科学制作不倒翁(13篇)
1.科学制作不倒翁 篇一
这个暑假,老师让我们做小制作,我做的是不倒翁,现在让我来教你怎么做吧。
首先准备材料,鸡蛋三个,一双筷子,一支蜡烛,七颗钉子,一个打火机。
首先要拿三个鸡蛋,洗干净然后再用筷子打个眼儿。再把鸡蛋黄和鸡蛋清,慢慢地倒出来注意到了,到的时候千万不要把鸡蛋壳弄坏啦。
然后把钉子放到鸡蛋壳里,然后再用打火机。把蜡烛点上,在用蜡烛。烧过的蜡烛水滴到鸡蛋壳里。注意一滴的滴,不要滴到手上要是滴到手上就该起泡了。也不要低到鸡蛋壳外面。这样的话,不倒翁就做不好啦,也会坏。而且也不好看要是没有滴到手上也没低到鸡蛋壳外面。这样你就成功了!但是要注意滴到手上了立刻马上要用凉水冲洗。不然就要起泡了记住我说的话哦!
要是没滴到手上也没低到鸡蛋壳外面你就一个不倒翁就快要做好了。
最后一步用轻泥捏出三个漂亮的头发。再把这三个漂亮的头发粘到鸡蛋壳的眼儿上,在做些漂亮的东西,把不倒翁装饰一下,这样,不倒翁,就变得又好看又漂亮了。
然后就这样再做两个这样,不倒翁三人组就做好了。
还愣着干什么,赶快也做一个吧!
2.科学制作不倒翁 篇二
根据重庆市教委中小学大力推进素质教育的精神, 我校结合县教委的部署积极开展了学生课程辅助活动。为此, 我们学校组建了课程辅助科技特长班, 并开展了一些列小学生可行的科技活动, 叶画制作就是其中一项。
二、指导思想及活动目标
叶画是用植物的叶组成的画, 是科技作品, 又是工艺品。叶画制作能培养学生敏锐的观察力, 丰富的想象力和成熟的动手能力并从中感受大自然的美, 从小热爱大自然, 欣赏大自然, 树立保护大自然的意识。
三、活动适应的对象及活动方式
叶画制作适合小学任何年级的学生, 可利用课外科技活动的时间分组合作完成或个人独创完成。
四、活动内容
1.欣赏叶画作品。2.准备制作工具。3.采集植物叶片。4.压制叶片。5.设计制作叶画。6.展示评比活动。
五、活动实施
第一阶段:组织
组织愿意参与叶画制作活动的学生报名并参加集中学习培训, 布置本次活动的内容, 时间安排, 讲解此次活动的意义和目的。对学生进行必要的活动方法指导。要特别强调活动的成败在于准备是否充分, 是否有耐心。一定要能够持之以恒地完成本次实践活动。给学生提供组织教师的联系电话, 以便对活动开展过程中出现的问题给与指导。
第二阶段:欣赏叶画作品, 提出叶画制作的重点、难点
观赏叶画作品, 感知什么是叶画, 通过观赏由各种不同的叶片组合而成的图画, 欣赏植物以及植物叶片带来的美, 从而激发叶画制作的兴趣。
在欣赏叶画作品的同时, 给学生提出制作的重点是搜集各种不同形状, 不同颜色, 不同大小的叶片, 一幅好的叶画作品需要的叶片量较大, 而且种类要多, 这样在制作时才有可供选择的材料, 才能完成一幅好的作品。叶画制作的难点是构图, 要利用叶片的自然形状和颜色 (不能用剪刀修剪叶片) 构出具有艺术性和创新特色的作品。这需要留心观察生活, 善于联想才能制作出一幅幅描绘大自然, 描绘生活的美丽图画。
第三阶段:准备
工具材料准备:各种废杂志或成叠的废报纸、乳白胶、剪刀, 镊子、餐巾纸, 八开卡纸 (台纸)
布置学生利用双休日或课外时间在家长的带领下采集叶片 (也可以利用学校科技活动的时间由老师带领学生到校园或附近的山林采集, 注意强调安全问题) 。要求采集带有叶柄且形状、大小, 颜色不同的叶片, 每种叶子多采一些。太大的叶片不要采集, 腐烂、破损、有虫卵的叶片不要采集。注意那些生长不正常的叶子, 这些叶子形状特别, 构图时会有特殊用途, 采集时要留心。注意采集树叶时尽量了解植物的名称, 不要损坏花草树木。
整理和精选:把叶子从枝条上摘下, 选精去粕, 数量尽量多一些, 以备选用。
压制和分类:压制的目的使叶片变得既干燥又平整, 也就是给叶片定形。没有经过压制的叶片是不能使用的。把叶片按叶形进行分类, 把同一类的叶片放在一本杂志中并压上重物便于取用。要用吸水性强的杂志压制叶片, 隔三四天把叶片换个位置, 便于叶片尽快干燥, 避免发霉。
第四阶段:制作叶画
1.构图定名:构图是制作叶画关键的一步, 叶画的内容非常广泛, 可以是植物类、人物类、情景类、景物类、科技、故事类、舞蹈类等。构图时要注意合理、巧妙和新颖。由于受到叶片形状的限制, 构图大多采用会意、夸张的手法。构好图后, 还要给叶画一个好的标题, 也就是命名。
2.上台纸:上台纸是把创作一张叶画所需要的叶片放在台纸上, 按照设计好的构思摆好, 用一个手指轻轻按住叶片的中央, 可在台纸上滑动, 直到自己认为满意为止。取叶片最好用平头的镊子, 不致损坏叶片。
3.固定:把摆好的叶片用乳胶贴在台纸上, 保持画面的干净, 多余的胶可以用餐巾纸擦掉, 不要留下指纹的痕迹。
4.保存:叶画上面落有尘土很不容易去掉, 如果要长期保存叶画, 可以在上面加上一层玻璃纸, 也可以把叶画放在镜框中, 然后挂在墙上。
完成了这样的几个步骤, 一张美丽的叶画就做成了。
六、展示评比活动
以学校的名义, 开展叶画制作比赛活动, 让每个孩子都参与, 让每个学生都有展示自己的机会。
比赛办法:1比赛可以分个人和小组、班级团体赛。2每张叶画必须由三种或三种以上的叶子组成。3叶片不能用剪刀修剪。4叶画不能用彩笔上色及文字说明。5不能用植物的其他器官制作叶画, 只能用叶。6用八开白板台纸。
叶画内容自选, 要求健康美观。
评选办法:1构图50分, 要求合理、新颖、有创造性。2选叶10分, 要求形、色、各种叶兼顾, 有一定数量。3画面10分, 要求整洁、平展、无其他痕迹。4叶片30分, 要求平整干燥。
从分数高低, 评出一、二、三等奖, 并将优秀的作品在全校展示。还可以将特别好的作品挂在学校的走廊, 楼道的墙上, 美化校园。
七、总结延伸
3.《制作有趣的不倒翁》教案 篇三
2、通过动手操作,探索适合制作不倒翁的材料。
3、培养幼儿观察比较,动手操作及发现问题独立解决问题的能力。
【活动准备】
不倒翁玩具3个,不倒翁操作玩具15个,黄豆、弹珠、太空泥、棉花、沙子若干,记录纸,《不倒翁》音乐。
【活动过程】
一、谜语导入:
猜谜语:说你呆,你不呆,胡子一把,样子像小孩。说你呆,你不呆,推你倒下,你又站起来。猜一猜说的是什么?(一种玩具)
二、玩一玩中观察发现不倒翁特点。
老师带来了三种不同造型的不倒翁,你们可以过来看一看、摸一摸、玩一玩。
请回到小板凳。谁来说一说你是怎么玩不倒翁的?(没动它时它是直直的,推它时它怎么也倒不下)。
这三种不倒翁有什么相同的地方?(底部是半球体。还有呢?肚子里是空空的吗?)
