团队培训互动游戏大全

2024-07-19

团队培训互动游戏大全(精选8篇)

1.团队培训互动游戏大全 篇一

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培训游戏大全

(一)感谢管理人社区专业资料信息共享版块版主tieike提供资料!

一、“听与说”游戏

角色分配:

1、孕妇:怀胎八月

2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

二、踢足球

形式:6个人一个小组为最佳

类型:指导、帮助其他组员学习技能

时间:15分钟

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行

适用对象:参加领导力训练的全体人员

活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

有关讨论:

1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?

2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?

三、教练技术

时间:30分钟

道具:七巧板若干套

游戏目的:让主管学会如何进行指导下属

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游戏操作方法:

1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。

4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。

教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”

四、他的授权方式

形式:8人一组为最佳

时间:30分钟

材料:眼罩4个,20米长的绳子一条

适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员

活动目的

让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。

操作程序

1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。

2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:

—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。

—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。

—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理

—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。

有关讨论

作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务?

作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何?

作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。

五、囊中失物

形式:11-16个人为一组比较合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

适用对象:所有人员

时间:30分钟

活动目的:

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让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?

你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?

你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法?

六、瞎子摸号

活动目的

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

形式:14-16个人为一组比较合适

类型:问题解决方法及沟通

时间:30分钟

材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

操作程序

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

有关讨论:

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

你觉得还有什么更好的方法?

七、拼图游戏

目的:沟通类、团队训练

人数:适合4人~16人

道具:硬纸若干

说明:

1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

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规则:

1、全过程不许交流

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:

小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

八、商店打烊时

以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题

(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案

习题

(一):商店打烊时

请不要耽搁时间

正确

错误

不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

F?

2、抢劫者是一男子

T

F?

3、来的那个男子没有索要钱款

T

F?

4、打开收银机的那个男子是店主

T

F?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

F?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

F?

7、抢劫者向店主索要钱款

T

F?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

F?

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

F?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

F?

11、抢劫者没有把钱随身带走

T

F?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T

F?

男子,以及一个警察

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习题:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

请不要耽搁时间

正确

错误

不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

F?

2、抢劫者是一男子

T

F?

3、来的那个男子没有索要钱款

T

F?

4、打开收银机的那个男子是店主

T

F?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

F?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

F?

7、抢劫者向店主索要钱款

T

F?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

F?

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

F?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

F?

11、抢劫者没有把钱随身带走

T

F?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T

F?

男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间

答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子

?不确定,索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款

F4、打开收银机的那个男子是店主

店主不一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T7、抢劫者向店主索要钱款?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机

F10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察

九、狗仔队

游戏规则:

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1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A?

3、剩下的人为B

4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换

游戏讨论:

1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;

2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

十、取水游戏

良好的合作是成功的关键

队一任务说明书

任 务

你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。

你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

路线设计

你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。

假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

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2.团队培训互动游戏大全 篇二

教师远程培训是近年来迅速发展起来的, 以计算机互联网通讯系统为基础, 在多媒体技术和远程视频传输技术支持下的教与学的双向交流、相互作用的过程。在远程培训中, 参训中小学教师作为学习者, 利用计算机网络及各种媒体技术为中介的有效互动交流是学习效果的重要保证, 互动的水平和质量反映了学习水平和能力, 直接影响学习效果[1]。因此, 互动交流是远程学习的核心, 教师参加远程培训应该加强重视和积极参与互动交流活动。

2011年10月, 笔者第一次参加的教师远程培训是广东省中小学教师教育技术能力项目中级培训, 该培训由顺德区教师进修学校组织, 培训团体由课程教师、班级管理教师和学习辅助教师组成。课程内容丰富, 活动安排比较严谨合理, 一共50课时。首先通过半天时间面授, 讲授本次远程培训的学习方式、远程网络平台和所需应用软件的使用技能, 剩下的课时都是通过计算机网络远程学习, 通过各种远程学习活动完成全部的培训课程内容。这是一次完整和严谨的教师远程培训。2013年5月参加了教育部乐高“技术教育创新人才培养计划”骨干教师培训, 七天的远程培训和四天的面授培训, 远程培训的内容和活动较为简单, 作为面授培训的辅助。2013年12月参加了广东省公需课远程培训, 这次没有面授时间, 全部教学活动都在远程网络平台上进行。本文主要结合参加过的教师远程培训的体验和感受, 探讨参训教师在远程培训中应该怎样有效互动交流。

一、参训教师做好参加远程学习的准备是学习 的保障

1. 转变对参加远程培训的学习观念[2]。教师个人参加培训应该是以自身发展, 提高个人教师职业能力为学习目的。教师自我发展需要的是主动的学习, 而不是被动的需要。目前, 很多教师远程培训是一种全新的教师培训方式, 跟传统集中培训有很大区别, 这种培训具有很大的分散性, 若要保证参训教师的学习质量, 十分强调学习自主性。作为参训老师, 如果在培训过程中认识不到位, 甚至存在消极和抵触情绪, 没有真正的深入学习和自主完成作业, 将会影响参训的效果, 使得远程学习流于形式, 不能达到拓展自我, 提高教育教学能力的目的, 也就违背参加培训发展自身的初衷了。所以, 参加教师远程培训首先要转变学习观念, 以积极的心态主动参与远程培训的各项教学活动, 充分发挥学习自主性, 才是实现良好的学习效果的前提。

2. 加强学习, 掌握远程培训的信息技术应用能力。教师远程培训跟传统培训比较, 具有较强的技术性。远程培训的互动需要用到的培训网站平台中就有站内私信、BBS论坛、视频播放等等, 除了培训平台的交流方式, 一般还会通过QQ、邮箱、博客等计算机网络方式开展互动。组织完善的教师远程培训, 一般都会为参训老师留有学习相关的技术的途径。一是在课程开始阶段用短期的面授时间, 讲解相关的技术要点和学习流程;二是配置了课程辅助教师, 全程跟踪和辅助培训过程, 通过远程互动的方式为参训老师解决技术问题。除此之外, 参训老师在平时也应该多使用信息技术交流手段, 积累和提升个人信息技术应用能力。

