寻宝游戏策划书(10篇)
1.寻宝游戏策划书 篇一
活动引言:网络是一座开放的宝藏,为了引导同学们积极、健康、有效地利用网络丰富的资源,更好地服务学习和生活,特策划举办首届“校园网络文化节”之网络“寻宝”大赛”。现将相关事宜通知如下:
一、活动主题:开发网络“宝藏”,助我健康成长
二、参与对象:临床08级全体同学
三、活动时间:详情见宣传板
四、参赛类别
1.软件
2.素材:包括音频、视频、图片、特效代码等
3.计算机教学:包括网站、图形、动画、编程、办公、音视频编辑等
4.讲座视频(不含第3类)
5.综合类及其它
五、比赛日程
1参赛者在同一网站上下载(不能下载的资源可在线参赛)1-3个资源
2.同学将参赛资料(电子文档)交社团部附:参赛作品类别及所在网站
3.主办单位组织初评,产生决赛名单。(时间待定)
4.组织决赛答辩,答辩时间共8分钟,陈述与回答评委提问自行掌控。
六、参赛要求
1.参赛资源需合fa、健康,七、奖项设置
每个类别设一、二、三等奖各1名,颁发荣誉证书。
主办单位:临床医学系xx级学生分会社团部
2.校园定向寻宝策划书 篇二
一、活动总则
活动名称:
201*年“××杯”校园寻宝大赛
活动目的:
公司方面:“校园寻宝”活动是**理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是**总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在**校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让**学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
活动时间:待定
活动地点:**理工大学奉贤校区内
主办单位:**理工大学商学院分团委
承办单位:**总攻略委员会
协办单位:×××公司
二、准备工作
准备工作:(4天,时间待定)
1、活动申报
2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报
3、各种活动道具的准备
4、工作人员岗位安排
5、活动的前期,由工作人员进行彩排
三、宣传计划
活动宣传:
(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出详细说明。)
活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “××杯”校园寻宝大赛
传单宣传:在**理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道
横幅宣传:在学校主干
道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。
校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。
校园BBS: 通过校园BBS;----新梅陇客栈的论坛一向受到广大同学的`关注,宣传效果明显。
报纸宣传:《**理工大学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见“附件1:宣传活动相关事宜”)。
活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司LOGO的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司LOGO的臂章)。
鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一——《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的DV故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在DV剧结尾加入“鸣谢贵公司”等字样。
四、活动流程
活动流程:
赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。
五、活动可行性分析
