饥饿游戏2观后感(14篇)
1.饥饿游戏2观后感 篇一
励志电影《饥饿游戏2星火燎原》
剧情简介:
导演: 弗朗西斯·劳伦斯
主演: 詹妮弗·劳伦斯 ,乔什·哈切森 ,利亚姆·海姆斯沃斯
经历生死的凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯 jennifer lawrence 饰)和皮塔(乔什·哈切森 josh hutcherson 饰)得到了74届饥饿游戏冠军享有的一切
待遇,但是两人的关系变得很尴尬,凯特尼斯无法放下昔日男友盖尔(利亚姆·海姆斯沃斯 liam hemsworth 饰),甚至还想要跟他远走高飞。凯特尼
斯和皮塔越来越受到人民的欢迎,加上他俩假扮情侣的事情激怒了斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰 donald sutherland 饰),他联合新的游戏设计师(菲利
普·塞默·霍夫曼 philip seymour hoffman 饰)开展了25年一届的“世界级限赛”,要求抽出12个区的历届男女冠军各一人参加,旨在杀死凯特尼斯。
皮塔为了保护凯特尼斯,代替黑密曲(伍迪·哈里森 woody harrelson 饰)参赛,一对“恋人”又踏上了征程。在赛事中二人结交了不同区的盟友,
同时皮塔继续对凯特尼斯表露真情,而她对皮塔的态度也有所变化,可惜事情并不像他们想象的一样,等待他们的只有阴谋。
精彩影评:
又一次,原著粉没有失望。《星火燎原》是饥饿游戏三部曲中最棒的一本,电影也果断超越第一部。
首先说点因电影篇幅限制而完全忽略的东西,不算剧透。
所谓“大旬祭”,是每25年一届的特别版饥饿游戏。男女主角在第75届和历届优胜者决斗,而第50届,可谓书中有描写的最惨烈的一届,都城要求每个区出“双倍贡品”,由48人争夺唯一的生存劵。而第50届饥饿游戏的优胜者,正是12区的导师,黑密契。
当年12区抽中的两男两女中,除了黑密契,还有一人是凯妮丝母亲的朋友(另一身份是12区市长夫人的双胞胎姐妹,第一部电影版完全隐匿了市长女儿的线,所以第二部更是一点表示都没有)。50届的游戏场地是个风景如画的地方,但除了丰饶角提供的食物和天上的雨水,所有东西都含有剧毒,丛林里更是潜伏了一大堆杀人的变种生物。游戏中期,黑密契与凯妮丝母亲的朋友一度联手,在黑密契的一再坚持下两人走到游戏场地边缘,发现磁力场(就是电影里出现的那种)。在人数所剩无几的时候,两人和平拆伙,凯妮丝母亲的朋友随即被变种生物杀害。决斗发生在黑密契和第一区的女孩之间,两人都掉了半条命,黑密契最后走到磁力场,第一区女孩不知有诈丢出斧头,黑密契立刻趴下,最后斧头反弹回来砍中第一区女孩的脑袋,黑密契获胜。
小说中,关于黑密契的战斗不过短短几页,但精彩程度绝不亚于整本小说。电影对最惨烈的第50届提也没提,原该扣星,但年轻的奥斯卡影后在电影最后的一系列表情又把这颗星给补上。黑密契的故事拍个饥饿游戏特别版吧,狮门!!
