幼儿园托班益智游戏教案

2024-12-08

幼儿园托班益智游戏教案(共13篇)

1.幼儿园托班益智游戏教案 篇一

彩色布

目标:

1、训练幼儿听口令轻轻地走到指定的地方

2、培养愿意参加游戏互助合作的情感 准备:彩色布 过程:

一、介绍内容 过程:

师:“小朋友,你个看地上睡着一块圆形的彩色的布,今天我们要和这块彩色布做游戏,但是我们不能把它给吵醒了。”

一、听口令走到指定的色块里

幼儿拉成圆圈按顺时针方向走,边走边念:“拉个圆圈走走,拉个圆圈走走,拉个圆圈走呀走呀,看谁先到红(黄、绿)布上。”最后一句由老师说出,幼儿听到口令后马上走到相应颜色的布上。老师提醒幼儿要轻轻的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并检查。游戏重复。

二、整理器材

师:“刚才小朋友们很能干,都能很快地找到相应的颜色,并且没有把彩色布吵醒。你们看,彩色布还睡在那里呢,现在请小朋友们一起把彩色布收走来让它回家里睡好吗?”

全体幼儿以卷麻绳的形式把布卷起来给老师。并排队回教室。

2.幼儿园托班益智游戏教案 篇二

环境是重要的教育资源,年龄越小的幼儿越易被环境吸引、越易受环境的影响;幼儿是学习的主体,他们的学习离不开环境、材料。只有适宜的环境、材料,才能引发幼儿的探究欲望。环境给予了幼儿表达、表现的机会,而幼儿又在与环境的互动中改变着环境的内容与呈现方式,环境与幼儿的互动促进了幼儿的发展。

幼儿园可利用的环境有很多,例如墙面环境、区域环境、公共环境等,如何充分发挥环境的教育资源,使环境与材料很好地结合呢?在实践中我们发现,布艺互动环境非常受幼儿喜爱。

幼儿园布艺互动环境是指:用各种色彩的棉布、植绒布、棉花和辅助材料等,通过多种缝制方法,制作成可爱的动物、植物等形象,或幼儿能动手操作、探索的玩具、教具,投放在班级主题环境创设中、区域游戏中、公共环境中,供幼儿欣赏、操作。布艺环境创设遵循了幼儿的年龄特点与发展规律,以幼儿发展为本,它具有颜色鲜艳,形象逼真,柔软安全,互动性强的特点。

二、功能设置

1. 形象、互动性强的布艺主题环境创设

情绪对小班幼儿支配作用大,幼儿容易激动,并难以控制。特别是幼儿刚入园时,离开熟悉的家人,来到幼儿园开始步入集体生活,陌生的环境以及远离亲人的心理不安,会使幼儿产生难以排解的分离焦虑,多数幼儿会表现为哭闹、情绪极为不安等。如何给幼儿以家的感觉呢?通过尝试教师们发现,多用布艺材料效果很好,为幼儿创设一个温馨的、互动性强的布艺环境,既可以吸引幼儿的注意力,稳定幼儿情绪,又可以满足幼儿的动手欲望。

例如:在班级主题墙饰“欢迎小朋友”的布置中,教师选用色彩鲜艳的植绒布、蓬松棉和扣子,缝制成可爱的立体小动物形象,摸上去手感柔软,还可以拿下来抱一抱,摆弄一下;苹果树上挂满色彩鲜艳的果实,幼儿可摘下来送给喜爱的小动物。可爱温馨又便于幼儿操作的布艺环境深受幼儿喜爱。

在布艺环境创设中,教师还要充分发挥挖掘布艺玩教具真实性和童趣性的特点,激发幼儿的动手兴趣。例如布艺互动环境“喂小动物” (如图1所示) ,教师在班级的一个角落中布置成小动物的家,用彩色的绒布缝制成30~40厘米大小的卡通小动物,如小猫、小狗、小兔子等。缝制时将一根水管缝在小动物内部,从口连接到两腿中间。再用彩布缝制成小动物爱吃的食物,如小鱼、小骨头、萝卜等。幼儿给小动物喂食时,“食物”会从口中向下滑出,增加了游戏的真实性和趣味性。

2. 温馨的布艺生活环境创设

幼儿园的生活环境和家庭生活环境设施不同,格局也不一样,特别是饮水间、盥洗室与家庭布置有很大的区别,例如:幼儿园盥洗室空间较大,有统一放置水杯、挂置毛巾的柜子,厕所也多为蹲坑,这与家庭有很大的不同。除此以外,幼儿入园前在家生活习惯各异,有些幼儿在园拒绝喝白开水,或不能主动饮水;有的幼儿不敢在盥洗间小便、大便;有的幼儿不敢蹲坑解大便。如何通过创设温馨的布艺生活环境,引导幼儿养成良好的盥洗习惯呢?对此,教师们进行了大量的尝试,并取得了很好的效果。例如:在饮水间,用彩色绒布缝制成可爱的喜洋洋布袋,套在饮水桶上,在饮水时和幼儿一起玩“喜洋洋水站”“我和喜洋洋干杯”等小游戏,既直观形象、温馨可爱,又能为饮水桶保温,还激发了幼儿喝水的愿望。在厕所,用色彩鲜艳的植绒布制作成可爱的小动物,对墙面进行装饰;用绒布把小纸盒装饰成小动物的头,盒中放入手纸,便于幼儿自己取放;用棉布包裹蹲坑旁的扶手,幼儿摸上去温暖、舒服;把各种彩色布缝制的小花,浸上香水摆在窗台上,不仅美观,还能持久散发香气。这些精心用布艺创设的环境,让幼儿进入厕所时有了家的感觉,消除了幼儿对上厕所的恐惧。

3. 丰富的布艺区域环境创设

幼儿喜欢区角游戏,在游戏中,幼儿可以选择自己喜欢的玩具操作、摆弄,或自己玩儿,或与同伴交流。通过实践教师发现,布艺软体玩具更加受到幼儿的喜爱。布艺玩具安全、耐用、色彩鲜艳,且操作性、可变性强,符合托、小班幼儿的年龄特点。

(1) 宠物区

小班幼儿入园初期,教师为孩子创设宠物区,投放25~50厘米高的布娃娃、各种卡通动物造型的布艺玩偶或不同角色的布艺玩具 (投放数量为幼儿人数的1/2) ,哭闹的孩子可以抱着自己喜爱的玩具游戏。幼儿通过对布艺玩具的抱抱、背背、玩玩,或抱着布娃娃说说话,来满足情感的需求,感受到安慰。幼儿和布艺玩具的互动,使幼儿情绪得到发泄释放,引发幼儿积极的情绪。