二、与远程培训网站平台进行“人机互动”是 学习的基础[3]

教师远程培训网站平台上提供了完善的课程资源, 一般以教学视频、案例分析、参考资料、思考活动和反馈练习等形式给出。教师远程培训中“人机互动”就是指参训教师与培训网站平台上的课程资源互动学习的过程。“人机互动”是参训教师个体学习过程, 是在原有认知基础上学习课程内容, 自我知识和能力提升的重要环节, 是远程培训的学习基础。

目前, 很多远程培训网站平台都在逐渐完善, 通常能够把课程活动序列化。其最大的特点是必须在完成上一学习任务之后才能开始下一学习任务, 否则活动将无法继续, 序列化活动中常携带着激励性的教学语言来推动学习, 是一种新颖的人机互动教学方式。这种教学方式就是为了督促和引导参训教师完成相关内容的学习, 给出各种类型的活动资源更能提高参训教师的学习兴趣和学习效率。通过这种方式, 参训教师基本都会有一定的“人机互动”参加率。

通过序列化方式安排学习活动, 对促进参训老师学习有一定的效果, 老师在这些任务的学习点击率得到了保证, 但是不可否认, 不少参训教师会以“时间不足”、“教学任务重”等理由, 在学习过程中存在“点击 + 挂网 + 提交答案”等等, 也就是老师点开网页不阅读, 播放视频网页走开做其他事情, 回答问题和完成作业就是复制、粘贴、提交答案等方式保证点击率, 应付应有的“人机互动”学习过程。笔者发现, 远程培训对“人机互动”学习过程的评价不只是看点击率, 还注重通过问题回答和练习反馈对参训教师的学习态度和学习效果进行评价, 以上各种欠缺了学习主动性而没有完成的“人机互动”学习, 除了个人的学习效果差以外, 在培训评价中也会很低。

三、利用各种远程网络平台积极参与“人人互 动”是学习的关键

在远程培训中的“人人互动”是指人与人通过计算机和网络的互动, 也就是参训教师与参训教师之间的互动、受训教师与课程相关教师 (包括专家讲师、班级管理教师和课程辅助教师) 之间的互动。参训教师参与“人机互动”一般有三种收获, 一是可以通过与他人互动获得信息技术支持, 二是通过参加讨论交流实现思想碰撞而深入理解课程内容, 三是跟其他教师交流互动可以摆脱分散学习的孤单和无助[4]。

教师远程培训利用多种网络平台实现教与学的互动交流, 在培训网站平台上表现为讨论区、聊天室、互动评价等活动形式;除了培训平台的交流方式, 一般还会通过QQ、邮箱、博客等方式开展互动。通过这些手段的主动自主地交流学习, 参训教师将可以与其他教师 (包括专家讲师、班级管理教师、课程辅助教师和其他参训教师) 建立学习共同体, 有效共享教学经验、快速提高。

在目前的远程培训中, 部分参训老师更注重“人机互动”的点击率, 人与人的良性有效互动关注较少, 在论坛中可能会不看相关文档胡乱提问和回答, 不认真阅读论坛帖子粘贴答案重复提交, 在QQ群等讨论群也从不发言。这样的“人人互动”是欠缺学习自主性的互动是无效, 很难促进学习效果, 在远程培训中是不可取的学习方式。

首先, “人人互动”是远程培训的学习关键。参训教师在进行个体学习的同时, 需要利用网络交流平台构建学习共同体与他人的交流互动。一方面在与他人的互动过程中从外部优秀经验中获得认识、获取新的知识, 进一步改善自己的教学实践。另一方面在与他人的交往中突破远程学习的孤独和无所适从。有效的“人人互动”非常有助于参训教师的学习, 是促进远程学习的重要手段。其次, 当前的教师远程培训一般是由教育主管部门组织, 在远程学习平台上, 参训教师都是以真实姓名存在的, 参与讨论的所有问题和意见, 发表的论坛主题和回帖都是有记录的。这就要求参训教师参与相关互动学习活动时候, 需要认真学习相关课程内容, 明确按照课程问题组织答案提交;并认真分析同学的发言主题, 给予相应的回复, 进行有效讨论。这样才能让培训老师和其他参训老师感受到积极向上、努力进取的学习热情, 也能有利于提高自我教师职业水平、实现自我价值的学习目标。最后, 教师远程培训具有持续性, 学习不会随着培训而结束, 积极参与“人人互动”的参训教师在良性有效的互动模式下形成有效的学习共同体之后, 可以继续利用网络平台、QQ群、BBS论坛等开展持续性的互动交流活动, 会给参训教师以后的学习和发展带来长远效益。

总之, 在远程培训中, 参训教师应该积极主动参加不同方式的互动, 这能激发自身的学习积极性, 唤起原有的个体教学知识与教学体验, 通过良性的“人人互动”能够构建学习共同体, 适时的与外界优秀经验产生交流和沟通, 有利于快速和深入学习培训内容, 使之有效地融入到自我知识体系中, 改善自己的教学实践, 达到提升教师职业水平的目标。

摘要:教师远程培训中, 参训教师利用计算机网络及各种媒体技术为中介进行有效互动交流是学习效果的重要保证, 直接影响学习效果。本文结合参训教师的体验, 分析了远程培训中互动的重要性, 探讨了如何做好互动的准备、如何在远程培训中通过“人机互动”和“人人互动”实现良性互动。

关键词:中小学教师,教师远程培训,互动交流

参考文献

[1]陈丽.远程教育学基础[M].北京:高等教育出版社, 2004.

[2]张忻.提高农村中小学教师远程培训有效性的策略研究[J].当代教育论坛, 2011 (24) .

