logo设计大赛策划书

2024-11-04

logo设计大赛策划书(精选13篇)

1.logo设计大赛策划书 篇一

logo设计大赛策划书

1.标志设计大赛策划书 2.主题LOGO设计大赛策划书

3.大学吉祥物、logo设计大赛活动策划书 4.成功联盟LOGO设计大赛策划书

1、标志设计大赛策划书

一、引言

1.活动背景:

标志即Logo,学生会各部门的标志是其意义的象征,它体现着部门的精神与文化。

2.活动简介及目的:

随着民政学院的正式更名为社会工作学院,学生会也将以新的面貌展现在世人面前。本次活动以评选为方式进行筛选,号召学生会部门成员为部门设计出一个全新的Logo,增强部门成员对部门的认同感、归属感,同时树立部门的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大部门在学校的知名度,为部门的长远发

二、综述

1.设计要求:

1)要求作品可原创,也可借鉴他人。(如借鉴他人,法律及版权问题自负)

2)标志(Logo)文本,必须为电子告版本。

3)要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

4)来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式.。

5)作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(后附)(注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

6)电子文稿统一传到xxxx

2.活动时间

1)起始时间20XX年10月

2)结束时间20XX年11月

3.活动人员

1)活动负责人韩珂尤成敏

2)特派联络员

3)参与者社会工作学院各部门成员及全校师生

4)其它活动人员:科技部所有成员

三、活动流程

20XX年10月10日,宣传部设计出海报,并贴出2张海报宣传贴到公告栏和数张宣传单贴到各个宿舍楼下通告栏。

10月11日至10月25日,参赛者参照设计要求自行设计Logo。

10月25日晚,参赛者将方案交到科技部部处,电子文稿统一传到xxxx。

11月?日,团学艺例会初评设计方案。

11月?日,宣传部出海报,展板公布各部门正式标志。

四、宣传方案

1.活动口号飞扬新生

2.宣传方式1)学校各处张贴海报,展板,宣传样张宣传此次活动。

2)各班印发宣传单,宣传此次活动。

3)以学生会的名义召集各班班长和团支书开会,让他们在本班宣传此次活动。

3.宣传步骤:

1)前期:张贴宣传海报

2)中期:出宣传海报及展板各班下发宣传单

3)后期:出展板展示本次活动的成果。(包括照片和DV)

注:随行团队有数台数码相机进行全程跟踪式拍摄

五、注意事项

1、最终设计稿设计人不得将自己的设计方案另投他处。

2、设计稿最终确定成为部门标志后其全部权利归重庆城市管理学院社会工作学院学生会所有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。

3、参评作品一律不退件,请参评者保留原件。

4、本次活动最终解释权归重庆城市管理学院社会工作学院学生会科技部所有。

5、比赛结束后,若参评者对第一轮筛选有任何问题,可咨询科技部负责人。

2、主题LOGO设计大赛策划书

一、活动目的:

为新生代设计主题LOGO

二、活动时间:

5月10日-----5月底

三、活动形式:

本次活动以公开的形式在全校范围内征集参赛Logo,由评委选出最具创意及最符合本次活动主题的6个Logo后,以这6个Logo作为备选作品并以现场投票的形式选出NO.1人气Logo,将其作为新生代网站的Logo。本次活动中选出的6个Logo将会以胸章的样式设计并制作,作为系列活动的激励物资。

四、活动流程:

5.10~5.20活动宣传5.1~4.15征集参赛Logo

5.20~5.25选出入选的6个Logo,并制作活动喷画及投票箱

5.2611:10~11:20工作人员到位,布置投票点

11:20~13:40现场票选NO.1人气Logo

16:20~16:30工作人员到位,布置投票点

16:30~18:30现场票选NO.1人气Logo

5.27~5.2820:00~21:30清点票数,选出NO.1人气Logo

4.29制作包括本次系列活动获选的NO.1人气Logo的

喷画,并张贴活动喷画

五、参与方式:

从5月10日活动正式开始至5月20日晚7点前这期间,以个或团队(2~3人)形式把参选作品及姓名与电话号码等联系方式分别以压缩文录及TXT文档方式保存,再以电子邮录的方式发至Logo征集专用邮箱xxxxx后即可。

六、评选制度和要求: 1、6个入选作品在征集时间截止后由特邀评委选出;

2、NO.1人气Logo在6个入选作品中产出,由现场投票结束清点后所获票数最高的参赛作品获选;

3、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳;

4、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳;

5、所征集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳;

6、获实物奖品者在系列活动结束后将会有工作人员通知领取。

七、奖励方案:

1、一等奖(1名):证书(综测加分)+特别奖品;

2、二等奖(2名):证书(综测加分)+特别奖品;

3、三等奖(3名):证书(综测加分)+特别奖品。

获奖者都将获得以他们设计的LOGO为样式的胸章作为纪念。

八、经费预算:

1、宣传海报:150左右;

2、证书、奖品及胸章:150左右;

合计300元左右。

九、策划书备注:

LOGO设计原则:

1、设计作品应符合新生代主题,形象清晰;

2、设计者应充分考虑其实现的可行性,能应用于其他视觉宣传方式;

3、作品应内涵丰富,力求创新,并便于识别;

4、作品规格:图片,手绘,PS格式等皆可

5、每份作品请附上相应的说明,如设计理念和含义,不超过150字。

3、大学吉祥物、logo设计大赛活动策划书

一、活动前言:在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

二、活动目的:通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

三、活动主题:创意无限,彰显图形风采——吉祥物、logo设计大赛

四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

五、承办单位:12图形图像制作

六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

七、活动时间:2014年4月9号——4月30号

八、活动流程:

1。活动方案确定并下发,动员参赛。

2。作品征集

3。作品展示

4。专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5。下发奖品证书以及公示

九、征集作品类型

1。专业吉祥物

2。专业logo

十、奖项设置

一等奖各一名

二等奖各一名

三等奖各一名

最佳人气奖各一名

十一、经费预算

十二、方案亮点

1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。

2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。

4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。

5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。

十三、方案可行性分析1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学VI、AI、Photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。

2、活动经费低,本专业会出海报。

3、活动内容迎合本专业特色,可以更好地锻炼同学们的设计能力,给同学们提过一个很好的实践机会,另外本次比赛活动量比较适中,同学们能够在规定的时间内完成4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。

活动负责人:

4、成功联盟LOGO设计大赛策划书

活动背景:LOGO即标志,社团的标志是象征,它体现着社团的精神与文化。

活动目的:以比赛为方式进行筛选,号召社团成员为成功联盟设计出一个全新的LOGO,增强社团成员对社团的认同感、归属感,同时树立社团成员的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大社团在学校的知名度,为社团的长远发展奠定基础。

活动口号:我的社团,我做主

活动时间:2008年11月10日到2008年11月20日

活动地点:初定一教301

主办单位:中山大学南方学院成功联盟

指导单位:职业培训拓展中心

设计要求

1、要求作品必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消参赛资格。

2、LOGO文本,电脑版和手绘版皆可。

3、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

5、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及100字以内的设计说明

(如如何突出协会的精神文化,设计的创意来源,颜色搭配的含义等)。

活动流程:

11月11日

宣传部设计出海报,并贴出2张海报宣传贴到公告栏和12张宣传单贴到各个宿舍楼下通告栏;网络部在论坛和博客上宣传活动;策划部联系广播站主持,请广播站代为宣传

11月11至11月14日

参赛者报名到网络部部长处,网络部长整理名单(网络部部长电话***/612969)。

11月14至11月18日

参赛者参照设计要求自行设计LOGO。

11月18日

参赛者将方案交到网络部部长处(手绘的参赛者将方案于20:00前交到H10宿舍楼的宿管处,电子版的直接以QQ形式交到网络部部长处,网络部部长QQ:125044995)。

11月19日

办公室到学校申请比赛场地,通知社团成员开会时间地点;网络部部长进行方案的第一轮筛选,选出前30名,并将入围方案以PPT形式整理出来。

11月20日

办公室于比赛前布置场地→人力资源部于比赛前进行干事和会员的签到的工作→比赛进行→比赛结束→办公室负责活动的总结;网络部将比赛公布于博客、论坛上;宣传部设计一张海报,公布获奖名单及奖励。

