PS鼠绘漂亮蝴蝶结(精选10篇)
1.PS鼠绘漂亮蝴蝶结 篇一
效果图虽然由很多图层构成,不过都是由重复的底纹构成,制作的时候我们只要做出一个底纹的效果,然后不断的复制并改变颜色。叠加在一起效果就出来了。
最终效果
1、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充颜色:#250324,如图1。
<图1> 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如下图。
<图2>
3、把前景颜色设置为:#E569A3,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然后用画笔在选区边缘轻轻涂抹,淡淡的涂上一些色彩就可以了,如图3,4。
<图3>
<图4> 4、新建一个图层,用钢笔勾出另一片花瓣选区,用同样的方法涂色。做好后继续新建几个图层,做出图6所示的效果。
<图5>
<图6>
5、把做好的几个花瓣图层合并,然后复制一层,按Ctrl + T 稍微旋转一下,如图7。同样的方法再复制一层冰旋转,效果如图8。到这里基本上底部的花瓣已经完成。把这三个花瓣图层合并为一层并命名为“底纹1”。
<图7>
<图8> 6、把“底纹1”复制三份分别得到“底纹1”副本1,2,3。把这三个副本合并为一个图层,命名为“底纹2”。按Ctrl + T 稍微旋转一定的角度,效果如下图,
<图9>
7、锁定图层,选择渐变工具,颜色设置如图10,由中心拉出图11所示的径向渐变。
<图10>
<图11>
8、把“底纹2”复制一层,填充紫色,解锁后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,如图12,然后把图层不透明度改为:40%,效果如图13。
<图12>
<图13>
9、把“底纹2”复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,填充白色,效果如图14。
<图14>
10、选择椭圆选区工具,拉出图15所示的正圆选区,按Ctrl + Alt + D 羽化25个像素,然后加上图层蒙版,效果如图16。
<图15>
<图16>
11、新建一个图层,用画笔把花的中心点上一些白色,效果如下图。
<图17> 12、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:30%,效果如下图。
<图18>
13、最后整体调整下颜色,完成最终效果。
<图19>
2.PS鼠绘漂亮的初春花饰卡通女孩 篇二
作者想绘制一幅春季人物图片,因此构思的时候给人物加入了很多花朵及树叶等装饰,背景色也选用了嫩绿色这样可以更好的表现主题,
最终效果
1、我通常会在纸上或用Photoshop涂鸦,勾画作品将要呈现的整体面貌,以及描绘重要的细节。这能帮助我记录脑海中艺术灵感的片段,防止我遗忘一些重要的细节。 这一次,我想将春天拟人化,将其描绘成一位少女的模样。春天和自然的感觉——纯洁,焕然一新以及平静安宁,从沉睡中缓缓醒来——将给我们带来灵感的源泉。
我不想画面充斥着太多的背景元素。让我们专注于一幅简单而干净的人物肖像画,去描绘一位戴着花环的春之少女轮廓。
2、让我们为这幅图最基本的部分上色,这个过程会让画面变得更加生动。首先利用套索工具(L)将女孩的脸框选出来,如下图。接着保持“蚂蚁线”(选区)的状态,创建一个新的图层,然后用油漆桶工具(G)对皮肤填充温和的淡玫瑰颜色。
3、继续做同样的步骤,框选出身体的形状,并用同样的颜色填充它的皮肤。
