大型角色扮演游戏排行

2024-06-14

大型角色扮演游戏排行(共8篇)

1.大型角色扮演游戏排行 篇一

游戏键盘十大排行榜

对于很多游戏新手来说,在选择游戏键盘时,常常会面临难以抉择的局面,除去受到购买预算的制约外,个人使用经验相对较少,对个人使用需求意识相对较为模糊也是关键。

所以新手在购买游戏键盘前要多做一下功课,对主流产品进行熟悉,是极有必要的,在目前的游戏键盘市场上,比较热门的都是一些有一定品牌知名度的游戏键盘,现在还没有大家一致认可的游戏键盘的排名,每一个的需求不一样,对同一件产品的评价也不一样,我来说一下比较热门的游戏键盘吧,1,血手幽灵B540全机械游戏键盘,2,狼蛛机械鬼王三区游戏键盘,3,海盗船K70RGB版红轴机械键盘,4,Razer 黑寡妇蜘蛛终极版键盘,5,罗技G710游戏键盘,6,精灵雷神宙斯七彩背光键盘,7,Cherry MX board2.0机械键盘,8,雷柏V500游戏键盘,9,富勒G450金刚游戏键盘,10,血手幽灵游戏键盘B510,这些都是目前比较受欢迎的游戏键盘,一款键盘是否受消费者欢迎,是要考虑很多因素的。重点是要根据自己的实际需求来进行选择。

希望我的这些分享,能给大家带来帮助。

2.大型角色扮演游戏排行 篇二

一、全国市场男皮鞋品牌监测情况

2014年6月份男皮鞋市场中, 与上月相比, 优势品牌市场格局稳定, 榜单前七位品牌没有发生变化, 仍然依次为金利来、爱步、沙驰、皮尔·卡丹、花花公子、森达和骆驼。梦特娇、红蜻蜓名次均回落一位分列榜单第九和第十, 第七名的其乐是本月新入围榜单的品牌。

二、重点品牌在全国六大片区的销售情况

金利来:在东北、华东、中南、西北地区排名第一, 华北地区排名第二, 西南地区排名第三。

爱步:在华北地区排名第一, 西南地区排名第二, 中南地区排名第三, 东北、华东、西北地区排名第五。

沙驰:在华东、中南地区排名第二, 华北、西南、西北地区排名第四, 东北地区排名第六。

皮尔·卡丹:在华北、西北地区排名第三, 华东、西南地区排名第六, 中南地区排名第七, 东北地区不在十强之列。

花花公子:在东北地区排名第二, 华东地区排名第三, 中南地区排名第八, 华北、西南、西北地区不在十强之列。

女皮鞋销售监测 (2014年6月

一、全国市场女皮鞋品牌监测情况

与上月相比, 6月份全国女皮鞋市场销售榜单中, 百丽、他她仍排在榜单第一、第二名, 天美意、思加图名次互换分列第三和第四, 百思图名次上升两位排在第五位。第六的达芙妮和第七的千百度相比上月名次均下降了一位。接吻猫、哈森名次互换分列榜单第八和第九, 榜尾的森达是本月新入围前十榜单的品牌。

二、重点品牌在全国六大片区的销售情况

百丽:在华北、东北、华东、中南、西南和西北地区均名列榜首。

他她:在东北、华东、西北地区排名第二, 华北、中南、西南地区排名第三。

天美意:在华北地区排名第二, 西北地区排名第四, 华东地区排名第六, 东北、中南、西南地区排名第七。

思加图:在西南地区排名第二, 东北地区排名第三, 中南地区排名第四, 华北、西北地区排名第五, 华东地区排名第七。

百思图:在西北地区排名第三, 华北、东北地区排名第六, 华东地区排名第八, 西南地区排名第十, 中南地区不在十强之列。

旅游运动鞋销售监测 (2014年6月

一、全国市场旅游运动鞋品牌监测情况

6月份全国旅游运动鞋市场中, 与上月相比, 耐克、阿迪达斯超过安踏排在榜单第一、第二位, 安踏位列第三。匡威名次上升两位排在第四, 第五仍为纽百伦, 李宁则排在榜单第六。NIKE360和三六一度发挥稳定, 仍为第七和第八。花花公子与乔丹名次互换排在榜单最后两位。

