用PS把人物照片处理成电影海报(精选4篇)
1.用PS把人物照片处理成电影海报 篇一
这篇教程像网的朋友们介绍用PS把照片处理成逼真手绘效果的方法!其实用PS把人物照片处理成手绘效果并不复杂!我们其实可以用比较简单的步骤来制作手绘效果,而且是逼真的手绘效果!我们先来看看原图和效果图的对比:
原图
效果图
1.打开素材,图层>新建调整图层>可选颜色 对图象进行调整 ,参数如下2.图层>新建调整图层>可选颜色,调整参数如下:
3.图层>新建调整图层>可选颜色,再次调整,参数如下:
4.新建一个图层,填充颜色:#00a9f8,混合模式改为柔光,不透明度为33%
5.图层>新建调整图层>曲线调整,参数如下
6.图层>新建调整图层>色阶调整,参数如下
7.图层>新建调整图层>亮度对比度调整,参数还是如下
8.盖印图层(SHIFT+CTRL+ALT+E),得到效果如下
9.CTRL+J复制一层,滤镜-模糊-高斯模糊(数值看着办),目的是去出杂点,添加蒙板,填充黑色,用白色画笔
80%左右的不透明度对除了眼睛嘴巴鼻子之外的杂点进行处理。处理后效果如下:
10.CTRL+J,TOPAZ进行锐化,锐化后效果如下:
11.图层>新建调整图层>曲线调整,参数和调整后效果如下:
12.盖印,不怕一万就怕万一,CTRL+J,进行眼白部分处理,方法很多,看着可以就行,
13.嘴唇的处理和高光,方法在网上找“人物转手绘嘴唇详细教程”
14.鼻子用钢笔模拟压力加深点
15.眼神光(建个选区新建图层填充想要的颜色,高斯,不透明度)、睫毛(沙丘草,把画笔预设里面的勾全取消,
一根一根加上去吧,下睫毛就用钢笔好了)、眼线(钢笔,模拟压力描 边路径,每次描边路径别忘了新建个图层),
效果如下:
16.万事都OK之后就盖印吧,CTRL+J,图象-调整-阴影/高光,数值看着办。效果如下:
17.用涂抹工具沿着头发的走向涂抹,压力30-40之间,怎么好办怎么办,涂抹后:
18.用钢笔画头发吧,耐心点,不要跟我一样画会儿就烦躁,还是选择模拟压力描边路径,颜色我这里是黑色。
19.完了后用钢笔勾几条主要路径,用白色画笔模拟压力描边路径,(再提醒,每次都建个图层),之后再对衣服之类的
加些线条,降低不透明度,看着好就行,完了之后用TOPAZ再锐化下。
最后,对细节进行处理,加些装饰,完成了!
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2.把照片PS成影像效果 篇二
一个特殊的电影放映机用来一次播放一帧画面,只不过这种电影不是映射在荧幕上,而是映射在艺术家的纸上,你只需要一帧一帧的来描绘出各个画面就可以了。利用这种技术得到的手绘的运动图象也会给人一种强烈的栩栩如生的印象。从另一方面来说,艺术家不再受制于什么可以被拍成电影:任何活动的电影画面都可以用来作为描绘的底样,这样很容易就能得到逼真的影像效果。用Photoshop来模拟制作这种风格的照片。
原图
最终效果图
1、首先用Photoshop打开原图,然后用套索工具或者钢笔工具把人物选出来,非常简单的!给大家截图如下。
2、按Ctrl J使人物组成一个新的图层。然后执行滤镜―艺术效果―海报边缘,设置如图下:
把照片PS成影像效果,效果还是不错的!如果你喜欢就跟着来做吧!