比赛过程

1、主持人宣布比赛开始

2、会长讲话

3、主持人代表宣读比赛规则

4、比赛正式开始

5、参赛者进行3分钟以内的方案介绍

6、社团成员进行投票

5、竞赛结束,后台进行统计

6、宣布比赛结果

7、颁奖

8、会长致辞,大赛结束

活动预算

奖品:一等奖

二等奖

三等奖

优秀奖

注意事项

1、获奖设计人不得将自己的设计方案另投他处。

2、设计稿获奖并支付奖品后,其全部权利归中山大学南方学院成功联盟所有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。中山大学南方学院有权对设计作品进行修改、组合和各种开发应用,除奖品外,无需付给设计者任何费用。设计人不得向任何第三方转让该作品有关的权利。

3、参赛作品一律不退件,请参赛者保留原件。

4、本次活动最终解释权归中山大学南方学院所有。

5、比赛结束后,若参赛者对第一轮筛选有任何问题,可咨询网络部部长。

2.logo设计大赛策划书 篇二

logo具有创新、涵概、同一、识别、领导等基本属性。

标示是此企业区别于彼企业的重要识别元素, 是企业视觉传达元素的核心因素, 是企业传播信息的主导力量。在企业的视觉识别系统中, 不同标志的不同色彩、不同造型、不同使用方式等, 直接决定了不同企业的识别要素的定位与形式。从这个意义上而言, 企业产品建立的其他要素, 都是以logo为中心而进行的。由此可见, logo在企业生产活动和在企业经营理念中具有不可替代的权威性引导作用。

Logo展示着企业的价值取向、文化特色和经营理念, 表现企业产品与众不同的特点和企业与众不同的经营思路, 是企业精神文化的具体表现。客户一旦认同企业的Logo, 实际上等同于认同企业本身。因为Logo是企业宗旨和企业实际情况的特殊标志, 是企业形象的“代言人”。

随着企业的经营和企业信息的不断传播, 标志所代表的内涵日渐丰富, 企业的经营活动、广告宣传、文化建设、公益活动都会被大众接受, 并通过对标志符号的记忆刻画在脑海中, 经过日积月累, 当大众再次见到标志时, 就会联想到曾经购买的产品、曾经受到的服务, 从而将企业与大众联系起来, 成为连接企业与受众的桥梁。

二、logo的特点

1. Logo具有功用性特点

Logo的本质在于最大限度地体现其实用功能。Logo的设计, 不仅仅是为了审美的需要, 更是为了实用的需要。因为Logo是人们进行社会活动、生产活动、文化娱乐等必不可少的视觉形象。Logo有服务于人类群体的。比如:公共场所中的WCLogo、交通要道中的Logo、安全提示中的Logo、操作系统中的Logo等。Logo有专门服务于家族、民族、城市、地区、国家等的。比如家徽Logo、族徽Logo、城徽Logo、旗徽Logo等。Logo有服务于人们的社会活动、社会团体、慈善机构、企业的。如社标Logo、厂标Logo、会标Logo、会徽Logo、机构会徽Logo等。Logo有专门服务于某种商业产品的。比如汽车Logo、奶粉Logo、电脑Logo。Logo有服务于个人或者集体所属物品的, 如烙印Logo、图章Logo、落款Logo、花押Logo、签名Logo等。综上所述, Logo在人们的社会生活和企业的商品标志中, 具有独特的不可替代的实用价值。其中, 具有法律效力的Logo比如国徽Logo、国旗Logo等更兼有维护国家或者民族权益的特殊使命。

2. Logo具有识别性特点

Logo的最大特点就是各具风貌。如此, 则既能凸显事物与众不同的特点, 区别不同事物的不同意义, 还让受众易于识别不同的事物和不同事物的本质属性。因为Logo直接关系到个人、集体、民族乃至国家的根本利益。所以, 设计师在设计Logo时必须遵循独创的原则, 所设计的Logo必须特征鲜明, 易于识别, 让受众过目不忘。尤其不能抄袭已有的Logo, 否则会引起受众的错觉。

3. Logo具有显著性特点

显著是标志又一重要特点, 除隐形标志外, 绝大多数标志的设置就是要引起人们注意。因此色彩强烈醒目、图形简练清晰, 是标志通常具有的特征。

4. Logo具有多样性特点

标志种类繁多、用途广泛, 无论从其应用形式、构成形式、表现手段来看, 都有着极其丰富的多样性。其应用形式, 不仅有平面的 (几乎可利用任何物质的平面) , 还有立体的 (如浮雕、园雕、任意形立体物或利用包装、容器等的特殊式样做标志等) 。其构成形式, 有直接利用物象的, 有以文字符号构成的, 有以具象、意象或抽象图形构成的, 有以色彩构成的。多数标志是由几种基本形式组合构成的。就表现手段来看, 其丰富性和多样性几乎难以概述, 而且随着科技、文化、艺术的发展, 总在不断创新。

5. Logo具有艺术性特点

Logo是经过设计师进行设计的非自然标志。既如此, Logo在具备实用功能的同时, 又切合美学原理, 给人的视觉带来艺术性的审美愉悦, 也就不足为奇了。更况且, Logo设计的高度艺术化, 原本就是文明不断进步、历史不断向前发展的需要, 是人们日益提高的审美心理和文化素养的迫切需要。

6. Logo具有准确性特点

Logo无论是指向企业产品的特点还是指向事物的象征意义等, 都必须内容具体, 含义准确, 力避歧义尤其要力避误解, 要让受众一目了然。更要随乡入俗, 力避禁忌。

7. Logo具有持久性特点

Logo不同于宣传品或者广告等要求常换常新, 而是力求稳定和长期使用。比如一个国家的国徽Logo, 历经千秋万代而继续沿用。

三、Logo设计的几个注意要点

1. Logo设计必须简单

Logo设计之所以必须简单, 是要让受众在极短的时间内准确判断出Logo的内容指向或者象征意义等。试想, 假如在一个面积不足10平方厘米的Logo中将小草、高尔夫球手、边界、岛形元素、弧形字体、美女头像等集合在一起, 岂不成了一个大杂烩?在Logo那么多的图像元素中, 究竟哪一个元素才是真正的意义指向呢?受众无法判断。

2. Logo设计必须醒目

虽然细线条在版面设计中具有良好的视觉效果, 但却不适宜用在Logo设计中。因为: (1) 在面积很小的Logo图像中, 细线条会显得很微弱, 受众无法仔细辨析; (2) 细线条往往会湮没于复制Logo的过程中。

3. Logo设计必须形象生动、易于识别

标志是以生动的造型图形构成视觉语言, 力求生动, 有较强的个性, 避免自然形态的简单再现。在设计时使用夸张、重复、节奏、象征、寓意和抽象的方法, 才能达到易于识别, 便于记忆的效果。

四、logo的发展趋势

随着建立了完善系统的logo的推广与应用, logo的概念更加成熟更加深入人心。而今, 由于网络文化的迅速崛起, 传统的阅读方式和信息传播方式都受到了空前的挑战。与此同时, 时间与效率的概念标准也被受众重新加以界定。此等情势之下, 标志的风格一定要朝着多元化、新颖化、艺术化、个性化等趋势发展。从这个意义出发, 我们可以如是说:经典型logo的设计, 是与探索、前卫并存的艺术设计。

摘要:logo设计就是我们通常所说的标志设计。这种标志设计广泛存在于企业形象宣传过程之中, 在企业CIS战略决策中占有极为重要的地位。因为logo设计蕴含着企业文化的诸多内涵。企业产品通过设计和策划与众不同的logo标志, 将企业形象深深地印刻在客户的脑海中。本文从logo的作用入手, 分析了logo的特点, 对Logo设计的几个注意要点进行了简要介绍, 最后分析了logo的发展趋势。

关键词:logo,设计,方法

参考文献

[1]刘琦炜.现代标志设计中的符号性研究[D].长春工业大学, 2012.

