象棋策划书(共12篇)
1.象棋策划书 篇一
“关爱老人,关注幸福”象棋比赛策划书
目 录
一、活动主题
二、活动目的
三、活动时间
四、活动地点
五、活动对象
六、活动安排
七、活动步骤
八、活动安排
九、活动奖项设置
十、注意事项
十一、活动总结
十二、附件
一、活动主题 “关爱老人,关注幸福”
二、活动目的
为了推进xxxx社区文化活动,将以老年人为中心开展本次活动,以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标;同时消除老年人的失落感、空虚感,以棋会友,修身养性,让老年人在社区活动中感到快乐,得到幸福,进而安享晚年。
三、活动时间
报名时间:即日起—2016年10月21日下午 18:30截止 比赛时间:2016年10月23日下午 14:30开始
四、活动地点
报名地点:六街区物业服务中心处 比赛地点:待定
五、活动对象 六街区全体业主
六、活动规则(赛制)
1.时间规定:比赛时用秒表计时,每方各走一步的时间不得超过60秒,每局限时20分钟。
2.对决规定:在对局时,由红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或者和棋为止,并且落子无悔。
3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。
(一)、帅(将)被对方将“死”
(二)、帅(将)被“将死”无法避免同对方的将(帅)直接对面。
(三)、被“困毙”。
(四)、走棋违反禁例,应当变而不变。
(五)、自己宣布认输。
4.和棋判定
(一)、属于理论上公认的,双方均无取胜可能的局势。
(二)、提议作和,应使双方机会相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判也有权为和棋,若双方都不提和,裁判也有权判和。
5.赛制与计分:本次比赛分为两个节段赛(预赛和决赛)。预赛阶段(视报名参赛人员情况)实行一局一胜制。决赛阶段全部实行三局两胜制;若出现和局则加赛加赛一局。
七、活动步骤(流程)
本次活动,属于个人战,决战到最后者胜。
1、预赛:一局定胜负。参赛选手入场抽签,两两对决,胜者晋级。胜者中取用时最短前六名进入决赛。
2、决赛:抽签两两(3组)对决负者为第三名,胜者中用时最短者直接晋级争夺第一名,其余两人两两对决胜者晋级争夺第一名,负者
为第二名。
八、活动安排
(一)活动前
1、请客服部通过微博、微信、短信等网络平台进行活动宣传。2、10月15日前,客服助理在每栋楼下的公示栏处粘贴告示。
3、准备好活动中需要的物品。
4、活动前一天开会,确定各部门在本次活动中的职责。
(二)活动当天流程
1、活动组织部门代表讲话发言
2、安排相关工作人员引导人流进入赛区
3、参赛选手入场签到抽签
4、工作人员确认参赛者的身份信息并且引导就位
5、相关人员到位后主持人宣布比赛流程和赛制以及相关的比赛秩序
6、按照比赛步骤进行比赛
7、比赛结束,优胜者颁奖并讲话,主持人再次宣导活动目的以及意义
8、集体合影
9、整理物品,清扫场地
九、活动奖项设置 一等奖一名 奖品: 二等奖二名 奖品:
三等奖三名 奖品: 优秀奖(参与奖):
十、注意事项
1、工作人员着统一服装,佩戴工作证。
2、每个工作人员明确自己的工作职责,维护好现场秩序。
3、现场做好记录。
4、保证做到公平、公正、公开的比赛原则 不得弄虚作假违反比赛秩序。
5、热情人性化地提供服务 不带情绪出现在比赛现场。
十一、活动总结
1、收集活动总结资料(活动目的、实施过程、活动成效、影像资料等)并归档。
2、总结活动不足之处,提出解决方案以备下次活动准备。
十二、附件
1、报名表
2、参赛人员签到表
3、工作人员签到表
2.象棋策划书 篇二
对照2007年营销专业的技能考试方案, 笔者发现新方案中取消了“口才推销”和“礼品包装”两个项目, 转而增加了“产品推广策划”和“销售情景评判”项目。从这个改动上可以发现, 对口高考对学生的创新能力、缜密思维能力、书面表达能力、商务礼仪知识运用能力的要求更高了, 尤其是“产品推广策划”项目更能全面考查学生的营销基础知识功底, 这也让很多职校学生感到头疼。笔者拟就《2008年市场营销专业的技能高考新方案》为切入点, 简单谈谈产品推广策划方面的技巧。
技巧一:注意产品推广策划书的基本格式。
一份完整的产品推广策划书通常包括9个部分: (1) 推广主题明确; (2) 推广目的表述清楚; (3) 推广对象明确; (4) 推广场所明确; (5) 推广时间明确; (6) 推广策划的内容有一定的创新性和可行性; (7) 推广运作详细有效; (8) 控制措施考虑周全; (9) 费用预算合理。要写好一份产品策划书, 既要格式规范, 也要各个环节衔接缜密, 既要阐述清晰, 也要促销手段有所创新。
技巧二:注意策划书的“四要”。
“四要”之一:主题要简洁、鲜明。好的主题是整个促销活动的灵魂, 是展现在消费者眼前的第一道关卡, 好的主题能使消费者接近产品。通过主题要让消费者清楚商家活动的主要内容和产品的主要特点。要用简洁、醒目的表现方式吸引消费者的注意力, 提供顾客在光顾零售店时最需要的信息。
例如:针对牛奶的推广———关爱下一代, 选择××奶/畅优人生;针对数码相机的推广———精彩瞬间, 美丽永留/美来自发现;针对服饰的推广———饰全饰美/新生只需三分钟/潮流的指针;针对电动车的推广———“非”一般的感觉;针对“文曲星”的推广———掌上操控, 由我做主;针对眼镜的推广———让您的“视”界更精彩;针对MP3的推广———畅想 (唱响) 未来/时尚原来如此简单;针对手机的推广———沟通无处不在等等。
“四要”之二:内容要创新、实用。在商业社会中, 各种各样的促销活动花样百出, 而那些常用促销手法并非任何时候都能真正收到预期效果, 因此, 必须在熟练掌握和使用常规促销法的同时, 运用一些新元素增加促销亮点, 提升销售业绩。
常规促销手段:产品折价让利 (全场8.5折/原价300元, 现价220元) 、赠品销售 (买手机送话费/买彩妆送化妆包) 、现金返还 (购物500元返还150元礼券) 、凭优惠券低价购买 (凭券消费抵20元) 、集点购买 (集10个易拉环, 兑换一瓶可乐) 、免费试用 (食品小杯装试尝) 、有奖参与 (填写有奖问答卡) 、会员俱乐部 (VIP会员活动) 、限量特供 (1元钱买手机) 、名人效应 (明星代言) 、抽奖销售 (一等奖彩电、二等奖若干) 、团购 (一次性买100件送大礼包) 等等。
创新促销方式:服务举措 (终身保修、异地联保、免费清洗、无条件退货) 、文化节日促销 (中秋合家欢厨艺表演赛) 、产品概念炒作 (绿色手机、名表手机) 、空城计 (月付方式、押金返还) 、捆绑销售 (以旧带新) 、游戏参与 (募集歌词、摄影、商品命名、广告语) 、公关赞助 (特困助学、体育赛事) 、网络促销 (与Google联手) 、以旧换新 (旧彩电换新彩电) 、联合促销 (旅行社与饭店、酒店与咖啡厅) 、知识讲座 (保健药品推荐会) 、社区营销 (送微笑到社区) 、娱乐赞助 (MP3赞助音乐节目) 、包装促销 (环保袋的宣传) 、POP促销、路演促销、现场演示、短信促销、季节折扣、拍卖促销、灯光照明法、顾问式导购、E-mail促销、自办展销会、公司刊物法、意见领袖促销、标志物促销、限量版促销等等。
“四要”之三:注意事项要周详。 (1) 促销工具要充分运用。如传统四大媒体广告、路演、堆头、易拉宝、DM单、墙体、公交车、短信、网络、路牌、拱门、彩旗、充气物、夹报单页、扩音器、小区横幅、高空气球、LED跑马灯、海报、展板等。 (2) 各个部门要明确分工。如市场部提前14天的DM制作、海报设计、媒体订购、广告宣传;采购部提前10天的货源落实;财务部提前5天的费用折让审核备案;门店提前4天的POP书写、气氛营造;配送中心提前3天的配货送货;营业部提前1天的门店备货、促销布置, 电脑部执行前一天下班后的价格变动;导购部当天的服务接待、现场登记;保安部当天的安全维护;后勤部的现场清洁;市场部活动后期的整体效果分析等。 (3) 与有关部门进行场地落实。工商、城管、消费者协会、公证处等部门的认可和参与是必不可少的。
“四要”之四:促销预算要合理。对于促销预算, 并没有固定的经费比例, 但一定要预算详细清楚、节约, 考虑周全、完善。合理的报纸、展板、宣传册经费要调研、细算;赛务费、场地租赁费、演出费可估算;折扣、降价、赠品损耗不可漏算。零售店促销的最终目的是扩大产品销售, 增加利润, 因此, 促销不仅要以成本为最低经济界限, 而且还要以扩大产品销售、增加整体销量为目标。
技巧三:注意最终审核的“三不”。
“三不”之一:前后不矛盾。 (1) 主题与目的不能矛盾。比如有的学生将MP5的推广主题确定为“每天一元钱, 最新超炫MP5带回家”, 通过这个主题可以感知策划者是想提高产品的竞争力, 通过事件炒作吸引眼球, 率先抢占市场, 打响新产品的知名度。但是这位学生却将推广目的设定为“突出产品特点, 建立产品形象”。显然前后不能呼应, 产品策划书也就失去了操作意义。 (2) 推广对象与时间、地点不能矛盾。比如另一位学生针对MP5的宣传活动, 提出了采用校园篮球赛赞助和选拔形象代言人的促销手段, 这个立意出发点是好的, 但是他把活动地点选择在了超市门口, 时间又选择了周一到周五, 这段时间青少年都在学校上课, 显然是不会有机会参与到这次推广活动中来的。