出示记录表并小结:你们观察到不倒翁底部是个半球体,身体里面装有物品。
三、探索适合制作不倒翁的材料。
1、今天,我们也来做一个不倒翁好吗?
老师给小朋友们准备了这种底部是半球体的不倒翁,你们想做一个吗?老师为你们准备了黄豆、弹珠、太空泥、棉花、沙子,你们分别放进去试试,帮老师选一选哪种材料适合做不倒翁,好吗?
2、幼儿尝试制作。
孩子们,把你们的不倒翁留在桌子上,回到板凳上,我们一起来看一看。
提问:你们刚才试了棉花和太空泥了吗?放进去怎么样?为什么放进棉花和太空泥的倒了而放进沙子、豆子的能站住?(沙子、豆子等比棉花、太空泥重)
小结:原来,放棉花和太空泥的不倒翁像没吃饱一样,肚子里轻飘飘的站不稳。而底部放了沙子、黄豆的不倒翁重量都集中到了脚上,下重上轻,就能站住。
提问:你觉得弹珠够重吗?为什么放进去还是倒了?
小结:由于弹珠是圆形的,放进不倒翁里滚来滚去,滚到哪边就哪边重,不倒翁总是倒向重的一边。
提问:什么东西能让不倒翁立住?我来让不倒翁摇晃起来,你发现了什么?(站住的玩具又倒了)装进什么不倒?我们来请成功的小朋友来讲一讲你的不倒翁。我们打开看一看。发现了什么?为什么?
小结:沙子、黄豆放进不倒翁里虽然能立住,但是一摇晃,里面重的东西也随着滚到旁边,倒下了。而有太空泥帮忙的不倒翁,不会滚来滚去,摇晃起来,重量还是在脚上,所以始终不会倒下。
孩子们,你们变成不倒翁试一试,我来推一推。如果重量集中到一只脚上会怎么样,重量集中到另一只脚上呢?要集中在哪里?(中间)
3、再次尝试制作,增加成就感,体验乐趣。
孩子们,你们还想再做一次不倒翁吗?好,再去试一试。(老师指导重心偏离的不倒翁)我们让不倒翁们跟着音乐一起摇摆起来吧!
总结:根据我们刚才的操作,发现不倒翁里面要放重的东西,而且需要将重的物体固定在半球体的底部中央才能做成不倒玩具。
【活动延伸】
4.科学制作不倒翁 篇四
——设计制作课
济宁市实验小学
程晓丹
《自信不倒翁》教学设计
济宁市实验小学 程晓丹
一、活动背景
前一段时间,五年级的同学开展了《我自信 我成功》的综合实践活动,培养了自信,发现了自身的优势与潜能。为将活动开展深入,让学生体会到不管遇到什么挫折,困难只要自信之树不倒,成功永远属于自己,我们依托本单元内容,开展了创意手工制作——自信不倒翁活动,并以此次活动为载体,让学生在玩中发现问题、提出问题,自行设计探究方法,自主经历探究过程,自行获得问题结论,揭开不倒翁不倒的秘密。
二、学情分析
五年级的学生对于不倒翁应该是非常熟悉了,生活中见过也玩过,但是对于不倒翁“不倒”的原理还不是很清楚,因此本节课我们设置了探究内容,来探究不倒翁不倒的秘密,五年级的学生想象力得到了很好的发展,他们愿意动手,乐于创造,因此我们设置了自信不倒翁制作课,在制作中锻炼孩子的创造力,培养他们的合作意识。
三、教学目标
1、通过归纳不倒翁的特征及不倒的原理,培养学生乐于探究的情感。
2、在小组合作中能制作简单的不倒翁,培养学生愿意与他人合作与交流的价值观念。
3、学习不倒翁那种打不到的精神,做生活中的不倒翁。教学重点:
探究不倒翁不倒的秘密;知道上轻下重的物体不容易倒。教学难点: 学会制作创意不倒翁
四、教学方法
教法:诱趣法、谈话法、引导法等。学法:自主探究、小组合作、讨论法等。
五、教学准备:
多媒体课件、制作材料(乒乓球、橡皮泥、螺母、双面胶、卡纸、圆规、剪刀、彩笔等)
六、教学过程
(一)问题导入
【教师引导】同学们,今天老师给大家带来一则谜语,我们一起来猜一猜,请听好:一个公公精神好,从早到晚不睡觉,身体岁小力气大,千人万人推不倒。
【学生活动】学生都知道:不倒翁
【学习指导】同学们真聪明,那不倒翁身上有哪些我们需要学习的精神哪?
【学生活动】不倒翁怎么推都不倒,我们也要像不倒翁一样有着打不到,推不倒的精神。
【谈话导入】说的多好啊,上节课我们开展与自信相关的活动,知道了自信是开启成功大门的第一步,不倒翁就像充满自信的小战士,无论遇到什么苦难都能够快速的站起来,这节课就让我们一起探究制作自信不倒翁吧!【揭示课题】板书:自信不倒翁
【设计意图】通过谜语导入,激发学生的思考,问题的设置帮助学生探讨不倒翁精神,从而导入本课内容的探究学习。(二)实践探究
1、提出猜想(不倒翁为什么不倒?)【学习指导】课前老师已经在每个小组放上了不倒翁,请同学们观察它们,并试着玩一玩,你会想到什么呢?关于不倒翁会提出什么问题呢?