活动可行性分析:
1、该赛事是**理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。
2、通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:
3、(1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(**理工大学周报、BBS、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。
4、(2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。
5、此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。
6、此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。
六、活动经费预算
项目 细则
数量 金额 备注
宣传费用
(申请、张贴费用) 小传单 3000份 600元 A4白色打印纸
300元成本费,
300元人工费
海报栏大型
宣传海报 10张ps版
1张手绘版 1120元 A0竖版彩色
100×10=1000
120×1=120
喷绘 一个 500元 3m*5m
400元成本费
100元(悬挂费)×5= 元
横幅 一条 200元 10米
100元成本费
100(悬挂费)
独家赞助冠名费 5000元
小计:7420元
寻宝项目费用 设摊场地租借和各游戏点的申请 1天(两张桌子)
食堂门前,其他场地
1000元 由我方申请租借
具体设摊地点见备注
活动用奖金 3份 1050元 一等奖一队450
二等奖一队300
三等奖两队300
活动用奖品 300元 可由公司提供,具体细则见备注
活动工作人员 40人次 600元 由我方提供工作人员
道具 800元
工作人员与参赛选手饮用水 150 225元
小计: 3975元
备注——活动细节说明:
(一)奖项和宣传物品设置
1、现场派发纪念品:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买
2、参与奖:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买
3、比赛奖品:待定
(二)道具准备6工作人员统一T恤衫40件
7×××公司易拉宝7个
8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。
(三)设摊详细
待定
总计
3.亲子寻宝活动策划书 篇三
1.亲子寻宝活动策划书 2.森林公园亲子定向寻宝活动策划书 3.端午节假期亲子户外寻宝活动策划书 4.暗中寻宝亲子活动策划书
1、亲子寻宝活动策划书
1.活动名称:
亲子寻宝活动
2.活动目的:
让客人在选购产品的时候有更多了解艾斯沃的机会,增加对市场的依附性和停留时间。让客人在购买中娱乐,在愉悦中选购,在选购中成单。
3.活动时间:
20XX年12月26日星期六
4.活动地点:
长沙市韶山南路女子大学加油站对面。
5.承办单位:
艾斯沃整体家居建材市场。
准备工作
1.活动申报
2.活动宣传
宣传计划:发放宣传单,一楼大厅贴宣传海报。
3.活动所需材料道具准备
4.工作人员岗位安排
活动预算
信封30个
神奇口袋4个
各类水果,小玩具各4个
粗绳5根
活动流程
1.比赛报名:
报名形式:以家庭组队形式报名,每组2人(大人+小孩组合)
2.组织机构设置:
1前期活动宣传人员
2活动现场报到处人员及维持秩序人员
3比赛线路工作人员
3.比赛线路:
1比赛分为4条线路
2每条线路的长短基本接近
3每条线路的终点在1楼大厅
4每条线路分别有5个点
4.比赛规则:
1比赛开始前以抽签的形式分配线路
2比赛过程中参赛选手在拿到第一个信封提示后需到达下一个指定的地点后进行游戏,回答问题或者找到线索。通过游戏,问题或线索可得到下一个信封。
3第一个寻到宝藏的队员将获得宝藏
游戏流程
(寻宝之前各队员需参观艾斯沃各种风格体验馆为寻宝做准备,规定时间后回到大厅。)
