影视特效人才培养(17篇)
1.影视特效人才培养 篇一
影视特效合成课程单元教学设计十
教案首页
第 10 单元 第 6 周 4 学时 单元标题:粒子特效制作1 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标: 能力(技能)目标:
会制作粒子特效特效
知识目标:
理解粒子特效特效
教学重难点:
教学重点:粒子特效制作 教学难点:粒子特效制作
教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房
教案正页
主要教学内容及过程
一、复习旧课:shine制作光效
二、新课内容:
(一)导入任务,明确要求
1、粒应用
2、掌握[EffectTimeecho回声]特效的使用
(二)教学内容
任务一:新建合成
展开Gradient,Shatter Threshold:100%
1、新建一合成:name:text。Width:选中Invert Gradient反转渐变。720。Height:480。Duration:10秒
2、新建一个固态层 任务二:
1、执行菜单[EffectSimulationParticle Playground]粒子特效,设置如下: ◆展开cannon加浓泡:
Position粒子发射源:360 0 Barrel Radius粒子活动半径:300 Particles Per Second每秒发射粒子数量:70
Diection粒子发射发向:180度
Direction Random Spread粒子发射偏移方向:0 Velocity粒子发射速度:30 Velocity Random Spread粒子发射速度随机变化:15
Color:绿色 Particle Radius粒子半径:25 ◆展开Gravity重力场,Force重力大小:700 ◆单击Options,单击Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字
2、执行菜单[EffectStyleGlow],设置如下:
Glow Base On:Alpha Channel
Glow Threshold:50%
Glow Radius:20
Color A:绿色
Color B:深绿色
展开Gradient,Shatter Threshold:0%。Gradient Layer渐变图层:2.gradient。展开Physics,Gravity:0 Gravity Direction:1x 0度,打开动画开关 Particles/sec 4秒 25000
展开Physics,Gravity:5 Gravity Direction:0x 160度 4秒6帧 200000
6秒21帧 0
Emitter Type:Layer
Layer:3.text
Layer Sampling:Particle Birth Time
Direction:Directional Veloticy:1000 展开physics,展开Air,打开动画开关 Spin Amplitude Affect Po..展开Turbulence,打开动画开关 Affect size..Affect Positi
4秒 50 1000
5秒 20 500
7秒 5 5
4秒 50 1000
5秒 20 500
7秒 10 5
6、将Progect中的固态层拖入时间线,重命名为particular2,设置它的起始位置为6秒15。执行[EffectTrapcodeparticular],设置: 展开Emitter:
打开动画开关 Particles/sec
6秒15 10000
9秒 0
Emitter Type:Sphere
打开动画开关 Position xy
6秒15 120,288
9秒 600,288
Velocity:500
Velocity Random:100 展开Particle:
Life[sec]:1 展开physics:Gravity:-100 展开Air,Air Resistance:5
Spin Amplitude:50
Spin Frequency:2
Time before Spin:0.2 Wind x:100 展任务三:调整
1、选中背景视频,执行EffectColor CorrectionHue Saturation色相和饱和度
设置:Master Saturation主饱合度:25。
2、执行EffectColor CorrectionBrightness&Contrast亮度和对比度,设置如下:
Brightness:5
Contrast:10
(三)技能训练
上机制作激光文字
三、新课小结:
外挂插件极大的丰富了AE的效果,学习并使用它们将大大提高影视后期制作质量与效果。
大部分外挂插件需要注册,未注册的在输出时屏幕上会有一个X(当然注册是需要付费的)
四、课后作业:
制作激光文字
2.影视特效人才培养 篇二
关键词:影视,特效,处理
在当前, 电影、电视、网络等媒体形式行业取得了令世人瞩目的成就。在生活中不可能实现的种种震撼场面往往需要出现在科幻影视以及战争影视中来, 而在影视制作现场真实地构建出这样的场面往往代价很大或者不可能, 所以影视制作人员不可避免地要使用各种影视特效处理技术, 来增加影视作品的画面效果。笔者根据工作实践就影视特效处理技术相关内容展开分析和讨论。
1 使用影视特效处理技术的必要性
为什么越来越多的影视作品 (无论是古装武打作品、现代科技动作作品、科幻作品还是战争作品) 在制作过程中不断使用各类影视特效处理技术, 笔者
和功放起到一定的保护作用。激励器是对声音效果进行美化, 对低音效果、清晰度立体感、穿透力和音色七大美化和改善的功能。分频器是起到向功放输送不同频段信号的作用, 声音被功放信号放大后被输入到音箱。
在安装音响系统时, 应充分考虑到周边设备的连接顺序和连接位置, 以便充分发挥设备的效能, 考虑不周、连接不当, 可能会烧毁设备。一般来讲连接周边设备是需要一定的顺序要求的:在调音台之后连接均衡器, 反馈抑制器放在均衡器之后, 才可将声反馈有效消除, 便于抑制和调节。应在反馈抑制器和均衡器后面放置压限器, 它对音箱和功放起到了保护作用, 对过强的信号起到了抑制的作用。在功放前接激励器, 同时根据需要在功放认为主要有如下几个因素。
1.1 虚构的场景
很多影视作品中存在虚构的场景, 特别是科幻作品中出现的各种外星生物, 还有超级豪华阵容的星河战队, 早在上世纪七八十年代, 经典好莱坞科幻片《星球大战》系列中就出现了很多特效技术, 给那个科技还不够发达的时代给人们带来了无限震撼和视觉享受。
1.2 不可能完成的动作
有些场景在现实生活中会出现, 但是如果在影视中再次真实地呈现出来则不可能, 比如说动作片中一招致死的场景, 导演自然不会让演员牺牲 (演员也不会服从这样的安排) , 再比如成龙
前连接电子分频器。为了取得最佳的录制效果, 要对限压器参数进行适当的调节, 在压缩状态下, 会破坏声音, 因此不允许压限器长久处于压缩状态。在主扩通道上连接压限器的原则是, 尽力不要使周边设备产生信号提升功能, 这样压限器才能起到保护作用。
4结语
音源设备及后级扩声决定了音响系统的演出效果, 要想达到满意的演出效果, 不仅需要音响设备各个部门之前的密切配合, 还要注意系统的调试和连接。调音员必须对设备的性能和构造很好的了解和掌握, 有一定的悟性和乐感, 听觉反应要灵敏, 同时具有一定的音乐修养, 这样才能调节出好的音质, 乐于被广大受众所接受。
大哥最经典的从高楼上跳下来的场景, 安全系数太低, 自然也会使用特技 (演员做出相应的动作在加上计算机合成软件, 最终实现画面的完成) 。
1.3 成本太高的场景
战争片的拍摄成本很高, 需要很多演员, 在很多战争影视作品的制作过程中, 也会出现很多攻城、坦克战、空战等场景, 如果真实再现这些场景, 制作成本会很高, 也会造成一定的人员伤亡, 在拍摄的过程中是不会使用真实再现的手法的, 这时候就需要进行影视特效处理技术的介入, 来帮助影片的完成。
2 常用影视特效处理技术分析
参考文献
[1]陈浩.如何使用数字调音台解决声反馈啸叫[J].音响技术, 2008 (1) .
[2]陈浩.数字调音台在现场扩声项目中的灵活运用之二如何使用数字调音台解决声反馈啸叫[J].音响技术,
[3]王家理.专业音响在分散式声场中的设计与调试[J].六盘水师范高等专科学校学报, 2009 (3) .
[4]武增强, 路建歆.多功能报告厅音频系统的数字化改造研究[J].现代企业教育, 2010 (10) .
[5]李艳春.浅谈录音与混音之效果器的原理及应用[J].纪实, 2009 (18) .
