动漫文化节策划书

2024-08-19

动漫文化节策划书(共10篇)

1.动漫文化节策划书 篇一

动漫协会举办动漫祭策划书

策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日

活动地点:学校食堂前面

主办单位:凯里学院院团委

承办单位:凯里学院动漫协会

活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众

活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备

活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向

学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:

前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊

位售价5~20元不等。在校征集。有意者在详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚

自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主

旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。

(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15

个节目即可。

工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式

(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。

经费预赛;

活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排

下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。

下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品

下午7点:闭幕式、注意事项

赞助商

动漫协会

2.动漫交流会暨动漫画展策划书 篇二

一、活动时间:

二、活动地点:

三、活动对象:

四、活动目的:增强动漫爱好者对动漫的了解及认识,促进社员及动漫爱好者之间的相互交流,加深彼此的感情;交流绘画经验,促进各自绘画技术的提高。

五、活动气氛:轻松、活跃、积极

六、活动流程:

前期工作:宣传部负责宣传和人员通知,总务组负责人员的安排和活动所需物品采购。活动教室申请。

2、活动具体内容:

(1)COS组部分人员负责签到和接待工作。总务组安排人员负责活动秩序和安全。(我们将会为每个到会人员发一个编号牌,方便分组)

(2)主持人介绍本次交流会的流程、目的等。(要求:主持人注重调动现场活跃气氛高社员参与的积极性;设计好主持稿)——10min

(3)开始画展:展出由动漫社漫组所画的画,以及动漫社长期收集收藏的画。(要求:漫组组长进行相关介绍)——15min(4)自由交流时间:将根据到会人数进行分组,基本以10人为1组,每组对2副画进行讨论,并且对讨论结果进行演讲。对于分析结果进行相互打分,分最高的组每个组员将获得精美小礼品一份。——25min

(5)节目表演:COS组进行节目表演

(6)动漫相关知识竞答时间:按照分组进行知识竞答,按照每题5分进行比赛。设1.2.3等奖各一个,特别大奖一个。中间将会插入1个小游戏。

游戏:动漫歌曲猜猜猜:我们将播放大家比较熟悉的动漫歌曲让大家来猜,猜中者有奖。——40min

(7)动漫社人员为大家讲解目前动漫的一些资讯和形式等等。(观众可以提问)——10min

(8)

拍照留念:5min(9)交流会结束:收拾场地,打扫卫生,把有用的东西拿回动漫社。

1、备注:在整个交流会的过程,我们将会有穿着服务员衣服的人员为大家提供茶水服务,并提供糖果和瓜子。我们将会收取1元门票费作为茶水和糖果费用,收费将会在海报上写明。

七、工作安排:

1、主持人:

2、笔记本电脑:总务组组长

3、收集歌曲(15首以上,尽量是大家都会的老歌)

4、考勤签到负责人(制作签到表)、收集并保管好社员们该过后的通讯录。5、12月11号下午18点到体育馆排练室布置场地。资料组、总务组、策划组、宣传组至少各派两位过来帮忙。

八、应急措施:

1、交流会时间没处理好,与预测时间相差过大:后勤帮忙把握时间,在一些交流游戏环节提示主持人

3、准备医疗包,应对突发事件。

4、安排人员处理突发事件

九、活动经费预算:

主办方:承办方:协办方:

3.苍苍动漫展策划书 篇三

一、活动名称:

某某动漫社“动漫作品展览”比赛

二、活动目的:

本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明苍苍动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明苍苍动漫社的发展前景以及发展能力。

三、活动主题:

以本校各学院有创作能力的学生自我创作及临摹的动漫作品为主,以比赛形式进行征稿活动,随后以展览形式向广大师生进行宣传。

四、活动特点:

1.学生自我创作和制作完成;

2.以比赛形式展开,增加学生积极参与的热情与激情,同时增加趣味性与竞争性;

3.少有的学生类创作及临摹活动;

4.以展览形式,直观而且更加富有宣传性,也能让绝大多数师生欣赏并认可;

五、活动内容、方式、步骤:

活动内容:向学校中各院具有创作及制作能力的同学进行征稿,并在活动当日展出,在展出后一个星期邀请专业的老师、动漫社人员及普通同学(大众评审)进行评论以及打分,得出最终比赛结果,并放置于学生量较大的博学楼大厅处,进行比赛结果的公开化与透明化的展览,吸引更多人参与;

活动方式:以学生动漫作品展览形式,数量大致为三个大型活动展览墙;

活动步骤分为三个阶段,活动准备、活动进行、活动总结: 第一、活动准备——宣传征稿

摆放征稿宣传展板,向学

校中各院具有创作及制作能力的同学进行征稿,并且确定展览日进行展览比赛;