“三不”之二:期限不盲目。促销的期限既不能过长, 也不宜过短。这是因为时间过长会使消费者感到习以为常, 失去刺激需求的作用, 甚至会使消费者产生疑问或不信任感;时间过短会使部分顾客来不及接受促销的好处, 收不到最佳的促销效果。一般应以消费者的平均购买周期或淡旺季间隔为依据, 确定合理的促销方式。
“三不”之三:活动不违法。促销活动要实事求是, 不能欺骗消费者。谎称有奖而实际上无奖的有奖销售、暗中给予回扣的商业贿赂、低于成本的掠夺定价、诋毁竞争对手的商业信誉、虚假广告宣传、借机销售质次价高的商品等行为都严重违反了国家的法律法规。目前主要的法律依据有《中华人民共和国消费者权益保护法》、《中华人民共和国价格法》、《中华人民共和国反不正当竞争法》、《中华人民共和国广告法》以及一些地方性法规和部门规章。
总之, 产品推广策划是一项综合性的工作, 涉及一整套具体的运作实务。只要在生活中注意观察, 注意积累, 对促销过程中的得与失进行全面总结, 相信每个人都可以成为一名优秀的策划人。
参考文献
[1]李道魁.公关策划教程[M].成都:西南财经大学出版社, 2008.
[2]冯章.商务策划书写作范本[M].北京:经济管理出版社, 2009.
[3]杨坚争, 杨维新, 赵广君.电子商务案例[M].北京:清华大学出版社, 2002.
[4]田广长.常用策划书创作[M].北京:北京大学出版社, 2008.
3.商业策划书 篇三
在国内电子商务并不成熟的现实下,服务并不规范,没有一个统一的商务网站标准,特别是本地区基本没有成熟的商务网站。
本公司在电子商务市场并不成熟的情况下进军电子商务市场,能在竞争并不激烈的情况下占领市场,扩大市场份额,以最快的速度实现盈利。
二、市场定位,功能定位
前期类型:C2C、B2C,服务对象基于本地区市民,经营小商品,食品,书籍,软硬件等,类似于传统仓储型超市的网上超市,另建立小型二手市场平台。
后期类型:B2C,B2B,增强交易平台功能,增加企业交易、产品发布平台,扩大网上超市产品内容,从经营低价商品扩充到大件商品,高产值,高利润产品。
三、发展目标
初期:申请域名,申请贷款,吸收风险投资,制作网站。联系ISP,申请网络介入,购买服务器等软硬件设备。
6个月:建立网站,扩容网站内容,规范网站服务,吸引加盟营销商,使网站在本地区有一定知名度,建立服务网络,建立产品采购网络,建立产品配送网络,培训员工,产品采购、配送依托连锁超市等传统物流网络。依托传统物流网络可以采用合作加盟等方式,可作为一个传统零售商的从属企业。
1年:在本地区有较强的知名度,能打出自己的品牌,在网站内容上有更进一步的充实,争取更多的加盟营销商,丰富网上超市的产品,并向高端产品发展。
吸纳投资,扩大经营范围,着手建立B2B商业交易平台。
实现网站盈利。
2年:达到本地区最大的几个电子商务网站之一,巩固市场份额,网站集成,B2B、B2C、C2C三种经营方式为一体,建设独立的物流体系,降低经营成本。在巩固低端产品市场的同时,重心向高端产品发展,建立以高利润,高附加值产品为主的经营体系。
3年:收购产品供货企业,建设自己的产销体系,进一步降低产品成本。完全脱离传统零售商,物流公司,建立更便捷,更优惠的产品营销网络。
3年以后:视情况再定。
四、网站板块及风格
网站初期分为产品索引、在线交易、新品发布、BBS、二手市场,五大部分。
以后逐渐增加企业产品发布板块,增加会员板块,对付费会员实行优惠政策。
风格定位为简洁明快,图片和文字相结合,以淡色做基调。
产品网页形式采用统一模块,突出产品图片。
二手市场平台用统一格式,从产品名到产品备注都统一格式,并采用类似于易趣的信用制度,鼓励网下同城交易,避免不必要的纠纷。
仓储超市产品价格统一定价为XX.99元,百元以上产品定价为XX9.9元。
五、网站维护
初期聘请专门的数据库操作员,网站内容每天更新,制定网站规范。
六、网站推广
加入大型网站的搜索引擎,如新浪 搜狐 百度等。
初期由于和传统零售商联合,可以在连锁零售商店内做广告,并在零售商店内采取诸如买一定限额商品送会员资格的推广优惠活动。。
等网站有了一定点击率之后可以找专门的策划公司来包装。
从网页到宣传口号进行一次大的改版,打响品牌,进一步开拓市场。
七、技术方案
1、租用虚拟主机
2、操作系统:Window2000/NT
3、采用系统性的解决方案(如IBM、HP)等公司提供的电子商务解决方案
4、网站的安全包括防止病毒的袭击、防止黑客的入侵、防止因为以外事件导致数据的丢失电子商务网站还包括在交易过程中不泄漏客户的讯息,例如拥护的银行帐号、个人信息等等。使用著名公司设计的杀毒软件,并且经常定时升级,不使用来历不明的软件,注意移动存储设备的使用安全,这些可以有效地防止病毒的袭击。使用网络防火墙、定期扫描服务器发现漏洞即是打补丁,是的黑客没有入侵的道路。对付意外事故,必须每天备份数据,如果有可能,使用RAID冗余磁盘列阵进行同步备份。对客户的信息保证安全是最重要的,在交易时要注意提醒客户提高警惕,在传输数据的过程中要对数据进行加密,例如使用密钥加密数据和数字签名技术等,保证客户的权益不受到损失。
4.象棋比赛策划书 篇四
书策
划1
目 录
活动背景及目的······························· 活动名称:····································· 主办单位····································· 活动时间····································· 活动地点····································· 比赛方式····································· 参赛资格····································· 比赛棋种····································· 比赛流程·····································
赛前准备·········································
开幕式流程·······································
比赛阶段工作程序排·······························
闭幕式流程·······································
比赛具体时间································· 比赛章程和规则·······························
基本原则·········································
比赛方法········································
积分方法·········································
排名方法·········································
各棋种的详细比赛规则·····························
录取名次及奖励办法····························· 比赛裁判······································· 活动宣传·······································
活动经费预算···································
安徽农业大学棋王争霸赛---策划书
一、活动背景及目的:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。
因此,特面向全校举办本次“棋王争霸赛”(象棋、围棋、国际象棋、五子棋),致力于激发同学们对棋类运动的热爱,培养农大学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,体现和树立农大人的健康形象和精神风貌,促进同学们之间的交流与沟通,以棋会友,提供学生秀出自我才能的舞台,从而促进社会主义精神文明建设、和谐社会建设。
二.活动名称:安徽农业大学棋王争霸赛 三.主办单位:
协办单位:安徽农业大学学生社团管理委员会
承办单位:安徽农业大学棋牌协会 四.活动时间:
2012年11月3日——2012年11月4日
(报名时间:10月30日-31日)
五.活动地点:
比赛地点:勤学楼教室(具体地点待定)
(报名地点:校内餐饮中心广场展台)
六.比赛方式:
象棋和五子棋分男女组并采用积分编排,男子九轮,女子七轮(视报名情况而定)
围棋和国际象棋不分男女组并采用循环制。
七.参赛资格:
安徽农业大学在校学生(象棋男子限制人数200人,女子不限,五子棋男子限制人数100人,女子不限,围棋和国际象棋报名人数人数不限)。
八.比赛棋种:
中国象棋、五子棋、围棋、国际象棋
九.比赛流程:
1、赛前准备:
(1)10月30,31号开始组织报名工作(2)11月2号晚到勤学楼布置赛场
(3)组织安排:策划组长一名,主持人一名,裁判长一名,后勤组长一名,编排组长一名,监督组长一名;裁判24名(象棋,五子棋男子组和女子组各5名,围棋,国际象棋各2名)。工作人员4名(负责摆放棋具、维持纪律、照相等工作)。编排组员6名(负责软件积分编排,每轮结束后的积分统计和编排及公布下一轮比赛对战表),后备工作人员2名。
(4)2012年11月2号晚七点八教611召开赛前动员大会,裁判组长说明比赛流程、章程和规则。2.开幕式流程:
(1)所有参加开幕式的选手在指定的区域内就座。(提前5-10min)(2)主持人简略介绍此次比赛。(1min)
(3)主持人简略介绍(各部部长,裁判组组长和裁判组成员)。(2min)(4)主持人简略介绍并宣传一下棋我们棋牌协会(4-5min)(5)请会长发言。(主要是对促成这项赛事的单位及个人的感谢和对本项赛事的祝愿)(3min)
(6)请裁判组组长宣读比赛规则,结果公布方式方式并作宣誓。(3min)
(7)请棋手代表并宣誓。(2min)
(8)会长宣布比赛正式开始。
(9)开幕式结束,由后勤人员带棋手到教室准备进行比赛。
3.比赛阶段工作程序安排:
(1)所有裁判提前30分钟到场,检查场地环境,如发现有不和谐因素,应既是排除或通知裁判长。监督组考勤人员同时到场进行考勤。(2)工作人员提前30分钟到场,在裁判的安排下设置场地环境,包括桌椅的摆放,比赛区休息区的设置,棋具的摆放(注意摆放的整齐)。
(3)宣传部工作人员提前30分钟到场进行黑板报的制作及比赛记分表的粘贴。
(4)裁判请先到场的选手和观众在休息区就坐,等待场地布置完毕。(5)比赛正式开始前5分钟,裁判方可请比赛选手进入比赛区相应的座位,禁止非比赛选手进入比赛区,并宣读比赛规则。(6)比赛时间一到,裁判宣布比赛开始,先手选手方可行棋。(7)比赛过程中除裁判外,所有非比赛人员不得进入比赛区,只可在休息区观摩比赛,裁判有责任负责现场秩序。
(8)比赛结束后,裁判负责判定胜负并由双方选手签字后,比赛结果方可生效。
(9)比赛结束后,选手到休息区休息,并等待下一场比赛。(10)裁判将具有双方选手及判决裁判签字的结果凭证交至裁判长手中登记备案,登记后裁判长应予以签字,裁判凭借具有各方签字的有
效证明,在双方选手的监督下,将比赛得分标注在黑板上的记分表中,比分一旦写入记分表,不允许再次更改。
(11)当所有比赛结束后,裁判把所有比赛结果凭证交至裁判长处,学术部工作人员负责撤回所有棋具,并交由下一批学术部工作人员,并嘱咐工作时间及细则。4.闭幕式流程:
(1)会长对整个比赛作总结报告,并公布比赛成绩。(2)会长宣布争霸赛圆满结束。
十.比赛具体时间安排:
11月3日上午 第一轮9:00-10:00
第二轮10:10-11:10 下午 第三轮14:00-15:00
第四轮15:10-16:10
第五轮16:20-17:20 11月4日上午 第六轮8:00-90:00
第七轮9:10-10:10
第八轮10:20-11:20
下午 第九轮14:00-15:00
十一.比赛章程和规则:
(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(2)比赛方法:根据参赛人数,采用积分编排,编排轮次视报名人数而定。
(3)记分方式:在围棋、五子棋、中国象棋和国际象棋中均是普通棋手胜一场得2分,平一场得1分,负一场得0分。
(4)排名方法:场分高者列前,场分相同则依次比较对手分,胜局数。
(5)要按时参加比赛,如因工作需要或特殊情况不能参加比赛者,应提前告知总经办人员,并视其为弃权,其对手直接获胜。在正式比赛开始10分钟后未到场者算做自动弃权。
(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。
(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。
(8)本次活动由安徽农业大学棋牌协会承办,活动动态及信息将及时在勤学楼黑板上及经济楼门前橱窗里予以公告,敬请留意。
(5)各棋种的详细比赛规则:
中国象棋:
1、采用国家体育总局审定的《1999年象棋竞赛规则》。
2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。
3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。
4、同一局棋中两次“犯规”,直接判负。
5、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没吃过一个棋子,则判和。
6、提和规定:
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
7、行棋规则:
(1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。若棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换至其他位置。
(2)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(3)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任
何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、摸子、落子、纠正错误
(1)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(2)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(3)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(4)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
(5)同时触摸双方棋子,处理顺序同d。
(6)摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如是明显误碰某个棋子,不作摸子论处,(7)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(8)纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
9、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(1)帅(将)被对方将死;
(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(3)被困毙;
(4)一方“长将”立即判负。
(5)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
(6)同一局棋技术犯规两次判负
(7)下列各项均属技术犯规: a、随意离席或与別人交谈; b、发出扰人神思之声响或动作; c、连续提和,干扰对方;
d、一方提出“自然限着”(以60回合为准)经裁判审查后不属实;
e、触摸己方之棋子而不能走该子;
f、触摸对方之棋子而不能吃该子;
g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置;
(7)一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜结果,其他情况均应按“超时”判负。
(8)自己宣布认输。
10、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(2)提议作和:提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,使双方机会均等,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
(4)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
围棋:
1、采用《中国围棋规则(2002)》
2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。
3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。
4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.5、包干用时制,包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。行棋
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛。
5.如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6.比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛。
7.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
提子
1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。
1、禁止单劫立即回提。
2、禁止假生类多劫循环
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。终局
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
5、如果单方使用完40分钟
6、双方连续使用虚着,为终局。
计时
1、比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。
