毕业设计工业设计论文

2024-11-07

毕业设计工业设计论文(精选8篇)

1.毕业设计工业设计论文 篇一

毕业设计的流程

1.设计方向————(设计之前要定一下设计的类别,例如家

具类,玩具类,旅游产品类等)

2.计划表格————(有计划,才能更有条理完整的去完成任务)

3.市场调研————(能了解产品的情况,才能更好的为设

计做铺垫)

4.发现问题————(这是设计环节的重要环节)

5.总结问题————(总结以上流程的问题,这会使你的设

计理念非常清晰)

6.设计定位————(根据你的想法,深入一个主题的去设

计)

7.展开设计————(绘画草图的时候,把自己的想法创新

理念都记录在草图上,以免灵感流失)

8.优化方案————(设计交流中,要和团队的组员一起交

流,使设计走向完美)

9.三视图——————(选择最优方案画三视图)

10.效果图

11.色彩方案

12.模型

13.展板

14.总结

2.毕业设计工业设计论文 篇二

近几年来, 在高校评建工作的促动下, 加强了该专业毕业设计的教学改革, 在提高毕业设计教学质量上收到了显著的教学效果。

一、毕业设计中存在的问题和不足

一般来讲, 工业设计专业的毕业设计是按照下列步骤开展工作的:毕业设计选题—设计调研—方案构思—方案确定—设计表现—成果提交—答辩及成绩评定。各阶段工作环环相扣、循序渐进, 每一环节的工作如存在问题或不足, 都将影响毕业设计的整体教学质量。分析往届毕业设计发现不同程度地存在下列问题:

1. 毕业设计选题存在一定的盲目性和随意性。

部分题目偏大或偏小, 题目单一, 面窄或缺乏新颖性和实际设计意义。

2. 对设计调研重视不够, 流于形式。

调研中学生过分依赖网络, 且收集信息资料不够全面, 缺乏真实性, 对资料的整理、分析不够深入和系统, 导致对设计题目理解深度不够甚至存在偏差, 设计要解决的问题和切入点模糊。

3. 设计方案产生的过程中, 学生容易受现有设计的

*本文系2 0 0 5年吉林省高校教研立项课题:创新影响, 产生“先入为主”的思维障碍, 打不开设计思路, 创新发散思维局限, 导致方案创新性不高。

4. 产品造型设计缺乏对产品功能结构及可实现性方面的理性思考, 外观形态的设计个人感性成分过多;

忽略产品的细节设计, 设计完整性不够;设计方案中的尺寸设计缺乏严谨性, 设计可实现性较低。

5. 部分同学对毕业设计的重视度偏低, 主动性不

够, 时间安排上缺乏计划性, 常造成毕业设计工作“前松后紧”, 因后期工作量过大, 影响毕业设计的质量。

6. 毕业设计评价手段偏颇, 毕业设计成绩的客观性、公平性、真实性偏低。

二、改革措施及实践效果

针对毕业设计中存在的上述问题, 在近几届毕业设计教学中着重从如下几方面的进行了教学改革。

1. 毕业设计选题

设计课题选择是否恰当, 关系到毕业设计的成败, 也关系到学生能否完成学业及综合应用能力和设计能力的提高。因此, 在工业设计专业毕业设计中必须高度重视选题工作。为了避免在毕业设计选题上的盲目性和随意性。首先, 在时间安排上, 提前部署, 让学生提前进入毕业设计准备阶段。在第七学期期中之后, 即开始进行毕业设计动员工作, 以便让学生有充足的时间思考毕业设计的选题问题。在选题上采取多种方式相结合, 近几届毕业设计选题主要采取了以下三种方式:

一是“自拟题目”, 为了保证自拟题目也具有一定的实际设计意义, 要求学生在确定题目之前, 必须做充分的选题调研, 通过对现实生活的观察, 分析SET (社会、经济、技术) 因素的变化, 去挖掘消费者的潜在需求, 识别产品设计的机会, 保证题目具有新颖性和现实意义。

二是“竞赛题”, 通过网络查询, 搜集某些国际、国内具有较大影响力和知名度高的设计比赛信息。选择其中在时间和内容上适宜的比赛题目作为毕业设计课题。这类题目既允许学生尽量发挥创造性, 又能和实际的项目进行结合, 具有较好的价值。

三是“真题”, 即由学生实习单位或就业单位提供实际的设计项目作为毕业设计课题。这类题目产学研结合, 具有较高的实际设计价值。

学生确定选题后, 教研室和指导教师按照既定的选题原则进行严格审核, 即: (1) 设计题目要具有创新性和实际设计意义; (2) 每人一题, 同一届学生不出现相同的题目, 保证设计选题的多样性; (3) 设计课题尽可能体现本专业知识体系的应用, 有一定的深度和广度; (4) 课题不能偏大或偏小, 不能偏难或偏易, 既能保证学生在规定的时间内有能力完成, 又能使学生在专业设计上得到全方位的锻炼与提升,

2. 毕业设计调研、开题及答辩

设计调研是工业设计专业毕业设计中一个必要的工作环节, 是设计方案创造的前期准备性工作, 为了保证这项工作的有效性, 在本科生的毕业设计中实行了设计调研后的开题及答辩制度。

毕业设计题目确定后, 要求学生利用寒假时间和开学后的实习时间, 针对选题进行详细的毕业设计调研。通过网络信息查询、文献资料查阅、销售现场观察、用户询问、问卷调查等多种调研手段, 详细地了解产品设计演化过程;收集产品的设计现状信息 (包括产品功能水平、技术水平、结构、造型等方面的信息) ;产品市场信息、消费者信息;收集产品设计的国家标准以及与产品设计相关的新技术、新材料、新工艺等最新成果信息, 分析产品设计变化的各种影响因素, 总结分析产品设计的发展趋势, 并按照要求完成不少于5000字的毕业设计调研报告。在调研的基础上, 要求学生撰写不少于3000字的毕业设计开题报告。在开题报告中需要详细地阐述设计选题背景、意义;课题设计要解决的主要问题和初步的设计思路, 并对毕业设计完成的条件、可能存在的问题和预计完成的设计结果做出说明, 同时对毕业设计各阶段完成的任务和时间做出具体规划。完成后, 采取答辩的方式, 从学生对选题的理解, 信息资料掌握的全面性、真实性, 要解决问题明确性、提出的设计概念的科学性以及设计程序和工作计划的合理性等几个方面进行全面审查与评价, 给出是否允许进行下一环节工作的评审意见。规定凡答辩不能通过的将不允许进行下一环节工作。

3. 设计方案形成过程

设计的本质就是创新, 没有创新就没有设计。设计方案构思是整个毕业设计中最关键的环节, 决定着毕业设计的成败。为了避免学生在构思设计方案的过程中受现有设计的影响而产生“先入为主”的思维障碍, 导致打不开设计思路, 实现不了设计上的创新。毕业设计指导中, 积极鼓励、启发、引导学生打破常规思维, 大胆地进行创造性的思考, 还原产品设计的原点, 运用各种创造技法, 通过发散性思维与收敛思维的结合;逻辑思维与形象思维的结合;正向思维与逆向思维结合;求同思维与求异思维结合;多途径探求可能解决设计问题的新方案, 并通过草图的方式表现出来 (规定提交的草图方案不能少于5个) , 然后借助制作草模和计算机三维模型等手段进行方案的反复推敲与修改, 通过对多个方案的对比、分析与评价, 最终选定可以进行深入设计的方案, 最后再完善方案的细节设计, 进行产品色彩、人机工程、材料工艺等方面的研究。

为了避免设计中只偏面地追求和重视产品外观形态的新颖性, 造成产品造型设计与产品功能结构设计关系上的脱节, 在造型设计方案的产生过程中, 要求学生必须认真研究产品的功能结构, 分析功能结构对外观设计上的制约, 外观设计对产品结构的适合性问题, 进而合理地确定出产品设计的外观形态和尺寸, 提高设计的可实现性。

4. 设计成果表达手段

计算机辅助设计手段, 已广泛应用于各设计领域, 用计算机进行辅助设计并表达设计成果已成为工业设计的行业标准。在设计成果表达上, 如工程图、效果图、毕业设计答辩中的成果展示, 均要求学生用计算机2D、3D和多媒体软件来完成, 以提高学生的计算机应用能力。

在工业产品设计中, 模型制作是极其重要的一个环节, 它能迅速地将设计方案具体化, 是设计成果表达的重要手段;同时利用模型制作还可以进一步研究产品形态和产品内部结构的协调关系以及进行产品造型中的人机分析, 引发设计方案的再次创造, 可以锻炼和提高学生的动手能力。为此, 在毕业设计中, 对毕业设计的模型质量做出明确要求:模型工艺要精细, 连接点光滑、整洁;表面漆饰, 配色与效果图协调一致。对于灯具、家具、多媒体音箱, 日用生活用品等结构不十分复杂的产品模型, 要表达出产品的使用功能, 力求达到样机的标准。

为了帮助学生实现设计方案, 完成产品模型或样机的制作, 近几年, 学校完善了产品模型制作室的建设, 先后购置了四台不同规格的三轴精雕机和各种功用的电动工具以及工艺加工设备, 为学生完成模型制作创造了各种有利条件。

5. 评价手段和方法

(1) 科学地设计毕业设计成绩构成。为保证毕业设计成绩的客观性、公平性、真实性。毕业设计总成绩分别由指导教师评阅成绩、评审教师评阅成绩及答辩成绩三部分构成。各部分的比例分别为35%、15%和50%。