回到电影本身。《星火燎原》解决了第一部的悬念:凯妮丝究竟什么时候爱上男主的?诚然,绝对不是在第一部中;而且是的,明显比男主帅气的男二你出局了。男女主角的爱情和反抗的火种一样,初燃起的阶段,点火者本人甚至都懵懵懂懂,第二部结尾,凯妮丝很明显已心生爱慕,自己却懵然不知,观众们也只能眼巴巴坐等第三部,战争和爱情都燃起大火的时刻了。
和爱情并行的另一条线索——反抗,在第二部也初见端倪。虽然被视为revolution的象征,身穿学舌鸟衣衫,凯妮丝直到电影最后都是被动、不情不愿的。她只是个十几岁的女孩,保护母亲和妹妹便已疲惫不堪,如何负担得起压在她身上的重量?她只愿一家平安,战争可能夺走家人的恐惧已经吓坏了她,完全无需搞出无语的75届饥饿游戏!而人是要长大的,第一部被抽中的噩梦吓得惊声尖叫的小妹妹已经成为了姐姐的坚强后盾,从母亲发抖的手中接过了针筒;那么凯妮丝又将如何成为众人期盼中的学舌鸟?大家一起来期待第三部。
无论愿不愿意,人必须往前走、向前看。火已燃起,你的位置,自己决定好了吗?
2.《饥饿游戏2 :星火燎原》 篇二
第74届饥饿游戏中,来自第12区的贡品Katniss和Peeta扮成一对生死相依、不离不弃的恋人,不仅赢得了凯匹特(Capitol)居民的同情和支持,还以自己的生命为赌注,迫使游戏制定者Seneca Crane改变游戏规则,从而成为有史以来第一对从饥饿游戏中胜出的贡品。经此一赛,Katniss成了凯匹特居民心中的偶像,学校的女孩们开始梳起Katniss的发型,年轻人开始向往Katniss与Peeta之间动人的爱情。与此同时,Katniss也成了深受压迫的12个区人们心中的希望,她在饥饿游戏中展现的真诚、善良、勇敢以及对强权的成功挑战唤醒了匍匐于统治者皮鞭之下的民众对个体尊严和平等生命权的强烈渴望,他们开始蠢蠢欲动,有了叛乱的征兆。帕纳姆国的独裁总统Snow深知其统治根基在于暴力维稳和自上而下的奴役,这样的政府看似固若金汤,实则脆弱不堪,因此将挑起民众叛乱情绪的Katniss视为眼中钉、肉中刺,恨不得立刻除之而后快。但Katniss深得民心,这又令他深深忌惮。为了不引起更大的动乱,Snow以第12区所有人的性命相威胁,迫使Katniss在比赛结束后的胜利巡演中继续与Peeta假扮恋人,让民众相信他们的生死之恋是真实的,而非赢得比赛的计谋。
Snow: ... And you were very good (指Katniss在饥饿游戏中表现出的对Peeta的爱恋). Impressive. Truly. You convinced the people in the Capitol. Unfortunately, not everyone in the districts fell for (信以为真) it. People viewed your little trick with the berries (指Katniss在比赛最后关头意欲利用毒浆果与Peeta一起自杀、挑衅比赛规则的行为) as an act of defiance. Not as an act of love. And if a girl from District 12 of all places can defy the Capitol and walk away unharmed, what is to prevent them from doing the same? What is to prevent say ... an uprising? That can lead to revolution. And then in a fraction of time the whole system collapses.
Katniss: It must be a fragile system if it can be brought down by just a few berries.
Snow: Yes, it is indeed. But not in the way you imagine it.
Katniss: How should I imagine?
Snow: You should imagine thousands upon thousands of your people dead. This town of yours reduced to ashes. Imagine it gone. A radioactive buried under dirt as if it never existed like District 13.
Katniss: Why don't you just kill me now?
Snow: I don't want to kill you. I want us to be friends. But if not friends, then allies.
Katniss: What do I need to do?
Snow: When you and Peeta are on tour (指胜利巡演), you need to smile. You need to be grateful. But above all you need to be madly prepared to end it all in love. Do you think you can manage that?
