三国华容道游戏

2024-12-21

三国华容道游戏(共7篇)

1.三国华容道游戏 篇一

三国杀游戏相关设计

作者:孙畦雄

清流雅望陈群3勾玉

规谏:准备阶段开始时,若你已失去体力,则可以进行一次判定,若判定牌为黑色,你可以获得此判定牌并令你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值)交给你一张与此判定牌同类型的手牌,否则该角色失去一点体力。

雅望:每当你于回合外受到一次伤害,你可以指定一名其他角色令其回合开始前时进行一个额外的回合,每个回合外仅限发动一次。

历史典故:陈群早年跟刘备规劝刘备不去徐州,刘备不从,果然被吕布袁术联合击败。后归曹操,曾劝谏曹操不要招收王模,周逵,曹操不从,后他俩果然因为非作歹而遭杀之身之祸。可以说,无论对曹操还是曹丕,陈群的规谏都是有益的,听则有益,不听则要受到“失去体力”的后果。而且曹丕能承继大统与陈群的帮助也有一定联系,所以在游戏中陈群既可以配合曹丕主公技能“颂威”又能破“放逐”翻面,而且陈群给曹丕提出了九品中正制的建议并施行,终于使曹丕获得了士卒支持。而一技能失去体力能克魏国卖血流,很好的契合了历史。陈寿评曰:陈群动仗名义,有清流雅望。这也是给予别人以“放权”效果的来源。

魏武遗风曹真4勾玉 克虏:准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,则你此回合攻击范围无限且每对距离不为1的角色使用杀时可以摸一张牌。若为红色你可以获得此判定牌。

创作思路:曹真身为魏国大将军,屡有战功。曾讨诸胡联军,大获全胜,魏文帝赞曰:吾策之於帷幕之内,诸将奋击於万里之外,其相应若合符节。前后战克获虏,未有如此也。后又多次率军击退了北伐的诸葛亮。是为技能名称来源,攻击范围无限体现了“克虏”的无往不前,判黑色配合其主曹丕“颂威”,判红色意为休养生息,历史典故有因雨退军。总体强度能达到或超过四血单英姿,能守能攻。

SP于吉5勾玉 夭惑:锁定技,当你非主公时,若你为第X名角色阵亡(X小于总玩家数的一半)则你不能亮出你的身份牌,每当第Y名角色阵亡时(Y为总玩家数一半,向上取整)则你无论阵亡与否必须亮出身份牌。

蛊继:觉醒技,准备阶段开始时,若你已亮出自己的身份牌,则你须减两点体力上限回复一点体力或摸两张牌并永久获得武将技能“蛊惑”和“红颜”。

韩当台词设计:

弓骑:解甲上阵,看我千里擒敌/策马出征,杀汝片甲不留

解烦:主公宽心,老夫当解此围/东吴大旗,岂能轻易倒下

胜利:矛戟竦立,英雄豪情,何需马革裹尸还!

阵亡:不能再辅佐主公矣

曹彰台词设计:

将驰:吾定率十万骑驱除戎狄(少摸一张)/居家为父子,受事为君臣(多摸一张)胜利:大丈夫当如卫青、霍去病,披坚执锐,立功建号

阵亡:兄长何故如此......步练师台词设计:安恤:倾国两相欢,愿君带笑看/秀色绝世,馨香为传

追忆:魂而有灵,知夫之心/臣妾虽别,但求君善 阵亡台词:同“追忆”

胜利台词:君王一扫天下的英姿,正是妾心所希望的马岱台词设计:

潜袭:奉丞相之遗命,诛杀叛贼/叛贼休得猖狂,我敢杀你

阵亡:马岱无能,有辱丞相重托...胜利:丞相,叛贼魏延已被我诛杀,您在天之灵可以安息了负:密谋失败,有辱丞相之托,我不配为伏波将军之后

荀攸台词设计:

奇策:主公无忧,此计如何/吾之奇策,天下莫及

智愚:大音希声,大象无形/用之则行,舍之则藏

阵亡:攸已尽力,愿主公勿复念,咳咳

胜利:有我这十二奇策,定可助主公成就千秋霸业/负:不想我的计策居然被敌人识破,我无颜面对曹公了

2.三国华容道游戏 篇二

三国这段历史包含了群雄割据的历史背景、荡气回肠的爱恨情仇、尔虞我诈的权术谋略, 成为脍炙人口的经典, 以《三国志》和《三国演义》为蓝本所改编的游戏更是数不胜数。《三国杀》是由中国传媒大学学生设计、北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌面游戏, 并在2009年由杭州边锋网络技术有限公司开发成网络游戏。该游戏以西方传统桌面游戏玩法为形式, 结合三国时期背景, 集历史、美学和文学等元素于一身, 在注重玩家体验的同时, 还未忽视娱乐性、竞技性和教育性。

二、铁索连环:《三国杀》与传统文化弘扬

对于经典文本的开发, 众多游戏开发商往往过度追逐经济效益而忽视文化效益, 甚至不惜以低俗内容改编传统经典来换取人们的关注, 他们对内容胡编乱造, 大肆虚构文本人物和历史事件, 最终破坏了经典文本的真实性、审美性以及教育性。

《三国杀》的成功之处在于将三国历史与现代游戏有机结合, 真正做到“语出有典”、“引用有据”。《三国杀》中的锦囊牌共有49张, 其中包括出自《三国演义》原著的“南蛮入侵”、“桃园结义”、“过河拆桥”、“借刀杀人”等。以“铁索连环”为例, 出自《三国演义》第四十七回:“ (庞) 统密谓 (鲁) 肃:‘欲破曹兵, 需用火攻。但大江而上, 一船着火, 余船四散, 除非献连环计, 教他钉作一处, 然后功可成也。’”“铁索连环计”是赤壁之战中脍炙人口的情节, 此计谋极大挫伤了曹操的北方骑兵, 为赤壁之战的胜利以及三国鼎立的局势打下坚实基础, 由于此计谋为庞统所献, 所以武将牌中庞统的技能之一就是“连环”。游戏中玩家可以任意选择两位玩家进行“铁索连环”, 被“连”的玩家将会受到同样的属性伤害, 这恰恰体现了游戏故事情节的连贯性和真实性。除了引用原著, 《三国杀》中部分锦囊牌也引用其它传统经典文本, 比如“无中生有”, 出自《老子》:“天下万物生于有, 有生于无。”

除了引人入胜的故事情节, 英雄形象也是古今中外“三国”系列游戏的重要组成部分。《三国杀》的人物造型皆来源于文本, 比如关羽确如文本所述“身长九尺, 髯长二尺;面如重枣, 唇若涂脂;丹凤眼, 卧蚕眉, 相貌堂堂, 威风凛凛”。在人物技能方面, 《三国杀》更是继承了三国这段璀璨的文化, 以鞠躬尽瘁死而后已的武侯诸葛亮来说, 他的技能“观星”出自《三国演义》第五十七回:“却说孔明身在荆州, 夜观天文, 见将星坠地, 乃笑曰‘周瑜死矣。’”其“空城”出自《三国演义》第九十五回:“时孔明身边别无大将, 只有一班文官……吾自有计。”“空城计”是三国计谋中家喻户晓的一计, 也是诸葛亮的智慧体现, 游戏中只要诸葛亮没有手牌, 其他玩家的“杀”和“决斗”牌均无效, 非常符合诸葛亮摆空城计的意图。除了众人皆知的技能典故, 《三国杀》对历史细节与英雄技能的衔接也一丝不苟。曹营第一谋士荀彧对于通晓三国历史的人来说确实熟悉, 但对于三国历史只知其一的社会大众来说未免有些陌生。《三国杀》将其技能定为“驱虎”, 语出《三国演义》第十四回:“ (曹) 操问荀彧曰:‘此计不成, 奈何?’ (荀) 彧曰:‘又有一计, 名曰驱虎吞狼之计。’”“驱虎吞狼”意为令此攻彼, 让第三方坐收渔翁之利。游戏中玩家选择其他两名角色释放该技能, 使之自相残杀, 以达到小范围离间的作用, 突出了荀彧的智慧。

三、桃园结义:《三国杀》与人际关系拓展

机械复制技术一方面提升了生产力, 另一方面扩大了文化意识形态的影响深度。在后工业社会里, 人与人之间的隔阂增加, 网络人际圈逐渐扩大, 而现实人际圈集聚缩减, 人们从由血缘关系为纽带组成的“熟人社会”走向由数字软件为平台的“陌生人社会”, “宅男”、“宅女”已经不是新词, “走街串巷”已经成为旧语。以《三国杀》为代表的桌游为喜爱娱乐游戏的青少年群体搭建了一个相互交流的平台, 通过线上或线下的互动, 突破单向度人际圈的界限, 从而形成了原有人际圈之外的新型人际关系网。

从社会学角度来看, “交往”是个体社会化的重要过程, 个体只有在交往中才能展现个性和自我。人际交往指个体与个体、个体与群体、群体与群体之间通过信息传播而发生相互依赖性的交往活动。然而在现实生活中, 人际交往的功利性以及对自身外貌缺陷的自卑在一定程度上阻碍了一部分人的正常交往, 出现交往焦虑症状。交往焦虑是指对某一种或多种人际处境有强烈的忧虑、紧张不安或恐惧的情绪反应和回避行为。2010年, 易观国际 (Analysys International) 基于对中国网络游戏市场的多年研究积累, 与中国网络游戏市场门户网站17173.com携手展开了此年度网络游戏用户调研3, 由调查报告可知, 34.2%的玩家是为了“和朋友一起”才玩的游戏, 在其他游戏动机中所占比例最高, 足可见社会交往对于游戏玩家的重要性。

《三国杀》不是个人英雄主义的游戏, 而是社会交往的游戏。在游戏中, 玩家需要不断观察其他玩家的语言、表情和行为, 因为除了主公的角色是已知外, 其他角色均需要玩家自己判断得知, 倘若判断不当, 很可能错杀队友从而全盘皆输。以“内奸”为例, 在游戏初期的任务是把自己伪装成“忠臣”, 这样才能与其他两位“忠臣”以及主公共同歼灭“反贼”, 而当“反贼”数量缩减到一定程度时, “内奸”需要及时“倒戈”来维持正反两方势力的平衡。一般来说, “内奸”是整盘游戏中最难、最复杂的角色, 他不仅要帮助主公“平反”, 还要帮助反贼“除忠”, 最后才能主公单刀赴会。“内奸”身份的存在使得《三国杀》游戏增添了猜疑感和神秘感, 玩家需要相互察言观色, 三思而后行, 此时游戏便成为人际交流的极佳平台。