[3]贾巍, 路宏, 黄兰芳.农村中小学教师远程学习互动特征研究——以宁夏“国培计划”远程培训为例[J].教育学术月刊, 2013 (4) .

3.游戏坊 团队射击游戏 篇三

《幽灵行动:未来战士》

PC、PS3、Xbox 360

(预计今年5月发售)

根据汤姆·克兰西的美国反恐系列第九部改编的游戏《幽灵行动:未来战士》设定时间是不久后的将来,突出了在《战地》中开始出现的一些技术:灵活主动的伪装技术,便携式无人机和能够从游客中辨别出恐怖分子的平视显示器。

《未来战士》在战术策、奔跑和射击之间寻求到了一种平衡——你不像玩《战地3》时那样偶而脱离战斗,相反断壁残垣的场景和具有不同才能的4人团队会让战斗持续进行下去。计划好你的进攻策略,你会获得很好的回报——譬如许多坏人同时倒下,因为你的团队同时对准他们打爆了他们的脑袋。

《二进制领域》→PS3、Xbox 360

《二进制领域》设定时间为《未来战士》60年后的时代,这个由日本Yakuza团队开发的科幻射击游戏允许你通过耳机向伙伴们发出指令。如果连你家的狗都觉得老听见你喊“抓住他,在那里”很古怪的话,那么你也可以利用传统的按钮菜单系统。或许令人更加兴奋的是游戏人物会和你顶嘴——游戏的信赖系统将会评估你的领导才能,如果你过去的命令明智可行,系统会提高团队成员服从你命令的可能性。可是,如果你过去不停地派遣你的团队作为肉盾来应对愤怒的二进制领域电子人部队,系统会告诉你一边呆着去,改而去做他们自己的事情。等一下,你刚才说什么了?

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4.游戏大全 篇四

丢手绢

“丁零零„„”同学们随着清脆的下课铃声来到了操场,我也信步走出教室,倚着走廊的栏杆,俯身往楼下的操场望去。

这个操场不太大,人却不少,有的打羽毛球,有的玩单杠,有的跳绳,有的在追逐嬉戏„„大家玩得还挺起劲。

十来人围成一个圆圈,拍着手,唱着歌:“丢手绢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面„„”她们虽然嘴里唱着歌,眼睛却偷偷的往后瞟,生怕手绢丢在背后自己又没有及时发现。

一个扎蝴蝶结的小姑娘背着手,手里拿着一条花手绢,正绕着圆圈悄悄走着。走哇走哇,就把手绢轻轻的放在了一个小个子的小姑娘身后,然后撒腿就跑。小姑娘很机灵,马上转身,捡起手绢,马上去追,可到底也没有抓到,被罚唱了一支歌。

我们的课余生活真有趣。评语:

本文开篇简略地交代了多种课余活动,突出了我们的课余生活丰富多彩。中间抓住了丢手娟这种游戏做了具体、生动的描述,使丢手娟景象活灵活现,给人一种身临其境之感。最后总结课余生活有趣。文章层次清楚,条理清晰,语言流畅,用词精美、恰当。全文如行云流水,一气呵成,不得不让人叹服你的写作能力,小小年纪竟有大作家的文采、风范。

丢沙包

我们的课余生活丰富多彩,有的玩捉迷藏,有的玩跳绳„„我喜欢玩的是丢沙包的游戏!丢沙包常常被大人认为是浪费时间的游戏,但我认为玩丢沙包是一件很快乐的事!

今天,我和黄辉映、梁子童、林华东、凌枫和杨植淞一起玩丢沙包的游戏。我们用猜拳决定,结果,我和凌枫、黄辉映做组,我们队先进场,梁子童快速地把沙包用力的向我扔来,我马上躲开了,可是,我躲得太慢了,直接命中!我只好悻悻的下场了。还剩凌枫和黄辉映了,他们左躲右闪的,化解了敌人一次次的攻击。

突然,梁子童做了一个假动作,蒙住了凌枫的眼睛,最后才反应过来,可惜太迟了,直接命中了他的头部。只剩黄辉映一个人了,他快速的躲过了沙包的攻击。林华东不耐烦了,他用力的扔了一个“飞镖”。黄辉映迅速跳起,想来个海底捞月,可惜没接到,沙包打中了他的手臂。他也只好下场了,我们输了。

虽然输了,可我们还是很开心!

5.游戏作文[大全] 篇五

在平时的学习、工作或生活中,大家一定都接触过作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。那么一般作文是怎么写的呢?下面是小编为大家整理的游戏作文8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏作文 篇1

今天,蒋老师神秘的对我们说:“我们今天玩一个游戏,名字叫你说我猜。”

游戏规则是,一人面对黑板描述,一人背对黑板猜测,描述者可以附带肢体动作,但是不能出现要猜测词语的字音,其他同学不能给予猜测者任何提示,否则算犯规。这个游戏主要就是考验同学之间的默契。

首先,我们进行了一场“热身赛”,朱峻毅第一个自告奋勇地说:“我来描述。”蒋老师才不信他,笑着说:“你不要越描越黑哟。”朱峻毅自信满满地说:“不会的。”然后他找了一个搭档赵岫森。游戏开始了,老师出示了一个词“挤眉弄眼”。朱峻毅先做了一个“捏肉”的动作,赵岫森楞了一下说:“捏。”朱峻毅摇了摇头,然后他又做了一个“挤”的动作,赵岫森迫不及待地说:“推。”朱峻毅被气晕了,灰溜溜地下台了。赵岫森站在那儿不知所措,蒋老师只好亲自出马说到:“还是我来试试吧。”蒋老师对赵岫森说:“这是一个四字词语,是描写人物做鬼脸的样子。”赵岫森点点头,表示自己明白了点意思,范围缩小了。蒋老师继续说道:“人很多,我要怎么样从人群中走过去呢?”赵岫森说:“挤。”然后根据前面蒋老师的提示又脱口而出:“挤眉弄眼。”同学们都鼓起掌来,果真是老将出马-一个顶俩!