4、现在,已经有一些部分填充了纯色,为了使它们更动感和立体,我们需要进行纹理添加和色彩混合。首先,我们准备好所需的笔刷。使用画笔工具(B),然后单击画布上鼠标右键。找到小齿轮图标,显示下拉选项菜单。选择干介质画笔(Dry Media Brushes),把它们添加到你的画笔设置。
5、现在选择我们的“皮肤(Skin)”图层,按住Alt键并单击图层面板底部的新建新图层图标。勾选下面的复选框:使用前一图层创建剪贴蒙版。然后点击OK按钮。于是你有了一个新的图层,由一个小箭头图标连接着你的“皮肤”图层。现在,你可以在皮肤的轮廓内绘画,而不担心画出面部和身体的边缘。
6、在我们刚才添加的画笔里选择[软油彩蜡笔],在女孩的脖子上稍微画上几笔蔷薇色的阴影。
7、现在我们来慢慢雕琢出少女身体轮廓,主要在于更多的阴影的使用。不要害怕使用不同色系的阴影色。打个比方,像淡蓝或者丁香紫这些冷色调的颜色十分适合作为阴影色,而温暖明亮的颜色就适合用来上高光,
用柔和的淡紫色给颈部画上淡淡的下巴投影。用同色系的淡紫色描绘出肩部并且要把手臂与胸前的界限区分出来,同时用明亮的高光来突显光滑的皮肤。 人的身体跟世间万物一样,皮肤会反射出周围环境和物体的光线和颜色,与周围融合。画出带环境色的投影可以帮助我们将物体塑造得更加生动真实、形象立体。
8、接着在姑娘的脸上用粉色画出粉嫩的腮红。继续用淡紫色画笔加深少女的眼睑,同时也突出一下颧骨。
9、接下来就是面部主要细节的绘制。首先用钢笔工具(P)画出浓密的睫毛,在内眼角处用钢笔先点一个起点,然后勾一条曲线,单击并按住Alt键来改变下图所示锚点的方向,然后继续再画一条曲线连接到眼睛的外眼角处。
10、通过连接到最初的起点来关闭路径。点击鼠标的右键找到下拉菜单中的建立选区选项并单击,在对话框中将羽化半径设置为0,然后就由钢笔路径得到了一个类似“蚂蚁线”的选区。
11、最后用油漆桶工具(G)工具将选区填充为巧克力棕色。
12、切换到画笔工具(B),然后从默认的Photoshop圆形笔刷中选择“硬边圆(Hard Round)”笔刷。添加一个平稳、略微弯曲的线,勾勒出紧闭的眼睑。在最初创建的轮廓线上增加厚度。增加一些额外的笔触,使眼睛更加细致。
13、使用套索工具(L)勾勒优雅的眉毛。
14、继续下一个主要的面部特征,使用钢笔工具(P)创建嘴唇,跟勾画睫毛的手法一致。在创建的形状上填充柔和的粉色调—偏暗的上唇及淡粉色的下唇。
15、用画笔工具(B)画一些细的线条勾勒出少女的耳朵形状,再画一下耳朵内部结构。
16、以下就是春之少女大致的模样。
17、创建一个新的头发图层,根据草图用套索工具(L)拉出大致形状,用柔和的黄色填充创建区域,画出一个麦金色的圆发髻。
18、再增加一些头发。在原图可以看到少女的脸部分遮挡住了一簇头发,所以我们在皮肤下面创建一个新图层,把这簇深色的卷发画出来。
3.PS鼠绘黄金画框 篇三
制作步骤:
1.打开photoshop,新建一个1152*865的文档,并为背景填充#cbc7a6.
2.把避纸图片导入photoshop中,并使用自由变形使图片大小如图如示.然后应用自动色阶和自动对比度.
3.图像>调整>色阶,使图像更有对比度.
4.下一步把这个图像定义成图案.选择:编缉>定义图案.然后再新建一个图层.在这个图层上填充任何一种颜色,并更改填充=0%.下一步,我们双击这个图层,打开图层样式,设置如下图.
5.新建一个图层,使用刚才的自定的图案填充.然后选择,选择>颜色范围,使用吸管点击图案白色的部分.然后按delete键删除掉.并设置该图层fill=0%.并设置该图层的样式.
6.现在把相框导入到文档里.
把相框内的背影清除掉.
使用自动对比.然后选择:图像>调整>黑与白>绿色过滤器
7.降低色彩.我们在工相箱上点击快速蒙版.并使用黑到白渐变,如下图:
然后你再点击快速蒙版的图标,就会出现下图的效果.