二、重点品牌在全国六大片区的销售情况

耐克:在华东、西北地区排名第一, 华北、中南地区排名第二, 东北地区排名第七, 西南地区不在十强之列。

阿迪达斯:在华北地区排名第一, 华东、中南地区排名第三, 西北地区排名第五, 东北地区排名第六, 西南地区排名第十。

安踏:在东北地区排名第一, 华东地区排名第二, 华北地区排名第四, 中南地区排名第五, 西南、西北地区不在十强之列。

匡威:在西南地区排名第三, 中南、西北地区排名第四, 华北、东北、华东地区排名第五。

纽百伦:在西北地区排名第二, 东北地区排名第三, 华东地区排名第四, 西南地区排名第五, 华北地区排名第六, 中南地区排名第八。

皮包销售监测 (2014年6月)

一、全国市场皮包品牌监测情况

与上月相比, 6月份全国皮包市场优势品牌排名格局有一定波动。其中, 金利来仍排在榜单第一名, 新秀丽、沙驰名次互换分列第二和第三, COACH和皮尔!卡丹名次互换分列第四和第五。榜单第六至第九名品牌没有发生变化, 依次仍为梦特娇、花花公子、BOSS SUNWEN和DISSONA, 榜尾的菲安妮是本月新入围榜单的品牌。

二、重点品牌在全国六大片区的销售情况

金利来:在华北、东北、华东、中南、西南和西北地区均名列榜首。

新秀丽:在华东地区排名第二, 华北、中南、西南地区排名第三, 东北地区排名第四, 西北地区排名第九。

沙驰:在东北、中南地区排名第二, 华东地区排名第三, 华北地区排名第四, 西南、西北地区不在十强之列。

COACH:在华北地区排名第二, 东北、华东地区排名第五, 中南、西南、西北地区不在十强之列。

3.游戏排行榜 篇三

1.魔兽世界

2.大航海时代。

3.剑侠情缘。

4.女机

5.洛奇

6.梦幻西游0njIne

7.激战

小崔点评:短短一个月的时间,国内的网络游戏大盘出现了大范围的波动。与前一个月相比,除了《魔兽世界》依旧牢牢占据住第一的位置外,其它游戏几乎出现了全盘换血的现象。但这次变动也让我们看到了《大航海时代》和《剑侠情缘》这两匹黑马。其中《大航海时代》从上月前七名之外一度跃居排行榜第二位置,势头实属强劲。而《剑侠情缘》也从上月的第七蹿升到第三的位置。不知道这两款游戏是否会对稳如泰山的《魔兽世界》形成威胁,还是让我们拭目以待吧。

韩国国内网络游戏排行榜

1.突袭

2.星际争霸

3.特种部队

4.魔兽世界

5.天堂2

6.天堂

7.地下城与勇士

4.中国2d游戏排行榜前10名 篇四

第一名:指环王online.

运营公司:中华网游戏

《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在至凭借改编电影红遍全球,

美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世

界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,

成为玩家最追捧的网络游戏之一。

第二名:暗黑之门:伦敦

运营公司:九城

《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。

《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将

会创造新的游戏类型。

第三名:AION

运营公司:盛大

AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的

第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。

第四名:苍天

运营公司:盛大

《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团

队精心打造,受到玩家的高度期待。

第五名:仙剑online

运营公司:久游网

仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中

国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。

第六名:战锤online

运营公司:未定

《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》

中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来

自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。

第七名:石器时代2

运营公司:未定

华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美

术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。

第八名:剑侠3

运营公司:金山

如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是――“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划

支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。

第九名:RO2

《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可

爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表

情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。

第十名:真三国无双

运营公司:天希网络

《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的“真?三国无双”系列享誉全球,无双迷遍

布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点。

5.大型角色扮演游戏排行 篇五

此排行榜通过六游网和各大手游门户的排名数据整合出的几款热门好玩的格斗手游推荐给大家。

格斗手机游戏 第一名:《时空猎人》格斗手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:时空猎人手机上的次时代格斗之王,完美再现DNF式豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,配合智能手机的体感功能,带给你全所未有的畅快游戏体验。立即下载,开启指尖华丽格斗新领域!

六游网: 格斗手机游戏 第二名:《格斗之皇》格斗手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:《格斗之皇》是动漫横版格斗过关手游扛鼎力作!热血动漫画风引爆你的战斗欲望,海量战斗技能重现格斗街机时代,千种战斗组合让打击更酣爽淋漓!还有独具匠心的携兽格斗模式,百种幻兽任你选!更有酷拽时装免费穿,荣耀你的皇者之路!