(2) 娃娃家

娃娃家是幼儿喜欢参与的社会性游戏,通过观察教师们发现,幼儿在娃娃家游戏中喜爱扮演家庭中的角色,体会装扮成人的感觉,喜欢重复做自己会做的事。教师可以在娃娃家投放丰富的布艺游戏材料,满足幼儿游戏的愿望,丰富幼儿游戏情节。

例如:在娃娃家投放幼儿常见的布艺水果和蔬菜3~4种,比起塑料水果和蔬菜,布艺制作的水果和蔬菜手感舒适、形象、安全、美观。幼儿游戏一段时间后,教师可以结合幼儿游戏水平对布艺水果和蔬菜玩具进行改造,丰富游戏内容。如在布艺香蕉、橘子上增加按扣和拉链,游戏中幼儿打开按扣、拉下拉链,就可以把香蕉皮、橘子皮“剥”下来;把白菜叶一片片缝制,每一片都缝上粘扣,幼儿在游戏中可以摘菜、洗菜、炒菜 (如图2所示) ;在缝制布艺葡萄时,把每一粒葡萄珠都单独缝制,再用子母扣和葡萄梗连接,在游戏中幼儿可以喂娃娃吃葡萄,既增加了游戏性,又在游戏中体验了生活。

又如:教师制作和娃娃大小匹配的开身小衣服、小裤子,幼儿可以在娃娃家中为幼儿穿衣服、脱衣服、叠衣服,在游戏中锻炼了生活自理能力。一段时间后,孩子们在娃娃家游戏中已经有了很多经验,于是教师便根据娃娃的大小,缝制了不同民族的小衣服,为娃娃家的娃娃穿上,开展“民族小客人”的游戏,每周请一位民族小客人到娃娃家做客,帮娃娃穿穿民族小衣服、玩玩用布制作的民族特产。幼儿的积极性特别高,还从家中收集了各民族的相关图片,装饰到娃娃家,幼儿在游戏中开拓了视野,丰富了知识。

(3) 益智区

小班幼儿正处身体迅速发展的时期,身体和手的动作已经比较自如,由于动作发展需要,他们特别好动。为了满足幼儿的动手欲望,教师可在各区域中投放不同种类的布艺玩具。

通过观察教师发现,小班幼儿喜欢色彩鲜艳、柔软、可变化的布艺玩具,便为幼儿制作了许多有趣的布艺玩具,如“母鸡下蛋” (如图3a所示) :用无纺布缝制母鸡和鸡蛋,母鸡身上每个部位都可以用扣子、拉链、粘扣子连接;“串珠娃娃”:用彩色绒布、毛线缝制成娃娃,幼儿可进行五官的粘贴,帮娃娃梳小辫;“小猪的一家” (如图3b所示) :用绒布缝制母猪和许多小猪,幼儿可以用系扣子的方法,把猪宝宝一一对应在猪妈妈肚子下吃奶。这些布艺玩具直观形象,贴近幼儿生活,生动有趣,易激发幼儿操作的兴趣。在幼儿与布艺玩具互动过程中,教师要不断观察幼儿游戏情况,及时对布艺玩具投放情况进行调整。

小班孩子对周围的事物有着强烈的好奇心,教师可在各区投放大量布艺操作玩具,孩子们非常喜欢玩,有的孩子会拿着一个玩具不停地问:“老师,布娃娃肚子里有什么?为什么我一捏,她的眼睛就亮?”“老师,为什么您要在鱼嘴上缝曲别针?”这些布艺玩具已经激发了孩子们的好奇心和探究欲望,幼儿在动手操作的过程中,逐步开始观察和探究了解事物的因果关系。

如科学区的布艺玩具“小鱼吐泡泡” (如图4所示) :教师用彩色的棉布缝制成各种鱼,用扣子缝制鱼眼睛,把一个空的饮料瓶缝制在鱼肚子中,瓶口正好在鱼嘴处,将气球套在鱼嘴内的瓶口上,然后用手捏小鱼的肚子,气球就会变大,小鱼便会从嘴里吐出“泡泡”来。孩子可喜欢这个玩具了,几个孩子还比赛,看看谁的小鱼泡泡吐得大。没过几天,就有孩子来问了:“老师,小鱼肚子里是什么?为什么我要捏小鱼肚子,小鱼才会吐泡泡呢?”“老师,为什么我轻轻捏,小鱼吐的泡泡就小,我使劲捏,小鱼吐的泡泡就大?”教师并没有马上回答幼儿,而是请孩子们边玩边观察,并对“小鱼”玩具进行了改造,把鱼肚子剪开,缝上拉锁和扣子,幼儿打开小鱼肚子,就会发现小鱼肚子中的空瓶子。幼儿在游戏中发现了小鱼吐泡泡的秘密,兴奋地跑来告诉教师他们的发现。

(4) 图书区

幼儿喜欢看图书,但是纸质图书容易损坏,教师可以为幼儿缝制布艺图书,并把一些旧玩具上的小物件缝制到图书中,一本布艺书就变成了有趣、好玩的多功能图书了 (如图5所示) 。例如:把音乐贺卡上的小装置缝在小动物身上,幼儿翻动小动物,好听的音乐就会响起;把电动小汽车中的微型马达缝制在娃娃和风车中,娃娃一拍合上,风车就会转动。孩子们在和这些布艺图书的互动中,体验操作的快乐,激发对科学的兴趣,满足幼儿的探索欲望。

三、环境布局

1. 充分发挥布艺环境与幼儿的互动性

幼儿园有很多公共环境,如楼道、走廊等,教师可以利用这些环境资源创设布艺互动环境,幼儿在生活活动环节中,可以在走廊玩一玩布艺玩具,或在来园、离园时和家长一起参与布艺玩具游戏。

例如:在楼道,教师创设了布艺互动环境“美丽的小花园” (如图6所示) ,把白色或淡色的布贴在距地面30~80厘米的区域 (布的大小可根据班级具体环境而定) ,布上用彩布缝制或用彩笔画出花园的背景图,高低不同的位置缝上扣子、粘扣、按扣、拉链。再用绒布缝制成小花、小树、鸡妈妈和小鸡、小鸟等植物、动物。幼儿通过扣、拉、穿、按等方式“绘”出自己心中的美丽花园,游戏中既锻炼了幼儿小肌肉的灵活性,又渗透了点数、方位、比较大小、一一对应等知识。

2. 充分发挥布艺玩教具的动态性

教师在制作布艺玩教具、创设布艺环境的过程中,要充分发挥、挖掘其一物多用的特性。例如在创设布艺环境中,教师常会缝制大树布置在班级环境中,以往教师会选用两片绿颜色的植绒布,中间填充蓬松棉缝制树冠。但在不断实践中教师们发现,可以用一片绿色植绒布、一片橘红色的植绒布缝制树冠。春夏天的时候用绿色一面,到了秋冬季,把树冠反过来,用橘红色一面,既节省材料,又充分发挥了布艺玩教具的动态性。