8.使用色阶调整如下图.
可以使用选区工具把暗区选出来之后再调节.如下图.
滤镜>锐化>智能锐化
设置其图层样式:其颜色为:#8e5e0b
9.打开织物的图像,并使用自由变形让它合适于相框内.并使图像变成黑白.
10.复制织物图层,并设fill=0%.并设图层样式增加内阴影.
11.选择字体工具我们使用“conogram”字体,并加入一些花纹装饰.点此下载:www.brusheezy.com/brush/897-Horizontal-Dividers
12.现在插入丝绸的图像,应用自动对比度和锐化滤镜.最后把图像变为黑白图像.
让字体变为选区,选择>修改>扩展1px.然后复制选区内丝绸.
应用图层样式:
13.把字体图层移动到最上图.并设fill=0%.添加其图层样式.
4.PS鼠绘宇宙行星 篇四
FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90
具体制作步骤如下:
1、使用photoshop创建一个新的文档,然后设置前景色为#500000,背景色为黑色,然后在菜单栏中选择“滤镜—渲染—云彩”,效果如图所示。
2、按下Q进入快速蒙版模式,然后使用渐变工具,在属性栏设置“线性渐变”,然后自上而下拖动出渐变效果,如图所示。
3、再按下Q退出快速蒙版模式,此时将得到一个矩形的选区,如图所示。
4、在菜单栏中选择“图像—调整—色相/饱和度”命令,设置如图所示。
效果如图所示。
5、按下Ctrl+D取消选择,接着创建一个新图层,使用“油漆桶工具”填充黑色,然后选择“滤镜—杂色—添加杂色”,设置如图所示。
6、选择“图像—调整—色阶”,调整星空中星星的数量,如图所示。
效果如图所示。
7、选择“橡皮擦工具”,在属性栏中调柔角笔刷,擦除星空中黑暗处的星星,如图所示。
8、是时候制作一个星球了,选择从网上找到一个岩浆的素材复制到图片中作为星球的纹理,如图所示。
9、选择“椭圆选框工具”,按着Shift键并拖动创建一个圆形选区,然后选择“选择—调整选区”命令,调整选区的位置和大小,最后按下Ctrl+Shif+I返选,按下Delete键清除,如图所示,
10、按下Ctrl+D取消选择。接着按下Ctrl+J复制当星球纹理图的层,然后在图层面板中拖动“复制出来的副本图层”到“原图层”的下方,最后设置高斯模糊(滤镜—模糊—高斯模糊),如图所示。
效果图
11、选择星球纹理的副本图层,设置“图层—图层模式—颜色叠加”,如所示。
效果图
12、使用“涂抹工具”涂抹出闪光的效果,如图所示。
13、选择星球纹理的原图层,再按下Ctrl+J复制出副本2图层,接着在菜单栏中选择“选择—载入选区”,然后选择“滤镜—扭曲—球面化”命令设置球面化效果,最后选择“图像—调整—色阶”命令,设置如图所示。
取消选择,效果如图所示。
14、添加内阴影、外发光、内发光、颜色叠加这4种图层模式(图层—图层样式),如图所示。
效果如图所示。
15、创建一个新图层,接着使用“椭圆选框工具”创建一个圆形的选区并填充黑色,如图所示。
16、按下Ctrl+D取消选择,在菜单栏中选择“滤镜—模糊—高斯模糊”,设置参考下图。
效果如图所示。
17、最后,合并图层,选择“滤镜—渲染—镜头光晕”,添加一个适当的镜头光晕效果,如图所示。
效果如图所示。
最终效果,是不是很酷呢?
