一本手翻书需要花很长时间,如果要在短时间内完成,你有什么好的方法?
学生讨论分析。
⑷、全班合作:制作手翻书(跳舞的小人)。
屏幕展示动画:《街舞》。
⑸、展示合作成果。
(播放经典动画《大闹天宫》幕后制作花絮,让学生了解动画制作的有关知识。)
5.怎样让小球动起来教案 篇五
学情分析:在此之前学生已经学习了一些常见的力,这就为学习本课打下了一定的基础。
课程分析:本课其实是帮助学生进一步感受力和运动的关系,使学生意识到力可以改变物体的运动状态即在力的作用下可以使物体由静止变为运动。教学目标:
1,能设想出多种使物体运动起来的方案。2,能用实验来验证自己的方案。
3,能说出在力的作用下使物体由静止变为运动。4,能举出一些平动、转动、振动的例子。5,培养学生合作交流和探索创新的能力。
教学重点:引导学生设计更多的使小球动起来的方案。教学难点:找出物体运动是由那种力作用的结果。教学准备:小球 教学过程:
引入:同学们,我们用手洗毛巾时,要把毛巾拧干净用倒是什么力?(2分钟)生答:扭力
师:那么除了扭力大家还学过什么力? 生:回答 过程: 1,我们已经学习了这么多的力,现在同学们分组讨论,你们能设计多少种方法使小球运动起来呢?同学们分组讨论(12分钟)
注意:这里要对学生进行提醒,小组长要明确分工,要把讨论的结果记录下来,同时要人人参与,因为会找不固定的人来回答问题。在此,用幻灯片出示表格给学生。
2,找学生汇报讨论结果(5分钟),教师给在黑板上总结写出。注意:汇报的时候要提醒学生按照表格的方式进行汇报 3,学生自行验证自己的设想。教师巡视,给与指导。(10分钟)
教师最后要找两个典型的例子给学生说一下。4,同学们请和老师一起看科学在线,找学生读。师:强调物体运动的方式。
师:同学们,大家仔细想一想,你能举出平动、转动、振动的例子吗?给大家两分钟的时间仔细想一想之后找人汇报。想一想刚才实验时,有没有平动、转动和振动。(8分钟)5,出示幻灯片。
6,处理练习册的部分习题。
6.让电动玩具动起来教案 篇六
设计思路:
“让电动玩具动起来”这个做中学活动的主题来源于孩子平时的自由游戏。最近,我班最热门的玩具就是令孩子们爱不释手的“四驱赛车”,他们经常拿着不动的赛车来问我:“王老师,为什么我的赛车动不起来呢?”这说明大班孩子已不仅仅满足于单纯的摆弄玩具,他们喜欢探究玩具动不起来的真正原因,有时甚至将玩具赛车拆开,检查赛车内部的马达及各种零件等,这又表明孩子已经明显地意识到事物的因果关系。
根据平时对孩子的观察,我在“实验基地”里投放了大量有利于幼儿按自己的想法和意图进行操作的实验材料,比如各种型号的电池、螺丝刀、万用表等等,使他们有更多自由发现的自主操作的机会。此外我们创设了“延中实验基地”作为“做中学”实验的特定情景。
教师创设宽松探讨的氛围,激励幼儿敢于向同伴置疑,勇于提出新问题,让幼儿带着新的问题、新的`发现,在“延中实验基地”中进行新的尝试,探索让电动玩具动起来的秘密。
活动目的:
1、通过幼儿动手操作,探索使电动玩具动起来的各种方法,从而得知电池的相关知识(如电池的电量、电池的安装方法等)。
2、培养幼儿大胆尝试及探索的兴趣。
活动准备:
1、幼儿自带及教师收集多于幼儿人数的电动玩具。
2、各种型号的电池。(新、旧电池、低电量电池)
3、测电工具(万用表等)及电池装配示意图。
活动过程:
一、教师设疑:
1、幼儿扮演“小小实验家”进入“延中实验基地”的“玩具修理厂”,引起幼儿兴趣。
2、“瑛瑛博士”介绍实验室中的各种工具(电线、小灯珠、万用表等),并提问:为什么有的电动玩具动不起来?