1首先由四组队员来抽签(分别有A/B/C/D四组前进路线),抽到A的只能按照A号线路寻宝,以此类推。
(每组都有一个工作人员陪同,负责问问题和监督队员是否服从游戏规则)。
2队员都抽签完毕后,按主持提示同时出发寻宝。
3当每个小组的队员跟着第一个信封提示到达目的地并完成任务后,工作人员交出第二个信封。
4接着在根据提示找到下一个信封,方法同上。直到找到最后一个信封并获得宝藏。
5.颁发奖品。
6.合影留念。
2、森林公园亲子定向寻宝活动策划书
活动目的
1、让孩子面对挑战,敢于竞争,敢于超越
2、拉近亲子之间距离,加强沟通,融炼亲情、友情
3、学习方位、认识地图、辨识方向
4、了解植物,了解自然
除以上严肃正经的目的外,此次活动的终极目的为:借早早生日的名义纠集大小朋友们一起来玩
设计思路
朋友们以家庭为单位组队,每队至少一名大朋友带着小朋友参加活动(以下假设共有T个参加队)。
组委会准备活动地图,图上标注埋宝点点位(每个点都埋有奖券一张),共5T个,具体情况为:
所有点位分布在为5个区域,每个区域有T个点
点位编号(如:A1、C3)中字母表示区域,数字表示点位在该局域中的编号
A号区域中的点均是私有点位,只允许其归属队发掘(点位的编号和队号对应,如A区中A2号点位归属于2号队)。
其他区域的点位均为共享点位,每队在单个区域中可发掘任意一个点。
私有点位除有奖券外,还有一张任务纸条。
每队由起点出发,识图、奔跑、寻点、挖宝,完成任务条所指定的埋纸条指定的任务,然后到达终点。
终点设摊,摆放不同标价的奖品,小朋友可自行计算奖券面额总值然后用奖券购买奖品。先到终点者优先选购奖品,多挖宝可换购更大更多奖品。
寻宝环节结束后,进入吃蛋糕环节,然后有表演欲望的大小朋友还可以进行汇报演出(目前有早早同学准备要表演魔术)。中午看情况腐败一下。
活动准备
组委会准备物资:
带点位的地图T+3份,私有点位在分发时刻标出。
奖品若干(大于T份),价签若干
奖券,大于5T份,奖券需标注点位号
蛋糕一个
任务纸条和藏宝袋各T个
自备物资:
指南或指北针一个,以及其他一切方便携带利于定向的物品;
饮用水和少量食品,满足自家小朋友吃,避免浪费
最好带上帐篷,我们可以搞一个帐篷营地
表演所需道具
防晒物品
服装轻便(有条件的话,可以考虑家庭装或者家庭佩戴统一标志)
活动流程
活动日(6月20日,周日)一早,组委会工作人员提前进入场地在图纸划定的活动区域内设点埋宝。
上午9:30,于森林公园北园东门集合,进入活动区,到达起点
发放地图和寻宝秘笈(点位信息)
各队自我介绍
宣布规则,略作方位培训
各队开始寻宝(10:00)
终点处,换购、休息
所有队员到位后,采访小朋友,结束寻宝环节(10:40)。
吃蛋糕
节目表演
注意事项
一个区域只能挖一个宝
每队至少要挖出4个宝
不同宝的寻找难度不同,其奖券的价值也不同,难度高的奖券价值高
挖到宝后需通知组委会,挖宝中组委会通过短信广播已被发现的点位
活动报名
早早希望每一个小朋友和自己的爸爸妈妈都能参加,一起来玩,如果能参加,请:
于6月16日晚20:00前给组委会(早爸、早妈)一个确认
下载附件中相关资料,让大小朋友们先熟悉一下森林公园的地图和植物
如果有节目,请提前告知组委会
组委会成员:
主席:早爸
参谋长:为爸
总务长:为妈
秘书长:早妈
3、端午节假期亲子户外寻宝活动策划书
活动流程
1:先接受报名,到达10个家庭时,公选活动策划理财小组(负责地点勘察,理财规划,前期垫资,活动后发详细的财务帖)
2:制定路线,商讨考察合适活动的大本营地点
3:负责策划,收集点子谜语题目
4:负责外联
5:制定商讨详细活动计划书
活动地点:
郑州树木园
活动计划:
上午9点~~~12点寻宝活动大约活动范围10平方公里
12点~~~~~3点大本营腐败挖宝活动
3点以后…… 1:孩子们可以去河床草坪上踢球
2:可以去溪流里抓泥鳅掏螃蟹玩泥巴或者修建小水库
3:你也可以带上小铲子找个土堆开辟汽车通道造盘山小公路
4:喜欢爬高的家长,可以带着孩子走走荒芜的乡间小路,走走兔道
5:喜欢钓鱼的爸爸们,可以带上你的装备,到河边去尽情的钓吧!(如有收费,5块一天,费用自理)
6:在大本营的家长,你可以挂上吊床、铺起地垫,读书看报,探讨孩子教育问题。也可以安静的贪婪的呼吸野外的新鲜空气!