正式比赛开始了,同学们都有着精彩的发挥,其中最有意思的是高权和钱琛这一组,高权描述钱琛猜,老师出示的词语是“大猪蹄子”。当这个词语出来的时候,同学们的笑声可以把屋顶掀翻,高权心想这也太简单了,不费吹灰之力就可以搞定,只见他灵机一动指了指赵岫森的脚,钱琛摸了摸脑袋心想这脚怎么啦?高权看钱琛没有反应说道:“猪八戒的脚。”钱琛还是一头雾水,不解其意,高权急的哇哇大叫,满头大汗,突然一拍大腿说道:“小的反义词是什么?”钱琛回答:“大。”“八戒是什么?”“猪”“马的脚又叫什么?”“蹄子大猪蹄子。”钱琛脱口而出,终于猜出来了,他们俩可高兴坏了,长长的出了一口气。这一组表演真是让我笑的肚子都疼了,如果要是让我描述的话,我肯定先这个词语有几个字,然后再说“大”的反义词,八戒,马的脚。估计猜测者很快就能回答出来。

这个游戏真是太有趣了,不但考验了我们的语言表达能力,还锻炼了我们的思维能力,同时增进了同学们的友谊,想要玩好这个游戏一定要配合默契,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友呀!

游戏作文 篇2

在我的童年里,我玩过许多游戏,如捉迷藏.滑板车.溜冰.老鹰捉小鸡等等,但令我最记忆犹新的还是老鹰捉小鸡。

老鹰捉小鸡是由多人组成的游戏,一个人当母鸡,一个人当老鹰,剩下的人当小鸡。

开始了,老鹰凶猛地向小鸡们攻击着,小鸡们左躲右闪,不只如何是好。过了一会儿,老鹰停了下来,思索着:我该往哪跑呢?左?右?不管了,先捉住了这几只狡猾的小鸡再说吧。老鹰往左一跑,抓住了在最后的.那只小鸡。过了一会儿,老鹰又向最后一只小鸡发起猛攻,最后一只小鸡一不小心开了小差,不料,又被抓住了。母鸡像一堵铁墙似的拼命地保护着小鸡。又过了一段时间,老鹰做了一个假动作,一只小鸡又被老鹰轻而易举地抓住了。就这样一只只小鸡都被老鹰抓只了。

游戏作文 篇3

又是一个阳光明媚得好日子,我不想浪费时间,拿了本童话书津津有味地看着。不一会儿,妈妈醒了,她走进书房玩起了电脑。过了一会儿,爸爸便被嘈杂的电脑游戏声惊醒了,也加入了妈妈的行列,不亦乐乎地玩了起来……

爸、妈玩得乐不思蜀,可我却被他们影响得坐立不安,因为他们玩了一早上,书房里传来阵阵的喧闹声使我无法静心看书。我气呼呼地走进书房,把手中的书,把手中的书狠狠地扔在桌上暴跳如雷地说:“吵死了,吵死了,都一早上了,你,你怎么还玩呢?”爸爸看了我一眼,急忙解释道:“我早就叫她关电脑了,可她就是不听。”“你也不是一直在我旁边发着牢骚,说什么如果你玩的话,一定会玩的比我棒!”妈妈毫不示弱地辩护道。就这样他们两又吵开了……忽然,爸爸瞥了眼电脑显示屏,惊叫了声:“快!快!时间来不及了!”妈妈听了手忙脚乱地玩了起来。他们又进入了状态。

唉!我无奈地叹了口气,回到房间。

你瞧!我的爸爸、妈妈可真是名副其实的游戏迷呀!谁能告诉我,我该怎办……

游戏作文 篇4

今天星期六,是爸爸允许我玩一个小时电脑的日子。我先开启电脑,然后连接宽带,打开HAO123网址大全的页面,然后选择小游戏单击,接下来可以看到有16个类别,再单击儿童类,然后大家可以看见:本类下载排行。其中有一个是我最喜爱的,嗯——你们猜猜?哈哈,对了,是摩尔庄园。

我单击一下就出现上线的网页,我选择了我的游戏小摩尔。输入帐号后初中,我输入了密码,不要偷看:**********,好!登录。

现在可以选自己要去的地方。有好多地方哦,比如摩尔城堡里面有一些小游戏。完成游戏它就奖励你一些摩尔豆。这个游戏里的钱就是摩尔豆,可以买道具。还有摩尔银行——可以把你得到的钱存进去。到一定的时间,你可以来领取本金和利息。还有城堡露台,那也是赚钱的好去处。开心农场里可以种果蔬,可以包饺子,其中我最喜欢包饺子。你还可以在游戏中建设自己的家园,用摩尔豆买家具,把小屋打扮得漂漂亮亮。我想赚钱,那就到西部游乐场,那里有为庄园建设而设置的劳动游戏,每次打工可以赚到500个摩尔豆……我在一个小时的游戏中赚了许多摩尔豆,准备下一次在网上买家俱,搞装修把自己的小房子打扮得漂漂亮亮的,让别人羡慕。

最后告诉同学们,玩物丧志!玩游戏要有节制,像我这样最多玩一个小时,还要保护视力,应该以学业为重。

游戏作文 篇5

我们的课间活动十分精彩,有丢沙包的,有抢椅子呀,挤面包呀,等等,但是我最喜欢玩的游戏是丢沙包。

这个游戏要三个人玩,游戏规则是中间一个人,左边、右边也各有一个人,左右两旁往中间扔沙包,如果跳过去了,那就算没淘汰,如果被沙包砸中了,就换人到中间,继续游戏。

今天下课我和李文轩、李家桐一起玩丢沙包,第一个上场的就是我,李文轩喊:“游戏开始”,我一听游戏开始心里不有自主地紧张期起来。还没等我准备好,李文轩的沙包向我扑来,我奋力一跳躲过了沙包,我连忙转身面对李佳桐,李佳桐的沙包,向我飞来,我又一次跳了过去,我开地大笑起来。李文轩看我高兴的样子,很气愤,就悄悄地拿起沙包向我扔来,正在我得意忘形的时候,沙包很很地砸中了我的脸,我被淘汰了。游戏在欢声笑语中继续进行……