另一方面, 青年人的社会化过程是一个学习角色和道德规范的过程。换句话说, 青少年在从学习生涯走向社会生涯的过程中需要循规蹈矩地接受现实社会所赋予的社会角色, 正如戈夫曼在《日常生活中的自我呈现》中将整个社会环境比作一个“大舞台”, 人们在“舞台”上表演着或真实或虚假的“角色”, 从而获得一定社会认可以及自我实现。对于我们而言, 高节奏的生活步调常常使我们压抑、恐慌甚至出现心理疾病, 因为社会所赋予我们的角色并不一定适合自己, 并没有舍弃和宣泄的自由。以互联网游戏为代表的新型社会交际方式为忧郁的现代人提供了一个发泄的平台, 在虚拟世界中, 人们以匿名身份将心中对朋友、对上司或者对社会的不满通通转移到虚拟角色中, 杀戮的快感暴露出人们原始的本性, 这种游戏不会成为拯救人生的天使, 反而成为诱导你走向犯罪道路的撒旦, 社会大众对游戏的诟病大多出自与此。在这种背景下, 《三国杀》应运而生, 桌面游戏将人们的关系圈从几百里外拉近到一张方桌上来, 将人们眼前各色各样的屏幕换成真实可触的纸牌, 人际关系由此加深。

四、五谷丰登:《三国杀》对产业发展启示

文化产品与一般产品最重要的差别在于其所富含的意识形态属性, 正所谓“一千个读者就有一千个哈姆雷特”, 文化企业对于传统经典文本的开发和利用不能违背史实和主流意识形态。一些游戏开发商打着“三国”的名义, 披着低俗内容的外衣以吸引玩家的眼球, 其游戏内容不但偏离原著, 还增添了许多荒诞的情节以迎合大众口味, 这种对经典的开发方式无疑是“竭泽而渔”。文化产业的根本要义还是社会效益, 而非经济效益, 以牺牲文化价值换取经济利益的文化企业是不能长久发展的, 正如北京大学向勇所说:“文化产业不仅要追求经济上的价值, 还要关注如何通过文化产品去引导国家和社会去追求更高文明和精神的社会氛围, 引导全体国民去追求一种更有意义和更有价值的社会生活。”对此, 现代文化企业需要充分开发中国传统文化资源, 结合现代信息技术, 形成“互联网+文化”的良好局面, 使古老的中华文化在现代科技环境中得到重生。

参考文献

[1]陈寿.三国志M.北京:中华书局, 1982.

[2]吴浩.“三国杀”游戏在青年中风靡的文化解码J.青年探索, 2011 (2) .

[3]中国互联网信息中心.《2013年中国网民游戏行为调查研究报告》, 2013:12.

3.三国华容道游戏 篇三

历经三次封闭测试,《英雄三国》在玩家口中不断变换着称号,“中国风DOTA”、“中国风LOL”、“精致版梦三国”等等。这也难免,比较是玩家们在选择游戏时做的首要事情。而且,作为同一类型的游戏,不论创意多么新颖,还是画面多么精美,只要核心模式不变,总会被玩家们冠上“模仿”的头衔。好在相似带来的不仅是那几句负面的评价,还可以带来更快的上手时间,更多的玩家人群。网易敢在LOL风头正劲、DOTA2蓄势待发的当口重磅出击,推出《英雄三国》,这自信满满的背后必定深有玄机。本期的专题,我们就来一起鉴别一下《英雄三国》和DOTA、LOL的优劣之处吧。

与DOTA相比:秉承传统,超越传统

比较DOTA与《英雄三国》之前,不得不提到一张War3地图:真三国无双。虽然没有Iceforg这样的大神去不断地更新完善地图,但是真三国无双地图仅凭几个业余爱好者的热情,就征服了一大批玩家的心。其中的关键原因,就是国内玩家对中国风的免疫力实在有限。同样的例子在WOW中也可以找到,在全球范围玩家数量下降的情况下,暴雪仅靠熊猫人一个资料片就俘获了大量的中国粉丝。不过,真三国无双毕竟脱胎于War3引擎,英雄模型与三国人物相差甚远,在起凡、梦三国等国内厂商使用全新引擎打造的三国风类DOTA游戏问世后,很快销声匿迹。

《英雄三国》是网易斥巨金打造的品牌产品,采用了目前国际一线游戏大作(如《细胞分裂5》、《质量效应2》)所使用的虚幻3引擎,游戏画面和模型的精美程度堪称同类游戏翘楚。在人物建模上,研发团队也下足了功夫,在设计三国历史中最经典的英雄人物形象“武圣”关羽时,邀请到《使命召唤》的设计团队前来指导;而对于英雄模型的动作设计,更是使用真人模特动作捕捉技术,力求做到完美逼真。整体的游戏视觉效果一改DOTA的西方魔幻风格,巍峨的城堡、古朴的塔楼,中立生物使用了青龙、白虎、朱雀、玄武中国传统四大圣兽形象,野区怪物也都是出自《山海经》里的奇珍异兽,东方气息浓厚。

不管游戏架构设计的如何,至少在画面上,《英雄三国》是可以得到高分的。就笔者的体验来看,这款游戏可以吸引不少古典文化情结较重的玩家。

为降低零经验玩家进入游戏的门槛,《英雄三国》也采用了LOL的方式,二测之后取消了反补设定,英雄被击杀后不会掉落金钱。英雄强弱只是单纯地受攻击、法强、护甲、魔抗四大主要属性影响,省去了DOTA从War3继承来的敏、智、体模式。毫无疑问,这种改动在一定程度上降低了游戏的难度。但是从长远来看,能够吸引更多的玩家进人才是厂商考虑的首要问题。

总体来看,《英雄三国》与DOTA相比,继承了五人团队杀人推塔的游戏核心理念,却在游戏硬件配置上更新换代,大大超越传统。保护新手的机制势必不会受到一些老鸟玩家的欢迎,但是这也成为一个吸引更多玩家来体验的必要条件。

与LOL相比:针锋相对,细节为王

LOL在推广初期,打出的旗号就是“DOTA原班人马”。“羊刀”的名气的确吸引了一大部分DOTA老玩家,但是很显然这些人并没有成为LOL的忠实玩家,他们只是在DOTA和DOTA2的间隙中做了一次中转休息。LOL的成功当然是源自多方面的原因,不过其中有一点不可不谓效果显著。那就是LOL成功吸引了那一批想要玩DOTA却被War3引擎、补刀基本功等因素挡在门外的人们,其中包括大量的女性和低龄玩家。同时,LOL也没有让高端玩家们丢失之前在DOTA中的地位感。然而,这种机制的弊端也非常明显,那就是无数中层实力水平的玩家在所谓的“坑”中万年徘徊。不过,LOL完全可以放心的是,越是高不成低不就的玩家,用户粘性也就越大。他们既合不得自己在“小学生”面前的优越感,也不肯放弃那一丝成为自己眼中“大神”的机会。

参加过《英雄三国》二测的玩家可能还有印象,那时的游戏内还有反补机制,。虽然跟DOTA不同的是,被反补掉的己方单位依然会给敌方英雄提供经验,但是金钱上还是能依靠技术来拉开差距。之后,《英雄三国》加入了类似于LOL符文系统的天命印记系统,魂石的搭配可以让英雄在毫无装备的情况下属性各异,在前期对线上物理系英雄完爆法术系英雄,因此不得不取消反补机制。如今的《英雄三国》更加与LOL相仿,不过,独特的细节改动仍让其具有别于他人的自身魅力。

第一,河道改冰道,缩短支援时间,提高Gank效率。LOL里一直让DOTA玩家诟病的地方便是回程卷轴的取消,让支援变得十分困难,因此线上人员不敢轻举妄动,只能被动地等待打野位或中单来带动节奏。因为自己一次轻易的离开兵线,并不能百分百保证达到Gank的效果,但是己方防御塔的血量肯定不保,衡量得失之下自然是以赖线为主。《英雄三国》把所有类DOTA游戏的惯例——地图中央的河流改成了冰面,给移动在上面的人提供速度加成Buff,间接提高了Gank以及小规模团战发生的机率,让战斗的精彩程度增加不少。此外,基地中的泉水也会给英雄提供一匹坐骑,亦是移速加成效果,这样可以缩减英雄抵达兵线的时间,在防守高地时也能带来优势。

第二,兵营摧毁后无法修复,四大圣兽效果逆天。《英雄三国》这样的设计目的在于减少竞技游戏的垃圾时间,给后期翻盘也留下机会,提高游戏后期的玩家体验。兵营无法修复很好理解,避免一路被破防守方保守防御消极进攻的局面出现。四大圣兽除了白虎、玄武是给个人、团队提供金钱奖励之外,青龙和朱雀皆是后期的兵家必争之地。青龙很好理解,相当于LOL的男爵;朱雀的设定别出心裁,击杀朱雀能够给团队5人提供一个原地半状态复活的Buff,这个Buff无论是对于进攻方还是防守方来说都将成为决定战局走向的关键点。而挑战朱雀这个终极野区Boss也需要团队一定的实力,不自量力贸然挑战的话也会给对手制造可乘之机,这让本来枯燥的后期垃圾时间也充满了变数。

此外,《英雄三国》中的五行技能、天命印记系统虽然与LOL的召唤师技能、天赋、符文系统有点相像,但也都有其独到之处,不花费心思仔细研究一番还真不能轻松理解。总体来讲,《英雄三国》与LOL相比,一个中国传统奇幻,一个西方魔幻卡通,各有特色,针锋相对。细节上的独特,让《英雄三国》的战斗场面会大大增加,提高了观赏性,杀人将成为竞技的主旋律。

网游元素:吸引更多玩家

与DOTA、LOL这些纯正的竞技游戏相比,《英雄三国》还加入了更多娱乐元素。

逐鹿中原(10v10)模式、三国大战(5v5v5)模式的引入,让战斗有了更多变数。而供玩家进行交流互动的城镇系统、惩罚消极战斗玩家的监狱系统、给新手玩家提供学习机会的观战系统、方便玩家在游戏内观看直播赛事的剧场系统,以及PvE模式等等,都给体现出了浓重的网游风格。

4.三国华容道游戏 篇四

很少玩游戏的我,渐渐的对这款游戏越来越感兴趣,操作是比较烦琐,但娱乐过程中,运用各种战术,不再用蛮劲来打战,感觉非常不错的!

下面的41个攻略,都是最近找来的,非常有用,花了几个小时重新整理了下,为的是给皮子自己看,同样分享于对三国9有同样爱好的人!也以此纪念这段迷恋三国的日子!

