ui设计师发展前景(精选14篇)
1.ui设计师发展前景 篇一
UI设计基础入门 一,UI设计的介绍
1.UI设计的简介: a.UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
b.软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
c.在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
2.UI设计职能:
a.图形设计: 国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
b.交互设计: 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。c.用户测试/研究: 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。2.UI设计原则: 1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列
一个有序的界面[1] 能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI常见的手机UI
二,UI设计的前景
1,UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。
2,华信智原UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
3,UI设计师不单纯从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
4,设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
5,UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
6,市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把 UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。
7,软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。
8,随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。
9,产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。
10,从发展历程上看,世纪之交,国内的UI设计刚刚开始萌芽,当时做UI等于做平面设计,基本体现在网页设计上;而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
11,UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。但是,人们仍不满足于现状,在积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展也显示出未来人机交互技术的发展趋势——“人机和谐”的多维信息空间。这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。
12,如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
2.ui设计师发展前景 篇二
1 UI的概念
UI的本来是User Interface(用户界面)的简称。主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
比如说现在数字电视的普及,电视的屏幕上都有了一个类似电脑的互动菜单界面,我们只要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再如我们进入银行,在银行的自动服务终端上进行业务操作,简单的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品味。
2 UI设计的分类
UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,这里我们探讨的是软件界面设计)包括用户研究,交互设计,与界面设计三个部分。
2.1 用户研究
我们在产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们的界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面。
用户研究不是设计者主观的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计。它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受、使用,并记忆。
当产品最终被推上市场后,设计者还应该主动去收集市场的用户反馈。因为市场反馈是用户使用后的想法,是检验界面与交互设计是否合理的标准,也是经验积累的重要途径。
2.2 交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,一般都是软件工程师来制作。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
人机交互设计的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
2.3 界面设计
国内目前大部分UI工作者都是从事这类设计工作。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作者,而是软件产品的信息界面设计师。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
3 iphone界面设计实例分析
人与数字化产品之间的信息界面设计是当今界面设计的主要设计范围。对消费者而言,界面是认识产品的一个很重要的区域。良好的界面设计使产品具有美好的外观、鲜明的特点,同时也体现出一个有活力的积极的企业形象,对于产品的销售具有无形的推动作用。
目前图形用户界面的特征主要为:窗口化、图标化、菜单化、按键化。
当今的手机在全面进行移动互联,在这次变革的同时,UI技术也随之突破性的发展,在2007年诞生的iphone的UI设计用人性化的设计风格,来适应移动互联网用户的要求,并且取得了很大的成功。
所以现在影响手机UI设计的最重要的因素之一就是要考虑到互联网对于手机的影响。3G时代的互联网成为了移动的沟通平台,它通过手机成为了新的通信媒介。手机UI设计需要考虑到用户使用智能手机程序的便捷与稳定,同时也要兼顾每个人使用的差异化。iphone的UI设计(硬件方面)最大的特点就是全触摸的超大液晶屏,它的使用有效配合了用户进行互联网操作,体现了以用户为中心的人性化设计,充分满足了3G时代人们对于手机的要求。同时,它的外观与尺寸也是设计师从人机工程学角度严谨地分析得来的结果。
另外,iphone的图标、按钮与机身外形一样,始终贯穿着同一个形态特点———导角方形,这也是苹果iphone界面设计的最大特点(见图1)。方形的形态很符合欧美市场用户对产品设计的要求,即简单实用。而导角的圆弧形设计,使产品与操作界面外观和谐,视觉上产生柔和感。直与曲的结合,贯穿在整个界面设计中,显得严谨、大气又不失时尚感,这种中庸的设计风格,符合了亚洲人对于美的欣赏标准,深受东方国家消费者的喜爱。
色彩是产品情感表达中的一个重要的元素,也是UI界面设计必须考虑的一个问题。色彩是先于形态传达给人信息的视觉要素,它是最抽象的语言。人们对色彩的印象最直接,色彩也能激起人们的心理情绪。iphone的黑色外观体现出产品的理性,而界面上的图标却色彩斑斓,打破了黑色的严肃,在黑色的映衬下,图标更加活跃,有趣味。色彩与手机界面形态设计的结合,充分体现了产品的意境,使iphone手机具有强大的生命力。
iphone之所以大获成功,离不开设计师对于UI设计中情感的表现。设计师设计的情感是通过产品传达给消费者的,是一种高层次的信息传递过程。如果设计师设计出来的产品恰好满足了受众对这个产品的心理需求,那设计者与用户的情感就产生共鸣,使用户更加深刻地体会设计的内涵,更加喜爱产品。
4 UI设计的现状与工作方向
在过去很长的一段时间里,界面设计一直没有被国内信息企业重视,做界面设计的人一直被称呼为美工,他们的工作被认为只是单纯地给界面或者网站进行简单的装饰,完全不需要独立的思想和创意。当信息产业铺天盖地的融入我们的生活的时候,越来越多的企业发现软件和网站产品仅仅靠先进的技术是不足以在市场上立于不败之地,高水平的界面与交互设计成为了产品在市场上成功的一种重要的手段,为很多厂家带来了相当可观的经济效益。一个美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要考虑使用者、使用环境、使用方式,并且最终实现为用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,最终为用户设计出一个满意的视觉效果。
各院校目前还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力是中国UI发展首要关键的问题。在UI设计的大范畴里面,包含了三个工作方向:研究界面的图形设计师、研究人与界面的关系的交互设计师、研究人的用户测试设计师。企业在招聘的时候,它对应聘者的考察差别是非常大的。比如对于图形设计师,企业一般考察的是设计风格、技巧和领悟力;而交互设计师则是考察思维的逻辑性和创意的新颖性,以及是否具有洞察市场的能力;用户测试设计师首要的就是与人的沟通能力,以及做事的条理性和严谨性。作为一名立志于做UI设计师的人来说,应该根据不同的工作方向,有针对性地提高自己的设计能力,为自己打下坚实的设计基础,这样才能在未来的工作中得心应手,立于不败之地。
5 结论
UI设计师应该紧跟时代步伐,掌握现代社会信息发展的新动向,站在较高的角度上来提高自己的技术,使设计作品能够具有新思维,新文化。同时,设计师也应该挖掘中国历史上的优秀文化,并把它带到设计中指导我们的UI设计。只有这样,设计作品才能符合人们的心理需求,沟通人们的感情与思想。
参考文献
[1]孟建华.UI设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.
[2]蒋陆.手机图形用户界面的图标个性化设计研究[J].黑龙江科技信息,2007(6):67,152.
[3]杨响亮,杨君顺,崔延琳.UI设计在塑造产品形象中的应用研究[J].包装工程,2007(9):194-195,208.
[4]人机互动,UI的绚丽与便捷*移动互联网时代的手机UI设计与主流终端厂商理念评析[J].新潮电子,2009(9):29-47.
[5]刘超.UI界面设计——界面设计不存在美工[EB/OL].http://www.arting365.com/vision/discourse/2004-12-31/content.1104433903d109690.html.