(温州广播电视传媒集团, 浙江温州325001)
对于很多影迷来说, 影视作品中特效的实现方法都可以说是了如指掌, 但是随着科技的不断进步, 影视特效处理技术也在不断发展。从制作手法上来看, 一般可以分为传统特效手法和CG特效手法两种。
2.1 传统特效手法
传统特效手法很早就出现了, 一般来说分为以下几种:化妆, 这个是最简单的, 也是最常用和有效的;搭景, 能够实现特定场景的设置;烟火特效, 在早期的电影作品中烟火特效往往能起到很好的效果;早期胶片, 这也是早期常用的特效手段。
2.2 CG特效
CG特效就是人们常说的电脑特效, 电脑特效的出现主要有两方面因素决定的:第一, 传统特效手法已经不能满足电影表现的需求, 也不能满足观众对影视作品的要求, 影视作品制作需要更为新颖、更为强大的特效手法;另外一方面, 随着计算机技术、电子技术以及自动化技术的不断发展, 各种技术要求都能够满足新的特效制作手段实现。
在当前, 有很多专门从事影视特效的公司, 最具有竞争力的是工业光魔公司、新西兰维塔公司、DIGITAL DOMAIN公司等, 有很多大制作影片的特效环节都是由这几家公司来完成的, 例如阿凡达、加勒比海盗、终结者、星球大战、变形金刚、侏罗纪公园等。
电脑特效手法种类很多, 但是一般情况下, 我们可以根据特效的功能进行分类, 基本可以分为三类:第一, 三位特效技术。在很多电影中, 三维立体特效技术是不可或缺的, 很多角色的烘托以及场景的设置都需要三维特效技术。三维特效技术在整个电脑特效技术中, 可以说是难度最高, 也是目前最难解决的, 很多逼真的怪物、灾难片中的洪水、摩天大楼的轰然倒塌等都需要三维技术。而三维特效技术一般的制作流程是:建立模型——确定材质和灯光——形象绑定——动画制作以及最后的渲染。目前三维特效技术的软件也很多, MAYA软件、realflow软件、c4d软件等。第二, 合成特效技术。合成特效技术对于我们中国人来说, 十分熟悉, 武侠作品中飞来飞去的大侠都是由合成特效技术来实现的。一般来说, 合成特效技术的实现过程是这样的, 将演员各类动作 (打斗、飞跃等) 和天空进行分开拍摄, 而演员需要利用钢丝绳在蓝幕或者绿幕中完成拍摄, 最后利用计算机软件技术将蓝幕和钢丝绳去掉, 在合成上必要的天空场景, 这样就给观众带来在空中打斗的效果。比较常用的软件主要有nuke/fusion以及smoke、flame等。第三, 数字绘景技术以及概念设计技术。在影视作品中, 有很多场景中出现的各类建筑和背景在生活中根本不存在, 需要影视设计工作人员结合自身的想象力进行数字绘景以及概念的设计, 这样庞大的舰队、连绵的山脉以及恢弘的宫殿就呈现到人们的眼前。在这个过程中, 概念设计十分重要, 在经济空前发达、文化空前灿烂的今天, 人们的想象力是无穷的, 对影视作品也是十分挑剔的, 所以概念设计工作的好差很大程度上左右了影视作品的受欢迎程度。
3 国内特效技术发展
我国影视特效技起步很晚, 但是近年来发展十分迅速, 我国知名的华龙公司, BASEFX公司等在影视特效技术上的造诣很高, 但是很国外的特效相比还有很大的差距。另外, 香港作为亚洲最重要的影视制作中心, 对影视特效技术的理解很高, 比如赤壁、唐山地震、长江七号、功夫等影片, 虽然和国外还有很大的差距, 但是也能够基本满足观众的需求。
4 未来影视特效处理技术展望
在未来, 计算机软件技术、微电子技术、多媒体技术必然还会不断发展, 在未来影视特效技术将和现在有很大的不同, 笔者认为, 未来影视特效处理技术可能会在如下几个方向寻求突破。
4.1 人性化
在未来, 新的文化元素将不断呈现, 而影视作品的表现方式也必将顺应这一形势, 各种文化元素不断融合和杂糅的过程中, 单一、教条、死板的影视特效技术必然会被淘汰, 还有灵活多变的人性化影视特效技术才能够生存。
4.2 智能化
在未来, 电影制作的方式也将不断增多, 如何将各种特效技术和特效理念融入到影视作品中也是将来需要解决的难题之一。
5 结语
在影视产业空前发达的二十一世纪, 影视作品品目繁多, 很多影视作品场面使用常规制作手段无法实现, 比如说科幻影片中出现的各种奇怪生物、战争场面中出现的大规模伤亡等。在高科技水平的今天, 很多影视的制作都离不开特效处理, 本文就影视特效处理技术展开了分析和讨论, 得出相关结论。
参考文献
[1]曹阳.视觉设计数字化影视特效[J].电影评介, 2006 (9) .
[2]刘芳.电视广告中的影视特效技术[J].新闻爱好者, 2009 (12) .
[3]侯全军.数字影视特效中的编程技术研究[J].中国科技信息, 2012 (8) .
3.影视特效人才培养 篇三
【关键词】教学改革 ; 音效 ; 视觉特效 ; 实践技能
【中图分类号】G64 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2014)27-0297-01
引语
“影视特效与合成”包含视频特效和音频特效两部分。随着电影、电视、动漫和广告业的不断发展,影视特效制作人才有很大的空缺。提高数字媒体技术专业学生的影视特效制作技能,使其具备专业技术和从业素养,是开设《影视特效与合成》课程的依据,也是进行教学改革的重要依据。本文对课程《影视特效与合成》进行研讨,进行课程优化教学改革,主要思想和改革方式如下:
一、教学改革的目标
《影视特效与合成》是兼具实践性、技术性和艺术性的一门课程,该课程的教学重点是让学生掌握各种视音频特效的制作,并将视频片段、电影片段、音频片段、图片、动画片段通过影视动画特效合成的方法制作成视频。教学改革的目标是让本专业开设的《影视特效与合成》课程发挥更大的作用,更能满足学生的需要,让学习本课程的学生能学以致用,进而让毕业生能达到社会的需求。
针对三本院校的学生,其教育的目标在于培养符合社会需求的应用型人才。而应用型人才需要具备如下特征:重点要突出“应用”,且是中高级层次的人才;是知识、能力及素质相互协调发展的高素质人才。针对“影视特效与合成”课程,应让学生具备以下几方面的能力:掌握影视特效与合成制作中美的规律;能灵活自如地运用各种特效于影视作品中;能独立完成丰富的影视特效组织、构成影视画面元素,并有秩序和美感;具备较强的课程实践能力。
教学改革的目标就是要培养学生,让学生“影视特效与合成”技能的潜力得到最大程度的开发,能适应岗位需求。
二、教学改革的措施
(一)教学内容的改革。
《影視特效与合成》是一门核心技能课程,作为一门专业课程涉及到的知识非常广。首先,需要具备视频方面的基础知识,其次需要音频方面的基本知识,第三需要试听语言中声画关系的理解,第四影视特效使用到软件After Effects 、Audition等,利用软件进行视音频特效的制作与合成,软件涉及到的命令和菜单也是非常繁多的。
作为一门实用的技能来说,知识性的内容是基础,是掌握操作技能的基础却不是学习的目标,所以本课程在教学内容的安排上,考虑到工作中的实用性而选择有用的有启发性的内容重点教授,教学内容是经过科学设计的,教学过程中注重学习方法的培养,重在培养学生的自学能力。根据职业岗位需求设计多个学习情境,在每个学习情境中提炼典型工作场景。在每个项目中都基于工作过程构建教学过程,不以传统的章节和软件学习为授课主线。以真实的实例和项目为载体,以软件为工具,让软件为实例、为项目、为技能服务。在实训项目中,通过小的实例,如:飞舞的飘带、运动的气泡、动态背景的制作等有效地强化课程实践环节,培养学生的动手能力和创新能力。再结合项目,如:电视栏目片头的制作、宣传片片头制作、微电影片头制作等与实际应用对应的项目,提高学生的综合应用能力。通过这些小实例、项目的制作,将软件的应用贯穿在全课程的学习中,让学习始终围绕项目的实现展开,提高了软件学习的效率,将知识点进行序化,根据项目需求进行引入,符合认知规律和行动导向的原则,体现项目系统化的教学设计。