遗憾的是,这么经典的三国战略有些,竟然是小日本开发的!中国历史文化,被小日本盗取了!唉,为中国游戏感到悲哀!!在玩游戏的时候在想着,是不是日本新生一代,会认为三国是他们的历史?曾经他们主宰过大陆?

001.士气影响因数

1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.002.统率力高的作用

统率高征兵多,修筑快。统率高部队的普通攻击强,统率高部队的普通防御高,不易被搅乱,激励后高昂状态保持时间更长。救援成功率提升。几个错误结论:

统率力高发动兵法的威力强。统率力高士气降得慢。统率力高部队移动速度快。统率力高兵法发动率高

003.小议一下三国9里的几大父子兵 1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲

综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96 父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能

力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较

强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香 孙坚,刚胆,96+10,91,77,78 也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多

也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~

3,关羽,关平,关兴,关索 关羽,刚胆,93,97+5,77,64 武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力, 一个字,弓虽~~

4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙 袁绍,刚胆,80,68,75,77 质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个

会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~

5,马腾,马超,马岱 马超,莽撞,91,97,46,44 马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~

6,司马懿,司马师,司马昭 司马懿,冷静,97,62,97,94 马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~

7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸 夏侯敦,莽撞,90,92,64,76 兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力 ,最高智力77,还行~~

8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)

诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98 不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配

9,张飞,张苞,张绍,张遵

张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6 张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能

力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队 只会原地打转~~

10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续 公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7 飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错 的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.11,陆逊,陆抗,陆景 陆逊,冷静,98,66,96,90 非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~

12,文钦,文鸯,文虎邓艾,邓忠(他们就算并列吧)邓艾,冷静,91,88,92,76 都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来 啊~~

13,赵云,赵广,赵统

赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9 十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶 们有赵云在呢~~ 14,灵帝,桓帝,少帝,献帝

......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击

秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽!

15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的

有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还

有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^

004.士兵提拔

拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。拔擢多在以下这些战斗行为后发生。消灭敌势力。攻陷敌都市。捕获敌武将。发动兵法

介绍武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近指导方针

。严格﹕较易提升能力。坚实﹕能力兵法平衡成长。亲身﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力 如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法 指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。兵士能力表示如下

。现在﹕高<-非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟->低。素质﹕高<-杰出﹐拔群﹐有望﹐月并->低 指导事件

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。兵士出走事件

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归 兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会(「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)。选择训练方法学会(「亲身」指导方针较易)要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。训练方法 学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法 困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法 学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法 学会两种或以上兵法

锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法 锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法 锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法 学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法

学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法(两种或以上)说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法(两种或以上)编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法 传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法 指导武将自定﹕完全随机学会 学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法 参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法 进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

005.SAN9之36计

1一、瞒天过海

备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。

适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关系良好,敌方将不会及时作出反应。

战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送到隆中,越过襄阳防线。点评:非常实用

二、围魏救赵

共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。

适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。战例:情况教多

点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高

三、借刀杀人

敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。

适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。战例:

点评:欺负电脑的不错的手段

四、以逸待劳

困敌之势,不以战;损刚以柔。

适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助攻击敌方。

战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以外,开发商业等还是初始数值。点评:有效地转移电脑视线

五、趁火打劫

敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)

适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。

战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。

点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务

六、声东击西

乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。

适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地方,和假道灭虢相似。

战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好

七、无中生有

诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。)

适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。点评:节省了很多时间

八、暗渡陈仓

示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。

适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明显。

点评:PK版不明显

九、隔岸观火

阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)

适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。战例:

点评:每时每刻都要制造这样的局面

十、笑里藏刀

信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。战例:

点评:适用于蛮族

十一、李代桃僵

势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。)

使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考虑建立土垒等阻挡性的设施。

战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除。

战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现

十二、顺手牵羊

微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻城部队。

战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。点评:常用

十三、打草惊蛇

疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地方就是调虎离山。

战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。点评:相当常用,相当好用

十四、借尸还魂

有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达到自己的目的。)

适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的兵力迅速放大成为可以使用的部队。

战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创造了条件。

点评:最大限度利用游戏本身的救援设定

十五、调虎离山

待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱他就范,丧失他的优势。)

适用情况:上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。战例:首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。

点评:选择线路很重要。选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任

十六、欲擒故纵

逼七反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暂时放松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。)

适用情况:敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。

战例:225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。曹丕的大部分武将被擒或下野。这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他的城市而是变成在野武将。利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。

点评:千金易得,一将难求。实用

十七、抛砖引玉

类以诱之,击蒙也。(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。)适用情况:要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌兵消灭掉就变成关门捉贼了。战例: 点评:常用。

十八、擒贼擒王

催其坚,夺其魁,以解其体。(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。)适用情况:在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。反其道而行之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联盟将自动解散。战例: 点评:

十九、釜底抽薪

不敌其力,而消其势。(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击败敌人的主力了。)

适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方的留守太守,即可让对方彻底灭亡。

战例:有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或者木鹿大王不一定留守)。点评:PK版更实用

二十、浑水摸鱼

乘其阴乱,利其弱而无主。(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。)

适用情况:敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤兵和俘虏。

战例:194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。点评:兵将不足时可用

二十一、金蝉脱壳

存其形,完其势;友不疑,敌不动。(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。)适用情况:敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。可以有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。也可以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。还有特例,比如有一次只有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。

战例:首屠的194年剧本,虎牢关有30000兵力,劝降张扬后,从上党出发攻下孟津港,准备进攻洛阳时,却发现敌方源源不断的正运兵到洛阳,此时潼关守备空虚,于是先行长蛇阵攻下潼关,挡住对方的援军,长安有60000多的兵力,司马懿带出近50000兵力攻击潼关,最后只剩6000多兵的时候不得已撤退,但孟津港已经投降,而宛已经被我攻下,洛阳被河南潼关虎牢关3处雄关很难再攻进去了,于是建设宏农阵,与此同时借尸还魂救援到20000多的兵力,此后顺利攻下洛阳。点评:妙计。

二十二、关门捉贼

小敌困之。剥,不利攸往。(对小股敌人要即时围困消灭,不利于去急追或者远袭。)适用情况:由于电脑有攻击部队贴近则很少主动出击的BUG,可以利用十天之内到达的快速小股部队先靠住敌城,同时井阑或冲车移动慢的主攻部队出击防止敌方的狙击。点评:攻城好招

二十三、远交近攻

形禁势格,利从近取,害以远隔。(当实现军事目标的企图受到地理条件的限制难以达到时,应当先攻取就近的敌人。为了防止敌人结盟,要千方百计的去分化敌人,各个击破。)

适用情况:当己方实力不足以同时向多势力开战的时候,可用此招。战例:

二十四、假途伐虢

两大之间,敌胁以从,我假以势。

战例:张鲁阳平关驻守近30000的兵力,汉中却只有不到10000的兵力,先赠送,从陈仓井阑出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好时间恰好井阑到达汉中边上的时候,劝降的使者到达,顺势灭掉张鲁,阳平关30000兵力直接灰飞烟灭。点评:最常用的计策之一

二十五、偷梁换柱

频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。(用偷换的办法,暗中改变事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。)

适用情况:当君主的野心比较大的时候,很难劝降比如曹操曹丕孙权等,这样只要你杀掉该君主换成其他人作君主之后有可能很容易劝降,比如曹昂孙登孙朗等都比较容易劝降。225年刘禅,如果要用最短的时间统一全国就必须杀掉孙权。这样孙登就会变成君主,即使孙登还有2个以上的城池上十万的兵力都有可能劝降成功,而孙权几乎不可能。还有一个经典的战例是首屠的官渡剧本,把刘备的马换过来后,以后抓到刘备砍掉他,这样刘封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的宝物全部没收,实力达到一定的程度后可以劝降刘封,这样本来不可能招降到的赵关张等都可以为你所用了。

二十六、指桑骂槐

离间成功会间接的影响敌对势力之间的关系,当敌方离间你的武将成功的时候,往往显示是其他势力对你武将的离间,从而会使你和其他势力关系恶化,同样道理你离间敌对势力的武将也会让敌对势力之间的关系恶化。点评:离间比流言更好的原因

二十七、假痴不颠

宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。(自己虽然有相当强大的实力,但故意不露锋芒,显得软弱可欺,用以麻痹敌人,娇纵敌人,然后伺机给敌人以措手不及的打击。

二十八、上屋抽梯

假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。(利用小利引诱敌人,然后截断敌人的援兵,将敌人围歼。)

战例:天地玄黄的吕布与曹操剧本,冲车攻击陈留时,你的中牟阵会投降陈留,在你攻下陈留后,敌方逃脱的武将会全部逃到中牟阵,这时,你可以在即将攻下陈留的时候从汝南出兵攻击中牟阵算好时间刚好9天左右到达,这样从陈留逃脱的武将就会又有一部分武将成为你的俘虏了。

二十九、树上开花

借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。(自己的力量较小,可以借助友军的势力或借助某种因素使自己的阵营显得强大。)

十、反客为主

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。(要努力变被动为主动,尽量想办法钻友军的空子,控制他的首脑机关或者要害部门,兼并或者控制友军。)

十一、美人计 三

十二、空城计

比较经典的战例是在修改剧本的吕布与曹操里,攻下献帝的洛阳后,曹操铺天盖地的军队来进攻洛阳,于是在城破之前全军冲车迟一天进军虎牢关,结果空城变成了曹操数万军队的牢笼,被我的冲车反攻回来白得数万的生力军。点评:仅此一例 三

十三、反间计

十四、苦肉计

十五、连环计

多计合用就是连环计,几乎攻击所有的蛮族都要用到几种计谋,先笑里藏刀修阵,再无中生有用军师认定不成功的赠与请求流言等破坏与蛮族的关系,然后可以调虎离山比如攻击羌,输送到西平,羌会出来攻击运输队,再关门捉贼冲车攻城(运输队必须比攻击队先一旬出发)。

十六、走为上计

曹被操包围的公孙恭要在曹操的眼皮底下过活很难,从一开始就把所有兵力归到公孙恭身上攻击西凉的空城武威,实现战略大转移。点评:玩自制剧本感到困难时可以战略转移

006.与地形有关的几个问题讨论

1.三国志九中的地形影响

无双:平原和草地骑兵;山地和泥地步兵;在相应的地形不仅发动率高,走的也快。另外,水中选择陷阱效果不错。

2.如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围?