(2) 制定新的毕业设计评判标准, 选取了创新性、审美性、实用性、宜人性、表达性等几个方面的因素作为评价指标, 全面评判毕业设计的成果。成绩分配上创新性占30%、审美性占20%、实用性20%、宜人性15%、表达性占15%。

(3) 聘请企业和设计公司的资身设计师参加毕业设计答辩和讲评, 旨在使专业人才培养不脱离设计市场需求。

(4) 实行毕业答辩成绩复议制。学生毕业答辩成绩公布后, 凡有异议者, 均可提出书面申请, 对成绩进行复议。

6. 总结和信息反馈

毕业设计是对四年教学效果的总结, 也是对以往每门课程教学成果的检验。为了发挥毕业设计的这种检验作用, 每届毕业设计工作结束之后, 参加毕业设计指导的教师都要在一起进行毕业设计指导工作的座谈与总结, 总结成功的做法, 分析存在的不足, 并及时地通过教研活动将存在的不足, 反馈给课程组的各位老师, 以便在以后的课程教学中予以改进, 达到促进毕业设计教学质量的不断提高目的。

自2006年开始, 连续三年, 通过承办全国工业设计专业大学生优秀毕业设计巡回展和带学生出去参观等方式, 让毕业生开阔眼界, 学习优秀设计, 了解兄弟院校毕业设计的情况, 对照自身查找差距和优势, 引起学生对毕业设计的重视和投入。实践证明, 这种学习和促进作用是很大的。

7. 毕业设计教学改革的实践效果

通过近几届毕业设计的教学改革, 以往毕业设计中存在的诸多问题和不足在2006、2007、2008届毕业设计中得到了一定的改进和弥补。学生的毕业设计选题涉及了家具、灯具, 玩具, 交通工具、五金工具, 家用电器, IT数字化产品, 通讯设备, 公共设施, 日用生活用品等众多产品类型;既有产品的改良设计, 又有产品的开发性设计, 还有产品的概念设计;选题的宽泛性、新颖性、实用性, 毕业设计成果质量等均普遍得到了提高, 很多同学的毕业设计的创新性与设计含量很高, 设计的完整性已达到市场化设计的标准。06、07两届毕业设计作品展, 得到了参观者 (包括企业人士) 的一致肯定与好评, 有的产品设计方案已为企业所采用。06、07两届毕业生有八名同学的毕业设计获“全国工业设计专业大学生优秀毕业设计奖”, 06届毕业生其中有三人的毕业设计被收录到《中国工业产品创新设计作品集》中, 07届毕业生有一人的毕业设计参加第二届国际工业设计专业大学生毕业设计作品展评并获优秀奖。这些成绩的取得, 无不是深化毕业设计教学改革带来的成果。

三、结束语

毕业设计是一个重复而复杂的实践教学过程, 它需要师生共同努力以及来自校内外诸多要素的参与。只有在毕业设计教学中不断地进行改革和创新实践, 毕业设计质量才能取得实质性的提高。今后需要努力的方向还很多, 下一阶段将探索并尝试进行跨学科、跨专业进行联合毕业设计教学实践, 工业专业毕业生与校内电气与信息工程学院、机电工程学院、管理学院相关专业的毕业生进行联合, 组成产品设计开发团队, 以企业新产品开发为背景, 模拟了一个产品从计划开发到准备投入市场的整个过程, 通过这种完成毕业设计方式, 达到知识的交叉与融合, 锻炼学生的团队合作精神以及综合解决实际问题的能力。另外, 来自于企业实际性课题将会成为工业设计专业毕业设计的主流, 今后将加强与企业的联系, 力争获取企业的实际设计项目和资助, 实现毕业设计的“真题真做”, 实现工业设计专业毕业设计质的飞跃。

摘要:本文分析了工业设计专业毕业设计中容易出现的问题和不足, 阐述了近几年在选题、调研、方案形成、成果表达、毕业设计评价等各教学环节中采取的一系列教学方法和改革措施。为提高工业设计专业的毕业设计质量和探索工业设计人才培养模式提供了新思路。

关键词:工业设计,毕业设计,教学方法,教学改革

参考文献

[1]何人可.走向综合化的设计教育[J].装饰, 2002, 4

[2]李亚军.工业设计人才培养模式与实践[J].装饰, 2003, 8

[3]吴国强.工业设计综合化教学模式的理论与实践[J].装饰, 2006, 9

[5]李志峰.面向需求的工业设计专业创新人才培养模式的构建[J].中国现代教育装备, 2006, 11

3.透过设计概论窥探工业设计 篇三

关键词:设计概论;工业设计;以人为本;辩证

中图分类号:J503文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2011)05-017-02

一、设计的同源性

工业设计(industrial design)作为众多设计的一个分支有着和其他设计同样的源头,也具有与其他设计截然不同的定位和研究方法。首先,设计——这个词是由手工生产而来。是企图通过某种人为手段,将人的情感用于生产结果,使被造物充满拟人生机。我们在研究工业设计概论之前,有必要就设计概论也做一个简单而又全面的说明。国际工业设计协会联合会1980年在巴黎年会上提出:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。”这个说话导致了工业设计对于社会的影响,不断的推进科技进步的同时也在破坏者我们的生存环境。

不同设计的发展都是源于生活的需求,只有需求的市场才能带来行业的蓬勃。工业设计,过渡或者削弱机器生产的理性视觉对人的心理影响,也就是说人试图通过大批量机械化流水线的生产,将手工行为的视觉、情感理念用于扩大化的行为活动。

工业设计的本质是重组知识结构、产业链,以整合资源,创新产业机制,满足人类社会健康、合理、可持续生存发展的需求。工业设计是产业价值链中最具增值潜力的环节之一,是展现一个国家现代文明程度、创新能力和综合国力的重要标志;而中国的工业设计至今仍处在起步阶段,尚未在经济领域建构起一条完整的“产业链”。在未来的经济发展中,设计驱动型的创新机制必将成为主流。

工业设计的对象可以是“物”,如产品、广告、包装、环境设计、市场战略、产品计划、交通工具系统等;也可以是“事”,如工作、学习、饮食、娱乐、休息、交流等生活方式的概念创造、策划、开发。所以,工业设计是一切人为事物、事务等的观念、方法和评价思路。“设计”就是设计人为的事物,是一门人为事物的科学。工业设计的目的是为人类创造更合理、更健康的生存方式。人们的生活行为、过程是对设计具有真正作用的直接外因,这种外因决定了设计的产生和演变。研究设计的最根本思维方法是要通过研究设计“目标”的外因,从而认识限制实现人的目标需求的“目标系统”,建立起设计的定位和评价系统,然后才能正确地选择、整合“内因”——原理、材料、结构、技术、工艺和节点细部,并把它转化为产品或“服务系统”。

二、工业设计的传统、现代与发展

1.传统工业设计

工业设计能为人所认识和发挥其作用是在工业革命爆发之后,由工业化大的批量生产为条件发展起来的。当时大量工业产品制造粗糙、质量低下,严重影响到人们的日常生活,工业设计的出现改变了当时状况,成为了当时社会新生的宠儿。传统中的工业设计主要是对以工业手段生产的产品所进行的规划与设计,使之与用户之间取得最好的人机交互。从这个概念来解析工业设计的性质:第一,工业设计的目的是取得产品与人之间的最佳匹配。这种匹配,不仅要满足人的使用需求,还要与人的生理、心理等各方面需求配合的恰到好处,这正好体现了“以人为本”的设计精神。第二,工业设计必定是一种创造性的活动。

工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:工学、力学、结构学、市场经济学、美学、人机工程学、人文学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动与艺术的完美结合。设计的天职是引导人们的生活往健康的方向发展。从中国当代实际出发,探索适合自己的生存方式,选择自己的可持续发展道路,不断创造新的民族传统,这是设计的首要任务。设计是生活,是综合性的事情,它需要各种知识,所以它不是一个纵向的专业。而是一个横向学科,它的学习方法不是知识的积累性,而是思考性和方法性的.因此工业设计是一种整合知识的方法,是怎样去观察生活,从生活当中去理解事物。设计的关键是了解认识生活,发现生活当中的问题,它是典型的人文学科,它需要技术知识、营销知识、管理知识、造型知识来解决人们生活当中的问题。设计不是视觉和感觉的问题,它是体验和感悟,在生活中每时每刻都需要“设计”帮助你解决生活当中发生的问题。设计就是老老实实地观察生活、认识生活,从生活当中去挖掘问题,发现潜在的创意。因此,设计需要真正的能力型和素质型人才。

2.现代工业设计

传统工业设计的核心是产品造型设计。时代的不断推进,设计内涵的发展也趋于更加广泛和深入。现在,人类社会的发展已进入了现代工业化社会,设计所带来的物质成就及其对人类生存状态和生活方式的影响是过去任何时代所无法比拟的,现代工业设计的概念也由此应运而生。现代工业设计可分为两个层次:广义工业设计和狭义工业设计。

广义工业设计(Generalized Industrial Design)

是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

狭义工业设计(Narrow industrial Design)

单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。狭义工业设计的定义与传统工业设计的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。

3.工业设计的发展需要理念的升华

人无论在做任何一件事情都需要找到一个合适的理由,这种理由过于的强烈也被叫做信念。设计师就像是一个朝圣者,同样需要他对设计的热忱才能开动起设计的马达。

现代社会的发展,带来了很多社会问题,也带来了很多的环境问题。低碳环保作为一个永恒的主题一直被设计界津津乐道,它永远都是那么的重要让我们无法不对它认真对待。或许,环境问题的背后有着每个人的影子,但是作为工业设计这个职业也确实应该承担起一定的责任。

