动画专业认知总结

2024-08-31

动画专业认知总结(精选10篇)

1.动画专业认知总结 篇一

专业认知实习总结范文1

实习是每一个毕业生必经的一段经历,它使我们在实践中了解社会,巩固知识,实习又是对每一位毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们真正走向社会打下了坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。

一、综述

实习单位基本情况:

实习岗位描述:

二、主体

实习过程介绍:

(1)了解过程

起初,刚进入车间的时候,车间里的一切对我来说都是陌生的。车间里的工作环境也不怎么好,呈现在眼前的一幕幕让人的心中不免有些茫然,即将在这较艰苦的环境中工作3个月。第一天进入车间开始工作时,所在小组的组长、技术员给我安排工作任务,分配给我的任务是简单加工一种名叫黑色套管的产品,我按照技术员教我的方法,运用操作工具开始慢慢学着加工该产品,在加工的同时注意操作流程及有关注意事项等。毕业实习的第一天,我就在这初次的工作岗位上加工产品,体验首次在社会上工作的感觉。在工作的同时慢慢熟悉车间的工作环境。

作为初次到社会上去工作的学生来说,对社会的了解以及对工作单位各方面情况的了解都是甚少陌生的。一开始我对车间里的各项规章制度,安全生产操作规程及工作中的相关注意事项等都不是很了解,于是我便阅读实习单位下发给我们的员工手册,向小组里的员工同事请教了解工作的相关事项,通过他们的帮助,我对车间的情况及开机生产产品、加工产品等有了一定的了解。车间的工作实行两班制(a、b班),两班的工作时间段为:早上8:30至晚上8:30;晚上8:30至早上8:30、车间的所有员工都必须遵守该上、下班制度。

(2)摸索过程

对车间里的环境有所了解熟悉后,开始有些紧张的心开始慢慢平静下来,工作期间每天按时到厂上班,上班工作之前先到指定地点等待小组组长集合员工开会强调工作中的有关事项,同时给我们分配工作任务。明确工作任务后,则要做一下工作前的准备工作,于是我便到我们小组的工具存放区找来一些工作中需要用到的相关用具(比如:胶料袋子、脱模剂、产品标识单等)。在机台位置上根据员工作业指导书上的操作流程进行正常作业,我运用工作所需的用具将机器生产出的产品加工包装好,并将加工包装好的产品贴好产品标识单存放在指定的位置。另外在工作中,机器生产出的产品有时会出现异常(比如:产品出现缺胶、料花、气纹、色差等)。出现上述情况时,要及时告知小组组长、技术员,让他们帮助解决出现的问题,小组长、技术员通过对机器的调节让生产出的产品恢复正常,符合检验的要求。

在工作期间有些产品的加工难度较大。刚开始加工起来还真棘手的,加工效率不高,加工出来的产品质量也不怎么的。让人苦恼的,于是我便向小组里的员工同事交流,向他们请教简单快速的加工方法与技巧。运用他们介绍的操作方法技巧慢慢学着加工这有难度的产品,从中体会加工产品的效果。同时在加工中选择适合的加工工具,也有利于提高工作的效率。在平时工作过程中也要不断摸索出生产、加工产品的有效方法和技巧。有时在开关机生产、加工产品时,对产品应该怎样包装不明白,此时,我便向员工同事学习,向他们请教正确的加工包装方式,另外也可以询问评管(质检员),按评管提供的要求进行生产、加工包装产品。

(3)实际操作

经过一段时间开机生产、加工包装产品的学习,我对车间产品的生产、加工包装的整个流程已有了一个较详细的了解与熟悉。对有些常加工的产品也比较熟悉了,对不良产品的识别力也有所提高了,生产、加工产品的效率也在不断提高。上班期间,听从小组长的安排,接受小组长分配的工作任务,在自己的工作区认真地进行作业。当出现一些小的问题和困难时,先自己尝试着去解决,而当问题较大自己独自难以解决时,则向小组长、技术员反映情况,请求他们帮助解决。在他们的帮助下,出现的问题很快就被解决了,我有时也学着运用他们的方法与技巧去处理些稍简单的问题,慢慢提高自己解决处理问题的能力。在解决处理问题的过程中也不断摸索出解决机器小故障的方法途径。这样从而让我在工作时的自信心不断增强,对工作的积极性也有所提高。

在所开的机器不出现大的故障的情况下,在确保产品质量的基础上尽自己的努力提高工作的效率。尽量让生产出的产品数量达到班产要求的数量,以便完成生产任务。每次下班之前,将自己工作区域内的卫生打扫干净,垃圾放入垃圾袋中并放到相应的位置,把工作桌面和地面上的物品用具收拾摆放好。就这样一天的全部工作内容也就完成了,这工作任务也较艰巨的啊!

实习体会:

在实习过程中,我充分的.了解到实践的重要性。通过学习,对自己专业有了更为详尽而深刻的了解,也是对学校所学知识的巩固与运用。从这次实践中,我体会到了实际的工作与书本上的知识是有一定距离的,并且需要进一步的学习。只有把学到的理论知识和具体的实践工作相结合,我们才能更好的为公司乃至社会服务。

对学校开设课程的建议:

在校学生往往重视理论课的学习,而忽视实际动手操作能力的培养,学校应加强各种实验课,实践课,增强学生的实际操作能力。

三、总结

对学校现行的教法、课程、管理的评价

学校的教育,对理论知识的教育是很丰富和完善的,但在实践操作方面,则缺乏深入,系统的教育,使得学生的动手能力不是很强,学校应在这方面完善。

实习收获:

实习期间,我对实习工厂的注塑车间(部门)生产、加工包装产品的整个操作流程有一个较完整的了解和熟悉。实习中,我拓宽了自己的知识面,学习了很多学校以外的知识,甚至在学校难以学到的东西。我学会了运用所学的知识解决处理简单问题的方法与技巧,学会了与员工同事相处沟通的有效方法途径。积累了处理人际关系问题的经验方法,同时我体验到了社会工作的艰苦性,通过实习,让我在社会中磨练了自己,也锻炼了意志力,训练了自己的动手操作能力,提升了自己的实践技能,积累了社会工作的简单经验,为以后工作也打下了一点基础。

专业认知实习总结范文2

转眼之间,大学生活已经过去可一大半,为了对本专业有着更为深刻的认识,学校安排了专业认知实习的任务。在亲友的帮助下,我非常幸运的进入了磐石摩擦片有限公司进行为期两个星期的认知实习。在公司正式员工的带领和指导下,我的实习就这样开始了。

(一) 企业介绍

湖北枣阳磐石摩擦片有限公司是一家专业生产经销重、中、轻型汽车专用摩擦片为主的现代化企业,年生产东风、解放、重汽等多个系列各种车型制动器衬片200余种、4000余吨;涵盖了陶瓷、无石棉、重金属、半金属、石棉等多种材质体系的品种。

公司技术力量雄厚,现有员工200多人,各类中高级工程技术人员20余人,积30余年与东风等主机厂配套之经验,生产工艺科学、设备先进、检测手段齐备;产品质量稳定,各项技术指标符合GB5763-20xx标准,产品性能超过主机配套企业标准、日本JISD4411标准和美国SAE标准;产品具有机械强度高、热稳定性能好、摩擦性能稳定、制动平稳、磨损率小、无(低)噪声等特点。目前公司开发有陶瓷、重金属、半金属、石棉等配方产品,分别满足不同用户和不同环境状况的需求。产品远销美国、日本、德国、俄罗斯欧共体等三十六个国家和地区... ...