面对Snow的威胁,Katniss妥协了。但当她在巡演中来到第11区,看到曾在比赛中与自己并肩作战的盟友Rue的影像时,不由悲从中来。Rue是上一届饥饿游戏中年龄最小的贡品,曾倾尽所能地帮助过Katniss。Katniss一直责怪自己没能保护好她,只能眼睁睁地看着她在自己面前死去。演讲台下,第11区的民众沉痛的眼神像是无声的控诉,但其中隐约闪烁的希望又像是对Katniss和Peeta的期许和鼓励。面对此情此景,Katniss和Peeta的内心充满感激与愧疚,他们抛开了别人为其准备好的“爱国颂词”,遵从自己的内心说出了真话。
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Katniss: I just wanted to say that I didn't know Thresh (第11区的男贡品). I only spoke to him once. He could've killed me, but instead he showed me mercy. It's a debt that I'll never be able to repay. I did know Rue. She wasn't just my ally; she was my friend. I see her in the flowers that grow in the meadow by my house. I hear her in mockingjay song. I see her in my sister Prim. She was too young, too gentle. And I couldn't save her. I'm sorry.
Katniss这一番发自肺腑的演讲打动了第11区的人们,他们纷纷举起左手三指,向Katniss表示敬意。显然,这一手势已经成了反叛的象征。Katniss并不知道,在没有言论自由、被宣传机器强制洗脑的帕纳姆国,真话就是最强有力的号召。在人们做出反叛手势的那一刻,全副武装的维稳警察立刻抓捕了带头做手势的人,将其就地枪决。“我不杀伯仁,伯仁却因我而死。”面对这种杀鸡儆猴的把戏,Katniss和Peeta顿时惊慌失措。
为了避免再发生流血事件,Katniss与Peeta在其他区巡演时只是假装声情并茂地念演讲稿,上演你侬我侬的戏码。然而,希望的火种已经播下,民怨早已沸腾,面对Katniss和Peeta刻意戴上的虚假面具,人们开始大声要求他们说真话。事态越来越难以控制,为了迎合Snow,Katniss建议与Peeta订婚。Snow对这一决定非常满意,在凯匹特为他们举办了盛大的订婚派对。上流社会的奢华无度让来自贫困矿区的Katniss和Peeta深刻体会到什么是“朱门酒肉臭,路有冻死骨”。他们虽然心中对此极为厌恶,却也只能强颜欢笑。
白色恐怖:无处不在的镇压
第8区发生了数次叛乱,Katniss佩戴的嘲笑鸟被该区民众视为起义的象征。Snow听从了新的游戏制定者Plutarch Heavensbee的计谋,采取了一系列镇压手段:让那些带头反叛的人死在Katniss面前,令她自责、恐惧,继而丧失斗志;关闭黑市,断绝一切可以改善底层人民生活的商品流通,实施更残酷的刑罚和更严苛的镇压,同时给Katniss穿上漂亮昂贵的婚纱让她大秀幸福,用地狱、天堂两重天的差距抹黑Katniss,让民众痛恨Katniss,从而放弃反抗,安心做顺民。但是他错了。强权之下尽管有服从,但必定会有反抗。镇压越是残酷,反抗就愈加激烈。除了第1区和第2区的部分顺民,没人愿意受到残暴政府的奴役。希望之火已经燃起,又怎会被轻易扑灭?
第12区的冬天寒冷刺骨,于贫困中奋力求生存的人们并没有迎来晶莹的雪花,反而迎来了一批身着灰白制服的维稳警察。他们在这里打砸抢烧,并在广场上竖起了罗马时代的行刑柱。Katniss青梅竹马的恋人Gale无法忍受新任治安官残暴地欺凌弱小,上前制止,却被押上了行刑柱施以鞭刑。闻讯赶来的Katniss舍命搭救,Peeta则上前去保护Katniss。就在治安官想要杀死他们三人时, Katniss与Peeta的导师Haymitch挺身而出,以Katniss是全国人最喜爱的饥饿游戏胜利者为由说服了治安官,三人才幸免于难。
Katniss只不过是个17岁的少女,代替妹妹参赛、奋不顾身去救Gale都是出于她对家人与恋人本能的保护。她本以为获胜之后生活可以回到从前,但结果她不仅失去了爱的自由,还受到了更大的威胁。不仅如此,赛场上的残酷血腥已化成夜夜折磨她的梦魇,唯有曾与她同生共死的Peeta在身边时,她才能寻得一丝安慰。受到Snow的要挟后,Katniss曾想要逃避,甚至请求Gale带她们一家逃走。她从来都没想过要引起叛乱,因为她怕极了鲜血与死亡,怕极了失去自己最爱的妹妹Prim。但她没想到,就连她一向认为需要她保护的妹妹都变得勇敢起来。
Prim: Since the last Game something is different. We can see it.