就现有的产品世界的结果来看,工业设计的方向可能诱导少数人(设计师)的情感形成了全球化,从而封闭了其他人(消费者)的情感。但是,情感是不可能统一的。而批量生产带来的情感批量化则会使产品更多被淘汰,或者更快的被推陈出新。这是人的情感求异、求新的性格造成的。确实如此,环境危机已经证实,欲望导致产品的淘汰速度比过去加快,这对环境的破坏是空前的。

三、工业设计需要辩证对待

1.好是相对于不好的

好的设计之所以好,除了本身所具备的以人为本的性质外。还有一个重要的原因是因为有差的设计存在。这就好比爱因斯坦的相对论所说的那样——运动是因为有静,而静止没有绝对的,只有相对的。要提炼一个好的设计概念,正确的去得出结论,需要实践的证明。

我们找到好的设计,找到他们的共同之处,从中来发现并且正确的去认识工业设计的目的和意义。因此,必须有所比较才能真正懂得,好的设计是因为不好的设计给了我们不好的榜样。就像我们日常生活中所坐的椅子,作为设计师一直在追求一把做起来舒服的椅子,但是在我们的现实生活中确有百分之八十的椅子是不舒适的。我们很难想象我们生活在的这个社会一直没有解决好椅子的问题。是的,的确是这样,也因为此我们需要不断的去设计,在设计的时候不断的去提取设计的理由。

2.只有更好没有最好

比较在于不同事物的对照,我们从劣质的设计中总结出正确的设计思想。我们更应该从好的设计中提炼其精髓,使之能光芒照人。好的设计带给我们的是好的心情,好的生活体验。这样的例子举不胜举,随着新技术的不断推出,新的产品总是在不断突破就产品的性能和使用体验。就如传统电视与LED电视机,iphone3与iphone4一样。

四、小结

好的设计能够真正跟生活融合在一起的,这个时候产品才真正发挥其艺术性在社会生活当中的意义与价值,让我们的生活更加具有被设计雕刻的印记。一个好设计在满足对我们生活的功效的同时,也要满足人们对精神的享受,所以应该具有相当的附加值。好设计是需要因时制宜,用最适合的东西去尽情发挥。然而,为了经济效益的最大化,许多大众化的设计不惜降低自身的设计思想和审美素质,采取粗制滥造和呆板拷贝的方式,从而对设计本身所具有的“好的机能”降级以求乃至根本忽视。作为设计的发展,我们或许应该想到的是如何有效的控制欲望的同时能使我们的设计得到不断的更新和认可。不管是怎么样的方式,要能有效的避免物质浪费的情况下更好的宣扬我们的主义,那才是作为工业设计师所最为自豪也是应该走的道路。

参考文献

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[3] 王受之.世界现代设计史[M].中国青年出版社.2002.

[4](日)原研哉 著.朱锷译.设计中的设计[M].山东人民出版社,2006.

[5] 王明,鲁晓波.工业设计[M].西安:陕西人民美术出版社,1996.

4.工业设计与设计管理 篇四

叶 丹

杭州电子科技大学310018

工业设计作为一间既具有综合性,又带有边缘性的学科是产业革命,特别是商品生产发展到一定阶段的产物。是随着人类对自我、对环境的不断认识,对工业产品提出不断要求而发展起来的。广义地讲,工业设计是以工业生产为前提的造物计划。以区别于以手工业和生产为前提的设计。工业设计的学科包含工学、经济学、美学、社会学、生态学等学科知识。工业设计作为一门综合性的新兴的系统工程,是现代科技和人类文化综合发展的产物。国际工业设计评论会(LCSLD)给“工业设计”作了如下定义:“就批量生产的工业产品而言,通过技术知识,经验及视觉感受而赋予材料、构造、机构、形态、色彩、表面加工直到装饰以新的品质,这就叫工业设计。”而国际工业设计学会理事会的定义是“工业设计是一种创造性的活动,旨在确定工业产品的外形质量。虽然外形质量也包括外形特征,但主要是指同时考虑生产者和使用者利益的结构与功能关系,这种关系把一个系统转变为均衡的整体。”这两个定义除语义上的差异外,均说明工业设计的主要工作是确保工业产品的外形质量的造型计划。这个外形不是一般的艺术形态,是与内在质量相吻合,使生产者与使用者同时得到满足的形。这应该是工业设计的狭义解释。从这个角度去理解工业设计,是指在产品开发计划中“产品造型设计”这一部分工作。它和产品技术设计的区别是:产品技术主要处理“物与物”的关系。以机构产品为例,从科学技术的角度去解决产品内部之间的关系,从而完成产品的实用机能。而产品造型设计处理“人与产品、社会、环境”关系。造型设计突出了“人”这个中心。出发点是人的需求,归宿则是人的需求满足。

工业造型设计的具体工作:1,改进设计:将设计上深入研究的产品进行重新设计,以适应新的市场需求。一个产品往往只经历一次创造性开发,但必然会经历多次甚至无数次的改进性开发。所以,改进性设计是工业设计师的主要的工作。2,样式设计:根据不同的消费层次、风俗习惯、审美要求等因素,在不改变产品内部基本技术的前提下进行外形设计。产品的附加值也都体现在样式设计中。3,开发设计:根据科学技术的最新成果,以及人类潜在的消费需求设计新产品,此项工作具有开拓性,一般要经过大量的社会调查和消费心理的研究,进行开发性设计。

“工业设计”的专业概念是在上个世纪八十年代初开始从国外引进的?通过这二十多年来的发展,现在在中国大陆已有300多所高校开设工业设计专业,每年有二千多个工业设计本科生和硕士研究生从学校走向社会;另一方面,国内的企业界尤其是消费电子类行业对工业设计的认知度有了很大的提高,每年吸纳工业设计专业的毕业生人数在逐年提高。

由于我国工业设计的发展最初是由高校学者留学国外,把国外工业设计成熟理论引入国内教育界的,而当时的国内消费品制造业还处于“起步”、“模仿”阶段,工业设计还远远未在制造业中得到实践。因此,在我国工业设计不是伴随着市场经济的需求发展的,是在“超经济”的状态中发展起来的,而工业设计恰恰又是一门实践性很强的学科。没有实践的检验,在课堂上单纯理论的阐述难免会出现偏颇。问题之一:把工业设计的范畴作无所不能的泛化。没有把工业设计作为一个子系统纳入企业整个产品开发系统中,主观地泛化概念只能带来理解和实践上的混乱。

问题之二:一谈到工业设计就说是“创造性”的工作。其实,各行各业都需要创造性的工作,现在全国上下都在提“创新”:管理创新、服务创新、工程创新。“创造性”的要求应该全方位的,而不是唯独设计是创造性的工作。事实上,现实中并不是每一个设计都具有“创造性”的属性,“模仿”的属性还是占大多数。产品设计是限制下的创新,现实中绝对没有不受任何约束的“开发设计”,不着边际的设计幻想只是感性的泡沫,企业所需要的是能够在技术条件、工艺水准、资金成本和适当价格规范下最大程度发挥设计师创造力的真实产品。

理论上的误导和概念的泛化,在实践中就会造成混乱:工业设计专业的毕业生分到企业中,以“精英”的姿态光临企业,并没有独当一面的“创造性”的开发工作,因而在思想上造成“理想”与现实的巨大差落,在具体设计工作中,也不知道与工程技术、销售人员进行沟通,而沉浸在主观的艺术设计的幻想

之中。最后的结果是:管理人员觉得设计人员不太好管理,设计人员觉得企业对设计太不重视,这时除了离开企业就没有其他选择了。

上述情况的出现与我们现有的设计教育是有关的,工业设计人员必须摆正自己的位置,虽然在产品创新中工业设计师能够发挥重要作用,却不是唯一的。离开了高水平的工程设计配合、到位的资金投入、精致的生产摸具制造、严格的质量管理、创造性的销售推广和周到的售后服务,自己将一事无成。

实际上,工业设计师在整个产品开发系统中主要工作是负责与用户有关方面的设计:产品的功能界面——产品怎样使用;外观——产品看上去、听起来、摸起来、闻起来的感受。

1,产品的功能界面——人机交互的设计

◇方便使用——使用方便对于那些诸如复印机之类的频繁使用的产品和灭火器等不经常使

用的产品都是十分重要的。如果产品具有多种特性,并且有多种操作模式,那么使用方便就更

重要了。为此,工业设计人员必须保证产品的特征能够有效地反映它们的功能。

方便维修——假如产品需要经常维护和修理,那么便于维护就显得很关键。例如,打印机

或复印机的用户揭示维修的步骤也是很重要的。然而,在大多数情况下,更可取的方案是减少

维修的需要。

产品的用户界面——通常,产品的用户界面越多,产品的开发设计越依赖于工业设计。例

如,门的把手显然只需要一个用户界面,而手提电脑就需要较多的用户界面,工业设计人员对

此必须有一个清楚的了解。每个界面可能要求不同的设计方法和额外的研制。

用户界面的新颖性——已有的设计中用户界面肯定需要不断的改进,比如,新一代台式计

算机鼠标的按钮,这种改进比较简单。但更加新颖的用户界面可能就需要进一步的研制和可行

性研究,就象第一代苹果笔记本电脑的内置式鼠标跟踪球。

安全性——所有的产品多要考虑其安全性。对于某些产品来说,安全因素可能是开发人员面临的重大挑战。例如,在儿童玩具的设计中,对安全因素的考虑肯定要大大超出一只新型鼠标在这方面的考虑。◇ ◇ ◇ ◇