2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。
警告处罚
1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为
胜,等于此数为和,小于此数为负。
一方认输,则判该方负。
国际象棋:
1.采用最新国际通用规则,在对局时,由执白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。
3、比赛用时:采用每方30分钟包干制,不计步时。胜负判定: 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束, 3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为“无子可劝”.至此,对局即告结束.4 下残局形势之一,对局结果作和.(1)单王对单王
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着 17
法不合规则,则以 应判作和棋.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 7一方可根据第6条的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.8 一方在对方正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和 11 如果一方没有援引第10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.五子棋:
1、计分办法:
胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。
2、比赛用时:
采用每方15分钟包干制,不计步时。
3、此次比赛无禁手,先五子连珠者胜。
4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。
十二.录取名次与奖励的办法:
象棋男子组录取前十名,女子组录取前三名,颁发证书;且前三名都有奖品。五子棋男、女子组、围棋和国际象棋均录取前三名并颁发证书和奖品。
象棋,五子棋男、女组及围棋.国际象棋第一名奖励价值30元礼品一份。
象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第二名奖励价值20元礼品一份。
象棋,五子棋男女组及围棋.国际象棋第三名奖励价值10元礼品一份。
此外,凡是协会会员在工作期间,表现突出、工作积极主动者,将赐予“优秀工作者”荣誉称号(五个部门,每个部门设5个,共计25)
颁奖典礼 :
定于11月16日晚七点,勤学楼611室举办。
十三.比赛裁判:
裁判组组长:孙国强
其他裁判员:石骏,毕崇盛,杨诗涛,许建,王君君,陈影,梁天章 等
十四.活动宣传
(1)在餐饮中心、勤学楼、经济楼海报宣传(2)办公室飞信通知每位会员(3)校内青禾BBS宣传(4)在协会QQ群内宣传
十五.活动预算
(1)奖品:一等奖
30元*6=180元
二等奖
20元*6=120元
三等奖
10元*6=60元
证书
8元*50=400元
聘书
10元*6=60元
(2)海报
1.5元/张*13=19.5元
(3)比赛期间打印报表
10元(4)办公用品
水彩笔5支5*2=10
铅笔6*0.5=3
本子8*3=24
贴纸1.5*3=4.5
胶带3*1=3
共计894元
十六.未尽事宜,另行通知。十七.本规程解释权属主办单位。
备注:(1)由于比赛同时进行,每位同学限报一项进行比赛。
(2)参赛者每轮比赛都要参加,否者视为弃权,取消其比赛资格。
(3)比赛期间要保持安静,不允许接听电话,请把手机调成振动或静音,否则按犯规处理。
(4)参赛棋手要尊重裁判,服从安排,保持现场环境卫生。
(5)此次比赛可加素质拓展分,得奖就加0.3分,参加整个比赛没有中途退赛者加0.1分。
(6)为了比赛的公平和公正,此次比赛设有监督组,有问题 21
可以向他们反映情况
监督组组长:陈夏亮
监督组成员:陈燕平、李坤、毛露、崔香梅
安徽农业大学棋牌协会
5.象棋比赛策划书 篇五
(二)活动对象:**班
(三)活动目的:为进一步丰富**生活,继承中华民族优良文化遗产,正确引导**思想政治文化,提高**文化修养和道德素质,增进友谊建设和谐**。
(四)活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
(五)活动规则:1.预赛部分:a.预赛过程由组委会会同各班**共同举行,参赛选手为**;b.各选手以**为单位进行计算,每个**可推选3名以下(包括3名)选手参赛,另推1-2名为活动裁判;c.比赛实行选手积分制,胜一局积3分,平局积1分,输局不得分;d..参赛选手比赛时由抽签决定,抽签以**单位进行划分;d.各班可根据实际情况,确定评奖范围,并抱组委会批准;e.各班在预赛中推出积分最高的3名选手晋级决赛;f.为保证比赛公平,组委会设裁判委员会,由三名委员组成,可对比赛进行监督和仲裁;g.每局设裁判1人,裁判由抽签临时决定;h.竞赛时要严格遵守比赛规则,落棋无悔。
2.决赛部分:a.决赛由组委会具体负责,裁委会全程监督;b.决赛选手为12人分两次进行,各选手抽签决定对手,淘汰6人,其他6人进入终决赛(教职工可直接进入决赛);c.决赛设一等奖一名,二等奖两名,优秀奖若干名。
(五).活动流程:*月1*号----*月*号各班进行预赛,具体时间可有各班确定;*月*号—*号进行决赛。
(六).活动经费预算:奖品:奖状10*1=10,象棋6*5=30,奖品25元,海报2*2.5=5,其他费用30元,合计100元。
(七).可行性分析:经过调查同学们对此反映教好,目前正值迎评阶段,提高学生文化素质的同时,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。
(八).活动组织:活动由法学院法学院团总支主办,法学院学生会具体承办,学生会设立组委会和裁委会,组委会和裁委会根据各自职权分别运行。
(九).活动时间:*月13日------*月*日。
(一)活动名称:**中国象棋。
(二)活动对象:**
(三)活动目的:为进一步丰富**生活,继承中华民族优良文化遗产,正确引导**思想政治文化,提高**文化修养和道德素质,增进友谊建设和谐**。
(四)活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
(五)活动规则:
1.预赛部分:a.预赛过程由组委会会同各班**共同举行,参赛选手为**;b.各选手以**为单位进行计算,每个**可推选3名以下(包括3名)选手参赛,另推1-2名为活动裁判;c.比赛实行选手积分制,胜一局积3分,平局积1分,输局不得分;d..参赛选手比赛时由抽签决定,抽签以**单位进行划分;d.各班可根据实际情况,确定评奖范围,并抱组委会批准;e.各班在预赛中推出积分最高的3名选手晋级决赛;f.为保证比赛公平,组委会设裁判委员会,由三名委员组成,可对比赛进行监督和仲裁;g.每局设裁判1人,裁判由抽签临时决定;h.竞赛时要严格遵守比赛规则,落棋无悔。
2.决赛部分:a.决赛由组委会具体负责,裁委会全程监督;b.决赛选手为12人分两次进行,各选手抽签决定对手,淘汰6人,其他6人进入终决赛(教职工可直接进入决赛);c.决赛设一等奖一名,二等奖两名,优秀奖若干名。
(五).活动流程:*月1*号----*月*号各班进行预赛,具体时间可有各班确定;*月*号—*号进行决赛。
(六).活动经费预算:奖品:奖状10*1=10,象棋6*5=30,奖品25元,海报2*2.5=5,其他费用30元,合计100元。
(七).可行性分析:经过调查同学们对此反映教好,目前正值迎评阶段,提高学生文化素质的同时,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。
(八).活动组织:活动由法学院法学院团总支主办,法学院学生会具体承办,学生会设立组委会和裁委会,组委会和裁委会根据各自职权分别运行。
6.象棋比赛策划书总结 篇六
一、活动背景:
1.中国象棋是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透一些人生的一些哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
2.中国象棋是中华民族几千年历史文化的瑰宝,有着悠久的历史。源远流长博大精深。象棋融汇了古代战争与和平的思想和意识,象棋除具有雅俗共赏的娱乐性外,还兼有体育竞技,艺术欣赏等功能于一身,可以说象棋是高度浓缩了的我国古代历史文化的结晶。是我国人民智慧的集中体现。因此象棋在它流传至今的千百年来,深受我国广大劳动人民群众之喜爱。
3.中国象棋经过了千百年来的沉沉浮浮,至今仍长盛不衰。尤其是在新中国成立后的倡导和发展下,古老的象棋艺术更得到了进一步的发扬光大。早在上世纪的1956年,当时的国家体委就将象棋列入了体育竞技项目,使象棋这一古老的文化艺术,更由此得到了空前的发展。象棋工作者们总结发扬了前人的文化遗产,勇于创新,锐意进取,使象棋棋艺水平不断得到提高,优秀棋手不断涌现,象棋文化的更加绚丽多彩,真正成为了中华文化史上,一颗璀璨的明珠。