我喜欢丢沙包游戏,可以锻炼人的注意力,还能锻炼人的身体,所以我们都喜欢丢沙包。

游戏作文 篇6

寒假的一天,爸爸妈妈带我去财富广场参加勇士探险训练,我既开心又害怕,开心的是我又可以挑战了,害怕的是这个探险训练危险系数还是很高的。

还没等我缓过神儿来,小选手们已经开始做训练前的安全准备工作了。我们迫不及待地穿上安全衣,扣上安全绳,小勇士们都摩拳擦掌。训练开始了,我先小心翼翼地爬了一段阶梯,随之呈现在我眼前的是一张大网,头顶上有滑索,我们要依靠滑索的助力越过大网。我的小心脏“怦怦”直跳,心想:这个任务我肯定完成不了,怎么办呢?爸爸妈妈在下面似乎看出了我的心思,使劲地给我加油助威,但是我还是犹豫不决,不敢前进。这时,站在我身后的选手推了我一把,我吓了一跳。然而竟靠着他的推力,我一直滑到了对面的木桩上,歪打正着,我竟然成功了!“成功啦!成功啦!”我开心地大喊。人群也一阵欢呼,爸爸妈妈也不由地为我鼓起了掌。

后面的闯关,我都勇敢地挑战成功了。有了这一次的探险经历,我明白了只有勇敢的孩子才能成功,做任何事都要敢于跨出第一步。这真是一次充满智慧的游戏啊!

游戏作文 篇7

“不行!你提醒了。不能告诉他!超时了!3、2、1,下去!下去!超时啦!”我们一起大叫道。

这一个星期日的上午,我和同学们玩着词语串烧,男生一对,女生一对。不多不少各队6个人。

比赛开始了!我们用石头、剪子、布来决出谁先来,“石头、剪子、布,哈哈!”女生赢了。

我说:“开门见山。”对面男生说:“嗯……”等了好半天也没有接上。5、4、3、2、1,好,下去吧!他被淘汰下去。我们女生别提有多高兴了!又轮到了女生,她说:“山林。”就这样一个又一个地说着。等到一个女生卡在了一个词上时。她可不是普通的女生,她是我们队最后一个女生。她努力地想了想!只见她手指发抖,头顶冒汗:5、4、3、2、1!我们女生输了!

女生们一个个都低下了头,慢慢地回到了座位上去,一边走还一边叹气,嘴里还在嘟囔着,下次一定不能再输了!

虽然这次输了,但玩儿这个游戏我还是很开心的。

游戏作文 篇8

在一个春雨袭击后,阳光照耀的早晨,是一个星期五。今天我们要上作文课,所以同学们个个都很高粉!我和我的好朋友--陈海燕、李颖一起有说有笑地来到了学校,我们先在位上上看了一会书,等同学们都到齐了,老师就拿出事先准备好的乒乓球,然后清清嗓子,满面春风地对我们说:“同学们今我们来玩一个有关于乒乓球的比赛……”。还没等老师说完班上就炸开了锅,就好像我们都在菜市场里一样。有的说:“乒乓球不是拿来打的吗?怎么会拿来玩呢?有的说:老师这葫芦里卖的是什么药啊?还有的说:难道是要玩水上乒乓球?……老师听了这些谈论后,就解开了我们肚子里的疑问,说:”都不是,我们今天要玩的类似喝乒乓球那样。“说完就转到一边指着那张麻将桌说:”游戏规划是这样的:桌子的四个角都放有三本书,上下两边当做两方的球门,把乒乓球放在正中间,等喊开始后就拼命的吹,谁吹进了对方的球门,那一方就加上十分,分别分成男生队和女生队,怎么样?听完了老师的解释,同学们都跃跃欲试。

在热烈的气氛之中,比赛开始了,两方队长先各派一个队员--男生队王鑫,女生队李颖。来到桌子边,这时的气质以不再那么热烈了,个个都十分紧张。老师一喊开始,同学们都在加油鼓励儿,而队员们也不负重望,都在拼命地吹着。李颖虽然个子娇小,但是这时,她使出了吃奶的力气,突然王鑫抓住机会把球正前方一吹,李颖来不及防守一时失利了,就这样男生队赢了,()他们加上了十分。第二次比赛开始了,这次女生不甘势弱,毫不气妥,两方都派出了重量级的人物--张桂铭、李林。在上“战场时我们都在为自己队的队员加油、打气,告诉该怎么获胜,老师为女生队加上了十分。第三次还是我们女生赢了,第四场到了我上场,没想到我轻轻一吹就赢了!我们女生又加上十分,也不知道为什么,后面结果都是我们女生赢,最后,我们女生就大获全胜了!

6.贴嘴巴游戏作文[大全] 篇六

在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家都尝试过写作文吧,借助作文可以提高我们的语言组织能力。为了让您在写作文时更加简单方便,以下是小编精心整理的贴嘴巴游戏作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

贴嘴巴游戏作文1

上课了,老师走进教室,笑眯眯地对大家说:小朋友,这节课我们要做个游戏,叫‘贴嘴巴’。同学们听了,高兴极了。

老师在小黑板上画了一只熊猫。游戏开始了,小朋友都想上去贴嘴巴,老师先请谢政烨上去。老师蒙住他的眼睛。谢政烨小心翼翼地走过去,结果把嘴巴贴到鼻子上了,小朋友们立刻大笑起来。

一个个小朋友都争先恐后地举起手来,都想上去贴嘴巴,老师说:我请坐得好的孩子上来贴。我听了,马上坐得直直的。老师终于叫到我了,我非常高兴。心里想:我一定要把嘴巴贴好。我一小步一小步地走过去,结果,却把嘴巴贴到眼睛上了,小朋友们又哈哈大笑。

后来,老师请了吕兢喆,她也很小心地走过去。吕兢喆竟然能把嘴巴贴得端端正正的,老师给她10分,太厉害了!