(二) 实习内容

本次实习是以现场跟班生产实习为主,生产实习是学习的一项重要环节,通过跟随正式工作人员,了接各部门的工作内容,我学到了

很多课本上学不到的知识,使我更深刻地了解了外贸业务的流程。

(一)客户询盘:一般在客户下订单之前,都会有相关的Order Inquiry给业务部,做一些细节上的了解。

(二)报价:业务部及时回复客人查询,确定货物品名,型号,生产厂家,数量,交货期,付款方式,包装规格及柜型等。Performa Invoice 给客户做正式报价。

(三)得到订单:经过洽谈,收到客户正式的订单purchase Order。

(四)下生产订单:得到客人的订单确认后,给企业下订单,安排生产计划。

(五)业务审批:业务部收到订单后,首先做出业务审核表。按“出口合同审核表”的项目如实填写,尽可能将各种预计费用都列明。合同审批需附上客人订单传真件,与企业的收购合同。审核表要由业务员签名,部门经理审批,再交管理部人员审核后才能执行。如金额较大的,或有预付款和佣金等条款的,要经公司总经理审批才行。合同审批之后,制成销售订单,交给部门进程员跟进。

(六)下达生产通知:业务部在确定交货期后,满足下列情况可下达生产通知,通知企业按时生产:

1.如果是L/C付款的客户,通常是在交货期前1个月确认L/C已经收到,收到L/C后应业务员和单证员分别审查信用证,检查是否存在错误,交货期能否保障,及其他可能的问题,如有问题应立即请客人改证。

2.如果是T/T付款的客户,要确认定金已经到账。

3.如果是放帐客户,通过银行D/A等方式收汇等,需经理确认。

(七)验货

1.在交货期前一周,要通知公司验货员验货。

2.如果客人要自己或指定验货人员来验货的,要在交货期一周前,约客户查货并将查货日期告知计划部。

3.如果客人指定由第三方验货公司或公正行等验货的,要在交货期两周前与验货公司联系,预约验货时间,确保在交货期前安排好时间。确定后将验货时间通知企业。

(八)制备基本文件。企业提供的装箱资料,制作出口合同,出口商业发票,装箱单等文件(应由业务跟单员制作,交给单证员)。

(九)商检:如果是国家法定商检产品,在给企业下订单时要说明商检要求,并提供出口合同,发票等商检所需资料。而且要告诉企业将来产品的出口口岸,便于企业办理商检。应在发货一周之前拿到商检换证凭单。

(三) 实习体会

本次专业认知实习,虽然只有短短的两个星期,却是受益匪浅。深刻体会到自己对书本理论知识学习的欠缺,只有学好课本上的理论知识,在工作时才不会有“书到用时方恨少”的焦虑。作为一个国际经济与贸易专业的学生,想要从事外贸业务工作,仅仅学好书本的理论知识是远远不够的.,我们也必须熟悉出口业务操作流程; 书面英语过硬,口语良好,与客户能够进行业务沟通; 熟悉常见的国际交往礼仪; 熟悉日常的交际英文,接待客人显示出良好的修养和职业素质;熟悉常用的办公文件,例如:Word, excel等;能够使用传真机、复印机等办公设备; 能够草拟标准的传真及信函,能够独立完成信用证的审核,根据信用证制定正确的出口单证……

通过本次专业实习,与公司里的优秀外贸员比较,自己需要学习的地方的还有很多很多。回到学校后,一定好要好好学习,弥补自己在专业的知识方面的欠缺,同时也要不断创造机会完善自己,为以后踏入社会工作积蓄良好的知识与经验。最后,感谢学校组织了本次专业实习,使自己对学习很工作有了一个新的知识!

2.计算机专业认知实习总结 篇二

计算机专业认知实习总结范文一

我是学院_级信息安全系的学生,在去前毕业后,我来到了__公司进行实习工作,我主要做的是网站设计工作,我发现通过实习工作,自身专业技术提高的非常快,通过在__公司进行工作,我学到了很多在学校接触不到的东西,比如,学习能力、生存能力、与人沟通的能力等等。现将我的实习情况汇报如下,请老师点评。

一、实习工作介绍

我所在的这家公司,是一家做网上招商的商业网站,公司接收各种厂家提供的信息,然后由网络的技术人员,将商家的信息做成网页广告,然后挂在我们的网站上,以此达到商业推广的目的,类似我们公司的网站在同行业还有u88、28招商网等。

我和其它几位同事做为网络部的技术人员,主要的工作就是接收美工人员的网站模板,将其通过photoshop切片,然后导入dreamweaver进行排版,(排版主要使用css+div),并进一步的加以制作,完善美化,如加入js代码,或透明flash,因为网页是用css+div进行排版的,所以在最后一步的时候,我们还需要进行浏览器测试,因为css+div排版方式有一个最大的缺点就是:浏览器不兼容的问题,典型的如:ie与 fireworks,因为各种浏览器使用的协议不同,所以会导致页面在最终浏览的时候有一些小问题,如:页面混乱,图片、文字之间的距离过大或过小,页面不美观等等,做为一个新人,我在有些方面的技术还很不成熟,所以在技术总监张伟的帮助下,解决了很多问题,所在我很感谢他,当每天我们做完网页后,都会在代码页面加入注释代码,在里面写上每个人姓名的汉语拼间和工作日期,这样方便月底做统计工作,公司领导会根据每个人的工作数量进行奖励,每做一个页面会有 2块的提成,虽然少点,但是积少成多,也是很可观的。

二、初来公司的时候

(一)初级考试

初来公司的时候,我们经过了初期考试,培训,与最终考试三个阶段,在接到公司让我面试的电话后,我来到了__公司,因为要干的是网页设计,所以要有一个小测验,技术总监要求我们在网上自找图片和文字,做一个简单的页面,要求是:什么样的页面都可以,考查的主要是面试者相关软件的操作能力与代码掌握的熟练成度,说实话,从毕业后,有一段时间没有写代码了,刚一上机,还有点生疏,但是凭借在学样扎实的学习功底,我很快就恢复了自己的英雄本色,将html代码写的很熟练,做了一个左右分栏的页面,没什么太大难度,技术总监看了以后,说不错,让我三天后参加培训,合格扣就可以正式上班了。

(二)三天的培训工作

三天后,我来到了公司,一看,来参加培训的人有很多,大概在十多个人左右,其实所谓的培训,就是让大家先熟悉这家网站的工作,先做一些他们平时干的活,做一些广告网页,这些网页都是静态的,没什么难度。我后来发现,自己在这些人当中,还是较较者,心里优势还挺好的。

(三)最后的考核

三天的培训后,我们迎来了最后的考核,合格的人会被留下,并得到一份为期一个月的实习合同,然后会在根据你在实习期的表现决定你的去留问题,最优秀的人会转正,得到很优厚的待遇。

考核的内容,就是在公司的商务网站上任选一个页面,然后在规定的时间内做完,我还不错,技术比较熟练,是第四个做完的。当我们把网页做完后由这家公司的经理进行审核,最后的结果是,最先做完的前8个人可以有底薪加提成,每人页面的提成是2元钱,而后面做完的,只有提成,没有底薪,他们的提成是每个页面5元钱,最后的几个人就被淘汰了,制度虽有点不近人情,但是刚毕业的学生能忍也就忍了,就这样,我们每个人得到了一份一个月的临时合同,正式开始了实习工作。

三、正式工作

我们每天的上班时间是从早上8:30分到下午的17:00,这是我见过最有激情的一些人了,年纪轻轻,干劲十足,来了以后就工作,连平时聊天的内容也和本行业分不开,我喜欢他(她)们,回为是实习期,所以每天做的数量没有太大要求,但是每个人都玩命似的干活,抓紧时间做网页,我们做的网页是比较简单的从上到下式的网页,通过css+div排版,这样在后期浏览器兼容测试中,就好做的很多了,文字与图片之间就不会有太多的麻烦,我干的很不错,不过有些追求精致,我做网页的速度慢了很多,最初每天只能做3--4个网页,这对于我来说是不能接受的,后来我改变了工作方法,我第次工作的时候,先订下计划,比如今天做多少网页,然后我将要做的所有网页,先做好排版,这时的网页虽然排过版,但是不美观,因为没有进行美化工作,然后我会在下午的时间,集中全力做美化工作,就这样我的速度提高了很多,快了将近一倍多。只要更加熟练速度不会更快,我相信自己。