3. 充分发挥布艺玩具的一物多玩性

教师制作的布艺玩教具,既可以投放在环境中,也可以投放到户外游戏活动中。例如户外游戏“蝴蝶找花”,教师把环境中的布艺花朵按颜色贴在户外场地周围墙面上,幼儿扮作小蝴蝶,按教师的指令找相应颜色的花朵;再如户外游戏“快乐的小蚂蚁”,教师把娃娃家中的布艺蔬菜、布艺水果散放在垫子一边,幼儿扮作小蚂蚁爬过“草地”,运送食物。在户外游戏中运用布艺材料,可以一物多玩,能引发幼儿游戏的兴趣,玩具触摸起来柔软、安全,也便于教师清洗消毒。

四、活动案例

1. 丰收的果树

用绿色和棕色的植绒布缝制一棵“大树”,在树冠上缝制不同大小的扣子,用红、黄、橘三色缝制苹果和梨,并在每个水果上缝上扣眼,幼儿在游戏中可以通过系扣的方法,在大树上系水果、摘水果。

“丰收的果树”做好了,一开始幼儿非常喜欢,但很快就不愿意玩它了,为什么呢?笔者细心地观察幼儿玩“果树”的情况,发现原来选用的是4扣眼的扣子,又紧密地贴缝在树冠上,幼儿在游戏中揪不起扣子、系不上水果。此时班中多数幼儿还不能熟练地掌握系扣子的方法,幼儿在多次尝试失败后,便对游戏失去了兴趣。于是笔者对“丰收的果树”做了改进,选用1扣眼的扣子,缝制后的扣子突起在树冠上,方便幼儿系上各种水果,“丰收的果树”又成了孩子们爱不释手的布艺玩具 (如图7所示) 。待幼儿能熟练地掌握系扣子的方法后,先把树冠上的一个扣子换回4扣眼的扣子,再逐一把所有的1扣眼扣子换回4扣眼的扣子,逐步提高游戏难度。游戏既发展了幼儿小肌肉的灵活性,又使幼儿体验到了自己动手系扣子的快乐。

2. 帮娃娃换衣服

用多种颜色的布缝制了两个大娃娃。为了便于幼儿操作,体现布艺材料的多样性,制作了可以穿脱的小衣服,并在衣服上分别缝制扣子、拉锁。在游戏过程中孩子们能够通过帮娃娃换衣服、系扣子、拉拉锁,锻炼动手能力。刚投放时,这个布艺材料在班里是最受欢迎的,孩子们都来操作,可慢慢地就很少有小朋友来玩了。笔者发现这种现象后,便观察孩子们玩的情况。孩子们系扣子时都能够很快系好,但拉拉锁时很困难,原来是拉锁头太小,老是对不上。此时班内多数幼儿还不能掌握拉拉锁的方法,孩子们操作几次都拉不上去,就不感兴趣了。于是,笔者便对布艺材料进行了改进完善,把小拉锁换成了大一些的拉锁,拉锁头大了,就便于幼儿操作,“帮娃娃换衣服”又成了班内最受欢迎的玩具了 (如图8所示) 。孩子们通过不断的练习,动手能力不断提高。笔者也会投放小拉锁的衣服,以满足不同孩子的需求,逐步提高孩子们的动手能力。

3.托班区域游戏四则 篇三

设计意图:

托班孩子喜欢做喂食游戏。我们以前制作的喂食玩具一般都是在桌面上操作的,游戏的场景感、情趣性不够强。这次,我们设计了一个较大的动物园场景,并将长长的管道运用到喂食玩具上,让孩子体验到探究和去户外游戏的快乐。

制作方法:

1用画纸绘画出斑马、绵羊、长颈鹿、大象等动物的双面对称头像或金身像,然后塑封,也可直接在纸板上绘画并剪裁。

2用布料(也可用画纸替代)给小圆凳裁剪大小适宜的围边,分别用丙烯颜料在布料上画上斑马、长颈鹿等动物的花纹。

3将硬质纸管(卷筒纸芯、复印纸轴、即时贴纸轴等)架到小圆凳(也可用大奶粉罐、纸盒、小方凳等替代)上,进行固定连接,作为小动物的骨架。

4将动物头像或全身像固定在已搭好的骨架两边。

5用发泡材料做成栅栏,作为动物园的围墙。

玩法:

1用夹子、勺子等工具给小动物喂“食物”,“食物”会顺着硬质纸管落到小动物“肚子”里。

2可以将游戏场地移到户外,在“大象”等动物的肚子里放置一个密封容器,请孩子用勺子喂水给动物喝。

3除了喂食以外,也可以将绉纸团成小花黏贴到地上,美化动物园。

建议:

1可观察孩子在喂食后是否会寻找食物的去向,鼓励孩子观察小动物的内部构造。

2引导孩子与材料互动,鼓励他们与小动物交流。

摸一摸

设计意图:

为了满足孩子触摸不同物品的需求。我们设计制作了触摸墙,让孩子们通过触摸感知事物的特征。同时,孩子操作该材料要运用掀开薄纱、揭开揿钮、摁上雌雄搭扣等动作,有利于锻炼手部肌肉。

制作方法:

1在不织布上画上蓝天、草地、池塘等背景,挂在活动室墙上,并按适当的间隔缝上雌雄搭扣,用来黏贴小动物。

2用不织布或纸板剪出各种小动物形象,然后用不同质地的材料装饰动物身体的某一部位。如,用羽毛制作小鸟的翅膀,用棕色摇粒绒布制作小熊的身体,用豹纹绒布制作豹子的身体,用板刷制作刺猬的刺,用羊羔绒布制作绵羊的身体,用亮黄色鳞片制作鳄鱼的身体,用马赛克拼贴成龟背,用瓦楞纸制作象鼻子的皱褶,用细沙皮纸制作小猫舌头。等等。

3剪裁相应大小、形状的薄纱将小动物遮挡起来。

4裁剪长条状不织布,装上雌雄搭扣或揿钮,制作成猛兽笼子的围栏,再用透明桌布给笼子裁剪“玻璃罩”。

5用不织布制作若干花朵及正方形砖。反面缝上雌雄搭扣或揿钮。

玩法:

1孩子掀开薄纱,摸一摸住在里面的小动物,感受不同物体的触感,并用语言表达,如“乌龟的背硬硬的”等。

2将已装上揿钮或雌雄搭扣的不织布条贴到同样装上揿钮或雌雄搭扣的背景布上,将猛兽关到“笼子”里。

3根据生活习性的不同,将动物归类黏贴到相应的背景布上。如乌龟、河马和鳄鱼生活在水里。

4将小花黏贴到动物园中,将正方形砖黏贴到底板周围,当作动物园的围墙(事先已在底板上缝上相应的雌雄搭扣或揿钮)。

建议:

1在做三角形笼子时,教师要注意观察不织布条的长短,当孩子遇到困难时,可及时引导孩子运用比较的方法解决问题。

2鼓励孩子边玩边表述自己的触感。

开开、找找

设计意图:

托班孩子特别喜欢小动物。该材料可以帮助孩子将真实的小动物形象和卡通小动物形象进行链接,同时了解动物的一些生活习性。

制作方法:

1用丙烯颜料在布料上绘制森林背景,在相应位置开若干个门洞,当作小动物的家门,门的方向和开启方式不同。

2准备两套各种小动物的形象图片,一套是真实形象,一套是卡通形象。

3制作与动物形象相匹配的影子图一幅。

玩法:

1在森林背景图上找到小动物的家门并打开,说出小动物的名字及其生活地点,如:老虎住在山洞里。然后在小筐里找出与其相匹配的小动物卡通图片黏贴到门上。

2根据影子底板上的图案,寻找匹配的小动物,将其黏贴在一起。

建议:

1鼓励孩子观察门洞的开启方向和方法,然后将其打开。如,有的门藏在大树洞里,有的门藏在云朵后面,有的门藏在荷叶下面,等等。

2观察孩子将小动物的真实形象与卡通形象匹配的情况,在孩子遇到困难时,给予及时的引导和帮助。

开电梯

设计意图:

现在的孩子大部分有坐电梯的经验,让爸爸妈妈抱起来按动电梯的楼层数是托班孩子喜欢的事。因此,我们设计了“开电梯”的游戏,让孩子通过拉绳子模拟电梯升、降、停等运行状态,练习手眼协调能力,同时通过“去朋友家做客”的游戏情景发展语言,体验与同伴一起游戏的快乐。

制作方法:

1用KT板或硬纸板剪出楼房轮廓,然后分割楼层,给每户人家制作可以打开的窗户,并适当美化,再在窗户后贴上孩子的照片。

2用长条纸盒包上黑色纸制作电梯梯井。用长方体积木做电梯间,对准电梯井用丝带悬挂,丝带的另一头从楼顶上横向穿出。下系小铃铛。

玩法:

1拉动系小铃铛一头的丝带,电梯就会上升;松放丝带,电梯就会下降。电梯间可以贴上孩子的照片,就像孩子在开电梯。

2让孩子打开窗户看看住在房子里的朋友是谁,鼓励孩子说说谁在家里,这是谁的家。

3让孩子将自己的照片贴到电梯间上,先说“我想去××家做客”,然后拉动电梯到相应的楼层,打开朋友家的窗户,表示到朋友家做客。

建议:

1游戏开始时,可让孩子先让自己的好朋友都住到楼房里,直到所有房间都住满。

4.幼儿园托班益智游戏教案 篇四

一、婴幼儿行为分析

●靓靓在图书角中看书,看到地毯上的小靠垫,就用脚将它们踢到了边上,拿起一本书开始看起来。

分析:2~3岁的婴幼儿对于物品之间的有效联系尚不明确,因此,靓靓在阅读过程中并不觉得书与靠垫之间有什么关系,从她的行为可以发现,她把舒服的靠垫当成了阻碍她阅读的多余之物,忽视了靠着靠垫看书可以带来的舒适感。

●果果和嘉嘉是娃娃家的爸爸妈妈,原本一个烧饭、一个洗衣服,配合得挺好,可过了一会儿却发生了冲突,他们拿起沙发上的靠垫,打闹起来。

分析:2~3岁的婴幼儿总是拿起东西就当“武器”,他们把小靠垫也当成了保护自己的“武器”,企图通过靠垫进行“抵抗”。

●玩具屋中有很多的靠垫宝宝等着孩子们给它们“分家家”。小亮来了,看了一眼就走了。邺邺来了,在一堆靠垫中翻看了一会儿,也走了。

分析:2~3岁的婴幼儿由于注意力易转移,因此,这一年龄段的活动内容更多需要在游戏情境中进行,以有趣的方式促进他们参与的兴趣。小亮和邺邺的离开正是因为直接给靠垫分类过于枯燥所致。

●宸宸拿起地毯上的几个靠垫靠拢在一起,在上面高兴地跳着,嘴里嚷嚷着:“像在蹦蹦床上一样,真开心。”

分析:宸宸利用自己玩蹦蹦床的已有经验,将靠垫进行替代,利用靠垫柔软、有弹性的特点进行游戏,说明2~3岁的婴幼儿已经初步产生了将生活经验转换到游戏中的能力,为进入小班后的角色游戏奠定了基础。

二、教师的支持行为

1.教师可参与阅读,并亲自示范如何将靠垫与图书联系起来,直接影响身边的婴幼儿,让他们也尝试坐坐、靠靠,享受靠垫带来的舒适感,从而增加他们对物品之间有效联系的关注。

2.2~3岁的婴幼儿比较自我,不太会谦让,也不太懂得爱惜物品,教师可通过引导婴幼儿爱惜身边的物品,让他们知道物品的实际作用并学会爱护。同时,让他们意识到同伴之间也要友好相处,遇到问题可以请教师帮忙。

3.教师选择的靠垫要尽量色彩鲜艳、形象突出,符合托班婴幼儿的认知特点,为婴幼儿创设的游戏情境要和他们的生活相关,让他们感兴趣并且可操作性强,以提升他们的参与热情。

4.2~3岁的婴幼儿喜欢模仿,教师可以通过让婴幼儿之间相互影响,相互模仿,体验靠垫带来的乐趣,从而激发婴幼儿思考靠垫的不同玩法并付诸行动。

三、活动建议

第一,教师在投放靠垫之初,可以先观察婴幼儿的具体使用情况,了解婴幼儿对于靠垫的关注点究竟有哪些。在此基础上,根据婴幼儿的实际需求,结合要使婴幼儿获得的认知经验,如对颜色、造型等的了解,对靠垫靠靠、玩玩的功能探究等,来展开与靠垫相关的各类活动,以满足婴幼儿对于靠垫的认知与探究,从而融会贯通地运用到类似的其他物品中去。

第二,托班婴幼儿的年龄特点决定了他们对于色彩明快、形象鲜明的内容感兴趣。因此,教师在选择靠垫时应尽可能选取他们熟知与喜爱的卡通形象,颜色和形状不可过于复杂。在这个过程中,也可发挥家园互动的`作用,鼓励家长与婴幼儿共同收集喜爱的靠垫,尝试有趣的玩法,既增进亲子关系,也进一步激发婴幼儿关注不同靠垫的作用。