[2]井蓓蕾.中国标志设计国际化识别的创新性研究[D].山东轻工业学院, 2012.

[3]金卓.从东西方文化符号谈Logo起源与文化内涵[D].辽宁师范大学2012.

[4]徐静.Logo在品牌服装中的视觉识别性研究[D].青岛大学, 2008.

[5]董青竹.试论现代标志设计的发展趋势[D].江南大学, 2009.

[6]丁英翘.论标志设计在视觉传达中的识别性[D].吉林大学, 2009.

[7]李澍.从企业“换标”热潮谈标志设计的国际化与时代性[D].湖南师范大学, 2010.

[8]吴煜.试析新媒体时代对LOGO设计的影响[D].山西大学, 2010.

[9]周浩.标识设计中视觉编码的研究与开发[D].天津美术学院2, 010.

3.学生会LOGO设计大赛策划书 篇三

7:00:主持人作开场词。

主持人介绍评委和嘉宾。宣读比赛的目的、方式、比赛规则、进入决赛的队伍的产生方法及名单。

7:15:嘉宾致开幕辞(现场和嘉宾商量决定)。

7:20:开始比赛,每队演示和陈述(7分钟)+评委提问和点评(3分钟)。(10分钟)

每个队上来演示之前由主持人宣读该队的队号、队伍名、作品名并请下一队作好准备。

队伍进行演示,并对自己的作品进行陈述,最后由评委提问,评委点评。

每个评委手上都有每个队伍的评分表,工作人员在每个队答辩完以后,从评委手中把该队的评分表收回来,交给负责统计分数的同学。

三个工作人员负责统计分数与核对的工作,二人录入,一人核对。

9:00:全部队伍完成演示+陈述+评委提问和点评。

所有作品演示结束后,放音乐,现场观众在工作人员的引导下进行投票,统计投票结果。

请嘉宾代表对本次大赛进行总结。

同时,负责统计分数的工作人员对所有队伍的成绩进行排名,并产生最终排名表。

宣布比赛结果,包括一,二,三等奖以及最佳人气奖。

嘉宾上台颁奖(颁奖按照奖项从低到高顺序)

9:30:结束后工作人员整理现场,点收物资。

9.评分标准

(1)初评:

初评由主办方参考网站投票及各方面意见。选出10份作品进入决赛。主要参考作品的创意,美感等方面进行投票,得票多的作品晋级,投票的参考指标与决赛相同。

(2)决赛:

决赛由评委打分,100分为满分,分四个部分。

创意(50分):作品的主题,内容等。

美感(20分):作品的视觉效果,艺术表现。

感染力(30分):作品的震撼度,给人的印象深刻程度

各评委为作品打分后,由工作人员计算出平均分并排名。

10.奖品设置

一等奖一名:价值200元的奖品及证书

二等奖二名:价值100元的奖品及证书

三等奖三名:价值50元的奖品及证书

最佳人气奖:价值30元的奖品及证书

11.活动物资

摆摊物资

摆摊批条,工作服,帐篷(2个),桌子(2张),红布(2条),胶凳(2~4张),剪刀,胶带,传单,海报

决赛物资

需申请物资

工作服,工作证,桌子,红布,嘉宾签到本,签到笔,台签,计分及计时用笔记本电脑(2台),海报,横幅,获奖证书,移动麦克风(4个),胶凳,课室a4-201批条

需打印物资

参赛队伍资料(给评委看),评委评分表,评分细则,参赛队伍签到表,决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表、证书、决赛赛队伍名单(包括联系方式),路标,粘贴了参赛作品号的a1纸(用于观众现场投票)

需购买物资

获奖礼品,评委礼品,现场投票贴纸,矿泉水

12.人员安排

评 委:由老师和相关社团技术人员担任

活动安排:学术部

宣传工作:学术部,宣传部

物资管理:秘书部

礼仪主持:学术部

技术支持:信息中心

其他工作由学院团委、学生会各部门协助完成。

13. 经费预算

支出项目

费用(元)

宣传经费预算

海报(a0)(4张)

25*4=100

海报(a1)(12张)

12*12=144

传单(a4)(1000份)

0.1*1000=100

横幅(2条)

80*2=160

结算:504元

奖品

一等奖

200*1=200

二等奖

100*2=200

三等奖

50*3=150

最佳人气奖

30*1=30

结算:580元

现场布置及其他费用

100元

结算:100元

活动总支出预算

4.logo设计大赛策划书 篇四

为了展示我院学生团体、各系及班级的风采,彰显学生的精神风貌,为进一步增强学生的凝聚力和号召力,经研究决定,计算机协会举办 “LOGO设计大赛”,标志设计是具有某种特殊的含义或象征意义的符号。以单纯、显著、意识别的图 形或文字符号表示出来。除了表示什么,代表什么之外,还具有表达的意义、情感或指令的作用。

一、活动主题:LOGO设计大赛

二、活动目的:每个符号都有自己所要表达的意义,在促进学校活动规划的同时,也增加了学生的动手能力,表现学生们的团体互助能力,丰富学生的课余生活。让学生对团体、对专业的更加认识,及对LOGO的另一种意义的诠解。

三、活动对象:日照职业技术学院全体学生

四、活动时间:

10月29日,以海报的形式进行‘LOGO设计大赛’比赛的宣传。11月1日---11月7日为投稿时间

又新广场投稿处

五、策划主办单位:信息科学与工程学院计算机协会。

六、活动时间及地点:11月8日下午13:00点将在B107举办

七、活动内容:

1、作品要求

1)LOGO作品设计征集范围为本校的任一学生团体、社团及系与班级,如院系各学生会、学生社团联合会、社团、班级等。

2)LOGO设计应结合各学生团体的特点,体现当代大学生青春、活力、创新的气质,体现团体的团结向上,积极进取的良好风貌,富有一定的精神内涵和象征意义。学生自由发挥,没有任何要求!

3)LOGO图案简洁明朗,寓意贴切准确易懂。有鲜明的时代感和艺术表现力,有强烈的视觉冲击和直观整体美感,便于识别记忆,推广传播。

4)作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格。

5)、作品不得出现有驳于社会道德风尚及其他不健康内容。

2、投稿要求

1)征集作品要求用Photoshop设计要求作品清晰,psd格式的源文件附带jpg图片。

2)投稿人应提供A4纸规格的标志彩色图案一份,并注明标志、结构比例和标准。

3)作品设计者需提交200字—500字的作品简介,包括设计思路和寓意。

3、决赛流程

1)分有两个评委组,一组由教师评委组成,一组由学生会及社团派一致两名代表而组成。教师评委主要评选选手名次,学生评委评选其余奖项

2)主持人上台欢迎到场的老师以及各社团的代表并宣布比赛开始:

环节一:选手各自上台自我介绍,亮相作品(作品有命名要介绍作品的名称)环节二:选手上台讲解自己设计的LOGO的含义以及设计理念(时间3分钟)环节三:由评委老师对作品进行简评,再进行颁奖。

3)评分细节:(100分)

基本结构:(20分)色彩搭配合理,整体结构

整体设计:(30分)主题突出,内容充实,视觉舒服

具有创意:(30分)主题风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化 现场解说:(10分)解说生动,简单明了,突出主题

整体感觉:(10分)