2,产品的外观设计

◇ 产品的差别化——具有稳定市场的和成熟技术的产品在很大程度上依赖工业设计来创造美观的外形和产品的差异。相反,象计算机硬盘驱动器这样的有其自身的技术决定其差别性的产品

很少依赖工业设计。

产品的形象——用户对产品的感受很大程度上取决于产品的外观。对于用户有吸引力的产品往

往有着美观的造型和式样,并给拥有者带来一种强烈的自豪感。同样,看起来粗糙、保守的产

品是不会吸引用户的。当造型、式样和用户的感受对于产品很重要的时候,工业设计就对产品

最终的成功起着关键的作用。

好设计的激励作用——一个具有美观外形的产品常常会在设计和制造人员心目中产生一种“集

体荣誉感”。而集体荣誉感间有助于激励和凝聚每一个开发人员。初步的工业设计往往能给项

目组提供一个最终产品的具体的可视形象。◇ ◇

3,投资工业设计的效益和成本

制造商最想知道,在开发新产品的商业运作中,应该在工业设计上化多少成本。也许很难准确地回答这个问题,但可以从费用——效益的分析中得出一些结论。

工业设计的费用包括直接费用、制作费用和时间成本:

◇直接费用是指工业设计服务的开销。其中包括在该产品设计开发项目中设计人员参与的人数、所需时间、制作模型的数量、材料费用和相关开支。以2000年美国的设计市场为例:工业设计咨询服务费是每小时75-150美元。如果是一个消费类电子产品设计,工业设计服务费在75,000美元至250,000美元之间。企业内部的工业设计服务的成本大致相当。

◇制作费用是设计过程中所需的耗材及加工制作费。其中包括概念模型、工作样机、色彩计划等方面的成本。当然,各个阶段模型制作的数量和修改次数均会增加制作成本,然而,在这个阶段的反复推敲往往为今后的批量生产中的最终降低制造成本打下基础。

◇时间成本是指延迟产品进入市场的时间所造成的商业后果。设计工作是一项复杂的系统工程。完善一个产品,需要经过反复的推敲。所以,应设计时间过长而耽误了市场的最佳进入时间,这是工业设计的风险之一。

工业设计是通过具有独特的产品造型及良好的人机界面,来达到增加用户满意度、强化品牌形象和产品的差异性的效应。而对于那些没有经过工业设计的产品来说,经过设计的产品具有良好的市场价值,甚至占有更大的市场份额。

美国麻省理工学院曾作过题为市场竞争中设计对产品成功影响的研究,该研究报告指出:虽然很难作精确的定量分析,但研究人员还是发现产品的美学价值与销售价格之间存在着相关性,而与制造成本之间并无相关性。研究表明,工业产品在外观设计上每投入1美元,可带来150美元的收益。这表明即使工业设计只能给用户带来1美元的感性价值,制造商的回报还是相当可观的。(资料来源:Karl T.Ulrich,Steven

D.Eppinger: PRODUCT DESIGN AND DEVELOPMENTD)

英国开放大学(Open University)的一项研究表明,工业设计的投资的确能产生积极的回报。这项研究跟踪了英国中小制造企业的产品开发项目中投资工程设计、平面设计和工业设计的商业效果。这项研究显示:调查对象中65%的设计项目已经投资,其中平面设计成功率最高为80%,其次是工业设计为63%,工程设计的成功率为56%。数据表明对于工业设计及工程设计而言需要较长的一个周期,而对平面设计而言周期将大大缩短。在180个设计项目中,完成率60%,120个完成的计划中经济成功率为89%。主要试点项目成功率为94%。这些数据充分说明了投资与设计是非常有价值的。投资之初尽管要担当一定的风险,但一旦整个计划完成获得成功,那么盈利是非常可观的,投资的风险就会显得微不足道。图表1-4-1,按设计的不同类别列出经济数据。可以看出平面设计是见效最快的。图表1-4-2的数据表面一旦产品投入生产,产品开发的成功率也很高。产品加工的复杂意味着盈利越多。调查对象中10%的设计是生产降低了成本3%的设计是企业停止了被援助。(资料来源:The Open University/UMIST——Design Lnnovation Group Award Report)

企业在进行产品规划时,作一个慨算和分析有助于明确工业设计的商业回报。例如,假设一个新产品由于在工业设计上的投入而导致产品的零售单价提高10元,可增加多少销售量?总体收益多少?把这种粗略估计出收益与工业设计的预计成本相比较,由此可以估算出这个产品开发项目的市场预期。

4,设计管理势在必行

现在设计已经进入了团队创新的时代。团队作业是一个观念因素,涉及到企业经营和产业的竞争活动的方方面面,是产生持续创新流的组织原因。企业各职能部门间实现一体化连接,将企业资源实现在企业中的最优化配置。创新内部的沟通障碍,行动障碍,它的资源组织特征和其他内部特征,限制了企业生产,开发和实施那些起因于环境的创新能力。这就涉及到了如何解决设计与管理的关系问题?设计与管理,都是现代经济生活中使用频率最高的两个词。都是企业经营战略的组成部分之一。而将他们组合在一起,从不同的角度去理解,又会产生不同的意思。可以是对设计进行管理,也可以是对管理进行设计,可以是对产品的具体设计工作进行管理,也可以是对从企业经营角度的设计进行管理。然而不管怎样,设计管理已经作为一个新的概念,作为企业提高效率,开发产品的利器。设计管理的出发点是提高设计产品开发设计的效率,设计管理既是设计的需要,也是管理的需要。管理原本就是一种文化,它既源于文化又创造文化。管理

研究如何对各个层次进行整合,协调设计所需的资源和活动,并对一系列设计策略与设计活动进行管理,寻求最合适的解决方法,已达成企业的目标和创造出有效的产品(或沟通)。这种机制包括生产的管理,产品创新的管理,销售的管理,财物的管理等等一系列的管理机制。

设计与企业管理的结合是设计发展的必然趋势,要获得好的工业设计不仅是一项设计工作,同时也是一项管理工作。在设计过程中,设计师的专业技能当然是重要的,但在企业内部进行设计管理的技能同样重要,通过有效的管理,保证企业设计资源充分发挥效益并与企业的目标相一致。设计管理的关键是企业内部各层次、各部门间设计的协调一致。许多企业每年都在设计的各个方面花费大量的人力物力。如产品开发设计、广告宣传、展览、包装、建筑、企业识别系统以及企业经营的其它项目等。但是,由于对这些不同的设计方面缺乏协调的控制,往往使它们各自传达出的信息相互矛盾。这样便失去了用设计手段建立企业完整的视觉形象,确立企业在市场中的地位并扩大企业影响的机会,一项要要的企业资源被浪费掉了。企业所产生的任何一样东西都是企业的一面镜子,反映出该企业的各个方面,它们之间应该是协调一致的。许多企业并不了解这一点,从而造成了设计上的混乱局面。在这些企业中,设计实际上完全没有受到管理,甚至没有被看作一种使企业内部协调一致的潜在力量。设计通常被认为是一种为产品、包装、展示或宣传品所进行的零散性工作,相互之间以它们与企业的其它任何事情毫无关系。企业内部不同领域的设计人员也缺乏沟通,产品设计是由工程师们进行的,而视觉传达由公共关系和市场开发方面的人员负责,环境则由基建部门负责。如果没管理跨越传统部门界线的设计管理机制,混乱在所难免.企业设计工作的各个方面相互交织的内在关系是十分复杂的,因为它几乎涉及到企业的每一个细胞,必须在企业内部建立一种新的、有力的系统来管理设计。由于企业的特点千差万别,设计管理的组织结构也各不相同。但总体而言,设计管理的组织结构应该是至上而下的,如果决策部门有人全权负责设计管理,统一协调企业各方面的设计活动,混乱的局面就不会发生。这就意味着在决策部门中至少有一位对设计有浓厚兴趣,并有一定水平的人士负责企业的设计工作,他在企业的高层代表设计,决定设计如何将企业战略转换为视觉形象。为了在实践中管理设计,企业还需要在各部门建立起一系列的设计管理工作小组,构成日常的设计管理网络,将设计管理的概念落实到企业的方方面面。这种网络必须有一种保证设计各方面最大限度的交流和直截了当联系的机制,避免互不通气带来的麻须。工业设计人员协调了各种不同角色的关系,使企业内部达到和谐统一,各类人员各司其职,如技术人员按职能组织会产生有效的技术行为,管理人员按项目组织更可能同时满足成本计划上的要求,销售人员提供市场需求信息,产品使用反馈。这一实现的结果,将使工业设计人员从多方面实现信息的汇总,概括多种角色在其中提供的构思,设计出既满足消费者,又满足企业双重心理需求的产品。工业设计人员是企业各部门的粘合剂,是联系他们的桥梁。他使企业各部门的效用,大于他们的简单叠加.技术,管理人员是企业的硬人才,工业设计人员是企业软人才,谁都是企业不可或缺的。但工业设计人员,由于其历史的特殊性,更应使我们对其特别关注。

导致工业设计团队职能障碍的表现特征:

◇ 团队缺少授权:总经理或职能经理对设计项目在细节上的持续干预,而对团队的项目决策和设计

理念缺乏了解。

◇ 超越设计目标的职能控制:市场营销、设计或制造的代表为了提高自己的政治地位或作用,可能

会在不考虑产品整体成功的情况下对决策施加影响。

◇ 不充分的资源:专业人员配备不当,或缺乏资金、设备、工具等,都可能是团队无法完成设计项

目。

◇ 在设计团队中缺乏职能代表:设计决策在没有营销、工艺、制造或其他主要职能代表介入的情况

下做出。

(《设计管理基础》课程讲义节录,2003年)