第三,对于小年龄的婴幼儿而言,言语的说教远不及实际的操作摆弄得出的经验让他们印象深刻。如在让婴幼儿了解靠垫柔软的特性时,可以在个别化游戏中提供不同的材料让婴幼儿摸一摸,在上面跳一跳,区分物品的软硬等,进而将个别经验转化为集体经验。

第四,收集到的物品要尽可能物尽其用,使其价值最大化。在婴幼儿触手可及的地方均可提供靠垫,婴幼儿可以随意取用,发挥靠垫的实际作用。再有,可将靠垫运用到各项活动中。在个别化游戏中,可利用多种活动方式让婴幼儿习得新经验,如锻炼婴幼儿精细动作的“靠垫宝宝穿新衣”,发展数数、摆放等经验的“靠垫宝宝叠罗汉”。在运动游戏中,可利用靠垫进行情境性的体育锻炼,如练习近平衡能力的“长长的小路”,发展弹跳能力的“蹦蹦床”等。

附游戏活动举例:

活动1:靠垫宝宝穿新衣

活动准备:靠垫若干,靠垫上缝有大小纽扣、揿纽、雌雄搭扣等,各色花布剪成的花朵、星形图案等。

观察要点:婴幼儿是否乐意尝试用不同的材料来装扮靠垫宝宝(用雌雄搭扣、揿纽、纽扣等)。

活动2:靠垫宝宝叠罗汉

活动准备:造型丰富的靠垫若干。

观察要点:婴幼儿在自由摆弄靠垫的过程中,是否有耐心进行垒高游戏,并数数垒高后靠垫的数量。

活动3:长长的小路

活动准备:靠垫若干,大地垫若干。

活动玩法:将靠垫铺成一条长长的小路,婴幼儿脱去鞋后依次练习近平衡走。

活动4:蹦蹦床

活动准备:靠垫若干。

活动玩法:将靠垫摆放在一起,形成一张蹦蹦床,婴幼儿在上面进行弹跳练习。

附小集体活动举例:《我的靠垫宝宝》

活动目标

1.在触摸、讲述、游戏的过程中感知靠垫的颜色、形状、造型等,尝试按某一特征对靠垫进行分类。

2.乐意体验利用身边物品游戏的快乐。

活动准备

颜色、形状、造型各异的靠垫若干(人手一个),整理箱两个。

活动过程

1.摸摸“靠垫宝宝”

●魔术箱里有什么?你摸上去有什么感觉?猜猜它会是什么?

●谁愿意和靠垫宝宝亲一亲、抱一抱?对它说句好听的话?

2.说说“靠垫宝宝”

●请选一个你喜欢的靠垫宝宝做朋友,告诉大家你拿到的是什么靠垫宝宝?

●请你和自己的靠垫宝宝说说话。

●提示:教师根据婴幼儿的讲述,适时对靠垫的颜色、造型、形状、数量等方面的内容进行重复与总结,以巩固婴幼儿的经验。

3.玩玩“靠垫宝宝”

●靠垫宝宝有哪些用处?

●靠垫宝宝除了可以坐、靠、躺,还可以变成许多好玩的东西,你们觉得还可以怎么玩?

4.送“靠垫宝宝”回家

5.幼儿园托班益智游戏教案 篇五

一、教学目标:

1、能跟教师学念创作过的童谣。

2、喜爱与小伙伴一块儿做拉大锯的民间游戏,体会与小伙伴游戏的愉快。

二、教学预备:

在餐后游戏时教师与孩子做过传统拉大锯的游戏。

三、教学过程:

1、幼儿教师请1名孩子上来与教师做拉大锯的游戏,激起孩子学习的兴致。

2、幼儿教师带孩子学念创作过的拉大锯的童谣。

3、孩子游戏,幼儿教师踊跃参加与孩子一致游戏,推动孩子的学习兴致。

4、孩子自个儿找小伙伴游戏,体会游戏的愉快。感触与领悟:

6.托班体育游戏教案 篇六

1愿意模仿动物走路的样子。

2.乐意参与游戏。

准 备

1.猫、狗、鸭、鸡图片各一张。

内 容 与 指 导

体育游戏《跟着老师走》

过程

1. 热身:

师:小朋友我们来玩爬山坡的`手指游戏。

2.以谈话引入:

师:小朋友你们看这是什么动物?(猫、鸭)

师:小朋友这又是什么动物?(狗鸡)

3.玩《去动物家》

师:小朋友我们来玩去动物家的游戏。

师:小朋友一个一个跟着老师走。边走小朋友要边问走到哪儿了?当老师说:‘‘走到小猫家,小朋友就要学一学小猫走路的样子。

4.幼儿游戏

( 鼓励幼儿大胆的参与游戏重点指导幼儿模仿动物走路的样子。)

5.结束

师:小朋友你们知道这些小动物爱吃什么食物吗?

6.放松运动:

7.托班幼儿园午睡管理策略 篇七

托班幼儿刚来园,都有一段时间的“分离焦虑”,情绪不稳定、哭闹不止、安全感缺失等,对陌生环境缺少归属感。为此每天的午睡环节,也将是幼儿再次“受潮”的节点,作为托班教师,如何帮助幼儿养成良好的午睡习惯是日常管理中有待改变的问题。下面分别从午睡前、午睡中、午睡后三个时间点的不同管理策略进行详实分析。

一、午睡前的管理

1.静态游戏、睡前静心

午睡前的游戏应以静为原则。在幼儿餐后到午睡前这段时间,教师要避免幼儿进行剧烈的运动,这样有利于幼儿消化和吸收。教师可以让先吃完的孩子自由结合,一起念儿歌,或轻声交谈,或看图书,还可以组织一些“拍手、打电话”等游戏,不仅提高幼儿的交往能力,而且孩子们都比较喜欢。还可以让幼儿安静的听故事或者听音乐,这样既可以培养幼儿的倾听能力,还能陶冶幼儿的情操。

2.睡前入厕、作好准备

睡前确保每位幼儿都要入厕。这样做得目的是为了给孩子提供一个安静、舒适的睡眠环境。托班幼儿年龄小,好模仿,语言表达和自控能力都比较弱。平时我们总能发现有个别幼儿因睡前玩得开心而忘了小便,午睡后不到两、三分钟就叫:“老师,我要小便。”而其他一些顽皮的也就跟着凑热闹:“老师,我也要小便。”“我也要小便”……,结果,影响了整个班的睡眠。因此我们要求幼儿在睡觉前一定要都去小便,然后再躺下来睡觉。对个别不想或不愿者,教师作好细心观察,及时督促。并且要求幼儿入厕时,不推不挤,不打不闹,避免事故的发生。