4、注意事项

1)投稿起止时间为11月1日至11月7日

2)参赛作品一率不退件,请参赛者保留原件

3)得奖作品及其著作权须让于主办方,原作者放弃使用该著作权

4)主办方除拥有该获奖作品的删改和修饰权外,并有宣传及刊登使用的权利

5、奖项设置

一等奖:一名:平板电脑一台。

二等奖:二名:名牌优盘一个。

三等奖:三名:电脑包一个。

最佳人气奖:一名:纪念品。

最佳风格奖:一名:纪念品。

优秀奖:四名:纪念品。

6、赛后工作

1)活动结束后,做好清洁的清理和打扫

2)报道:办公室部对本次活动进行后续报道,写好新闻稿

3)海报:制作活动的后期宣传海报,其内容包括:最后获奖名单,比赛过程的照片,商家标志横幅的照片等等

4)活动总结:活动结束后,各组人员即着手整理资料,对本次活动做一个全面的,客观的总结,经审核后和有关资料一同备案存档。

八、经费预算

宣传海报:300元、奖品:1200元

总计:1500元

日照职业技术学院

信息科学与工程学院计算机协会

5.牛犊记logo设计大赛策划 篇五

一、比赛主题

鲜犊为快

二、比赛目的牛犊记虽以是一家拥有21个店面的餐饮店,但是它仍需一个更为成熟更富有标志性的logo。为了开拓广西大学生市场,提高企业知名度,让更多的年轻消费人群能够成为牛犊记的忠实客户,故在广西大学、广西艺术学院、广西民族大学三所高校举办牛犊记logo设计大赛。另一方面,在比赛中寻找有宣传设计能力的有志青年,让企业日后发展更为蓬勃。

三、组织单位

主办单位:广西牛犊记餐饮管理有限公司

承办单位:广西大学 广西艺术学院 广西民族大学

四、参赛对象

广西大学、广西艺术学院和广西民族大学三所高校的全体学生

五、比赛地点

广西大学、广西艺术学院和广西民族大学三所高校校内

六、比赛具体流程

1、前期宣传 11月3日-11月19日

(1)网络宣传:

三所高校在前期宣传期间用学生会的官方微博发布比赛活动的宣传信息。

(2)实地宣传:

①校园摆摊:三所高校在参赛校区内设置宣传摊点,为同学发放参赛报名表和参赛材料。现场会设有比赛海报、牛犊记宣传展板。(时间:11月1日、4-8日、11-19日)

②海报张贴:承办方为牛犊记设计比赛海报并张贴在校园宣传栏中。海报中需包含比赛各进程时间、收件地点、奖项设置内容。(时间:11月1日-11月19日)

③横幅:在校园内悬挂比赛横幅。(时间:11月1日-11月19日)

2、中期收件 11月20日-11月25日

(1)定点收件

广西大学学生会新闻部与宣传部会于11月20日-25日下午5点到6点这两个时段在21栋办公室设点收件。

(2)作品整理

在截止收取参赛作品后,工作人员对作品进行整理,准备送往主办方(时间:11月26日)

3、交接评审(时间:11月25日-11月28日)

将作品给主办方,评审过程中,评委的邀请、评审的规则都由主办方决定并执行。(时间:11月26日-11月28日)

4、颁奖典礼

(1)嘉宾邀请

在三大高校校内张贴颁奖典礼事宜海报,并通知获奖参赛者和发送邀请函邀请评委参加颁奖典礼。(时间:11月26-11月28日)

(2)正式颁奖

在三大高校内选定一所高校举办颁奖典礼,其它两所高校需安排车辆接送与会人员。(时间:11月29日-11月30日期间的一天)

七、参赛方法

(1)参赛对象:

我校在读的有正式学籍的学生(含全日制的本科生)。

(2)参赛要求:

①参赛作品必须是作者本人原创设计,且未公开发表或在以往各类比赛中获奖。

②参赛作品要求内容积极健康,注重创意和视觉效果。③参赛作品类别:广西牛犊记餐饮管理有限公司logo

④作品规格:作品不限矢量图或位图(psd和ai均可),若为位图分辨率请大于等于150,色彩模式为cmyk,长宽比例和尺寸可自定,建议比例1:1。

⑤每人参赛作品不限。作品要求交彩色打印稿及电子版。彩色打印稿用A4尺寸纸张打印(不交或不按要求交打印稿视为弃权),电子版请以压缩文件形式上传至xhlogo@163.com,压缩文件名称为姓名、学院、作品标题(内含jpg格式的作品和原稿和报名表)。

⑥送交作品时需在每张打印作品背面注明作者姓名、所在学院、班级、作品标题、联系电话等。

⑦参赛作品如不符合以上要求的恕不受理。

⑧作品入围后由承办单位通知作者按照规定尺寸展板、样式制作参展,参赛作品制作费用自理,赛后作品退还本人。不按照要求制作参展的作品取消评奖资格。

⑨参赛者可以个人参赛也可小组参赛,小组人数建议为两人。

(3)评选、奖励办法:

①评委由组委会聘请有关专家担任评委。

②比赛设一等奖1名,奖励5000元;二等奖1名,奖励3000元;三等奖1名奖励2000元,优秀奖10名,奖金300元;由组委会颁发奖金和证书。

(4)报名、交稿及颁奖时间、地点:

①报名资讯时间:2013年11月3日-11月19日(报名地点在6B比赛宣传点和21栋新闻部办公室)

②交稿时间:

纸质版:2013年11月20日17:00-11月25日18:30前

邮箱:2013年11月24日24:00前

③交稿地点:21栋新闻部办公室

6.logo设计大赛策划书 篇六

【知识与技能】掌握设置背景色和笔的颜色的两种方法;学会给封闭的图形填充颜色的命令 (Fill) ;会利用本节课所学内容绘制多彩的图形。

【过程与方法】学生自主合作探究完成绘制彩色的Logo图形的方法。

【情感态度与价值观】通过每节课绘制多彩的图形, 让学生感受到Logo语言的魅力, 进一步激发学生学习Logo语言的兴趣, 培养他们的信息技术素养以及运用计算机解决问题的能力。

二、教学重点

设置背景色和笔的颜色 (setbg setpc命令) 。

三、教学难点

给封闭的图形填充颜色 (fill命令) 。

四、教学过程

课前准备:练习制作黑白的小旗子、用笔记下表现比较好的同学。

师:同学们请将电脑返回桌面, 打开Logo程序。

(一) 激趣导入

师:同学们, 老师这里有两幅用Logo绘制的图形, 请同学们对比一下有什么不同?

(出示图形)

生:回答。

师:怎样绘制小红旗呢?今天我们就一起来学习第三课Logo命令训练营 (二) , 学习之后我们就可以绘制小红旗了, 你们可要认真学习呀!

板书:三Logo命令训练营 (二)

(二) 探究实践

师:“请同学们和同桌交流, 找一找设置画笔颜色和背景色的方法。”

1.设置背景色和笔的颜色

生交流。

师:你发现了几种设置画笔颜色和背景色的方法?

学生演示。

(1) 利用工具栏中的背景色和画笔色按钮。

(2) Setbg设置背景颜色Setpc设置画笔颜色”

师:板书。

师:请同学们将背景色设为黄色, 画笔的颜色设为红色。

师:接下来, 同学们按照12页的要求画出一面小旗。画得快的同学, 一定要主动帮助一下慢的同学。

2.画小旗

生练习绘制彩色的旗子。

师巡视辅导。

师:完成的同学可以帮帮你的同桌。 (体现小组合作)

学生演示: (老师提出明确要求, 第一步输入什么命令, 第二步输入什么命令。)

师:接下来, 同学们画出一面小旗。

师:接下来, 同学们给小旗填上红色。

3.给旗子填充颜色

学生动手操作。

师巡视辅导。

学生演示。

师:板书FILL命令。

师:老师发现很多同学都给旗子填充上了颜色, 在使用填色命令时, 你遇到什么问题了吗?

生:无法填充颜色, 颜色填充了整个屏幕。……

师:哪位同学能解决这个问题?

生:填色时要同时满足三个条件:填色时位于图形内部;必须落笔;填充的颜色必须是图形边框的颜色。

师:下面哪位同学愿意当小老师, 给大家演示演示。

生讲解 (演示)

师总结。

师:我们已经给小旗涂上颜色了, 想不想画一些其他图形, 那我们先来清屏吧。

师: (学生跟着输入) CLEAN CS DRAW CT (逐个输入, 强调功能。)

(三) 大显身手

练习:

指挥小海龟绘制红色的正方形并涂色。

指挥小海龟绘制一个背景色为黄色的蓝色三角形并涂色。

(学生作品展示)

师:请同学们展示一下自己的彩色作品。

(学生作品展示)

师:谁来说说这幅作品好在哪里, 还有什么需要改进的地方呢?