【学生活动】观察,用手将不倒翁推倒。回答:不倒翁为什么不倒? 【教师引导】是啊,不倒翁为什么推不倒哪?大胆的猜想是研究的方法之一,哪位同学可以提出你的猜想?
【学生活动】
1、可能与他的形状有关
2、可能有他“肚子”里面的东西有关
2、探究不倒翁外形的特点
【学习指导】根据大家的猜想,我们先来探究不倒翁外形的特点,大家仔细观察,不倒翁外形上有什么共同点哪? 【学生活动】不倒翁的底下都是一个半球形
【教师总结】真是个爱动脑脑筋的孩子,通过观察我们发现不倒翁的底面都是个半球形。【板书】底部是半球状
【教师引导】那只要底面是半球形的物体都能称为不倒翁吗? 【学生活动】也不是,鸡蛋就是半球形,但是它立不起来。【学习指导】你不仅提出了质疑,还找出了生活中的例子,老师给你点个赞,是啊,鸡蛋也是半球形,为什么鸡蛋不能够立起来哪? 【学生活动】肯定还和不倒翁肚子里面的东西都关系。
3、探究不倒翁“肚子”里面的秘密
【教师引导】那我们接下来一起来探究不倒翁的“肚子”里面有什么秘密,有什么好的方法吗?
【学生活动】可以拆开不倒翁,让我们一起来观察一下。【学习指导】老师觉得这个方法不错,那大家现在小组合作,拆开老师为大家准备的不倒翁,看看里面的秘密吧!【学生活动】学生拆开的不倒翁。
【学习指导】拆开不倒翁,你发现不倒翁的肚子里面有什么? 【学生活动】A、螺母
B、铁块
C、橡皮泥 【学习指导】 那这些物体有什么共同点吗?
【学生活动】都很重,而且都在不倒翁的最下面。
【学习指导】我们拆开后发现了不倒翁的下面有着比较重的物体,我们可以总结为下重,那不倒翁的上面有东西吗? 【学生活动】没有。
【学习指导】那也就是说不倒翁的上面,很轻,我们可以得出不倒翁不倒的另外一个原因是?下重上轻 【板书】下重上轻
【教师总结】通过我们的探究我们发现了不倒翁不倒的两个秘密。一个是底面要是半球形,还要满足下重上轻的条件。
【设计意图】新课标指出,教师是学生活动的组织者、参与者与促进者,因此在探究环节,更加注重让孩子在观察、在玩的过程中发现问题,提出问题,大胆猜想,最终探究得出结论,学生能够参与探究的全过程。
(三)制作自信不倒翁
【教师引导】探究了不倒翁不倒的秘密,大家想不想制作一个自信不倒翁哪? 【学生活动】想
【学习指导】好,每个小组老师发下去了一张《不倒翁制作过程探究表》请大家小组内合作完成不倒翁的制作步骤。【学生活动】讨论、填写
【教师引导】好,请你们小组汇报一下讨论结果 【学生活动】学生汇报,其他小组补充
【学习指导】看来大家都经过了认真的思考,请参考老师的制作步骤,应用老师为大家准备的材料包,开始小组合作制作完成属于你们的不倒翁吧。在制作前老师还有几点温馨提示:
1、注意安全,用剪刀的时候不要伤到手
2、按照步骤,合作完成3、注意卫生,将垃圾放入垃圾袋中。好,开始吧!
【学生活动】在音乐声中,小组合作制作不倒翁 【教师活动】教师巡视、指导
【设计意图】本环节,学生自主探究制作方法,小组合作完成不倒翁的制作,培养学生动手能力的同时提高他们合作、交流的能力。
(四)展示交流
【教师引导】好,时间到,我看到很多小组的同学已经完成了,哪个小组想来展示自己制作的不倒翁?
【学生活动】展示作品。小组自评,其他小组评价
【设计意图】新课标指出,综合实践活动的评价要有整体观,多元化,过程性的特点,要促进学生的发展,最终目的是让学生在评价中有所收获,因此采用多种评价方式肯定学生,增强其自信心,唤起学习热情。
(五)课堂小结
【教师引导】通过这节活动课,你有什么收获哪? 【学生活动】学生谈收获
【教师总结】通过这节课,大家的收获真不少,知道了不倒翁不倒的秘密,还制作了自信不倒翁。(六)扩展延伸
【教师活动】其实在生活中不倒翁原理的应用还真不少,我们一起来看一下。(多媒体播放图片)
【教师总结】希望大家在课下继续探究生活中还有哪些不倒翁,给我们的生活带来了方便和乐趣,也希望同学们更加自信,做生活、学习中的不倒翁!
【设计意图】学生是发展的个体,作为教师应善于引导学生将活动延伸到课外,帮助学生在生活中得到提高与发展。
(七)板书设计
自信不倒翁
底是半球形
5.科学制作不倒翁 篇五
活动目标:
1、让学生在生动、活泼的情境中通过观察、验证等活动发现不倒翁不倒的秘密。
2、培养学生实践能力、自主探究能力。
3、让学生在玩中发现科学、在实践中学会生活、在自主中学会合作。
教师准备:不倒翁;课件。
学生准备:各种可拆卸的不倒翁;螺丝刀。
制作材料:蛋壳、乒乓球;细沙、刻刀、胶水、胶带、彩纸、彩笔等。
教学过程:
一、游戏导入、感知事物。
同学们喜欢玩玩具吗?老师就请同学们来玩一种玩具,这种玩具可不一般,它身上藏着很多秘密,打开盒子,玩玩吧!
二、探索不倒翁的秘密。
1、看得出来,大家玩得很愉快!那在玩不倒翁的过程中,有问题要问吗?
2、通过观察、验证等活动发现不倒翁不倒的秘密。A、秘密一——上轻下重 B、秘密二——底面半球形 C、秘密三——底面半球形固定重物
三、动手制作,体验成功。
1、教师引导:知道了不倒翁不倒的秘密,现在你最想干什么?别急,老师也做了一些不倒翁,你瞧(出示课件)。相信你比老师做得更好!你可以一个人做,也可以小组合作,一会儿我们来比一比谁做得既快又好还很漂亮,但你们一定要注意安全,小心刀子!你可以从这里的“材料超市”中选择你要用的材料!