四、业余的生活

每天的工作都是很快的,有时感觉时间过的很快,想停都停不住,早上出去的时候,见的是太阳,晚上下班后看到的是即将落日的夕阳或者是星星,每天就这么快的过去了,每个工作日结束后,我都会在下班后步行一段时间,去附近的图书城充会电,或者放松一下,找一些我喜欢的书,看上几个小时。

五、工作心得体会

实习期结束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了这家公司,通过这次工作,我得到的最大体会就是,如果一个人在社会上没有一技之长,那他是没有办法很好的活下来的,只有不断的加强自身专业技能学习才行。所以,尊敬的老师,我会在业余时间好好学习,加强自己的专业能力,使自己变得更强,只有这样才能上到为国家、为社会做出贡献,下到为自己、为父母、为学校交出一份满意的答卷。

计算机专业认知实习总结范文二

实习目的:由于这次实习,是我们专业唯一的实习教学环节,把原来的认识实习、生产实习和毕业实习集中到一起了,所以在实习中要:

1、加强和巩固理论知识,自己发现问题并运用所学知识分析问题和解决问题的能力。

2、锻炼自己的实习工作能力,适应社会能力和自我管理的能力。

3、了解实习单位的计算机技术的应用情况、需求情况和发展方向及前景。

4、根据实习单位的具体情况,选定合适的毕业设计题目。

实习单位的情况简介:我所在的实习单位是一家私营企业。我实习所在的部门是技术客服部,主要从事郑州地区的电脑维修服务工作。虽然我学的是动漫专业,但在电脑维修服务方面的知识少之又少,所以一切都要从零学起。刚开始实习时,办公室的同事给了我一些有关部门运营和计算机维护的公司的规章制度,让我对公司运营情况和计算机维护—特别是系统维护有了一定的认识,真正体会到了一个私营企业单位对人事的重视,理解了我技术服务部的电脑维护工作虽然是企业部门运营的一个小侧面,但关系到企业在广大市民心目中的形象,我们中有经验的大哥哥大姐姐还给我仔细讲解了计算机维护的每一款注意事项,经常领着我去进行顾客回访、产品市场调查;后来,又让我参与了一些具体的工作,比如约定顾客、维修单开立、对外宣传以及。在部门领导及全体同事的帮助指导下,经过这么多天的学习、工作,我已熟悉整个电脑维护服务的流程,可以独立、熟练地比较准确地报出各种电脑故障问题。本公司多年来坚持以“科技求发展,以质量求生存”为方针目标,以“服务只有起点,满意没有终点”原则,以“诚实、守信”作为与客户合作恪守的商业道德标准,以“开拓,高效,求实,创新”为企业精神,不断推进企业的创新,以强大的技术和实力服务客户,全力以赴追求卓越经营方针:以市场为先导以研发为动力以产品为支点以管理出效益。人才是公司发展的坚实后盾,在创业的砺炼中,高达培养了一批具有诚信、严谨和创新的高科技技术人才和高素质的时常队伍。企业的合资,使公司具有大批量生产力,实现科研、开发、生产、销售高度一体化的全面提升,使公司具有长久的市场竞争力和蓬勃的生命力。在实习期间,我深切地感受到,技术服务部是一个团结、上进、充满活力的集体。每天大家都是笑脸相迎,即使面临很大的工作压力,办公室里仍然会听到笑声;面对客户,大家总是热情真诚;面对工作上的困难,大家总是互相帮助,直至解决难题。整个部门和睦相处,就像一个温馨的大家庭。而部门领导就是这个家庭中的家长,给每个人很大的空间自由发挥。从他们身上,我真正体会到了敬人、敬业、高效、高水平服务的真实意义,体会到了服务部服务、奉献的意义,体会到了创造完美、服务社会的服务理念,知道了什么是创新就是生活。特别令我感动的是,每当我遇到困难向大家求助时,谁都会无私的告诉我;有一次,一个技术人员曾对我这样说:有个顾客说他的计算机经常出现无故的黑屏、死机的故障,当他们到那儿的时候,无论是谁都没能查出来到底是出了什么毛病或哪儿有毛病。他们把主机带回来后我建议说看看是不是顾客自己对计算机进行cpu超频了,大家并没有因为我是客服而不考虑我的意见,结果查明确实是这么回事,然后他们挑回了cpu的主频,并对顾客进行了自己绝对不要随便超频计算机的教育;后来大家在当天的下班总结时当场对我进行了表扬。我真是太高兴了。我对能到这样的公司实习感到骄傲,感到自豪。我很庆幸自己能在这样有限的时间里,在这么和谐的气氛中工作、学习,和同事们一起分享快乐,分担工作。所以我努力向同事学习,不懂就问,认真完成领导和同事交给我的每一项工作。部门领导和同事也都尽力帮助我,给我讲授和维修电脑有关的知识.刚开始的时候有点手忙脚乱,不是这边搞错就是那边忘了,都是同事帮我纠正。由于后来心态的调整和熟练了,慢慢地学得差不多了,过了两个星期左右,由于原来只有我的同事一个人上白班忙不过来,就把我和她安排在一起(本来我们是两班倒的),从晚上八点到第二天八点,中间有停下来吃夜宵,哦不叫夜宵叫午饭了,这里可是小时全天工作的哦!刚开始真有点受不了,把我的生物钟都给搞乱了,我是白天睡觉晚上工作黑白颠倒了,真累啊!没办法,只能撑着。独自呆在一个房间里,有工作就安排给技术员,没有就闲着,忙的时候一直忙,大部分时间都闲着。没事就对着天花板发呆或者看着手表倒计时,好无聊啊!真留恋学校生活啊!自由啊!来这个公司虽然才短短一个月,收获挺多的,由对一窍不通到现在对它的原理和生产流程都有所了解,也让我深深体会到了客服的重要性,虽然这是一些简简单的基本操作,但是只要我们的记录不正确和安排的疏忽都会影响到公司的声誉和给客户造成不利影响。所以我们每一步都有要集中注意力,争取把每一步都做好。

计算机专业认知实习总结范文三

一、实习单位概述及岗位、任务完成情况:

本单位系产品代理、系统集成为重点业务发展的it企业。先后签订了华硕网络产品重庆总代理认证、华硕服务器产品重庆总代理、h3c网络产品银牌分销商认证、maipu网络产品分销银牌、hillstone网络防火墙重庆金牌代理、华安防火墙重庆金牌代理、华硕网络产品行业金牌认证、华硕商用笔记本行业金牌认证、华硕商用台式机金牌认证、昌宝综合布线产品重庆总代理、兰贝综合布线产品重庆总代理。在加强公司产品线的同时加强信息化建设与实施,相继为政府、工商、社保、公安、教育、电信、金融证券等行业领域的上千个客户提供了成功的信息技术解决方案和高增值服务,是重庆市“政府定点供应商”重要产品提供商和技术依托方。先后与众多it巨头进行合作,先后与华硕、迈普、大唐电信、华为、h3c、思科、中兴、hillstone、华安、fortgate、inforgate等网络产品商;与昌宝、兰贝、vigor、富士康、msn、ecs等电子产品提供商;与山特电子、apc、科士达、amp、大唐电信、昌宝网络、普天、中鹏防雷等周边产品提供商展开合作。不断的为客户提供最有价值的综合信息化建设方案。来到实习单位后主要是在门市从事产品的销售和商家间渠道工作。在工作的过程中了解计算机相关行业的发展现状及趋势;熟悉计算机硬件组装、计算机系统及软件安装、局域网搭建;掌握典型计算机网络工程的安装与维护;了解网站建设与网站营销、网站美工设计、基于java的动态网站建设并且了解单位营运方式、项目分工、如何进行管理等。虽然整个实习时间较短,但应该说让我们每个人都还是学到了不少知识和东西,见识到了不少平时课堂中、校园里无法见识到的方方面面也基本圆满完成所有的实习任务。