(学生互评)

教师鼓励:你真是个优秀的海龟指挥家!

(四) 总结。

师:总结。

师:同学们马上就要下课了, 同学们在课下能将16页的彩色的小房子画好之后发给我.

出示邮箱。

7.logo设计大赛策划书 篇七

“宿舍LOGO”创作大赛策划

一、活动背景与意义

为了丰富校园文化生活,彰显大学生的青春风采,在宿舍文化建设中凸显出每个宿舍的特色来,设计一个能够充分诠释宿舍的标志是非常必要的,这样可以更好的宣传、建设每一个宿舍。举办“宿舍LOGO”创作大赛,能够给全校同学提供一个展示自我的舞台,开拓思路,相信会取得较好的效果。

二、活动主办

云南艺术学院学生工作部(处)

三、活动承办

云南艺术学院设计学院

四、活动总负责人

五、活动负责人

六、活动对象

云南艺术学院所有住校学生

七、活动时间安排

作品收集:2012年4月15日——2012年4月20日

作品评比:2012年4月23日——2012年4月27日

颁奖总结:暂定2012年6月

八、活动要求

1、必须是原创,个人设计或者集体设计均可。

2、要体现特色,形式不限,可采用传统的手绘方式或采用Photoshop等电脑绘图技术。最好能融入更多的艺术气息。

3、参赛作品统一打印在A4纸上,并在背面注明作者宿舍号、姓名、学院、专业、手机号(有解说文稿的单独附在后面)

4、来搞不退,请参赛者自留底稿.5、截止时间:2012年4月20日

6、交稿地点:设计学院105学生管理科(电话:5937051)

交稿联系人:设计学院张萌老师

九、活动评委组

云南艺术学院设计学院专业教师

十、奖项设置

一等奖4个

获奖证书及奖金300元

二等奖8个

获奖证书及奖金200元

三等奖12 个

获奖证书及奖金100元

十一、活动预算

经费总计:6820元

8.设计大赛策划书 篇八

一、活动前言

本次团日设计大赛,我们的主题是以“炫生命之彩,扬心灵之美”。在昔日革命气息浓厚的五月,豪情壮志的青年挥洒着青春的汗水,心怀着爱国的抱负,努力,拼搏,奋斗着祖国未来的明天。如今新一批的青春少年正意气奋发,他们拥有活力与斗志,拥有创新与激情,作为新中国共青团员的一分子,誓要挑起新中国的发展。因此,我们九江学院艺术系全体10级学生开展团日活动,炫出生命之彩,扬起心灵之美。让他们对中华人民共青团有更深刻的理解,和开创他们的新生思维。

二、背景

为了进一步做好我校的心理健康教育宣传工作,普及心理健康知识,培养学生良好的心理素质,在全国“大学生心理健康日”来临之际,我校特举办第九届“心理健康文化节”。为此艺术学院团学会将响应校团委号召,积极组织开展“炫生命之彩,扬心灵之美”主题团日设计大赛。

三、组织机构

主办:九江学院艺术学院团学会

策划承办:艺术学院团委组织部

四、活动对象

艺术学院学院大一各基层团支部既10届所有班级

五、活动时间

5月20日——(待定)

六、活动主要内容

(一)初赛

1.各班级,于5月24日晚6点前将该团日活动的名称,策划及联系方式等信息发送39257@kt250.com。

2 宣传发动与方案设计。充分调动广大团员的积极性,引导各基层团支部积极参与。围绕活动的.主题,充分利用各种资源,按照“主题鲜明、形式新颖,立足基层、面向团员,重在创意、注重实效”的原则,进行主题团日活动方案的设计。

(二)团日策划和主题实践阶段

各基层团支部拟定活动策划,并根据策划开展团日活动。并在活动结束后做好总结工作,准备最后的决赛。(选8个团支部进行决赛)

(三)决赛(地点另行通知)

决赛具体流程:

第一环节,团日展示

各基层团支部抽签就其设计的活动的特色和开展情况进行介绍展示。介绍展示的形式不限,可通过ppt、dv或才艺展示等不同方式进行,限时10分钟。

第二环节,团队答辩

各基层团支部派一名代表对团日活动的展示材料进行公开答辩

第三环节,展板设计

各基层团支部以“炫生命之彩,扬心灵之美”为主题,设计制作宣传展板,对设计概念,或制作期间的小故事进行介绍,限时8分钟。展板内容以“炫生命之彩,扬心灵之美”为主,可以包含摄影照片,图片等,要求紧密围绕相应主题进行宣传的设计制作。

4、奖项设置

团日活动最佳设计奖1个,团日活动优胜奖2个,团日活动鼓励奖3个。

5、评分方法

(1) 采用100分制评分。

(2) 评委打分精确到个位数。

附(评分标准)

一、初评(满分90分):

1、策划书(10分):重点突出,点出主题,各要素表达清楚,流程明确,详尽,对能出现的问题要有一定的预计。

2、活动过程(50分):

(1)活动内容健康,思想教育性强,紧扣主题(10分)

(2)活动形式新颖,组织工作周密恰当(10分)

(3)按照计划书开展,并达到了预期的目的(10分)

(4)注重活动反响和社会影响(10分)

(5)参加人数至少达本班人数的80%,参与人员积极性强(10分)

3、总结书(10分):要求对整个活动概括总结(总结出优点和不足,并对不足的出现阐述原因),内容充实,能够体现出本班团日设计的特色。

4、活动展示资料(20分):内容齐全(包括策划书、宣传展板、总结书、活动照片等等),形式多样,充分表现出各基层团总支的设计风格。

二.答辩分(满分10分)

(1)演讲者要求举止自然大方,精神饱满。

(2)切合团日活动主题,结构合理,层次分明,逻辑性强。

(3)演讲时间为每班5分钟。

9.logo设计大赛策划书 篇九

目前,国内大型变压器多采用强迫油循环冷却方式,其冷却控制系统通过大量的中间继电器和交流接触器来控制冷却器的工作。有关数据表明,系统80%以上的缺陷是元器件故障。本文介绍的以LOGO!230RC为核心的风冷控制系统,不仅减少中间继电器和交流接触器的个数,而且能根据变压器负荷和油温综合投切冷却器组,定时投运备用组。

1 控制要求

将非停运状态的冷却器分为“工作”、“辅助”、“备用”三类,根据变压器负荷、上层油温、继电器状态,分别投入相应的冷却器。

(1)负荷判据:当变压器负荷不小于额定值的75%时,经延时,处于非停运状态的冷却器全部投入;当负荷小于额定值的75%时,“备用”冷却器自动退出运行,且投切转由油温判据决定。

(2)油温判据:当变压器上层油温达到55℃时,“运行”、“辅助”冷却器投入运行;当油温降至45℃,且运行电流降到规定值时,“辅助”冷却器退出运行。

(3)故障判据:当运行中的冷却器组中任一热继电器、中间继电器故障时,“备用”冷却器投入运行;故障组冷却器修复后,“备用”冷却器自动退出。

(4)定时投运:“备用”冷却器自动定时投运,以防长期不用而导致相应元器件损坏。

2 硬件结构

西门子LOGO!230RC逻辑控制模块有8种基本功能和26种特殊功能,能实现继电器、接触器、时钟和定时器的功能,供电电压为AC/DC 115~240V,提供8个输入和4个输出。风冷控制系统硬件连接图如图1所示。

3 程序设计

采用LOGO!Soft Comfort V6.0软件设计的控制系统程序如图2所示。

(1)变压器有一侧开关投入,运行冷却器就一直运行。正常情况下(油温低于45℃、负荷不超过额定值的75%),Q1、Q2有输出,“辅助”、“备用”冷却器不投入运行;若没有输出,则“辅助”、“备用”冷却器投入运行。

(2)当变压器负荷不小于额定值的75%时,过流继电器GLJ闭合,I3有输入,经延时,Q1、Q2没输出,“辅助”、“备用”冷却器都投入运行;负荷小于额定值的75%时,过流继电器GLJ打开,I3没有输入,Q1有输出,“备用”冷却器退出运行,“辅助”冷却器是否退出由变压器上层油温决定。