附:英国国家标准[BSI,1989]中关于产品设计管理指导原则:

(一)企业层面上的产品设计管理,由高级管理层(Design Director)负责,其活动与工作有:

1,公司目标:预测、鉴定及在确认公司目标;

2,使所有参与设计活动者知道了解公司目标;

3,产品计划:确认所选定的产品计划能配合公司目标;

4,资源规划:提供充分资源衣服和产品计划;

5,组织架构:确认组织具有合适的政策与程序;

6,管理项目经理:确认所有设计负责人清楚其项目目标与个人的浓厚兴趣,并能激励其部属; 7,时间成本:在时间条件下适当的监督设计成果与费用;

8,重视产品设计:对产品设计推行一套严格和高标准的正式授权程序;

9,评估与评价:评估成果并将评价结果传达给所有相关人员。

(二)项目层面上的产品设计管理,由项目经理(Project Manager)其活动与工作有:

1,计划:确认产品慨念的鉴定符合公司计划;

2,设计规范:组织与安排设计规划的准备工作,及时作出必要的调整;

3,控制成本:分配预算,控制费用和安排现金流量;

4,控制进度与品质:安排程序以整合各部门的功能,监督进度并在必要时作出调整; 5,项目资源:确认各部门的资源是合理的并能切实配合开发程序;

6,项目组织:确定项目组织是合理的,并了解与其他正常功能组织的差异;

7,沟通:控制外部,经常保持与高层管理者的沟通,使其明了项目进展、时间、和费用; 8,评价:组织产品评价和项目管理评价。

(三)设计活动层面的管理,由设计经理(Design Manager)负责其工作与活动:

1,参与设计规范的制定,并确保在设计过程中得到执行;

2,提出与资源相匹配的设计程序;

3,审查及更新设计技术;

4,经过适当的训练,使设计组长具有一般管理的能力;

5,提供有效的组织程序和及时的信息服务;

6,分配设计师的工作,并确保设计师规范化工作;

7,激励设计人员;

8,在设计审查过程中,审核是否符合设计规范,并在有关会议上对设计规范提出必要的修改; 9,跟踪检查设计工时、成果及成本;

10,确认支援设计的行动被执行;

11,对产品评估作专业判断;

12,评估设计程序、设计品质,及必要的改善措施。

5.毕业设计工业设计论文 篇五

课程代码:09865

使用教材:环境艺术专业相关书籍、网站

课程性质和学习目的:毕业设计是各课程经过专业理论学习与技能学习考核后,对考生进行的一次综合能力考核,它是教学环节的重要组成部分。该课程不计学分。总结在学期间完成教学大纲规定的课程所取得的成绩和收获,结合社会对相关专业知识和人才的市场需求,在毕业考察的基础上,根据考察报告确定的方向,提出毕业设计计划,在毕业指导教师的指导下完成毕业设计和制作。

每年毕业设计题目由主考学校选定,是对学习成果的一次检测,视做水平考核,通过者准予毕业。

考核知识点及考核要求:

1、运用理论联系实际的方法整合所学专业知识,发挥考生的创造性思维,使其设计能力得以充分发挥。

2、确定毕业设计选题方向。

3、力求在观念、材料、技术及工艺方面有所突破。

4、鼓励与社会实践相结合的选题,但不能脱离教师的指导,同时需要考虑

其完成时间、成本及学术品位与教学要求相适应的可行性。

5、总学时:120学时。

6、毕业设计(命题)、通过水平参考同层次、同类别专业。

试题举例:

1、毕业设计课题为室内设计或景观设计方向任选其一。

2、设计过程细节效果,形、色、质表达清楚,尺寸标注清楚,符合设计题目要求:共22张图纸,其中包括:

分析图5张(如空间分析、路线分析等空间分析)

cad图10张(包括平面、立面、施工图数量按设计需要进行)效果图7张以上(表现方法不限,可手绘、电脑制作。)

3、毕业论文的开题时间为每年的最后一个学期初,采用现场公开答辩的形式进行,答辩时间及组织工作由主考学校教务部门,根据教学进度的实际情况负责具体安排实施。

4、学生答辩时作品形成PPT演示文稿:将毕业设计阶段形成的相关文字、图片形成10页PPT和 A4图册一本形式以备答辩时汇报

6.室内设计专业毕业设计 篇六

1.1.1 简述自我毕业设计作品的灵感来源 “新中式”已经成为建筑语境里最勾人魂魄的内容之一。将时尚的观念结合传统的元素来塑造我们的生活,这将是我们设计创意的新方向。每一个炎黄子孙心底都有一份对中国传统文化的热爱,有的人把这种爱表达在工作中、有的人表达在诗歌文章中、有的人表达在艺术中,而有的人则把这种爱表达在居家生活中,新中式风格就完美的结合了中国的传统艺术和现代简约风格,把中国的艺术融入到人们日常生活中。为此我创作了一套新中式风格的家装设计方案以及效果图,把中国传统的艺术元素融入人们现代简约的快节奏生活中。让人们更加的了解中国的艺术魅力以及带给人们不一样的感受和体会。1.1.2 室内设计运用的相关软件 对于作品创作中所需要运用到的相关软件很多,主要涉及的软件有以下几种:平面设计软件包括 AutoCAD,photoshop。AutoCAD 主要是对平面方案的绘制,该软件具有强大的绘图和编辑图形的功能,保存格式为 dwg 文件格式,可以进行多种图像文件格式的转换,有较强的数据交换能力。而photoshop 则为后期渲染图