二、实习总结:

1、工作流程及作息时间: _年1月伊始,在跨入_年后的第一个工作日里我们来到了高新技术产业开发区石桥铺的电脑城开始了我们为其一学期的顶岗实习,直至六月。报到之后首先简单的了解了一下实习期将的整个作息时间和相关事务,简单的认识了其他同事后顶杆实习就算是正式开始了,早上九点三十上班到下午六点三十,这就是陪伴我们的实习期的作息时间。刚来的时候我们作为新到来的成员,抱着一颗虚心虔诚的态度来学习、实习,看到门市柜台上摆放的商品,真的意识到在学校里学到的东西真的好肤浅,好少好少。

2、工作任务: 拿着单位的宣传手册,对照着货架上的种种网络产品,看着一张一张的报价表,感觉一下就在短时间内书籍这么多东西,不容易啊,呵呵。感觉一时半会还转变不过来。实习的第一个月到算轻松,毕竟到了年底也没多少繁重的任务,而我们领到的任务就是尽快熟悉各类产品的性能、报价,没事在商家间多跑跑、送送货,为开年后的工作打下基础。任务算是领下来了,但是要想真正做好并不太容易,毕竟东西太多,时间有限,没办法,只好在下班后下功夫了呗。背产品报价表,对照宣传手册上的介绍一点一点的记忆;如果单单是这样也还好,但是计算机网络这个行业和工作你不能说单单只是渠道、销售啊,这样的话和营销专业又有什么太大的区别呢;所以在了解熟悉产品性能、报价和如何营销的同时还要在技术下下功夫;譬如:顾客有产品出现问题要求调试与维修时怎么办,不可避免的外出办事时万一需要独立完成调试工作的时候怎么办。所以形势又在要求我们还需要熟练的掌握产品的维修、调试方面的知识…… 在单位里碰到最多的自然是路由器、交换机等网络产品,家用系列还好,毕竟在以前的应用中知道一些但是都还感觉差距太远,许多事以前根本没到到过的……交换机的调试就更不用说了,三个字‘更不会……’,在校时学的皮毛知识感觉很难搬上工作中这个实际应用的大舞台,以前的操作几乎都是在模拟器及虚拟机上进行的操作,所以根本没什么实际的感官印象…… 面对残酷的且必须接受的现实,唯独只有一个办法,学习、学习、还是学习,在平时遇到困惑和不解的地方的时候及时的虚心的向师兄们请教和学习,这样不仅能让你能顺利的完成眼前的工作,还能让你又进一步的了解了这方面欠缺的知识,是自己的知识得到巩固、充实和完善……

3、我的工作任务和状态: 报到之后由于我是分布的从事渠道和销售这块,所以在技术工作的任务这块到不是很重,我的任务自然就是需要在营销和如何与商家间建立于保持良好的渠道和关系上下功夫;除了之前说到的了解各类产品的性能、用途及报价意外,学习的更多的是在营销过程中的方式方法,怎样是利润的最大化。

⑴ 门市的日常工作:平日在门市的日常工作面对的大多是一般是个人客户居多,但也会碰到商家来寻货;这其实也就产生了三方面的问题,面对个人客户时产品怎么出价,因为个人客户一般的需求都是家用类的产品;第二类就是商家:与本单位有无渠道关系的商家存在着不同的出价方式,有关系的自然价格是很明朗的,所以就只能按渠道价出货;而没有关系的就是第三类,临时需求来问货和串货的商家,面对这类商家该如何保护本方的商品价格和本方利益也就成为了值得学习的地方。

⑵ 送货上门时: 说到送货上门,很多人的第一反应就是把货送去然后要嘛收钱要嘛那好回执单然后返回;其实不然,送货上门也有着讲究,怎样有限的时间内给商家留下印象在日后的工作中至关重要,如果商家觉得你诚恳、不错,那么这条关系你就算基本建立了,该客户日后就会在你手中进出货,而如果向之前所说的把货送去然后要嘛收钱要嘛那好回执单然后返回顶多就只能算是在完成任务,根本不可能从中学到什么……

⑶ 温和的态度、诚恳礼貌的待人: 说大是在建立渠道关系,进行产品的的销售,说小一点其实也就是一个人与人之前的沟通与交流,如何进行人与人之前的这种沟通与交流折射到工作过程中相当重要,如果语言及方式方法不当则会影响到你的营销和推广,更不用说不善言辞……

⑷ 培训会: 不管是工作还是学习中,相关的培训会和交流会肯定必不可少,在实习期间就参加过华硕重庆公司的培训,h3c的产品培训等相关培训胡,从相关的培训会中不仅能使我们进一步了解产品的性能外,还可以让我们学到的完善自己的营销方式和方法;之前提到的面对不同的客户源和商家如何出价、营销,又如何保护本方产品和利益;如何使利益的最大化等等。

几个月的实习期很快就结束了,在整个实习期间按时上下班,遵守学校及实习单位相关的规章制度,虚心学习和请教、认真完成各项实习任务和实习单位同事们交付的各项任务,经过几个月充实、丰富、辛苦的实习后,我经常不断地总结、思考,也获得了不少的心得与体会,也算是基本圆满的完成了各项实习任务:

1、培养细致而敏锐的观察力,抓住一切机会学习。实习的过程在某种程度上也是一个不断发问的过程,因为作为短时间实习的人员,师傅不可能有太多时间来手把手的教我们,而且他们自己都有一大堆的工作。因此,很多时候我们必须学会自己去看、去揣摩,通过观察来自己学习、自我完善。

2、积极主动,不是等工作上门,而是自己找上门。在实习刚开始时,由于他们的工作很忙,因此我们经常也会处于半闲置的状态,逐渐地感觉到实习的匮乏,但作为实习人员,我们不能光想自己学习东西,也要去想如何发挥自己的特点,达到相互学习、帮助的双赢效果。为此,我经常主动、积极地参与到一些自己可以胜任的工作中去,如营销活动的市场调查、信息反馈、移动农村市场的调查等,起到了一定的预期效果。

3.11动画系暑假认知实习方案 篇三

一、选题

1、学生所在省市的动画行业情况的调查与研究(AB任选一题)a、虚拟现实行业的现状调查与分析

b、影视动画行业的现状调查与分析

二、调查形式:

1、实地调查:利用暑假时间对国内城市的动画行业

进行调查与研究,应用范围包括:网络、电视、电影、移动通讯、电影虚拟商城,虚拟会展,虚

拟社区,工业仿真,应急推演,辅助教学,辅助

销售,网上看房,城市规划等。

2、资料查阅

三、调查内容:

1、拍摄和收集作品图片;

2、对收集的作品资料进行分类整理;

3、写调查报告与心得;

要求:调查数据客观,必须是学生自己的调查成果,需拍摄调查相关的照片。调查报告图文结合,条理清晰。

4.动画专业学习报告 篇四

今年暑假有幸被学校选派赴天津职业技术师范大学学习,通过这次学习了解了现在国内和国外动画专业的发展总体方向以及现在动画专业的水平。同时也了解国内动画专业的分布以及教育教学的方法和手段。总体来说开设动画专业的分两个层次:一是大专、本科类院校开设:主要培养高素质的动画设计、创新人才。学生就业去向主要有电视台、影视公司、动画公司、游戏公司、模型师、材质灯光师、动画师、游戏师、包装师、特效师等。

二、是中职类学校,主要培养的是动画制作人才,如厦门职中和济南职中都开设了动画专业,学生的去向主要有两种:一种去大专本科类学校继续学习深造,另一种就是与相关的产业基地联系,把学生直接送到基地工作。现在我就对这次学习的内容及我校开设动画专业的分析:

一、开设动画专业的院校培养计划分析:

开设动画专业的院校主要分两个层次,一个层次是大专、本科类院校开设动画专业,另一种层次是中职动画专业。大专、本科类院校动画专业培养的目标是,培养具有设计、创新的高素质动画专业人才,从培养计划课程安排上就能感受到。中职动画专业的培养目标大多为培养动画制作的技术人员,比如做补间动画员。