2、学生制作,教师指导。(1)用刻刀修剪蛋壳或乒乓球。(2)从小口处放进细沙。
(3)灌入胶水把沙子粘牢在蛋壳底部。(4)在蛋壳上画图并上色或贴彩纸、彩带。
3、展示:(实物投影)
4、要做不倒翁,除了老师为你准备的这些材料外,你还可以用什么材料?
四、课外延伸,鼓励创新。
教师引导:不倒翁作为一种玩具,不仅小朋友喜欢,大人也很喜欢?瞧!这些不倒翁各有什么特点?(摇摆不同的,伴有音乐的,形状不一的„„)
6.科学制作不倒翁 篇六
通过设计与制作用单片机驱动LCD12864显示的科学计算器, 可以帮助单片机初学者很好地了解单片机的使用, 这主要表现在以下两个方面:1) 计算器的结构简单, 并且具备最小单片机系统的基本构成。通过计算器的实例, 可以明白构成一个最简单, 同时也具备实用性的单片机系统需要哪些外围设备的基本电路。2) 计算器电路中使用了单片机系统中最为常用的输入输出设备, 通过此作品的设计, 可以明确单片机系统最简单的用途和控制方法, 同时通过软件编程可以进一步提升程序设计能力。
一、系统结构及硬件电路设计
此作品的系统结构包括:单片机系统、键盘模块和液晶显示单元, 原理图如图1所示, 系统结构如图2所示, 作品实物图如图3所示。单片机系统主要由单片机、时钟电路和复位电路构成。时钟电路相当于单片机系统的心脏, 它是系统必不可少的部分。作品选用STC89C58RD单片机, 该单片机具有4个8位I/O口P0~P3口, 2个16位定时器/计数器T0和T1。通过程序设计使单片机处理键盘输入的数据、驱动液晶显示等。键盘用作数据输入接在单片机的P1和部分P3口, 设计使用4×6的矩阵键盘, 相对于独立按键, 矩阵键盘大大节省了单片机的I/O口, 扩大了按键功能, 同时也节省了硬件资源。每按下一个键, 同时让蜂鸣器发声, 这样设计便于判断按键是否真正按下。LCD12864作为人机交互界面, 显示计算结果和计算的信息。
二、系统软件设计
软件设计是计算器能正确进行计算的核心。单片机的应用系统程序设计时, 常用的是汇编语言和C语言。相对于汇编语言, C语言简洁, 使用方便、灵活, 可移植性强, 所以此设计采用C语言编写程序。作品程序主要由3部分组成, 分别是显示程序、计算程序和键盘扫描程序, 程序主流程如图4所示。
1. 计算模块的程序设计思路及原理
在计算式中运算符分单目运算符和双目运算符两类, 单目运算符例如:sin (三角函数) 、开方、求倒数等, 双目运算符例如:加、减、乘、除。单目运算符的运算比双目运算符的运算简单, 它一般参杂在四则混合运算中。单目运算符一旦按下相应的数据直接做出反应得到结果, 而双目运算符则需要考虑优先级运算。程序关键是对双目运算符运算的设计, 设计每按下一个按键单片机做出一个反应。如果不考虑优先级运算, 运算过程可以设计为不断地对以下对象进行操作如图5所示, 对于含优先级的运算, 基于普通运算设计的思想, 设计运算不断地对三个数和两个符号进行操作。运算时不停地判断两个运算符 (符号1和符号2是指加、减、乘、除双目运算符) , 如果符号1是加减号而符号2是乘除号则计算过程如图6所示, 否则计算的过程如图7所示。
在程序设计中用3个变量h1、h3、h6存放输入的数, 其中h1存放算式的第一个数 (数1) , h3存放加减号后面的数 (数2或数3) , h6存放乘除号后面的数 (数2或数3) ;2个变量存放输入的符号, h2存放加减号, h5存放乘除号;变量h4存放最终结果。最后一个运算结果很特殊, 与算式中每一步运算结果是用不同的变量来存放的, 在算式中的结果存放在h1、h3、h6三个变量中的任意一个中, 按了等号之后是存在h5中, 并清零h1、h2、h3、h5、h6的值等待再一次全新的运算。把其中输入的每一个数用一个数组存放起来, 通过sprintf () 函数转换为字符串, 最后显示在LCD12864上, 从而达到了显示算式的目的。例如算式:2+5×2-8=4实现运算的过程如图8所示。
2. 矩阵键盘程序设计
4×6的矩阵键盘程序设计采用的是扫描法, 程序比较精简, 定义行值为i (0~3) , 列值为j (0~5) , 当有键按下时返回按键位置 (j-4) +6×i, 当没有键按下时返回32, 程序如下。
3. 显示部分程序设计
这部分主要是设计程序驱动液晶显示。怎样把一串很长并且会随着按键变化的数字通过液晶显示出来以及怎样显示计算式是显示部分程序设计的关键。在此设计中用到了sprintf () 函数, 它用作格式化的输出函数, 将一个格式化的字符串输出到一个目的字符串中, 从而可以把数字转化为字符串输出。函数调用方式为int sprintf (char*string, char*format, arg_list) , 其中第一个参数是目的字符串。sprintf () 函数共有五大功能:将整数转化为字符串, 如sprintf (s, "%8d%8d", 123, 4567) , 产生"123 4567"。将浮点数转化为字符串, 如sprintf (s, "%10.3f", 3.1415626) , 产生"3.142"。连接字符串, 如char a1[]={'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'}, char a2[]={'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N'}, sprintf (s, "%.7s%.7s", a1, a2) , 产生"ABCDEFGHIJKLMN"。打印变量地址。sprintf () 函数的返回值是结果字符串的长度, 相当于strlen () 函数, 如int len=sprintf (s, "%d", i) 。显示设计的部分程序如下所示。
三、关于程序设计中的变量
1. 不同类型变量的区别
作品设计使用的是STC89C58单片机, STC89C58单片机中的float型和double型变量取值范围是一样的, 有效数字都是6~7位。程序设计中联系到许多不同类型的变量, 在定义变量的时候注意变量的类型和取值范围, 程序设计中用到的变量如表1所示。
2. 变量的不同定义方式