(3)当变压器上层油温高于45℃、低于55℃时,温度继电器1WTJ闭合,I1有输入,Q2有输出,“辅助”冷却器不投入运行;当油温超过55℃时,温度继电器2WTJ闭合,I2有输入,Q2没有输出,“辅助”冷却器投入运行;当油温低至45℃,且运行电流降至规定值时,温度继电器1WTJ、2WTJ和过流继电器GLJ都打开,I1、I2、I3都没有输人,Q2有输出,“辅助”冷却器退出运行。

(4)运行中的冷却器组任意热继电器、中间继电器有故障,14有输入,Q1没有输出,“备用”冷却器投入运行;没有故障,I4没有输入,Q1有输出,“备用”冷却器不投入运行。

(5)定时器置位,Q1没有输出,“备用”冷却器定时投入运行。

摘要:介绍以LOGO! 230RC为核心的变压器强油循环风冷控制系统的硬件结构和程序设计。

10.创业设计大赛策划书 篇十

创业设计大赛已引起全国大学生、新闻媒介、企业界、风险资本的密切关注,成为创业的一个不可忽视的途径、产生积极而深远的影响。深入贯彻十七精神,“以创业带动就业”的有力举措,已在引导大学生了解创业知识、培养创业意识、树立创业精神、提高创业能力、积极参与创业实践,促进高校科研成果转化为现实生产力,掀起高校新一论创业高-潮。请全院同学踊跃参与,具体实施方案如下:

一、大赛目的为了让更多的同学了解创业、参与创业、实现创业,我们本着培养创新意识、增强创业能力、提升我院学生的创业竞争力,拟在学院内举办首届大学生创业设计大赛。力求通过这一平台,使同学们学习到更多的相关知识和技能,提高创业技能,激发创业热情。同时也为丰富我校的校园文化建设,展现我校的和-谐校园、魅力校园。

二、活动宗旨

培养创业意识、提高创业技能、激发创业热情、弘扬创业精神。

三、大赛组织

主办单位:共青团xx警安职业学院 xx警安职业学院招生就业处

承办单位:xx警安职业学院大学生就业创业协会

赞助单位:

四、参赛对象 xx警安职业学院全体在校大学生

五、比赛时间2009年5月—2009年6月

初赛时间2009年5月中旬

复赛时间2009年5月底

决赛时间2009年6月中旬

六、参赛项目

具有较强实践性的创业创意、产品开发、服务开发、生产经营计划等(包括工业、商业、加工业、服务业、农业、手工业等领域)。

七、参赛要求

1、参赛公司和个人模拟资金200万(可作为公司的启动资金或公司的运转资金)

2、以创业设计小组形式参赛,大赛要求参赛者以班为单位组成创业设计小组(每队最多5人)小组成员务必事先协商明确作品第一责任人,由参赛团队自愿聘请指导老师。

3、参赛者提出一项具有一定市场前景,且具有一定实施可行性的产品或服务,在深入研究和广泛进行市场调查的基础上,完成一份把产品或服务推向市场的完整、具体、深入的创业(商业)设计计划书。同时能创造条件,吸引风险投资家和企业家注入资金,推动创业(商业)计划真正走入市常

4、完成的创业(商业)设计计划书要求有文字版(最好有电子版)。

八、作品要求

1、核心内容:包括产品或服务的独特详尽的市场分析和竞争分析,现实可行的财务预算,明确的投资方式,管理队伍和公司介绍。

2、写作框架:

(1)概要:创业计划概要一般包括以下内容:公司简介、公司名称、公司的结构、公司的基本运作、主要的产品/服务、公司的业务范围、创立公司的地区选择以及创立公司的原因等。

(2)产品与服务:在这里描述你的产品/服务,包括以下内容:产品/服务的概念、性能和特性、主要产品/服务的介绍、向消费者提供价值的途径、销售/服务的方式等。

(3)市场分析:简要叙述你的公司所处行业的市场特征,分析是否有新生市场,你将如何发展这个新生市场;你的公司在你选择的开发区域中的发展前景,这个行业的历史或历年的发展概况等。要求从实际出发,可以在图书馆或网上搜索相关资料,提供相关的网站;如:让同学们主动去查找相关资料。(以下列举初步提纲:市场描述、目标市场分析、目标消费群分析、可持续发展分析。)

(4)竞争分析:从产品特点、价格优势、市场份额、地区优势、营销方式、管理手段等方面出发,该产品或服务在市场上的优势,以及在竞争市场上的盈利能力。必须描述以下两点:竞争描述、竞争战略。

(5)经营策略:制定经营策略须分析:

a、消费者的特点;

b、产品的特性;

c、企业的自身状况;

d、市场环境方面的因素;

(6)经营策略一般包括以下几点:描述你所希望达到的市场份额;描述你进行销售所采取的策略,包括如何做广告等;分销渠道及合作伙伴;定价战略;市场沟通。

(7)制定生产计划(主要针对制造业而言):生产制造计划应包括以下内容:产品制造和技术设备现状、产品生产计划、技术提升和设备更新的计划、质量控制和质量改进计划等。

(8)财务分析:以列表形式分析你的原始总资产、固定资产份额、流动资金、员工工资、负债以及每月总收入、最终盈利额等。

九、赛制赛程

初赛:各参赛团队向大赛筹备委员会递交创业计划大赛作品,由专家评审团选出进入决赛的作品,并向各参赛团队反馈评审意见和建议,并进行决赛的赛前培训(参加预赛的作品上交时间截止到4月13日)。

以系为组,评出该组冠军、亚军、季军团队。

初赛时间:5月17日 地点:2-34、2-

32、2-30教室

11.会徽设计大赛策划书 篇十一

之会徽设计大赛

合肥工业大学校学生会与社团联合会体育

分管委员会

2011.03.15

一、宣传

前期宣传:

A、网络宣传

a、工大BBS :

论坛发布,每天更新,内容以校园奥运会为主,会徽设计大赛为辅。

b、QQ说说(短日志):

将社联、校会图标和活动简介发表在QQ说说上,各工作人员转发,并不断更新。

B、海报宣传

a、简洁个性型

主体采用色彩鲜艳,字体个性的艺术字,配以简单切题的图片,给人一种视觉冲击力。

b、故事情节型

分片段描述一类运动场景,达到有趣生动的效果。c、统一风格型

将素材统一为相同题材或者是相同风格,起到统一的主题效应,具有条理性,完整性,美观性。

d、………

C、广播宣传

广播稿内容要求:生动性,简明性,概括性。

活动前一周及开始向广播台投稿,每天一次。

D.通告宣传

要求在每个寝室楼下的宣传栏上张贴活动的通告,并在楼梯口的黑板上也写一下。

E.横幅宣传 可以在人多的地方,比如食堂、图书馆、教学楼门口,岔路口等拉起写着“校园奥运会之会徽设计大赛”类的横幅 F.实地宣传

在一、三食堂设立宣传点,也可以播放上一届的比赛场面 G.宣传单宣传

可以再宣传单的正面印上活动的简介,背面印上赞助商 H.学生会宣传

后期总结宣传: 广播、网络宣传:广播稿即时播报校奥会的状况和会徽设计大赛的进程

二.活动流程

1.由社团联合会和校学生会在学校一、三食堂门口进行大规模宣传,争取吸引大多数学生的注意力,为活动的顺利进行打下基础。

2.在校园奥运会进行期间,全校学生都可以进行投稿,最终将由社团联合会与校学生会审批小组的人进行评比(占

70%),评出获奖者名单,并及时公布结果,同时进行颁奖活动(放在闭幕式中)。

三、作品要求:

1.作品颜色以浅色调为主,不能有五角星等敏感图案

2.设计新颖,有创新思维,表现力强,形象生动,力求简洁,寓意 深刻

3.符合校奥会的宗旨,与运动有着一定的联系

4.最后投稿的作品要另附纸张,并注有一定的文字说明作品所蕴含 的深刻含义,即对自己的设计做出解释说明

5.不得有抄袭模仿,如有侵权行为,一切后果由设计者个人承担

6.获奖作品若被采用,作者应根据征稿要求完成最终设计,凡入

选作品知识产权归合肥工业大学大学生社团联合会所有 本次大赛将设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名

*投稿方式:

1;电子稿发送至hgdshelian@163.com(或者是负责人的邮箱)2;手绘稿采用A4规格纸,彩色设计图(最好采用电子稿的形式,复赛时需将作品进行进一步的修整,以彩印的方式交稿)交到指定的 *投稿地点

3;联系人电话及投稿截止时间待定

注:投递时请附上个人信息,包括姓名、性别,学院专业班级,联系 方式,宿舍地址

比赛时间、地点:

1.初赛:月日(地点待定)

2.复赛:月日(地点待定)

*评比方法:

1.由校社团联合会和校学生会组成的评委小组对参赛作品设计图进行初步筛选,选出十个作品进行复赛,复赛形式可以暂定为三分钟ppt演讲(作品的彩印件在复赛开始之前交稿)

2.评委根据设计要求对作品做出简单的评价,根据各位评委的评分取得平均值作为初步成绩

3.复赛中可以添加大众评委投票环节,票数最高者可在评委的评分基础上加百分之五,从而得出最终成绩

注:如果参赛作品不足以形成大规模筛选评比,就采用简单的两轮式筛选

*奖励办法

本次参赛作品获得一二三等奖的将给设计者颁发荣誉证书,再根据不同等级赠送适当的礼品

PS:本次获得一等奖的作品将作为本届校奥会的标志,即在校奥会期间广泛被人们熟知

四、投稿注意事项

1.社联接受作品之后概不退还,请作者自留底稿。

2.作品上要注明学院专业班级姓名及联系方式,以便能及时通知。

3.获奖作品如被采用,作者应根据整个好要求完成最终设

计。

4.凡入选获奖作品,其知识产权归合肥工业大学社团联合会所有。

5.合肥工业大学社团联合会享有本次活动的最终解释权。

五.经费预算

海报1.5*20=30

广播稿 0.1*20=2

通告0.1*20=2

横幅20*10=200

宣传单 0.1*300=30

帐篷50*4=200

奖金50*1+40*2+20*3=190

12.寝室设计大赛策划书 篇十二

一 活动目的;增强同学们的自主生活意识,提高同学们的生活质量,调动同学们的积极性,浓厚寝室文化氛围,促进寝室内部团结、和谐、健康发展,增强集体荣誉感,丰富同学们生活品位,使寝室成为同学们心灵的栖息地,疲倦的避风港,真正让寝室成为同学们学习生活中最为重要的阵地!

二:主办单位

机电系学生会

三:承办单位

机电系生活部、女工部

四:活动范围

机电系各寝室

五:活动内容

1:活动安排

a:各班级生活委员将各班寝室号于活动正式启动前提交给生活部干事,生活部全体成员负责初步审核,经确认无误后统一上交学工部。B:活动正式启动后,各班组织寝室文化设计,以备考核.2:本次活动考核标准

a:室内布置、设计:

(1)构思新颖别致,学生品位高雅文明20—25分

(2)有一定的构思设计,学生有一定的生活品位15—19分

(3)无构思设计,学生品位低级0—14分

b:室内整洁度:

(1)室内整洁,物品摆放整齐,室内配置设备齐全,空气清新20—25分

(2)室内较整洁,物品摆放较整齐,室内配置设备齐全,空气较清新15—19分

(3)室内脏、乱、差,配置设备不齐全,室内有怪味0—14分 c:学生安全意识:

(1)没有违规电器,无私拉电线现象,无火灾隐患,无夜不归宿20—25分

(2)有违规电器但是没用,无私拉电线现象,有火灾隐患,有少量夜不归宿0—14分

(3)使用违规电器,有私拉电线现象,有大量夜不归宿0—14分

d:寝室文化氛围:

(1)墙上的书画、海报积极向上,同学们课外活动丰富多彩,学习氛围浓厚20—25分

(2)墙上的书画、海报普通,同学们课外活动较丰富,学习氛围

较浓厚15——19分

(3)墙上无书画、海报,同学们的课外活动较少,学习氛围不浓

0——14分

3:考评方式

采取定期考评周三下午4:30对参赛寝室进行检查评比。

4:审核成绩评定:

根据评比后的总分进行排名。

六.设立奖项及奖品

一等奖一名

二等奖二名

三等奖三名

最佳创意奖 最佳精神奖 最佳设计奖各一名

七.经费预计:350元

13.logo设计大赛策划书 篇十三

一、活动名称:宣传口号、LOGO及吉祥物设计大赛

二、活动场地:创意大舞台、创意Park

三、策划背景:

(一)特色鲜明的“旅游名片”可以提升民众的关注度

旅游目的地需要一个“名片”,如同我们社会人的名片一样,“旅游名片”能简明地突出景区的优势及特色,从而使景区在短时间内给人留下深刻的印象。“旅游名片”是旅游目的地最直观的象征,一个好的“旅游名片”可以缩短景区同游客的距离,使人感到亲切和更多的人文关怀。诸如宣传口号、LOGO、吉祥物等“旅游名片”作为营销的一种高效手段,已经被许多旅游城市及景区所运用,并为其带来了显著的效益。

(二)“创意”与“参与”是社会的主流思想

随着社会的发展,人们的思想得到了极大的解放。在旅游市场上,人们同样摒弃一成不变,而是希望看到更多新鲜、与众不同的产品。另一方面,从自驾游、自助游以及参与性较强的旅游产品的火爆可以看出,人们越来越热衷于将自己的意识融于旅游活动,而不是一味地接受别人的安排,让人们体验“自己做主”的感觉可以极大地调动人们对于景区的热情。

四、策划思路

(一)参赛对象:专业设计人士、专业策划广告人士、艺术家、各高校设计专业教师及在校学生,策划或设计的普通爱好者。

(二)活动主题:以“创意放飞梦想”为主题。设计大赛一方面为普通市民提供展示自我的平台,使其实现个人的“梦想”,另一方面通过群众的智慧助推景区的发展,实现长沙的“梦想”。

(三)活动执行步骤:

1.前期准备:(1)开展部门会议,商讨并决定有关详细内容及具体流程。(2)准备活动需要的各种材料,确认参与活动的各类工作人员及评审专家,以保证人员及物资的及时到位。2.宣传造势:(1)在社区、学校、企事业单位等公共场所张贴宣传海报,悬挂横幅,发放传单。

(2)在长沙的主流媒体(包括电视、网站、广播、杂志、报纸等)宣传此次设计大赛。

3.提交作品:要求参赛者在指定的日期内将参赛作品及报名表以电子邮件的方式提交。

4.作品评选:(1)评委初选:征稿期间每天审核一次所有上传的作品,由官方活动审核小组决定哪些作品符合初步参赛标准。通过后的上传作品可以进入“大众海选”阶段;“评委初选”与“大众海选”将同步进行。

(2)大众海选:通过网络投票方式,广泛接受市民的意见,以人气指数来筛选入围作品。分别选出10个宣传口号、LOGO及吉祥物。

(3)专家评选:专家评审成员将以“大众海选”结果为基础,对参赛作品进行评判,并通过研讨产生本次大赛活动的最终评选结果。

5.颁奖展示:(1)创意大舞台:举行大赛颁奖典礼,专家点评,宣布大赛结果,现场为优胜设计者颁发精美的奖品和证书等。

(2)创意Park:所有的参赛作品在“宣传口号、LOGO及吉祥物大型展览会”上进行展示,供游客参观。

(四)参赛作品要求:

1.宣传口号:(1)作品创意好,构思新颖,具有较强的感染力和广告宣传效果。(2)作品突出主题,寓意深刻,具有较强的识别性、独特性和可观性,适合在多种载体上推广。

(3)语句结构合理,琅琅上口并有美感,要求一至两句话表达,字数不超过12个字,附中英文对照。

2.LOGO:(1)构图新颖,外形简洁,视觉形象鲜明,整体效果佳。(2)美工好,色彩搭配合理,设计表现具有较强的艺术性。(3)积极向上,有时代感,能充分体现城市公园的主题。(4)需附设计创意的详细文字说明。

3.吉祥物:(1)由一个或一组(两个或两个以上)吉祥物形象组成。(2)构思精巧,表现新颖准确,突显“活力”主题,LOGO需能展示在吉祥物的显著位置。

(3)需附吉祥物卡通形象的名字、作品创意的基础和理念、吉祥物性格特点等的说明和介绍。

(4)分别完成参赛吉祥物在平面和立体设计中的至少两种衍生产品(如文具、镜框、钥匙扣、玩具等)的设计方案。

所有作品均要求为未公开发表过的作者原创作品,如出现著作权、版权纠纷,由作者本人承担相应责任。

(五)宣传方案

1.活动前期:通过在公园内悬挂横幅、树立公示牌、在门票上简单介绍等方式进行宣传,使人们对此次活动形成初步的认识。

2.报名阶段:通过广播、电视、报纸、杂志等媒体进行宣传,并在各企事业单位、高校、社区等网站论坛发布大赛详情。在西湖文化园内设置咨询点,现场解答人们关于大赛的一些问题。

3.投票期间:在网站、电视、报纸上进行参赛作品的展示,主要针对投票活动进行宣传,鼓励市民投票。投票的市民将有机会获得赞助商提供的精美礼品及园内消费代金券。

4.颁奖典礼:与湖南卫视娱乐节目的制作团队联手,通过视频网站、湖南卫视及各市级地方台等主流媒体的全程直播,对大赛进行强有力的宣传,将此次活动推向高潮。全方位的报导,强大的媒体整合资源,必然会引起人们的广泛关注,从而达到扩大公园知名度和提高认知的效果。活动期间,市民还可免费参加颁奖典礼及参赛作品展览,这将为公园聚集大量的人气。

5.后续宣传:网站上传活动的图片、视频等,整合新闻报道及评论文章,展示活动风采,从而进一步扩大其影响力。

(六)奖项设置

1.最终采用奖:宣传口号、LOGO、吉祥物最终采用的作品。2.最具人气奖:依据市民投票,人气指数最高的作品。3.优秀奖:进入各类前十名的作品。

(七)赞助企业

1.赞助企业的选择:以“活力”、“创新”为品牌概念诉求;有较高的社会知名度和美誉度。

(1)健康饮品企业(2)时尚运动服饰企业(3)电子产品企业 2.对赞助企业的回报方式

(1)活动全程整体冠名:活动宣传海报广告,活动在当地主流报纸、电台、电视台的报名征集参赛选手的广告,活动宣传品广告,活动现场媒体广告(包括立式广告牌、横幅、宣传彩旗及氢气球宣传彩带等)。(2)活动指定产品:

①健康饮品企业:a.活动指定饮品,提供给参赛选手及嘉宾,并组织现场观众免费品尝。

b.为参与投票的获奖市民及获奖参赛者提供企业的健康饮品或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

②时尚运动服饰企业:a.活动指定服饰,要求负责宣传、咨询、组织等的对外的工作人员一律身着赞助商指定服饰。

b.为参与投票的获奖市民、颁奖典礼的观众、获奖参赛者提供企业的服饰或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

③电子产品企业:a.活动指定电子产品,如活动所需的笔记本、投影仪、台式机、数码照相机、DV等,在颁奖典礼现场设置赞助商的新产品体验区。

b.为参与投票的获奖市民、颁奖典礼的观众、获奖参赛者提供企业的电子产品或印有企业LOGO的精美礼品;在颁奖典礼上,设置现场抽奖环节,为获奖观众提供印有企业LOGO的小礼品。

(3)企业领导出席设计大赛颁奖典礼发表观点、致辞、为获胜者颁奖,企业营销专家及专业设计策划人员担任大赛活动评委。

(4)在颁奖典礼中设立以赞助商产品为主题的模特表演、现代舞表演、互动活动、有奖答题等娱乐环节。

(5)在双方互益,不违背活动主题的情况下,可以考虑赞助企业提出的其他方案。

3.赞助企业收益分析(1)此次活动在城市公园中举办受到政府的协助与支持,各主流媒体全方位关注,品位高,影响力大,能够使赞助企业获得一般传媒广告和公关活动绝对达不到的极高影响力和美誉度。

(2)品牌的“活力”与“创新”概念得以提升,突显企业形象,奠定行业地位,赢得传媒关注。

(3)有现实的市场促销作用和商场销售回报。活动造就的气势可以有效地压制对手品牌。

(4)有利于区域市场的开发拓展,在长沙市民中形成长期的口碑效应。(5)活动规格高,主题具有时代感,有助于在社会上形成推崇创意思维的良好风气,可以使企业获得积极的社会效应。(6)成本较低,效果显著,性价比高。

(八)评审专家

1.宣传口号类:(1)赞助商的营销专家

(2)叶文智:黄龙洞股份有限公司总经理,凤凰古城旅游有限公司董事长,湖南壶瓶山旅游开发有限公司董事长,湖南师大中文系毕业,北京大学客座教授,中国旅游十大风云人物。

(3)马昕:长沙中国国际旅行社有限公司常务副总经理,长沙市导游协会副会长,湖南省资深旅游专家,著名策划人。2.LOGO类:(1)赞助商的专业设计人员

(2)方世敏:湘潭大学旅游管理学院副院长,主要研究区域旅游规划开发与景区管理,主要著作有《城市旅游形象研究》、《旅游景区经营管理》、《红色旅游研究》、《旅游行政管理》等。

(3)虞波伟:长沙同步文化传播有限公司品牌设计顾问,专注于创意设计及团队管理。曾主持过友谊阿波罗集团、西蒙电气、吉利汽车、福湘木业、太平人寿、伦达集团、美国ZB化妆品、益阳时代广场等知名企业及品牌。3.吉祥物类:(1)赞助商的品牌顾问

(2)徐超:湖南工业大学包装设计艺术学院副院长,主要研究方向为现代包装设计理论及应用。著有专著、教材4部;在《美术观察》、《装饰》等学术期刊上发表学术论文20余篇。(3)周建新:崀山风景名胜区管理处处长,党委副书记,湖南崀山恒源国际旅游发展有限公司董事长,共和国旅游文化杰出单位人物候选人。

五、活动效果分析

此次宣传口号、LOGO、吉祥物设计大赛可以使企业获得特色鲜明,适应消费者需求的“旅游名片”。通过平民化的比赛所得出的“旅游名片”是景区特质与市场需求的完美结合,这种“无价”的资产可以使企业长期受益。而除了为企业带来的这种直接效益,此次活动更是引发了一系列有利于企业发展的连锁效应。

(一)品牌效益

此次设计大赛以“创新”及“活力”为主旨,鼓励创新精神,与“敢为人先”的湖湘文化精髓相契合,其娱乐化的表现形式,向市民传达了西湖文化园的“活力”主题,渗透了作为中央游憩区的时尚休闲理念,有利于其品牌形象的树立。

(二)经济效益

颁奖典礼及参赛作品展的免费开放将吸引市民的踊跃参加,带来大量的人气,从而直接刺激园内餐饮、购物、娱乐等各项休闲活动的消费,增加公园的经济收入。另一方面,人气的持续上升或可引发园内店铺租赁的火爆,刺激房价的提升。由于此次大赛规格高,影响力大,具有轰动效应,其所带来的后续经济效益将会更为深远。

(三)舆论效应

各大主流媒体对大赛进行的全方位报道,必将引发长沙市民乃至全国观众对于西湖文化园的高度关注,其知名度将大大提升。此次活动以平民化的设计大赛为表现形式,并与湖南知名娱乐媒体合作,通过市场化的运作制造噱头,必将在我国的旅游休闲界掀起一番波澜,并在公众中带来良好的口碑。

(四)社会效应

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