六游网: 格斗手机游戏 第三名:《全民大主宰》格斗手游<点我下载

推荐星级:五星

游戏简介:《全民大主宰》是完美世界2016年倾力打造的横版3D浮空炫斗手游,拥有天蚕土豆超人气小说《大主宰》正版授权。灵决组合,法身召唤,畅爽PK,一个都不会少!游戏首创浮空悬停连招战斗,空中连招一气呵成,悬停格斗PK超神,完美移植超强打击感,真实再现大千世界热血战斗。

六游网: 格斗手机游戏 第四名:《英雄之剑》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:“以你之力,铸英雄之剑”!全民格斗手游《英雄之剑》激情来战!霸体浮空无限COMBO,组合连击尽显指尖繁华。职业转换自由随心,极致体验英雄百变。多人组队团团混战,你不是一个人在战斗。炫酷时装华丽蜕变,彰显不凡尊贵。开放交易人人平等,免费也能玩到爽。60M超小安装包,随时随地想下就下。热血格斗激情畅爽等你来战!

六游网: 格斗手机游戏 第五名:《影之刃2》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《影之刃2》画面继承了前作“蒸汽朋克 黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

六游网: 格斗手机游戏 第六名:《苍翼之刃》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《苍翼之刃》是一款革新性的2D横版格斗手游,获得《苍翼默示录》系列正版授权,延续了超一流品质,全方位保留了原作的精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华。

六游网: 格斗手机游戏 第七名:《时空之刃》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《时空之刃》极致爽快的战斗连击,媲美街机的格斗手感,将极致的打击感和连击系统带给大家!对比中日韩的格斗游戏仍是“轻飘飘”的打击感,研发团队从格斗游戏最核心的“战斗打击感及连招爽快性”入手,开发出革命性的人体真实力学回馈战斗系统,实现了拳拳到肉,超爽连击的真实格斗快感!

六游网: 格斗手机游戏 第八名:《影之刃》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的神秘南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。

六游网: 格斗手机游戏 第九名:《拳皇97ol》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《拳皇97OL》,拥有SNK正版IP授权;多样的交互玩法感受万人同服竞技之旅;最真实格斗体验;多种技能组合享受连招一套带走的快感;扔掉繁杂的出招表让你十秒玩转拳皇;4K超清画质表现飞跃手游巅峰!

六游网: 格斗手机游戏 第十名:《死神斩之灵》格斗手游<点我下载

推荐星级:四星

游戏简介:《Bleach》(中文名:死神)中国唯一正版授权手游,DeNA中国倾力奉献,横版卷轴ACT巨作,握紧你手中的斩魄刀,开创属于你自己的死神之路!

1、官方正版授权,经典动画角色还原

2、原创个性主角,死神人物任君搭配

3、突破职业隔阂,斩魄刀超自由组合

4、酷炫技能特效,引领指尖竞技风暴。

6.看点游戏排行榜 篇六

在确定了目标的同时。AOC相关策略也随之明晰。冠捷科技中国区AOC品牌销售总经理周伟君表示,AOC 08年销售与品牌并重,双管齐下。品牌塑造工程、渠道培训工程及一系列的管理变革即将陆续展开。“‘品牌飞跃’、‘中国显示器第一品牌’是AOC的最终目标。”周总称。

销量夺魁,AOC2007业绩辉煌

过去的一年对于AOC来说是辉煌的一年。凭借快人一步的速度、敏锐的洞察力及强大的渠道销售能力。AOC:E07年取得了300万台的良好业绩。另外,AOC在市场份额、品牌关注度和渠道认同度上也均有了不同程度的提高。

据DDC数据中心显示,AOC 07年的市场占有率由17%上升至25%,市场份额上升了8%;AOC品牌关注度由9.2%上升至13%,关注度增长了4%,仅次于三星;而渠道认同度则达到了20.32%,一举超过LG的9.13%和三星的6.91%。

(AOC品牌获中国驰名商标荣誉)

在CE领域,AOC TV在07年共销售了3万台平板电视,超出了2.8万台的预期目标。08年目标为AOC自有品牌100万台。其中国内市场30万台,在2007年的基础上实现10倍以上的增长。