3.睡前检查、消除隐患

睡前对幼儿进行手口检查是关键。避免托班的幼儿将不安全的豆子、珠子、硬币等带到床上,甚至放入口中、鼻中、眼中,教师应加强巡视,有针对性的进行教育,及时发现问题、处理问题,杜绝意外事故的发生,促进幼儿养成良好的睡眠习惯。

二、午睡中的管理

1.温馨氛围助睡眠

当幼儿脱完衣服安静躺在床上时,老师可以播放一些舒缓的音乐,“催眠曲”对于难入睡的幼儿来说可谓是一剂良药。尤其托班的孩子,在幼儿园午睡还未习惯,往往会有哭闹情绪。这时老师可以坐在幼儿的身边轻轻拍、轻轻哼、随着音乐节奏带幼儿进入甜美的梦乡。经典名曲的注入既渲染午睡环节恬静气氛,又让幼儿从小聆听高雅音乐,喜欢欣赏音乐打下基础。

2.表扬鼓励促睡眠

“实物激励”对托班幼儿更为有效。“五角星、小红花、奖励乘坐电动小火车(幼儿园户外活动器械)”这些时他们最渴望得到的。因此,在午睡时,我就会看谁的表现好睡觉快又静,就给她贴一颗红星。这一招还挺灵,一会儿孩子都闭着眼睛安安静静的躺好了。但是,好的方法不能天天用,否则就会“失灵”。于是,我又改变了方法,看谁睡觉睡得好,起床之后就让她做值日生等等,诸如此类的方法对于我们班来说用处多多。看着孩子们都进入甜甜的梦乡,心里有说不出的高兴。

3.特别关照利睡眠

每个班级总有几个幼儿精力特别旺盛,午睡对于他们来说是一件比较痛苦的事情。我们托班就有几个这样的幼儿,于是我陪坐在身边,走进他们,关注他们。耳边呢喃的叮嘱就如是亲切的关爱,暖人心底,幼儿也能有如此这般感受 。

4.正确睡姿护睡眠

在午睡中老师应指导幼儿保持良好地睡姿。幼儿睡姿正确与否,关系到幼儿睡眠质量和身体健康。俯卧压迫心脏,血液循环受影响。左侧卧也同样有影响。幼儿喜欢趴着睡,甚至蒙头睡,这都是不好的睡眠习惯。因为趴着睡,两腿都要伸直,肌肉就不能完全放松。蒙头睡觉的时候,被窝里的空气不能很好的流通,幼儿不能舒畅的呼吸到新鲜空气,影响幼儿的骨骼正常生长。因此必须培养幼儿右侧睡或者平躺入睡的正确睡姿。并结合午睡实际,密切观察,随时纠正幼儿的睡姿。

5.有序巡视定睡眠

午睡时老师要多巡视,走动、注意观察每一位幼儿的体征变化情况,呼吸音量情况等有无异常。如有个别幼儿入睡难,老师应耐心观察,了解幼儿难入睡的原因,找到原因有利于用正确的方法引导幼儿入睡。在一定情况下,对特殊幼儿特殊对待,满足睡眠少的幼儿。另外,有意识培养幼儿有尿意时能主动向老师表达的能力。老师也要观察幼儿的肢体语言表达。例如我们班的江子柯小朋友,他在熟睡中有小便时,不会自然醒过来,也不会告诉老师。而是两只脚不停的动,这样的情况表示柯柯要解小便,必须及时叫他起来解小便。

三、午睡后的管理

1.借助美妙音乐,提醒孩子起床

每次到了幼儿起床时间,我们就会放音乐来唤醒幼儿,让幼儿在悦耳动听的音乐声中醒来。这是时,我们不急着让幼儿起床,(因为很多托班的幼儿有起床气,着急起床幼儿会有哭闹情绪)而是让幼儿班清醒一会儿,再帮助幼儿穿好衣服。

2.通过游戏形式,确保孩子安全

幼儿起床后的安全工作也非常重要。托班的幼儿年龄小、动手能力差。这就需要老师一帮助他们穿衣服,因此必定会忽视那些衣服已穿好的幼儿,这时也是幼儿最容易出现危险的时候。为了防止事故的发生,我就发些图书来吸引幼儿,尽量避免意外事故的发生。

3.关注幼儿身体,及时补充水分

孩子盥洗后,我们会提醒幼儿及时喝水,因为睡眠过程中幼儿的身体进行了新陈代谢,因此我们要给幼儿及时补充水分。

四、家园共育协管

1.学期初召开家长会,向家长介绍幼儿园的作息时间。因为孩子在家一般都是由着自己想什么时候睡就什么时候睡。许多孩子往往是其他孩子起床了才睡,那是因为他在家就是这个点才睡得,他自己已经习惯了!所以幼儿在家的午睡时间与幼儿园午睡时间同步这一点非常重要。

2.发放调查表,调查孩子的睡眠习惯。如有的幼儿喜欢抱着妈妈睡,可以提前跟家长交流,让孩子先抱着妈妈的衣服或自己喜欢的布娃娃入睡。等孩子熟悉养成睡觉习惯后,慢慢的就不用带了。

3.通过“QQ群”、“家园联系册”等方式与家长沟通联系,让家长与幼儿园配合,要求幼儿在家午睡时间与幼儿园一致,从而使家园步调一致,相互配合,不间断的共同培养孩子的午睡习惯。

为了幼儿的健康成长,培养幼儿午睡的良好习惯是教师和家长共同的目标,这需要教师和家长的共同努力。总之,要为幼儿建立合理的生活节奏,养成良好的午睡习惯,达到幼儿健康、幸福、快乐成长的目的。

8.托班游戏教案:小狗吃骨头 篇八

活动目标:

1、尝试用动作模仿小狗的显着特征。

2、乐意参加寻找游戏,了解小狗的习性。

活动准备:积木若干、小狗头饰

活动过程:

1、师带上小狗头饰,引起宝宝兴趣:

2、动脑筋:小狗肚子饿了,怎么办呢?

3、游戏:找骨头

1)边念儿歌“小小狗”,边寻找骨头 2)引导宝宝四处寻找骨头(积木代替)。

4、学小狗动作:吃骨头

9.托班益智活动教案《喂小动物》 篇九

案要依据教学大纲和教科书。从学生实际情况出发,精心设计。以下是“托班益智活动教案”,希望给大家带来帮助!