第二、活动进行——比赛展览

展出当日的前一天,召集社团成员完成动漫作品的张贴与摆 放工作,展出时间将持续两至三周左右。在展出后的一个星期,召集社团成员、大众评审以及专业老师进行评审与打分,参赛者可观看评审过程,贯彻比赛结果的公开化与透明化(具体打分标准附表1);

第三、活动总结——结果总结

活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议,而后由行政事业部完成活动总结的书写,交至团委办公室。

六、活动的时间、地点、参加人员、分工情况

活动时间:2011年3月*日 星期*

活动地点:博学楼A区大厅

参加人数:工作人员14人(社团内部人员)

普通学生30人(大众评审)专业老师3人其余为参赛人员

分工情况:宣传部负责四幅展板的制作;

正、副社长负责联系策划工作的完成;

外联部负责寻求合作项目;

其余社团人等负责完成展出作品的张贴;

七、活动的准备工作

物品准备:A4大小纸张自备,活动展板4副,少量广告色颜料,比赛奖品。

八、注意事项

1.活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要观看者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;

九、活动效果预测

活动开始前需要工作人员摆设好展板及必要的展览墙,方便观看者观看顺序,以及会对作品的留心程度摆设,人员安排完成,并相互协调,防止在活动中出现不必要的作品损坏情况。活动预计在周六下午在博学楼A区大厅进行,此时的人员流动较为稀松,方便活动的有序进行。

展览作品贴出后,会引起许多学生在课间及下课时间观看,也会有许多优秀的作品吸引有兴趣的学生拍照及评论。

活动预计持续两周左右的时间,随后完成撤离工作,学生作品将会在征得制作人的同意后,保留在社团档案资料里,未征得同意的作品,将以照片作为留底工作。

4.动漫社化妆舞会策划书 篇四

主办人:樱之映画馆动漫社 赞助方:XXXX

活动目的: 为庆贺樱之映画馆动漫社成立六周年

活动内容: 活动希望利用化妆舞会来激发同学扪的热情,积极参与到舞会中,并通过活动所提供的舞台互相认识、互相了解。活动名称: 化妆舞会

活动的主题:浪漫、激情之夜

活动时间: 2010-10-9 活动对象:全体学生

活动开展

(二)活动举办阶段:秘书部部长为活动主要负责人品

财务部负责场地布置物品的采购技术部负责音响等多媒体(三)活动后续阶段:全体动漫社成员合照和留下来清理场地卫生.樱之映画馆动漫社六周岁生日之化装舞会策划书

共计309元

(五)活动流程:

1、凡入场者均可自带一个面具,不带者将取消晚会中抽奖活动和一些大一点

活动的参加资格。前5名入场的人员可得到一个化妆面具。2: 主持人致开幕词

3:COS部表演开场舞

4、寻找Partner:参加者手上有我们入场时特制的号码卡片,可以根据卡片上的数字找

到他(她),最先找到的三对为本环节的幸运之星,我们将每人发纪念品一份。

5、小游戏:默契大考验

规则:游戏规则如下,一次两人(一男一女),一人根据提示做动作,一人根据动作猜答案。在规定时间的2分钟内猜对最多者为胜。获胜者获得一份小礼物。(人数为3组,每组2人)

6、根据旋律猜歌名,答对最多者可获小礼物一份

7、主持人发表总结性讲话

(六)工作分配:

1、主持人2名,一名女生和一名男生;

2、现场指挥:1~2名,负责当晚活动的人员调动、协调工作;

3、现场秩序维护:1~2名,负责维持当晚活动秩序;

4、迎宾人员2名,负责迎接参与者、号码牌的抽取工作以及奖品发放;

5、派专门人员负责当天的灯光音响调控;

5.动漫协会交流会策划书 篇五

软件学院主办、动漫协会承办

河南师范大学 策划书

动漫协会迎新暨交流会策划书

一、活动背景

欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

二、活动目的、意义及目标

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。

三、活动开展

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

四、活动内容:

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。

五、活动任务安排

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、、歌词、签到表、水)⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责会员签到登记。⑥其余的部门(外联部、网络部)部长带领组织干事准备临时节目安排。⑦所以工作人员一律佩戴工作证(到秘书处领)