(1) 对于变量存放不同位置时, STC89C58单片机内带有片内的ROM和RAM以及片外RAM, 在程序设计时变量可以存放不同位置。例如一个变量可以定义为unsigned int code a、unsigned int data a、unsigned int xdata a, 它们所表示的含义:code型是指把变量a存放在ROM中, 一般为固定的值;data型是指把变量a存放在RAM中, 一般为可变动的值;xdata型是指把变量a存放在外部RAM中, 一般为可变动的值, 在58单片机内部带有外部数据存储器, 所以可以不外接, 但是指针变量不可以定义为xdata型。
(2) 对于变量作用域角度不同时, 可分为局部变量和全局变量。对于局部变量每调用一次重新赋一次初值, 而全局变量每调用一次不再重新赋初值, 只是保留上一次函数调用结束时的值。
四、关于程序设计的注意点
作品核心部分是程序的设计, 程序设计前一定要明确设计思路。先搭建起程序总的框架, 再考虑细节, 可以利用自顶向下的思想设计, 所谓自上而下就是先明确整体, 再明确各部分, 再到各个部分的细节, 例如对于计算机的程序设计, 自顶向下的框架如图9所示。写程序前最好画流程图, 流程图很重要, 它可以理清设计思路, 可以提示设计的每一步。程序设计不能只看现象, 在设计过程中脑海里要时刻想像程序的运行过程。注意程序的每一个细节, 有时一个很小的细节却会造成很大的影响, 要特别注意变量的定义。对于函数的头文件, 它在主函数里的顺序不同也会影响程序的执行, 先运行的头文件一定要放在前面。关于延时, 用延时一定要慎重, 并不是延时越久越好, 一定要考虑单片机的效率。一些底层函数不需要很长时间的延时, 比如LCD12864、DS1302的驱动函数, 通常只要加几个_nop_ () 就可以了。越是底层函数就越要考虑是不是效率最高的, 底层函数延时越短越好。
五、结语
7.大班科学活动:有趣的不倒翁 篇七
活动目标:
1、在观察、动手制作不倒翁的过程中,体验自主探索的乐趣。
2、能运用恰当材料制作不倒翁,并与同伴交流和展示自己动手操作的过程和结果。
3、发现不倒翁不倒的原因是:一是上重下轻,二是底面大圆滑,简单了解物体重心,物体底面面积的大小与稳定性之间的科学道理。
活动准备:
1、不倒翁一个、乒乓球、沙石、彩色卡纸、胶带、彩色笔等。
2、铅笔、书本、装了半瓶水的塑料瓶等物体若干。
活动过程:
1、语谜语导入:一个老爷爷,别看年纪大,走路左右摆,就是不倒下。
2、出示不倒翁,引起幼儿参与的兴趣。
(1)教师让不倒翁动起来,并提出问题,不倒翁为什么怎么推它也不倒下?
(2)幼儿分组,带着问题去操作、探索和发现不倒翁的不倒的原因。
(3)教师在这个过程中,只是一个参与者,引导者。
3、进入集体活动环节,教师提出以下问题。
(1)不倒翁的外型特征:它的底部是什么样子?它的顶部是什么样子?它
的上端和下端在操作过程你发现了什么?
(2)不倒翁为什么不倒?
(3)教师小结:不倒翁不倒的原因一是它的身体上重下轻,底部有一块较
重的铁块;二是底面面积较大并且圆滑,向一边倾斜时,重力的作用
使它摇摆起来。
4、探索重心、物体底面面积的大小与稳定性之间的简单道理。
(1)幼儿分组操作铅笔,塑料瓶,书本等让操作物体站立,教师在这个过
程中进行引领。
(2)过程中,教师和幼儿共同用不同的方法让物体站立,寻找发现物体稳
定性与物体的什么特征有关系。铅笔为什么锥部在下时,它站立不起来?
(3)操作不倒翁,让它左右大摇大摆,发现重心与重力作用之间的简单的 关系。
(4)教师小结:通过木板的站立的不同方式,发现底面面积越大,物体越
稳定;通过操作不倒翁,当不倒翁倒向左边时,重心和重力作用线在 接触点的右边,反之相同;不倒翁倾斜的程度越大,重力产生的作用
就越大,摆动就越大。
5、讨论制作材料和方法。
(1)自己做一个不倒翁需要哪些材料呢?并出示为幼儿准备的制作材料。
(2)幼儿尝试自制不倒翁,教师为幼儿提供适当的帮助。
活动结束:
幼儿展示自己制作的不倒翁,边玩不倒翁边念儿歌边动作结束。
附儿歌:
不倒翁,真好玩,样儿长很独特; 头儿小来,身儿大,头儿轻来,脚儿重;
左推它不倒,右推左右摇; 倾斜度越大,摆动它越大; 往左倒,重心和接触点在右; 往右倒,重心和接触点在左;
8.科学制作不倒翁 篇八
活动设计背景
1、“不倒翁”是孩子们非常喜欢的一种玩具,但它里面蕴含着力的平衡方面的科学道理,怎样让孩子自己发现这些科学现象,并理解加以应用呢?
2、通过这次活动,我们为孩子准备许多的材料,让孩子们通过自己动手操作、体验、发现、探索其中的秘密,并制作各种各样的不倒玩具。从中获取有益的学习经验。
活动目标
1、通过幼儿自身的活动,感知“不倒翁”的秘密,激发幼儿的探索兴趣。
2、通过幼儿的动手操作,让幼儿了解“不倒翁”的原理。
3、在实践活动中培养幼儿观察比较,动手操作及发现问题独立解决问题的能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、激发幼儿对科学活动的兴趣。
教学重点、难点
培养幼儿动手操作能力,激发幼儿探索兴趣。
活动准备
1、布置场景“玩具城”:用乒乓球、蛋壳、废旧皮球制作各种玩具摆放在活
动室的四周(其中部分会倒,部分不会倒)。
2、幼儿操作材料:纸片、玻璃球、豆粒、沙子、塑料球、橡皮泥、小石头。
3、录音机,歌曲“不倒翁”录音磁带。
活动过程
导入:以到“神秘的玩具城”去玩的形式引题,激发幼儿探索的兴趣。配班老师扮“蓝猫”说:“小朋友,你们好,我是蓝猫,欢迎你们到神秘的玩具城来,这里的玩具藏着许多的秘密,等着你们去边玩边发现,看谁发现得最多。”
一、自由探索
1、交代任务:你们玩时可要仔细的看一看,比一比,摇一摇,看看
发现了什么?(发现倒和不倒)
2、幼儿自由玩。
3、提问:“你们是怎么玩的,发现了什么?这些玩具有什么相同的地方
和不同的地方?”引导幼儿摸一摸底部,发现底部都是半球体,有的玩具会倒有的不会倒。
小结:小朋友在“玩具城”里玩的很认真,还能动脑筋,发现了“玩具城”里的玩具都是半球体的,再比一比中,小朋友们发现了玩具有的会倒,有的不会倒。
二、尝试操作制作不倒玩具
幼儿交流体验“不倒翁”不倒的秘密:上轻下重,固定底部物体。
1、教师放歌曲《不倒翁》,进一步引发幼儿去发现“不倒翁”的秘密,不倒翁里装有东西。
2、幼儿操作:将会倒下的玩具也装进东西
(1)提示:老师为小朋友准备了纸团、塑料球、玻璃球、沙子、豆子、橡皮泥、小石头等东西,你们可以自由的把每一种东西分别装进玩具里试一试,看玩具能不能站起来。
(2)组织幼儿讨论:
你们在玩具里装进了什么,发现了什么现象?