这节课小朋友们好开心啊!

贴嘴巴游戏作文2

今天下午,谢老师面带笑容地走上宽敞的讲台,她先让金语涵去拿眼罩和红扑扑的小嘴巴,然后就隆重地向我们宣布今天要玩的.游戏——有趣的贴嘴巴,顿时我们心花怒放!有的同学拍手叫好,有的站到座位上欢呼雀跃着。

谢老师先请上了文文静静的汪渝沁上去,先把她那又大又明亮的眼睛蒙上,然后在我们四十多双眼睛的监督下完成了顺时针转三圈,逆时针转三圈,然后让她笔直地向前走去贴嘴巴,她向前走几步,先用脚踢了踢后小心翼翼地上了台阶,又摸了摸黑板的边角,然后拿起了红扑扑的小嘴巴果断地固定了位置,顿时,教室里变得十分吵闹,大家议论纷纷,朱栎更是笑得前俯后仰呢,原来汪渝沁把红红的小嘴巴贴歪了。

接下来上场的是马千里了,他更是搞笑,“嘴巴”竟然长到了脖子上呢,教室里又是一阵哄堂大笑,难道马氏家族的嘴巴都是长在脖子上的?

7.团队培训互动游戏大全 篇七

1软仿真平台在变电运行事故处理教学中的应用

现在国内采用的仿真普遍是软仿真, 当前变电站仿真培训系统技术已经日趋成熟,在仿真原理的改进,逼真程度的提高,先进技术的不断运用以及系统的通用性与开放性上,都有了长足的进展,已经成为了培养合格的变电运行人员的有力工具。软仿真是相对于硬仿真来说的,所谓软仿真就是指变电站的一次和二次部分全部用软件来进行仿真,资料全部存在于一至两台电脑中;而硬仿真则是指仿真变电所采用看得见、摸得着的设备。目前, 一个普通的220kV变电站采用分立元件的话,设备占地面积就要几十亩,而且目前设备更新很快,价格也非常昂贵,所以对于培训教学来说采用硬仿真既不现实也不合理。而软仿真相对占地小,价格便宜,更新容易,教学效果和硬仿真也基本接近。

国网浙江省电力培训中心湖州分中心目前采用的就是软仿真,将一次设备、 继保室、开关室等功能全部采用软件的方式在系统平台中实现,而且保护逻辑和现场做到一致。在系统平台中,我们可以看见一个和实际一模一样的变电站。该中心还根据湖州地区实际情况,模拟了一个典型的110kV变电站和一个典型的220kV变电站,两个变电站可以在同一台电脑中模拟运行,并不多增加硬件设施。

教学中,培训师可以通过服务器在学员机中设置各种各样的故障,学员在自己的学员机上可以查看一次设备和二次设备,学员机设置了三个显示器,分别显示主接线图、继保室和一次设备。主接线图实时显示各线路、母线的主要参数,点击主接线图上的线路名称,可以进入该间隔,可以查看该间隔的具体参数,还可以进行操作;一次设备是三维立体制作,能够比较逼真的模拟一些现象,通过一次设备的导航图可以快速定位到任何一个一次设备,还可以通过360°视角旋转,从任何方向查看一次设备;同样在继保室内, 也可以通过导航图快速定位到任何一个保护屏,控制屏和保护屏和实际的外观完全一样,液晶显示屏还能够翻页查看实时参数,加上报文,学员可以据此判断故障范围和类型。

2基于仿真平台的互动式培训模式在变电运行事故处理教学中的应用

2.1互动式培训模式的内涵

为使学员最有效参与进教学过程中, 提高教学效果,我们在教学过程中采用了互动教学法。互动式教学是以学员为主体,立足于培养学员创新能力的一种全新的教学模式。在互动式教学中,科学的设计理念和巧妙的设计艺术是其成功的保证,实现互动式教学的全面创新是关键。 在互动式教学中,教学重心由以培训师为重心转向了培训师与学员并重,学员变成了教学活动的积极参与者、主体与主角; 培训师的主体和主角作用则由主演变为导演。师生在教学过程中共同探求新知, 完成教学任务。

2.2互动式教学在变电运行事故处理教学中的基本步骤

互动式教学过程基本分为以下七个步骤:

第一,培训师事先根据学员程度和培训要求选择几个合适的常见及典型案例。

第二,上课前,学员自由组合进行分组,必要时,培训师可以根据学员的年纪、 技术水平作适当调配。

第三,上课开始,首先由培训师对该种类型主接线的变电所的操作要点、注意事项和倒闸操作原则作简要说明。针对完全没有基础的学员,则应该事先对这些学员进行理论辅导。

第四,将事故发到各学员机,学员按小组根据现象对故障原因及处理步骤进行讨论,并形成统一意见。这个阶段往往是学员表现最为活跃的阶段,学员讨论的主要形式有两种:(1)如果组内学员对该案例分析处理比较有把握,而且意见观点相同,基本上讨论局限在自己小组内。(2) 如果对案例没有把握,或者小组意见不同,则往往是多组在一起讨论,最后意见还不一致,或者讨论后还有困惑,则主动和培训师就各技术点进行讨论。

对于情况(2),这个时候培训师就该问题如何判断的依据、方法,处理思路、注意事项进行说明的话,效果会比较好。学员非常认真倾听,并提出自己的困惑和想法,讨论往往非常热烈。而对于情况(1), 则需要培训师主动走到学员中间,或者面向全班学员,向他们提出几个有针对性问题,引导学员考虑深层次问题。