5.PS鼠绘逼真的苹果 篇五
完成图
1、新建一个500*400的文档,白色背景,新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色R62/G148/B0。选区是我在图片上抠出来的,图个方便刚才已经说过了,呵呵,当然,只是偶尔为之,我并不支持养成这种习惯。我们可以通过在圆形路径上调整节点得到自己想要的外形。
图01
2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色R149/G149/B149,选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”,勾选“反向”。在选区内左上受光位置向右下拉至选区边缘。图层混合模式设为“颜色加深”,不透明度85%。图层1命名为“苹果”,图层2命名为“球体”。
图02
3、.取消选择。苹果窝的明暗通过设置图层模式来表现,计划分两个层处理。在苹果层上新建图层,命名“窝暗调”,用钢笔工具勾出苹果窝的选区,这个位置的形状每个苹果都不相同,同一个苹果不同角度摆放看上去也不同,所以不是很讲究。
图03
4、按CTRL+ALT+D打开羽化选项,羽化半径1。执行选择――储存选区,命个名储存起来以备后面使用。设置前景色为65%灰R112/G112/B112,使用画笔工具,选择较大的柔化笔头,在苹果窝的左边涂上颜色。
图04
5、取消选择,图层混合模式设为颜色加深。使用橡皮檫工具,降低压力约为15%左右,由内向外擦淡做出渐隐效果,再使用涂抹工具,选择细笔头涂抹出一些散开的条纹。
图05
6、新建图层,命名“窝高光”,执行选择――载入选区,调出刚才储存的苹果窝选区。设置前景色为30%灰R194/G194/B194,使用画笔工具在苹果窝的右边涂颜色。
图06
7、取消选择,图层混合模式设为叠加。使用橡皮檫工具降低压力修改,使高光和暗调接合处柔和过度。
图07
8、在苹果层上面新建一层,命名“黄点”,设置前景色为黄绿色R150/G208/B53,使用画笔工具,选择粗糙的大笔头,我这里用的是“粗边圆形钢笔”,大小100,在苹果上面点上些杂点,由于笔头尖,每个位置上点上2-3下增加像素,再换位置。
图08
9、按CTRL点击该层载入选区,这时浮出的选区是很少的,部分像素因不大于50%选择而不显示来,但它们存在。执行选择――修改――扩展:扩展量1像素。
执行选择――修改――平滑:半径1像素。
按CTRL+SHIFT+I反选,按DEL删除。再反选,按ALT+DEL填充前景色。
取消选择,用橡皮檫降低压力局部擦淡擦除。
图09
10、载入苹果层选区,执行滤镜――扭曲――球面化:数量60。取消选择,在黄点层上新建图层,命名“黄光”,选择椭圆选框工具,在左边受光位置拉出个椭圆选区,执行羽化,半径20,填充黄绿色R193/G238/B85。
图10
11、取消选择,载入苹果层选区,反选删除,取消选择,
在这个层上新建一层,命名“白光”,使用画笔工具,选择柔化大笔头,在光线照射的高光位置涂上白色。
图11
12、使用橡皮檫工具做一些修改,可使用如滴溅之类的粗糙笔头使高光不太光滑。完成后适当调整图层不透明度,约为50%左右。
图12
13、青苹果的条纹比较少,主要在上部苹果窝的位置,涂抹起来费时费力,可通过滤镜来模拟。在苹果层上面新建一层,载入苹果层选区,填充白色。
执行滤镜――杂色――添加杂色:数量50。
执行滤镜――模糊――径向模糊:数量100,方法为缩放。
取消选择,使用移动工具将条纹的中心移动到窝口位置。