为什么放进纸团玩具倒了而放进沙子等物玩具能站住?(沙子等比纸团重)
小结:原来,在玩具底部装进重的东西,这样下重上轻,玩具就能站住。当操作摇晃装有沙子的玩具时,发现了什么?
(站住的玩具又倒了)装进什么不倒?(橡皮泥)为什么?
三、演示对比实验
引导幼儿边观察边分析原因,摇动装有玻璃球的玩具里重的东西也随着滚到旁边,旁边重,玩具就倒向重的一边。把橡皮泥固定在底部中间,它不会滚来滚去,那玩具的重心就稳了,不倒翁就作成了。
四、完成制作,玩一玩,体验乐趣成就感
1、在“不倒翁”的音乐中,让幼儿制作不倒翁。
2、没有完成的小朋友继续制作不倒翁玩具,做好不倒玩具的小朋友拿着玩具到玩具城里去玩一玩吧。
五、结束
小朋友今天真聪明,发现了“不倒翁”玩具中的科学秘密,还自己动手做了一个“不倒翁”。现在,我们拿给中、小班的小朋友玩一玩好不好?
活动延伸:
1、区角活动中,可在科学角中投放各种材料让孩子尝试制作不倒翁。
2、户外活动时,可和孩子们一起玩一玩“摇摆不倒翁”“金鸡独立”等感受力的平衡的体育游戏。
9.我心爱的不倒翁 篇九
“凡凡,这个不倒翁送给你。” 在上海读书的哥哥一回到家就大声嚷起来, “希望你在学习、生活上遇到困难时,要像不倒翁那样,在哪里跌倒就在哪里站起来,有不服输的精神。”“还是我的哥哥对我最好了!” 从哥哥手中接过不倒翁,我就迫不及待地欣赏起来。你看,它那金黄色的头发,一双玻璃球一样的眼睛,一张粉嘟嘟的小嘴,萌毙了!
我用手轻轻一碰,不倒翁一摇一摆的;我再用力一推,它摇摆得更厉害了,像一个喝多了酒的醉汉。我用手使劲地把它压下去,心里得意地想: 看你还站不站得起来?可我的手刚一松开,不倒翁又神奇地站了起来,它那粉嘟嘟的小嘴好像在嘲笑我呢!我气急败坏,以迅雷不及掩耳之势向不倒翁扑去。就这样,碰、推、挤、压……我玩得不亦乐乎。
直到妈妈喊我吃饭了,我才依依不舍地和不倒翁告别。
在生活中,不倒翁带给我很多快乐;在学习上,不倒翁也给了我不少的鼓励。
记得有一次,我数学只考了87分。 当时,我心灰意冷,无精打采地坐在椅子上。看着不倒翁,它那粉嘟嘟的小嘴好像在说:“小主人,怎么了? 是不是这次考砸了?别灰心,下次认真检查就好了。”我瞬间脸红了,赶紧埋下头来复习当天的作业。
“凡凡,快来吃饭吧!”妈妈的喊声一下子把我从回忆中拉了出来。
不倒翁陪伴我已有三年,我非常喜欢它、爱惜它,我们已经成为最亲密的好朋友。一有时间我就把它洗得干干净净,擦得一尘不染的。看着不倒翁,我情不自禁地说:“不倒翁, 你是我的最爱!”
(指导教师:王志)
热荐物品一:不倒翁
特点:萌、不倒
10.大班科学:不倒的房子 篇十
活动目标
1、了解房子不倒的秘密,激发幼儿的探索精神。
2、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。
3、初步了解地震中自救的小常识,丰富幼儿的生活经验。
活动准备
1、让幼儿初步了解一些搭房子的技巧,以及房子的一些简单结构,并可让幼儿收集一些房子的构造图。
2、塑料杯、,塑料板,纸皮、纸筒、易拉罐、水管、水管接口、泡沫板做的实验演示台,水管、水管接口、细铁丝、小木棍。
3、双面胶、透明胶、小剪刀、塑料绳子、细铁丝、小型电风扇。
活动过程
一、激发兴趣,导入活动。
1、提问;小朋友因为地震很多房子都倒了,你们想帮助灾区的小朋友吗?
你们想盖一间怎样的房子呢?。
2、幼儿根据老师所提供的材料自由地搭建不倒的房子。
二、感知材料,提升认知。
1、幼儿在实验测试区域利用操作材料自由地探索,并在活动中初步
2、了解房子不倒的各种要素,了解要让房子不倒必需要用框架进行支撑与固定。
(1)发现新问题:让幼儿在活动中发现把框架固定在实验台中会有更好的固定效果。
(2)提问:怎样才能把我们做好的框架固定在实验台上,不移位呢?
三、动手操作,掌握技术。
1、激发幼儿带着问题继续实验。鼓励幼儿大胆地利用各种方法构建房子的墙体,并与框架连接起来。
提问:小朋友,有什么办法把墙体和框架连接起来呢?
2、学习在操作中作出简单的`记录。(附记录表)
四、展示与检查,体验成功。
师幼合作利用风扇和一起拍打泡沫实验台检验构建的不倒的房子是否成功,
分享成功的快乐并和同伴交流分享自己成功的经验。
五、拓展活动。
11.科学小制作 篇十一
制作投影仪需要准备这些材料:纸盒一个,凸透镜一个(从放大镜上拆下来),胶带若干。制作方法:用胶带将凸透镜固定在纸盒一端的正中央,纸盒的另一端剪掉,用纸板作一个置物架,将MP4播放器倒放在置物架上,放在纸盒中,关掉灯光,会在墙壁上看到投影,前后挪动播放器的位置,可以调节投影的清晰度。
制作原理:这其实是利用凸透镜成像的原理,光线通过凸透镜时,会发生折射,从而在凸透镜的另一端得到一个清晰的实像,现实中的投影仪就是利用这个原理制造的。
心得:镜头是整个机器的灵魂,再好的彩屏,再好的光源,最终都要通过镜头来实现图像的放大投影,可以说镜头的好坏关系到整机指标的优劣。在制作过程中,还要有耐心,又是一个步骤错了又得重新开始。所以,无论如何,耐心一定要有!