3.ui设计师发展前景 篇三
“学生”教会小老师
面临毕业压力,心情压抑、彷徨,为了调剂,曹文莉想去校外透透气,凭着自己不差的动手能力和画功,很快她就找到一份兼职——教孩子画画。课程名叫创意美术课,顾名思义,肯定不能束缚孩子们的思维,不是教他们一笔一画去画,不是今天学画个小鸭子,明天画只鸟,而是让孩子们的画笔插上想象力这双翅膀,肆意作画。
有次上课,曹文莉带了一瓶墨水去,没有定主题,只告诉孩子们按照自己的想法去做,让这滴墨水在他们的画笔下变得最好看。孩子果然没让她失望,有个孩子滴了一滴墨汁在纸上,然后用嘴巴吹,吹出一幅画。有个学生把墨汁稀释了滴到纸上,让它慢慢晕染开来再做补充,看起来特别像一幅写意的水墨画。“从孩子们身上我发现原来同一件事也可以有很大的发挥空间,就看你从什么角度去思考,人的创意真是无限呀。”曹文莉惊喜地说。
之后,曹文莉又去老年大学教PS课程,这次的“学生”是一帮很爱摄影的老人,他们想学PS技术来给自己的照片修图。在和老人们的交流中,曹文莉又发现拍摄对设计的帮助,“一幅好的摄影作品,要看拍摄者对景物角度的理解,如何抓取到景物最有美感的角度,如何运用好的点线面这些元素,结合众多因素拍出一副优秀的摄影作品,最后还得学会借用一定的工具让照片修得更完美。”
虽然几次兼职的教学工作跟设计没有直接的联系,但对曹文莉思路的拓展却起到了很大的帮助,对所学专业不再排斥,对未来的职业规划她开始探索。
平日闲暇时,曹文莉开始注意积累、琢磨,她爱看一些国外优秀的设计网站,那些网站常常会推荐很多有创意的设计,虽然还都是概念性的东西,目前无法实现,但接触多了对打开思路帮助很大,“它们激发了我的创造性思维。”
这两年随着移动互联网的快速发展,手机APP如雨后春笋般冒了出来,曹文莉渐渐发现自己对UI(用户界面)设计师这个职业感兴趣,为了培养自己的兴趣,她下载了各种APP,站在用户角度去体验,哪怕一款常规版的APP,只要它里面的某一个功能让自己用了觉得很新奇、感觉很爽,而且是别的APP里没有的,曹文莉都会高兴半天,她觉得有价值,值得借鉴。而有的APP,既不好看用着又不舒服还没有创意,那种APP她则会直接删掉。
第一次实习,发现UI
大三暑假,曹文莉来到一家做社交平台的APP公司,在那里实习的半年时间里,除了学到很多专业技能,最重要的是她确立了自己职业发展之路——UI(用户界面)设计师。
在这家公司,老板给她安排的岗位是做APP设计。工作难度并不大但压力不小,这种创业型公司有个共同的特点:不养闲人。每个人都得快速地推陈出新才能适应市场,满足用户各种刁钻的需求。公司每交给设计师一个任务,不但要完成,还必须得保质保量,如果不能马上做完,且做出来的东西既不好看又不好用,那用户的反馈一定不会好,很快上司就会找来问责,曹文莉也经历了一个从艰难上手到有自己想法的过程。
刚到公司时,公司正在做一款叫《tata UFO》的APP,这是一款针对高校学生的社交平台,风格定位为可爱、卡通、活泼。老板交给她的第一个任务是做一组卡通版12星座的开机推送页面,曹文莉当时一下就懵了,心想:妈呀,要给每个12星座设计一个开机推送页面,每个星座还得有自己不同的特点,这也太难了。
但无论有多难也得啃下这块“硬骨头”。下载了很多同类型的APP,经过一番比较和分析后,曹文莉发现很多APP的推送功能做得不够贴心,选择的卡通形象一看就是从网上随便找来的,她深知是否用心去做用户是能感受得到的,要想让自己设计的APP在市场上独树一帜,赢得更多的用户,必须在每个小细节上都有所体现。
为了保证设计的完整性和人物风格的统一性,让用户一看就明白是自己公司独家的形象,曹文莉有了做套图的想法。但要在短时间设计出12个风格各异的卡通形象实在有难度。于是她想,干脆将12星座都做成一样的,每个星座只在细节上有所不同,但很快这种不负责任的观点就被她自己否定了。“不能因为我想不出来,就用一个代替12个。”
那几天连着画了好几轮手稿,可还是因为觉得缺少创意点一一否决。创意这东西,想不出来时抓耳挠腮,但一旦想到了,画就不是难事。曹文莉每天上网查资料,了解12星座的特点,什么颜色代表什么星座,跟同学聊,找灵感,忽然有一天打开《tata UFO》APP时,她看到网站的吉祥物小tata立在一边儿,顿时灵机一动,“为什么要舍近求远呢?何不让tata穿上具有12星座特点的外衣,既符合人物形象的独特性,又是公司原创的,独一无二。”想到此处,曹文莉难掩激动的心情马上着手细化,先根据自己搜罗的材料画出12星座塔塔的草图,再根据星座特点调色给它们配上不同的背景色。比如具有神秘色彩的天蝎座用紫色,外形酷似大闸蟹的巨蟹座当然是红色,而柔情似水的双鱼座则非蓝色莫属……
一星期后,曹文莉顺利完成了这项艰巨的任务。12星座小tata正式上线之前,在公司内部先做了一次测评,结果不出所料,得到公司同事的一致认可。
一转眼在这家公司实习了四五个月,此时已到大四下学期临近毕业,本来公司希望曹文莉一毕业就能入职,但因为她的毕业设计作品完成得很出色,不仅在学校获奖还在北京市大学生毕业作品创意大赛也得了奖,曹文莉不得不带着自己的作品参加各种展览,无法在规定的时间去那家公司入职,只能选择放弃。毕设展一结束,曹文莉立即投入到找工作的大潮中。
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老板找来
投身互联网行业,想成为一名出色的UI设计师,必须得有出色的作品。曹文莉认为一款APP要想在市场上脱颖而出,单从设计的角度上来说,必须得贴心,要锁定目标群,精心设计、量身定做,不能泛泛而为,如今的APP市场,各种产品层出不穷,要想用户选择你的产品,必须得从考虑用户体验,多思考、多创新。
而目前市场上的很多外包公司的态度是:我接了别人的活儿,就按别人的要求来做。他们不愿多加思考,只是为了完成任务。这类公司的理念和曹文莉的观点相去甚远,作为UI设计师,她希望能将自己的想法融入到产品中去,希望能做一款有个人风格的APP上线,因此她更青睐有独立意识的APP公司。
按照自己的想法,经过初步筛选,曹文莉给几家公司投去了简历,很幸运,每一家都有反馈,都给她发来面试通知。经过近一步接触后,曹文莉发现它们都不太合适,是坚持做自己还是先找份谋生的活儿,正在犹豫之时,一家名叫“北京圈子生活”的初创型互联网公司的老板找到了她。
当时为找工作,曹文莉注册了一款类似“脉脉”的求职类APP,在上面发布了自己的简历并贴上标签,介绍自己是做社交APP的,有一年的工作经验,又写了一些自己做过的事儿,包括那个12星座开机推送的上线项目,简历中也表达了自己的工作理念。老板在众多人中找到她并主动跟她谈,因为不是自己投去简历的公司,一开始曹文莉并不感兴趣,但在聊的过程中,她发现这家公司跟自己的很多观点不谋而合。
老板介绍,公司正在做一款邻里社交平台APP,希望增进邻里之间的感情,拉近陌生人之间的距离。老板的这个想法很打动她,毕业前夕,为了实习方便她在校外租了房子住,希望借租房子扩大在这个城市的社交圈,多认识一些朋友。遇到困难时,最先能求助的可能就是住在同一个小区、同一栋楼、同一套房子里的邻居,正所谓“远亲不如近邻”。
然而,事与愿违,在曹文莉目前租住的一百平米的房子里,分住了三四户,每天下班回到家之后,大家都不约而同关上房门待在自己的屋子里,虽然同在一个屋檐下,但那一道门却隔绝了彼此交流的机会。曹文莉清楚,自己只是这城市中众多奋斗者的一个缩影,很多同龄人都跟她一样孤独无助但充满渴望。“如果有一款软件能改善这种现状,我觉得太有意义和社会价值了。”
虽然这是一家刚刚起步的小公司,与那些体制成熟福利待遇丰厚的大公司无法比拟,但曹文莉还是义无反顾地加入其中。今年7月初,她正式入职。“未来的路有多艰难,无法预测,但插上理想主义的翅膀,我相信自己一定会走得很远。”曹文莉坚定地说。
责任编辑:陈思
4.ui设计师发展前景 篇四
不瞒大家说,现在谈及UI设计师就业前景,很多人都开始怀疑UI市场人才趋于饱和,其实不然,从北上广深一线城市市场需求来看,各公司企业、企业需求量还是蛮大的。说实话,UI在国内发展的时间并不长,只是UI设计产品现在更趋于人性化,各公司、企业对UI设计师的要求提升,需要全能型UI设计师人才,接下来简单了解下UI设计师就业前景如何?2017UI设计师就业趋势如何?