活动时间:端午节假期最后一天
出行方式:
1:自驾
2:自行车电动车
3:公交559、561、562到达(市内乘坐82、57、B11、53到黄岗寺转车)
4:自行车、电动车当天早上8点在嵩山路、航海路集合一起出发
A费10元(多退少补)
特别说明
1:A费以孩子为计算单位,2:大人免A3岁以下孩子免A
3:只游玩不参加寻宝活动的免A 4:A费只用于购买孩子们的奖品礼品或使用车辆适当的油费补助
报名方式:夜飘零[***302***]
来宝妈妈[***302***]
亲子户外群号:134125654(一群已满)
147770870(二群)
亲子户外有您的孩子更精彩。
4、暗中寻宝亲子活动策划书
时间:20XX年1月1日(周二)上午场:9:00-12:00
20XX年1月1日(周二)下午场:14:00-17:00
场馆:中华世纪坛数字艺术馆
价格:400元(限一名6-12岁儿童和一成人),500元(一儿童、两成人)
注:单场参与人数限10个家庭以内
报名流程:
请发送孩子姓名、性别、年龄及参与家长姓名、手机号报名,因为黑暗中的体验,请确保孩子已了解活动内容。在收到您的报名后,我们的工作人员会与您联络。此活动为限额活动,不接受现场报名。
活动简介
嘿,有没有勇气和爸妈进入黑暗,来一次冒险之旅呢?这可是伸手不见五指的黑暗,绝不忽悠人!对你或者你的爸爸妈妈来讲,都是从未有过的经历。这里既没有怪兽,也没有恶龙,只要不被你们自己吓到,没人会吓到你。不过,仅仅有胆量还不够,要足够细心、耐心,还要有爱,才能完成任务——破解密码,按图索骥,开启宝箱。
活动具体安排
1)组成探险小分队,认识伙伴
2)热身活动——暗中猜猜猜
大朋友们和小朋友们围成一个圈,每个人都要闭上眼睛,了解、并要向大家描述手中的物品给大家猜,注意不能说出带有这个物品名称的字哦。
3)暗中寻宝
探险小分队穿越黑暗空间。每个小队都要找到散落在黑暗空间的拼图组件和密码纸残片。在黑暗中完成拼图,破解密码,才可完成穿越任务,开启宝箱。
4)宝藏揭秘
4.校园寻宝大赛活动策划书 篇四
一:活动意义:活动中大家一起寻找有环保意义的用品,在寻找指定物品过程中增进队员间的友谊,深入理解合作精神。本活动旨在启发大家留心生活,注重细节,爱护环境。在学习之余拥有一份欢娱,拥有一份跟整个班级一起团结努力的回忆。
二:活动开展:
1.活动开展时间及地点
活动时间:11月11日 14:00--16:00
活动地点:XX年级在兴隆山进行,XX年级在中心进行。
2.活动参与对象及形式:
活动参与对象为大一与大二两个年级所有同学,活动参与形式为以班级为单位,一个班级为一支队伍,每队选出一名队长。每班派出队员8—15人,低于8人或高于15人的班级从最后的总分中扣除10分。
3.活动报名:
各班班内报名(8—15人),并选出队长。请各班队长于周五前将名单发给活动组织负责人。
大一年级负责人:李怡蒙
大二年级负责人:白英磊
4.活动规则:
活动规则为在有限的时间内和无限的空间里,寻找到清单上指定的物品(共计12件),每件物品有相应的加分分值,最后按总分高低排列名次。在拾荒过程中,队员可以利用自行车等任何代步工具。清单上的物品一律为有环保意义的用品或废旧物品,如用光的中性笔芯等。
5.活动流程策划:
(1)寻宝倒计时:提前半个小时,每队队长带领队员在稷下广场(XX级在欣园西门)集合。倒计时十五分钟,队长和队员会拿到本次活动的寻宝清单,在这十五分钟内,队长和队员可以思考一切可以获得清单所列物品的途径。
(2)开始寻宝:活动开始后,队长与队员们可根据清单开始寻找指定物品。活动时间为1个小时,在这1个小时内,每队尽自己最大的努力寻找到清单上的物品以获得加分。寻找过程中可以寻求团队以及团队外其他人的帮助。
(3)寻宝结束及评比:在1个小时结束时,每队队长及队员回到稷下广场(XX年级回到欣园西门)将所寻获的物品交给活动组织负责人查对。活动组织负责人将根据物品清单所对应分值对所寻获的物品进行分数加总,得出每个团队的总分。若一小时后不返回指定地点则视为放弃比赛。
三.活动奖项设置及评选标准
1.奖项设置:
本次活动两个年级分别设一二三等奖,除相应的发展分外,总分前三名的班级将会获得不同额度的班费奖励。
奖项设置如下:
(1)XX级奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:2名
三等奖:3名
(2)XX级奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:3名
希望同学们能够积极参与!