为了丰富大学校园生活,拓展大学生学习生活,展示大学生社团文化形象,在机电工程系老师的领导下,以及系团学会各部门的努力帮助下,社团部楚汉棋协会决定举办新一届的象棋比赛。
二、活动意义
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--
智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
三、活动宗旨
以棋会友,加强棋友们的联系;
切磋棋艺,提高棋友们的水平;
丰富生活,增添棋友们的乐趣。
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
四、活动主题
纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操
五、活动规则及进程 活动前期
1、由负责人与系领导联系,与领导进行沟通,并确定活动时间。
2、活动前,召开团支书会议,动员大家报名收集参赛者名单并进行分组。
3、联系校内媒体进行宣传,同时对广大同学进行宣传,鼓励大家积极参加楚汉棋大赛
比赛规则:
(1)、要求每个参赛的队员必须准时到场,迟到15分钟不得参加本场比赛。
(2)、每步棋限时45秒,不得有悔棋。(3)、如果认为本局没有希望的话,可认输。(4)、预赛采用一局淘汰制,决赛采用三局两胜制。
六、活动时间及地点
时间:5月16日七八节课预、复赛
5月18日七八节课决赛
地点:J4—214
七、举办单位:机电工程系楚汉棋协会
八、负责人:金行
冒磊
联系电话:***;***
九、奖项设置
一等奖 1 二等奖 3 三等奖 名 相关奖品并获证书一本 名 相关奖品并获证书一本 名 相关奖品并获证书一本
楚汉棋协会 社团部 2012-5-8
机电工程系象棋比赛活动小结
本次机电工程系象棋比赛于2012年5月16日举行预赛,18日举行的决赛。此次活动,大
一、大二皆踊跃参加,获得了圆满成功。
为了增强学校的文化氛围和民族气息,顺利迎接教育评估,同时提供给机电系象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
本次活动做的较好的地方有如下几点:
1、活动计划较为周密,比赛赛制,流程较为清晰
2、协会各部门积极参与,密切配合;
3、比赛过程协调工作较好,虽有仓促,但比赛能够在预定时间内顺利完成;
4、比赛工作人员职责清晰,认真负责,保证了比赛的顺利进行。
本次活动做的不够完善的地方有如下几点:
1、对比赛的时间没有进行足够的估计,致使比赛进行过于紧凑;
2、通知宣传工作不够到位,出现了中途有选手参赛的情况。活动经验教训: 经验部分:
1.本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
2.在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。
3.在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。教训部分:
1.比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。
2.在比赛时间上没有做好统计,以致一部分同学应时间冲突未能参赛。
楚汉棋协会
7.象棋运动好处多 篇七
一、有利于培养学生的良好行为习惯
良好的行为习惯是素质教育的基础。象棋是一项智力型的竞技体育项目, 其规则性、思考性、竞争性的特点, 可以使学生在象棋活动中不断自觉地强化个人行为习惯, 养成遵守规则、集中心智、顽强拼搏的意志品质。
1. 强化学生的规则意识
象棋运动具有很强的规则性。从单子行棋、胜负判定、提和条件、时限要求到赛程安排、积分计算、名次确定, 无不有严格的比赛规则。在象棋运动中, 学生必须共同无条件遵守“摸子动子、落子生根”、“超时判负、对将判负”等约定的象棋棋规, 否则就会受到规则的“判罚”。因此, 参加象棋运动, 一方面, 可以使学生自觉养成遵守规则的良好习惯, 另一方面, 可以增强学生利用规则赢得比赛的能力。在象棋教育中, 如果把规则意识教育与学生日常行为教育结合起来, 一定会取得良好的教育效果。
2. 培养学生的专注精神
小学生, 特别是低年级学生的注意力很难长时间集中, 让老师、家长都比较“头疼”。而下棋的时候, 必须心静神稳、智力集中、冷静思考、沉着应战, 因此, 通过下棋, 可以帮助学生克服浮躁好动、难以安静的心性, 培养学生全神贯注、稳重冷静的习惯。正如张家港棋校的一位学生家长所说:“我让孩子学象棋, 并非将来让他从事象棋事业, 而是培养其静得下, 坐得住, 进而提高他的学习成绩。”事实也是如此, 自从他的孩子学棋后, 做事马虎的毛病有了明显改观, 尤其是该孩子的数学成绩大大提高了。
3. 训练学生的坚韧性格
心理学家的长期研究表明:一个人的成功很大程度取决于他的意志品质。现在的孩子多是独生子女, 是父母的心头肉, 在事无巨细的呵护下很少经受挫折, 大多缺乏坚强的意志力。象棋运动能培养学生“胜不骄、败不馁”的坚韧顽强的作风。经常赢棋, 无疑能增强其自信心;即便输棋, 亦非坏事, 屡败屡战更能磨练孩子的意志, 不因一时的挫折失败而一蹶不振。在多年棋类活动的教学与训练中, 我们发现, 爱好棋类运动的学生大多具有敢于竞争、勇于挑战的拼搏激情和不怕失败、不屈不挠的精神状态。
二、有利于增强学生的学习创造能力
培养创造能力是象棋活动效应的最高层次与目标。人的创造活动基本成份是:独立地把知识进行迁移, 用创新的思维解决问题。象棋运动中的观察想象、计算分析、判断决策, 是锻炼脑力的有效方式。经常下棋, 势必促使学生广博学习、勤于思考, 创新创造。
1. 提高学生的智力水平
象棋活动是集注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素于一体的智慧运动, 因而, 象棋也被列入世界智力运动会的正式比赛项目。“聪明的孩子学象棋, 学棋的孩子更聪明”, 参加象棋活动有助于开发学生的智力, 促进其智力的发展。目前, 已有许多学校将棋类活动与棋类教学纳入学校与课堂体系, 并取得了明显的成效。以我校为例, 我校大胆进行教学创新, 把象棋引进课堂, 开展了象棋项目的教学, 将启发学生质疑、促进学生思考、训练学生技能作为教学的关键, 着力提高学生思考、运算、记忆的能力。仅几年的时间, 参加象棋队的学生不仅棋艺精湛, 而且文化成绩也是同龄人中的佼佼者, 其中数学成绩始终高出班级平均分10分以上。
2. 激发学生的创造思维
创造性思维又是创造力的核心。象棋运动是一种特殊的思维训练, 棋弈对局时运用战略战术的全局性、科学性、计划性和灵活性, 十分有利于培养学生的思维能力。直观性思维、多元化思维、发散性思维、逆向性思维, 始终贯穿于对棋局形势的分析、判断、谋划、推理和决策等思维的全过程。如顺炮布局的浩繁变例、“弃马十三着”的大胆抢攻、“七星曜彩”的精巧构思, 等等, 都是启发学生勇于探寻新规律、寻求新突破的极佳局案, 可以很好地提高学生不循旧例敢于探索、灵活运用巧妙应对的能力, 推动学生多角度、多路径去探索发现、求新求变。
3. 培养学生的观察判断能力
观察判断能力, 是学习创造的基础。弈棋也称“手谈”, 意思就是通过行棋表达各自的行动意图。如果读不懂对方行棋的含义, 不能作出正确应对, 对弈结果可想而知。这就需要学生很好地观察棋局形势、判断对手行棋的真实目的。初学者, 只能看懂浅层, 不及深远, 容易被假象迷惑;只有经历丰富, 观察判断能力得到加强以后, 才能洞察对方的真实意图, 躲开骗招陷阱, 走出有针对性的应招。
三、有利于锻炼学生的逻辑思辨能力
“一招不慎, 满盘皆输”的博弈特性, 可以使学生在参加象棋运动中, 不断增强逻辑推理能力和统筹大局意识。
1. 训练学生逻辑思辨的严密性
下象棋, 非常讲究步骤的绵密和严谨, 因此它有明确的方向性和判断性。象棋在于“封杀”, 因此非常讲究棋子的效益。落子前可以设计多种路径、寻求多种答案, 但落子时就得寻求最佳方案, 而方案的取舍就取决于弈者的逻辑推理能力:该进则进、该退则退, 该吃则吃、该舍则舍, 每一个细节都不可忽视。高手下棋都有着较强的延续性, 给人环环相扣、一气呵成之感。这就充分体现了弈者的逻辑判断能力, 即聚合思维能力。
2. 训练学生逻辑思辨的整体性
象棋讲究的是战略规划、协调平衡、组合作战。如何统筹协调地运用16颗棋子是成败的关键。有些学生下棋时不讲求子力的协调配合, 往往只顾拼杀, 一子多动, 孤军作战, 导致效率不高、全军覆没;有些学生往往忘记“得子得先方可胜, 得子失先亦可输”的道理, 只顾一子得失而失势致败;还有的学生在下棋中, 忽视兵卒的作用, 轻易丢弃, 最终败在看似不起眼、不经意之处……因此, 在整个棋弈对局中, 必须通盘考虑、力求平衡:稳守与进攻、左冀与右冀、大子与兵卒、得子与取势。通过棋类教学与训练, 可以极大地增强学生的大局观念、协同理念、整体思维。
8.象棋比赛优秀策划书 篇八
活动目的:象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多人领略“国粹”精深的风采。
活动宗旨:以棋会友,加强校内宿舍间棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。
活动时间:
考虑到本学期的各种活动以及学期末的备战考试,从10月30日起将赛期定为两周,时间安排如下:
1.报名:11月3~5日。
2.海选:月6~7日。
3.复赛:年11月13~14日。