片进行处理,功能十分强大。可以弥补效果图的不足和美化效果图的效果; 立体设计软件主要是3dmax, 该软件运用范围较广,游戏动画建模以及各种三维制作所特选的软件; 渲染设计软件包括ligthscape,以及和3dmax 相配合的VRay 渲染软件编辑器等。VRay 是比较出色的一款,可用于建筑设计,灯光设计,展示设计等多个领域。我的作品所运用到了的软件有 AutoCAD,3dmax 以及 VRay 渲染软件 ,和后期图片处理软件 photoshop,前期运用cad 制作方案,然后用3dmax 做模型效果图,后期用 ps 做图像处理。才完成了毕业作品新中式风格的效果图。才完成了 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 2 毕业作品新中式风格的效果图。第2 章 毕业作前期平面cad 制作部分 3 第2章 毕业作品前期平面cad 制作部分 2.1 了解中式风格的特点和分类 新中式风格诞生于中国传统文化复兴的新时期,伴随着国力增强,民族意识逐渐复苏,人们开始从纷乱的“摹仿”和“拷贝”中整理出头绪。在探寻中国设计界的本土意识之初,逐渐成熟的新一代设计队伍和消费市场孕育出含蓄秀美的新中式风格。中国风并非完全意义上的复古明清,而是通过中式风格的特征,表达对清雅含蓄、端庄丰华的东方式精神境界的追求。新中式风格主要包括两方面的基本内容,一是中国传统风格文化意义在当前时代背景下的演绎;一是对中国当代文化充分理解基础上的当代设计。新中式风格不是纯粹的元素堆砌,而是通过对传统文化的认识,将现代元素和传统元素结合在一起,以现代人的审美需求来打造富有传统韵味的事物,让传统艺术在当今社会得到合适的体现。作为一种中式装修风格与其它西方、东南亚等装修风格也有很大不同,首先所营造的文化氛围是不同的,每一种装修风格都有其特定的文化背景作为支撑,以此来传递特定文化氛围中人们的生活追求,那么新中式古典主义风格是以中国传统古典文化作为背景的,营造的是极富中国浪漫情调的生活空间,红木、青花瓷、紫砂茶壶以及一些红木工艺品等都体现了浓郁的东方之美,这正是新中式古典主义风格与其它风格所不同的地方。这种极简主义的风格渗透了东方华夏几千年的文明,因此不管是中国人还是外国人都非常的喜欢这种新中式装修风格,它不仅永不过时,而且时间愈久愈散发出迷人的东方魅力。新中式风格非常讲究空间的层次感,在需要隔绝视线的地方,则使用中式的屏风或窗棂、中式木门、工艺隔断、简约化的中式“博古架”,通过这种新的分隔方式,单元式住宅就展现出中式家居的层次之美。再以一些简约的造型为基础,添加了中式元素,使整体空间感觉更加丰富,大而不空、厚而不重,有格调又不显压抑。2.2 新中式传统艺术的空间运用 新中式的空间规划在平面上,在尊重原建筑空间形态的基础上力求突出通风透气和日照通明,在结构上没有做太大的改动,而是本着对建筑结构的尊重,采用合理的空间布局和摆设同样也可以营造出中式艺术和谐的家居;从各立面的色调,点线面的构成形式,以及家具风格,灯光处理,配饰及绿化等方面对空间进 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 4 行点缀和修饰;在空间体量上、虚实处理、材质对比上做了较大的文章。在立面装饰中,以带有中国经典的传统装饰风格并以一种现代的手法加以提炼,并融入空间形态中。使空间形态得到一次高品位的再生,这样空间更具明朗大气,稳重而不失轻松,尊贵豪华又不哗众取宠。造型设计现代,大气。新中式风格是通过对传统文化的认识,将现代元素和传统元素结合在一起,以现代人的审美需求来打造富有传统韵味的事物,因此使用“新中式”风格,首先要对传统文化谙熟于心,其次是对室内设计有所了解,才能将二者相得益彰。比如中国的传统文化讲究中庸之道,因此即便是以现代为背景的新中式风也不宜金碧辉煌,但体现中国传统文字魅力的回字纹、万字纹等经典装饰,如果经过现代手法的演绎,不仅美观大方,还能体现强烈的文化氛围,强调空间的历史感和穿越感。中式风格往往取材于自然,如木材、石材,尤其是木材,从古至今便是中式风格朴实的象征。但新中式的亮色正在于对新材料的广泛使用,如玻璃、不锈钢、树脂的适当搭配,如用彩色玻璃表现古典图案,将金属镶嵌在传统的家具中,使得整体的装饰效果更有灵性。此外,在软装的配合中,可以用一些丝绸、串珠、亮片等华丽复古的设计,让古典的美丽穿透岁月,萦绕在身边的每一寸光阴。其中对称和均衡的奥妙在中式居室里体现的淋漓尽致。空间的变化不仅止于移步换景,空间的层次感也在镂空的家具和窗景间显现,如重叠般的镜框交融,画外意境油然而生,人与人的交往也能在其中到达无声胜有声的境地。2.3 新中式cad平面方案的确定 在对于新中式有了一定了解的基础上,我的毕业设计作品《新中式风格》便是针对当代快节奏生活将中国的传统元素和现代简约风格相结合。作品展现了一个温馨舒适的家,对于中国的传统艺术的特殊情节以及对生活的享受。针对中式家具的自然和真实,传统文化的底蕴和优雅气质的喜好而展开。中国传统居室非常讲究空间和层次感。这种传统的审美观念在这里与时尚相融汇,又得到了全新的阐释,根据空间居住人数和私密程度的不同,做出了分隔的功能性空间。在cad平面布置图中就可以很清楚的看到客厅餐厅之间的走廊作为一个区域分割的标志。客厅主要表现宽阔大气的理念,中式的装饰品是吸引人眼球的亮点。这些装饰中包括了绿色植物,布艺,装饰画,灯具等,我的设计作品则是配合色彩以及石材各个方面的搭配,大体选用了白色的大理石和橙黄色的灯饰和墙画做点缀。体现中式的高贵与国粹魅力。餐厅则是选用圆形的桌面,配合桃木色博古架的酒柜装饰,融入了中国元素的创意酒柜给人家乡故里的温 第2 章 毕业作前期平面cad 制作部分 5 情,且与客厅的墙面造型格局相呼应。达成了整体与局部的统一。联通向卧室的走廊则是以墙画为主,赋予人们的更悠远思想情感。卧室的布局则简单的以风水方向做布置。简单古朴的床,配上温暖简单的墙面造型。给人安心祥和。而卫生间则是整体的台面和简单的浴缸配置。在原结构基础上做了适当的调整,改动了一定的墙体使得空间得到了更加的合理规划。整体的布局遵循了服务于人的原则。使得空间规划更合理。电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 6 第3章 毕业设计后期3dmax 制作 3.1平面图纸设计导入3dmax 过程 前期的cad 方案确定之后,后期则是根据cad平面设计布局做出室内效果模型。首先将CAD 方案图纸打开,选择性的留下在3Dmax 里制作效果图需要的线性,例如:墙体线、门框线、柱子等,在3Dmax 中不需要CAD 中太多复杂的线性,一个庞大的方案在3D 中太复杂会导致建模的时候太过繁琐,保留好自己觉得建模时需要的 CAD 方案,点击 CAD 菜单栏中的打开菜单,点击另存为项,在保存的方式里选择2000 版或2004 版,版本越低越好,因为在3Dmax 中导入时版本越低软件的兼容性就越强,避免崩盘或是导不进,后缀名为DWG 的格式。然后打开3Dmax,据我了解,现在3Dmax 的版本有几种,有8.0 版、9.0 版、2009 版等等,还有更高的版本,就不做一一列举了。窗口完全打开状态后,点击菜单栏上的导入项,如果是英文版的,则点击Import,弹出一个窗口,选择DWG 格式,选择刚保存的那个CAD 文件,这样就顺利的将CAD 导入到3D 中了。图3-1 Cad平面导入图 第3 章 毕业设计后期3dmax 制作 7 3.1.1 3dmax 中对于空间构建的建模 所谓的3D建模,就是把一个平面的图形放样成一个三维立体的场景效果图,在室内设计中也叫做3D 效果图,就是让一个平面的图形更加真实化,形成一个模拟的三维立体空间,增加视觉上的灵动性和空间感。一个平面的CAD 图纸不一定所有的人都完全看懂,加上设计专业上的东西,未涉及到此专业的人士估计是丈二和尚摸不着头脑,如果将一个平面的图形做成3D 效果图,这就能让观看的人置身于整个场景之中,有种身临其境的错觉感,让视觉更方便更快捷更真实。我们将CAD 图纸导入进3Dmax 中,将四格窗口换成一个单的窗口,用快捷键调整到顶视图,也就是CAD 图纸,这一切准备都是为了让建模更加方便快捷。然后就是建模的开始,建模有2 种方式,一种是二维建模,一种是单线建模。二维建模即利用基本标准体里的模型建模,单线建模即利用线建模。在这里主要讲解单线建模,开启捕捉对象,沿需要的内墙体的墙体线一一捕捉,最后将线闭合,形成一个独立的单线体,选择对象,利用修改器中的挤出,挤出一个单线模型(如图3-2)。图3-2 墙体构建图 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 8 3.1.2 新中式风格的模型制作 因为单线建模方便且更易修改,所以制作新中式风格方案我选择单线建模,首先,利用单线建模建出基础空间,选择窗口上所有的几何体,在选择的情况下点击右键,选择转换成可编辑多边形,此时就可以看见修改

器中对象的下面出现了5 个子选项项,我们就利用这5 个子选项和下面的复选项来建出方案中的部分场景(如图3-3),例如:窗和门的开口位置和形状,设计吊顶方案,电视墙等等。图3-3 局部构成整体图 再结合其它的命令,建成基础的空间场景后,导入方案中需要的新中式风格家具和场景模型,在导入场外的模型时,用合并的命令导入,将灯光、摄像机、辅助图形的选项取消,因为在导入其他场景模型的时候带有灯光和摄像机会影响设计中的灯光效果,然后根据实际的尺寸来调节尺寸大小,所有的场景都建好了以后就是材质贴图了。3.1.3 相关的材质赋予 材质贴图也分2 种方式,一种是基础材质球贴图,一种是VR 材质球贴图。现在装饰材料有很多很多,有木材,金属,漆类,玻璃,石材,塑料等等,每一种材质都有不一样的设置参数。基础贴图也就是 3Dmax 里自带的一种材质球,点击漫反射后的小框,选择位图,选择场景中需要的材质贴图,一张现有的贴图就导进材质球中,根据场景的不同调节参数,我们需要调节的是材质的漫反射,将颜色设置成它的本来颜色,然后是材质的高光反射参数,需要自发光的材质要 第3 章 毕业设计后期3dmax 制作 9 设置自发光,比如灯具等等。材质有肌理的要设置凹凸贴图参数,如需要还可以设置置换贴图,利用置换贴图时把参数设置小一点(10—30 之间就行),其它项不用修改,有反射的需要设置反射参数。VR 材质球贴图是安装了 V-ray 渲染器的 3Dmax 软件才能用,贴图的方式跟基础贴图一样,导入位图材质贴图即可,然后是修改反射和折射,反射即材质的反射程度,任何材质都有反射。折射即材质的透明度,玻璃材质常用。凹凸贴图和置换贴图同基础材质设置参数一致。现在许多材质的设置参数都可以在专业书上和网上找到。具体情况还得具体分析,材质的参数设置越真实越好,一个好的效果图的真实性就取决于材质参数的设置。图3-4 材质编辑图 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 10 图3-5 材质编辑图 3.2 后期渲染效果 方案效果图的渲染当然少不了渲染器,3Dmax 中有包含软件自带的渲染器和渲染器插件。选择软件自带的渲染器在出图,有可能效果不是很近人意,很多材质体现不出来,失去了设计的原汁原味,这样设计还有什么意思呢?于是我们更多选择渲染插件,V-ray 渲染器是现在流行实用的渲染插件,选择 V-ray 渲染器渲染效果图,材质就得用VR 的材质球,这样就更能体现出材质的效果。在新中式风格方案的设计中,对于渲染器的参数设置,将全局开关中的默认灯光取消选择,图像采样器选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择catmull-Rom,环境点选,色彩映射选择的是指数,点选子像素贴图,开启间接照明,首次反弹点选发光贴图,二次反弹点选灯光构建,发光贴图中,灯光构建细分 1000,点选显示计算状态,然后是VR 日志下的显示窗口取消选择,其他的设置默认,也可以根据自己的要求设置修改,出图渲染之前可以测试渲染一下,看看效果图上哪里还需要修改的,无需修改后就可以出图渲染了,剩下的就是耐心等待。第3 章 毕业设计后期3dmax 制作 11 图3-6 VR 渲染参数设置图 图3-7 VR 渲染参数设置图 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 12 图3-8 测试渲染效果图 第4 章 作品过程中的难题和体会 13 第4章 作品过程中的难题和体会 4.1平面布置方案的不可取 在作品的方案设计中,用cad 做平面的布置图,首先的对cad 做具体的分层和线性的选择,一般情况下都是选用白色线性绘制墙体,蓝色色系绘制窗户阳台,每个设计师有自己所常用的线性,线性的色彩不限,但是最后一定要做线性的调整,只有粗细有秩,最后打印出来的方案图才能更加的明了和美观。而在方案的绘制中,首先是考虑到了每个区域功能的布局,厨房的墙体改造首先是承重墙的不可改动。最后方案不得不转换思维和角度,利用酒柜做装饰来弥补墙体的缺陷。同时也能做到方案的优化。还有走廊的布局也做了一定的调整。使得走廊不再狭长,而卧室更是得到了空间扩展。一举两得。最后所遇到的一个问题则是图纸打印。这属于 Cad 软件自身的问题。在图中的比列绘制,图形是按“绘图单位”来画的,一个绘图单位就是在图上画1 的长度。一般地,在出图时有一个打印尺寸和绘图单位的比值关系,打印尺寸按毫米计,如果打印时按1: 1 来出图,则一个绘图单位将打印出来一毫米,在规划图中,如果使用 1:1000 的比例,则可以在绘图时用表示1 米,打印时用1:1 出图就行了。实际上,为了数据便于操作,往往用1 个绘图单位来表示你使用的主单位,比如,规划图主单位为是米,机械、建筑和结构主单位为毫米,仅仅在打印时需要注意。因此,绘图时先确定你的主单位,一般按 1:1 的比例,出图时再换算一下。按纸张大小出图仅仅用于草图,比如现在大部分办公室的打印机都是设置成A3 的,可以把图形出再满纸上,当然,比例不对,仅仅是为了看一下。所以在打印的时候要做调整。CAD 中的尺寸是绘图单位,比如在CAD 中1000 代表实际距离1 米,出图时需要1:100 的图,在plot 中的比例就是1:100 其中的1 是图纸中的1 毫米,100 是100 绘图单位。这时1000 绘图单位成图后就是1 厘米了。要出1:500 的图,就设置成1:0.5,要出1:1000 的图,就设置成1:1 就可以了。所以最后方案得意完美的出图。4.2 在 3dmax 中对于对于模型构建的方案 在 3dmax 中,首先是对导入进来的 cad 图形做墙体建模。作品是选用单面建模构建的墙体。在一些时间的摸索之后得到了一些简单又有效率的方式: 建 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 14 立室内空间的内墙线(可以从CAD 图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly 修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly 模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等。其次是对于室内模型的调用,新中式风格的模型大多都是以木质为主,讲究雕刻彩绘、造型典雅,多采用酸枝木或大叶檀等高档硬木,色彩以深色沉稳为主,因中式家具色彩一般比较深,这样整个居室色彩才能协调,再配以红色或黄色的靠垫、坐垫就可烘托居室的氛围,这样也可以更好的表现古典家具的内涵。门窗对确定中式风格很重要,因中式门窗一般均是用棂子做成方格或其它中式的传统图案,用实木雕刻成各式题材造型,打磨光滑,富有立体感。家具陈设讲究对称,重视文化意蕴;配饰擅用字画、古玩、卷轴、盆景,精致的工艺品加以点缀,更显主人的品位与尊贵,木雕画以壁挂为主,更具有文化韵味和独特风格,体现中国传统家居文化的独特魅力。当然家具模型是多样化的,只要最后呈现出来的效果的中心思想是设计师所需要的那就是好的。4.3 材质的缺失以及渲染的效果不理想 对于后期的效果图,是需要渲染的参数决定的,当然可以减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,这属于快速渲染,但是对于作品的要求是需要很高品质的效果图,所以对于渲染效果的参数设置是很高的。因此遇到了很多的问题,其中渲染时每次显示的画面都不一样,渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的,这个问题则是因为渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的,这个则是因为在视图中有孤立物体的设置存在。还有则是在渲染的过程中自动关闭。在MAX+VR 渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过 1500MB+,然后就自动关闭软件时,是弹出“3ds max application 遇到问题需要关闭”,MAX9 则不会有任何提示就自动关闭软件了, 这个问题在我仔细的搜寻中得知了其中的原因。所以相对的有了解决的方法: 打开 VR 渲染面板,找到 VR 发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题。第4 章 作品过程中的难题和体会 15 4.4 对于作品有了更多的感触 当然最先的是对于室内方案设计的感受和收获: 大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 大处着眼,就是要有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到 里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。