(二)教学方法和手段的改革。
由于本课程的实践性这一重大特点,采取传统的以讲授为主,学生练习为辅的方式,达不到本课程的学习目的。本课程教学方法设计中,以学生为主体,从学生认知规律入手,采用案例分析来进行教学活动。在教学过程中采取以下教学方法:
设计教学法:合理安排教程,以任务组织教学,在任务的履行过程中,以参与、体验、互动、交流、合作的学习方式,充分发挥学生自身的认知能力。
案例分析法:通过优秀的影视作品的分析,培养学生的分析能力、判断能力以及解决问题能力。并模仿优秀影视作品的制作,让学生在兴趣中掌握软件的基本操作。
发现法:以实际问题为例,给出多种不同的特效合成结果,通过对比,让学生掌握特效应用的技巧。
实践法:通过实训操作,让同学们在掌握技术的同时,培养他们的鉴赏能力以及审美能力,便于在工作中具备基本的设计能力。
强化法:运用学过的知识,制作复杂的特效效果,加强他们对知识的理解和掌握。
本课程教学通过大量的案例分析,使学生们在掌握操作的基础上,又培养了他们的鉴赏能力以及审美能力。
结束语
三本院校的《影视特效与合成》课程改革是提高学生实践能力的重要途径,课程改革势在必行。各院校应依据各自不同的优势组织实施,在改革过程中,遵循人才培养规律的同时,不断创新,使课程建设更适合人才培养的需要,更有利于应用型人才的培养。
参考文献
[1]徐海芳. 《影视后期》课程教学思考与教学改革. 《和田师范专科学校学报》(汉文综合版) 2011.06 第30 卷第二期 总第70 期
[2]周鹏程.After Effects影视特效合成“项目教学法”应用探讨.信息与电脑.计算机教学信息化.2011.10
[3]彭吉象.当代数字技术与中国影视教育. 全国中文核心期刊艺术百家.2011 年第1 期总第118 期
4.影视特效专业的发展前景好不好 篇四
一、在就业这一块有着明显的优势,影视特效师就业方向影视公司、广告公司、电视台、栏目组等,最为时代发言权最大的传媒,可想而知想不赚钱都不大可能。而大多数的视频都会运用到影视特效,这就是特效师要做的事情了,此一技在手,完全不愁没活做,没饭吃,要考虑的只是那个公司薪资更高罢了。
二、人们的物质生活条件逐渐的提高,现在更加注重的则是精神生活的满足,而其中视频传媒给人带来的影响最是巨大,影视特效在这上面就起到了不可忽视的作用。
三、影视特效做为影视行业的一部分,其入门门槛并没有想象中的那么高,因为它更加注重的是技术这个环节,能够达到技术水准的即可。在求职中,拿出视频作品比其他的更有说服力。
四、影视特效师的收入较之其他的技术行业更高,不需要像是销售一样磨破嘴皮,也不要像业务一样,到处寻找商业,只要有扎实的技术即可留住顾客,并且是长期的。
5.影视特效人才培养 篇五
影视媒介素养的培养与大学英语教学
大学英语教学,应从教材的选取、教学步骤及教学方法等方面引入影视媒介素养教育,培养学生选择影视作品的`能力和英语思维能力,提高大学英语教学效果.
作 者:朱明晖 作者单位:南京工业大学,外国语学院,江苏,南京,210009刊 名:安徽工业大学学报(社会科学版)英文刊名:JOURNAL OF ANHUI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY(SOCIAL SCIENCES)年,卷(期):26(4)分类号:H319关键词:影视媒介素养 大学英语教学 教学实践
6.影视特效人才培养 篇六
提示:您可以先修改部分代码再运行,复制代码和保存代码功能在Firefox下无效,
网页特效(文字特效代码):打字机文字效果
7.影视内容的高端特效包装系统论述 篇七
1. 高端特效包装系统简介
1.1 技术定义
影视节目的包装, 是指由数字艺术工作者利用视觉特效合成系统, 对原始实拍素材、辅助2D及3D素材, 按照节目需求, 进行编辑、特效处理及合成, 并最终生成我们在影视中所见到的成片效果。
图1表现的是实际拍摄的画面, 图2表现的是经过合成技术后呈现的包装效果。
1.2 产品现状
目前特效包装产品严重依赖国外, 数字艺术人才严重短缺, 高端影视后期包装产品一直是国外品牌的天下, 其中最为知名的是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司——Autodesk公司。这类软件都运行在专业的图形工作站上, 它们的功能非常强大, 但是价位极昂贵, 非一般电视台和影视制作公司能够承受。在产品性能方面也有明显地弊端:一般的后期包装合成系统采用的传统抠像技术只能通过给定的参数利用既定的算法计算出键图像, 抠像结果不细致;二维动态跟踪无法兼备实时性和准确性;三维摄像机反求方面还存在诸多弊端, 反求出的结果准确性无法得到验证。
1.3 要解决的主要技术和问题
影视特效包装系统的关键技术难点主要集中于特效处理的精细性、算法的实时性及系统各项关键算法有效集成与调用, 系统主要包括抠像、校色、合成、跟踪、噪声处理技术点, 其中最为关键的是抠像技术和三维特征点跟踪技术。
2. 广播级的自适应抠像技术
抠像的特殊任务决定了它是整个特效合成系统的重中之重, 处于整个软件处理流程的前端, 它从拍摄素材中提取出的有用信息, 直接应用到后续各种特效处理以及合成中。
抠像的技术难点主要在于以下几个方面:第一, 由于光照以及幕布本身色彩纯度不均匀, 导致抠像出的前景目标包含了背景信息。第二, 噪声对于抠像过程的干扰无法避免。如数字摄像机在拍摄过程中会引入热噪声, 胶片摄像机由于胶片的卤化银感光成像原理会产生颗粒噪声, 这些都会影响抠像的质量。第三, 对于头发、塑料瓶等细微或半透明的物体需要更加精细的抠像。
2.1 基础色键
我们色度键工作在YUV空间也即亮度/色差空间。在抠像之前我们需要先将原始的RGB图像信号转换为YUV信号, 然后根据用户抠像目标颜色的色度及饱和度信息在YUV空间求解出原始图像每个象素的键值。同时, 为了让抠像更为精确, 我们还利用了抠像目标颜色亮度与原始图像每个象素的亮度进行比较来优化键信号, 从而达到了非常精确的抠像处理结果。
上面两张图中的图3是原始的图像, 图4就是我们对原始图像中的蓝色进抠像之后的键信号, 可以看出我们的色度键的效果还是很好的, 抠像结果的键信号不仅将大面积的蓝色都抠掉, 并且最重要的是很多原始图像中不应该抠掉的细节, 比如发丝都得到了保留。
2.2 对抠像原始图像进行去噪处理
去噪技术关注与图像边缘的清晰度以保证后续抠像的准确性, 而对于图像细节的保护并不十分关心。因此, 并不适合于想保留图像边缘的去噪处理。本系统提出了一种新型的去噪算法, 该算法可以根据用户输入噪声的具体性质, 如大小、增益、横纵比等因素对图像中的噪声有针对性地进行去噪。提出一种基于多参数曲线可调的图像彩色噪声去除算法, 可以根据划定的区域内白噪声进行双边滤波来去除图像中的噪声。
2.3 原始画面溢色的处理
在实际的影片拍摄中, 需要抠像的画面往往是在一个专门搭建的摄影棚里面拍摄的, 这个摄影棚的背景一般是一大块绿布或者是蓝布, 这样便于包装软件进行精确的抠像。这样做虽然有好处, 但同时也带来一个问题, 那就是绿布或者蓝布的颜色会反射到演员的脸上或者衣服上, 使得被抠的图像叠加了新的背景后显得非常假, 这是由反射的颜色与叠加的背景不符造成的, 这种现象叫做溢色。