2010年,全球科技界没有停止极限挑战。历史上最大的游轮、最高的大楼、最快的列车、最快的飞机、最快的计算机等都在今年诞生。
美国探索频道(Discovery)日前发布了“2010年世界之最”选定结果。其中,最大的游轮和最高的大楼出自韩国。而在速度领域领头的是中国。今年中国推出了最快的列车和超级计算机,证明了其科技新兴强国的地位。
今年造船业界建造了世界上最大的游轮。这就是STX欧洲在芬兰图尔库船厂建造后,交付皇家加勒比国际游轮公司的“海洋魅丽号”(Allure of the Seas)。该游轮长360米,宽47米,比3个足球场还要大,其高度相当于16层建筑物,最多可承载9400人。此前世界最大游轮是“海洋绿洲号”(Oasis of the Seas)。两艘船的长度仅差2英寸(5厘米)。两艘船是结构相同的双胞胎,但为了打破“海洋绿洲号”的纪录,略微加长了长度。
今年竣工的阿联酋迪拜的“迪拜塔”成为世界最高建筑物。三星物产以每三天建造1层的惊人速度,完成了该建筑物。高达828米的迪拜塔最顶层,以两边1米左右为幅度可进行摇摆,因此能够抵挡强风。为了能够承受重量,使用了比一般公寓使用的混凝土强硬3倍以上的混凝土。在混凝土凝固前,将混凝土浆喷射出604米高度是完成迪拜塔的核心技术。随着迪拜塔的竣工,台湾的“台北101大厦”(501米)成为世界第二高楼。
在最高速度领域,也刷新了纪录。本月初,中国的“和谐号”CRH-380A以486.1公里的时速刷新了最快列车纪录。此前的世界纪录是“CRH-380A”于今年9月创下的每小时416公里。仅在3个月时间里,就提高了20%左右的速度。中国计划到2012年开通上海至北京高铁。届时,运行时间将由10小时缩短至4小时。
世界上运算速度最快的计算机依然由中国制造。今年10月中国公开的超级计算机“天河一号”,超越美国“美洲豹”成为世界最快的计算机。“天河一号”的运算速度达到2.57 PFLOPS(每秒1000万亿次运算)。“天河一号”每秒可进行2570万次运算。在此之前,在超级计算机中最快的“美洲豹”的运算速度为1.76 PFLOPS。
美空军无人飞机“X-51A”,以达到音速6倍的6马赫速度飞行了约200秒。这一速度仅需2小时,就能跑完利用普通飞机需要14小时的仁川至纽约的路程。该速度的动力来源是火箭发动机。该发动机是新一代发动机,它以通过高温高压压缩的空气作为燃料,结构简单,大小和重量均大幅缩减。
当手机拍照已经步入普及化的时代,千万像素在2010年也成为拍照手机的配置标准时,人们对拍照手机的专业度要求越来越高,RAW格式作为数码单反支持的拍摄格式一直是很多专业摄影人士所常用的,就连便携式DC也不都支持RAW格式拍摄。而在此次MWC大会上Omni Vision发布了一个500万像素并支持RAW格式拍摄的1/4英寸传感器,此项技术也是将手机拍照的功能推向了新的高度。
Omni Vision在此次MWC大会上推出的这款可拍摄RAW的传感器,该传感器具有极佳的弱光感光效果,拍摄RAW格式,在拍摄后处理后期中调整范围更广、让色彩显示更加真实。该传感器还可拍摄60帧/秒的720P高清视频以及30帧/秒的1080P高清视频。在未来7月份这款传感器将大量生产,在2010年的下半年也许真能使用到可拍摄RAW的拍照手机,那一刻拍照手机也将开创新的时代。1.苹果iPad 2
苹果iPad 2比前代产品更薄更轻,功能也越发强大。尽管今年平板电脑市场的竞争日趋白热化,各种价格和功能的Android平板层出不穷,但势不可挡的iPad产品依然屹立在平板电脑市场之巅,无人可敌。而且,苹果这些具备颠覆性的触摸屏创新产品还是会有着广阔的前景,目前,这个平台仍然有着最好的应用程序和接口。只要拥有iPad平板电脑,每个人都能够享受到这种革命性平板技术给生活带来的巨大转变。
2.三星Galaxy Nexus智能手机
在Android与iPhone平台王者对决的态势中,三星新款Galaxy Nexus智能手机可谓是一大猛力军。它拥有4.65寸(约合11.8厘米)宽屏、高达720p的高清分辨率、超快Verizon 4G LTE无线连接技术、支持移动支付功能的近场通讯芯片以及谷歌最新款Android操作系统。可以说,Galaxy Nexus为下一代Android智能手机设定一个很高的起点,2012年人们必将看到更多更新更快的产品面市。
3.亚马逊Kindle Fire
亚马逊旗下的这款199美元Kindle Fire平板电脑再次证明了该电商平台的销售实力,它主宰着人们的冲动购买力。该设备似乎只是为了能向消费者提供亚马逊所拥有的丰富内容资源,其中包括电影、电视节目、音乐,应用程序和电子书等等。你不仅可以通过云来存储自己购买的资料,还可以付出些许费用将它们即时下载到设备上。当然,如果你想购买一些实质性的产品,该平板还提供了一键式访问亚马逊网上商店的功能。
4.苹果iPhone 4S 3
虽然,苹果最终没能像万众期待的那样,推出一款重新设计过的iPhone 5,但iPhone 4S还是承继了iPhone以往创造的辉煌成就,并打破了之前的销售记录。该款产品的处理器更为灵活,照相机功能相比之前也有了极大改善,此外它还配备了智能语音功能Siri。如今,已有众多iPhone用户热衷于与他们的手机交谈。而iPhone 4S也拓展到Sprint的通信网络,从而进一步扩大了苹果的移动版图。5.任天堂3DS
无需佩戴眼镜就可观看到3D效果,任天堂今年推出的这款掌机令游戏玩家们能够尽情享受3D游戏的乐趣。任天堂3DS通过采用运动传感器并配备一个前置摄像头和两个后置摄像头来增强身临其境的游戏现场感。后置摄像头还可以用来捕捉3D照片,任天堂3DS也增强了数据互联能力,让玩家可以互相分享数据并能将新的内容直接下载到设备上。