老实和尚:我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动都动不了。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜。

i smile 1111:刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁,否则就要等到完全出了城的范围才可。

3.永远的小兵:我认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.尤其是大兵团是电脑显示是10天,而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于骑兵阵行

007.SAN9 的PK和没PK的有什么不同

三国志九pk版和普通版简直是完全不是一个档次的游戏.普通版只能说是一个一般游戏,一个不成熟的游戏,而pk版可以称是一个经典的游戏,在三国游戏各代评选中三国志九pk版遥遥领先.pk版的改进之处: 最重要的是改进了电脑的ai a.电脑对敌势力发动攻击时,不会盲目出击,而是蓄积力量,争取一次成功.这你可以从曹操占濮阳,吕布占陈留时的对峙看出.b.当被一方攻击时,电脑城中只要超过2万兵就会出城迎击,如用鱼鳞阵加步兵兵法对付攻方的冲车加弩兵兵法,结果可想而知.并且电脑相邻的城会互相救援,直至城中只剩一万兵马.为此大家发现了一些如:声东击西:佯攻一城,调动电脑兵力,主力攻打目标;围魏救赵:这是电脑干的因为玩家攻城时,自己城中比较空虚,电脑在实力对比之后会主动攻击.城前骂阵:即用中继点法,派部队在敌方城前游弋,敌方会出击,这样野战灭敌.如果光荣提供的版本玩腻了可以玩一些玩家自制剧本.我现在玩的时从风的汉中剧本,暴爽,电脑攻击力强,攻敌一个城不用计谋很难很难,而要守住也不易,敌方一般是10多支部队一起出发攻城.在该剧本的第一次攻击中电脑总共派了50多支部队100多万兵马攻城.008.三国志九入门教育

1战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一使用的战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来改。新增武将(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。新人不发兵法就是这个原因,根本没设,双击选一个就行了,以后可以根据需要选不同的兵法。

2战法增加。战法熟练度达到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法或敌方武将对自己发的兵法时有机会学会。战斗时选哪一种兵法(如步兵兵法奋斗)则会加该兵法的熟练度,当步兵的熟练度达到900多时别人或同部队的人发一个奋迅就能学了。

3阵行问题。a.各种阵行具有不同的效果(在选择阵行栏中有效果选项,自己一看便明)b.阵行中有特殊阵行:井阑,冲车即攻城武器不是另造的而是在阵行中选定的。4.计略选项.计略选项中有伪报,搅乱,激励,救援。救援最有用,可以给我方部队每次3000兵力补充,比如可以5个人对我方一支部队救援,那支部队可以在一回合内增加15000小兵。伪报可以让进攻的敌人退回,搅乱是使敌军处于无阵状态,不能发兵法。激励是可以在一个多回合内提升我方部队的士气,不过过后士气会急剧下降,双刃剑。5中继点。中继点只在PK才有,中继点只能设置一个。当你点击某个进攻目标时,第一次点击在目标上,第二次点击某个空白地域,此时路线改变,第三次再点击目标,就确定路线,第二次所点击地方即中继点。

6出征日期选择。在选好出征路线后那个对话框的左下角有个几天后出发选项,这样就可以延迟3至5天出发了

009.打猛兽的经验

温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将

010.关于委任

委任军团时,都督是以委任的那些城中,武将的官职大小(以武官的官职为准,文官无用),在官职大小相同的情况下,以统率力高为都督。

委任一般大家都选“重视内政”,如刘备把益州占领后,后方不需要放兵,委任内政电脑就会帮你做事了。委任的最大好处是可以招降俘虏,而且能招到一些玩家很难招到的武将。当然大家也可以自己招降,特别是刚消灭一个势力,俘虏武将较多时,还有就是要招某名将时。

一般委任的都督是忠诚度高的武将,防止被电脑挖过去,连带城市也成为电脑的了。但也不是这样就万无一失的。下面是一个玩家的经历

今天重温刘备新野剧本.开局好好干了几个月,也抵挡了曹军几波攻击,寻思着该是反扑的时候了,就把西城委任为重视内政,派了胡班,糜芳,巩志,简雍,马良等等几个菜在那委任,城里留了10000军.谁知道简雍把我的俘虏--张秀--录用了,然后下个回合张啸说:西城的百姓,以后你们就跟我混把.呼哧一下独立了,不但赚了我10000兵,我那几个将全变成在野了.我怎么录都录不到,纷纷跑到孙曹那儿去了,郁闷阿;早知道把他砍了~~。

分析:一个城的都督是不会变的,但武将喜欢搜索,剩下的就成大将了,那个大将如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,张秀因为统率高成为西城的大将,而他忠诚度不高就被曹操拉过去,西城也丢了)解决方法:

所以城少时自己管理。

城多时经济富裕了,就给手下都封官,那新来的不管能力多强,只能排末尾,翻不起大浪来,那就可以委任了,所谓官大一级压死人.还有一些经验:

委任城中武将的分布(其实电脑城中的武将分布也是这样的)与该城的兵力成正比。所以,我一般,在每个城中放1000小兵,这样,电脑就会自动把委任城中的武将平均分布,各个城得到均衡发展。

011.委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办法

1.武将本身很垃圾,直接流放

2.武将很好忠诚度太低.此时一般将他召到临近的由君主控制的城市(确保他不是大将).如果挺过这一旬,立刻封官,褒奖,授予,尽量使其忠诚度上升到90以上,这样他基本不会背叛.你的宝物和官爵会在日后回到你手里,如果你想收回的话.方法是等到他忠诚度满100后没收宝物,然后再褒奖.当然前提是你有足够的资金

3.如果武将本轮还没有到位,我的一般做法是:战略面查看势力情报,点“命令”会显示委任军团的一些命令,如登用撤回等,注意“到达预定”,预知下一旬城市或设施内可能的大将.如果有可能是忠诚75的,最好重新委任军团,把该城市交由君主控制(一旬后恢复原状),然后视情况进行步骤1和2 4.上述方法的总体思想是: 安全第一.尽量不要让委任军团出现忠诚低于90的武将 如此,曹操登用关羽,刘备登用周瑜后也不必担心他们叛逃

012.三国志九常用工具的使用

一.三国志9武将登陆器 制作者:罗小平用途:可以给新武将起简体名字,还可以写自传

使用方法:先在三国志九的新武将登录中,随便取名字,因为是乱码。然后用这个工具就可以直接改了,非常方便。

二.三国志9头像编辑器 制作者:Sunlea

用途:自制武将的头像可以替换为自己制作的头像(可以把自己的头像编进三国志9中)。使用方法:

1.请把主程序San9Face.exe复制到一个单独的文件夹中使用。2.运行San9Face.把自己的头像替换三国志九中的头像就可以了。

讲一下头像制作方法(以ACD FotoCanvas 3.0为例,windows自带的画图功能不能制作)

a.运行ACD FotoCanvas 3.0,打开图片

b.在FotoCanvas中调整图像及画布的大小,应使整个图像等于240×240像素。c.在“调整”菜单中有两个。颜色深度选256色

编辑调色板:先选中对话框最下方的“抖动到新的调色板”;(关键),然后点击“浏览”按钮,选中本程序目录下的San9256.Pal文件,按下“确定”。并将其保存为BMP文件。

三.三国志9宝物修改器 制作者:天地玄黄

用途:可以新建宝物,自己选择宝物的属性和附加特性,建立自己的宝物库。使用: 宝物编辑说明:

1、宝物文件为:my documentskoeisan9 TCTItemD_TItem.s9,如果编辑时遇到问题,删除此文件即可。

2、要看到宝物图片的话请到 ImageDirectory 选定san9.exe的目录;

3、宝物说明每10个中文字请输入回车换行。宝物图片编辑的说明:

1、首先选择路径,就是三国9所在的文件夹;

2、提取出待交换的宝物图片,作为备份;

3、自己新建的宝物图片: 格式必须为240×240,256色;

(不符合的话用acdsee编辑一下就可以了);

警告!如果图片格式不符合,可能会破坏三国九的宝物文件!

4、单击交换,OK。

四.三国志9存档修改器(兼容加强版)制作者:shunet 功能强大,非常好用。修改结盟状态

改电脑操作的玩家为自己操作 修改势力的颜色 部队的大量数据修改

地域的工作物甚至可以改变成固有的关口 可以移动工作物的坐标 敌人军团委任状态等

编辑剧本方面,从风的已很全面,不多说了。

013.兵法全习得经验谈

学习兵法,首先应该说说熟练度,要说熟练,先说精通。

一,何谓精通?每个武将的隐藏属性,代表增加熟练的难以程度。精通的人同等情况下增加的熟练度是不精通的人的三倍。不过,这也是精通与否的唯一差别。二,如何增加熟练度? 下面是我推算出来的公式:

在部队:选择一种兵法出击,在部队进入战斗状态时进行计算(建造部队开始建造)。每一天增加经验3(不精通的增加1,为方便叙述,我只说精通的情况,不精通者,除以3)在设施:很遗憾一点都不加

被对方发动兵法:同样一点不加(不过,有机会学兵法,那是后话)

发动兵法:不论部队或设施谁发兵法,熟练度增加一视同仁。每次为9点。不管是否有连锁,都是一样,9点。

探索:碰到可以训练兵法的地域,每次增加几十,具体有一定的随机性,最差的时候荀攸探索虎牢关增加17点攻城经验。由于探索事件又多,专门为了增加熟练而探索不是一种好选择。除非你疯狂sl。

训练小兵:pk版独有,增加的幅度非常大。是最佳途径。三,学习新的兵法

最基本的学会办法:前提是熟练度到达一定程度。比如顶级兵法飞射,妖术之流需要900以上(奋迅例外,800)到达该熟练度之后,敌方部队或者设施对自己发出的兵法或者本部队设施的人发出该兵法(这个人也可以是自己,当自己发出宝物兵法势力兵法设施兵法的时候,但这些都不是自己真正会这一兵法)的时候,就有机会学会该兵法。修练学会:限于特定修练都市修练特定的初级兵法,前提是熟练过100 搜索事件和情节:比如祭祀还乡等搜索事件,出师表五虎将等动画事件

通过教小兵顺便学会:pk版专有的。训练小兵的时候,和小兵一起学会某些兵法。这个最直接最快。不过,有时候会有bug,经常已经学会的兵法重新学会一遍。这个嘛,没办法的。这种办法就是你无法预先知道会学会什么,所以有一定随机性。四,进入正题。31兵法的培养。