⑧注意通知社联下放干部到场,所以干部有义务给邀请的嘉宾讲解等。

七 活动所需物品及经费预算

话筒 音响 彩带 气球 胶布 活动道具和奖品

社团联系表、社团规章制度

动漫协会

6.晨星动漫研究社成立策划书 篇六

一:社团简介

社团的全称桂林师专晨星动漫研究社,计划筹备成立于2014年4月中旬。社团是由学校动漫爱好者组织成立。社团成员主要是由:校内不同系别的喜好动漫学生。社团背景依附专业的动画教书团队,为广大的动漫爱好者提供自我展示、成就未来的平台。

二:成立的初衷

以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的CG动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。国家政府现在大力支持发展自己的动漫产业,我们作为一名新世纪的大学生应积极相应国家政策。晨星动漫研究社团集结广大动画兴趣爱好者学习研究动漫,为自己的未来拓展更广的就业之路,同时也为国家动漫贡献自己微薄之力。

三:社团的宗旨

严格按照桂林师范高等专科学校校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要唤起同学们的激情,让他们更好的发挥其自身的主观能动性,帮他们把好的创意想法付诸行动。我们的口号是“每天唤醒我们的是我们的梦想,努力,为梦想而出发”

四:社团成员资格及其权利和义务

加入社团的条件:

(1)凡我校在校学生

(2)热爱大学生联合会,热爱大学生生活,热爱动漫。

(3)有创新协作的精神,善于挑战自我。

(4)遵守协会的各项规定,有集体荣誉感,自觉履行会员的义务。会员权利:

(1)对社团工作提建议、批评和实行监督。

(2)有选举和被选举权

(3)参与协会的各项活动,享受章程所规定的权利。

会员义务:

(1)应遵守协会章程及各项规章制度。

(2)积极参与协会组织的各项活动,在活动中,听从活动负责人的指挥,积极

认真完成协会交予的各项任务。

(3)会员应主动学习,分析现实问题,积极参与支持协会的建设,严格要求自

己,以维护协会形象为己任,不做又损协会名誉的事并勇于同损害协会名誉的人和事情做斗争。

(4)当会员意见与上一级组织发生分歧时,必须坚持执行组织的决议,但本人

意见予以保留,并可向上一级组织反映并要求得到答复。

五:内部组织管理制度

第一条:会员考勤制度说明:

(1)各部门工作及召开例会时,由秘书部统计出勤情况。

(2)每学期工作会议等活动中迟到五次者给与警告,无故缺习五次者,视为自

动退会。

(3)请假须事先向会长递交书面请假条,经会长同意签字批示后,交秘书部存

档。

第二条:奖罚、缺席说明:

(1)对工作积极主动,责任心强且具有一定专业能力者,可视情况

定为部委。

(2)惩罚制度,对协会工作漠不关心,且不服从协会各项安排者可给与适当批

评,情节严重者可给与除名处理,对于社团章程不服从者可以进行劝退,对违反章程且经教育不改者,取消会员资格,在工作中出现严重失误者予以惩罚。

第三条:会员管理

(1)协会成员连续三次或五次不参加协会活动者取消其会员资格。

(2)任何个人不得盗用本协会名义开展活动,否则后果自负,协会保留法律的权利。

(3)会员在会期间不得参与和进行任何有损国家、集体和协会的事情,如有发

现开除出社。

(4)会员在会期间有权参与本协会各项公开活动,并有权知晓本协会的有关信

息。

(5)会员在会期间有权向协会主管机构反映协会问题,并督促协会改正。

(6)退会后,会员不得以任何方式以协会名义从事任何活动,违者后果自付。

六:执行机构的产生程序及权限

执行机构的产生程序:

(1)由协会创建者以书面形式向社团联申请执行机构的部署。

(2)经社团联签字批准后,以自荐民主选举的方式选举执行机构责任人。执行机构的权限:

(1)执行机构要听从会长安排积极完成各项工作,未经同意不得越权处理非本

部门工作。

(2)享受本部门权利的同时积极履行本部门义务。

(3)遵守社团章程办事。不得作出有损本部门及协会利益的事。

七:社团组织构成我社团组织机构设置

社长一人(负责社团的统一管理工作)

副社长两名(负责日常活动的具体实施和会员的组织安排)

宣传部(主要负责活动的宣传工作等)

秘书部(主要负责会议记录和通知工作)

外联部(主要负责社团对外的联系等)

财务部(主要负责管理和监督社团各种财务收支活动)

创意部(主要负责各个活动项目的策划工作)

活动组织部(根据策划部的方案开展具体组织工作)

我社团总人数计划本学期达到10—30人,下学期计划发展50—100名会员。

八:社团活动的开展

为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:

1、经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。

2、会员大会,集思广益,大家一起讨论社团的发展和活动组织问题各抒己见

3、大学生艺术节cosplay展演

4、制作动漫、动画技术比赛等

我们的活动宗旨是全心全意为学生服务,以提高大学生自身素质,提高大学生个人能力服务回报学校社会为最终目的。

附则:

一、财务管理、经费使用原则

财务管理:财务由本协会财务部管理

经费使用原则:

(1)必须用于协会公共活动。

(2)经费使用要合理,不能过于庞大,提倡勤俭节约。

(3)本着公开透明的原则,各部门所需经费需报会长审批,由会长签字方

可使用。

二、负责人的条件、权限和产生、罢免的程序

条件:

(1)热爱动漫,精通本协会工作,有一定组织能力。

(2)思想积极向上,坚持四项基本原则。

(3)学习上勤奋刻苦,成绩优良。

(4)工作上积极主动,团结同学,乐于助人,有奉献精神。

权限:

(1)按照章程办事,不得做不符合规定的事。

(2)未经同意不擅自处理非本部门的事。

产生程序:

(1)先由本协会自荐选举出候选人,经考验后产生。

(2)人选定后以书面形式交予社团联批准,经社团联批准后负责人正式产

生。

罢免程序:

(1)由大多数理事一致同意,方可罢免负责人。

(2)本协会一致同意后在以书面形式向社团联申请,经社团联批准同意

后方可罢免。

三、章程的修改程序

(1)对于本协会章程的修改,必须经理事会表决通过后报会员

大会审议。

(2)对于本协会章程的修改,必须经会员大会上通过7日内,经主管审查同

意,并报社团联核准后生效。

四、学生社团终止的程序

(1)协会终止需要协会理事会提出终止动议。

(2)本协会终止动议须经会员大会表决通过,并报以社团联审查同意。

(3)本协会经校团委办理注销登记手续后既为终止。

五、应当由章程规定的其他事项

(1)本章程最终解释权在桂林师范高等专科学校晨星动漫社。

(2)协会章程自协会公布之日起施行。

策划人:梁文乐

7.动漫社手游活动策划书 篇七

十年一生动漫社手游活动策划书

一、活动主题:

精致手游,活动大脑,快乐校园,轻松生活。

二、活动时间:

3月31日下午5点半至7点

三、活动地点:

食堂门口

四、举办单位:

主办单位: 南京旅游职业学院学生社团联合会

承办单位: 南京旅游职业学院十年一生动漫社

五、活动对象:

南旅全体学生

六、报名方法:

3月25日至3月28日每天中午食堂门口现场报名

七、比赛项目:

Flappy Bird,天天酷跑,神庙逃亡2,节奏大师

八、前期工作安排:

创建新QQ号供玩家比赛,校内宣传(贴海报、贴吧宣传、班级宣传、同学、朋友互相告知等)。

九、要求与注意事项:

1参赛玩家必须遵守游戏规定,服从社长安排。

2玩家有三次机会,取最高成绩为最终成绩。

3现场有动漫社人员记录每一名参赛选手的最终成绩,现场公布。4若发现有玩家开挂当即废除比赛资格。

5参赛人员须提前10分钟到达比赛场地,至裁判员处签到。6迟到15分钟的队伍做弃权处理。7比赛时注意赛场秩序,以免发生拥挤。8注意保持赛场整洁。

游戏规则:【节奏大师:选取固定难度歌曲,禁止购买道具,以结束分数为成绩】【神庙逃亡2:规定最初级别,以结束的分数及路程的总和为成绩】【天天酷跑:选用最初级别扣扣号,以结束的分数为成绩】【Flappy Bird:以结束时所通过的关数为成绩】

十、经费预算:

前期宣传(印制宣传海报、报名表)75元

活动服装(cos服装(100元每套)x5=500元)500元

比赛奖励(动漫手办(85元/个)x4 =340元动漫抱枕(50元/只)x4 =200元动漫海报(15元/套)x4 =60元)600元 经费总预算=75+500+600=1175元

十一、预期效果及展望:

校园各大玩家及隐藏玩家互相交流,为以后新游戏的团战打基础,同时也支持校院内的社团活动,增强学校学生的互动性,活跃校园气氛,在活动中寻找快乐。

南京旅游职业学院十年一生动漫社2014年3月19日

8.动漫文化节策划书 篇八

展示秀

主办:海峡动漫学院

协办:海峡动漫协会

前言:

COSPLAY,也叫动漫真人秀,即真人扮演动漫或游戏或文学等里的人物。现在此种活动风靡全世界大中学生群体中,成为了青年人的一种文化,渗透到现代生活的每一个角落,成为国际社会的主流文化形式之一。特别是在动漫刚得到发展的中国,中国第三届金龙奖中,COSPLAY就是其中的重头戏。可见COSPLAY在学生群体中的影响力。