据业内人士预言,UI设计将会越来越有前景,因为企业将会在交互方面拉开争抢用户的态势。现今,用户的交互体验已经被认为是程序、功能之外的另一个竞争店,这点恰好就是设计师的工作职责,其实除发展趋势之外,从薪资方面我们同样能够看出UI设计是一个有钱景的职业。
现阶段UI设计主要立足于以人为本,以用户体验需求为基础,UI设计师的前景是十分优越的,同时也是产品抢占市场的核心竞争力之一,所以UI设计师就业前景还是较广的,毕竟市场需求较大,据信息部公布的相关数据显示,UI人才存在巨大的缺口,达到UI设计师专业水平的人仅有8000人,根据市场所需,需求量远大于供给量,所以UI职业岗位趋于饱和,前景不容乐观这样的观点完全不可信。其实在众多IT名企中都有自己的UI设计部门,毕竟现在UI在一定程度上会直接影响流量,由此来看UI设计岗位真的是炙手可热,但如果没
http://有金刚钻,哪儿能揽得了瓷器活儿,且现阶段高校并未开设正式的UI专业课程,开课吧对于UI设计师的培养十分全面,与传统的UI课程有很大区别,包括用户界面设计、交互设计、用户体验设计和跨媒体设计这大方向的内容,假如你对UI设计行业有兴趣,热爱互联网,即使没有任何经验零基础,也完全可以学习UI课程,在参加完培训课程之后,会给学员分配到薪酬优厚的专业对口岗位上,从这点内容分析来看,2017UI设计师就业前景很广。
5.UI设计UI图标设计初阶要先型 篇五
UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位,每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复必讲的入门辅导,有自己成熟方法表达的设计师可忽略这里,这里先说初阶的设计关键要点。
【一】概念类别
扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩,因为一切先有形才考虑下一步。形不好再怎么营造整体风格都白费力,好比建筑造型与装修的关系,而色彩等营造的风格都可另起文章分析 。图标造型表现上无非就是典型的2种:面与线 。运用这两种基础元素去造型也可以进行多种组合不同的表现 。组合造型一般有单体造型、多个元素组合造型,线与面之间的独立与结合的变化。
l 简化的微写实图标
这类通常是彩色一体表现,造型和组合上较写实,不是纯剪影,是写实过渡来的简化,又接近剪影,扁平简化设计,这里主要是利用面和颜色来进行造型的设计。质感风格上也有6种(已有人分析),大概是纯平面、折叠、轻质感、折纸风、长投影、微立体。这种相对剪影的好画很多,也更加容易塑造风格,更多是在色彩上有得发挥和考究,用在界面里也是最为突出的。最近还非常流行用色块来进行二维、三维的装饰表达,叫所谓的“低面建模”,感兴趣的去搜一下。
上面提到的元素组合,比如下图这个图标目前是2个元素–信封加信纸,如果还要再加什么功能状态示意,最多在右上角加个很小的消息提醒。因为元素越多越复杂,所表达的含义也就越多,同时也会影响造型的调动。不管多少个元素总有一个最重要的对象,其他为辅助图形,在塑形大小复杂度上有区别。
1.1本文半原创图例
l. 剪影的正负形图标
这类通常是单色表现,当然也有综合彩色的。其更加简洁抽象, 言简意赅,高度提炼精华,讲究表象意境,具有理解的门槛。所以这才是最难设计的一关。非常考究设计的理性与感性之间在功能传达上的逻辑思维。也是UI界所谓现代极简主义的代表,注意,没把握好就会变得很“空虚”,把握好了就是时尚的feel啦~
负形图标是以线绘制的图形,高度的轮廓概括,就跟画骨骼一样的要求精准到位,也叫线形图标。负形剪影是所有图标中最讲究也最难表达型的一种风格,如果画不好就很容易俗气和简陋。
正形图标是以面绘制的图形,也有和线综合表现情况,自己根据需要进行创造变化吧。通常与负形图标之间做当前状态的转换,手机tab上最常见,如ios7。
优点:简洁清新优雅;极具现代感(虽然远古时代就有高度概括的符号表达,这里指的范围是互联网上的全新应用);具有设计与涵义综合的拓展性;还可以完成一些抽象词汇的图形传达。
1.2本文原创图例
图标为上传到云端的之意,这里的主对象是云,所以箭头和云的比例是不同的,上传箭头是辅助图形。了解界定多元素之间的主次关系,就能够把握一个整体的造型走向。典型的基础表现就是上面两种,然后在实际绘制中根据自己的喜好和设计来进行融合,可以得出更加丰富的表现。
【二】设计技法要点1、关键节点绘制法
拟物化设计就是尽可能的绘制繁琐细节,追求丰富和相似度。而剪影图标则是相反,以简练为绘制手段。但是细节就没有吗,不是的,而是更加谨慎认真的注重每一笔,且越来越优雅。这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。
l.提炼精华勾勒轮廓
通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。
2.调整线锋优雅得体
基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。这个时候就得要调多几个版本了。设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。
3.增特有细节出风格
最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成,
2.1 本文原创图例
对于新老设计师来说,这样的方法都是比较可取好用的,交互设计师也可以这样快速入门哦亲!尤其是第一步骤,能否非常快速的出雏形。下面是其他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。
2.2图例来源于Digial Art
2.3图例来源于iconwerk
2、精致的基础要素
精致即精细极致。看似简单的图标其实并不是随便了事,但知道了这些基本要素你就可以完成一个合格的图标了。好的图标是谨慎认真的注重每一笔每一像素每一矢量锚点的,尽可能的往精美优雅的方向努力吧骚年~
1.犀利清晰
需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。
1)轮廓发虚
图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。
2.4本文原创图例
2)斜形发虚
斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~
2.5本文原创图例
3)像素不够或多余
看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。
2.6本文原创图例
总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:
2.7本文原创图例
2. 比例协调
图形内部结构要注意元素构成之间的比例,有黄金比例分割也有感性的平衡方法。严谨的图标比例可参照苹果IOS图标规范案例,打好内部统一结构线进行图形绘制和比例分配。
2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例
如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。
2.9本文原创图例
3. 视差平衡
同一个尺寸规格,但根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,但要在参考尺寸范围内绘制进行调整。以下图标示例都是撑满方框边缘绘制,按道理这好像是准确的,但由于人的肉眼会有视差问题,所以做的设计就要暂时抛开科学,以人的真实情况去判断再调整。