我们的抠像算法对溢色有专门的处理。像色度键一样, 我们也需要知道抠像目标颜色, 这个颜色就作为去除溢色的依据。我们会将原始图像变换YUV空间, 之后根据目标颜色 (也就是溢色的那个颜色) 的色度和饱和度信息对原始信号进行处理, 将与溢色颜色相近的颜色从原始信号中去掉, 之后将溢色处理过的图像与新的背景进行叠加, 从而达到去溢色的目的。
图7是抠像合成图没有进行溢色处理的效果, 可以明显看出图中人物的头发边缘, 脸颊以及衣服上都有明显的蓝色反射光, 这是由于摄影棚的蓝布导致的。图8则是进行溢色处理之后的效果, 可以看出蓝色的溢色已经被去除, 整个合成画面显得更为真实。
2.4 对色度键进行补丁 (Patch) 调优
基于补丁的键信号调优算法。这种算法的思想是:用户觉得初始的色度键不满意, 那么用户就通过某种交互方式告诉抠像工具具体是哪一部分颜色他觉得抠的不干净。为此, 我们给用户提供了抠像补丁功能, 也就是让用户对抠像不满意的地方在图像上面进行直观地选取, 在得到选取的颜色信息之后, 抠像补丁算法就会在RGB空间依据所选取的颜色进行三维包围盒建模, 之后对原始的图像变换到三维包围盒建模之后的空间, 然后再这个空间中对原始键信号进行处理, 将本来应该抠掉的像素抠得更干净, 从而达到了键信号调优的目的。
图9是色度键的直接结果, 可以看到在人物的周围还是有一些没有抠干净的像素。图10则是经过了补丁调优后的键信号, 可以看出人物的周围可以说是一干二净, 完全达到了调优的目的。另外我们可以看出虽然我们抠掉了更多的东西, 但是对于人物的头发丝等细节部分仍然保留得完好无损, 这也说明我们的调优算法可以做到无损失, 高质量的调优。
补丁 (Patch) 数学模型如下:
3. 基于特征点跟踪技术
跟踪是通过对画面中的某个点或某些点的追踪, 获取图像中运动元素的运动轨迹。
三维跟踪技术的核心之一是摄像机定标, 它也是计算机视觉领域的一个重要课题, 即需要根据摄像机拍摄的二维图象提取三维空间信息, 建立起物景空间的世界坐标与图像空间的图像坐标的映射关系。
摄像机自定标指的是只利用图像之间的特征点对应关系, 计算出摄像机内外参数的过程;三维点云指的是根据图像中特征点二维位置信息和摄像机参数反推出这些点的三维坐标信息。
像机参数标定和三维点云生成算法牵涉的技术很多, 如图像特征点生成以及跟踪算法;摄像机模型;摄像机内外参数多视点几何关系;三维点重建;直接线性变换;Levenberg-Marquardt优化方法等等。
自主开发的基于特征点跟踪技术算法将综合上述所有技术精确的标定摄像机参数和三维点云的生成。首先生成图像序列 (视频) 画面的特征点信息, 包括特征点的像素位置和匹配关系、颜色信息;然后根据视点对极几何关系[ (Epipolar geometry) , 即极线约束:m′TFm=0, (其中F是秩为2的3×3矩阵, 称为基础矩阵 (Fundamental matrix) , m为第一幅图象上的三维点投射点, m′为第二幅图象上的三同一个维点投射点) , 将那些不满足极线约束的特征点剔除。选取初始帧对结构与运动 (Structure From Motion, SFM) 进行初始化, 初始帧的选取需要满足两个条件:需要有足够多的特征点匹配, 帧之间距离不能太近, 即基线 (baseline) 不能太短。否则求解的结构会有较大误差。基线的大小可以通过b=median{d (uHij, ukj) }, 其中单应矩阵 (Homography) 是一个3*3的满秩矩阵, 表示两个平面之间的映射关系, 用所有误差在阈值以内的匹配点, 求取两帧 (i, k) 之间使得b最小的H。单应矩阵 (Homography) 要满足下面的公式:
4. 结束语
本系统是在国外同类产品技术高度的基础上, 自主研发的国内首个面向影视内容的影视后期包装系统。它采用抠像修补技术, 提供多次调优抠像结果的能力, 确保合成画面更加细致逼真;采用实时二维特征点动态跟踪技术, 兼具光流矢量准确性和粒子滤波高效性, 比国际同类技术速度高出15%左右;采用摄像机轨迹反求技术, 精准求解出摄像机参数和三维空间点, 实现拍摄画面与虚拟物体的真实结合, 求解速度是国际同类技术1倍以上。
本系统的实施转化是国内在该领域的重大创新, 产品技术水平达到与国外领先水平相抗衡。
摘要:影视内容的高端特效包装系统研发是面向数字影视行业特效处理的重大需求, 研发无损抠像技术研发、遮罩技术研发、多点跟踪技术研发及三维合成技术研发等模块, 最终形成符合国内用户操作习惯的全流程特效包装合成系统。该系统从一体化的工作流程理念出发, 不仅是一个简单的包装软件, 而是建立一个完整的工作站体系, 完成影视后期制作从素材采集、在时间线上进行粗编, 完成视觉特效制作、精编配乐, 直至打包输出的全流程工作。
8.影视特效人才培养 篇八
关键词: 课程教学 信息技术 影视特效合成
信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,其对现代社会的影响是全方位的,在各行各业,各个领域,信息技术都产生了积极影响,近年来,随着信息技术在现代教育教学中的普及应用,极大地促进了教学水平的提升。
影视特效合成是近年来数字媒体技术渗入影视动画及游戏制作领域形成的一种全新行业,由于市场需求的持续增长,因此高校对于影视特效合成专业人才的培养都十分重视,培养的动画人才主要应用于影视动画、游戏的设计制作领域,但随着全球性信息化时代的来临,目前的影视特效合成教学的课程体系与人才培养方式存在较大改革空间。
主要问题有以下几个方面:一是目前影视特效合成教学观念较为落后,教师教学多未能依靠现代信息技术手段延伸课堂教学,拓展学生国际视野。二是课程体系欠科学,教材内教学内容大多都是对基本概念、菜单、工具的讲解,知识点分散,更像使用手册,与全球化信息化背景下的开放式教学相违背,教学内容与行业实际知识技能需求有一定差距。三是课程教学资源获取单一与教学方法手段落后,大多数教师未能利用现代多媒体化的、开放的、智能生成式的多种教育信息资源库辅助教学,而仍是采取以教师为中心,以教材为中心的教学,这样势必会造成学生视野狭窄,专业知识缺乏广度和深度。四是影视特效合成课程教学评价体系有待完善,目前针对于该门课程的教学评价主要针对于软件基础知识及工具的基本功能,而对于影视特效合成从业人员职业素质的评价考核却未引起重视。针对以上几点问题,本文从以下几个方面阐述对于信息技术影响下影视特效合成课程教学的几点思考。
一、打破传统,融信息技术于教学中
信息技术的出现无疑对现代教学的进步起到了积极作用,计算机网络的出现颠覆了以往以课堂为中心,以教材为中心的教学方式,通过计算机网络,我们可以轻易连接至世界各地的网站,获取互联网上的各种资源,丰富的教学资源可以拓宽学生眼界,提高教学质量。
传统的教学方式主要是教师依据教学大纲与教材,围绕教学重难点开展教学活动,虽然也有部分参考书籍,但是从数量和质量上来说都有一定局限性,无法与互联网相比,教师可以从互联网上获取更全面、更权威的教学资源。全国目前已有了世界大学城等教育网站,教师和学生都可以在线注册,上传个人教案、PPT课件、教学视频、微课等数字资源,并可以在线交流,极大地方便教师备课,学生学习。