图13
14、载入苹果层选区,执行滤镜――扭曲――球面化:数量100。
反选删除,取消选择。使用椭圆选框工具在窝口拉个椭圆,执行变换选区调整椭圆的大小角度,确认后执行羽化,半径3。
执行滤镜――扭曲――挤压:数量100。
按CRTL+F 2-3次使条纹继续下陷,取消选择。
图14
15、图层模式设为正片叠底。使用橡皮檫工具擦除不需要的地方,局部降低压力檫淡。
图15
16、现在来加强苹果的边缘暗调,选择苹果层,载入该层选区,将选区向左移动几个像素,执行羽化,半径5。执行图像――调整――亮度对比度:降低亮度-15,降低对比度-10,取消选择。
图16
17、在最上面建层做苹果柄。用钢笔工具勾出柄的外形,填充褐色R142/G113/B35,取消选择。
图17
18、分别选择加深和减淡工具处理出苹果柄的明暗。曝光度调为10%左右,放大图像进行涂抹,减淡受光处和加深背光处,这个没什么能写的,完成后加数量2的杂色。
图18
19、最后是投影。在背景层上新建一个图层,载入苹果层选区,羽化1,填充黑色。取消选择,执行编辑――变换――扭曲,对图像做压扁拉抻扭曲至适合位置,回车确认变换。
点击图层面板下面“添加矢量蒙版”图标,这时工作层是在蒙版上,设置前景色为白色,背景色为黑色,选择渐变工具,渐变色为前景到背景,类型线性,在投影的左下拉至右上,使投影渐隐。
图层模式为正片叠底,不透明度75%。
图19
20、复制这个投影层,使用橡皮檫工具,擦除大部分,只留下贴近苹果底下的小部分,作为近距离阴影。
图20
21、至此苹果已经完成,下面步骤是弄多一个不同颜色的苹果,属可选步骤。
合并除苹果柄和投影外的所有层到苹果层。
复制苹果层,同时复制苹果柄和投影给这个副本。打开色相饱和度调整色相改变苹果的颜色,通过执行编辑――变换――扭曲,稍微改变苹果和柄的外形使它和青苹果不会一模一样。
图21
22、选择苹果层,链接苹果柄和投影层,按CTRL+T自由变换,这样可不用合并而同时调整它们的大小,摆放好位置。水果用盘子来放还是比较好看的,我又一次使用了这个玻璃盘子。
6.PS鼠绘盛开的梅花 篇六
最终效果
1、新建600*600像素,分辨率为150P画布,背景填充如图渐变。
2、新建一层,用白画笔随便画上如图形状。
3、执行:滤镜/风格化/风,数值默认,确定后Ctrl F几次,再在其下建立一层,画个暗红椭圆。
4、对图层2执行:编辑/变形(这个功能需要CS2及以上版本才有),如图。
5、Ctrl U,勾选着色,如图进行上色,参数是何止如下图。
6、图层2向下合并,再次变形。
7、右键/复制图层/Ctrl T/旋转72度后移动成如图位置。
8、同时按Ctrl Shift Ail三键,连敲T5次/隐藏上下两层合并中间5层,
9、用画笔画出如图形状。
10、滤镜/素描/便条纸,如图示。
11、确定后Ctrl i反相。
12、用加深/减淡工具涂抹出明暗,做出立体效果。
13、对原先隐藏的花瓣再次变形。
14、复制三四个/排列成花蕾/进行加深减淡如图。
15、将蓓蕾合并,注意图层关系。
16、新建空白层,做小椭圆选区。
17、描边2像素后,橡皮擦去多余的,一头用3像素画笔点一下/复制4-5个。
18、激活花层,点上花籽,将前面复制的花芯移动排列如图后合并。
7.PS鼠绘性感美女 篇七
1、画出线稿,确定大体结构,
2、用大面积的色块填充皮肤,头发,衣服。可以用钢笔工具(快捷键P)准确选出每块地方填充(Alt Delete填充前景色)大色块。背景需要画成瓷砖效果。颜色参数:
3、确定光线,光源在右边。用柔角画笔分出明暗面。提倡用HSB模式调颜色。皮肤颜色具体参数:
4、大体先画一画脸部。我一般都是从脸部开始,看着会舒服一些。脸部的细节暂时不用画的太丰富,因为周围还有头发。等到细化头发的时候同时刻画面部一些细节。5、细画身体和腿部。“三面五调”在画的时候需要考虑,
注意人体的结构和肌肉。女人的肌肉都会比男人的弱一些。初学的朋友可以把画笔透明度改为60%来刻画女人身上的肌肉。如果对画笔压感掌握比较好的,可以不用更改透明度。
6、细画衣服。不同质感的表现方法不太一样,一般布的材质需要有些褶皱,明暗对比比较弱。丝绸的的明暗对比会强烈一些。
7、细画双手。注意颜色的把握,饱和度要高一些。手部颜色参数:
8、画出脸部细节、头发和手臂。头发先分出明暗面,然后把头发分组,这样不至于画乱了。然后在细化发丝。脸部周围的头发和发梢需要用到细一些的画笔。
放大参考图片:
9、进一步调整细节。
10、画背景。注意人物给墙壁的影子。11、用笔刷背景加一些颗粒感。用到了38号和84号笔刷。这样就完成了。
8.PS鼠绘逼真棒球帽 篇八
具体制作步骤如下:
步骤1:创建形状
在Photoshop中创建一个新文件,填充白色它(#000000)。创建一个新层,并使用 钢笔工具(规划) 以创建帽的形状(可以使用的一本参考,或使用如下所示的图像轮廓上限)。之后,按 输入命令+ 转变成一个选择的路径。然后,填充它的颜色 #1c1812。
步骤2:定义形状
现在是时候确定上限的某些部分。使用 刻录工具(海外) 添加一些阴影,帽(所示),然后使用 钢笔工具(规划) 创建两行(#413a2f)。
第3步:创建纹理
警帽的尾部必须黑暗。创建的帽子回选择和使用 画笔工具(乙) 填补了一个新层上黑色的选择。
第4步
右键单击与警帽的尾部层,并选择 混合选项。然后转到 图案叠加 并添加以下设置。
混合模式: 硬轻
规模: 7%
不透明度: 13%
第5步
在遮阳的接缝与创建 钢笔工具(规划)。创建一个单独的层,促请各煤层与钢笔工具,以符合薄硬笔抚摸,然后擦除一个大型软橡皮擦的边缘。选择这些层的接缝,和 合并图层。
重复他们,他们的颜色反转(按Ctrl + I)和地方落后于其他的一层黑色的接缝。这给了它一个斜角效果。
第6步
创建一个新层。再次使用 钢笔工具(规划) 创建一个象下面这样的形状,填充黑色选择。然后添加噪声的选择(过滤器>“噪音>”添加噪音 | 保持它低于10%),并保持层的不透明度为75%。
第7步
创建另一个层和建立一个象下面这样使用形状 钢笔工具(规划)。你接下来要做的就是添加一些光,使警帽的背面看起来更透明(因为如果光褪色通过对方),
使用 画笔工具(乙) 以白色和添加一些平滑光。
第8步:添加徽标
为了给它一个独特的外观,您可以添加一个品牌或一些自己的独特的设计元素。我使用 #7b7452 然后设置层 颜色减淡。
第9步:详细
要创建在深线帽的形状,使用 钢笔工具(规划) 创建形状的选择,添加灯光和阴影使用 烧伤 和 道奇工具。涂抹的亮点和阴影,使他们看起来更柔和。
第10步:轻
您必须添加一些遮阳的光线中,作出选择和使用白色大毛笔填写选择。然后选择硬轻混合模式,减少必要透明度。
步骤11:逼真的纹理
这种材料看起来有点卡通,顺利,所以我们需要用不同颜色刷一些点(深色/打火机)。你可以涂抹他们(或给他们不同的滤镜“>模糊”动态模糊效果),使它们看起来更真实。
第12步:背景
已完成的上限。现在,您必须创建的背景。
步骤13:光