2.10本文原创图例
【三】系列成型图标
能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。
3.1图例来源于iconwerk
Ps:我非常欣赏iconwerk的图标设计,只因我在5年前发现他的剪影图标作品一直到现在都是那么爱。传送门:iconwerk.de/iconwerk10/
3.2本文原创图例
3.3图例来源于Yorlmar Campos
3.4图例忘记来源于哪位设计师了
3.5图例来源于Jee
【结尾】
6.网页UI设计师 篇六
岗位职责:
1、负责网站的界面视觉设计工作;
2、构思并设计网站的整体视觉风格、用户体验设计和VI;
3、能够解读网站产品需求并提出创新想法,能够完成网页或应用的交互设计,并完成界面的流程设计、原型设计,不断优化用户体验;
4、平衡网站的易用性和美观性,实时把握web设计的流行趋势,结合用户研究和产品分析的成果,不断提出新的设计思路及创意策略。
岗位要求:
1、本科(含)以上学历,美术、设计、电子商务、计算机等相关专业;
2、三年以上相关工作经验,有电子商务、社交平台、通信运营商的网站界面设计经验优先;
3、具备网站设计创意,根据需求分析并给出最优的界面设计解决方案;
4、熟悉用户体验与交互设计,热爱UI行业、对专业有很强的兴趣和执行力,具有优秀的学习能力,能够把业界的新鲜设计理念和手法借鉴到工作中;
5、对互联网产品有着良好的感觉,有用户体验研究经验,对用户浏览及操作行为有深度的见解及知识;
6、精通Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Flash、Dreamrever等设计软件,熟悉HTML,DIV及CSS,了解Web标准;
7、具有良好的沟通能力、执行力,具有团队协作精神,对工作压力能够很好地调节;
7.ui设计师发展前景 篇七
1、UI、GUI与UE
用户界面(User Interfaces),简称UI,是指使用者与物的连接空间,是为解决人机交互问题而产生的概念。用户界面设计师一个复杂且跨越多个不同学科共同参与的工程。其中心理学、设计需、语言学等都在其中担任着重要的角色。
用户图形界面(Graphical User Interface),简称GUI,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
用户体验(User Experience,简称UX或UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视。[1]
2、APP图标设计发展过程
首先,手机APP图标设计的发展是根据手机硬件设备及显示性能的发展而变化的。以苹果手机i Phone为例,i Phone1到i Phone3的分辨率都是480像素×320像素,而i Phone4则将分辨率升级到了960像素×640像素,而后i Phone5、i Phone6等版本的苹果手机都将其分辨率做了相应的调整。根据此项调整,各个手机软件的图标都需要进行调整。分辨率的提高给了图标设计更广阔的空间,使图标设计呈现出的效果可以更加细腻。
其次,根据受众的审美需求,老旧的手机软件的图标设计大多是点阵化、像素化的,甚至是单色的。在这样的硬件条件下,设计师的发挥余地有限,只能选择简单的图标样式进行设计。随着彩色屏幕硬件技术的发展,图标设计有了更加写实的条件。同时,根据消费者的审美需求,看腻了的简单点阵化像素组成的图标,写实化的图标越来越受到大众的喜爱。
随着微软windows8系统的推出,其扁平化的metro设计风格也得到推广。这为沉寂多年的界面设计风格带来了一阵春风。扁平化的设计风格特点非常明显,首先就是直接、快速的把想要传达的信息传递出来,减少了认知的障碍。其次,扁平化设计的可以适应不同分辨率的显示,减少了大量的工作量。
3、APP图标设计与标志设计的异同
手机软件的图标在某种意义上可以说是一款软件的标志,那么首先它就需要遵从标志设计的特点。准确的传达软件的功能信息,显示软件的名称,具有较强的视觉冲击力与表达力,需要有一定的艺术性。
从这些方面来看,一款图标的设计,要尽可能的总结与提炼一款软件的基本文字信息与图形信息,用于此图标。那么写实风格在图标设计的初始阶段具有写实风格就非常容易理解了。写实风格具有强烈的视觉冲击力,受众可以很准确的记住此款软件的用途。
与此同时,手机软件图标对于印刷和立体制作等局限可以少考虑甚至不考虑。在各种制作限制很少的情况下,图标的设计风格就会非常丰富。可以是写实风格的,具有很强的质感、丰富的阴影效果等,也可以是扁平化的设计,轻渐变,反白的图形轮廓等等。每一种风格都可以顺利的在显示屏幕上进行显示。这就与普通标志设计有了区别。
手机软件的图标随着手机硬件的发展,可以施展的空间越来越大,甚至产生动态图标。在此基础上,随着软件版本更新与迭代,以及软件厂商对此款软件的定位的改变,都会迅速的反映在图标的设计风格上。所以手机软件的图标更新非常迅速。而普通标志设计,因为修改之后应用的成本较高,以及对企业形象保持统一的要求,其更新速度相对较慢。这也是手机软件图标和普通标志设计非常不同的一点。
二、APP图标设计的风格
1、写实风格
写实风格图标一度是手机软件的潮流,有些设计把写实作为自己设计的方向。在设计的过程中忽略像素的局限,在1024像素的基础上甚至更大像素的基础上进行写实创作,然后直接作为手机软件图标。当然,有些图标设计并不是超写实,而是经过简单抽象的写实。
写实图标重视质感的表达、重视丰富的阴影、重视强烈的立体感。在此基础上,一度让写实风格的图标设计成为软件图标设计风格的主流。
图1为iconfactory公司早期为windows系统下的播放器进行的设计。其超写实的风格非常明显,金属质感鲜明,阴影与高光大量应用。在图标设计还不被大众发觉其设计重要性的时候,超写实风格以其复杂的风格特点征服了大量的受众。
但写实风格图标的缺点非常明显,就是其设计工作量非常大。在固定分辨率下的情况下,是可以实行的。但随着手机的分辨率的迭代,图标设计对分辨率要有更强的适应性。不同分辨率下的图标显示效果是不同的,所以对写实图标需要进行细节的调整,使其在每一个分辨率下都能有好的显示效果。这样就大量增加了设计师的工作量。
2、扁平化风格
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。[2]
扁平化设计较为有影响力的作品有windows phone7与windows8系统的界面设计。这种风格减去了所有装饰化的设计元素,只保留纯色底色与白色剪影图形。在信息的传递方面非常有优势。同时在风格上,和以往的图标设计风格产生了巨大的差异,给人耳目一新的感觉。
同时,纯平面的设计风格使图标在各种分辨率下都能达到很好的显示效果,这可谓是扁平化设计风格最大的优势。这种风格的图标在软件迭代的过程中,图标更新的成本相对较低。
图2为微软的metro扁平化设计风格。当然,扁平化设计风格的弊端也是显而易见的,即设计风格过于冷漠,不能打动消费者,过于重视功能,变丧失了设计的情感。
3、轻写实风格
经过写实风格与扁平化的设计风格的洗礼,图标设计的风格出现了趋于中和的轻写实。这种风格在锤子手机的smartisan os系统中得到较好的体现(图3)。轻写实风格即去除了强烈的写实风格的特点。不强调真实的质感与阴影的塑造,也不强调过分的立体感与空间感。这样可以有效避免图标过分复杂之后产生的不同分辨率下的图标调整的大工作量。