首先,先确定你要培养谁。通过pk版自带的编辑看一下该武将的精通情况,再制定计划。这个武将不精通的不能太多,否则太累。相当初,为了练会妖术,赵云硬是从东骂到西,从北骂到南,辱骂了大半个中国。不过,那是我没有统筹好,不然不用那么久(当然,你不会练阿斗的对吧?)根据一贯的经验,在一个剧本里面,根据战争的进行。基本上,在大局已定的时候能够练出两个31全能就差不多了。(到目前为止,我都是到这个时候放弃这个档,因为已经没什么意思。所以,我通常进度是一个完成,两三个基本完成)确定培养谁之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你选刘备,那么恭喜你,你要练的武将,可以通过出师表学会连弩和井栏。弓箭系只需要练会连射就够了。假如你要练的是五虎大将之一,再次恭喜你。五虎将事件学会破陷和鼓舞,不但少练两样,而且妖术系的兵法你有一个种子了,这样你可以在打仗的时候通过鼓舞兵法来提升熟练度。假如你选的对象是赵云(我的首选)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需练会石兵营造两种,更加省事了。(什么?你选的曹操,那你忙去吧,不管我的事)划算好探索事件。探索事件基本上都只有一次机会,所以练好几个人的时候,一定要划算好。利用了这些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是让他当老师,不管学生资质好坏,就让他来带。这样,他就和小兵一起成长了。(啊?练不好小兵不行怎么办?小兵值几个钱?练烂了拉到,再说,随着这位历史武将不断变强,小兵也会被教得越来越好的。至于最开始的几个小兵,别去理他了。再说,你会想让阿斗31兵法全会?不至于吧,想必这位目标武将定是个人物,带出来的小兵应该不差)当然,普通版不行了,普通版培养一个也很辛苦。

不过由于教小兵学兵法实在是靠运气的,所以不能全部指望在这种事身上。一切划算好了之后,剩下的兵法就由战斗中学会吧。

首先是打仗可以发的兵法,这类兵法学起来比较简单,只需要跟在大部队里学。根据计算公式,部队里任何人发兵法,所有人都得经验。以突击为例,最好把武将编在其他武将都用突击的部队里。而你自己会突破突进最好,跟在部队里一起用。这样精通的人每旬可以增加50点熟练。如果你不会突破突进,只好不用,等你有100200熟练的时候先学突破。其他要练的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的练。比如A不会突击系的兵法,B不会妖术系的兵法。而这两个都要练。那么就把这两个人编在一个队里互相用对方不会的兵法进行互补。否则,一个存档实在练不了太多人。但是话说回来,自己不会该系的兵法得到的经验实在很有限。所以还是给一个能加兵法的宝物吧。

可能大家有个误区,就是利用设施兵法的发动来增加熟练,根据上面的公式,可见得到的实在太少。不过熟练够的话可以通过设施学会兵法。比如:齐射连射连弩,pk版还可以通过城市兵法学会谋略智略策略系的兵法。

另外一种兵法,比如教谕破陷不是主动发的兵法。这一类兵法最好是带一个兵建设施来练。根据公式,熟练是根据工作的天数来算的。所以一个兵就够了。当熟练到达600(700?)的时候,使用陷阱或者被使用陷阱的时候可以学会。教谕是在熟练达到900以上被使用计策的时候有机会学会。你只需要在熟练差不多的时候救援或激励一下该建筑部队就好了。

另外,攻城系的兵法。用一个兵打土垒增加经验。其他同上。

014.步兵与骑兵的比较

兵法威力

步兵:奋战(13)奋斗(16)奋迅(19)骑兵:突破(14)突进(17)突击(20)威力骑兵普遍高1点 阵行比较

鱼鳞:对部(15)对守(10)对城(10)防御(10)机动(12)锋矢:对部(15)对守(8)对城(10)防御(9)机动(14)防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2 锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增.鹤翼:对部(12)对守(10)对城(10)防御(12)机动(10)锥形:对部(13)对守(10)对城(10)防御(12)机动(16)攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6 鹤翼容易抓到敌将

锥形联动发生的概率增加60% 适合地形 步兵:山地,泥地 骑兵:平原,草地 初始兵法

步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高 骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低

总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高

015.兵法联动及武将配对

联动的条件:

兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能联动。

特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的),夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高 相性越接近,连动几率越高。熟练度越高,连动几率越高。

阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。攻略:特殊武将组合 刘备、关羽、张飞

刘备、诸葛亮

刘备、孙尚香

刘备、卢植

关羽、张飞、赵云、马超、黄忠

关羽、周仓

关羽、张辽

关兴、张苞

关平、刘封

赵云、陈到

马超、马岱

黄忠、严颜

黄忠、法正

诸葛亮、马谡

姜维、夏侯霸

孟获、祝融

孙策、周瑜

孙策、太史慈

韩当、黄盖、程普

甘宁、凌统

周泰、蒋钦

陈泰、邓艾

诸葛恪、陈表、张休、顾谭

曹操、夏侯惇

夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪

张辽、乐进、李典

许褚、典韦

高览、张合 吕布、陈宫

颜良、文丑

羊祜、陆抗

贾诩、张绣

亲子武将

兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)关于军师的位置,及军师技 我习惯军师居中!

问:你们的军师计 是不是 一般都是 混乱攻心啊? 剑客浪心:我喜欢用陷阱。骑兵队喜欢烽失,前锋两强力武将和军师,所以陷阱发动率高!

问:军师打前锋 触发单条怎么办?

剑客浪心:一般来说,有其他的武将,军师出马单条的概率很小!

不过很多时候还可以占到便宜,就是车轮战,很多次马超,赵云等单条失败,法政等军师回跑出来捡便宜,附带武力上升,不过,PK版好象单条不加武力了!玩家常用武将配对举例: 川将(步,弩)李严 ,张翼,张嶷,王平弩 傅彤,冯习,吴班,张南

马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥 严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等 魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)蜀将配对: 吕布貂禅: 一般是 四小虎+文官 赵云+马家军 关张+周仓 廖化

胃炎 跟 孙尚香 诸葛的儿子等等~~ 五虎上将组队: 关张赵马黄: 因为,五虎上将及其家人智力都不算高, 所以每一队配一个军师.(我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累!)1.马超, 马岱, 马腾, 马休(骑兵,弓骑)2.关羽, 关兴, 关平, 关索(步兵, 弩兵)3.赵云, 马云禄(陈到), 赵广, 赵统(骑兵,弓骑)4.黄忠, 张飞, 张苞, 严颜(步兵, 弩兵)淑娟: 1.马超, 马岱, 马腾, 马良,马谡(骑兵,陷阱)2.关羽, 关兴, 关平, 关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵, 弩兵)3.赵云, 马云禄, 诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)4.黄忠, 张飞, 张苞, 严颜,魏延(步兵, 弩兵)马岱:

1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军

方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)

马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算

马家父子军 方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统

加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。

方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)

3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵)周仓,关平,廖化一开始就一起出场

4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵)张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没

出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。

注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和 骑兵的防御都达到最高了。

5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵)

6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵,一开始就是全奋迅队。从风汉中剧本刘系武将配对: 从风: 好的配置一般是张飞带张苞关兴、关羽带另俩儿子和周仓、刘备带刘封廖化孙尚香,每队再配一个军师,三队都是很强的,再加上赵云马MM队(陈到学会兵法后也放进来),黄忠可以守城,魏延带剩下的LJ。

刘家的配置其实是非常好用的,比曹孙两家都好配得多,如果有了一些蜀中的将领和马家军,真的是无敌。

从风剧本(bt版)曹操方面配置 william_提出马岱点评

1、张辽李典乐进于禁郭嘉 骑兵

2、吕布宋憲魏続侯成陈宫 骑兵

3、文丑颜良张燕沮授 骑兵弓骑

4、张角文鸳文钦文虎徐质 骑兵

5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金贾诩 骑兵

6、夏侯渊姜维夏侯霸曹彰夏侯威 骑兵弓骑

7、曹仁曹洪曹操俞涉纪灵(曹真)步兵

8、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵

9、张合高览徐晃毋丘俭荀或 骑兵弓骑

10、邓艾陈泰邓忠王双周旨 骑兵

11、杜预胡奋胡烈胡渊胡遵 步兵

12、羊祜华雄管亥高顺 骑兵

13、韩遂马玩傅僉傅彤荀攸 骑兵

14、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵 姜维配对: 马岱: 姜维就更好用了,因为姜维本身可以作军师用,加上练什么都特别快,所以我一向是把姜维搞成四项全能。马超+马岱+庞德+韩隧+姜维或马超+马腾+马休+马铁+姜维都可以,这里姜维要骑兵弓骑两用。如果是弩兵的话,诸葛亮家族(诸葛亮+诸葛瞻+诸葛尚),李恢邓芝都可以,姜维跟魏延、赵云配合都可以,还有夏候霸,姜维简直是万金油。

由于弓骑兵法独特,是玩家的最爱.单独列一个 william: 个人常使用的搭配: 赵云马云碌陈到赵广赵统 马超马腾马岱庞德黄月英 诸葛亮张飞张苞关兴关索 魏延孙尚香刘备黄忠庞统 关羽关平廖化刘封徐庶

其中赵云队的连动最好,长期五连动,马mm和陈到也经常发动引起连动,因为这个一直很喜欢用陈到;游戏后期赵云基本上统率上100,智力接近100,所以没必要配军师。诸葛加张飞队就不用说了,连动频繁,唯一比赵云队弱点的就是只四员将,不过没办法,张飞的统率和智力都差点。

马家军的搭配是原来常用的,但现在一般会拿下庞德换上马休,因为庞德除了马超外和其他人连动不多;个人感觉马岱配进去效果也很好,不知道为什么楼上有朋友觉得马岱不好配。

刘备队稍显有些浪费,不过孙mm和刘备、黄忠的连动都不错。

以上4队都是练骑兵弓骑兵,所有人只张飞魏延两人的弓骑兵不是精通,教教小兵或者祭祀,比较容易练出来;这样都可以编锥形阵,一来连动率高,二来防御好,三来机动性也好。

关羽队是练骑兵和弩兵,个人不喜欢步兵,一来威力差1点,二来鱼鳞阵防御低连动也不好;这个队里所有人都精通骑兵弩兵,也很好练;其实个人觉得关羽在五虎里面是最弱的,不管是奋讯还是突击的发动都不如另外四人频繁,游戏中因为关羽不发动兵法而读档的次数最多。

个人觉得按以上5队编队比较好,一是就张飞和魏延需要额外练下弓骑兵,其他人基本上一仗一仗打下来就自动满了,比较好练;二是都能组锥形阵,防御,连动,机动都好;三是部队整体的统率、武力和智力基本都照顾到了。