大专、本科类院校动画专业培养计划四年主要包括四个阶段:

1、大一基础课主要包括艺术概论、世界动画史、动画概论、中外美术史、素描(结构素描)、速写(动态、静态)、平面构成、色

彩构成、立体构成。

2、大二专业基础课程主要包括视听语言、摄影、动画运动规律、动画表演、短片创作、场景设计。

3、大三要分方向,有二维动画方向和三维动画方向,二维动画方向专业课程包括分镜头、原动画、二维软件学习。三维动画方向专业课程包括 MAYA动画、MAX动画、定格动画

4、大四又合并成,课程主要包括综合制度动画、后期制作软件、毕业设计等。

中职学校开设动画专业三年主要两个阶段,1、中一基础课,主要包括结构素描、平面构成、色彩构成、立体构成。

2、中

二、中三动画软件学习、原动画设计、动画综合制作。

二、开设动画专业的师资要求: 一个专业的最基础保证是师资,老师在学生学习过程中起引导、辅助、指导等作用,特别是动画专业的老师,主要有以下几个要求:

1、动画或动画相关专业:动画专业的老师能够直接把自己的学习到的知识直接传授给自己的学生,动画相关专业的同样,因为专业相近很多课程和动画专业课程都是一样的,专业和动画专业穿插性很强,这样的专业同样可以直接传授学生知识。这类型教师至少占40%以上。

2、不是动画或动画相关专业的老师同样也可以通过培训、再教育来从事动画教育。

3、不管是哪种专业的教师一定是终身学习型教师,因为动画专业有其特殊性,它要求教师要有与时俱进的知识储备和教育教学方法。动画专业要求的就是创意,不仅是动画内容,更重要的动画制作技巧和手段。

4、要能吃苦耐劳,动画是一个连贯性很强的专业,为了做好一个动作可能在课内是无法做完,特别是在指导学生做动画的时候,可能每天都要加班,所以吃苦是动画老师必备的素质。

三、对学生的要求

1、学生要有较好的人文文化基础知识,如果是大专、本科类院校一般都是要求文科,分数都比同档次专业的分数高。中职的学生也要要求学生有一定的人文知识。

2、除了人文知识的储备,绘画基础也是必不可少的,大专、本科类院校必须要求学生过自己学校规定的美术统考分数线,如果专业没有通过文化分再高也不会被录取。中职的学生一般有较好的美术基础并对绘画有较浓的兴趣爱好采可以。

3、要有耐心、有毅力、还要有灵动的思维,动画制作过程是枯燥,每一个细节都要到位,如果一个动作没有做好就很有可能把一个动画人物毁了。

4、要有动手能力,动画除了电脑制作,还有很多动画是要靠手来操作的,比如定格动画就是要靠手工工艺来完成动画任务设计。

四、动画专业开设的设备要求.随着动画专业的发展,动画制作的设备也是日新月异,每个学校根据

自己的学校财政等综合因素来考虑买入教学设备,但最基本的要有以下几点:

1、动画制作室

动画专业不像其它专业一样,可以随时换地方,随时随地上课它要求一个固定的场所上课制作动画。这个制作室和普通的教室区别很大,主要有以下几点:

1拷贝台,拷贝台是制作动画的一种专门的桌子,桌面是一块透○明的玻璃,桌内是两根节能灯管,这样学生在划原动画的时候下面一张原动画就可以直接透到上面一张上。

2摄影机,摄影机是动画制作中必不可少的专业用具,特别是在○做定格动画的时候。

3高倍扫描仪,这个是在做原动画必不可少的,在画好原动画后○要扫到电脑里上色。

4各种动画制作的素材,○比如胶泥、拷贝纸等,一定要丰富多样。5现在大专、本科院校一定要有三维动作扑捉仪。○这些设备价钱相差很大,每个学校都可以根据本校的具体情况定。

2、多媒体教室的要求。

多媒体教室是现在无纸化动画教学最基础的设施,大专、本科类院校一般有两种多媒体教室来供学生学习、上课、练习用的,一种是普通的PC机,另一种就是苹果机,上课教师可以根据上课需求来选择教室。中职的学校可以根据学校的具体情况配备,但一定要有多媒体教室,而且配置一定要高,否则很多正版软件都无法运行。

学生机一定要配置高,因为学生在学习的过程中要安装很多软件,以及在上课的过程中,储存自己的练习,如果没有强大的硬件做支持是不可能的。现在大部分学校的学生机配置都是要以下配置或相近的配置:

*CPU AMD 速龙II X3 440(盒)1 ¥ 480 AMD 新3核 CPU集成2MB 二级缓存,性价比非常高。*主板 映泰 TA880G HD 1 ¥ 599 或 华硕M4A88TD-M ¥ 699 这两款 主板 映泰 是 二线主板中的领军品牌,华硕 是一线主板大厂,而且这两款主板 都是采用 880G +SB850芯片组,性价比都非常出色,*内存 金士顿 2GB DDR3 1333 1 ¥ 195 金士顿 内存界 威刚 或 宇瞻。

*硬盘 希捷 500GB 7200.12 16M(串口/散)ST3 1 ¥ 265 500G 硬盘 时下的主流配置,性价比出色。*机箱 百盛 博弈C404 1 ¥ 80 电源 酷冷至尊 战斧400(RS-400-PCAP-A3)1 ¥ 260 一线电源品牌,做工 和质量 都非常不错,额定功率380W,完全为今后升级显卡而考虑的。这些根据学校的情况自行选择。教师机可以和学生机一样,有条件可以配置更好。

除了电脑,头影仪也很重要,虽然现在有很多电子教室方面的软件可以控制学生机,但是由于运行这类型的软件要求各种硬件条件特 5

别高,加上很多时候和老师上课不能同步,学生无法看清老师的具体操作,现在基本没有学校使用这种软件,除非特殊要求。

综合上述情况分析,结合我校的具体情况,我们发展动画专业可能要克服以下几点困难:

1、专业教师几乎算没有,但可以通过再教育培养一批教师或招聘一批专业教师,但这些都是要花费很大的财力。

2、专业设备落后,跟不上教学的要求。

3、学生基础薄弱,接受理解能力不够。

4、学生学习时间短,只有一年的时间而动画专业是一个专业性很强的专业,需要足够的时间才能学好。

这次学习学到很多先进的教学技术和教学手段,通过对其它兄弟单位以及各个渠道了解的情况,以上就是我这次学习针对动画专业的了解,了解不是很彻底希望各位领导包涵。

赴 天 津 学习报 告

李 丹

5.动画专业教学计划 篇五

一、培养目标与基本要求

本专业培养德、智、体全面发展的、适用于在电影、电视、新媒体等(单位或行业)从事制作及相关工作的高等职业应用型人才。

学生要坚持党的基本路线,具有良好的政治素质、思想品德和良好的职业道德素养。

学生要有良好的艺术素养,具有一定的体育卫生知识、身心健康。

学生要掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,掌握数字动画设计制作技能,掌握计算机及应用软件的操作技能,掌握一定的外语应用技能。

二、主要课程简介

课程名称:《三维动画Maya》

三维动画Maya是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:Maya的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握Maya的基本制作技能知识,达到可以独立应用所学知识制作三维动画作品的目的。

本课程为288学时,理论课144学时,实践课144学时,16学分。

课程名称:《三维动画作品分析》

三维动画作品分析是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:欣赏和分析经典动画影片,丰富动画知识,提高动画的欣赏能力。通过学习要使学生掌握视听语言方面的能力,分析动画影片的综合能力的知识,达到学生能从视听语言、文学、艺术风格等多方面深入分析动画影片的目的。

本课程为36学时,理论课36学时,实践课0学时,2学分。

课程名称:《计算机图形图像》

计算机图形图像是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:计算机图形图像的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握计算机图形图像的基本制作技能及后期合成技术的知识。达到可以独立应用所学知识制作图形图像作品,完成影视后期合成目的。