3、“小实验家”猜想玩具动不起来的原因。
4、“瑛瑛博士”总结“小小实验家”的猜测。同时请“小小实验家”验证自己的猜测并用各种方法使玩具动起来。
二、幼儿探索:
1、幼儿按意愿分散选择电动玩具摆弄并尝试。
2、教师提醒幼儿做好实验记录。
三、幼儿交流:
1、幼儿交流修理玩具的不同方法。(可当场演示修理方法或播放先前的摄像,使修理过程再现)
2、教师提问:还有什么有关电池的问题?(幼儿生成)
7.演示文稿 教学反思 篇七
多媒体演示文稿是指将文字,图片、声音、视频信息元素,利用某种软件集成在一起形成的文件。它的主要作用是用来演示产品。学术汇报、知识成果等。在教学中,展示教学中的有关信息、例如:文字展示、图片展示、视频展示等。
初学者,首先要明确掌握制作幻灯片的步骤,幻灯片制作好后,还要学会使用“幻灯片放映”视图模式,来实时地观看幻灯片的播放效果。这时幻灯片将以全屏幕显示的方式播放,要想返回到编辑模式,只要按一下键盘最左上角的ESC键就可以啦!
怎样才算是一个完整的幻灯片呢?首先,要有一个明确的主题和清晰地作品流程,这时来自前期对作品的规划设计;其次,作品要包含丰富的素材,让内容变得充实而又丰富多彩;再次,要精心设计作品的页面布局,包括背景的使用、文字的修饰、页面中元素的位置安排等。
同时,制作幻灯片需要将文字、图片、音频、动画、视频等素材有机的融合在一起。才能使作品具有非常强的感染力,给观众留下深刻的印象。要想达到这一点,选择背景在幻灯片操作中具有重要的作用。一个好的背景即体现主题,又增强了效果。这不难看出背景的合理设置可以让我们的作品更有感染力。通过教学活动,我认识到:要达到以上效果,首先要让同学们熟练掌握幻灯片背景修饰设置的具体步骤和一些应用按钮的操作应用。同时还要学会应用设计模板来改变幻灯片背景的方法。设计模板是系统中预先设置的一些模板,这些模板固定了幻灯片的背景图案、文字格式等,我们只要将素材与其协调搭配,便可制作出精美的幻灯片了。
在教学中,我们要把一种应用设计模板的方法教给学生,学生如何掌握和运用,那就靠教师采用不同的的教学方法对他们进行启发和引导,让他们自己动手,反复操作。在教学中,我注重了让同学们反复练习反复操作在幻灯片中的制作步骤。使同学们在学习中收到了事半功倍的效果。
在教学中,让同学们进行【实践与创新】尤为重要。根据所学内容给同学们设计一些喜闻乐见的题材为主题,同时,还要给他们提出几项要求。例如:
1.设计一个有个性化的幻灯片背景。
2.将自己确定的题目和个人信息插入到幻灯片中。3.完善和美化作品,将作品保存到电脑中。
然后让同学们从“背景的设置,文字的插入,文字的修饰”等几个方面进行自我评价和小组评价。这样做可使同学们制作中互相取长补短,不断完善自己的制作方法及步骤。通过评价还可以不断提高同学们的上进心和学习的兴趣。
《创建与修饰演示文稿》
学生已学会启动与关闭PowerPoint软件,对软件的主要功能也有总体的感性认识,部分学生的探究能力较强,动手及思考能力也一定,在学习中,运用与拓展知识很快,且喜欢突出与表现自己的水平,急于尝试,获取成功。学生的水平各异,部分学生曾学习过PowerPoint,而部分学生却没有,如何做到教学中对这两类的学生进行适当的辅导,是要继续思考与探讨的。
通过学习,学生掌握了创建演示文稿,与对文字的修饰,简单引入艺术字与文稿背景的初步接触,看看学生对知识的反应与拓展能力,是否达到预期,学生的思考水平不同,层次不同都对教学产生了影响,通过了反馈,调整以后的教学。
在插入艺术字、利用背景命令设置幻灯片背景环节的教学中,本节课程只是刚开始初步讲授,必须在下一节课加深拓展教学。
《初识Powerpoint》教学反思
这节课通过实际教学,学生的学习效果非常好。这节课比较成功的地方有如下几点。
一是通过为学生展示Powerpoint生动实例让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,激发兴趣,创设教学情境。让学生以愉快的心情进入课堂学习,使学生体会到学习是一件非常快乐的事情。这为本节课教学的顺利完成打下了良好的基础。