一个特殊的电影放映机用来一次播放一帧画面,只不过这种电影不是映射在荧幕上,而是映射在艺术家的纸上。你只需要一帧一帧的来描绘出各个画面就可以了。利用这种技术得到的手绘的运动图象也会给人一种强烈的栩栩如生的印象,
从另一方面来说,艺术家不再受制于什么可以被拍成电影:任何活动的电影画面都可以用来作为描绘的底样,这样很容易就能得到逼真的影像效果。用Photoshop来模拟制作这种风格的照片。
原图
最终效果图
1、首先用Photoshop打开原图,然后用套索工具或者钢笔工具把人物选出来,非常简单的!给大家截图如下。
2、按Ctrl J使人物组成一个新的图层。然后执行滤镜―艺术效果―海报边缘,设置如图下:
应用海报边缘后效果如下。
3、然后为该图层,添加图层样式描边。
描边后效果如下。
4、再添加图层样式投影效果。
投影后效果如下。
5、然后执行图层―图层样式―创建图层。
6、最后用橡皮擦擦出一些自己需要保留的部分。
3.PS将照片处理成卡通画 篇三
最终效果
原图
最终效果
先使用【钢笔工具】勾出人物的轮廓,选择【描边路径】为人物上线稿,再运用【魔棒工具】为人物上色,使用【图案生成器】创建衣服的花纹,最后用【横排文字工具】和【矩形工具】添加背景,整个操作流程图如图 41-3 所示,
(1) 打开文件。使用 Photoshop CS 打开素材图片。
(2) 勾选路径。选择【钢笔工具】沿头发的边沿勾选出路径,并把它命名为头发。同样使用【钢笔工具】将身体的不同部分勾选出路径,并把他们进行命名,如图 41-4 所示。
小提示:勾选路径这个步骤主要目的是把图片线条化,由于真实图片有些部分是没有边界的(如头发、眉毛等),这时就要发挥想象力,把它们变成有明显边界的线条化图形,这个是制作卡通化会遇到的最为常见的问题,需要作者多多练习,才能做出很好的作品。
(3) 勾选衣服路径。在勾选路径时会碰到一种情况:如果只是简单的沿周边勾选路径,线条化图形后是平面的,没有立体感。这时要把一些小细节也勾选出路径,如勾选衣服路径时就要沿皱褶再勾选出路径,如图 41-5 所示。
(4) 创建背景。点击【创建新的图层】按钮,新建【图层 1 】,设置【前景色】参数并填充图层,如图 41-6 所示。
(5) 使用【描边路径】命令。新建【图层 2 】,设置【笔刷】参数,右击【路径】浮动面板下的【衣服】路径,在弹出的菜单中选择【描边路径】命令,在【描边路径】的对话框中选择【铅笔】选项进行描边,如图 41-7 所示。
(6) 描边人物外框。打开【路径】浮动面板运用里面的一些路径把人物外框描边出来,如图 41-8 所示。
(7) 头发上色。新建【图层 3 】,选择【魔棒工具】并设置其参数,点取头部获得选区,恢复【前景色】和【背景色】的默认值并填充选区,如图 41-9 所示。
(8) 衣服上色。使用【魔棒工具】圈选出衣服区域的选区,点击【选择】|【修改】|【扩展】命令,把选区扩展,这个步骤是为了填充衣服颜色后不会出现白边;设置【前景色】并填充选区,如图 41-10 所示。
(9) 眼部上色。新建【图层 5 】,使用【魔棒工具】圈选眉毛和眼珠部分并填充颜色,如图 41-11 所示。
(10) 修饰眼睛。使用【魔棒工具】选取眼白部位的选区并填充白色,选择【椭圆选框工具】为眼睛添加反光点,如图 41-12 所示。
(11) 身体上色。使用【魔棒工具】圈选出身体区域的选区,点击【选择】|【修改】|【扩展】命令,把选区扩展,设置【前景色】并填充选区,如图 41-13 所示,
(12) 裤子上色。使用【魔棒工具】圈选出腿部选区,设置【前景色】并填充选区,如图 41-14 所示。
(13) 鞋子上色。新建【图层 8 】,运用【魔棒工具】选取鞋子的不同区域,并设置不同的【前景色】进行填充,如图 41-15 所示。
(14) 嘴巴上色。新建【图层 9 】,点击【路径】浮动面板,把【嘴巴】路径转化为选区,设置【前景色】并填充选区;再使用【魔棒工具】圈选选区,同样也是设置【前景色】并填充选区,如图 41-16 所示。
(15) 添加头饰。把【头饰 1 】路径转化为选区,设置【前景色】并填充选区,再把【头饰 2 】路径转化为选区,设置【前景色】并填充选区,如图 41-17 所示。
(16) 修饰脸部。使工作区位于【图层 6 】,选择【加深工具】并设置其参数,在脸部添加“红晕”,如图 41-18 所示。
(17) 添加文字图层。使用【横排文字工具】添加一个文字图层,如图 41-19 所示。
(18) 选择【图案生成器】命令。这一命令用来生成衣服上的花纹,如图 41-20 所示。