突出的业绩也给AOC带来了诸多荣誉。07年AOC连续第三年荣获LCD显示器市场成长最快企业及中国显示器市场年度成功企业,另外荣获“2007全球华商高科技500强”第3名、“中国科技100强”排名第16位,并率先获得显示器行业“中国驰名商标”荣誉称号。这些都彰显出AOC作为海内外华商高科技企业的强大实力。

除了AOC单一品牌,冠捷科技自有品牌整体业绩也是可圈可点。在过去的2007年中。冠捷自有品牌(AOC、ENVISION、TOPVIEW)在中国、南美、亚太、北美和欧洲等市场均有不同程度的成长,最为突出的是中国和亚太市场,成长速度都超过50%以上,尤其是中国市场成绩更为卓越,全年销量达到383万台。并连续几个月内高居市场份额第一名。成功超麓三星,登上销量霸主的地位。

布局08,AOC圈谋未来

07年AOC销售、品牌双丰收,顺利完成了“三步走”战略的前两步,这为08年AOC“品牌飞跃”打下了坚实的基础。周总表示。08年对于AOC来说更是关键重要的一年,是AOC从销量到品牌到巨龙计划以至未来满汉全席发展过程中的战略拐点。“08年AOC销量和品牌将齐步走:保持销量规模,加大品牌步伐。实现品牌的飞跃。”周总称。

“一个观念,两大目标”将成为08年AOC渠道工作重点。周总介绍说,AOC将改变销售观念,不仅会成批的卖行单,更要会一台一台的卖零售,实现产品由卖价格到卖品牌的转变;而两大目标为“销量夺第一,零售进两强”。

(冠捷科技中国区AOC品牌销售总经理周伟君女士)

为了实现08年的目标。周总强调要实现产品技术、渠道零售和市场品牌3个关键环节的全面链动。产品技术方面。在高中低端布局的基础上。将有商用和消费两大类别区隔,产品ID设计上突出艺术化;渠道上进行重点转变,提高渠道占有率(设立金牌店和银牌店),这样才有零售的首推率;市场品牌方面进行全新定位和形象塑造。

具体措施上。AOC将启动两大工程——品牌塑造工程和渠道培训工程,其中品牌塑造工程主要是提高产品附加值,增加终端拉力;而渠道培训工程是来提高渠道能力,增加销售推力。另外,三项管理变革也即将推出。

关于做品牌,周总有自己独到见解。“说到品牌,除了满足使用需求之外,还有情感的需求。IT业如果有情感需求的品牌,现在只有iPod。在这一个行业,AOC非常有机会和时间点来做。”周总称。另外周总还强调,做品牌,不是找代言人、猛做广告就一蹴而就的,而是一个长时间积累的过程,品牌是AOC未来的目标。据悉,AOC已经请专门品牌顾问公司完成了品牌定位分析,下一步将是相应的产品规划到市场宣传节奏的提升。

7.大型角色扮演游戏排行 篇七

总体来看,轻度研发商占总体榜单的26%,中重度研发商占据63%,手游开发商整体显示出向中度、重度转化的趋势。

本次排行榜中的厂商中,主要研发中重度游戏的厂商占据了榜单的很大部分。其中重度游戏研发厂商虽然数量不多,但是基本占据了排名前列。这反映出当前重度游戏研发商的现状:无论是银汉、蓝港等老牌手游研发商,还是端游、页游转型厂商,他们在团队、人力、经验和技术等方面优势明显,而精品化的产品也得到了一线城市用户的广泛欢迎。在“三高”(高ARPU值、高付费率、高转化率)用户的支持下,他们在未来的手游大潮中竞争力极强。

除了RPG、动作等重度游戏,剩下最多的则是中度游戏,或者说卡牌类游戏研发商。这类游戏介于轻度、重度之间,在用户接受程度、付费意愿、研发成本等方面达到了当下的完美平衡,成为收入最高的游戏类型之一。因此,不仅大多原来的手游研发商转而研发卡牌游戏,现在新成立的手游团队也倾向于选择卡牌类型作为自己的第一款主力产品。虽然其中有很多充满创意的厂商,但总体看来跟风现象明显。同类厂商的增多也导致了卡牌游戏的同质化倾向严重,以及对漫画、武侠等IP的侵权现象明显,成为阻碍此类厂商发展的因素之一。

