电脑的利与弊作文500字

2024-10-15

电脑的利与弊作文500字(精选4篇)

1.电脑的利与弊作文500字 篇一

电脑的利与弊作文600字

一个阴沉沉的下午,空气中弥漫着湿润的气息,忽然,一个万均的雷霆震得门窗直响,随之而来是一场瓢泼大雨。

我在家中反复地按着遥控板,还时不时望着天空发呆,在这无聊之际,我选择了进入网络的世界。

“嘀……”电脑开了,我在桌面上选中了“酷狗”音乐网,然后放起了李宇春的《我最摇摆》,充满激情的音乐响起来了:“只有我最摇摆,只有我最摇摆……”我完全沉醉在这美妙的歌声中,我的心也仿佛随只一起摇摆。

我把音乐程序处理妥当之后,又来到了百度搜索,在搜索拦中输入了刚学不久的:青藏高原。成片的资料瞬间弹出,我数了数,大概有一百多种,其中有青藏高原的介绍,青藏高原的诗歌、青藏高原的环境……应有尽有。

我看了一篇青藏高原的介绍,增长了许多知识,当看到青藏高原平均海拔为4500米时我惊得目瞪口呆,是啊长这么大还没蹬过这么高的`山呢!当看到它的风土民情时,我不禁浮想连翩,什么时候才能去青藏高原玩儿呢?

我又点开了青藏高原的图片,只见一张张栩栩如生,让我有一种身临其境的感觉。我仿佛看见青藏高原层层挺拔的山峰,云雾在半山腰盘旋,仿佛是一个个顽皮的小孩,想遮住山峰的光彩,可它们哪知道,这是多么困难,所以它们只有在半山腰思量着怎样才能遮住山峰的头顶。山峰旁边是清澈湛蓝的湖水,一望无际,与天紧紧连在一起……

从电脑上下来,我仿佛真的走到了青藏高原,还有些意犹未尽,眼前全是青藏高原丰美的水草,高挺的山峰。

就这样日复一日,年复一年,电脑上广博而新奇的资料使我成为了一个知识丰富的人,我感谢电脑,它就像一扇通向知识殿堂的大门。

2.电脑的利与弊作文 篇二

电脑让我们了解到许多知识。可以网上购物,可以在网上看书,可以在网上聊天,甚至可以在网上面对面的交谈。电脑让我们的生活有了许多方便之处。

但是任何事物都有它的两面性,电脑也一样。下面让我讲讲我难忘的一次经历。这件事虽然过去一年多了,但是还深深地印在我的脑海里。

那是在去年10月有了qq的我开始萌生了一个念头:充Q币。我想用Q币来买衣服,扮靓自己的qq秀。起先,我只充了5元,当我第一次穿上自己买的衣服后,^提多高兴了,渐渐地,我开始提高了充值数额,qq秀越来越漂亮,花的钱也越来越多。就这样,一场空难正悄悄的降临在我的头上。

一天晚上,我们家接到了一个惊人的电话:这个月电话费200多元,爸爸去查原因,发现了这样一个陌生的电话号码:68852885,一连好几天都有打出的记录。爸爸立刻试拨,发现这是一个充Q币的电话,他对我严厉地问:“你最近干了什么坏事?”我只有如实招来。

唉,这都是电脑惹的祸。

3.电脑游戏的利与弊初三作文 篇三

有些事,表面看上去不好,但换一个角度思考,就会发现它的好处,这是我玩游戏的最大体会。

比如说我,通过玩游戏,我就想长大以后开发游戏,再开一个网络公司,继续开发各种游戏软件。

游戏可以锻炼思维。比如“明日之后”这款游戏,你去“动荡之城”抄家时,得用温柔的方法才能一遍遍地破解对方的密码,而不断破译的过程,可以锻炼我们的数字思维能力。

游戏也可以揭示道理。比如:在“绝地求生·刺激战场”中,落地快的玩家,因为没有武器,就会面临许多敌人的围剿,从而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因为敌人少了,很可能“落地神装”。这就揭示了“心急吃不了热豆腐”的道理。

有一次,我和三个队友齐心协力,分工明确,一起战斗,最后成功突围。这就揭示了“团结力量大”的道理。

打游戏有好处,自然也有坏处。坏处是会让人上瘾。比如网络上前阵子报道的某学生,偷用家长的银行卡充值玩游戏等。

这种情况,我们要及时避免,更要懂得适可而止。因为我们主要的任务还是学习。只有努力学习,才能有望成才!

于我而言,只有努力走好当下的每一步,才能在将来做一名游戏工程师。

4.电脑的利与弊作文500字 篇四

福建省东山县杏陈中学 林志荣

一、课题背景、意义及介绍

1、背景说明:

当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关游戏的;甚至于为了早点回家玩游戏,可以“忘了”值日生工作,可以“忘了”完成家庭作业等。

2、课题的意义:

学生爱玩游戏,不能单给以简单肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的今天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。通过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏应该如何合理安排好时间,不能沉溺于游戏中。

3、课题介绍

利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。

通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的能力,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不要和别人攀比,更不要为了要钱去网吧而做坏事。

二、研究性学习的教学目的和方法 知识和技能:

1、知道电脑游戏的基础知识。

2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。

3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。过程与方法:

1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。

2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。

3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。情感态度与价值观:

1、对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。

2、积极主动去了解电脑游戏对学生的利弊。

3、正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。

4、向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。

5、通过活动,增强互相关心、团结写作的集体精神。

三、参与者特征分析

1、学生是七年级的学生;

2、掌握了较好的信息技术水平;

3、学生对研究的问题有浓厚兴趣,贴近他们的生活;

4、有一定的收集信息的能力;

5、学生自控能力较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;

6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。

四、研究的目标与内容

课题研究所要解决的主要问题:

1、当今学生玩电脑游戏的现状(通过调查问卷)。

2、学生沉溺游戏中的原因(论坛)。

3、了解玩游戏的利弊(论坛)。

4、正确对待电脑游戏(专家讲座)。

5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点(研究成果:电子报刊和网页)通过以下内容的研究来达成这一目标:

1、收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。

2、问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时间、金钱以及对游戏沉迷的程度等。

3、分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。

4、听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。

5、以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。

学生可能的选题内容是:

1、我与电脑游戏

2、电脑游戏利与弊

3、玩不玩电脑游戏?

4、正确对待电脑游戏

五、研究的预期成果及其表现形式

1、网上和学校发放调查问卷,根据调查问卷,完成调查报告;

2、开设网上研究论坛(百度贴吧),提供讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。

3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。

4、小组将研究成果制作成电子报刊和网站。

用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。

六、资源准备 教师提供资源:

1、各类电脑游戏的介绍(文字和图片);

2、学生玩游戏调查问卷

3、提供两则新闻:(1)全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,建议网络游戏分时段开放。

(2)配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。

提供三篇文章:

(1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考

(2)“引导”还是“禁止”?论如何正确对待小学生玩电脑游戏(3)你如何看待小学四年级教材教学生玩网游? 作为学生开设论坛的讨论话题。

4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。

5、评价量规

学生自行准备的资源:宣传板等

七、研究性学习的阶段设计 研究性学习的阶段

第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、理解研究性学习的研究方法)第二阶段:课题准备阶段 第三阶段:课题实施阶段

八、总结与反思(实践后总结、反思整个研究性学习过程,提出改进意见)

1、各小组分组汇报自己将近一学期的研究成果:

阶段性成果:

1、调查报告;

2、分析报告;

3、心得体会。汇报成果:电子版刊和网页

2、小组成员进行自我评价,同学互评,由小组长收集,整理汇报。

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