另外严颜诸葛瞻诸葛尚马谡可以编一队,不过基本上是守城,分开或者单独守都好用,野战的话再加个周仓可以编一队步兵。

其他原刘焉系的用的很少,基本是编几队守守城,张任、李严、孟获、张宝、吴懿、黄权都可以做大将,很少用他们野战或攻城。yx190: 关张一定要学弓骑的,毕竟比弩兵强吧。他们武力高,即使熟练度很低,也比很多人1000熟练度的威力还大。当然,只有靠祭祀了。一般张苞和关兴要靠不断训练以及张飞和关索的弓骑发动经验来积累150点经验,加上初始的100,就可以达到250点的骑射的要求,只要关索一发动,就可以学会弓骑兵法了。虽然比较累人,但后期张飞和三小虎四连动的飞射,绝对厉害。

SAN9中有5个机会可以祭祀(建安打白虎太难,不算),除了乌江的比较难,其他德刘备的手下都很容易可以获得。我一般留给关张和魏延,关平。有时会留给姜维,但这家伙及其牛,所有的都是精通,我打了很多次,训练小兵时,有50%的概率可以发展出骑射兵法,30%直接学会飞射,他可以和魏延,傅家父子配合,骑兵和弓骑威力都好,而且不以用配文官。

以前不知道,原来刘备也是弓骑精通,现在经常练他和孙mm,再加上庞德,飞射和骑兵的连动和威力都不错呢。

李广弓当然好,但关张魏他们的资质都不是精通,练成骑射都要很久,我这里打土垒又是禁招,还是直接上飞射吧。李广弓只有一把,只好我先给关平,然后姜维,最后是刘备,练得辛苦。养由基弓加斗舰,不是弓骑,除非你修改,八王之乱剧本就这样改的。其他的人就不用考虑了,武力不高,又不是精通,给弓也白搭。关羽武力100 加 养由基弓 可以对吕布 张飞 武力 105 魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104 他们就算不是精通,飞射的威力也还行。就是兵法老被温候,张辽,夏候他们挡。偶补一句,关于关羽张飞学飞射

张飞只要到乌江,西河,苍悟祭祀一下就能学到飞射(因为张飞本身就会奋斗和突进,就可以直接学飞射了).关羽可以通过养由基弓祭祀学飞射。虽然熟练度低,但发动率比较大,而且联动,威力巨大

016.各种兵法习得熟练度要求

方法:用天地玄黄的剧本修改器打开任意一个剧本,在兵法栏内就可看到。例如光荣自带剧本中:

步:奋战150,奋斗400,奋迅800 骑:突破200,突进500,突击900 弓:骑射250,奔射600,飞射900 弩:齐射200,连射500,连弩900 水:蒙冲300,楼船500,斗舰900 城:井栏300,冲车300,发石600,象兵900 智:营造100,石兵300,破陷400,教喻700 谋:混乱100,陷阱300,攻心600,幻术900 策:辱骂100,鼓舞300,治疗800,妖术900 玩家的自制剧本中,可以自己用上面的剧本修改器看。

017.39的一些基础心得

内政

开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦 不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索

按照政治从低到高进行搜索

即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果

搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度

活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走 第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用

刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。

时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求

个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域

一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。

比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏

对待大量俘虏,政治高的优先登用

政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田

盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了 士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰

无时无刻保持对敌人的骚扰

派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街後下一旬继续出兵 对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择

关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击 大家可以根据需要进行选择 顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵

武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位 文官能封就封 外交

不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶

尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将

同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争

部队数目优先于部队士兵数

比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任

遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项

无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任 张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能 智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤

保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强

烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功 不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 请问三国志9到几几年会结束? 350

三国志九中九中有多少个提拔的小兵,自制武将? 提拔小兵:男35,女 15 一共50 自制武将:100

追加剧本问题 普通版中:可以

加强版中:不提供追加剧本功能,只能覆盖原有剧本。

兵法阻挡

1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵法)

被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。阻挡后,损失的兵力是原来的1/10 2.谋略类和策略类兵法

被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。特别提到,如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢复过来。

如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。

另类三国(红黑)

1。每个城市人口最多不超过80W零5000,一旦超过每旬递减。2。兵役人口最多50W,再撤除设施也不增加。

019.六日城中治疗伤病法

如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。

那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一下子就把伤兵全恢复了!!

这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来逐渐提高了,就不用它了——所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时水平就在提高!

但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。

但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可以照派出去当医生了!!

这个方法非常好用,但被视同为作弊,所以琅邪已经禁用这个方法了。

在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会不会多发就不知道了。

不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。

019.文官3000陷阱大法

过程如下: 我方城市被攻击时。

派一队文官,兵法用陷阱,阵行方圆,带3000兵力。出征时,选“可自动撤退”

该队人马发动陷阱的几率非常大,敌方一旦中陷阱,损失很大,还会混乱,如果有强力部队发奋迅,突击兵法,很快就可以灭掉敌方这一队人马。

而且该文官陷阱队被敌方打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。偶试下来,基本上是每回合出去发动一次陷阱,再回城。

缺点:如果被敌方弓骑部队或弩兵部队抢先发动一次兵法,我方部队就自动回城了。

020.三国志IX详细探索事件簿

探索事件发生优先度

01 三顾之礼

12 左慈1

23 贼归顺

02 山阳公

13 左慈2

24 旅人求助

03 封禅

14 神兽退却

25 贿赂

04 蔡琰归还

15 名士处罚

26 化物退却

05 铜雀台

16 训练所

27 要求金钱

06 回乡

17 交易

28 华佗

07 碑文建设

18 司马徽访问 29 恶人

08 女性访问

19 猛兽退却

30 旅人

09 管辂访问

20 祢衡

31 贼退却

10 延命

21 义勇兵

32 灾害

11 于吉华佗访问 22 祭祀

事件:三顾之礼 场所:隆中 条件

史实模式,君主刘备

徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将

刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在 徐庶忠诚96以上

隆中属于刘备势力

诸葛亮未被发现

达成以上条件有一定机会发生 结果

事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮

君主刘备到隆中探索会有动画

君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用

如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用 事件:山阳公 场所:河内 条件

汉室已消灭

汉室并非被自势力消灭

献帝健在

自势力信望700以上,制霸两个州以上

自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘)

达成以上条件有一定机会发生 结果

发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处斩 保护刘协: 可获禅让汉朝帝位

信望与属下武将忠诚上升

可给予属下武将爵位数目增加

与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化 处斩刘协

属下武将忠诚下降

与其它势力关系恶化 事件:封禅 场所:泰山 条件

君主亲自探索

自势力君主官爵是皇帝

达成以上条件有一定机会发生 结果

会有到泰山探索动画

君主的统率武力知力政治会一起上升5

自势力信望上升

属下武将忠诚大幅上升

本事件只发生一次 事件:蔡琰归还 场所:平阳 条件

195年~207年以内,蔡琰健在 实行武将知力政治未满100

自势力信望301以上,未到最大值1000

实行武将所属军团持金3001以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或拒绝接回蔡琰 承诺

自势力信望及实行武将知力上升

有机会跟蔡琰学到新兵法

需花费金1000 拒绝

不能从匈奴接回蔡琰 事件:铜雀台 场所:邺 条件

实行武将不是君主

邺属于自势力

自势力持有铜雀

自势力君主官爵是公以上

实行武将所属军团持金25001以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或断念建设铜雀台 承诺:自势力信望上升,花费金10000 断念:铜雀台不会发生,信望不会上升,不会花费金钱 事件:回乡 场所:参考下面 条件

持有特定物品

到特定地域探索 结果

可选择承认或断念

承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升 断念:事件不会发生

物品(地域)

习得兵法

上升能力

-------- -------------- ----

养由基弓(江陵)

飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力

李广弓(陇西)

-------- -------------- ----

孙滨兵法(东阿)

教谕∕突进∕辱骂∕陷阱∕鼓舞

统率

六韬(五丈原)

三略(下邳)

司马法(即墨)

吴子(濮阳)

魏公子兵法(邺)

-------- -------------- ----

管子(临淄)

楼船∕石兵∕发石∕教谕∕治疗

政治

晏子春秋(东来)

商君书(商县)

吕氏春秋(长安)

淮南子(寿春)

-------- -------------- ----

论语(泰山)

破陷∕混乱∕陷阱∕冲车∕治疗

智力

老子(洛阳)

庄子(广陵)事件:碑文建设 场所:参考下面 条件

到特定地域探索

自势力信望一定值以上,未到最大值1000

实行武将所属军团持金4001以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

建造碑文祭祀古人,可选择承诺或断念

承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力信望也可能上升 断念:事件不会发生

地域

习得兵法

上升能力

---------

--------------

----

五丈原∕小沛∕官渡

治疗∕教谕∕破陷∕攻心∕混乱

知力

江陵∕汨罗∕中牟

石兵∕象兵∕井阑 ∕楼船∕治疗

政治

西河∕乌江∕苍悟

奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射

武力

白马∕长子∕即墨

陷阱∕突破∕教谕∕冲车∕鼓舞

统率 事件:女性访问

场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳 条件

自势力信望一定值以上,未到最大值1000

特定女性在特定地域健在 未习得特定兵法一个以上

到特定地域探索

洛阳:蔡琰归还事件已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏

秣陵或柴桑:如孙策周瑜已娶二乔及以第四(或之后)剧本开始游戏时,祗能由孙策或孙权势力实行

达成以上条件有一定机会发生 结果

可习得特定地域的一种兵法

地域

人物

兵法

--

--

----------

秣陵

大乔

楼船,辱骂,陷阱,破陷

柴桑

小乔

井阑,营造,陷阱,鼓舞

下邳

貂蝉

艨艟,连弩,陷阱,教谕

洛阳

蔡琰

混乱,连射,陷阱,发石 事件:管辂访问 场所:顿丘 条件

管辂健在

自势力信望一定值以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

管辂延命事件发生条件 事件:延命 场所:桂阳 条件

管辂访问事件已发生

管辂健在

实行武将所属军团持金2501以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或拒绝

承诺:支付金500,实行武将寿命延长 拒绝:不用支付金,实行武将寿命不变 事件:于吉华佗访问 场所:于吉丹阳,华佗曲阿 条件:

于吉华佗健在

于吉持有太平清领道 或 华佗持有青囊书

自势力信望一定值以上

到丹阳,曲阿探索

达成以上条件有一定机会发生 结果

到丹阳探索可获于吉相赠太平清领道

到曲阿探索可获华佗相赠青囊书

持有医书太平清领道或青囊书可使用知识系兵法治疗 事件:左慈相赠遁甲天书 场所:峨嵋 条件:

实行武将所属军团持有金1501以上

左慈健在 左慈持有遁甲天书

达成以上条件有一定机会发生 结果:

可选择承诺或拒绝

承诺:左慈拿走金500,武将获赠遁甲天书 拒绝:左慈拿走金100 事件:左慈要求归还遁甲天书 场所:峨嵋 条件:

左慈健在

实行武将持有遁甲天书

实行武将未习得幻术妖术治疗教谕其中一项或以上

达成以上条件有一定机会发生 结果:

可选择承诺或拒绝 承诺:左慈夺回遁甲天书

拒绝:左慈会传授幻术妖术治疗教谕其中一项 事件:神兽退却 场所:西河∕宛温∕建安 条件

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择打斗或逃走 打斗:

习得奋斗或鼓舞,有可能胜利

胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法

失败的话会重伤,寿命缩短 逃走:事件不会发生

地域

习得兵法

--

----

西河

连弩∕陷阱∕教谕∕妖术∕幻术

宛温

连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗

建安

楼船∕陷阱∕飞射∕治疗∕妖术 事件:名士处罚

场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都 条件

特定地域的人物健在 自势力信望有一定值以上

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择容许或处斩

容许:可习得特定地域一种兵法,自势力信望上升

处斩:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力信望低下

地域

人物

习得兵法

--

--

----

秣陵

于吉

混乱∕斗舰∕幻术∕妖术

襄阳

华佗

破陷∕教谕∕治疗∕心攻

许昌

檷衡

辱骂∕陷阱∕营造∕教谕

成都

左慈

石兵∕混乱∕幻术∕妖术 事件:训练所 场所:参照下表 条件

下表地域任何一处归属自势力

实行武将到归属地域探索

实行武将在归属地域的训练内容熟练未满600

实行武将所属军团兵士数10001以上

实行武将所属军团持金2501以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或断念

承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法熟练上升 断念:不使用金钱,不会进行训练

系统

地域

--

--

步兵

界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡

弩兵

巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰

骑兵

长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道

弓骑

渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子

水军

鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平

攻城

陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关

知识

东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安

谋略

弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内

策略

新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间 事件:交易 场所:参照下表 条件

下表地域任何一处归属自势力

实行武将到归属地域探索

自势力信望有一定值以上

实行武将所属军团持金1001以上

实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺拒绝或处斩 承诺:

可投资交易,投资金上限为军团金总额20%

投资成败根据实行武将政治值而定

投资成功:资金变为1倍半

投资失败:资金变0 拒绝:不会进行投资

处斩:该地域再不会有交易事件

投资

地域

--

--

盐田

渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安

织物

涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油

流通

邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳

外贸

襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海

放牧

代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道

采矿

晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳

农场

顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中

果园

朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌 事件:司马徽访问 场所:襄阳 条件

司马徽健在

自势力信望有一定值以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的亲密上升 事件:猛兽退却

场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州 条件

实行武将健康不是重伤

自势力信望在一定值以下

实行武将探索以上特定地域任何一处

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或拒绝

承诺:成功的话武将武力上升,失败的话武将会重伤 拒绝:事件不发生 事件:祢衡 场所:自势力地域 条件

祢衡健在

实行武将健康不是重伤

自势力信望在一定值以下

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择无视或处斩

无视:实行武将知力上升,自势力信望上升 处斩:实行武将重伤 事件:义勇兵 场所:自势力地域 条件

季节是春或秋

自势力信望在一定值以下

实行武将所属势力兵士数未满2万

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺或拒绝

承诺:民众组成义勇兵要求加入,自势力兵士数增加 拒绝:民众散去 事件:祭祀 场所:自势力地域 条件

季节是春或秋

自势力信望在一定值以下

实行武将探索自势力地域

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择承诺拒绝或处斩 承诺:自势力信望上升 拒绝:无变化 处斩:自势力信望低下 事件:贼归顺

场所:寻阳∕颖川∕金城∕雁门 条件

自势力信望在一定值以下

实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择武力或和平解决

武力:根据实行武将武力值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 和平:根据实行武将政治值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 特定地域特定势力实行的话,兵士数会增加较多

地域

势力

--

--

寻阳

孙坚

颖川

刘备

金城

马超

雁门

吕布 事件:旅人求助 场所:任何一处地域 条件

实行武将所属军团持金不是最大值

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择讨伐与否

讨伐:根据实行武将统率值决定成败,成功有礼金,失败会重伤 事件:贿赂 场所:任何一处地域 条件

自势力信望在一定值以下

达成以上条件有一定机会发生 结果

恶人或官员要求向自势力提供贿赂,可选择承诺或拒绝 承诺:自势力持金增加,信望低下 拒绝:自势力持金不变,信望上升 事件:化物退却 场所:任何一处地域 条件

自势力信望在一定值以下

季节为夏或冬

实行武将所属军团持金不是最大值

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择武力或头脑解决

成功则自势力持金上升,失败则实行武将重伤 事件:要求金钱 场所:任何一处地域 条件

祢衡或左慈健在

实行武将所属军团持金3001以上

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

祢衡或左慈登场要求金钱,可选择承诺或处斩 承诺:支付金钱,自势力信望上升 处斩:不需付钱,自势力信望下降 事件:华佗 场所:任何一处地域 条件

实行武将所属势力有负伤者

华佗健在 实行武将并非曹操

达成以上条件有一定机会发生 结果

自势力全武将完全回复健康 事件:恶人 场所:自势力地域 条件

季节为夏或冬

自势力信望在一定值以下

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择武力解决谈判解决或无视

成功则自势力信望上升,失败或选无视则自势力信望低下 事件:旅人 场所:自势力地域 条件

自势力信望在一定值以下

达成以上条件有一定机会发生 结果

旅人请求准许买卖,可选择承诺或要钱 承诺:自势力信望上升 要钱:自势力信望低下 事件:贼退却 场所:自势力地域 条件

自势力信望在一定值以下

实行武将所属军团持金2001以上

实行武将健康不是重伤

达成以上条件有一定机会发生 结果

可选择讨伐或怀柔

成功则自势力信望上升,失败则实行武将重伤 事件:灾害 场所:自势力地域 条件

自势力信望在一定值以下

实行武将所属军团持金3001以上

实行武将所属军团兵粮3001以上

达成以上条件有一定机会发生 结果

探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病),民众要求援助

可选择施金施粮或无视

5.数字华容道怎么玩比较好 篇五

数字华容道怎么玩

首先,我们应该知道什么是数字华容道,数字华容道有三乘三、四乘四、五乘五,等三个难度,三乘三就是1到8,四乘四就算1到14,五乘五1到24,不同数字难度增大。每个格子有对应数字。

其次,我们要熟悉规则。就以数字华容道中的四乘四的举例,是1到14个数字通过移动对应滑块,按顺序排列起来就算成功,个人觉得和手机拼图差不多。

之后,基本顺序,就算先做好第一排,然后依次按顺序排列好,算是一个小技巧,有些时候,它的数字在最低层,我们就需要多绕几次,就好了。

6.三国华容道游戏 篇六

讲座主题:《毕业即失业!我们路在何方?》华容道教育为您点燃重生之梦云南·曲靖史上最牛的金牌讲师亲临现场!

讲座内容:云南·曲靖2013年华容道教育曲靖师院“科学规划职业生涯,正确

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聘、教师上岗、农村信用社),云南省常见的面试:结构化面试,华

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主讲:杨博士(云南省人事招录考试顶级专家及华容道公考教研研究首席专家)李教授(云南省人事省教育系统命题研究专家及华容道教师教研首席主任)讲座地点:曲靖师院新校区教学楼101(阶梯教室)

讲座时间:2012年12月20日19:30-21:30

话题言道:2012年12月21日末日,如果还有明天*一起看重生的太阳*不能同年同月同日梦,但愿同年同月同日想。你还在为:毕业

即失业?考试不知如何备考?人生没有了目标?对事物没有

了追求?谁是谁,让华容道专家告诉您,点燃您的重生梦想,竟在2012年12月20日周四晚上19:30-21:30曲靖师院新校区教学

楼101

阶梯教室(曲靖师院巡回讲座)。

讲座主办:云南华容道教育

华容道公考教研研究院

曲靖华容道素质中心

曲靖华容道考试教研中心

讲座专业服务咨询电话:0874-31058493322980***(李老师)云南曲靖华容道地址:麒麟区珠江源广场正对面中国邮政局院2楼华容道教育《华容道教育考试培训介绍》

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7.飞行甲板上的“华容道” 篇七

航母的甲板面积有限,要想在有限的甲板上有效地进行飞行作业,就成为航母设计及使用中最为重要的设计意识及管理内容。自第二次世界大战后,航母的舰员们就在一块标示着飞行甲板图案的桌面上移动飞机模型,用来帮助完成复杂的飞行甲板作业,这个桌面被称之为“显灵板”(Ouija Board) 。

“显灵板”也称占灵板,是自古以来世界各地的巫师在求神问鬼的过程中,通常都借助的一种工具,一般为印有图案的板状物体 。在巫师的使用下这种东西具有了神秘性,不少人将其作为与亲人灵魂进行沟通的手段。后来,这种巫师工具又被发展成一种儿童成长智力玩具,具有很强的市场影响力。

航母出现后,出于能够简单直观进行研究飞行作业规划,于是人们就自然而然地产生了用图板加模型的办法来规划飞行作业。由于“显灵板”一词影响很大,因此这种调度、规划工具就被形象地称之为“显灵板” 。这种工具的使用方法说起来也很简单,它可以让调度人员像下棋一样,对甲板上的飞机移动反复进行权衡,有些像玩“华容道”游戏。做出甲板上移动飞机的指令后,再通过话筒向甲板上传递移动命令,以确定飞机停放的位置。

在21世纪各种电子显示器已经大量出现各种作战平台上的情况下,作为集人类最高科技大成的航母,仍然采用这种相当原始的方法来管理飞行甲板作业,唯一的进步是用无线通信代替了话筒。这种情形不能不让人们感到非常不合时宜,因此想用电子屏幕取代人工“显灵板”的冲动,已经不是一天两天了。

为完成起飞降落、加油挂弹及维修保养,舰载机需要在飞行甲板及机库间进行频繁的调运作业,如何在航母的特殊环境下充分利用有限的调运设施资源、实现舰载机快速有序的调运,就成为各国海军研究的一个重要问题。而“电子显灵板”,就成为解决以上管理问题的一个技术性平台。与“福特”号采用的除电磁弹射器外的其他技术相比,这个“电子显灵板”相当吸引眼球,既生动又形象,可充分显示该舰的先进处,其媒介方面吸引力不亚于电磁弹射器。但“显灵板”在新型航母“福特”号采用的15项新技术中只能排到第14位,而对于中国海军来说,这方面的技术中国与美国并没有质的差距。因此,中国海军完全可以在航母运行经验上来一个跨越式发展!