意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。其次是对于 3dmax 的学习有了不浅的收获:掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。还了解了灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,最后还应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。这是关于一个人欣赏水平和审美观,以及美学内涵相关联的。这需要设计师自己的深造。所以,做一个优秀的设计师是我的职业规划中最基本 电子科技大学成都学院本科毕业设计论文 16 的要求。参考文献 17 参考文献 [1]荆其敏.生态建筑学[J]建筑学报,2000,(07)

7.工业设计中的“绿色设计” 篇七

当今人类面临着人口增长迅速、自然资源短缺、环境污染严重等问题。人类无节制地开发利用自然资源, 给自身生存环境造成了危机。除了工业、农业等生产过程造成的破坏之外, 人们日常生活中制造的大量垃圾也给生态环境造成极大的破坏。家庭日常生活资源消耗的大幅度增加, 不仅是由于人口的增加, 还由于人均物资消费量的增加。有证据表明, 地球上50%以上的人在近40年里依然希望生活水平有所提高, 这就意味着将消耗更多的资源, 产生更多的废弃物。

在过去的几十年中, 环保技术在工农业生产过程中的运用已取得了相当大的进步, 如采用适当技术和清洁生产工艺等。现在人们逐渐认识到设计对环保所起的重要作用, “绿色设计”成为普遍关注的焦点。传统的产品设计理论与方法, 是以人为中心, 从满足人的需求和解决人的问题为出发点进行的, 而无视后续的产品生产及使用过程中的资源消耗以及对环境的影响。因此, 对传统产品开发设计的理论与方法必须进行改革与创新。

一、绿色设计的概念及发展过程

“绿色设计” (Green Design) 也称为“生态设计” (Ecological Design) , 环境设计 (Design For Environment) 等。虽然叫法不同, 内涵却是一致的, 其基本思想是:在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中, 将环境性能作为产品的设计目标和出发点, 力求使产品对环境的影响为最小。对工业设计而言, 绿色设计的核心是遵循“4R”原则, 即减量 (Reduction) 、重复使用 (Reuse) 、回收 (Recycling) 、再生 (Regeneration) 的原则, 不仅要减少物质和能源的消耗, 减少有害物质的排放, 而且要使产品及零部件能够方便地分类回收并再生循环或重新利用。

“绿色设计”是20世纪80年代末出现的一股国际设计潮流。早在20世纪60年代末著名的工业设计师及教育家维可多·佩帕尼克就出版了在设计界引起强烈反响的著作《为现实生活而设计》。他在书中提出了在当时与众不同的观点, 认为我们周遭的事物都是由设计师创造的, 设计师在市场销售和用户满意度方面不单单只是起到“美化”的作用, 同时应强调设计师的社会及道德的伦理价值。这本书的深远影响一直延续到今天。

进入21世纪, 因世界各国政府对环境问题的重视.有关环境保护法规的建立, 企业间的竞争, 使得带有理想主义色彩的“绿色设计”潮流逐步有了现实意义。基于对环境问题的重视和认识, 人们已从20世纪60年代的过于激进的“绿色运动”, 发展到现今相对成熟的“绿色消费”行为, 这为“绿色设计”带来了新的契机。

二、设计及设计师的地位和作用

绿色设计源于人们对于现代技术文化所引起的环境及生态破坏的反思, 体现了设计师的道德和社会责任心的回归。在很长一段时间内, 工业设计在为人类创造了现代生活方式和生活环境的同时, 也加速了资源、能源的消耗, 并对地球的生态平衡造成了巨大的破坏。设计师们不得不重新思考工业设计的职责与作用。

设计师作为产品的主要策划者和创造者, 他的行为对产品生产的各个阶段所产生的环境问题都会有直接和间接的影响。比如, 产品选用何种主要材料?如何制造?采用何种特殊的表面处理方式以达到最终的表面效果?产品如何使用?用后的废弃物如何处理?是否使用可回收或再利用的材料?设计师对诸多问题都起着决定性的作用。更重要的是, 设计师是连接产品与人之间的纽带。他们能引导并改变人们使用产品的方式, 同时对这些产品负有责任, 从而影响着人们的生活方式和社会文化的变更。

工业设计的商业价值日益受到众多厂家的认同和重视, 设计师在不少公司的研发部门被委以重任, 这一切使得设计师有机会展示他们对环保问题处理的能力, 以及对环境问题的道德责任感。“绿色设计”的范围也已从非主流领域向主流领域扩展。因此作为设计师, 应注意下列几点:1.变革观念, 加强对绿色设计意义的再学习再认识;2.努力学习绿色环保具体知识, 让绿色设计理念在设计思维中畅游;3.从自己做起, 坚定执行绿色设计原则, 不为一时的利益而牺牲环保事业;4.以设计向企业宣传绿色环保的概念, 促进环保事业的发展;5.树立崭新的绿色设计的道德观念。

三、绿色设计的内容与方法

绿色设计的主要内容包括:绿色产品设计的材料选择与管理;产品的可拆卸性设计;产品的可回收性设计。

1. 绿色产品设计的材料选择与管理。

一方面, 不能把含有有害成分与无害成分的材料混放在一起;另一方面, 对于达到寿命周期的产品, 有用部分要充分回收利用, 不可用部分要通过一定的工艺方法进行处理, 使其对环境的影响降到最低。

2. 产品的可回收性设计。

综合考虑材料的回收可能性, 回收价值的大小, 回收的处理方法等。

3. 产品的可拆卸性设计。

设计师要使所设计的结构易于拆卸, 维护方便, 并在产品报废后便于重新回收利用。除此之外, 还有绿色产品的成本分析, 绿色产品设计数据库等。

绿色设计主要方法有:遵守可持续发展的要求, 解决众多矛盾和冲突。

1.模块化设计

对一定范围内的不同功能或相同功能的不同性能、不同规格的产品进行功能分析的基础上, 划分并设计出一系列功能模块, 通过模块的选择和组合可以构成不同的产品, 满足不同的需求。