二是本节课设计的学习任务用“父亲节”为题,与学生的生活、情感非常贴近,能充分调动学生学习兴趣,积极创设有利的环境,培养学生的自主学习、合作探究的精神。这也给我们启示,信息技术的教学不应该只为学技术而学习,我们完全可以让信息技术为我们的学习、生活服务。通过让学生去制作相应的作品,更有利于学生对信息技术的掌握。
这节课的不足之处是在课堂教学过程应该对学生完成的作品如何更好的艺术布局要进行一定的引导,在信息技术教学中充分渗透审美教育,从而让学生收获更多
《Word综合实践》教学反思
Word综合实践是在学生完成了基础内容的学习后安排的一个综合实践活动,我以宣传《世界地球日》为主线,合理、主动激发学生使用信息技术为表达自己情感和社会公益服务。把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,注重培养学生的创新精神和实践能力。
我从课件开始导入,激发学生的创作欲望,展示教师做好的范例文件,目的为:
一、达到对所学知识点的梳理,二、给学生一个最初步的感性认识。
课程设计上,从培养学生信息的识别和获取的能力、锻炼信息的存储与管理的能力、锻炼学生对信息的加工与表达的能力、培养学生信息的发布与交流的能力四个方面设计教案,由学生浏览、选择来完成信息的识别和获取,学生在完成选择后,请学生将自己需要的文件拷贝到自己刚刚新建的文件夹中,这也是锻炼学生信息的存储与管理的一种手段。
在制作前,介绍简单的评价标准,是为了给学生一个制作时应注意和努力达到的方向,同时,也是尝试在实践课中引入简单的评价标准。
用word制作“世界地球日”宣传单则是本课的重点内容,我将大的主题分为六个相对独立又相互联系的小主题,由组长抽签决定小组制作的内容,主题制作,锻炼了学生对信息的加工与表达的能力。在制作过程中加入5分钟交流时间既解决了学生可能遇到的共性问题,又能展示学生自己的新发现,同时也避免了过长时间的冷场。小组交流和全班交流既培养了学生信息交流和发布的能力,又培养了学生相互协作的好习惯。
8.制作演示文稿教学反思 篇八
在教学《制作多媒体演示文稿》时,即在Powerpoint中插入图片的教学设计中,只是让学生跟着课本上的例题做,一插入剪贴画、二插入自选图形,例题完成后再做练习题。一节课下来,觉得教学效果不好,虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。
课后我对教学进行了反思。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?于是我重新规划了此节课,设计了“新龟兔赛跑”这一主题。把这节课教学目标由一维(知识)转变成立体三维:知识、能力、情感。
9.让玩具动起来教案 篇九
1、能积极参加活动,探索启动玩具的不同方式,并乐意和同伴交流。
2、幼儿根据玩具的启动方式,自主给玩具进行分类。
3、乐意和同伴交往,体验与他人分享玩具的快乐。
活动准备:
1、师生共同收集发条、开关、拉线玩具。
2、发条、开关、拉线玩具的标志,小黑板一块。
3、玩具城堡的场景。
活动过程:
一、出示玩具,引起兴趣老师出示一个较漂亮的玩具,并提问:你喜欢这个玩具吗?为什么?引起幼儿探索玩具的兴趣。教师打开开关,玩具动起来,追问:喜欢动起来的这个玩具吗?为什么?
二、幼儿玩玩具,探索启动方式
(1)小朋友自选玩具玩一玩,鼓励幼儿初步探索玩具不同的玩法,探索玩具动起来的方法,教师注意观察幼儿的操作过程和方法。
(2)请幼儿说说玩的是什么玩具,以及是怎么玩的?依次出示(开关玩具、拖线玩具、发条玩具)的标志。
三、再次玩玩具,同伴交流分享发现的快乐让幼儿去玩具城堡玩玩具,知道自己玩的玩具是怎么动起来的,是属于哪一种玩具?幼儿自由玩玩具,鼓励幼儿边玩边说自己玩的是哪一种玩具,并愿意与他人交换玩具。
四、游戏活动:送玩具回家幼儿按三种标志送玩具回家。
五、拓展延伸,经验迁移
1、今天我们小朋友发现了这么多使玩具动起来的方法,你还玩过什么玩具是用别的方法让它动起来的?现在我们也来看看这些玩具是怎么动起来的?我们一起来玩玩吧!
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