轻度游戏研发商仍然占据榜单的近三成,虽然一线用户经过了手游一年半的洗礼后,对游戏的需求越来越高,但是在中国人口红利、运营商换机红利和4G红利的带动下,二三线城市包括农村地区新增智能机用户数量上升依然明显。据统计,山西、黑龙江等内陆地区手游用户数量甚至上升近2.5倍。这部分未接触过手机游戏的用户将成为休闲游戏的新一轮增长点。但是这类游戏与重度游戏正相反——付费率低、留存率低、ARPU值低。此外,休闲游戏重视创意,导致本类游戏一旦出名就会被山寨产品抢夺市场。因此,开发休闲游戏的厂商越来越少。不过,现在休闲游戏的趋势是研发方更加个人化和创意化,而大多数的研发过程会交由开发商进行。在有能力的开发商帮助下,休闲游戏低学习成本、高普及度的优势会被完美发挥。因此,虽然休闲游戏研发商排名较低,但是他们一旦与好的发行商结合,其发展能力也不容忽视。

此外,还有一部分(11%)厂商对各个游戏类型都有涉猎。但是除了腾讯这种实力巨头,其他厂商的数据并不好看。或许他们是在尝试最擅长的游戏,但或许他们已经在发展的道路上迷失。

研发公司成立时间分析

整体看来,研发公司成立时间呈现明显的两极分化态势。成立时间小于12个月的公司占据30%,12到24个月和24到36个月的公司分别是7%和9%。而成立三年以上的公司则占据大头——54%,让人大跌眼镜。

3年,成为界定一个公司是否具有长期可持续发展能力的时间门槛。

根据游戏工委数据显示,2014年第一季度我国移动游戏市场收入约54亿元,增长率则是于2013年底达到高峰,说明了当前国内移动游戏行业的火爆程度。而市场的繁荣自然吸引了无数的厂商投身其中。通过排行榜分析,三成研发厂商的成立时间在一年内,其中29%的厂商甚至成立时间小于等于六个月。这与农历新年初手游市场的小爆发正好相符。

但是在产品和团队严重过剩,市场被渠道所掌控的条件下,新成立的团队能否转换为长期、稳定的优秀团队?这点却不容乐观。按照市场爆发必然带来团队增长的前提条件,很多公司和团队的成立时间应该和一年前微信游戏诞生、两年前《我叫MT》诞生的时间相差不大。但是,我们在榜单中却发现,成立时间一到两年的团队仅占七名,两到三年的团队仅仅有九个。究其原因,跟风的团队终究不能长久生存。《我叫MT》流行时,诞生过很多的卡牌游戏团队,但是活到现在的也仅有几家而已。只有像《刀塔传奇》一样不断创新,才会始终满足玩家的好奇心,从而脱颖而出,甚至引领同类游戏,在浪潮中不断的发展、前进。

成立三年以上团队的数量占据排行榜的一半以上!这是让人绝对意想不到的。这其中除了包含端游、页游公司外,更多的则是中小公司的身影,甚至有像北京中科奥这种自SP时代就扎根手游研发的上古厂商。或许他们低调到没有新闻甚至没有公司网站,但是多年的经验积累加上开发商的大数据分析,使他们在游戏策划、研发上能够轻而易举的抓住用户痛点,获得成功。

研发公司游戏数量分析

不出意外,公司占比随着研发产品数量的增多呈现递减趋势。只有一款产品的公司占据了大多数即44%,而研发数量在1-3款产品和3-5款产品的公司各占21%和19%,5款以上产品的公司则不足五分之一。

大多数研发公司的产品只有1款。毕竟,虽然手游的开发难度相比端游和页游而言较小,但是手游的开发人数也不能和端游、页游相比,很多手游研发公司整个团队也仅有十几个人而已。同时,手游研发虽不难但是打包极为繁琐。据业内人士介绍,中国安卓渠道的复杂环境使得一款手游仅仅打包不同渠道的SDK就需要几个人近一个月的时间。此外,根据Unity的数据报告,当前的手游开发者中绝大多数的开发经验不到一年,经验成为阻碍研发公司研发新产品的最大因素。