福建是一个历史悠久的少数民族文化名城,民族文化浓郁,现代气息得不到太大的发展,一个先进的城市应该是历史与现代都两手硬。作为福建唯一一所高校的我们,代表现代青春生活的我们,有责任有义务把我们的活力展现出来。而COSPLAY恰是体现我们精神的产物,我们乐于推广,尽所能让福建这个魅力城市更加动人。

动漫是一个广泛的概念,在现在的市场经济下,动漫已不是一种纯粹的文化,各种不健康不积极的思想也渗入了动漫界。我们希望举办此次健康向上、丰富多彩的活动来宣传真正的动漫文化,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

我校喜欢动漫的学生不在少数,可真正懂得COSPLAY的学生比较少,我们希望通过举办此次活动来吸引更多的学生来关注动漫,关注COSPLAY这一世界潮流文化。为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力,引导学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养动漫人才。

此次活动由海峡动漫协会发起承办,邀请其他协会参加,可增进学校之间的友谊。

一、社团名称:

海峡动漫协会

二、活动名称:

海峡动漫协会第一届COSYLAY角色展示秀

三、活动地点:

雨盖篮球场

四、活动时间:

2010年10月22号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

何晓钰、余建松、邱万榕

六、内容简介:

内容一:开场秀流行歌舞串烧

内容二:全体COSER走秀

内容三:每个COS队伍轮流上台展示或演出COS剧(形式不限)节目一:《公主与死神》参赛人:吴娴、蔡庭梧等

节目二:《潘多拉之心》参赛人:余建松、李馨等

节目三:《火影忍者》参赛人:张胜杰、聂贤明等

节目四:《黑执事》参赛人:刘晓云、王燕愈等

内容四:互动问答得奖

内容五:全体COSER走秀

内容六:全体工作人员登台谢幕,与领导、观众留影

七、活动流程:

前期工作:

A.组织会员会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

B.根据会员会议的决策内容,由何晓钰对各干事分配准备任务,各干事向各个会员传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

C.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选COSER,制定各项活动的负责人;

D.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

E社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

F.由组织部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

A.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

B.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

C.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

D.活动结束后,各干部对场地进行清理。

E.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

服装租借:1200元

道具制作:150元

道具维护:20元

9.文化节策划书 篇九

1.庙会策划书

2.庙会策

3.文化庙会策划书 4.庙会策划书

1张家口市首届春节庙会策划书

庙会既是汇红火。随着社会的发展,人们不断赋于了她新的内涵,使得庙会这一古老形式正焕发新的活力,演变为现代为了保护张家口民间文化和乡土艺术,通过在安家沟举办庙会这一传统又新鲜的活动,全面展示张家口风土春节是中华民族的最为隆重的节日,春节期间也是市民消费的集中高峰期。这样,不但可以保护和促进张家济的综合发展,为张家口经济的繁荣作贡献。

一、主办方:桥西区农委

二、承办方:安家沟生态旅游区

三、协办方:

四、宗旨(口号):扬民族文化,展张垣风采

五、时间:正月初一——正月十六

六、开幕式:届时将邀请市领导、区领导和新闻媒体记者参加。开幕式时间:2月14日上午10:30——12:00 开幕式地点:安家沟**舞台 内容:

1、领导宣布开幕(致开幕辞); 2、领导致辞; 3、大型文艺演出

七、活动内容:

表演活动:二人台、社火、龙狮、马戏、歌舞、民间艺人工艺表演(草编、绘画、烙刻、吹糖人、捏面人等商业活动:张家口特色产品,旅游纪念品,特色小吃,日用百货、DIY产品,民族传统工艺品 游戏活动:游乐设施开放

展示活动:房地产,汽车等广告展示

特别策划:为了形成三个高峰期,特别策划集中的活动。如T台秀,魔术,COSPLAY晚会等等。通过活动策初二——初四:马戏、歌舞、二人台、武术表演

初六——初十:古玩奇石、剪纸表演、民间绝活表演、社火、龙狮 十四——十六:元宵灯会、九曲黄河灯、T台秀、COSPLAY 策划:张家口晚报《星期8》周刊 2庙会策划书