有媒体高度评介“电子显灵板”,说这是飞行甲板作业的一次信息革命,其实这种说法根本就没有说到点子上。真要说“电子显灵板”的意义,如果没有其他信息传感装置的帮忙及加入更多的信息控制内容,它其实还是一种“大年三十打兔子,有它过年,没它也过年”的东西。对于主要关注事件新闻性的媒体来说,只有把这个“电子显灵板”专门拎出来介绍,更能充分体现新型航母的特色,也就是说它只具有更多地吸引眼球的功能。从人工“显灵板”一直能工作到今天也可以得出上面的结论。

从飞行甲板的调度管理角度看,即便采用了电子形式的“显灵板”,其管理效率也不会有太大的改观。“福特”号航母能够在“显灵板”上沾上技术先进的光环,更主要的是信息采集/处理系统有了长足的进步。例如,出现了体积小、价格低廉的物体位置信息传感器等。更重要的是人们对提高管理效率的需要越来越迫切。

说来也怪,自战后形成“显灵板”后,美国海军航母就一直依靠这种方式管理飞行甲板的作业。即便已经出现了屏幕显示的电子游戏,这种调度飞机的方法仍然延续了30多年。从某种意义来讲,“电子显灵板”的产生有一个发展完善的过程。从这个过程看,单一地提出要取代“显灵板”的想法意义并不是很大,这也是人工手动“显灵板”能运行到现在的原因所在。其实想想也是如此,用键盘或触屏在“显灵板”上移动飞机的位置,还未必就比用手直接抓起模型移动得更为迅速。

“电子显灵板”的背后其实是一大堆的有形和无形的系统,其作用是对飞行甲板上或船舱内飞机进行移动管理、飞机燃料补充管理以及飞机武器弹药装载的整理区分,还有对舰内库存进行有效管理。美国打算把这些系统整合起来,整合后的大系统就是“航空数据管理和控制系统”(ADMACS)。

究其根源,“福特”号航母将要安装的这套系统,其发展历史已经不短了。第一种版本Block 0于1998年就有了工程发展模型,但主要目的还不是飞行甲板作业,而是为空中交通管制提供了第一种电子显示系统。第二种版本Block 1才考虑到与飞行甲板作业结合在一起,现已安装到9艘现役的航空母舰上。但它仍然是一种与其他舰载信息系统相链接的数据共享模块,并没有把“显灵板”从航母上赶下台。只是到了第三种版本Block 2才考虑了要让传统的“显灵板”退出航母跳舞台。该系统在运行上考虑到武器装载升降机、弹射装置、拦阻装置这几者的状态和运行特点,再结合飞机在甲板上的整个作业情况后再做出决策,其过程牵涉到大量的管理信息。因此,到了这一步才能产生让美国海军彻底摆脱人工“显灵板”的动力。

人工“显灵板”赋予了飞行甲板管理人员的调度权限,甲板上所有要移动的东西不管是飞机还是牵引车都在他们的管辖之中,所有的人员都要听从他们的调配。从理论上讲,这种管理方式就是一台大机器,所有的运动部件都按照固定的程序在运行,应该具有很高的效率。但在实际运行中,总有些过程或参与者会由于某些原因浪费了时间。而一个系统要想运转灵活,就不得不等着这些子系统完成自己的过程及步骤,这是不可避免的。总的后果就是整个系统的运行过程变慢。例如,一架飞机在滑向弹射阵位的时候,不敢随便提高发动机功率,以避免喷流将人吹到海里。在整个作业运行“系统”快不了的情况下,就是采用了电子显示取代人工“显灵板”也不会有任何意义。相反地,想移动电子屏幕上的飞机反而不如直接移动“飞行甲板”上的模型更为快速和简单直观。因此,人工“显灵板”一直使用到今天也就不足为奇了。

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美国海军“航空数据管理和控制系统”,是一种用于航空母舰飞行甲板运作的战术实时数据管理系统。其管理内容不仅是飞行甲板及甲板上空飞机飞行的情况,还包括机库中飞机的移动和弹药库备弹过程及弹药升降机运行情况。从某种意义上讲,“电子显灵板”只不过是该系统中的一子系统,也只有将“电子显灵板”放在整个系统中才能显示出这块屏幕的意义。可以这样想象:“福特”号的“电子显灵板”只不过是你家电脑的显示屏,在它的背后不光是电脑主机,还有房间外的大量摄像头、各种感应传感器等装置。对于飞行管理人员来说,他所管理的主要权限没有变,但其决策参与程度下降了。有人这样形容:整个系统运行管理职能在自动控制系统操作下,将使航母各个与飞行有关的部门从一群散乱移动的单细胞群落向拥有中枢神经系统的有机生命体进化!

以“电子显灵板”为主要标志的“航空数据管理和控制系统”对飞行作业的最大影响,将表现在作业速度加快上。在现有的航母运行过程中,管理人员需要通过文字信息、语音、监视器甚至目视来获取航母甲及机库中的运行状况信息,然后做出指令让各个部位的人员移动飞机及牵引车辆。这个过程中牵涉面非常广,如果让人脑来进行这样的命令下达,只能是按照自己心目中的“轻重缓急”经验来作出运作指令。为保险起见,还要在脑海中多来些反复的权衡,这难免会消耗时间。这样的人工决策过程还将导致任意一个部位出现问题,其他部位往往是“无原则”地放慢步伐。

现在,通过“航空数据管理和控制系统”来管理所有部位的信息,就能够为决策者提供更佳的解决办法,或减少决策过程中的时间浪费。例如,在降落回收作业时,需要出动一架预警机。如果依靠人工决策,很可能会浪费掉宝贵的几秒时间。在这几秒钟的时间,原本可以作出决策,让这架飞机进入4号弹射器弹射升空,但只要过了这段时间再让该机进入“起飞”程序,就有可能对降落中的飞机产生影响。因此,只能等着降落完成后才能起飞预警机。以上情况会经常出现。而让系统来管理,则完全有可能充分利用宝贵的几秒时间,在降落作业开始之前抽空就让这架预警机起飞。“航空数据管理和控制系统”即时显示飞机在甲板和在空中飞行的具体位置、状况、起飞和着陆设备状况、油料状况、武器种类和品质等与海航和舰艇有关的信息,这样就能提前“自动”通知相应的部门做好准备或尽可能利用不对其他部门产生影响的时间段通过有限的飞行甲板上的通行路线,也可以让闲置的人员或设备去干其他的下一步准备工作,可提高舰上作业资源的利用效率。

“福特”级采用“航空数据管理和控制系统”主要目的,是通过信息自动化的管理和对关键行动系统如升降机的自动控制,来提高航母各个甲板上的物体移动效率、减少不必要的工作量。因此有人调侃道:坐在“电子显灵板”前面的飞行调度们,会感觉到工作没有以前那样富有挑战性了,他们会感觉到枯燥无味。其实从人的心理角度看,原有的“显灵板”死板僵硬,也不会有太多的乐趣可言。

从某种意义讲,“电子显灵板”意味着美国海军的60年航母运作经验失去了操作意义,对于中国海军来说也只剩下很小的指导意义。中国航母完全可以借助编制好的程序进行模拟作业运行,在模拟过程不断调整,就能得出最佳运行模式。然后再以这样的运行模式,结合安装在航母上的各种信息传感器来进行航母的飞行管理作业。这在技术上没有任何困难,因为这是现有技术的集成,而这些技术中国已经全部掌握。对于现在的中国航母来说,剩下的问题就是如何将这样的系统开发出来,然后更好地去运用它。

航母中央操作系统接收来自各个部门及个人的一切与飞行作业有关的信息,战机位置及调度运动的精确数据都可以通过各种传感器及时传送到中央操作系统中,再结合航空指挥人员的任务形势判断与决策,向不同层面的操作人员/机器从下达作业指令。例如,电磁弹射系统可自动根据要起飞飞机的位置适时起动能量储存系统;先进缆索制动系统可根据需要自动调节两边索的制动力,以便将拦阻制动的飞机准确地停放在不影响下一架飞机降落或起飞滑行线路的甲板处;联合精确着陆系统可以让几架飞机以最短的间隔时间顺序降落到甲板上。

从航母飞行作业的过程涉及到的业务来看,作业效率的高低更多地表现在总体调度的指挥上。而这些方面的经验,可以通过虚拟现实技术来获得。下达指令更多地表现在信息的传递上,因此完全可以让中国的航母指挥人员通过专门的模拟器“高效低碳”地获得丰富的管理经验。至于甲板作业具体执行者的训练更不是太大的问题。美国“尼米兹”级航母在海湾战争这样的“大战”时需要五千多人才能玩转飞行作业,平时或小型战斗时不需要这么多人。临时征召的人员大部分是飞行甲板作业人员,并不一定有在航母上工作经验,有些人在航母上工作时间几乎不超过两个月就会离开。这也说明航母飞行作业的“技术含量”并不一定都很高,像有些运输弹药推飞机的体力工作,“临时工”也能胜任。而飞机机务准备工作几乎又与飞行作业无关,因此也用不着担心。

航母飞行作业最让人担心的是安全问题,它与作业速度可以说成反比。美国的航母运作经验其实也就是在这两方面权衡时才体现出水平,而且更多地还表现在如何防止危险的发生及对危险的控制程度上。中国航母如果借助同样的“航空数据管理和控制系统”,则在作业速度及危险控制上很快就能达到美国海军的水平,对这一点不应有怀疑。毕竟,对大多数美国航母上的水兵而言,所谓60年的经验也只能是间接经验。而这一点并不是中国航母的短板,中国的航母运作管理系统完全可以做到让“临时工”也能像老练的舰员一样在甲板上行动。因为在“临时工”的头盔中有位置传感器,时刻向中央系统处理器中提供位置信息,后者会主动提示这位“临时工”下一步应该到什么地方去及要干什么样的工作,而且还会适时地提示各种潜在的危险。至于“临时工”的具体操纵技能,可以在上舰培训中完成。

有了自动化的飞行甲板管理系统,在飞行作业过程中一直处于被动地位的飞行员也可以发挥主观能动性。他们可以在合适的时候提高发动机功率,以便能较快进入起飞阵位;也可以根据实际情况,在其他飞机向前移动的过程中保持一种极小功率的滑行。这样一来,整个飞行甲板作业就像一个充满活力的有机体,能够顺利完成舰载机的起飞降落作业过程,并且根绝一切事故隐患。借助先进的具有中国特色的飞行甲板管理运行系统,中国航母完全可以在很短的时间内就能达到理想的作业运行状态,不会被飞行甲板作业所困扰。

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