教材分析:

本课在游戏中,让幼儿了解小猫、小狗、小兔它们喜欢吃什么食物,通过喂小动物激发幼儿热爱小动物的情感。

活动重点:知道小猫、小狗、小兔喜欢吃什么食物。

活动难点:幼儿能将手中的食物卡片送到相应的小动物面前。

教育活动目标:

1、引导幼儿说出小猫、小狗、小兔最喜欢吃的食物。

2、鼓励幼儿大胆的进行操作,给小动物喂食。

3、激发幼儿对小动物的热爱之情。

教育活动准备:

1、引导幼儿认识小狗、小猫和小兔

2、小狗、小猫、小兔的毛绒玩具,萝卜、鱼、骨头的卡片若干

教育活动过程:

一、以游戏的口吻,引起幼儿兴趣

“小朋友,今天我们班里来了三位小客人要和大家交朋友呢。你们看是谁啊。”(引导幼儿说出小动物的名称)

二、师幼共同活动

1、引导幼儿了解小动物最喜欢吃的食物

导语:“小猫、小狗和小兔啊要在和大家交朋友之前先来考考你们。你们知道它们最喜欢吃什么了吗?”

鼓励幼儿互相讨论,大胆发言(以小动物的口吻向幼儿介绍)

2、引导幼儿给小动物喂食(重点)

导语:“小朋友们真聪明,你们都是小猫、小狗、小兔的.好朋友。不过现在它们的肚子有点饿了,我们来给他们喂点东西吃吧。”

(1) 引导幼儿将手中的食物卡片送到相应的小动物面前(难点)

(2) 鼓励幼儿大胆动手,巩固所学知识

3、教育幼儿爱护小动物

三、讲评:

10.托班语言教案《三只小猪》和游戏 篇十

周红

活动目标:

1.理解故事内容,记清主要情节,初步学习人物的简单对话。2.乐于探究房子结实的原因,知道做事不图省力。活动准备: 1.PPT。活动过程: 1.讲述故事

(1)三只小猪各选用哪种材料来盖房子?

(2)一撞草房:大灰狼最先要吃掉哪只小猪?小黑猪不肯开门,大灰狼怎样做?结果怎样?

(3)二撞木房:小黑猪逃出草房边跑边喊:大灰狼来了,大灰狼来了(让全体幼儿跟读)小黑猪跑哪去了呀?小白猪不肯开门,大灰狼怎样做?结果怎样?

(4)三撞砖房:小黑猪、小白猪逃出了木房时边跑边喊:大灰狼来了,大灰狼来了(让幼儿说),两只小猪跑哪去了?(小花猪的砖房)小花猪不肯开门,大灰狼怎样做?结果怎样?(头上撞出了三个疙瘩。)

(5)消灭大灰狼:大灰狼很狡猾,它看到房顶上有一个什么?大灰狼接下来怎样做?三只小猪怎样对付大灰狼。

2.教育幼儿做事不图省力。

小猪在盖房子前曾问猪妈妈:用什么东西盖房子?妈妈是怎么回答的?从猪妈妈的话中,小猪知道砖房是最结实的,但为什么小黑猪、小白猪没有选择砖来盖房子(稻草木头轻图力气),这样做的结果是:险些被大灰狼吃掉,看来做事老想着怎么省力是不行的,小朋友想一想,如果幼儿园是用稻草或木头建成的,那样会怎样呢?

附故事:

猪妈妈有三个孩子,老大叫呼呼,老二叫噜噜,还有一个老三叫嘟嘟。有一天,猪妈妈对小猪说:“现在,你们已经长大了,应该学一些本领。你们各自去盖一座房子吧!”三只小猪问:“妈妈,用什么东西盖房子呢?”猪妈妈说:“稻草、木头、砖都可以盖房子,但是草房没有木房结实,木房没有砖房结实。”三只小猪高高兴兴走了。走着,走着,看见前面一堆稻草。老大呼呼忙说:“我就用这稻草盖草房吧。”呼呼的草房只花了三个小时就盖好了。老二噜噜和老三嘟嘟一起向前走去,走着,走着,看见前面有一堆木头。老二噜噜连忙说:“我就用这木头盖间木房吧。”噜噜的木房在三天内也盖好了。老三嘟嘟还是向前走去,走着,走着,看见前面有一堆砖头。嘟嘟高兴地说:“我就用这砖盖间砖房吧。”于是,嘟嘟一块砖一块砖地盖起来。不一会儿,汗出来了,胳膊也酸了,嘟嘟还不肯歇一下。花了三个月时间,砖房终于盖好啦!红墙红瓦,真漂亮。小猪嘟嘟乐开了花。

山后边住着一只大灰狼,它听说来了三只小猪,哈哈大笑说:“三只小猪来得好,正好让我吃个饱!”大灰狼来到草房前,叫小猪呼呼开门。呼呼不肯开。大灰狼轻轻地吹了一下,草房就倒了。呼呼急忙逃出草房,边跑边喊:“大灰狼来了!大灰狼来了!”木房里的噜噜听见了,连忙打开门,让呼呼进来,又把门紧紧地关上。大灰狼来到木房前,叫小猪噜噜开门。噜噜不肯开。大灰狼用力撞一下,小木房摇一摇。大灰狼又用力撞了一下,木房就倒了,呼呼和噜噜急忙逃出木房,边跑边喊:“大灰狼来了!大灰狼来了!”砖房里的嘟嘟听了,连忙打开门,让呼呼和噜噜进来,又紧紧地把门关上。大灰狼来到砖房前,叫小猪嘟嘟开门,嘟嘟不肯开。大灰狼用力地撞一下,砖房一动也不动,又撞了一下,砖房还是一动也不动。大灰狼用尽全身力气,对砖房重重地撞了一下,砖房还是一动也不动。大灰狼头上撞出了三个疙瘩,四脚朝天地跌倒在地上。大灰狼还是不甘心,看到房顶上有一个大烟囱,就爬上房顶,从烟囱里钻进去。三只小猪忙在炉膛里添了许多柴,烧了一锅开水。大灰狼从烟囱里钻进去,结果跌进热锅,被开水烫伤了。从此,它再也不敢来捣乱了。

老大呼呼高兴地对嘟嘟说:“盖草房虽然最省力,但是很不结实,以后我要多花力气盖砖房。”老二噜噜也高兴地对嘟嘟说:“盖木房也不结实,以后我也要多花力气盖砖房。”嘟嘟看着两个哥哥,坚定地点点头说:“好,让我们一起来盖一座大的砖房,把妈妈也接来,大家一起住吧!”