第五,当讨论到一定阶段,培训师根据班级情况,适当时候集中全体学员,就该案例结合第三点进行详细系统分析。

第六,让学员根据正确处理过程操作一遍,体验处理过程,这时有可能会发现新的疑点。对于程度较差的学员,可以就同一个故障进行反复设置,学员可以反复练习,以利于提升操作水平。

第七,设置的多个案例有相似、有不同,对比学习,提高学员的事故处理水平。

2.3互动式教学在变电运行事故处理教学中的实施要点

本文所述的互动式教学是建立在前面软仿真平台之上的。互动式教学法的优点是具体直观,形象生动,扣人心弦,对错分明,学员印象深刻,课堂气氛活跃。具体的互动式授课过程中能够抓好以下几个实施要点,将事半功倍。

2.3.1互动教学中的互“动”点要设置合理

互动教学选择“案例”中的互“动”点是教学互动得以开展的条件和基础。为了确保互动式教学的顺利实施,培训师课前必须做足功课,依据培训目标,立足教学内容,精心设计案例。

(1)所选案例的互“动”点应体现教学“热”点。教学中选择大部分学员所熟悉的,工作中经常遇到的,业内关注度较高的问题来进行互动,由于对问题比较熟悉,学员们会大胆提出自己的观点。如果所选择的问题是个不经常发生的冷僻问题,学员们根本没有遇到过或不熟悉,对问题完全没有思路,互动也就不可能开展起来。

(2)所选案例中互“动”点在教学“重” 点上。教学重点、难点是培训师教学过程中应该重点解决的,这关乎学员素质能力的形成。培训师选择的互动问题应该围绕教学的重点和难点,同时采用多种教学手段激发不同层次学员的兴趣,使学员在思维的碰撞中加深对知识点的理解,培养分析和解决问题的能力。如果所设问题根本没有难度,也不是教学重点,讨论都没有, 互动也开展不起来。

(3)所选案例中互“动”点在教学“疑” 点上。提出一个问题,往往比解决一个问题更重要。培训师在教学过程中应善于围绕容易产生疑点的知识点设计互动问题。 对于疑点问题,学员往往比较敏感,围绕疑点问题开展互动,可以激发学员探索欲望,换来学员心态的开放和创造力的激活。

2.3.2互动式教学中学员的主体地位要凸显

学员的主体地位在课堂上能否得到落实和凸现,将直接决定互动式教学的成效,学员只有真正成为课堂的主人、学习的主人,互动式教学才是有效的。

(1)培训师教学观念需转变。培训师的教学观念不能还是停留在以前“满堂灌”上,培训师将课程讲完就完事,至于学员是否理解和掌握并不重要,而应该形成 “培训师主导、学员主体”的教学观念,这样培训师在课程设计的时候就会更多地站在学员的角度来考虑问题,在培训中更能突出学员的主体位置,在教学中培训师要留给学员“空白地带”, 让学员去质疑、 解疑;对于不主动发言的学员,培训师可以采取“抛绣球”的方式,触动其思考回答问题,也可点名回答,发挥学员的主动性、 积极性和创造性。

(2)学员的学习能动性需激发。学员的学习能动性不能靠说教,更多的应该靠好的培训模式来激发。互动式教学作为一种民主、自由、平等、开放式的教学方式, 对于学员学习能动性的提升具有比较好的效果。首先,营造民主的课堂氛围,建立和谐、平等的师生关系,这样也就奠定了开展互动式教学的基础。其次,必须突出多边互动,教学过程是一个全息的过程, 要促使每个学员、培训师积极参与其中, 而决不能只局限于培训师与个别优秀学员之间,而要实现互动教学的全员性、广泛性。最后,必须鼓励学员探索,改变传统的观念,确立学员的疑问意识,尊重学员提问,鼓励学员积极大胆提问,鼓励学员从不同角度、不同侧面,用不同方法解决问题,从而引起学员多角度的心理兴奋。

3基于软仿真平台的互动式培训模式在变电运行事故处理教学中的实施效果

对学员的问卷调查表明,90% 以上的学员认为,把培训课程与仿真平台结合起来,并采用互动式的培训模式,对他们提升变电运行事故的处理能力帮助很大, 使学习变得具体化、实效化,拓宽了知识面,掌握知识更加牢固和高效。

3.1锻炼学员心理承受能力

现在的变电站因为设备先进,出事故的几率非常小,往往只是雷雨季节跳闸, 重合成功,也就是说其实没有什么故障给运行人员处理的,就弱化了运行人员的事故处理能力。一旦发生事故,他们有可能不知道该干什么了。而通过仿真训练,反复模拟操作,对于他们来说,有了几点不同:第一,不再怕警铃响了;第二,原来事故发生后只知道汇报领导,至于其他先看什么,后看什么,先干什么,后干什么,心里完全无数。现在对看和干的先后次序, 事故处理原则心里大致有了谱。以前事故处理完全依赖领导和调度,调度不清楚的话,万一误调度都看不出来。而经过培训后,即使不是所以故障都知道怎么处理, 但是常见故障怎么处理心里有个数,对调度的命令也有了判断的依据,有几率减少误调度的可能性。

3.2提升了学员的应变处理能力

在本案例中,学员本来因为工作中有处理事故的能力提升要求,而正常工作中接触不到故障现象,一旦事故发生处理错了后果是极其严重的(处理方式不当严重的话有可能导致系统解列、系统振荡、 大面积停电事故),所以他们主观上有学习需求。不采用仿真教学,学员没有真切感受,对学员触动不深刻。因为图像和声音对人的刺激远大于文字效果。仿真系统给学员以很强的现场感。互动教学比较传统的填鸭式教育,互动教学是授人以渔, 填鸭教学是授人以鱼。用填鸭式教学讲一个事故处理,学员往往记住了这个案例怎么处理,他没有想透整个处理思路,自己主观能动性没有得到发挥,下个案例稍微发生一点小小变化,他可能完全没有方向感,找不到处理思路了,而对于答案时间一长可能就忘记了;个别程度差的学员可能走出教室即忘记了。而互动教学培养的是学员分析和解决问题的能力,能够举一反三;即使对于能力较差学员也能够把该问题较长时间停留在学员脑海里,而不至于下课即忘。