本课程为72学时,理论课36学时,实践课36学时,4学分。

课程名称:《动画原理》

动画原理是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:掌握动画基本技法及其运动规律。通过学习要使学生掌握加中间画技法,两肢、四肢、自然、一般运动规律的知识,达到熟练灵活应用的目的。

本课程为216学时,理论课108学时,实践课108学时,12学分。

课程名称:《动作设计》

动作设计是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:动作设计的基础理论及基本技法。通过学习要使学生掌握动作设计原理知识,达到学生能够按照分镜头台本的意图创作每个镜头的关键动作,并与实践紧密结合,通过大量的作业实践,提高学生对动作设计的实际应用能力的目的。

本课程为72学时,理论课36学时,实践课36学时,4学分。

课程名称:《人体结构与运动》

人体运动与结构是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:使学生熟悉人体的结构和形态,增强体感的认识和表现能力。通过学习要使学生掌握人体结构及运动变化知识,达到熟练表现人体各种动态的结构目的。

本课程为96学时,理论课36学时,实践课60学时,5学分。课程名称:《综合短片创作》

综合实训是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:背景、原画、动画、后期几个部分的创作和实践。通过学习要使学生掌握背景设计的风格,背景的绘制及应用;原画的岗位职责及要求,要按照导演和个人设计意图及分镜头台本创作每一个镜头的关键动作;动画也严格按照动画岗位的要求,熟练掌握基本技法及运动规律,加强动手能力的培养;后期主要让学生掌握动画制作的相关软件、硬件设备,并能按照公司要求熟练地加以应用等知识,达到动画岗位及公司要求的目的。

本课程为108学时,6学分。

课程名称:《造型设计》

动画造型是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:了解并掌握动画造型设计的基本规律和表现方法。通过学习要使学生掌握动画造型设计的基本规律和表现方法知识,达到掌握并能应用到动画制作中的目的。

本课程为108学时,理论课54学时,实践课54学时,6学分。

课程名称:《专业素描》 素描是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:学习运用并掌握基本的造型语言。通过学习要使学生掌握基础造型表达知识,达到提高学生造型能力的目的。

本课程为75学时,理论课15学时,实践课60学时,4学分

课程名称:《动画创作》

动画创作是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:掌握动画前期创作的基本理论。通过学习要使学生掌握动画剧本写作、脚本、美术设计、分镜知识,达到完成短片分镜头创作的目的。

本课程为72学时,理论课36学时,实践课36学时,4学分

篇二:动画专业教学计划

一、概述

1、专业名称:电脑动画设计与制作

2、专业含义:应用计算机进行动漫设计与制作的基本知识和技能;掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;掌握动画创意、设计和制作技能;具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力。

3、招生对象:高中及中职毕业生,且身体健康,无传染性疾病者。

4、学 制:三年

5、教学模式:模块一体化学分制

二、培养目标

培养德、智、体、美等方面全面发展的具有创新意识和社会责任感,培养社会主义生产、建设、管理、服务第一线所需要的,具备计算机动画创作所需要的基础知识及理论,能在各类媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和三维电脑动画创作方面的专业人才,以及面向建筑、室内外景观、城市规划、产品设计、游戏软件开发、教育等行业及有关单位从事虚拟现实动画创作和其他美术工作的,具有较强社会适应能力,德、智、体、美全面发展的高级应用型专业人才。能通过职业技能鉴定考试,获得国内市级以上劳动部门颁发的相应职业技能证书;身体健康,精力充沛。

三、课程设置及要点

1、公共课

(1)法律与就业指导:主要培训学生健康的心理,增强自律意识,树立正确的世界观、人生观、价值观。学会求知、学会合作、学会做人和学会生存。

(2)语文:培养学生用普通话进行口头表达的能力和文字书写能力,提高现代语文的听、说、读、写能力和阅读浅易文言文的能力,培养学生观察分析问题及写作能力。

(3)数学:着重进行数学基础知识的教学,使学生掌握基本概念、基本运算、基本应用。加强数学应用方面的教学,在中学数学教学中,适当渗透高等数学知识。

(4)英语:在中学英语教学的基础上,巩固、扩大学生的语音、词汇、语法等语言知识,使学生进一步接受听、说、读、写、译等基本技能的综合训练;

(5)体育:学生掌握体育的基本知识和基本技能,达到国家规定的体育锻练标准。

2、专业基础课及专业

(1)美术基础Ⅰ(基础素描)美术基础Ⅱ(色彩构成)

美术基础知识、二维绘画训练、透视知识、三维空间训练与结构训练、色彩基础知识与表现、装饰色彩的表现和美术作品欣赏等内容。通过美术基础学习,强化学生们对美术基本造型及色彩表现的认识。内容上着重进行二维平面绘画训练、三维空间训练与结构训练,强调适应多媒体及相关专业的特点进行速写训练、想象训练,强化学生对三维空间形态的认识,提高学生的形象表现力与创造力;进行系统的色彩专业训练,培养对色彩敏锐的感受能力和审美情趣,为多媒体作品的设计与创作奠定美术基础。

(2)动画概论

介绍了动画影片的一般艺术规律,讨论了动画片与一般非动画影片的区别,与音乐、美术、文学等艺术之间的关系,粗略地介绍了世界动画发生发展的历史,以及中国动画片的历史,使学生通过这门课程的学习能够对动画片有一个较为科学和全面的认识。

(3)计算机组装与维护

主要讲授微机各组成部件的组成、工作原理、常见型号、选购及硬件组装;操作系统及其它软件的安装;微机常见故障的检测与维修维护技巧;计算机病毒的防治方法等。

(4)多媒体技术 多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构;超文本和超媒体;多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础。

(5)图形图像制作Photoshop

主要讲授图形图像处理,Photoshop工具对图形图像的创建、色彩的使用、色彩和色调调整、选择、变换与修饰、绘图和编辑、绘画、使用通道和蒙版、使用图层、应用滤镜创建特殊效果、使用文字、设计 Web 页、优化用于 Web 的图像、存储和导出图像等。

(6)矢量图形制作CorelDraw

主要讲授CorelDraw工作界面展示、基本操作技法、绘制线条、绘制几何图形、图形对象的编辑、设置轮廓线、页面设置与辅助功能、文本输入与运用、位图导入与编辑等。

(7)FLASH动画制作

主要讲授创建交互式网页动画的方法和技巧,绘制和编辑基本图像的方法,如何使用并编辑文本对象,如何导入图像,使用层,创建动画,以及如何添加声音和测试与发布FLASH作品等。

(8)3DSMAX软件

(3d= three dimension 中文含义:三维,studio 中文含义:工作室、工坊,max 中文含义:最大的,最强的,最好的……合起来就是:三维超级工作室)用3DSMAX进行三维动画的设计与制作。

(9)Dreamweaver网页设计

主要讲授Web网站的基础知识、熟悉网站的规划、目标规划、建站步骤、建站的设计和规划、软、硬件的选择、创作网页的基本技术和工具、超级链接技术、表格技术、网页中的多媒体技术在网页中的运用。

(10)计算机辅助制图AUTOCAD

通过对AUTOCAD工作环境的介绍与设定,基本图形的绘制,辅助绘图工具的使用,图形的编辑,图层,颜色和线型的设置与使用,文字注释与尺寸标注,页面布局与打印控制,三维空间绘图等内容的讲解,使学生了解工程制图标准,能够绘制简单的工程图形。

(11)MAYA软件

三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。MAYA于3D的区别是,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

(11)动画角色和场景设计

以3DS MAX为基础,结合实际制作流程和案例,熟悉三维场景、角色的建模,以及模型的贴图制作、渲染输出等内容,了解由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识。