4.决赛:2015年11月18~19日。
活动地点:
海选、复赛地点在三餐厅二楼,决赛第一阶段地点在9号楼AB连廊,冠亚军总决赛地点在讲堂群教室。
地点说明:
1. 考虑到海选和复赛的参赛选手较多,并且需要大量桌椅,综合场地面积和天气因素以及桌椅安排等因素,故地点定为3餐厅2楼。此阶段为公开赛场,赛场设置警戒线,观众可以在线外观看比赛,但要保持相对安静。
2. 进入决赛的参赛选手较少,而且为了便于管理和统一安排以及保持一个更安静的环境,地点定于9号楼AB连廊,为不公开赛场。
3. 冠亚军总决赛赛场为讲堂群教室,宽敞的讲台可以供选手对弈,多媒体设施可以现场直播战况,使观众一目了然,并可于赛前和赛间对商家进行广告宣传。
活动对象:全校同学。
活动步骤:
1. 赛程安排:比赛分为海选、复赛、决赛三个阶段。
2. 前期宣传:11月1日于生活广场设置展板,以及在各宿舍楼电子屏上打出宣传单,以说明活动目的、宗旨、口号、参赛对象以及报名时间。
3. 报名:报名时间暂定为11月3日至11月5日8点~17点。报名专点设在生活广场西侧学院棚,现场报名。保留前期宣传的展板,并于报名点周围张贴海报,简要介绍双人象棋规则,写明报名的时间地点、流程和注意事项。
4.海选:11月6~7日在三餐厅二楼进行海选,采用淘汰赛制,具体见附录一。海选结束后及时设置展板公示比赛成绩并写明时间地点安排。
5.复赛:11月13~14日在三餐厅二楼进行复赛,采用小组单循环赛制,具体见附录
一。复赛结束后及时设置展板公示比赛成绩并写明时间地点安排。
6.决赛:11月18日进行决赛,采用淘汰赛制,分为两个阶段。第一阶段为冠亚军决赛之前阶段,16日进行,地点定为9号楼AB连廊。第二阶段为冠亚军决赛,18日晚7点进行,地点定为讲堂群教室。具体见附录一。
7.为获奖者颁发证书、奖品等。
奖励安排:
1、奖项设置相应的荣誉证书。
9.“象棋比赛”活动策划书 篇九
一、活动背景
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体现,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。
二、活动目的通过这次活动,让更多职工能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操。
三、活动目的本次活动是以中国象棋为中心,充分展示二局职工的逻辑思维能力,提高职工思考问题的全面性,使我部职工的工地业余文化生活更加充实,让更多的人爱好中国象棋,进一步提高我项目部职工的象棋博弈水平。
四、活动安排
请职工以个人为单位,向政办室报名。现场选手进行抽签,通过抽签决定对弈双方,对弈双方的胜者晋级下一轮抽签,依次类推。
五、活动时间:2011年11月28、29日下午2点
六、活动发点:职工餐厅
七、活动人员安排
每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,在比赛出现专业问题时尽快联系裁判员。
八、奖品安排
一等奖1人 奖品:
二等奖1人 奖品:
三等奖2人 奖品:
合计(元):待定
组织部门:
九、负责人:
十、比赛规则
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。象棋比赛每局限时15分钟(具体时间长短可以视情况而定),比赛人员每步棋限时30秒,参赛人员如果超过规定时间就是为自动放弃比赛资格,本局比赛也将判对方获胜,比赛落棋为定,只有在对方同意的情况下才可以悔棋,每一局比赛每人限悔三次棋,三次一过将再无悔棋权利。对违反
比赛规则的人员处以取消比赛资格的惩罚。选手需提前15分钟到场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果。
十一、棋手须知
1.服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
2.了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
3.对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
4.禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
5.对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后再议的权力。
6.遵守竞赛纪律,不得相约互让或议和。
十二、判决胜负根据
(一)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1.帅(将)被对方“将死”;
2.帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3.被“困毙”;
4.封棋着法有误;
5.走棋违犯禁例,应当变着而不变;
6.在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
7.自己宣布认输;
8.因违犯纪律被判输棋。
(二)对局时,出现下列情况之一,就算和棋(和棋时加赛一场以判定胜负):
1.属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2.提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
10.中国象棋的编程设计 篇十
关键词:中国象棋,编程设计,人工智能,开放数据库,知识库
象棋是世界上最流行的棋类游戏之一,在中国大陆和台湾以及有中国人居住的地方大概有十亿人在玩。象棋有着十分悠久的历史,其在南宋时就开始流行[1]。象棋的最早记录以及写着其游戏理论的书都来自于那个时代。
象棋有两个玩家,零记录便是全部的信息。象棋专业的知识在800年前就开始发展。如今,世界上已经有很多优秀的人类棋手。然而现在最好的象棋程序已经和这些人类棋手不相上下,尽管象棋十分的复杂。
1 中国象棋算法的设计
1.1 棋子位置关系
位置的评价是中国象棋最需要智力的地方。一些特殊的棋盘位置很难确定搜索树在什么时间要扩大到15步或20步移动。例如,一方有三个“兵”击败对方有两个“士”和两个“象”。派出三个“兵”越过“河”可能需要30步或40步,但如果所有棋子可以进行交换来产生这种情况,那么胜利肯定是确定的。这种嵌入的方法可减少所需增加的搜索深度,但它肯定需要增加时间来计算每个评价函数。在中国象棋中位置的评价有以下三个要素:(1)棋子能力的发挥;(2)重要的位置;(3)根据状态动态调整的能力。
以下将讨论这些要素的细节。
1.1.1 棋子能力的发挥
计算棋子的威胁力最简单的方法是衡量目前棋子在棋盘上的位置。每个棋子有着不同的攻击力和防御力,这些都是不同的。“将”是最重要的棋子,它的价值比所有的棋子加起来都大。“车”的重要性等同于一个“炮”加上一个“马”。“马”的重要性等同于两个“象”。基于这些启发式规则,给棋子了以下的价值(见表1)。
1.1.2 位置的重要性
除了棋子的重要性,每个棋子的位置也相当的重要。对方的“宫”是威胁对方“将”的最好的地方。因为每个棋子有着不同的移动方式,大多数程序会配备着一个表,这个表储藏着每个棋子最有可能的重要位置。“车”,“马”的位置的重要性的表在下列图中(1-2图)被给。
1.1.3 动态调整根据状态
动态调整使用了模拟识别技术去动态地调整目前棋子的价值和位置能量表。在图3中,“炮”的位置有c0、C1、c2、e0、E1和E2,可能间接地威胁敌人的“将”或“马”,这些位置将会被优化调整。当敌人移动“将”或“马”时,这些位置必须重新进行调整。
1.2 搜索技术
因为中国象棋和国际象棋都有着相同的复杂性,因此搜索方法也同样的适用二者。基本上,一个中国象棋程序会建造一个最小的游戏树,即α-β搜索。在基于变化的搜索结构(PVS)的搜索过程中,使用以下的几种方法会减少计算的时间并且增加搜索的准确性。
1.2.1 静态搜索
静态搜索会探索所有的攻击,并且检查当前的位置,静态位置的终止条件为寻找那些不受攻击的或者受攻击程度最轻的位置。
1.2.2 永久情况的处理
永久的状态不得不在搜索的过程中定义,其受一个频繁发生的动作影响。如果一个程序仅被评估在第一级,它将会导致一个重复尝试的错误棋盘状态。
1.2.3 提前的计算和存储结果
当对手正在思考时,程序能够充分的利用这个时间去预测对手的移动并且储存结果。如果预测是准确的,取得的结果会被进一步的计算。
1.2.4 移动命令
包括杀手启发式,历史启发式(谢弗,1983年)以及内部迭代深化。
2 结束语
相比其他如跳棋,黑白棋,围棋等棋类来说,中国象棋更类似于西方的国际象棋。正因为如此,基于人工智能的计算机中国象棋从许多国际象棋的编程技术中受益。在开始阶段,中国象棋程序目前使用一个开放的数据库来支持计算。一个开放的数据库能根据来自互联网的中国象棋的比赛以及比赛的结果得到极大扩展。根据人类与计算机的比赛结果,依靠一个合适的数据库所得到的最好的象棋程序的水平相当于6段的棋手。目前中国象棋程序的实现需要依赖结局数据库和检索系统,自分析能力不是很强,相信随着硬件的飞速发展,在不久的将来中国象棋程序会克服这些困难,取得更高的独立性及自适应性。
参考文献
[1]Lai F P.Chinese Chess History[EB/OJ].http://chess.cc.ntu.edu.tw/.