游戏:打野鸭 游戏材料:皮球一个 游戏规则:

11.幼儿园托班亲子游戏(范文模版) 篇十一

(2)建筑性的游戏。可以利用积木、沙子等材料,和孩子一起建造各种楼房,或修建水库等。

(3)活动性的游戏。如跑、跳、投、踢,骑小三轮车等,父母可以设定简单的规则,和孩子进行比赛。<车轮滚滚滚>(幼儿身体做车轮,在地上打滚)

(4)模仿性的游戏。如玩“过家家”,让孩子当“爸爸”、“妈妈”,亲手“做饭”、“洗衣服”等。

孩子是在游戏中认识生活,学会生活的,也在游戏中增长智力,陶冶情操。所以,父母应安排好时间多与孩子一起做游戏,既享受亲子之乐,又能使孩子健康成长。

划圈抓痒痒 把孩子抱坐在腿上,爸爸或妈妈在孩子手心上用手指划圈圈,边划边说一个圈、两个圈、三个圈。划时孩子手心有点痒,他会很开心地咯咯笑。然后让小孩在大人手心上划圈抓痒痒,爸爸或妈妈假意躲闪,逗孩子开心。

藏猫猫 剪刀、石头、布,谁赢谁就藏在指定区域里,输谁就来找藏起来的人,找之前要从1数到10,然后开始找,找到就算胜利,谁赢谁就亲对方一下.

捞大鱼 孩子做鱼,成人或者孩子当渔夫。渔夫拿着轻薄的纱或布,挥动起来,套那些做鱼的孩子。如果哪个孩子被布套住了,就会被放在假设的菜板上,渔夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、脚部做出切的动作,这个游戏需在户外进行。

倒骑自行车 一人拉住孩子的双脚,孩子用双手走

亲子踢毽子 家长拿系好绳子的毽子,孩子踢,看谁踢的多。

拍拍手,对对子(人物:爸爸和儿子)游戏方法:我边拍手边说:“嗨、嗨、儿子、儿子听清楚,老爸和你做游戏,我说大,你说啥?”儿子紧跟着边拍手边说:“老爸、老爸告诉您,您说大,我说小。”老爸紧跟着边拍手边出题:“我说白,你说啥?或我说多,你说啥?”等。儿子对游戏熟悉后,由儿子出题,我老爸对题。例:“老爸、老爸听清楚,儿子我要出题啦,我说宽,你说啥?”老爸就边拍手边回答:“乖儿子,告诉你,你说宽,我说窄,……

游戏中,出题人、答题人我和儿子轮流做。不但使儿子掌握了一些单音节的反义词了,同时,儿子对人称代词“你、我”也能分清。

游戏准备:小铁圈、平衡木、小桌子各三个(或在地上划好三块区域)、各式积木或易拉罐若干

游戏玩法:

邀请三个家庭(一个孩子和一个大人)分成三组,站在起跑线后,在对面终点处安排三个“仓库”(内装积木或易拉罐)。

发出口令后,每个家庭的孩子向对面仓库跑去,分别要侧身钻过小铁圈、走过平衡木,到仓库拿一块积木(或一个易拉罐)后直线跑步返回,并将积木(易拉罐)交给各自的家人,由家人搭建造型(用积木)或垒高(用易拉罐)。幼儿继续按规则前往仓库取物品,直到规定时间结束。

在规定时间内以垒得最高的家庭为胜。

规则

1、每次幼儿去“仓库”只能取一块积木。

2、钻铁圈、走平衡木失败或动作不规范时,要从原处重新完成动作后再继续前进。

12.托班幼儿垒高游戏行为观察记录1 篇十二

垒高是孩子非常喜爱的一种游戏,垒高的过程是一种积极主动的思维过程,可以促进孩子视觉、触觉、想象力和创造力的发展。孩子在与材料互动的过程中其小肌肉也得到良好的锻炼,同时手、眼、脑得并用使之趋向协调。通过观察孩子垒高,我们对孩子活动过程中所表现出来的行为有了更多的思考,能够比较科学地解读孩子的游戏行为,反思孩子行为背后的原因,从而采取一系列有针对性的指导策略。

托班孩子动作发展比较缓慢,动作协调性差,对于造型多变,操作复杂的垒高材料,孩子会感到很难把玩而难于勾起孩子的游戏欲望。我就为托班孩子准备了造型简单、可以直接堆放建构的木头积木、泡沫积木、大小不等的纸盒、罐头等。孩子刚开始玩的时候,完全是满足一种摆弄的需要,他们把积木、纸盒、罐头拿拿放放,从这里搬到那里,堆堆、排排、叠叠,没有任何目的。且这种水平层次的玩法要持续很长时间。

观察实录:

顾文迪把积木一块一块的垒高,搭得很高。而张禺頔搭得更高,最后这个“建筑物”都和他一样高了,他还嫌不高,就找来了一块积木,索性就站在那块积木上继续往上垒,垒着垒着,朱奕杰走过来就一下把他的“高楼房”给推翻了,张禺頔看见“楼房”倒了,听见“嘭”的一声,站在一片废墟旁的他们俩竟然很高兴!此时,顾文迪搭的楼房就是最高的了。张禺頔、朱奕杰他们俩又继续开始垒高。

评价:

托班幼儿在建构中的技巧多为垒高,或者说他们对垒高很感兴趣,象张禺頔、朱奕杰他们沉浸在垒高后又亲手“毁灭”的乐趣当中,也许他们知道只有推翻了,这个游戏才能重新开始。

13.托班游戏活动教案:采桔子 篇十三

1、通过采桔子游戏,发展幼儿钻爬、走、跳的能力。

2、喜欢参加游戏,体验和同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

1、桔子若干(幼儿2倍)、小篮2只、小毛巾若干、地毯一块。

2、钻洞8个、字母板凳8张、绳子一条。

活动过程:

一、律动:小白兔

兔宝宝们(幼儿答:哎)今天,妈妈带你们一起到草地上去玩啦。(律动两遍)

二、游戏一:过小桥、钻山洞

1、引起兴趣。

宝宝跳得真好,妈妈还想带你们去一个更好玩的地方,看,前面有什么?(小桥、山洞)

2、师生共同练习走、钻爬的动作。

对了,现在我们一起去走一走,钻一钻。幼儿在老师的引导下一起走过小桥,钻过山洞,先到达的幼儿为后面的宝宝喊“加油”。

三、游戏二:采桔子

1、哇!你们看,这里有什么?(许多桔子)

2、妈妈带你们一起采桔子啦。(提出简单规则:我们采一个桔子就放一个桔子,提醒宝宝将桔子放于篮子里)

3、提供草盖或字母板凳,让幼儿想办法采上面的桔子。

四、吃桔子

我们采了那么多的桔子,来一起把它抬到草地上去。

1、师生共同坐到地毯上,作好吃桔子前的准备。

那么多的桔子,我们一起尝一尝,好吗?好,先用小毛巾擦擦小手。

2、剥桔子、吃桔子。

(1)、剥的时候,引导幼儿将桔子皮放于垃圾桶里。(2)、可用儿歌适当引导幼儿观察桔子的形状、颜色。(3)、帮助能力弱的宝宝一起剥桔子。

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