运用信息技术于教学过程中,需要教师转变教学观念,与时俱进,积极学习信息化教学技术手段,并将其运用于教学活动中,并最终切实提高教学水平。
二、建立健全科学完整的课程体系
在信息技术影响下,高校影视后期特效合成课程体系在传统的基础上也相应需要重新构建,重构的内容主要包括以下几个方面。
1.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学目标定位
在信息技术影响下,影视特效合成课程的教学目标定位也需要相应作出调整,信息技术融入教学活动的主要特征是信息资源的获取从量到质都较以往有了显著提高,在此前提条件下,影视特效合成的教学目标定位应该不仅仅局限于学生对理论知识的掌握,除了书本上的知识,还应该培养学生通过信息技术手段解决问题的能力,可以通过中国知网、网上图书馆、吾喜期刊网、超星数字图书馆等网络学习平台获取课堂以外的资源,从而拓展自身眼界,提升学习效率。
2.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学原则设定
教学原则是根据教育教学目的、反映教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。它既指教师的教,又指学生的学,应贯彻于教学过程的各个方面和始终。它反映了人们对教学活动本质性特点和内在规律性的认识,是指导教学工作有效进行的指导性原理和行为准则。教学原则在教学活动中的正确和灵活运用,对提高教学质量和教学效率发挥着一种重要的保障性作用。
在影视特效合成课程教学中,我们遵循以下几条教学原则。(1)理论联系实际原则,影视特效合成这门课程有较强的应用性,主要用于解决动画及影视制作中的后期制作问题,因此在课程教学中,除了影视制作理论知识的讲授之外,还要培养学生通过理论知识解决实际问题的能力,在课堂设计中,可以多安排一些企业实用案例进行教学,这样学生在学习过程中,除了影视特效合成的相关理论之外,还可以学到企业实际工作中的知识,为将来就业快速消除不适应期打下良好基础。(2)启发创造原则,这一教学原则是指教师在教学活动中要最大限度地调动学生学习的积极性和自觉性,激发他们的创造性思维,从而使学生在融会贯通地掌握知识的同时,充分发展自己的创造性能力与创造性人格。在影视后期特效合成课程教学中,应该通过多种教学手段,有效挖掘学生潜力,启发学生创造性思维,变死读书,死记硬背为活读书,学以致用。
3.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教育资源开发
丰富翔实、便于学生理解的教学资源在教学过程中对于提高教学质量起到了十分重要的作用,在影视特效合成课程教学中,通过现代信息化手段,开发高质量的教育资源有重要意义,影视后期特效合成教育资源主要包括影视素材库、教学PPT、视频教程案例等,可以借助信息技术手段,获取国外互联网网站的多媒体教学视频与各类教材与课件,作为课堂原教材的有益补充,这对于提升高校动画专业影视后期特效合成课程教学必将起到积极作用,通过完备的各类教育资源,教师在课堂教学中,能够更具体、更详细地将教学内容讲授给学生。
4.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学效果测评研究
在课程教学结束后,往往都要通过一系列课程考核测评教学效果,考核的方式通常为试卷考核、作品考核等,在教学过程融入了信息技术后,影视特效合成课程的教学测评除了传统的测评方式之外,还可以从其他方面进行教学效果测评,主要包括,学生对课外学习资源的利用,信息技术的主要特征为信息的全球性与开放性。在此前提条件下,教学效果测评不能仅仅局限在教材书本上,学生对于信息资源的获取及处理分析能力也应该成为教学效果测评的重要方面。
三、结语
伴随全球化信息时代的来临,对人们生活的方方面面都产生了广泛而深远的影响,信息时代使得人们足不出户就可以获取丰富而全面的资源,给人们的工作学习带来极大便利,提高工作和学习成效,在高校动画专业的影视后期特效合成课程教学中,通过应用信息技术于教学中,教师可以改变传统的封闭式课堂教学方式,融入更多开放性的、全球性的教学理念,获取更为丰富的数字资源,建立健全更为科学完整的课程体系,使得影视后期特效合成课程教学更上一个新台阶。
参考文献:
[1]郑群.影视后期特效课程项目教学真实感的导向性探究[J].美术教育研究,2014,9.
[2]田杨.在数字媒体艺术中运用逆向思维的探究[J].艺海,2015,3.
9.影视特效人才培养 篇九
超级漂亮的几款清新、常用的网页CSS布局配色实例
CSS制作斜角上有背景图片的Div层
Js实现的层展开、层折叠效果,默认时候层是折叠的
DIV始终固定在网页右下角位置的CSS实现方法
JavaScript未知高度元素的垂直居中的方法
渐变彩色的文字
指定文字逐条显示
滚动的标题栏
JS 4屏平滑滚动幻灯片特效
图片的无缝滚动(纵向、横向)
鼠标触及带边框的菜单
比较实用的CSS控制链接颜色效果
鼠标接触或者离开图片时,图片大小会相应变化
特殊的鼠标悬停提示
CSS Sprite制作的鼠标感应网站导航条
鼠标激活显示背景色的CSS特效代码
提示:您可以先修改部分代码再运行,复制代码和保存代码功能在Firefox下无效,
网页特效(文字特效代码):使用li制作列表并隔行换色效果
10.用PPT 制作特效 篇十
闪烁
以文本“中国电脑教育报”为例进行说明:
1、输入文本
“中国电脑教育报”,然后设置好格式。
2、选中文本并设置动画
在“自定义动画”对话框中,选取“效果”中的“动画和声音”下的“出现”效果;在“动画播放后”中选取“播放动画后隐藏”(如图1)。在“时间顺序”选项的“启动动画”中选取启动时间,选中“在前一事件后”,根据情况确定时间(即为闪烁间隔的时间),一般设为1即可。
图1
3、设置闪烁的次数
选定设置好的文本,按“Ctrl+D”,调节新生成的文本使其与原有的文本重合。按“Ctrl+D”生成多个文本,生成个数即为闪烁的次数。再修改最后一个文本的效果,在“动画播放后”中选取“不变暗”。
图2
旋转
我们以钟表的指针旋转来加以说明:
1、画钟表的轮廓
在“绘图”工具栏中选取“椭圆”按钮,按下Shift键拖动鼠标画出圆形,并对其设置格式为无填充色及线条的颜色。
2、画钟表的指针
在“绘图”工具栏中选取“箭头”按钮,画出一箭头。再对其进行编辑顶点,调节至恰当位置。
3、设置指针的动画
方法同“闪烁”效果中的第2步。
4、设置指针的个数
生成60个箭头,对其顶点进行编辑,调节至恰当位置,基本格式如图2,
同时设置好其他动画,方法同“闪烁”中的第2步。
遮罩
遮罩技术似乎是Flash的特有技术,其实用PowerPoint也完全能够实现(如图3)。实现过程如下:
图3
1、输入文本
输入“中国电脑教育报”,字体颜色与幻灯片的背景一致。
2、设置遮罩
在“绘图”工具栏中选取“椭圆”按钮画一个圆,设置其填充色与字体颜色不同。并调节圆的位置使它靠近文本的左边,圆的直径比文字大。
3、设置圆的动画及个数
方法同“闪烁”效果中的第2步和第3步,为了显示其连续性间隔时间为0。圆的个数要根据文本的长短而定,圆的个数要覆盖所有的文本,间隔最好紧密一些。
4、设置文本的层次
选定文本,将文本置于顶层。
涌动
以高中地理中“岩石的成因”加以说明(如图4),用PowerPoint模拟地壳中岩浆涌动的变化。具体实现的方法如下:
图4
1、绘制岩浆层