[2]Wu R,Beal D F(2001c).Fast,memory-efficient retrograde algorithms[J].ICGA Journal,24(3):147-159.
[3]Yen S.J.,Chen J.C.,Hsu S.C.(2004).Chinese Chess Informa-tion.[EB/OJ]ICGA Games Information homepage.http://www.cs.unimaas.nl/icga/games/chinesechess.
11.百万人象棋联赛策划书 篇十一
——百万人三大棋联赛
一、活动介绍:
本次活动是由深圳市棋国文化发展有限公司发起的,目的在于弘扬国粹,传播象棋文化,开启中国象棋新的时代。
二、比赛情况综述:
由三大棋类组成:象棋、围棋、国际象棋组成。总比赛为棋国盛典——三国争霸战。象棋国、围棋国、国际象棋国,谁主沉浮!
三、工作小组:(待定)
组长:1名
副组长:3名
组员:由深圳市棋国文化发展有限公司全体成员组成四、职责分工:(待定)
组长:负责全体事物的统筹、指挥
副组长A:寻求赞助商、合作伙伴方面
副组长B:比赛的赛制制定及各项与比赛有关的相关事宜
副组长C:其他各项零碎事项。
五、市场前景:
据2001年调查数据显示,中国在下国际象棋的人数有500万。2008年数据显示,会下围棋的人数有1000万。非官方数据显示,现在全中国在线下象棋的人数为26.58万。而民间下象棋的人数将超过1个亿。其中,象棋是普及率最广,入门门槛最低,规则限制最简单的棋类活动。三大棋中以象棋最易开展大规模的活动。
六、活动推广:
1、寻求合作伙伴,意向伙伴:国家体委、腾讯、象棋巫师开发团队,中央电视台。以
及其他各赞助商,中国象棋协会。说明:
国家体委:取得官方支持,使其具有权威性、排他性。
腾讯:需要的是它提供网络平台,腾讯的优势在于与超过3亿的活跃QQ用户,门槛低,开展活动推广相对简单。个人推荐:腾讯。
象棋巫师开发团队:是国内象棋软件做得比较突出的团队,在联赛的初始阶段需要与其合作开发闯关棋谱等。
中央电视台:寻求在复赛或决赛阶段电视转播的可能。
赞助商:寻求广告资金支持,冠名权等。财团实力要雄厚,冠名费应在千万以上级别的赞助商。例如赞助超级女声的蒙牛。
中国象棋协会:必不可少。
2、活动推广阶段,利用网络媒体优势,在网络上进行持续一到二个月的宣传轰炸,利
用国家体委部门的权威性给活动造势,利用中央电视台进行电视媒体宣传
七、活动过程:
个人赛:
1、划分赛区或者按照省份自动划为赛区,取决于报名人数的规模。海选阶段:无限制,由象棋巫师软件开发团队制作残局关卡,要求难度适中,摒弃不将既死模式。海选由108道关卡组成,制作一个跟QQ绑定的关卡专用软件,类似于QQ客户端,既可单机闯关,又可在线对弈。108道关卡为随机关卡,杜绝作弊现象。通过关卡后
得到一个验证码,为初赛阶段的报名号。这个时间持续2——4个月。
2、初赛阶段:凭报名号和真实姓名登陆网站报名,进入初赛阶段。初赛阶段凭QQ号
登陆在线对弈软件,在特定的时间内随机选择对手,进行线上比赛。如遇上断电或其他突发情况,将采取相关补救措施。经过层层筛选,决出进入复赛阶段人员。
3、复赛阶段:每个省份选出百人或者千人进行线下比赛。因为QQ号码唯一,所以需
凭借验证码、QQ号码、以及本人身份证进行身份确认。在特定的时间,在省会城市挑选会场进行淘汰赛,每个省决出前四名,进入决赛阶段。
4、决赛阶段:每个省进入决赛圈的人,凭借身份证确认身份。采取分组抽签的方式,进行淘汰。最终决出前三名。
团体赛:
1、初赛阶段:直接采取团体报名的方式,要求以身份证实名制报名,与个人复赛阶段
同时进行,个人也可参加团体赛,在时间安排上不冲突。
2、决赛阶段:每个省的团体前四名进入决赛。
大学生板块:
1、单独设立大学生比赛模块,保持这个群体的特殊性。
2、参加大学生板块的比赛不得参加社会板块的比赛。
八、活动特别说明:
1、我国有22个省、4个直辖市、5个自治区、2个特别行政区(台湾暂不列在其中)。
每个直辖市归入其所在省的行政区域,2个特别行政区作为一个参赛赛区。这样我们就有28个大赛区。
2、与腾讯QQ以及象棋巫师团队开发一款软件,具体功能如下:软件可以用QQ号码
登陆,提供的基本功能如下:108道随机生成的象棋残局关卡;在线对弈功能,类似于QQ游戏大厅,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系统;108道关卡闯过后会生成一个验证码,用来复赛阶段的报名与确认。这个海选阶段的时间持续2个月左右。如不和腾讯合作,则需用到象棋巫师的排名系统。取前多少名参赛。
3、初赛阶段,参赛者凭验证码和QQ号码在比赛网站上登陆注册,开始采用半实名制。
在特定的比赛时间内,登陆对弈平台,采取随机抽取的比赛方式。为了保持比赛的公平竞争性,每人可以与不同的ID账号下五盘棋,例如:A可以与BCDEF分别各下一盘,但是不能和BCDEF重复下第二盘。系统在后台应自动记录下过的ID,当五盘比赛全部下完,胜率超过3盘的选手凭借获得的第二个验证码晋级复赛阶段。淘汰者也可以通过软件继续下棋,但是成绩将不再计入总分。(后面的计算费用方式是按照初赛人数规模计算的,就是把初赛就改成实名制复赛)
4、复赛阶段:参赛者凭借第二个验证码与身份证号登陆比赛网站报名参加复赛,由于
复赛采取的线下比赛,所以将采用实名制。比赛地点放在省会的省政府宾馆。所有参赛的复赛人员将划分为8个大区,采取一局定胜负的赛制。具体如下:一局比赛采用三盘二胜的形式,随机抽取二人为一组,经过层层筛选,每个小组决出一个第一名,这8个小组第一再进行随机抽签,二人一组,三盘二胜,直到决出每个省的前四名。
5、决赛阶段:28个大赛区的112名参赛选手将汇聚北京,进行比赛的决赛阶段。比赛
地点放在人民大会堂,与国家体委以及所有合作伙伴举行盛大的开幕仪式。比赛二人一组,三盘二胜,采取一局淘汰,当剩到7个人的时候,将进行循环赛,一盘五局三胜制,赢一局积2分,输一局积1分,积分多者胜,如有积分相同者情况出现,则看互相胜负,胜者胜出。
6、团体赛和个人赛基本安排一样,但是不能和个人赛冲突。团体赛每组团队成员不得
少于5人,不需要经过网络海选,直接进入复赛圈,放在个人初赛之后进行。每队各出5人,进行单淘汰赛,采用乒乓球团体赛类似的规则和赛制。