6.索尼S系列13寸超轻薄笔记本电脑
目前,索尼S系列13寸笔记本电脑是中档市场上的代表作。该系列中的最低端产品售价是1000美元起,包括 1600x900分辨率的高清屏(这在1000美元以下的笔记本中可是闻所未闻的)、DVD刻录机、功能强大的图形芯片组,此外,它还额外配备了指纹阅读器功能以确保该笔记本电脑的安全。尽管这个系列的笔记本功能非常强大,但它们的重量却只有3.5磅(约合1.6公斤),且厚度也不到1英寸(约合2.5厘米)。
7.Roku公司的LT/Roku 2机顶盒
Roku公司旗下的这款第二代电视机机顶盒产品拥有小巧的外形、强大的功能和相对便宜的价格,深受市场的好评。Roku LT的售价是49美元,并提供了高清解决方案使得消费者能够通过电视机观看到Netflix、Hulu Plus、亚马逊、HBO及Pandora等网站的高画质内容。此外,高端的Roku 2 XS产品的售价也只有99美元,却增加了一些额外功能,比如1080p视频、一个运动感应控制器以及完整版的“愤怒的小鸟”游戏,用户可以坐在自己的沙发上享受游戏的乐趣。
8.苹果13寸MacBook Air超薄笔记本电脑
苹果对这款超薄的MacBook Air笔记本电脑做了进一步更新,其中包括背光键盘、性能更为强大的新款Intel处理器及更久的电池续航功能。该款13寸笔记本电脑给用户带来颇多惊喜,它的售价为1299美元起,最低端版本采用了一个1440x900高分辨率的屏幕,其厚度只有0.68英寸(约合1.7厘米),且重量不到3磅(约合 1.4公斤)。
9.索尼PlayStation 3D显示器
索尼借助这款产品进军到了3D游戏市场,该产品采用了带3D功能的24寸超大显示屏。其500美元的定价也颇为合理,该款显示器不但能与PlayStation游戏机配合在一起供玩家享受3D游戏,它还能够兼容其他支持3D功能的产品,比如有线电视机顶盒和PC机。但索尼该款显示器最酷的功能是SimulView,它能够自动为玩家调整为“全右视”或“全左视”,也就是令玩家在双打游戏中只观看到各自的屏幕。
10.摩托罗拉Atrix 4G智能手机
12.科学制作不倒翁 篇十二
设计意图:
我们用玻璃杯喝饮料,在碰杯的时候,就会发出响声。细心的人还会发现,有的响声比较低沉,有的响声比较清脆。如果用这些玻璃杯来演奏乐曲,孩子们应该更喜欢吧!活动目标:
1、通过操作实践,体验装有不同高度水的玻璃杯敲击出不同的声音。
2、运用提供的材料,进行“乐器”制作,发展幼儿的想象力、动手能力和创造力。
3、幼儿享受音乐给予心灵的美感。活动准备:
1、六组七个相同的玻璃杯
2、六根筷子,水适量。活动过程:
1、教师出示木琴,并演奏一首幼儿熟悉的歌曲。引起幼儿制作乐器的兴趣。
2、教师示范将七个玻璃杯依次排在桌子上,再给每个杯子注入不同高度的水。七个玻璃杯倒好水后,用筷子轻轻敲击各个杯子的边缘,引导幼儿听出高低不同的声音。
3、试着调整每个杯子的水量,是听到的声音接近Do、Re、Me„„七个音阶时,杯子乐器就制作好了!
4、提问问题:为什么每杯水敲击出来的声音不一样呢?幼儿讨论回答。
教师小结:杯子装的水量不同,发生振动的部位和振动的幅度都会不一样,因而通过调整杯子的装水量,可以调出不同的音阶。知道水量多的杯子,敲击出来的声音听起来比较低沉,而水量少的杯子,敲击出来的声音听起来则比较高昂。
5、幼儿实际操作活动。
(1)请每组幼儿将七个玻璃杯依次排在桌子上,再给每个杯子注入不同高度的水。引导幼儿按水位从低到高的顺序给杯子注水,教师巡回指导。
(2)七个玻璃杯倒好水后,请幼儿用筷子轻轻敲击各个杯子的边缘,可以听到高低不同的声音。
6、教师引导幼儿用自己制作出水杯乐器敲击出好听的乐曲。
13.大班科学活动《不倒翁》教案 篇十三
活动目标:
1、通过幼儿自身的活动,感知“不倒翁”秘密,激发幼儿的探索的兴趣。
2、通过幼儿的动手操作,让幼儿了解“不倒翁“的原理。
3、在实践活动中培养幼儿观察比较,动手操作及发现问题独立解决问题的能力。活动准备:PPT、不倒翁玩偶、纸杯、硬币、螺丝、果冻盒、胶带、活动过程:
一、情景导入,引出主题
故事导入:有一天熊二想拜老鳄为师,可是老鳄不想收熊二。于是老鳄就给熊二出了一道非常困难的事情,熊二到底会不会成功呢?我们一起来看一下。播放幻灯片。
提问:熊二成功了吗? 师:小朋友,你们能不能把不倒翁打到呢?今天老师给小朋友准备了小的不倒翁,我们来看一下。
二、探索实验,探知不倒翁不倒的秘密
1、让幼儿每人去一个不倒翁,让幼儿尝试怎么才能将不倒翁打倒。
2、(1)观察不倒翁形态特征,发现不倒翁的特征。
(2)让小朋友将不倒翁拿在手里,感受不倒翁拿在手里的感觉。
不倒翁推不倒的原理:不倒翁的底座是一个半球形的底座,且底部比较重,身体比较轻。
三、尝试制作不倒翁
幼儿尝试制作不倒翁,探索不倒翁不倒的秘密。
(1)当幼儿已完成的差不多的时候,老师请已完成的并且成功的小朋友分享经验。
(2)不倒翁不倒的秘密:一般情况下底部的重物会产生一个向下的压力,保持不倒翁的平衡。
四、探索思考,怎样才能将不倒翁打到。
师:小朋友,你们想一想怎样才能帮助熊二将不倒翁打倒呢? 通过抛出问题,激发小朋友的探索问题的兴趣,激发幼儿的想象力和动脑思考的能力。
解决方法:
(1)将不倒翁身体里的重的物体拿走。
(2)用物体将不倒翁半球形的底座挡住,这样不倒翁就会起不来了。
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