模块化设计既可以很好地解决产品品种规格、产品设计制造周期和生产成本之间的矛盾, 又可加快产品的快速更新换代, 提高产品质量, 方便维修, 有利于产品废弃后的拆卸, 回收, 为增强产品的竞争力提供必要条件。

2.循环设计

循环设计即是回收设计 (Design for Recovering/Recycling) , 就是实现广义回收所采用的手段或方法, 即在进行产品设计时, 就充分考虑产品零部件及材料的回收可能性, 回收价值的大小, 回收处理方法, 回收处理结构工艺性等与回收有关的一系列问题, 以达到零部件及材料资源和能源的充分有效利用。这是控制环境污染的一种设计思想和方法。

除此之外, 还有组合设计, 可拆卸设计, 绿色包装设计等等, 其基本的内涵也是大致如上所述。

四、未来“绿色设计”的风格和趋势

设计师是设计风格和品位的缔造者, 产品的视觉形象对环境保护也会产生间接的影响。主要体现在产品寿命期限与相关材料的选择两个方面。由于人们以往的生活方式造成大量的产品品种的过时, 以及产品频繁更换的速度对环境保护产生了不好的影响, 人们开始考虑, 如果能延长产品的寿命期限, 就可以减少对资源无谓的浪费。研究表明, 在促成现有产品过时方面, 消费者的心理因素和材质具有重要的作用。在物质经济相对繁荣的今天, 往往是消费者的好恶直接决定着一些产品的“寿命”。

从某些角度看, “绿色设计”不能被看作是一种风格的表现。成功的“绿色设计”的产品来自于设计师对环境问题的高度意识, 并在设计和开发过程中运用相关组织的经验、知识而加以创造。目前大致有以下几种设计主题和发展趋势:

1. 使用天然的材料, 以未经加工的形式在家具产品、建筑材料和织物中加以运用。

2. 怀旧、简洁的风格, 精心融入高科技的因素, 使用户感到产品是可亲的、温暖的。

3. 实用且节能。

4. 强调使用材料的经济性, 摒弃无用的功能和纯装饰的样式, 创造形象生动的造型, 回归经典的简洁。

5. 多种用途的产品设计, 通过变化可以增加乐趣的设计, 避免因厌烦而替换的需求;它能够升级、更新, 通过尽可能少的使用其它材料来延长寿命;使用“附加智能”或可拆卸组件。

6. 产品与服务的非物质化。

7. 组合设计和循环设计。

我们不能简单地认为采用明显的可回收材料的产品就一定是“绿色产品”, 因为产品可回收性有可能成为加快产品废弃速度的借口, 人们对可回收材料的外观的认可程度也可能会对产品的销售产生影响。

当“绿色设计”渐渐融入主流产品的设计时, 设计师所面对的不只是少数的“绿色狂热分子”, 而是普通消费者。如果设计仅注重功能性, 而忽视用户的审美需求, 则无法延长产品寿命。

五、结语

社会可持续发展的要求预示着“绿色设计”将成为21世纪工业设计的热点之一。为了减少环境问题, 设计师要对产品进行环保性能的改进, 要对环境问题和其影响有很好的了解, 同时需要创造性、新思维和想象力。“绿色设计”给工业设计带来了更多的挑战, 也带来了更多的机会。

摘要:绿色设计是20世纪80年代末出现的一股国际设计潮流。绿色设计反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思。绿色设计 (Green Design) 就是在设计阶段将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中, 将环境性能作为产品的设计目标和出发点, 力求使产品对环境的影响降至最小。绿色设计的核心是“4R”, 即减量 (Reduction) 、重复使用 (Reuse) 、回收 (Recycling) 、再生 (Regeneration) 的原则, 不仅要减少物质和能源的消耗, 减少有害物质的排放, 而且要使产品及零部件能够方便地分类回收并再生循环或重新利用。

参考文献

[1]赵江洪.设计艺术的含义.长沙:湖南大学出版社, 1999

[2]何人可.工业设计史.北京.北京理工大学出版社, 1990

[3]柳冠中.工业设计史.哈尔滨:黑龙江科学技术出版社, 1996

8.设计思维与装备制造的工业设计 篇八

余隋怀:第一个特点是洞察用户的需求。我们制造的产品都有终级的用户,设计思维强调的是洞察用户需求,即发现出用户潜在的需求;第二个特点是设计的产品在市场上如何生存,即如何使产品满足市场的需求;第三个特点就是技术的可行性,即考虑设计的产品在技术上如何实现。

设计思维的这三个特点是由美国IDEO总裁TIM BROWN提出的,他认为设计必须考虑人、市场与技术三者之间的关系,即追求三者的最佳平衡,并不是过于侧重某一方面。他强调:“以造型艺术或视觉为主导的设计还远远算不上一个优秀的设计”,我认为是有一定道理的。

《设计通讯》:您认为设计思维可以在装备设计中起到什么作用?

余隋怀:现在美国在推行设计思维,就是使其在企业中发挥创新作用。我认为,首先是在装备制造企业在创新机制的构建方面作用极大。现在我们的企业都强调创新,但是如何创新,如何运用一个创新机制去创新,研究得还很不够。他山之石可以攻玉,我们应该把美国人提出的创新思维方法引入到我们的装备制造企业,目前我们的企业在创新机制构建方面做得还不完善,所以设计思维可以发挥很大的作用。

第二点,设计思维注重解决复杂问题。装备制造业的产品特点基本都是结构比较复杂,设计到制造过程比较漫长,涉及的技术也比较多。那么,设计思维所强调的组成跨学科团队去解决复杂问题的能力,恰恰可以在这个领域凸显出来。设计思维有助于装备制造能力的提升。

第三点,设计思维有一套成熟的、快速的、有效的研发原则,这对于装备制造产品的研发、定型和量产方面,也会发挥作用。

《设计通讯》:您指出我国工业设计过多地重视轻工产品,与装备制造业脱节,原因是什么?

余隋怀:中国工业设计的从业人员构成来源复杂,有纯艺术的,有工业设计专业的,也有纯工科的。最早从事工业设计的院校,大部分是偏向轻工的。装备制造业的特点是研发周期很长,所包含的技术难度高,结构复杂,涉及的学科很多。如果是以纯视觉艺术为主导的设计,很难胜任完成这么多环节的设计任务。装备制造业应用工业设计,会涉及多种学科,如果狭隘地把工业设计只是当作造型艺术来做的话,很难深入到这个行业。所以我们看到,至今为止,能深入到这个行业从事工业设计的院校并不多,很可能这是历史原因造成的。

《设计通讯》:当前工业设计服务装备制造的水平如何?还应在哪些方面做出努力?

余隋怀:我个人认为,现在处于初期水平,刚刚进入到这个行业,任重而道远。那么努力的方向呢?我觉得最先能够突破的是从人机工程设计这个方向,因为装备制造业在这个方面是完全接受的。如果仅仅从美学的角度切入,他们是不完全认可的,会认为这样的作用和价值很小。所以我们看到中国的高校和一些研究团队,在装备制造业工业设计应用中产生比较好效果的,几乎都是从人机工程应用开始的。比如我们做过的航空、航天、航海装备的工业设计,以及东南大学的高铁座椅的工业设计,都是集中在人机工程设计方面,这是比较容易努力的一个方向。当条件具备,我们就可以运用设计思维再去拓展,最后达到全面的工业设计应用展开,这是我个人认为的努力方向。

《设计通讯》:您认为工业设计与工程设计是怎样一种关系?

余隋怀:工业设计关注的是从概念到产品再到商品的全过程,工程设计关注的是设计概念“物”的实现过程,是整个设计过程中不能跳开的环节,他们是彼此依托的,不能偏废。不能说,我做工业设计的,只给企业一张效果图让企业去做,这种模式在很多企业已经被完全否定了。我去过很多的企业,他们对这种做法是非常不满意的,这种做法大大影响了我们工业设计的普及。工业设计与工程设计的关系必须是双向的融合,不要彼此对立排斥,彼此融合才能产生更完美的产品。我们一直持一种观点,如果我们把一个设计的概念抛给企业,让企业实现从概念到产品这一漫长过程,以现在大部分企业所具有的技术水平来判断,那企业所承受的风险太大了。所以工业设计方案必须具备一定的技术可行性,这就要求工业设计必须与工程设计紧密结合,工业设计师和工程师应该组成一个团队,共同研发产品,这样产品的成功率就非常大。我们做产学研项目就是这样做的,工业设计师与工程师不会产生很大的矛盾,大家彼此都在学习对方的优点,最后达到了最佳的效果。

《设计通讯》:您认为工业设计师用怎样的方法可以做到技术与艺术相融合?

余隋怀:第一,工业设计师与工程师共同组成团队,必要时还要与销售人员相结合,甚至组成跨学科的团队,让工程师知道设计中艺术的价值,设计师也要虚心了解工程实现过程中对艺术带来的约束,学会彼此尊重。第二,还要学会妥协。好的设计,必须是人、技术以及市场之间达到最佳的平衡。不能过多地强调某一方的优势,只有在这样的平衡下,技术与艺术才能真正做到相融。所以,平衡这一点,是我特别强调的,这也是我们在长期的工作中得到的由衷体会。

《设计通讯》:有观点认为工业设计应重视科学方法论,您怎么看’

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