一、活动概活动名称:华中农业大学20XX元旦系列活动之“庙会街” 活动主题:弘扬传统文化、祈福元旦佳节、畅享民俗小吃

1、活动特色:民俗韵、新年味、校园风、华农情

2、举办日期:20XX年12月31日晚18:30-24:00

3、准备时间:20XX年12月15日-12月31日

4、举办地点:樱花大道

5、活动内容:民间杂技、书画艺术、民艺表演、特色美食、各地特产出售、节庆用品展卖等(由外联具体

二、组织机构及职责分工

主办单位:共青团华中农业大学委员会 协办单位:华中农业大学保卫处 华中农业大学后勤集团 华中农业大学文明执勤队

三、活动进程安排 1、20XX年12月15日之前部长级开会讨论庙会相关工作 2、20XX年12月18日之前拿出招商方案、装饰方案(附件)3、20XX年12月20日之前进行人员分工并进行财务预算(附件)4、20XX年12月24日之前联系学校后勤集团,落实相关事宜 5、20XX年12月26日之前所需物料准备停当 6、20XX年12月28日之前明确活动当天部门分工(附件)7、20XX年12月30日进行区域划分(附件)8、20XX年12月31日执行方案(附件)3文化庙会策划书

活动简介 南开大学滨海学院新年文化庙会是由学院团委在辞旧迎新之际给广大学子送上的一道丰富的文化娱乐盛宴。的到来,形成良好的校园文化氛围,同时打造南开大学滨海学院学生活动的文化品牌。活动时间

2009年12月29日18点30分 活动地点

学生活动中心一楼、二楼 主办部门

南开大学滨海学院学生会 协办部门

院团委办公室、院团委组织部、院团委宣传部、社团联合会、大学生艺术团。活动形式

本次游园会延用均可入场、凭票参与的方式,由各个部门承办各个游戏环节,在活动前按各系比例将各类游面向人群

南开大学滨海学院全院师生 活动宣传

(1)海报宣传:在全院各海报栏张贴活动海报宣传。

(2)横幅宣传:于活动前一周,制作喷绘及横幅悬挂人员密集处。(3)请各系协助宣传,进行风采展示。(4)通过门票达到间接宣传的目的。活动总时间安排

(1)28日晚上6点,由院团委各部门组织带上2010年年历下到各学生宿舍进行问候;(2)18点20分,观众开始进入2楼报告厅。(3)18点30分,演出开始。(4)同时各类游戏室开放。

(5)19点30分左右,演出结束,周末影院开始进场。(6)嘉年华部分结束,同时周末舞会开始。活动分工

总负责:杨光老师彭璐老师张男(团委学生副书记)舒超(团委学生副书记)执行总负责:段进升(院学生协调调度:院学生会主席团院团委办公室主任刘轩鸿 院团委组织部部长宋琦院团委宣传部部长刘璁 社团联合会主席孟亮大学生艺术团团长徐静雨 前期协调:院团委办公室

活动宣传:院学生会办公室、宣传部 活动秩序:院学生会体育部

现场布置:报告厅(大学生艺术团)、游戏室(院学生会办公室、宣传部)、周末舞会(院学生会生活部)一楼偏厅负责:院学生会生活部、宣传部、法政学系学生会(舞会环节)、游戏环节(院学生会学习部)一楼主厅:团委组织部:十个系风采展示院学生会文艺部(许愿墙)、院学生会宣传部(领导题词)舞蹈排练厅:院学生会生活部 二楼棋牌室:社团联合会

二楼报告厅:大学生艺术团(晚会部分)、院团委宣传部(影院部分)二楼台球室:社团联合会 一楼游戏室:院学生会各部门 活动内容

(1)文艺节目汇演 内容:

1、迎领导进场。

2、节目开始。

3、晚会结束,领导参观各系展台及活动室并题字祝贺。(2)娱乐节目

内容:

1、报告厅播放贺岁新片。

2、各活动室开展各类娱乐项目。会场布置

以红色为主色调,突出喜庆的主题。

(1)学生活动中心门前落地窗的装饰:正中贴醒目的海报,其他地方可以做喷绘图案,亦可张贴中国风元(2)入口的装饰:晚会说明及指示牌,可有老虎玩偶放于两侧。

(3)一楼大厅空间的装饰:摆放5个系展台(展台由各系自由设计)两侧的两个大圆柱用红气球包裹,后侧(4)楼梯的装饰:楼梯的扶手用红色的绸缎,并将其用绳绑出半圆状花形。在楼梯转弯处摆放新颖的指示(5)在楼梯转弯下空地:布置为休息区,摆放桌椅、水果及水。

(6)二楼大厅空间的装饰:大厅挂两排红灯笼,楼道口摆两个可以动的卡通老虎,落地窗前按顺序摆放5(7)另:①在大厅中利用水果(苹果橙子等)摆成造型,美观且庙会期间可以作为奖品供大家食用。②利用废弃光盘装饰。