在“自选图形”中选择“线条”中的“曲线”按钮,画出岩浆区域并加以调节,然后填充其颜色为红色。依次绘制多个区域,注意区域的大小及形状。
2、设置动画
自下向上依次设置各区域的动画效果。在“自定义动画”对话框中,选取“效果”中的“动画和声音”下的“擦除”的“向上”效果;在“动画播放后”中选取“不变暗”;在“时间顺序”选项的“启动动画”中选取启动时间,选中“在前一事件后”,时间为0。
11.影视特效人才培养 篇十一
影视化妆是电影视听艺术中十分重要的环节, 甚至是电影语言的重要组成部分, 是塑造影视人物的基础和载体。在塑造人物形象方面, 化妆师承担着“造梦”的职责, 是影视文化的主要方面。其创作能力和水准直接关系到演员角色塑造和影片整体效果, 化妆师的影视语言创造及其内涵包罗万象意义深远。影视人物的成功塑造, 不仅会塑造令人印象深刻的形象, 也会再现历史和神话图景, 进而打造经典的影视艺术作品。
影视化妆技术的不可替代功用, 体现在以下几个方面:
1. 运用化妆手段使演员脸型具有可塑性。
与日常生活中的平面描画不同, 影视拍摄需要灯光布景等立体展现, 因此会使演员的脸型显得单薄缺乏立体感, 因此影视化妆需要根据剧本描述和导演要求, 要对演员的脸型进行立体化“雕塑”。立足于解剖学和美学角度, 演调整脸型、眉型、眼睛、鼻子、嘴角乃至整体比例。美化造型可以弥补演员的某些缺欠;丑化造型则可以展现诙谐幽默或者邪恶丑陋的人物形象, 帮助演员塑造角色。
2. 化妆能凸显人物性格特征。
如同戏曲的脸谱, 化妆能使人物性格特征外化, 同一个演员在塑造不同角色的时候不仅需要调整演戏的状态, 影视造型也可以恰如其分地帮助演员进行角色演绎。例如近期热播电视剧《后宫甄嬛传》中孙俪的造型从前期的清纯少女到后期善于谋算的深宫妇人, 化妆造型的变化可以体现其内心的嬗变以及角色的发展变化。
3. 化妆可以成功地进行肖像模拟造型和历史人物塑造。
历史正剧中需要当代演员扮演历史上的著名人物形象, 尤其是革命领袖、英雄人物, 但是演员自身和英雄人物总存在差距, 因此只要让化妆师通过造型艺术尽量使演员更贴近历史人物, 以“形神兼备”“情貌无疑”。
4. 化妆可以艺术的再现童话、神话中的各种形象。
近年科学技术的发展使得化妆道具层出不穷, 化妆技巧不断提高, 童话、神话剧的神仙妖魔、鸟兽虫鱼形象更加活灵活现。例如电视剧《西游记》, 化妆师们成功地设计塑造了观音菩萨、孙悟空、猪八戒、东海龙王、玉皇大帝、蜘蛛精、琵琶精等形象。这些更具艺术性和夸张性, 使得荧屏更为多姿多彩。
随着我国观众观影水平的不断提高, 传统的化妆技术已经不能满足现代电影行业的需求, 现代的电影产业越来越需要更为先进的化妆技术——特效化妆来满足观众对高质量电影的需求。我国目前的影视化妆技术已经逐渐与国际接轨, 在体现中国特色的基础上进一步吸收国外先进技术。但在特效化妆技术这一方面我国仍然与欧美顶尖水平存在着很大的差距。
二、国外优秀大片特效化妆水平以及行业现状
欧美的影视特效技术成为了行业内的翘楚, 1977年, 电影《星球大战》用计算机程序编制了大量的外星人, 创造出了人们意想多年但物理实现的事物, 4亿美元的票房奇迹证实了观众们的叹为观止, 至此电脑特效化妆开始成为电影制作的新手段, 为今后的电影制作树立了里程碑。
在20世纪90年代, 电影《终结者2》和《侏罗纪公园》在屏幕上展示了人类梦想的另外一个世界;随后人们幻想中可以自由变形的机器人和灭绝多年的恐龙展现在了大银幕上;2001年到2003年, 《指环王》三部曲拿到了奥斯卡最佳化妆奖和最佳视觉效果奖, 在2005年彼得·杰克逊凭借电影《金刚》再次捧得第78届奥斯卡的最佳视觉效果奖;2008年大卫·芬奇的热门电影《返老还童》获得了奥斯卡最佳艺术指导、最佳视觉效果和最佳化妆三项大奖。本片的特效化妆将当时45岁的迷人型男布拉德·皮特呱呱坠地的婴儿一直演绎到80岁的老者, 逼真形象令人过目不忘;随后《加勒比海盗》将大船、船长以及长满章鱼尾巴的魔头形象呈现在了观众面前, 最后一部的美人鱼邀请一众名模亮相, 更增添了造型魅力和艺术造诣。2009年末《阿凡达》上映, 标志着世界电影正式进入3D时代, 里面所有造型均是用影视特效完成, 美轮美奂的外星世界和高大奇幻的外星人更是掀开了影视特效的新篇章。
二、国内影视特效化妆水平以及行业现状
纵观近几年我国影视大片, 不难发现我国当前的电影特效制作水平与欧美相比还有很大的上升空间。而从业人员不足、技术水准偏低、独立原创能力不足、缺乏商业精神都是制约我国影视特效化妆的因素。
我国当前从事电影特效化妆行业的专业人员不足, 制作和创意水平普遍不高, 我国许多特效化妆师化妆在设计思路和制作模式上缺乏创新和突破, 没有较好又叫座的代表作品。当前我国特效化妆只能制作出战争场面的伤疤和血迹以及类似“毁容”的造型效果。最新上映的电影《1942》中身上的冻疮以及血流不止的半条腿和兵荒马乱的战争图景堪称经典, 但是依旧难以赶超欧美的影视特效制作水准。
我国一些有影响的国产大片绝大多数都求助于好莱坞或其他国外的特效化妆师来进行设计和制作, 使影片制作成本大幅提高。国内电影市场的奇怪现象是“国产大片特效化妆求外国人做, 国外大片在国内赢得满堂彩, 国内电影在国外上映票房一般”。例如国产电影《画皮2》, 邀请日本“最终幻想之父”著名画家天野喜孝为影片绘制八张概念图, 之后, 再由多位设计师绘制出整部电影的所有概念图成品。这一举动意味着国产电影原创能力的不足, 因为中国特色的电影加入了日本元素, 虽然美学效果上获得了较大审美享受, 但是无形中破坏了中国美的意境。
电影产业归根结底还在于获得票房收益, 而影视特效技术则是吸引观众掏腰包进入影院的先决条件, 恰恰因为国内影视特效技术发展的不足, 造成了国内电影票房的疲态。据了解2009年我国电影票房总额约60亿人民币, 而电影《阿凡达》在我国上映不到一个月获取13.216亿人民币的票房。由此可见, 我国电影特效化妆和国产电影一样, 与国外同行存在较大差距。
四、中国影视特效化妆技术的发展机遇
如何提高我国的影视特效化妆技术已经成为电影、电视以及相关产业的所迫切希望解决的问题。在我国影视特效化妆产业的现状下, 相关部门、单位、团体需要有创新发展的眼光、开拓进取的思维、兼收并蓄的态度、敢于实践的魄力。
“十二五计划”国家大力发展文化产业, 在这一历史机遇下, 影视及相关产业人需要刻苦学习, 努力钻研, 参与实践和学习, 填补我国电影特效化妆的空白。
相关国家单位需完善机制, 统筹规划, 合理安排, 把电影特效化妆工作纳入到文化创意产业的整体工作中, 将培养电影特效化妆专业人才纳入到现行工作安排中, 提升我国电影特效化妆的水平和实力。教育部门及团体也需联系实际, 有针对性的进行理论引领, 示范教学, 在实践的基础上, 编纂专业书籍, 对学生进行系统的理论培养和实践教学, 真正做到理论与实践相结合。
关注我国电影特效化妆的现状, 发展我国特效化妆水平, 只有把握好这一机遇时机, 我国影视产业才能实现跨越发展, 赶超欧美先进水平, 满足大众逐渐提高的观影需求。
摘要:笔者从形象设计专业学生视角, 立足专业学习和课外实践, 着眼于当今世界影视特效化妆水平和国内影视特效化妆现状, 分析二者之间存在的差距和我国现有影视特效化妆技术的不足, 并对今后我国特效化妆的发展提出合理化建议。
关键词:影视化妆技术,影视特效化妆,世界水平,国内现状,研究探索
参考文献
[1]魏俊宏、冯妍.华语魔幻片的新视觉——与许安、肖进谈《画皮Ⅱ》的数字特效和特效化妆.[J].电影艺术, 2012年5期.