同时轻写实风格也避免了扁平化图标的过于冷漠的设计风格。在过分写实与过分简化之间,找到了一条中和之路。
三、APP图标设计风格未来的发展趋势
手机软件图标的设计风格发展至今,依然是顺着历史的节奏在变化。只要我们站在一定高度,就可以一窥其中门径。
现代主义设计风格形成之前,世界各国对设计的风格都有探索,大都停留在恢复旧式的设计风格,或像自然学习等方面。其设计方法基本是学习传统设计手法中的因素,或借鉴自然,或借鉴日本浮世绘的元素等。
当现代主义设计形成的时候,实用主义变成大家共同的认知。当然,现代主义设计这种以功能为宗旨的设计风格,在经过轰轰烈烈的发展之后,依然形成了一种故意的风格。当人们受够了过于冷漠的设计,又开始了后现代主义风格的尝试。即对现代主义设计的改良或破坏。有的设计师开始走向传统与繁复。有的设计师走向极简。更有设计师开始中和其中的优点,对现代主义设计风格进行改良。
这种设计的发展方式像极了现在图标设计风格发展的趋势,现在我们经过了写实的风格,迎来了扁平化的设计风格。但当受众希望打破这种冷漠的设计风格,需要个性化与不同的时候,扁平化的设计必然受到巨大的挑战。所以现在UI设计师在基于软件自身特点的基础上,开始转战各种设计风格。但有一点是我们不能忽略的,那就是不管何种风格,适合一款APP的图标,才能被称为合格的图标。
参考文献
[1]赵大羽,关东升,《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iO S 7拟物化到扁平化革命》,北京,清华大学出版社,2014
8.UI设计中的视觉表现 篇八
关键词:现代机械制造技术;特点;现状;发展趋势;分析
现代机械制造技术是一门融合了计算机技术、信息技术和集成化制造技术等诸多科技成果在内的综合性技术,它是包含了从物质流、信息流到能量流的一个完整的系统工程,涉及产品的设计、批量化的生产模式、工艺制造过程、销售使用、售后服务乃至于回收再生等整个产品的全生命周期。现代机械制造技术凭借其本身具有的智能化、系统化和高效化的优点,给人类的生活方式、生产方式以及经营管理模式带来了翻天覆地的变化,可以这样说,制造企业要想取得丰厚的回报,想赢得市场的青睐,就必须采用先进的现代机械制造技术。现代机械制造技术对提高产品质量和生产效率,促使产品向着多样化方向发展具有重要的现实意义。
一、现代机械制造技术的发展历程
机械制造业的发展历程大致可以分为五种类型。早期的机械发展比较落后,大多数工业生产依靠人工劳动,工业生产类型也是手工制造业为主,这类的生产方式是劳动力密集型为主的生产类型。随着工业化进程的加快,社会生产力不断加强,工业生产开始依赖于机械设备进行,诸如汽车生产的流水线生产方式开始被研发应用,这是第二种的设备密集型的生产类型。第三种类型的是信息密集型生产方式,这类的机械制造生产技术与高新发展的电子计算机技术相结合,是现在运用比较广的技术。这种生产方式利用信息交换来完成机电一体化的设备的生产,在生产中依靠的是操作人员与机械设备的信息交换,通过将信息输入机械来完成产品的精准加工,是简便快捷的生产技术。第四种类型是知识密集型的生产技术,这种生产方式的制造理念比较先进,现在应用的较好的是计算机的集成制造技术,这种机械制造的生产技术是应用前途较广的。第五种类型的则是智能密集型的生产技术,这种技术是市面上比较受关注的新型生产技术,现代社会生产的急剧变化要求适应性比较强的机械生产技术,而智能密集型目的能适应这种快速变化的生产,目前智能密集型的机械生产技术仍在不断的研发阶段。
二、现代机械制造技术的现状分析
我国机械制造技术水平与发达国家相比还非常低, 大约落后20 年。近十几年来, 我国大力推广应用CIMS 技术, 20 世纪90 年代初期已建成研究环境, 包括有CIMS 实验工程中心和7 个开放实验室。在全国范围内, 部署了CIMS 的若干研究项目, 诸如CIMS 软件工程与标准化、开放式系统结构与发展战略, CIMS 总体与集成技术、产品设计自动化、工艺设计自动化、柔性制造技术、管理与决策信息系统、质量保证技术、网络与数据库技术以及系统理论和方法等专题。各项研究均取得了丰硕成果, 获得不同程度的进展。但大部分大型机械制造企业和绝大部分中小型机械制造企业主要限于CAD 和管理信息系统, 因底层(车间层)基础自动化还十分薄弱, 数控机床由于编程复杂, 还没有真正发挥作用。加工中心无论是数量还是利用率都很低。可编程控制器的使用并不普及, 工业机器人的应用还很有限。因此, 做好基础自动化的工作仍是我国制造企业一项十分紧迫而艰巨的任务。我们在看到国际上制造业发展趋势的同时, 还要立足于我国的实际情况, 扎扎实实地把基础自动化工作搞上去, 才能在稳步前进的基础上开展制造业自动化系统的研究与应用。
三、现代机械制造技术的发展趋势
现代新兴的机械制造技术依靠于传通的机械制造技术,但更重要的是实现了对传统技术的更新与发展,这既保留了传统工业的优点又将最新的技术成功运用到现在机械制造生产之中。
1.虚拟化。虚拟化技术是现代社会生产中运用较广的技术,所谓虚拟化指的是以计算机技术为支撑所形成的最新生产技术。制造业现在在生产中主要实现的是设计与制造中的虚拟化。利用虚拟化技术可以提高机械制造的研发进程,减少生产过程中的风险。在机械制造设计时可以通过虚拟化技术测试设计是否可行,而在机械制造时,通过虚拟化技术可以完成对产品的性能分析,对产品进行合理性的模拟与测试,发现产品的不足,优化产品的性能,同时也能保证产品的质量。
2.全球化。机械制造技术的全球化是时代的要求,当代经济全球化的发展不仅联系的是各个国家之间的经济,更有的是国家之间信息与技术的相互交流。当代国家之间实力的竞争日趋激的配电网的变电站的位置,这个分布的原则就是这个县域配电线路整体规划,配电网的接线形式,包括对各个变电站的联系。对于负荷预测工作的开展,要综合考虑县域的资源以及城市人口的相关信息,要与县域配电网规划预测的信息相匹配,也就是要从整体进行规划思考,它不是就是套一些公式和例子就能行的通的预测;要根据人们的需求来具体的规划,做到有求必应,符合县域的整体规划,具有经济可行性,要节约资源,使方案可行且有很大的效应回报。
3.自动化。以智能化技术的发展为契机,自动化控制技术取得了质的飞跃。对制造加工过程实行自动化控制对提高控制质量、释放人力资源具有重要的意义。以自动控制代替人为控制具有控制响应快、控制效率高的天然优势,可以这样说,无人化是现代机械制造技术的发展目标。
4.基于云的理念———云制造。云制造是面向服务的网络化制造新模式,它把制造资源作为一种服务通过云平台向广大用户提供,真正地实现了为用户提供可随时获取、按需使用、优质价廉的各类制造服务,其对制造资源共享和分配模式的创新开创了现代机械制造技术的新篇章。
四、結语
现在,我国的经济发展正处于关键时期,机械制造技术的发展对我国的经济建设的意义非同小可,在机械制造技术的发展过程中,我国的生产技术仍然有有很大的不足之处。相对于国外发达国家机械制造生产中的高水平,高技术的局面,我国机械制造技术仍是处于初期阶段。想要促进我国经济的发展,必须要重视机械制造技术发展的趋势,认真把握发展机遇。我国的机械发展与国外的发达国家有差距,我国可以借鉴国外机械制造技术的先进经验,并且重视当今机械制造技术全球化的趋势,加大与各个国家之间的信息交流,提高我国机械制造的创新能力,以机械制造科技的发展带动国家经济的发展。
参考文献:
[1]刘唐根.我国现代机械制造技术现状及发展趋势浅析[J].中国高新技术企业,2012,Z3:18-20.