(8)整晚每处场地均设置背景音乐。根据调查问卷结果统计,音乐类型主要包括古典型,欢快型,浪漫型具体曲目有《爱的华尔兹》《火花》《兔子舞》《生命要继续》《冰河世纪》《sorry,sorry》《nobody》总体安排

大厅:各系风采展示【一楼5个系(经济管理系、外语系、金融学系、电子科学系、应用数学系);二楼5一楼偏厅:游戏室及周末舞会; 二楼报告厅:文艺汇演及电影; 其余房间:各项娱乐活动。具体游戏及规则

首先,制作一定数量带有数字的卡片,每位同学进门时抽取一张(视卡片数量与当天参加庙会人数而定),同台献艺,为大家表演以救场。(1)猜灯谜

活动地点:学生活动中心一楼偏厅 负责部门:院学生会学习部

器材用品:4根粗绳(一根备用),气球3袋,裁剪好的长条形彩纸,两条长桌,五把椅子。具体流程:

1、在房间内横向拉几根绳;

2、把灯谜粘贴于气球下再挂于绳上;

3、对每个灯谜编号;

4、猜谜者撕下选中的灯谜去旁边的兑奖桌告诉工作人员编号及答案;

5、工作人员对照手头的答案纸判断正误,可有三次机会,如果正确则划去该答案,并赠送给猜谜者一个奖

6、每条绳子由2-3名工作人员负责维持秩序和补充空缺的谜题。(2)套圈游戏

活动地点:学生活动中心 负责部门:院学生会生活部

器材用品:十二个装满水的饮料瓶,二十个圈,一张桌子,五把椅子。具体流程:

1、在规定的场地内,从起套线起1米处开始放置适于套圈的瓶子,并准备套圈。

2、根据瓶子摆放的位置确定一二三等奖。

3、每人3次机会,套中者颁发对应的奖品。(3)台球比赛

活动地点:学生活动中心210 负责部门:社团联合会

器材用品:台球桌及相关设备,一张桌子,五把椅子。具体流程:采用单败淘汰的制度,给一二三名颁发奖品。(4)新年钟声

活动地点:学生活动中心 负责部门:院学生会外联部

器材用品:两面锣,两根木棒,一张桌子,五把椅子

具体流程:参赛选手用布蒙上眼睛原地转三圈,再去击锣。能够敲响钟声的为优胜者,并可领取一份礼品。(5)抖空竹

活动地点:学生活动中心 负责部门:院学生会体育部

器材用品:空竹五个,一张桌子,五把椅子。

具体流程:由主办方准备空竹,2~3名人员现场教授。(6)许愿墙

活动地点:学生活动中心二楼走廊 负责部门:院学生会文艺部

器材用品:拉花,便利贴,一张大纸(贴墙面),十只笔。

具体流程:一部分场地设置心愿栏,把心愿或者想对其他人说的话(可以给其他人看的)用便利贴粘在一块个漂亮的瓶子里,条件允许的话都为大家保留。奖品设置

(1)幸运同学的奖品:精美礼物盒,内放小装饰品等。

(2)游戏奖品:签字笔圆珠笔笔记本水杯便利贴毛绒玩具小中国结洗衣粉等。经费预算

(1)装饰类:卡通玩偶200元,气球10袋100元,中国结6个200元,红灯笼10个300元,胶带50卷1元

(2)奖品类:100管中性笔100元,奖品小本200个400元,毛绒玩具200元,笔、墨、纸200元,洗发水(3)宣传类:门票制作,横幅等。共计预算:4300元

注意事项

1.禁止携带危险物品进入会场,保证活动安全进行。

2.活动会场一定要遵守秩序,安保人员须时刻警戒,以防危险事故的发生。3.保持安全出口通道的畅通,以备危险事故发生时大家能安全撤离。4庙会策划书

一、活动主

二、宣传语

三、活动目标

近年来旅游市场竞争激烈,各地旅游展示自己的优势,吸引游客,同时就平遥古城现状来说,相比同期列入庙会),使其成为全国品牌庙会之一,当然追求更高的品质和更好的社会效益是我们努力奋进的目标。在2015年平遥古城庙会策划中,我们根据晋中市安全生产新形势,严禁小吃类商户使用煤气罐和明火烧烤些群众参与性强的游艺项目,为烘托羊年喜庆氛围。

四、活动简介

春节庙会,包含行业更多,内容更丰富,民俗文化表演,平遥特色文化展示,特色纪念品等旅游产品以及当征。

三天庙会,将平遥民俗文化表演,特色美食,旅游纪念物全面地融为一体,另外,每天又有不同的主题,分(1)民俗文化表演:县太爷断案,镖局走镖,高跷,旱船,抬阁,龙灯,竹马,节节高等;