5.寻宝游戏策划书 篇五
我们学校作为一所综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高学生们的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。本次校园寻宝大赛不仅能使同学们体会到开动脑筋的乐趣,感受到紧张刺激的寻宝经历,同时能使同学们的逻辑推理能力得到充分的发挥,开阔同学们的思维和锻炼同学的沟通与表达能力、团结协作能力。让参与者得到体能方面的锻炼,而且我们的活动路线几乎囊括整个大连大学,可以让我们对校园的被我们遗忘的角落都有进一步的了解,有助于同学们今后的学习和生活。
二 活动时间:xx年4月22日 15点
三 活动地点:大连大学
四 活动人物:大连大学在校学生,可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人(男生3人为上限)
五 活动前期宣传:1 时间:4月13日到4月17日,4月17日18点前截止所需物品:展板一个(新文楼),海报:(新理、理阶、医阶、文阶、旧文、环化、国际各一张)展板内容:校园寻宝火热报名
毫无竞争的一次寻宝,感受谁是幸运的一次寻宝,快来参加寻宝活动吧!报名要求:可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人,直接报上队长名,不需要任何费用。参加者除了得到寻到的宝物外,均有一份精美礼品赠送。
联系人:薛晓旭(***)、吕欢欢(***)、赵久明(***)、报名截止日期:4月17日18点
举办单位:大连大学旅游学院学生会自习室宣传:党支部、分团委:新理
主席团、办公室:理阶
学习部、生活部:医阶
文艺部、信息部:旧文
宣传部、外联部:文阶、环化
体育部、就业部:新文、国际林耀华学长负责通知每个学院学生会体育部部长,让各院体育部部长宣传一下。报名人员直接由队长联系薛晓旭(***)、吕欢欢(***)、、赵久明(***)、可以通过短信的方式或电话联系,报上队名和队长名、六 赛前培训:1 在活动开始之前,对工作人员进行培训依据报名情况,策划进行进一步细致调整后,在固定时间(4月20日)固定教室通知所有参赛队伍的队长进行培训,讲清各种注意事项(要求提前准备好),此次活动的举办本着安全第一的原则开展。
七 活动流程:(注意活动过程的照片采集及整理)、活动前期:照下标志性的物体和角落,问题和谜语都设置完后将一一的装到信封里,安排好活动中的5种不同路线,在各谜题设置点、关卡设置点放置信封等物品,预计时间为一个小时。(注意:放置顺序严格按照路线安排,避免第一组出发时安置未结束而导致活动无法顺利进行),所有关卡处工作人员要安排妥当。
2、要求参加活动的同学将于活动当天12点10分在钟楼广场集合,经20分钟的休息整队后,12点半准时每组的组长抽取标有序号的信封。每个信封内都会放有一张照片,(这里的照片即为大连大学防火通道里的具有标志性的东西,是较容易找到的地点,共分为10个不同的地点),每小组成员根据信封里的照片找到对应位置外,到达相应地点时会有工作人员检查他们找的位置是否正确,如果正确,工作人员仍需检查组员是否全部到齐,如全部到齐,组员在工作人员的本上一一签上自己的名字,最后签上自己的队名(在报名时队长直接报上自己的队名),这些全部完成后由工作人员在这支队伍所拿的信封上签上自己的名字,并给这个队照一张集体照,以示这个队得队员全部到达相应地点,(在每个环节都要照一张集体照,最后进行核对,以免有的队伍作弊),以上任务全部完成后,就在附近会藏有第二个信封;第二封信封里仍是照片,这里的照片相当第一张来说会有一定的难度,这张照片是防火通道里较为抽象的一个角落,参赛人员要仔细的辨别方可找到,在这个环节要求把所有队员的腿绑在一起,以便考验团队精神(照片为证),找到后重复上面的一系列环节后,方可在附近找到第三个信封。
5当找到第三个信封的时候,剩下的关卡全部设在防火通道之外,第三个信封里装有一些简单的小谜语,谜底就是下一个关卡所在的地方,(如果此关找错了地方,工作人员将会告诉这个小组被淘汰了。)找到相应地点之后仍重复那一系列的任务方可进行下一环节。在第三个关卡处进行一个小游戏,这个游戏很简单,游戏完成后工作人员会告诉这个小组下一个关卡所在的地点。
6最后的一个关卡会相对难一些,不是那么容易就能寻到宝物的,这个关卡会是一个含金量较高的智力型小游戏。游戏挑战成功方可寻宝!