[2]林玉萍.谈影视化妆的基本功能.[J].音乐生活.2011年1期
[3]许乐.浅谈我国电影特效化妆的现状[J].北京电影学院学报.2011年5期.
12.ps设计--文字特效教案 篇十二
电子信息工程学院印刷教研室 彭春辉
教学目的:
1、通过制作水晶字文字特效,让学生熟悉Photoshop文本操作相关内容,了解图层样式的参数设置及效果。
2、通过制作火焰字特效,加深学生对文字特效构成的认识,了解几种滤镜的作用和效果,进一步掌握图层混合模式相关操作。
3、通过学生自己练习,提高学生兴趣,增强学生的实践动手能力,开阔思路,发挥自主创新意识,为后面学习新的内容打好基础。
教学重点:文字特效的制作思路及制作过程
教学难点:图层样式的参数设置,滤镜的使用,图层混合模式相关操作。教学过程:
一、制作水晶字
水晶字是一种风格比较可爱的文字特效,主要应用了图层样式的相关操作,现将具体制作过程及制作思路介绍如下:
最终效果图
1、新建600×400像素的空白文档,使用渐变工具,选择径向渐变,颜色为:#e1e9c5和#88a816,从中心往外拉,绘制背景图。
2、选择文字工具,输入文字“水晶文字”,颜色设置为白色,使用较圆润的字体,我选择的是方正胖娃简体,输入完成后调整位置及大小。
3、选中文字图层,选择图层面板中的图层混合样式, 混合选项→高级混合→填充不透明度设置为0%
投影→结构→不透明度设置为80%,不选全局光,距离2,扩展17,大小6; 内阴影→结构→颜色设置为#acc25d,不透明度设置为70%,不选全局光,距离3,阻塞0,大小6;
外发光→结构→混合模式设置为叠加,不透明度设置为30%,颜色设置为白色; 斜面和浮雕→结构→大小8,阴影不选全局光,高度设置为70,光泽等高线选择,勾选消除锯齿,高光模式不透明度设置为100%,阴影模式设置为颜色加深,不透明度设置为15%;
等高线→图素→等高线模式→输出85%,范围28%;
颜色叠加→颜色→混合模式设置为滤色,颜色为白色,不透明度为10%; 可适当调整光泽,完善效果。
4、复制位置图层并移动位置,适当改变参数,创造其他的效果
内阴影→颜色设置为#a1b557(加深),距离8,大小15; 颜色叠加→混合模式设置为正常,颜色设置为#a1b557。水晶字的制作中最关键,效果最明显的是斜面和浮雕的设置,这一图层样式能增强图像的立体感,设置的高光部效果逼真,配合阴影及内阴影设置,视觉效果非常不错,被广泛应用于各种特效制作。
二、制作火焰字
火焰字是利用滤镜处理及图层混合模式制作的一种文字特效,火焰效果栩栩如生,具有很好的视觉效果。具体制作过程如下:
最终效果图
1、新建600×400像素,背景为黑色的空白文档作为背景图层。
2、选择文字工具,输入文字“火焰字”,颜色设置为白色,使用较活泼的字体,我选择的是方正舒体简体,输入完成后调整位置及大小。图层自动命名为“火焰字”。
3、栅格化文字,并复制一层,图层命名为“火焰字 副本”。对复制的图层旋转90°,并应用“滤镜—风格化—风”3次,风向从左向右。然后图层旋转—90°,移动图层使两个图层的文字重合。
4、将“火焰字 副本”再次进行复制,命名为“火焰字 副本2”,并对该图层设置高斯模糊,模糊半径为1.7像素。
5、复制背景层,拉到副本2下面,选择副本2图层执行向下合并,合并后的图层名为“背景 副本”。对合并后的图层执行滤镜—液化,先用大画笔画出大体走向,再用小画笔画出小苗,再调整色相/饱和度,勾选着色,设置色相为20,饱和度为100。混合模式设置为柔光。如图所示:
液化 色相与饱和度
6、复制“背景 副本”,图层名为“背景 副本2”。混合模式设置为叠加。
7、对“火焰字 副本”同样执行高斯模糊,这次半径大一点,设置为2.8像素,之后再复制背景图层放置到该图层下方,选择“火焰字 副本”图层执行向下合并,合并后图层命名为“背景 副本3”。对该图层同样执行滤镜—液化,绘制火苗。绘制完毕后再调整色相/饱和度,勾选着色,设置色相为35,饱和度为100。如图所示:
液化2 色相与饱和度2
8、把“火焰字”层拉到最上面,载入选区,用渐变工具设置前景色(#ffecb3)到背景色(#ff9900)的线性渐变。由上到下拉一下,放到合适位置,调整一下亮度/对比度。
9、最终的图层顺序(从上到下)及混合模式为:火焰字(正常),背景 副本2(叠加),背景 副本(柔光),背景 副本3(正常),背景(正常)。
13.影视特效人才培养 篇十三
这篇Photoshop教程主要为大家使用photoshop中的图层样式功能制作一款彩色斜纹的文字特效。
1、在Photoshop中创建一个新图片,大小为454*340px,然后双击背景图层,把背景图层变为产能图层,接着选择“图层―图层样式―渐变叠加”,设置参考下图所示。
2、使用文字工具输入白色文字,字体方正粗圆。
3、给文字图层添加投影、描边、斜面和浮雕、阴影这4种图层样式,如图所示,
效果如下。
4、新建文档20x20像素,用铅笔画出下图所示图形,之后定义图案。(编辑>定义图案)
14.影视特效人才培养 篇十四
在Layer层菜单下, 选择Laye>New>Solid Settings命令新建立一个固态层, 在Name属性中将该层命名为“背景”。
在时间线窗口中, 鼠标单击选中“背景”图层, 点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择Effect>Generate>Ramp命令, 给“背景”图层添加Ramp (渐变) 特效。将Ramp特效控制参数面板中Start of Ramp和End of Ramp的圆型十字坐标分别定位到窗口左上和右下角, 参数点击Layer菜单, 找到New>Text命令, 创建一个文字层, 此时在合成的显示预览窗口中会出现光标, 在光标位置写上文字内容, 例如“影视制作”。注意, 为了使效果更加显注, 请尽量使用较粗的字体。然后按住Ctrl的同时鼠标拖动文字到理想的位置。
此刻我们需要做的是给文字添加一些质感。首先我们来营造一下灯光投影渐变的质感吧。找到Effect菜单栏, 选择Effect>Generate>Ramp渐变特效命令。在打开的Ramp属性面板中, 将灯光感调节出自上而下投射感, 这就需要我们将开始坐标和结束坐标设为垂直方向, 将Start of Ramp参数设为 (360, 350) , Start Color为纯黑色, End of Ramp参数设为 (360, 210) , End Color为纯白色, 并将渐变图形方式选择线性渐变Ramp Shape>Linear Ramp, 此时文字本身质感就有如一盏白色的灯光自上而下投射。
光感确定后, 现在文字似乎如悬在空中的纸片般一吹即破。为了使文字具有立体的效果, 在渐变特效的基础上, 我们给文字做一个厚度。选择“影视制作”文字层, 在Effect菜单下, 选择Effect>Perspective>Bevel Alpha倒角特效命令。在特效面板中, 打开Bevel Alpha属性, 将Edge Thickness参数值设为2, 此时我们会看到文字边侧有了厚度;再将Light Intensity参数设为0.8, 给文字的倒角部分增加了一个光线强度。
此时我们会感觉到这像极了用3D软件制作出的立体文字。但我们现在仍需要把它调整出更高的质感。接下来我就要教大家如何来营造出金属材质。
选择“影视制作”文字层, 选择Effect菜单下的Effect>Color Correction>Curves曲线命令, 利用曲线面板绘制如图八中曲率较突兀的曲线, 以达到给文字层增加一个银色光泽的金属质感, 如图六所示:
我们可以看取现在的文字已经具有强烈反射效果富有延展性的金属质感效果了, 接下来我们为文字坚硬的金属质感效果再一次转化为柔和的液体质感效果。
选中文字图层, 按Ctrl+D键将文字图层做一个复本, 选中第二个文字层后找到Layer菜单下的Laye>Pre-compose命令把已选中的文字层进行重组, 重组名为“影视制作Comp1”
在时间线上关闭显示第一层文字层, 给“影视制作Comp1”重组层添加Effect>Stylize>Roughen Edges特效, 调节Broder和Evolution参数制作液体溶合动画。在第0帧处, 建立Broder粗糙边缘关键帧和Evolution演变关键帧, Broder为194时文字为消失的状态;将时间线拖动到第3秒处, 建立Broder和Evolution关键帧, Broder为0, Evolution为180;并设置Edge Sharpness为5、Stretch Width of Heig为0.5、Complexity为2。
液体在进行溶合时文字立体效果不够明显, 我们在Roughen Edges基础上再次增加Effect>Perspective>Bevel Alpha特效, 将Edge Thickness设为4, Linght Intensity设为0.8, 目的是让液体字整体上有个动态的立体效果。
再把“影视制作Comp1”重组层的Track Matte显示方式改为Alpha Matte方式.