[2]石道永.现代机械制造技术及其发展趋势[J].价值工程,2013,17:43-44.
9.UI 设计师面试题 篇九
姓名:日期:大学期间主要课程是哪些?擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?
6常去看和关注的网站主要是哪些?
7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?自己的职业发展目标是什么?
10.ui设计师自我介绍 篇十
大家好,我叫xx。从四月份来到精英荟开始自己的UI学习,到九月中从这里毕业并开始了自己的UI设计师之路,五个月的努力就此落下帷幕,也是一个全新的开端。
身为女孩,从幼儿园到大学的二十年里,最远离家不过半小时距离。家里一直的本意是要给我在本地国企单位里安排一份踏踏实实的工作,但我想了很久以后,还是想要走自己选的路。
在5个月的学习中,从预科班到结课整个阶段,我体会到了精英荟在教学上的创新和细致的教学系统。每个阶段都有不同的老师专业教学,保证了教学的质量。每个阶段的知识点讲解得非常详细,配合教学资料和考核,都能很好的巩固各个阶段所学的知识。
就业是培训后最现实的目标。精英荟在培训的最后阶段都会一对一进行指导就业面试,了解一些目前企业常见的面试技巧。这给我们出去就业多了一层保障,也让我们更加有自信。
在精英荟5个月的学习中,我要感谢引领我入门的各个老师,谢谢你们的付出。当然还有一起奋斗5个月的同班同学们。心里默默祝福你们都能找到属于自己的康庄大道~
路漫漫其修远兮,我们都是初出茅庐,还有很多东西需要去学习,UI就是学无止境。二十几岁的年纪里,没有什么是不能去做的,不给自己留下遗憾!
11.ui设计师发展前景 篇十一
隐喻作为一种主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶……这些老生常谈概念。因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解和上手,并带来亲切感。虽然常被简单地认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),但隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用。
拟物与行为隐喻
众所周知,苹果已经将拟物设计演绎得炉火纯青。先不说Mac OS X上各种材质和复杂光影的写实图标,在iOS 6上滑竿的金属圆形按钮不仅模仿了金属纹理,倾斜手机时还会像真的金属一样改变光泽的角度。苹果的拟物已经达到了对细节的精确追求,暂且不论这种极致求真的细节对体验的提升到底有多大意义,但它符合苹果所追求的品牌视觉风格。在一个追求真实的原则下,任何对真实细节的提升都是值得钦佩赞许的。
行为的隐喻同样来自真实世界,但不像拟物那样显而易见,它伴随着操作发生,自然而然。另外,有些网站的内容在阅读时,篇幅达到一定程度,滚动条往下翻滚就会在旁边出现剩余篇幅的气泡提示。告知用户余下的内容还有多少字,预估还剩下多少阅读时间等,这就非常符合生活习惯,与之类似的还有Kindle底部的阅读提示。
相较于苹果的Skeuomorphs(拟物形),Metro设计原则坚持极简、内容优先,强调排版、动态和真实的数字场景,与之产生的设计语言延伸到视觉风格便是不再利用Skeuomorphs,取而代之的是高度抽象的视觉符号和一再强调的信息,这无疑是一个显眼的革新(当然Metro的革新远不止于表面)。
那么真实的数字场景是否与隐喻不再关联呢?回想一下Windows 8的边缘交互支持上下左右滑动手势,在真实世界中人们在一个工作台上就可以完成多项工作,所需要的东西顺手撷来而并非只能在卧室看书或只能在书房写信。由此可见,如果要完全脱离真实世界,构建一个全新的世界观并不现实。事实上,数字时代的隐喻更为深入和抽象,体现在行为、逻辑,甚至世界观,所以才有真实这个前缀。当然深入到一定程度把它们称之为隐喻并非那么合适了,但的确曾是以隐喻为起点的。
微软的Metro一再强调信息,它们才是用户关注的内容。因此界面中省去了一些控件代替以手势响应,而不能省略性地采用抽象符号。与之相反,传统的系统和应用常会有一个容器包裹在信息之外,镶嵌其间的控件图标在视觉上做了不同程度的刻画。于是在新旧观念的冲击下,信息之外的部分便开始暧昧不清了。
回归之前所提,关于内容本身如何界定还是一个问题。Metro认为信息才是内容,其沉浸式是沉浸在信息的海洋中。而在传统的界面中我们可以认为那些承载信息的容器环境也是内容的一部分。因此,iOS的沉浸感强调的是整体氛围的融合。
这样看来,信息之外的内容并非纯装饰。不过随之带来的问题主要有两个:效率与风格。纯信息的展示更为高效,帮助人们在繁忙的生活和海量的信息中更快得达成目的,是工具化的。而对于环境的渲染更适合调动情绪或者传达某种生活的态度,例如游戏界面。而在更多的实际运用中,设计上常会有各种折衷。至于风格,则属于审美的范畴而并非道德。审美涉及到品位,因人而异,并且总是与时代和历史相关。打个不恰当的比方,如果将GUI产生之前比作原始时代,那么拟物和Skeuomorphs更像是古典时期,也难怪有人说Metro是交互设计的包豪斯运动。不过历史总是螺旋前进而非简单直线,就算“大势已去”,也总会存在各种回潮。回想我们现在所处的语境,也许各取所长会是比较好的选择。
微质感的应用与权衡
提出微质感的概念便是这种在效率和风格之间的权衡。所谓的微质感是区别于Skeuomorphs的超质感和 Metro高度抽象化之间的中间层次。“微”可以理解为微弱微小,微乎其微。微本身是一种可选的程度而非定量。但这个程度并不宽广,否则就失去了个性和品牌意义。
微意味着用尽可能少地添加达到目的,质感具有隐喻的意味。也就是说灵活运用一点隐喻的手段解决问题而不泛滥。这有点类似深泽直人说的“这样就好”。
超质感的拟物图像更像是一件艺术作品,它属于图像信息的范畴,却不是十分适合当作图标或控件。Pixelmator的功能图标做了相当程度的精简,但还是保留并强化了来自真实世界的光影材质,它们看上去闪亮簇新。谷歌Chrome商店中的系列应用图标则非常收敛,利用必要的符号传达含义,点到为止,唯一一处额外添加的那块阴影,起到画龙点睛的作用。
“去之则嫌少,添之又嫌多”的状态在实际使用中也随处可见,例如Chrome商店中的谷歌地图,去除了地图细节后,虽然地标还是能够清晰辨识,但这种减法使得地图变得有些匪夷所思。因为扩散了它的指涉范围,使其看上去像一个奇怪的方块,还不如去掉更好。另外,去除投影并不影响其传达含义,但是这样的图像比具备阴影的状态缺少“张力”。从格式塔视知觉理论来看,无投影的图标虽然更符合一个好的完形(更加对称),但却不能引起“力的紧张”。因为接近完形却又有一些破坏的图形暗示着好的形,从而能引发人们去纠正其不完美的形式而达到完美的状态。这种紧张的过程意味着更多审美趣味,当然也取决于受众的审美层次。
由此可见,微质感具备的这种克制性效率充满了“节俭”的品德,因为克制要求对细节反复斟酌。换言之,当细节减少到个位数时,那么就有充分的时间思考得更全面。从宏观上看,微质感的精简也是一种劳动力的解放,节约的时间和精力可以去创作信息本身。