7宝物就在最后关卡的附近,活动共设了5中不同的线路,就说明最后所有的团队会到达5个不同的终点,每个终点附近会藏有2盒子,盒子里装有所寻到的宝物的纸条,拿着这个纸条到新文楼4楼旅游学院学生会换取奖品,(这里解释一下,不一定哪个队伍先到就哪个队伍找到了这个盒子,这个里面也含有一定的幸运因素,也许后到达的队伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是还是先到达的队伍找到盒子的几率大些,如果几个队伍同时拿到了盒子,那就划拳来决定,盒子归胜方)信封不得丢弃损毁,需要统一带回终点,经检查工作人员签字和团队所有环节合照都无误后方可领取宝物!
八 工作安排:体育部、主席团:总调动,策划整个活动路线,赛前照片的采集,赛前培训,展板的放置
制作宣传海报、展板:
5个谜语的策划:
5个简单游戏的策划与5个智力型小游戏的策划:
当天的工作人员共50人:共25个不同地点,每个地点2人,负责照相的25人: 负责签字和游戏的共25人:
九 活动后期:
1、现场整理,打扫活动产生垃圾并回收可循环材料,信封保证回收。活动过程中的各种纸张由相关的工作人员负责收集带回。
2活动的风采展:经整理后,把活动的照片展示出来,和大家一起分享,重要把寻到宝的队伍的照片贴出来,因为他们是幸运的,同时也是经过一系列的考验之后才寻到宝的,这里有他们过人的智慧与超人的能力,这是一个难忘的过程与经历,值得分享,同时照片公示之后大家也能清楚宝物最终落入何方,这个展示是对这个活动的公开公平公正性的一个有力证据!即使大家没有寻到宝物也让大家心服口服!
3总结经验:所有工作人员都要总结活动中出现的问题和不足,为以后的活动积累经验!
十活动意义:这次活动的举办的是给大家放松心情,愉悦身心的,可以称得上是没有竞争的一次活动,主要就是大家玩的开心就达到了我们举办活动的目的,在增加感情,开心快乐活动中或许还能收获一份宝物,何乐而不不为?在这里也能够充分看出我们的团队协调能力与合作能力,这些能力也为以后我们工作生活而打下一个坚实的基础!
十一经费预算:
足球一个 100元
篮球一个 100元
排球一个 100元
羽毛球拍5个 100元
乒乓球拍 2个 100元
(奖品的设定依赞助情况而定,有条件的话到达终点的参加者皆有一份精美礼品赠送)
旅游学院学生会体育部
6.大学生记者团校园寻宝活动策划书 篇六
一、活动背景、目的与意义
2012年是崭新的一年,我们胜利学院大学生记者团要在这崭新的一年中举办有趣的活动。以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的感情交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强校园内各组织之间的交流和沟通。促进学院学生工作更有效的成功的进行,让我们对我们的学校有更多地了解。以游戏竞争的方式来发扬团结合作、互帮互助的精神风貌,展现我们胜利学院学生的风采。
二、活动时间
从201
2三、活动地点
中国石油大学胜利学院校区及中国石油大学(华东)校区
四、活动对象
中国石油大学胜利学院全体师生
五、活动介绍
1活动形式
校园趣味游戏活动分为竟在和娱乐两个环节,连个环节都进行体育 关、智利关、趣味关游戏,看最后谁先寻到宝物。
2活动方式
(1)竟在环节(几点到)
有几对参加自己看看我不知道你想法
(2)娱乐环节(时间
有同学自由组队,老师也可参加(每队至少一名女队员)参加“游戏”游戏。
3.活动流程
(1)比在器材的借取与场地布置。
(2)胜利学院大学生记者团将组织学生记者安排活动顺序,讲述游戏规则,开始进入游戏。
(3)比在结束后,经统计表送至奖品台,并由秘书处进行最好统计,并颁发奖品。(这可以进行更有趣的闯关或终极pk等)
六、主办单位
中国石油大学胜利学院大学生记者团
七、活动物品清单
八、经费预算
一等奖:
二等奖:
三等奖:
优秀奖:
有优秀奖若干,只要参加都有相应参与奖品。
总共:
九、宣传工作
前期通过海报、条幅、报纸等多种手段进行大力宣传 中期通过网络、条幅、摊位等方式进大力宣传
7.破冰游戏策划书 篇七
破冰游戏策划书
(一)一.活动目的及意义:
1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。
2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。
3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。
二.活动主题:训练营破冰
三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。
四.活动时间:2013年十月六日早晨8:40至早晨9:35.五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106
六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)
七.活动形式:团队游戏
八.活动内容:
游戏:大瞎话
游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:
由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.九.活动流程:
8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)
注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:
1.奖品购买----周明康---5号下午六点前
2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前
3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前
十一.注意事项:
1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。
2.工作人员与主持人应注意时间控制。
3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。
4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。
十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B
十三.经费预算:
十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。
2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。
附: 游戏B:一块钱、两块钱
游戏性质:破冰
游戏内容:
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
游戏操作:
8:40--8:45 主持人开场白
8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。
8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。
8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。
注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。
破冰游戏策划书
(二)一、活动名称 破冰游戏
二、活动地点 北操场
三、活动时间:20**.08.27
四、参与人员:老师及学生约90人
五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感
六、活动流程
开场舞:兔子舞
游戏一:五毛和一块
游戏二:解手链
游戏三:颁奖总结
七、方案分析
游戏介绍:
开场:兔子舞
游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟
参与人数:集体参与
道具:兔子舞音乐,音响
场地:操场或指定区域
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。
游戏规则和程序
1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
游戏一:五毛和一块
游戏目的;考察计算和反应能力
时间配置:20分钟
道具准备:无
场地:操场或指定区域
人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)
游戏规则:
1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)
2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
游戏二:解手链
游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
道具准备:无
时间配置;20分钟
游戏场地:操场或指定区域
参与人数;全体成员
游戏细则:
1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈
2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)
备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用
A、游戏名称:交头接耳
游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感
时间配置;15分钟
道具准备:写有字的纸条
参与人数:全体同学
游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
B、游戏名称;背靠而立
游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣
时间配置:20分钟
游戏地点:操场
道具准备:无
游戏规则和程序:
1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。