接下来把一、二图层重组在一起, 选择Laye>Pre-compose命令, 命名为“Pre-comp2”。将“Pre-comp2”层做复本Ctrl+D, 将第一层利用图层菜单下的自动跟踪计算出文字的动态Alpha通道, Laye>Auto-trace, 在Time Span选项中选择Work Area项, Channel选择Alpha并确定。此时计算速度比较慢, 我们需要稍微等待一下。
接着在自动跟踪出来的图层上添加Effect>Trapcode>3D Stroke特效, 调节Thinckness为2, End为15, 在首尾帧制作一个Offset的动画。
在3D Stroke基础上添加一个Effect>Trapcode>Star Glow星光特效, Preset选择White Star, Steak Length为10。
15.AE的FOAM特效介绍 篇十五
在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。
1.选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。2.选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。3.选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
4.展开Producer前的小三角,将Producer Point设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。7.在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
8.在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可调节叠加模式,Buble Texture可调节气泡纹理,Bubble Orientation可调节气泡的方向,Environment Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。9.在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。10.Random Seed控制气泡的随即种子数。在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——Foam 特效重点调整属性如下图:
3.复制气泡层,命名为“气泡变桃心”
16.影视特效人才培养 篇十六
网页特效(背景特效代码):适时变换网页背景和文字颜色
。适时变换网页背景和文字颜色
17.影视特效人才培养 篇十七
一、particular滤镜原理简介
particular滤镜特效主要可分为以下几个系统:Emitter发射器系统,它主要负责管理粒子发射器的形状、位置以及发射粒子的密度和方向等;Particle粒子系统,它主要负责管理粒子的外观、形状、颜色、大小、寿命(保持时间)等;粒子运动控制系统,它是一个联合系统,其中包括:physics物理子系统、Aux system拖尾子系统、Visibility可见性子系统、Motion Blur运动模糊子系统。
二、Particular滤镜粒子运动轨迹实例研究
在对particular滤镜特效进行研究中,以其前三个系统的设计效果为主要研究重点,下面将通过3D空间下粒子环绕文字飞舞这一实例效果,对Particular滤镜的粒子运动轨迹设计进行深入研究。
1. 粒子发射端运动轨迹的设计与研究
这一部分主要涉及Emitter系统和light引导层两方面的设计。
(1)Emitter系统
Emitte r主要控制粒子发射器的属性。它的参数设置涉及发射器生成粒子的密度、发射器形状和位置以及发射粒子的初始方向等。本文考虑引入Emitter系统下发射器类型的选项,在此设计Emitte r发射器的类型为lig ht,同时为了使粒子出现的时间不会太短以致看不到粒子的运动轨迹,需要对particle下的life寿命进行调整,具体设置如图1和图2。
(2)light引导层
Lig ht灯光层,是应用于3D图层上的一个特效图层,可以令3D图层产生光照的色泽以及光照后的投影效果。下面针对粒子环绕文字这个例子,进行light层的运动路径设计进行研究。具体参数设置如图3所示。
1)建立一个灯光层命名为Emitter light,该灯光层将作为Emitter的引导层,环境光是对全局进行光线的渲染,不方便设置运动动画。所以这里选择相对比较好控制的平行光。
2)建立了Emitter light层后,调整light的位置,会发现文字光照效果会受到影响,因此将Emitter light层拖到图层底部,设为调整层,调整层只会影响在其下面的图层。为了增加文字的质感,可以再添加一个灯光层,类型是spot光斑,起到烘托主体文字的作用。
3)建立摄像机层,通过快捷键C,将视图位置调整到最佳,对Emitterlight层的position位置参数创建关键帧动画。
4)空格键预览效果继续调整Emitterlight灯光层位置将效果调至满意。
2. 粒子束末端运动轨迹的研究
Particular滤镜的一个特点是能够真实地模拟自然界中的作用力场,粒子束末端会由于受力发生轨迹偏移的情况,因此能够让整个粒子束的运动在掌控之中,是作品趋于完善的又一难题。
(1)physics物理子系统的研究。物理系统里提供了空中和墙壁两种模式。这里选择粒子的运动模式为air(空气),并用指定的light层运动路径限制它在空中的运动轨迹,即选择motionpath为1 HQ,意思为路径1高质量版。
(2)Motion Path层的研究。建立light层,命名为Motion Path1,注意这里的名称及大小写也是特定的,Motion Path 1层在被物理系统中运动轨迹指定后,它的运动路径就可用于引导粒子在空气中运动的轨迹。
(3)表达式的添加。为了使粒子在空气中的运动位置与粒子束首端的运动位置一致,将Emitter light层移动位置与Motion Path1层建立关联。在Motion Pa th 1层建立表达式,具体语句如下:
this Comp.layer("Emitte r lig ht").trans form.position
意为当前Motion Path 1层的position位置等同于当前合成下的Emitter light层的图层变换中的position,从而实现粒子运动轨迹的精确设定,即实现利用灯光层的运动轨迹控制3D空间下粒子的运动轨迹,具体如图4所示。
3. 输出与渲染
利用Particular的姊妹软件star glow可以轻松制作出粒子的多种发光效果,这里对实体层应用starglow滤镜效果,选择warmstar预设模式,效果如图5。
本文通过一个具体例子研究了Particular插件滤镜产生粒子的运动轨迹在3D空间的控制问题。重点设计思路是利用指定名称的灯光层在3D空间下运动动画的设计来控制Emitter产生粒子束的运动轨迹,使粒子在3D环境下运动效果更加逼真。
摘要:在影视特效设计中,运用After Effects软件中Particu-lar插件滤镜可以制作出各种绚丽多彩的粒子效果。但是,在3D空间下,Particular滤镜生成粒子的运动轨迹是难以控制的,本文将从粒子环绕文字飞舞这一例子出发,对Particular插件的粒子运动轨迹进行深入研究。
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