微质感的应用需要遵循少量精炼的原则,在合适和重要的区域添加才能起到画龙点睛的作用。Google Reader界面中的滚动导航部分,会出现阴影的效果,上方的节点隐匿在订阅按钮之下。但是滚动正文部分,滚动内容直接消失在工具栏之后并没有出现阴影。细想这种“不统一”也自有其道理,因为订阅按钮与导航原本只是通过间距排列并且宽度不一,出现阴影能够比较好地暗示虚拟空间的延伸。但是阅读区域与顶部的工具栏通过线已经做了明显分割,而且工具栏和Logo结合贯穿上方,阅读区域在滚动过程中直接消失在工具栏下方也比较自然清楚。如果再添加阴影则显得比较“重”,因为界面有两个明显的层叠,并且这种感受会随着自适应屏幕的变宽而更明显。
这种权衡需要从整体考虑。在极简的界面中,按钮的微量光影、空间层叠产生的微弱阴影都会凸显而发挥作用。如果整体环境并没有那么轻量,那么相应的控件则需要加重质感才能匹配。层层叠加到一定程度后,也就不存在“微”了。
对比来说,Google Analytics界面相比Google Reader用了更多的线,营造了更厚的块面感;因此,Google Analytics的导航用了更明显的渐变,而在Google Reader上并不需要这样的程度。分析原因,一部分是因为两者的信息复杂程度不同,另一部分则是风格问题了。而本文微质感提倡的“尽可能少”的原则,相较于Google Analytics则会偏向Google Reader的风格。
所以说,微质感的权衡需要先考虑全局再雕琢细节。微质感更适合简洁原则下的设计,更适合工具型的产品界面。
微质感“华丽”背后的功能
关于功能,则可以利用微质感区分不同的信息模块、暗示某种操作、营造虚拟空间、突出当前重点等。
首先,要营造信息模块的归属感。避免通过直接排版进行信息归属;要所有信息更像是处于一个整体,归属更清晰,操作响应区域更广。相较于图像信息,数字信息的模块只需要空间感的区隔便可以体现归属感。注重信息层次的对比并配合信息视觉化图形更直观地展示。
其次,要遵循自然的逻辑,比如时间、地点等。有些应用适合24小时制(例如计时软件),但有些应用适合AM/PM小时制(例如记事软件)。而对于微质感拟物化设计来说,遵循自然逻辑的优势在地域选择上体现得更为明显。地域的分类如果单单按照名称划分,除了直辖市、省会之外很难按照一个特定的逻辑划分,在需要寻找特定的省份时就会很不方便,通过拟物化用更自然的逻辑(比如地图形式)去展现各地域模块就会一目了然。
最后是动态过渡。随着动态的转场过渡越来越多地运用,常配合手势使隐喻更为深入和自然,同时也倾向于将信息扁平化。衡量动画的标准之一是流畅和自然,不过动画的灵活程度和幅度也是需要把控的细节之一。渐隐渐现相对于变形和三维翻转比较轻量;同样是移动,时间、速度、加速度、距离的不同组合造成的心理感受也会大不一样。可以理解的是,在能够彰显品牌特征或者特色的功能细节上,动画可以用一些更为个性和突出的效果;而在一些常见的转场过渡和频繁的操作上,采用一些基础和低调的动画更为合理。一个应用上如果动画的数量、幅度和频率不加以限制,则会受到类似静态界面的视觉噪声带来的干扰。
提到质感,我们脑海中总是出现那些金属的光泽、反光的亚克力,还有LED光效等。这些数字产品的外观和材质可以带来“高科技”感受,但是经历了几十年的发展,风格也会慢慢变化。如今,黑暗冰冷的金属风格已经不再代表所有的高科技,人们更向往自然和真切的生活,越来越多的新鲜风格不断涌现。虽然往昔的主流功不可没,但是当我们需要创造特有的品牌形象去满足不同人群时,不妨换种思路,从平面、印刷和绘画等领域借鉴,去挖掘更多灵感。
这不仅仅体现在界面风格和控组件上,对于推广类的信息传达也提供了不一样的思路。例如,广告营销的视觉传达常常借助场景和气氛的塑造。以“轻氛围、重创意”来塑造整体的品牌形象可以与竞品很好的区分开,在抛去了营造场景的各种元素之后,直接利用单一素材的图像特性去传达品牌概念更独特有力。
“微质感”的概念其实并不能仅从字面意思理解,因为它包含了一定的历史语境。希望通过“微质感”的案例,可以深入思考去挖掘自身的品牌个性,引发更有价值的设计思维和产品体现。
12.UI设计对于消除认知摩擦的作用 篇十二
1.1 UI设计概念的出现
UI (User Interface) 设计主要是指对软件的人机交互、操作界面的整体设计。在人机系统模型中, 人与机之间存在一个相互作用的“面”, 称为人———机界面, 在人机界面上, 人与机之间产生信息交流和控制活动。机器的各种显示都“作用”于人, 实现机———人信息传递;人通过视觉和听觉等感官接受来自机器的信息, 经过脑的加工和决策之后对机施以动作, 这时人———机实现信息传递。
1.2 UI设计的组成
UI设计包括用户研究、交互设计、界面设计三个部分。用户研究是通过调查了解用户对产品的使用要求、使用过程、使用环境、使用习惯, 站在用户的角度去发现产品的功能需要, 为界面设计提供研究方向。交互设计是人与机之间的交互工程, 一般由软件程序员来承担, 设计软件的操作流程与操作规范, 在于加强软件的易用、易学、易理解。界面设计是屏幕产品的重要组成部分, 是一个复杂的由不同学科参与的工程, 认知心理学、设计学、语言学等, 界面设计工作者实际上不是单纯意义上的对界面进行美化, 而是在进行用户调查, 对于界面层级交互的深入研究之后再对界面进行设计。
2 编程中产生的认知摩擦
2.1 认知摩擦概念
Cooper指出认知摩擦是“当人类智力遭遇随问题变化而变化的复杂系统规则时遇到的阻力”。即认知摩擦是由于产品设计者根据既有的设计思维、设计习惯定势对产品进行设计而使使用者不得不去适应设计者而产生的。“高科技产品”由于新兴的设计理念以及人类文化学、符号学、认知心理学等在产品形态中的契入, 常常会令消费者一时无从下手。
2.2 认知摩擦产生原因
产品设计与使用是“编码”与“解码”的关系, 由于设计者和使用者不同则在产品认知层面必然会有差别。认知摩擦产生因素一方面来自于企业的认识误区, 缺少调整正确的设计流程以及工程师、程序员和交互设计师的关系;另一方面来自于技术因素, 技术以及操作复杂度叠加也是产生认知摩擦的重要原因。
3 通过UI设计消除使用中的认知摩擦
UI设计的提出就是希望可以更好的解决认知摩擦, 由于认知摩擦主要是围绕人的认知心理和物的表现形态等因素而产生的, UI设计的概念引导了设计重心的转移, 从关注设计程序的本身转移到关注人、关注人与设计物的关联上。正确处理设计师、产品和用户这三者关系的设计方法都可以成为规避认知摩擦的手段。
3.1 用户研究消除认知摩擦的重要作用
随着产品功能的多样化和复杂程度的增加, 界面设计的好坏成为是否具有竞争优势的重要条件。所以在设计界面时, 对用户的研究及其重要。如果一个产品的界面引起了用户的注意, 界面自身就对使用者起到了一定的引导作用, 避免使用过程中产生错误。
在界面设计过程中, 界面的组件、布局、风格很重要, 设计的好坏决定着是否能支撑有效的交互。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候, 对交互体验的关注也越来越迫切, 这时设计中对于认知摩擦的消除就会是一种习惯, 界面的设计就会向着越来越人性化的方向发展。交互设计是一种致力于了解目标用户和他们的期望的技术并, 了解用户在同产品交互时彼此的行为, 了解“人”本身的心理和行为特点, 还涉及到多个学科以及和多领域多背景的人员的沟通。
3.2 UI界面外观设计如何提高可用性
在界面设计中, 形式应当符合功能。无论是人类的思维还是人工智能的思维, 都是由原本简单的设计元素相连而成, 这些元素又会成为一个复杂的整体, 即思想和感情的东西, 这些思想和感情可以转化为人类的体验, 在体验中产生的认知摩擦可以通过界面形态、色彩和风格的设计来消除。
3.2.1 界面形态