7、校园板块按照个人赛模式开展,细节部分可调整。
8、个人赛全国第一名封为棋国皇帝,第二名封为棋国宰相,第三名封为棋国护国大将
军。团体赛第一名封为棋国龙护卫团,第二名封为棋国狮护卫团,第三名封为棋国虎护卫团。校园板块学生个人赛第一名封为棋国状元,第二名封为棋国榜眼。第三名封为棋国探花。所有参赛者的QQ号自动升级为棋国公民身份证号码,永久有效。
9、参赛费用,海选阶段免收一切费用,在初试阶段每人征收象征性的征收一元钱,作
为最后胜出者的比赛奖金,剩下的钱可以成立公益基金,奖励那些为中国象棋事业做出突出贡献的人。在复赛阶段,大赛组委会不安排住宿问题,只为胜利者提供免费的午餐。在决赛阶段,将为所有选手提供免费的食宿。
10、为保证比赛的娱乐性,职业棋手将不在比赛考虑范围内,可以作为特约嘉宾出席,一旦发现职业棋手参赛,立即取消比赛资格。
七、相关数据计算:
个人赛:28个大赛区,每个赛区按65536人计算。就有1835008人参加海选。进入复赛阶段根据软件的难易程度,这180多万人基本将全部通过。按每人收取10元钱参赛费,将有1800多万的收入。
复赛阶段,65536人划分为8个大区,每个大区8192人,第一天上午,将淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上将再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午将淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判费用:从32强开始启用专门裁判,按每人100元/天计算,需要2800元。复赛海选比赛阶段设立大学生志愿者巡回裁判,数量根据实际情况设定。至此再加上工作人员费用,以及其他相关费用,每个赛区最少应投入20万元。工作人员可以征集在校大学生当志愿者,这样又可省下一笔费用。那么28个总赛区的个人赛投入就是560万元。
超级女生06年全年比赛,蒙牛集团共投入了1400万元冠名费以及8000多万元的后续费用,所以此次大赛必须要与雄厚的财团进行合作。
而作为个人参赛费的1800多万元事先就宣布成立基金,由国家体委和中国象棋协会共同监督,奖励为中国象棋事业做出贡献的人或者是赞助希望工程等,也作为最后胜利者的奖金。在决赛阶段,共计112名参赛者进入决赛,这112名参赛者的食宿将由大赛组委会全称提供,但是淘汰者将不再享有免费的食宿。按照两人一间的食宿标准,住宿按照海格四星标准内部价350元一天,以及30元一餐的标准,那么第一天的费用为:4.592万元,剩余56人,第二天的费用为2.296万元,剩余28人,第三天的费用1.148万元,剩余14人,第四天的费用为5740元。第五天剩余七人,费用为2870元。循环赛要下三天,费用为8610元,则决赛阶段总费用为:9.758万元,再加上各种其他费用,决赛阶段保守估计需100万元,那么总花费就660万元,再追加400万,则为1000万。应该说可以盈利。
另外一种方式就是除了省级赛区之外,按照城市再划分出城市赛区,这样可以节约很多费用,省下了集中这些人到一起的餐饮费用,那么按照每个赛区支出100万费用计算,则总共支出2800万元,团体赛和大学生板块暂略。
团体赛:按每个赛区100支队伍,就有2800支队伍。
大学生版块:根据官方公布的数据:中国本科与专科大学共有1260所。按每个学校平均1.5万名学生计算,共有1890万名大学生。按每个学校有500名学生参加比赛,则有6
3万名大学生参赛。
八、其他事项
12.大学生象棋大赛策划书1 篇十二
司法系侦查技术爱好者协会
第五届校园棋王争霸赛
活
动
策
划
书
主办单位:司法系
承办单位:侦查技术爱好者协会
一、活动名称:湖南司法警官职业学院司法系侦查技术爱好者协会第五届校园棋王争霸赛
二、活动主题:以棋会友,其乐融融。
三、活动目的:三国军师诸葛孔明有言;圣贤教人不费游艺,古今治国有如弈棋,棋为道也,虽素小道,可观其用心也宜专,专心乃得,弈棋是智慧的博弈,侦查技术爱好者协会为了丰富校园生活;继承中华民族优良文化遗产;增进同学间的友谊;建设和谐校园;让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;让更多同学了解棋艺,扩大协会在全校的影响力;让更多的人领略“国粹”之一——中国象棋的风采!
四、活动对象:司法警官职业学院学院全体同学。
五、活动时间:2011年11月15日到2011年11月28日,每天中午11:30报名。
六、活动地点:教学楼教室。
七、活动流程:
(一)宣传部在新生开学之际做好全院最大的宣传工作,在报栏处张贴海报,告知同学活动的开展时间、地
点、流程及竞赛的内容,同时挂横幅宣传和发放传单、组织部、外联部设置奖项、布置场地、勤俭部负责现场的秩序及奖品的发放、信息资源部和导报编辑部负责侦
查导报的采集
(二)报名
1.在一食堂设立报名点,现场报名(11月15日—28日)。报
名费2元
(三)比赛流程:
1.开幕
(1)协会指定专人对参赛者介绍棋社概况,并鼓励参赛者
增加逻辑思维能力。
(2)宣读比赛规则,宣布比赛开始。
2.比赛过程
比赛期间由工作人员维持现场秩序,组织参赛者抽签分
组比赛,并在现场监督参赛者按规定比赛。
3.闭幕
协会指定专人向参加决赛者宣布比赛结果,然后宣布比
赛结束。
4.颁奖
由李主任颁奖暨侦查技术爱好者协会换届成立大会
附
比赛规则
(1)比赛采用自由分组。
(2)比赛共分三轮。前两轮为淘汰赛,最后一轮微积分赛。
(3)淘汰赛采用一局定胜负的方式,胜者晋级,败者淘
汰,平局双方晋级。
(4)积分赛共三局,比赛者每胜一局得三分、负一局得
零分、平局双方各得三分。
(5)比赛中遇轮空情况时,在淘汰赛中直接晋级,积分
赛中从淘汰者中通过抽签选一名复活者参赛。
(6)每局比赛时间为30分钟,超过30分钟,参赛者走
每步棋的思考时间不得超出30秒,超出30秒者为
负。
八、比赛评委;司法系侦查技术爱好者协会主席团及相关领导
八、奖项设置:
一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖五个。
九、费用预算:
1、彩喷1张100元。
2、喷绘2张60元
2、海报1张 50元。
3、图钉6盒40元。
4、茶叶;20元,杯子5元
5、奖金500元
总计;775元