为了使它更加明显,有光泽,我们必须修改对比度和亮度。选择所有层帽子,走上一个新的图层合并起来(Ctrl + Alt键+英文)。调整对比度和亮度(Image > Adjustments > Brightness and Contrast)直至帽子从弹出的背景显着。
第14步:影子
在帽看起来是浮动的,因此我们必须添加一个阴影。
步骤15:背景
创建一个新层(按Ctrl + Shift + n)和地方层后面的上限了。之后,使用一些垃圾刷子(这样的)创建一个不错的背景使用不同的颜色。
步骤16:背景
这个印章的最后一步是添加在底部和顶部的阴影下创建帽放置空间光。
使用PenTool(规划)作出的选择和使用一个大软刷创造的上限平台。
结论
9.PS鼠绘法拉利跑车 篇九
1.打开Photoshop,新建文件,大小700X500,72DPI,白色背景,在背景层上新建一个层,用钢笔工具将汽车的轮廓画出,轮子可以先不画。(图1)
2.将路径转换成选区,并用红色填充,再新建图层2,先将汽车车灯轮廓画出,并转成选区。(图2)
3.用画笔工具,用不同深浅的灰色将车灯的颜色先大致涂出来,右侧的灯因为透视的原因跟光照的原因,应该用较深的灰色涂。(图3)
4.将车灯后部的金属部分用钢笔勾出,并转成选区,将前景色设置为米色,用画笔将车灯金属的亮部画出。(图4)其余车灯也照此做法逐个完成。(图5)5.在图层2上面新建一个层,接下来画车灯灯泡部分,画的时候注意一下尽量表现出车灯高光涂层的光泽感!同时也要注意适时的调整笔画大小。在画的同时,如果有觉得太生硬的地方,您可以用模糊工具,调整适当压力,在边缘的地方进行涂抹,可以使其变得柔和。(图6)(图7)
6.在最上层的上面新建一个层,把车灯的有机玻璃面板的四周嵌缝线画出来,在此层上还可以同时把车身上所有的板块分割部分的嵌线全部画好。(说明一下画黑线的方法:可以先用钢笔工具将所有黑线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8)
7.用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的颜色作一下修改,使它看起来更逼真。(图9)
8.在最上层的下面建一个新层,好!我们现在来画汽车风挡玻璃跟侧窗玻璃四周的黑色橡胶压条跟风挡前的雨刮器,画时可用钢笔先勾出橡胶的轮廓,然后转选区,用画笔,颜色用黑灰色调,画成如(图10)样子。9.接下来在刚才所画黑色橡胶压条的层下面新建一个图层,将车内的所有物件物件画出来!画的时候为了方便涂抹,您也可以多建几个层来画,这个自己把握,没太大关系!还有因为这个只是车内物件,不必做的太清晰,因为到时候这个上面还有一块风挡玻璃呢!玻璃上有高光,所以车内布置是看不大清楚的!(图11)(图12)
10.在最上面新建一个层,把车身表面所有的导风口,转向灯只类的小物件全部画出来,画法同样是钢笔勾,转选区,用画笔选色涂抹,并可用模糊工具做柔化处理。(图13)(图14)
11.下来在车身内部物件的层的上面再新建一个层,用来画风挡跟侧窗的高光,画的时候把画笔的笔触调大到70-80左右,硬度为0,先将高光部分用钢笔勾出,转为选区,在用设置好的画笔,在选区内快速拉过,注意控制好鼠标,尽量不好抖动,并注意深浅层次。(图15)
12.接下来是很重要的环节,汽车是否有质感就从这里体现了,好了,说说怎么做吧,先在先前画过的导风口、转向灯等小物件的图层跟黑色嵌缝线条的层的下面新建一个层,用钢笔工具先把汽车的阴暗部分勾出来,转为选区,并用比车身的红色跟深的暗红,用画笔工具把阴暗部分先涂抹出来!涂时可用较大的画笔笔触,并注意不同部位的明暗变化,尽量拿稳鼠标,把阴影涂得平整光滑。(图16)