(12)动画基本技法

主要包括动画概述、动画基础、动画技法、运动规律的动画技法、力学原理在动画片中的应用、原画创作的技术要领等。

(13)市场营销

学习市场营销及工商管理方面的基本理论和基本知识,受到营销方法及技巧方面的基本训练,具有分析和解决营销问题的基本能力。

3、模块一体化内容

熟练掌握计算机办公自动化、常用绘画技能,常用图形图像软件的使用,常用动画制作软件的使用,通过技能训练到达培养目标所要求的技能水平。

六、模块式一体化教学模式课程安排设想:

1、第一学期军训、基础课文化课、专业基础课按原教学理论模式安排课程;模块式一体化教学模式每个子模块按一周为单位安排本一体化课程,即以原实习课程安排方法进行。

2、一体化教学一般情况下安排到实训中心上课,严格按照教材的进度合理安排教学内容,不能随意删除教学内容。

3、各分教学模块学分按照技能模块总学分进行合理分配。

篇三:动画专业教学计划

一、专业代码和名称:

XX0418 动画

二、培养目标:

本专业培养影视动画所需要的基础知识及理论知识,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及动画创作理论研究方面的专业人才,面向影视动画、游戏动画、建筑动画、广告传媒、电视台、教育等行业及有关单位,具有较强的实践能力和创新能力的设计制作应用型高级人才。

三、培养规格及实现途径:

本专业学生主要学习电影、电视动画的基础知识与基本理论,通过影视动画设计与创作、影视动画技法、虚拟动画设计、场景动画设计等的基本训练,具备动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。

毕业生应获得以下方面的知识、能力和素质结构

(-)知识结构

1.掌握本专业必须的艺术史、影视动画创作的基础理论知识;

2.掌握影视动画制作的技能; 3.掌握一门外语知识;

4.具有较丰富的人文知识;

(二)能力结构

1.具有较强的造型能力;

2.具有影视动画制作与编导的实践能力和初步的科研能力;

3.具有动画鉴赏和评论的能力;

4.具备一般的阅读本专业外语资料以及语言交流的基本能力;

5.具备文献检索、资料查询的基本能力;

6.具有一定创作、研究和实际工作能力。

(三)素质结构

1、思想道德素质:具有马列主义立场、观点和方法、热爱中国共产党,热爱祖国,诚信守法、爱岗敬业,勤奋自强;

2、文化素质:具有较丰富的人文知识和艺术审美的能力;

3、职业素质:具有团队协作精神,质量意识、创新意识、法律知识;

4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;

实现途径:3个矩阵见表

1、表

2、表3

四、支撑学科与相关专业:

动画专业的支撑学科为设计艺术学,相关专业有数码媒体艺术设计、艺术设计、艺术设计学、工业设计。

五、主要课程:

素描、色彩、速写、构成原理、原动画设计、摄影、Maya、动画概论、影视剧作、视听语言、动画技法、影视动画创作、场景设计、角色及造型设计、非编与合成、影视栏目包装等。

六、学制及学分要求: 基本学制:四年,允许3-7年内修读。

动画专业总学分为178学分(包括通识平台课、专业平台课、专业方向课、公共选修课等),其中,必修课120学分,选修课学分共有58学分(要求不少于45学分)

七、授予学位:

学位授予:修满规定学分,授予文学学士学位。

篇四:动画专业教学计划

一、培养目标

通过系统的教学及训练,培养德、智、体、美全面发展,并具有二维动画设计实践技能,能够从事动画原画创作、动画编导、动画制作及动画设计管理工作的应用型人才。

二、基本要求

本专业学生主要学习二维动画创作和制作方面的基本理论和基本知识,受到现代动画艺术思维与动画造型的基本训练,具有动画创作和制作的基本能力。

三、毕业生应具有的知识、能力、素质

1.掌握二维影视动画创作的基本理论、基本知识;

2.掌握二维影视动画设计及制作的基本技能;

3.具有二维影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和文化艺术修养。

四、主干学科与相近专业

主干学科:艺术

相近专业: 绘画、艺术设计、导演

五、专业主干课

动画造型设计、动画场景设计、动画运动规律、影视编导分镜头台本、镜头画面设计、动画技法、后期合成(AE)、短片制作。

六、主要实践环节

军训、绘画写生周、动画实践周、社会实践、毕业设计、毕业论文。

七、标准修业年限 四年

八、学士学位

6.动画专业论文提纲 篇六

摘要:在动画的成长进程中,技巧的主要无需置疑,不管是从幻灯到胶片、从无声到有声、从诟谇到黑色、从二维到三维,哪一次变更也离不开技巧的提高。但是,进入三维时期,一些运用了高科技技巧的三维动画年夜作却犯了一个毛病,它只留意了寻求技巧的完善,却忘却去审阅魂魄的空泛。从而招致一些年夜制造的动画年夜片反而得不到宽大不雅众的爱好。因而可知,即使是三维技巧也是不克不及处理一切成绩的,二维动画仍然有着必定的成长空间,只要技巧与艺术可以或许完成完善联合能力造诣最好的作品。本文从分离从二三维动画动手,分离评论辩论了技巧提高带给二维和三维动画制造办法、表示情势、视觉后果的变更。还阐述了二维动画和三维动画比拟,在视觉抽象、脚色举措、场景创设、镜头组接方面有甚么分歧;也阐述了动画表示题材和采取二三维哪一种动画情势表示的关系;还阐述了受众的分歧对应选择动画情势的分歧;并睁开阐述了在科技年夜成长,年夜繁华的过程中,二维动画作品锐减的景象和应对方法。

摘要 5-6

Abstract 6

引言 9-10

第1章二维动画与三维动画的概念 10-19

1.1动画的定义和特征 10-11

1.1.1动画的定义 10-11

1.1.2动画的特征 11

1.2二维动画的定义和特征 11-14

1.2.1二维动画的定义 11-13

1.2.2二维动画的特征 13

1.2.3二维动画的艺术流程 13-14

1.3三维动画的定义和特征 14-19

1.3.1三维动画的定义 14-16

1.3.2三维动画的特征 16-17

1.3.3三维动画的制作流程和方法 17-19

第2章二维动画与三维动画的联系 19-26

2.1二维动画与三维动画的共同点 19-21

2.1.1美的标准共同性 19-20

2.1.2创意共同性 20-21

2.2二维动画和三维动画的发展过程和技术成熟的关联性 21-26

2.2.1历史上各自的发展和繁荣时期 21-23

2.2.2技术应用上的演进 23-26

第3章二维动画与三维动画的区别 26-42

3.1二三维动画构图的比较研究 26-27

3.1.1二维动画的构图的特点 26-27

3.1.2三维动画构图的特点 27

3.2二三维动画角色造型的比较研究 27-29

3.2.1二维动画的角色造型特点 28

3.2.2三维动画的角色造型优势 28-29

3.3二三维动画动作设计的比较研究 29-32

3.3.1二维动画的动作设计的特点 29-32

3.3.2三维动画的动作设计的特点 32

3.4二三维动画题材内容的比较研究 32-36

3.4.1题材选择决定了动画形式 32-35

3.4.2动画形式决定了演绎方式 35-36

3.5二三维动画创作者的比较研究 36-39

3.5.1成本与收益的比较 36-37

3.5.2创作者团队规模的比较 37-39

3.6二三维动画接受者的比较研究 39-42

3.6.1传播渠道的比较 39

3.6.2受众年龄的比较 39-40

3.6.3受众反馈(表现)的比较 40-42

第4章动画的未来发展 42-49

4.1二三维动画的发展误区 42-46

4.1.1由二维动画向三维动画发展的过程 42-43

4.1.2一些二三维动画作品的思考 43-46

4.2二三维动画共同发展的必要性 46-49

结语 49-50

参考文献 50-52

7.艺术设计专业(动画方向) 篇七

一、培养目标:

本专业分环境艺术设计、视觉传达设计、动画设计、工业设计四个方向,培养知识面广,综合素质全面,具有创新思维,系统掌握艺术设计基本

原理、有一定实践能力和创业精神,能担任四个方向中任意一个的应用型人才。

二、培养要求:

本专业学生主要学习艺术设计方面的基本理论和基本知识,通过艺术设计思维能力的培养,艺术设计方法和技能的基本训练,具备本专业创新

设计的基本素质与能力。

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1、掌握艺术设计的基本理论和基本知识;

2、掌握艺术设计的专业技能和方法;

3、具有独立进行艺术设计实践工作的基本能力;

4、了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规;

5、掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、和实践工作能力;

6、达到国家体育锻炼标准,身体健康。

三、主要课程:

三维动画3Dmax、素描、色彩、动画设计、分镜头设计、影视后期、动画编剧、人物速写、风景写生、Flash动画

四、主要实践性教学环节:

包括素描、速写、风景色彩写生、广告公司参观见习、毕业作业。

五、学制:

三年

六、毕业条件:

8.动画法学英语专业难就业 篇八

蓝皮书显示,动画、法学等9个专业不幸登上“20本科就业红牌警告专业”,而“年高职高专就业红牌警告专业”包括临床医学、法律文秘等专业。有红牌就有绿牌,2012年本科就业绿牌发展专业包括地质工程等(见图)。

麦可思公司首席专家王伯庆分析说,这些红牌专业与去年基本相同,“表明就业不好的`专业具持续性,部分红牌专业是供大于求造成的,部分如计算机类是人才培养质量达不到产业要求造成的,一方面,应届毕业生找不到专业岗位,一方面,企业招不到合适人才。”绿牌专业则社会需求旺盛,就业率、薪资均走高。

失业率:

生物科学与工程最高

蓝皮书披露:2011届大学毕业生毕业半年后就业率为90.2%,比届略上升;2011届毕业生总体失业率为9.8%,比2010届下降0.6个百分点,我国2011届就业的大学毕业生约为499万人,这意味着近57万人处于失业状态。2011届本科失业率最高的专业为生物科学与工程,其次为美术学;高职高专失业率最高的为应用韩语,其次为艺术设计。

收入:

2011届月薪涨287元

薪资永远是大学生就业中最重要的因素之一。蓝皮书带来了好消息:大学毕业生半年后月收入2010届、2011届连续两届呈增长。

2011届大学毕业生月收入(2766元)比2010届(2479元)增长了287元,其中本科生增长了236元,高职高专生增长了340元。分门别类看,工学门类本科生、材料与能源大类高职高专生半年后月收入最高。

满意度:

机关科研单位最高

2011届就业的毕业生中,近一半对现状满意,在“政府机构/科研事业”单位就业的毕业生满意度最高,在“民营企业/个体”的就业满意度最低。其中,本科毕业生半年后就业满意度最高的职业是警察、建筑师和税收工作者,最低的是旅馆服务台职员。半年后就业满意度最高的行业是“中国人民银行、保监委和证监委”、“烟草制造业”,最低的行业为“医疗健康用品零售业”。

对口性:

约70万人学非所用

“从事与专业不相关的工作或半职工作,并且在本地区月收入处于最低的25%的毕业生,为低就业群体。”实际上就是专业不对口,学非所用。蓝皮书指出,2011届就业的大学毕业生有14%处于低就业状态,其中10.4%毕业生为自愿低就业,3.6%毕业生为非自愿低就业。这意味着,2011届大学毕业生中,有约70万毕业生处于低就业状态,其中自愿低就业毕业生约52万,非自愿低就业毕业生约18万。

本科专业中,教育学毕业生低就业比例最高,高职高专专业中法律大类毕业生低就业比例最高。还有,女性毕业生低就业比例高于男性。

晨报记者王海亮

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9.动画专业实习周记精选8篇 篇九

【篇一】动画专业实习周记

本周实习内容:

1.三维建模部分

(1)室内效果设计

(2)甜美三维生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2.三维动画设计

(1)转动的地球仪

美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

【篇二】动画专业实习周记

过一周的实习,对自己岗位的运作流程也有了一些了解,虽然我是读是动画专业,但和实习岗位实践有些脱节,这周一直是在给我们培训那些业务的理论知识,感觉又回到了学校上课的时候。虽然我对业务还没有那么熟悉,也会有很多的不懂,但是我慢慢学会了如何去处理一些事情。在工作地过程中明白了主动的重要性,在你可以选择的时候,就要把主动权握在自己手中。有时候遇到工作过程中的棘手问题,心里会特别的憋屈,但是过会也就好了,我想只要积极学习积极办事,做好自己份内事,不懂就问,多做少说就会有意想不到的收获,只有自己想不到没有做不到。

第xx周实习快结束了,来这里有一段时间了,虽然同事们都很好,工作也轻松,对工作的环境有一定的了解,但真正在这里生活了,还是会觉得有些不适应。与当初想象中的职场状态似乎有些差距,我相信我会适应职场生活。

【篇三】动画专业实习周记

今天指导师父说十分钟后让我和陪他一起去其他单位参观学习,让我带上笔和笔记本,他还跟我说了一句,“上次的那个任务完成的很漂亮,圆满到达了我的要求,我很满意。”他还表扬我动画专业相关基础知识非常扎实,是他见过动画专业学生中动手能力比较强的学生。当时我差一点儿兴奋得尖叫出来。几天的努力总算我的努力没有白费,没有什么能比得上得到师父的认可更加让我激动了。

通过这段时间的了解,原来师父并不是看上去那样一个不起眼的人,听同事说了很多他厉害的事迹,如果能从他身上学到东西,对我这次实习所得和以后的职业发展之路一定有很大的帮助。在外面的路上,师父说,这几天我的任务就是在上次的基础进行扩展。

本周我总结出:在职场上取胜的黄金定律之一便是要有责任心,凡事尽力而为,并且要任劳任怨。在工作上,永远不要试图去敷衍自己的老板。有人曾经访问过许多在事业上功成名就的人,他们一个共同的特点便是,在工作上投入的时间及精力,远远要比工作本身所要求的多。我相信我能做的更好。

【篇四】动画专业实习周记

不知不觉进入了实习的第xx周,生活还在慢慢的适应,每天按部就班的工作。除了学习岗位相关的业务知识,我还加强大学动画专业相关知识与自己岗位相结合,努力让动画专业相关知识应用到实际工作中。实习不像在学校,很多工作中遇到的问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的动画专业相关知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解到许多相关的知识,一举多得。

【篇五】动画专业实习周记

转眼,xx周的实习已经接近尾声。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

【篇六】动画专业实习周记

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

【篇七】动画专业实习周记

在第二周的实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

【篇八】动画专业实习周记

在接下来的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几郑即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

10.动画专业申请信 篇十

您好!

写这封信要有一颗真诚的心,请领导耐心看完。我的笔写不出华丽的语言,只希望简单真诚可以换来奇迹。希望领导能在百忙之中看完这封自荐信。

我是一名即将毕业的学生。我大专毕业,但是我在修这门课。我相信我,我还有很大的提升空间。本人在读大学,学习动画制作,符合贵公司招聘要求。在学校学过ps,flash,AI等二维软件。Maya,3Dmax等3d软件。AE、premier等后期制作软件应用。我还学了一些编程软件,比如J2EE,JAVA Java。我参加过集体动漫大赛。通过这次比赛,我对动画制作过程有了更好的了解,对动画制作的知识和兴趣也有了很大的提高。在南京某动画公司实习,在公司表现不错。专业成绩一直很优秀。

本人擅长3D制作,热爱2D动画。因为年轻,所以不怀疑自己的创造力和想象力。因为我年轻,不怕失败,有信心做好自己的工作。我相信爱和激情能带来灵感,创造奇迹。

如果我能得到这个机会,我会好好利用它。我愿意从基础做起,不怕苦不怕累。脚踏实地向前辈学习。希望领导给我这个机会,所以请给我一个标志。不管成功与否,我都会学会接受。再次感谢您在百忙之中的关注。祝贵公司事业有成。

此致

敬礼!

求职人:xxx

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