研发1-3款、3-5款和5款以上产品的公司数目逐渐递减,但是相差不大。这证实了,只要拥有过一款成功的手游开发经验,研发公司就会源源不断的推出新产品来提升他们的收入和在市场中的影响力。但是正如爱游戏总经理张鹏所述:“不是小的都可以变成大的,但是小的可以变成强的。”目前占据主流的中小研发厂商由于成本、资源等限制,很难接受产品失败。所以即使一款或几款产品成功,依然要结合自己的特点把优势持续扩大,在自己的细分领域做到极致,这样才能保持自己的发展能力。

研发公司当前状态分析

事实上,本次排行榜中排名前列的大部分公司已经不能单纯的称之为是研发公司,而是发行、渠道、甚至开源引擎。原有的手游研发商大多已经向下游领域转型。与此相反,原有的端游、页游厂商反而极力进入手游研发领域。研发商的“围城”,正在现实中上演。

研发商转型是必然。当前手游行业已经形成了“研发—发行—渠道—支付”的商业格局,用户收入被层层分离。一款游戏虽然可以称自己月流水千万,但是在这千万月收入中,渠道要占到至少30%,支付要占30%,发行要占25%,留给研发商的仅剩15%。虽然现在推广费用都是由发行商负责,但是研发商自然也不甘心自己的收入被他人分掉。此外,拥有研发经验的发行商相比其他类型发行商有极大优势:充足的研发经验让他们更有几率选中表现好的游戏,也让他们对游戏的优化更有心得。因此,有实力的研发商大都在谋求进入发行领域,甚至走得更远,比如触控。

端游、页游公司的进入也一样是必然。正如王思聪在专访中说的那样,人要懂得利用自己的优势。而端游、页游公司虽然缺乏开发手游的经验,缺乏手游圈的人脉,但是金钱优势让他们可以在短时间内大量聚集有经验的人员。而在重度手游开始流行的趋势下,他们在端游、页游领域开发角色扮演类游戏的丰富经验也得以充分发挥。

但是,从本次榜单来看,除了腾讯依靠微信的强大入口优势牢牢占据头名,其他公司的排名与他们在游戏市场中的地位却不甚相符。或许,刚刚整合完毕手游资源的他们尚未发力。但是从端游、页游公司研发出的产品来看,他们的发力更多是在于发行或渠道领域,在研发方面或许还没开始重视这块“ 丝”市场,大多数公司只是将自己手中的端游、页游IP改编为手游而已。

8.大型角色扮演游戏排行 篇八

求变与创新

盛典中,新浪游戏总经理刘运利进行了开场演讲。他回顾了2011年CGWR的成长,并对2011年中国网络游戏行业进行了概括总结。刘运利表示,近年来网络游戏同质化现象较为严重,而2011年这一问题更是突出,在这样的背景下,未来游戏行业发展必将集中于“求变”,未来十年将是创新及“微创新”的时代。

随后,新浪游戏副总经理杨振对2011年CGWR数据进行了公布。以下由笔者摘取部分数据:2011年1月~12月间共有339款网络游戏进行了测试或版本更新,新浪中国网络游戏排行榜共进行了783次游戏评测。其中,封测378次、内测241次、公测157次,与2010年相比较,各类测试数量环比有所减少,6.5分至7.5分的游戏占783次测试游戏总数的73%。

颁奖与荣誉

本届典礼共设有九组奖项,覆盖了所有不同画质、类型、特色的游戏。具体包括2D画质、2.5D画质、3D画质颁奖以及分类奖项颁奖、特色奖项颁奖、新秀至尊大奖(设有2组)、最具潜力新游奖、受期待新网游奖等78个奖项。文化部、游戏工委领导、新浪游戏事业部领导及各大媒体领导为获奖厂商进行了颁奖。网易刘有才在颁奖现场表示,新浪游戏CGWR是业内为数不多的专业、权威游戏评测榜单,对厂商、玩家都有不可小觑的帮助;完美世界马宁在表示感谢新浪游戏的公平评定外,还称赞新浪游戏“非常给力”;蜗牛石海则透露了公司及游戏的最新数据,他表示,尽管蜗牛目前在商业化上仍有不足,但《九阴真经》目前单组服务器在线已经冲到12000人。

关于CGWR

新浪游戏中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)自2010上线以来,一直致力于打造国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,为中国游戏玩家奉上最值得信赖的新网游推荐平台。为了方便玩家更清楚、直接地了解新游,CGWR主要从画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务及游戏特色六个方面进行评测,并使用加权平均数方法算出最后的游戏品质评测总和分数。本届典礼为第二届。

结语

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