13.好,暗调部分完成了,现在要做的是高光了!等这步作完后,那车的质感就很明显很漂亮了!做法跟画阴影差不多!同样先新建一个层,不过这个层得建在暗调的层上面,层的数量可以自己决定,可以把没一块高光做一个层!还有就是高光边缘需要逐渐淡化,淡化的效果可以在用画笔话的时候将笔触压力减低,用较大的笔触,快速拖过使边缘产生淡化效果,或者用橡皮工具在边缘把白色高光擦得透明也可实现淡化效果,还有一种,也就是我所用的,就是先用画笔在高光的地方画一个白色或淡红色的色块出来,然后用涂抹工具涂的柔和自然便可!完成如(图17)
14.在最上层新建一个层,勾出车头散热口的横条以及法拉利的标志,
(图18)
15.还有一个反光镜没装,做法跟画车身差不多的!先用钢笔勾出它的轮廓,用与车身相同的红色填充,然后用画笔,调到适当大小的笔触,用同车身阴影相同的暗红色把反光镜的阴暗部分涂出来!再用白色或粉红把高光的部分画出来,画好后再把车身上的反光镜投影部分画出来,画法跟上面基本差不多!只是颜色要用稍微深一点的!顺便把汽车的左侧车窗上的那块红色给勾出来删掉。还有我觉得风挡玻璃的透明度可以调高点,因为现在的玻璃看上去太亮了!(图19)16.好,具体的调整等作完再来,现在我们来把车的底盘四周的黑色包边塑料画出来,先在图层1的下面新建一个层,用钢笔把包边的轮廓勾出来,填充为黑色。再用画笔用灰色把高光有质感的地方画出来。(图20)
17.现在快接近尾声了,下来要做的是轮胎部分了,要知道,法拉利的轮胎是很精致很讲究的,不可马虎哦!在刚才的层上新建一个层,先用钢笔工具将轮胎后面车壳下面的阴影部分勾出来,转成选区,用黑色填充,并在外围卷边的地方用灰黑色把受光面画出来,并可用模糊工具在边缘的地方做一下柔化的处理。(图21)
18.下面正式画车轮,先在刚才的层上面新建一个层,同样的,把车轮的轮廓勾出来,用稍微淡点的黑色填充,并同样用模糊工具将轮胎边缘作柔和的处理。(图22)
19.在刚才的层上面再新建一个层,用钢笔分别勾出轮胎的高光部分,转为选区,用画笔工具来抹出它的反光面,涂抹时注意灰和白的变化,涂好后还是可以用模糊工具做柔和的处理。(图23)(图24)20.轮胎完成了!不过我们还可以在上面象征性的加几个英文字母来点缀一下,下来便是钢圈了。在刚才的层上新建一个层。用钢笔工具先把钢圈的轮廓勾出来,(图25)
将路径转成选区,用较浅的灰色填充(图26)
下来便要把钢圈表面的立体感做出来,方法都是类似的,用钢笔勾,用画抹,明暗是很重要的,注意层次的区分去变化,注意高光与暗调的变化。完成如(图27)
21.暗调部分完成了,现在该做钢圈的高光了,在刚才的层上再新建一个层,将前景色设置为白色,其余做法跟画暗调部分一样,我就不说了,完成如(图28)(图29)(图30)
22.下来是一些细节的制作,钢圈中心的标记与轮胎花纹的制作,可以在刚才的层上面新建一个层,也不要用钢笔了,直接用画笔工具,笔画大小设置为1个DPI,做一个大致的法拉利标记,跟轮胎上的纹路。(图31)
23.好了,车身已经全部做好了,下来是一些修饰的工作了,首先先给车做个投影,在背景层上面新建一个图层,将前景色设置为黑色,不透明度调至50%,用稍大笔触的画笔画出大致的阴影部分。(图32)
24.对投影部分做动感模糊效果,角度为-28°,距离为25个DPI。(图33)
10.PS鼠绘逼真宝箱 篇十
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