(19) 设置【图案生成器】。【图案生成器】有自动生成一些不规则图案的功能,用它来做衣服的花纹最合适。在【图案生成器】的对话框中选择【矩形选框工具】,圈出一个要生成图案的选区,设置其参数,点击【生成】按钮生成图案,如图 41-21 所示。
(20) 生成图案。在【图案生成器】的对话框中可以生成多个效果,在【显示】选项下可以切换【原图】和【效果图】,最后点击【好】按钮完成【图案生成器】,如图 41-22 所示。
(21) 修正衣服花纹。使工作区位于【福】图层,把【图层 4 】转化为选区,按 Shift Ctrl I 反选选区,再按 Del 键删除图像,如图 41-23 所示。
(22) 创建文字图层。创建【福】文字图层,选择【编辑】|【变换】|【旋转 180 度】命令,旋转文字图层,如图 41-24 所示。
(23) 创建福字背景。新建【图层 11 】,选择【矩形工具】,画出矩形,如图 41-25 所示。
(24) 旋转福字背景。使工作区位于【图层 11 】,按 Ctrl T 使用【自由变换】命令,旋转图像并移动到适当位置,如图 41-26 所示。
4.把照片处理成木版画效果 篇四
图1
最终效果
图2
1. 打开素材包中的“美女素材”图片,等一下我们就会将这个美女处理成木版画中的图案,
2.木版画最重要的特点就是图案必须线条轮廓分明,因此我们首先必须把图片处理成清晰的轮廓线,“查找边缘”滤镜就可以实现这个功能。单击“滤镜―风格化―查找边缘”,处理后的图片如图3:
图3 原图
图1
最终效果
图2
1. 打开素材包中的“美女素材”图片,等一下我们就会将这个美女处理成木版画中的图案。
2.木版画最重要的特点就是图案必须线条轮廓分明,因此我们首先必须把图片处理成清晰的轮廓线,“查找边缘”滤镜就可以实现这个功能。单击“滤镜―风格化―查找边缘”,处理后的图片如图3:
图3 3.图3已经把图象的轮廓勾勒了出来,不过图象的细节还比较多,因此必须将图象轮廓进一步清晰,去掉多余的细节部分。查看“通道”面版,依次点击“红”、“绿”、“蓝”三个通道,选取一个轮廓最清晰,图象层次最少的通道,这里选择“绿”通道,点击Ctrl A选中“绿”通道内的所有内容,并按Ctrl C复制,并把复制的内容粘贴到一个新的文件中去。
图4
4.很明显,图4的轮廓已经比图3清晰了不少,不过细节部分还是比较多,这会严重影响木版画的效果的,因此接下来我们必须想办法进一步处理掉多余的细节。点击“图象―调整―色调分离”,出现“色调分离”对话框,在“色阶”框中填7,点击“好”。
图5
图6
5.可以看出,色调分离前后图象的效果是截然不同的,分离后的图象更适合制作木版画的要求,
下一步我们利用“色阶” 继续处理图象残留的多余细节,点击“图象―调整―色阶”,出现“色阶”对话框,具体参数设置参见图7。
图7
图8 6.至此,主体部分的细节已经处理得差不多了,不过主体人物以外还存在一些杂色,我们用橡皮擦工具把周围的不需要的东西全部擦掉。
图9
7.用矩形选框工具在靠近图象四周边缘的地方选中图象,如图10:
图10
8.然后用“Ctrl Shift I”选择反选,用“Delete”键删除选框中的内容,再用“Ctrl Shift I”再次反选。如图11
图11
9.选择“编辑―描边”,出现“描边”对话框,在宽度那里输入8(象素),颜色选择黑色,图12。
图12 10.描完边后将该图象保存为PSD格式,以备下一步做为纹理载入。(一定要保存为PSD格式,只有PSD格式才能做为纹理载入)
11.打开素材包中的“木纹”素材,将“木纹”素材处理成与刚才图象一样的象素大小(400*300),步骤如下:Ctrl A全部选中“木纹”素材,点击“编辑―定义图案”将该木纹定义为填充图案,然后新建一个400*300象素的文件,选择油漆桶工具,将填充类型选为填充“图案”,然后在“图案”框中选中刚才定义的木纹,在新文件中点击填充就可以了,填充后图象效果如图13:
图13
12.单击“滤镜―纹理―纹理化”,出现“纹理化”对话框,在纹理框中选择“载入纹理”,在“光照方向”框中选择“左下”,点击“好”。(注意:在选择“载入纹理”的时候会弹出一个对话框,要求你选择作为纹理载入的文件,这个时候就应该选择开始我们处理好的美女轮廓图片来作为纹理载入。)如图14
图14
13.到此,我们的木版画效果就已经全部完工,很漂亮吧。记得把你和你的女(男)朋友的照片也做成一个木版画并装裱起来,她(他)一定会很喜欢的,呵呵。
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