界面形态的一个重要方面, 是与使用者进行交流的最直接最重要的信息载体。设计师通常利用特有的设计语言 (如点、线、形的合理运用, 尺度、形状、比例及其相互之间的构成关系操控, 形体的分割与组合等) 进行形态设计, 提高可用性, 并且传递设计师的理念与思想。
3.2.2 色彩
色彩在产品设计中处于非常重要的地位, 承担着十分重要的产品信息传达任务, 是塑造产品形象的关键。从色彩的视觉心理角度分析, 色彩相对于形和质来说更感性, 它的象征作用和对使用者情感的影响力远大于形和质。色彩是最抽象化的语言, 作为首要的视觉审美要素, 色彩深刻地影响着人们的视觉感受和心理情绪。人类对色彩的感觉最强烈、最直接, 印象也最深刻。色彩对界面意境的形成有很重要的作用, 在设计中色彩与具体的形、质、功能结合, 才能使认知更加明确。
3.2.3 风格
在软件系统的设计时要注重UI设计风格整体性和外观统一性以风格和界面设计为主线, 并贯穿于软件系统设计的始终。UI设计师要用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品, 同时更要制定整个软件的风格, 塑造软件的形象, 并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在设计过程中设计师一定要做出每种结构每一个步骤的效果图, 最终确定软件界面的呈现形式。
4 总结
在负责软件系统设计高级程序员考虑如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块, 而不是软件是什么模样会有什么样风格。UI的美术设计师必须主动和他们交流以保证UI设计各种想法能够完整的实现, 保证功能模块风格的整体性和软件系统形象的统一性, 如果有技术实现的问题还要及时做出修改。UI的美术设计师还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计, 如软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、附带桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通吉祥物、软件的logo和广告banner等等, 但这些在设计中都不能是仅仅的一个附属, 而是要对使用功能产生引导作用。
摘要:消除用户与产品间的认知摩擦可以使用户获得更好的使用体验也是当下交互设计师需要解决的重要问题, 认知摩擦的妥善解决将体现在界面的可用性和用户体验这两个层次中, 本文分析导致认知摩擦产生的可能性成因要素, 提出如何通过UI设计和用户研究来消除这一问题。
关键词:UI设计,交互设计,认知摩擦
参考文献
[1]库帕.让高科技回归人性——交互设计之路[M].电子工业出版社, 2006.
[2]杨响亮, 杨君顺, 崔延琳.UI设计在塑造产品形象中的应用研究[J].包装工程, 2007 (09) .
[3]贺传熙.产品设计及使用过程中的认知摩擦分析[J].包装工程, 2010 (04) .
[4]陈玮.用户界面设计的现状及对策[J].今日南国, 2010 (06) .
13.ui设计师工作流程 篇十三
导语:总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。下面就由小编为大家介绍一下ui设计师工作流程,希望对大家有所帮助!
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用。如何用。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的 分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上将方案做到细致精美。
用户验证阶段
14.ui设计师的自我评价 篇十四
从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。以下是小编为大家整理的范文,欢迎阅读参考。希望对您有所帮助!
ui设计师的自我评价1 新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。
在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。
我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。
我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。
在工作期间里也总结了一些收获:
1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。
2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。
3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。
有待进取:
1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点
2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。
3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。
参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。
工作时间上能科学化安排。
公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。
例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。
我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。
在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。
在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流。
ui设计师的自我评价2 个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。
积极向上,习惯从好的一面看待事物。
技术经验不丰富,但善于学习。
本人有较强的独立工作能力和良好的团队合作精神;在以前的工作中积累了一定的工作经验及技巧 ,可以胜任不同环境下的挑战,具有良好的计算机操作能力,兴趣广泛 , 爱好各项体育活动。
大学期间我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。
三年来,我深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中成长。
我来自农村,祖辈们教会了我要勤奋、尽责、善良、正直;我的大学培养了我实事求是、开拓进取的作风。
我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业添砖加瓦,并且在实践中不断学习、进步!
本人兴趣广泛,责任心强,能吃苦耐劳。
爱岗敬业,并愿意从基层做起。
学习能力强,善于沟通,愿意为企业贡献自己的力量。
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