2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
8.游戏策划书 篇八
对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。
我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图
鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。
这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找
要进行射击干掉我们,那便可以用启发式算法,算是3D游戏的寻路问题,但是敌方电脑只要能把我们击毁就行,于是我们简化问题,将山体以外的较小模型都定义为可损坏,也就是可被坦克撞毁,较大模型无法被损坏。1:对于山体
敌方坦克与我方坦克的包围盒中心连线上的点如果y<=地形的y,则双方被山体挡住,无法相互发现,此时电脑坦克根据自己的位置坐标(x1,y1,z1)向我方坦克位置坐标(x2,y2,z2)移动,如果前面一点的y值<此点处的山体高度,则进行转向直到y值>山体高度,再直接向我方坐标移动直到发现我方坦克,一旦发现便开始进行射击。
2:对于模型(碰撞绕行算法)
当前视点的位置(x,y)和所有模型的(x,y)进行比较(碰撞检测),如果两者位置差小于给定值就是有碰撞发生,有碰撞时分别看是在X方向上的碰撞还是Y方向的碰撞,可被撞坏的直接撞破即可,不行的便调整坦克的移动方向或将发生碰撞的分量取上一步的值(退回上一步),进行碰撞绕行。
9.亲子游戏策划书 篇九
道具:小筐子4个,皮球4个
规则:家长拿着筐子在离孩子两米处,不得越过线,可以移动,小孩将球投进筐里即得分家长越线时投进的不得分。
敲锣鼓
道具:鼓(或拿脸盆代替),鼓槌(木棍),蒙眼布三块。
规则:三组。孩子蒙着眼睛在原地转两圈,之后走向鼓,由家长在起点处用语言提示,敲到大鼓为胜。
两人三足
道具:绳子四根
规则:一名家长与孩子的腿绑在一起,跑步时手背在身后,冲到终点为胜。
水中寻宝
道具:乒乓球若干,水池
规则:孩子用勺子在水池里捞乒乓球,捞到后转身跑回给家长,一个球得一分。中途若球掉地则重新打捞。
踩气球
道具:气球若干,绳子
规则:在家长腿上绑两个气球,让孩子想办法踩破,先踩完为胜。
丝巾传球
道具:丝巾三条,乒乓球三个
规则:家长和孩子抓住丝巾两端,丝巾中间放置一个乒乓球,两人合作跑到前方障碍物处绕过并回来,跟下一对击掌则成功接力。几对亲子分为一组。合作接力。若中途乒乓球掉地则可捡起继续。
拖拉机
道具:三块垫子
规则:孩子坐在垫子上,由家长向前跑完八米,先到达终点为胜。
狼来了
道具:呼啦圈若干
10.校园寻宝大赛活动策划书 篇十
一、活动背景
新的大学生活已经步入正轨,顺利却又平淡,作为青春的代言人,同学们充满了活力与激情,渴望更多新奇刺激的挑战,如此,福尔摩斯协会为同学们提供一次锻炼自己展示自己的机会,举办特色活动—趣味校园寻宝。
二、活动目的、意义、和目标
通过此次趣味校园寻宝活动,提升会员及同学间友谊;增强个人素质以及团队合作能力;提高对推理的兴趣并提高逻辑思维能力;增进与友好协会的友好关系;加深同学们尤其是大一新生对校园的熟悉;宣传消防安全知识。
三、活动主题(活动背景)
破碎的藏宝图
重庆科技学院校内
五、活动组织者和参与者
组织者:福尔摩斯协会干部及各部门干事
参与者:重庆科技学院全校同学
六、活动主要负责人及任务
总负责人:史学猛、张莹莹。
组织部负责人:刘艳。活动所需物品的准备,联系外联部和财务部
共同准备,活动中摄影和拍照。活动所需物品:协会宣传展板3块(需铁架做支撑),两张桌子,五个凳子,一个伞,奖品,水,扩音器,相机。要求:所有物品的活动前一小时准备完整。
宣传部负责人:刘永诚。负责海报的制作,活动宣传海报,海报内容见附。还有活动期间照片的采集。
秘书处负责人:王跃。负责臂章的制作、队伍小旗的制作和活动报名以及分组的处理。负责所有财务的整理。臂章样式内容见附。 外联部负责人:杨金花。负责本次活动赞助,以及所有对外的交涉。 007部负责人:李静。负责所有的题目方面的事宜。要求:绝对保密。
站点负责人:卢振中。共设立就6个站点,5个部门的干部分别负责五个站点。一个总站,由会长和部分干事负责。
各部门工作如有需要灵活安排,以上各负责人另具体工作按活动流程执行。
八、寻宝活动流程
1、20xx年11月23日下午两点,参赛队伍在容园食堂前按队集合,进行寻宝活动开幕式,开幕式结束后,由保卫处综合科尹科长宣布活动开始,宣布完毕,活动计时开始,所有参赛队统一在现场总线索点领取一张学校地图,一封信(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片),参赛队伍按提示前往下一站;
2、当到达下一关卡,寻宝队闯关,内容为逻辑题或者是小游戏,由关卡人员判定通过时,寻宝队会获得下一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);
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