高跷:用两根木棍制成跷腿,一般在6尺上下,高者达1丈2尺。木棍上端处横装踏板,表演时演员的小腿本县北城村、干坑村高跷表演出名。

旱船:用竹条、木条、彩绸编扎成彩舫,四周用绸缎围合,面用木条、绸缎搭篷。表演时以吹鼓乐伴奏,一戏剧中与船有关的故事。

抬阁:将铁杆固定在抬杆上端,抬杆周围用莲花、彩云等各种道具装饰起来,再将三四个扮演各种戏剧人物龙灯:用竹、木、布等材料制作精制的龙头,再以竹圈制成若干节龙身,用布围起连接成长达20米以上的龙引路。在吹打乐伴奏下,舞动龙头,龙身随龙头走向翻滚起伏,蜿蜒摆动龙首龙身内置有蜡烛,昼夜兼可竹马:用竹皮或竹篾扎成,外面以绫纱裱糊,再经彩绘而成。竹马分为前后两截,固定在十二三岁男童的前的佛尘指挥,后面一个是马尾。其余表演者手持马鞭,象骑着马奔跑一般,伴之连连作响的铃当声声,犹如《剪子股》、《八调调》、《对竹马》、《没头头》、《三环套耳》等。

节节高:其表面看和背棍相似,实际表演难度更大。表演者多为7岁左右的男女孩童,化妆打扮成各种戏剧人随着音乐节奏,在行进中表演,肩上的孩童在上面相应舞出各种动作,煞是好看。扮演的剧目以《西游记(2)特色美食:平遥牛肉,长山药(三宝之二),黄酒,各种面食,平遥碗脱,猫耳朵,羊杂割,油糕等平遥碗托:由清光绪年间城南堡厨师董宣首创,距今已有100多年历史。慈禧西行途径平遥,品尝这种食品平遥长山药:其茎是一种营养丰富的食品,经加工后是健身、护脾、养胃的上等滋补药品。尤以岳北村种植护脾、养胃上等滋补药品,又是待宾宴席上的名贵食品,在国外称其为“中国小人参”。

“长升源”黄酒:和老城一样的醇厚,这是一家货真价实的百年老店。黄酒用糯米酿成,酒呈深黄褐色,香尝了这里黄酒和点心,大加赞赏,当场赐一“长”字,明代创立的“聚生源”遂改名为“长升源”。历经三(3)旅游产品:推光漆器(三宝之一),平遥火柴,剪纸,手工布鞋,鞋垫,泥塑等推光漆器推光漆器是辉煌,手感细腻滑润,耐热防潮,经久耐用,诚为漆器中之精品。据记载,平遥制作推光漆器始于唐代开元气、吸汗性强,并增强足部对周围环境的伸展性和适应性,进而实现对人体从足部到身体的保养。猫头鞋又起到很好的保养作用。

四、活动内容及具体方案

(一)民俗文化庙会开幕仪式

1、时间:农历正月初三(第一天)

2、地点:平遥古城点将台

3、演艺活动流程:

(1)开幕剪彩

(2)舞龙舞狮擂台争霸赛

(3)民俗娱乐演艺(内容:秦腔、曲艺、民间自乐班等)

(二)迎春书画展

1.时间:农历正月初四(第二天)

2.地点:华北第一镖局博物馆3.活动亮点:

(1)展出作品为山西美术学院著名教授九位书画家优秀作80-100幅。(2)正月初四至初十每天选出一名幸运游客赠送一幅书画作品。

(3)春节前(1月16、17日)由书法家现场为市民免费写春联。(活动前期预热阶段)

(三)破五敬财神,万家祈福活动 1.时间:农历正月初五(第三天)2.地点:镇国寺双林寺清虚观

3.活动亮点:大型财神祭祀表演具体流程如下:(1)前期准备物品:

大香炉(1个)、贡香、贡蜡、蒲团(3个)、废蜡、五谷、五果、鲜花、供具盘、坛(各5个)

(2)表演者:司仪:1人道长:1人高功:2人童男童女:各3人敬贡手:12人点香手:2人鼓乐手:20人(3)祭祀流程:

八、平遥古城民俗文化庙会经费预算

10.动漫社团活动策划书 篇十

野人乐园

二、社团成立的.初衷

(1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。

(2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

三、社团创建人:

XX

四、社团口号

手牵手,肩并肩,动漫精神在中间

五、社团文化及精神

社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

六、社团推广方案

1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

七、社团费用来源

1、收会费。

2、为商家做广告做推广。

八、社团发展的阶段规划

1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

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