4对基于软仿真平台的互动式培训模式的两点思考

4.1培训方式有待进一步优化

现今的变电站培训仿真技术己发展得比较完善和成熟,但是从培训的方式来看,却还显单一,变电站事故仿真大多是在单机上完成的,事故处理仿真主要是针对一线变电站运行人员。现实情况往往是,变电站操作任务是由多个运行人员协同完成的。例如,当事故发生时,处于不同场所的运行人员各就其位,听从值班长的统一指挥,按序完成份内的工作,因此对于各级各类人员的合作和协调能力的培训是必要的,但传统的变电站仿真并不能适应这种要求。针对多人协作完成的培训方式应该得到进一步加强。

4.2师生双方参与互动式教学的积极性有待进一步提高

互动式教学关键在于师生双方参与的积极性,如何提高师生双方参与互动式教学的积极性是一个看似简单实则不易的问题。要完善和推动互动式学教学,首先必须进一步加强和推动各项培训管理制度的建设,通过制度建设,进一步提高培训师互动式教学的积极性,实现从注重知识传授和技能培养向更加重视能力和素质培养的教学转变。其次,要创新教学措施和方法,提高学员参与互动式教学的积极性。要建立民主平等、尊重关怀的师生关系,指导课前预习,扫除互动障碍,让教学内容更加趋于生活化。

5结论

变电运行工有提升事故处理能力的内在要求,而传统培训模式没有专门针对事故处理,满足不了能力提升的要求。软仿真完全模拟变电站的一次和二次环境, 可随意设置各种故障,提供给学员一个逼真的现场,而且可以无限制反复操作训练。基于软仿真平台的互动式教学可有效调动学员学习的主动性和积极性,培养学员处理变电事故的能力。变电事故处理教学未来的发展模式将在单机操作的基础上,更多地针对多人协作完成的事故预案的仿真培训。

摘要:变电运行工有提升事故处理能力的内在要求,而传统培训模式往往只注重理论原理、安规、各种运行规程等,却不能满足能力提升的要求。软仿真完全模拟变电站的一次和二次环境,可随意设置各种故障,提供给学员一个逼真的现场,而且可以无限制反复操作训练;互动教学可有效调动学员学习的主动性和积极性,培养学员处理问题的能力。所以基于软仿真平台的互动式培训模式,在变电运行事故处理教学过程中,对于提升学员处理事故的能力,具有其他培训模式无法替代的优势。

8.素质拓展游戏大全(一) 篇八

1、交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

2、大树与松鼠

适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

3、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

4、踩气球

游戏简述:

利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。

游戏流程:

★ 介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。

★ 发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。

★ 开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。

趣味玩法:

★ 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。

★ 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。

★ 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。

★ 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。

★ 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。

★ 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。

注意事项:

一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。

二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。

三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。

四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!

五、主持人应特别小心伙伴的安全。

六、可以配乐以助声势。

5、信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

6、齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

7、驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

8、盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

9、坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

10、解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

11、七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

12、十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

13、袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

14、链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

15、搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

16、心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

17、地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

18、盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

19、穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

20、人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

21、珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

22、联机足球

时间:45分钟

人数:不限

道具:

·每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。

·两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。

·运动场(足球场或类似的场地)。

·一个足球(或类似物件)。

·一个口哨

概述:

如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。

目的:

1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。

2.活跃团队气氛。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备步骤:

1.把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。

2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。

3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。

4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。

5.解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。

6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。

讨论问题示例:

·哪个队赢得了比赛?

·游戏中你们遇到了什么问题?

·搭档们是如何协调工作的?

·什么因素有助于团队更加有效地运作?

安全:

让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。

变通:1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。

2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。

23、逃离岩石岛监狱

时间:30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。

道具:一根长5米、直径15厘米的横杆。

两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。

概述:创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。目的:

1.使团队中每个人都积极应对挑战。

2.增进团队信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感

准备:

游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约2.4米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。

步骤:

1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:

大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高2.4米的墙。大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运!

为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。

2.让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。讨论问题示例:

·团队是如何成功应对挑战的?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的?

·你们是如何分工的?

·整个团队的运作是否有效?为什么?

·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

安全:

队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。

变通:

如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。

23、命悬一线

时间:30~60分钟

人数:大约24人以上

道具:

·一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。

·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。

·一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。

·每人一块直径约30厘米的圆胶木板。

概述:

这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。

目的:

1.促进团队合作。

2.提高团队解决问题的能力。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:

1.游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。

2.把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。

3.把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。

步骤:

1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下: 你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1

2.任何人踩地全队都需要重头再来。

3.游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?

·哪些因素有助于成功完成游戏? ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?

·游戏中有无领导者产生?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。

变通:

1.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。

2.限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。

3.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

24、捆绑过关——(适用:团队协作)

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西

适合全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:

吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

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25、合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

适合全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.老师请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

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26、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

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27、比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

比长短

简述:每队派出一人比不同的单位

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:比手臂;比上衣;比头发…

比短:比手指头;比裤子或裙子…

比高:比声调;比手抬起来的高度…

比大:比眼睛;比手掌…

比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

题目必须在看到被派出的人之前想好!

28、超级大头贴

简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人

场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:

1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。

5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:

这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

29、谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限

场地:不限

道具:一块大布

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

2.分成两组,各坐在场所的一边

3.老师和帮手把布拿着隔开两组人

4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

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30、猜猜是谁?

简述:藉着猜背后的名字认识对方

人数:不限

场地:不限

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;

2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;

3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

(人数多的话,只限问个人一个问题)

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31、虎克船长

简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字

人数:不限

场地:不限

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。

4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)

题目例子:

可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

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如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:

带眼罩行走,两人一组

第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:

1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

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