Katniss: What can you see?
Prim: Hope.
Katniss: You understand that whatever I do comes back to you and Mom. I don't want you to get hurt.
Prim: You don't have to protect me or Mom. We're with you.
全国观众通过电视直播看到了Gale成功被救的那一幕。Snow深感自己的权威再次受到了Katniss的公然挑衅,对她恨之入骨,并将那些帮助她的人也列入了必杀名单。此时的Snow不再相信Katniss与Peeta的婚礼能够骗过民众,开始计划用他们的鲜血终结民众的叛逆之心。在Plutarch的建议下,Snow决定将第75届饥饿游戏改为世纪极限赛,从12个区往届饥饿游戏的冠军中选出24名贡品参赛,用以告诫那些叛乱的人:Even the strongest cannot overcome the power of the Capitol.
这一消息犹如晴天霹雳,震撼了那些曾经的幸存者。一次比赛的经历就已是一生的噩梦,足以让他们夜夜难眠,让他们在酗酒与吸毒中沉沦,甚至变得精神失常。而如今,噩梦又将重演,他们该何去何从?
金色火焰:众人拾柴火焰高
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在Katniss眼中,她与Peeta只是一对假恋人,尽管她已将Peeta视为至亲好友,视为可以以性命相托的伙伴。但对于Peeta,Katniss一直都是他心中所爱,是他舍却生命也要守护的人。因此,在听闻再次参赛的消息时,Peeta第一时间找到Haymitch,请求Haymitch万望以Katniss为重,而他自己则决定用性命护得Katniss周全。45分钟后,Katniss发泄完心中的痛苦,也来找Haymitch帮忙,请他保护Peeta。
Haymitch: What does it say that Peeta was here about 45 minutes ago, begging to save your life, and you only just now show up?
Katniss: It means we have to save him.
Haymitch: You could live a hundred life times, and never deserve that boy.
Katniss: Peeta has to survive. We have to do whatever it takes to save him.
Haymitch: All right. If ... if they call his name, I'll volunteer in his place. But if they call my name and Peeta volunteers, there's nothing I can do.
Katniss: You help him in the arena. Like you did for me. Do whatever you can. Peeta lives. Not me. Promise me.
第12区往届获胜者只有Haymitch、Katniss和Peeta三人。作为唯一的女贡品,Katniss是必然要参加的。当男贡品选中Haymitch时,Peeta果然自告奋勇代替Haymitch上场。那一刻,看着同站在台上的Peeta,Katniss泪流满面。
比赛开始前,盛大的入场仪式将凯匹特居民的热情推向燃点,Katniss和Peeta再次以火焰造型惊爆全场。作为二人的导师,Haymitch建议他们尽快寻找同盟。Katniss凭着高超的箭术和矫健的身手,很快就吸引了近一半的贡品。谨慎的Katniss偏爱来自第3区的贡品——性格古怪、精通高科技的Wiress与Beetee,她跟他们学到了如何辨识电磁力场。她还对第4区的Mags心存好感。年逾古稀的Mags心地善良,自愿代替第4区的女贡品Annie参赛。另外两名实力较强的贡品分别是第4区的Finnick和第7区的Johanna,但他们看上去并不友好。
在比赛前夕的电视采访中,Snow要求Katniss穿上婚纱出场,继续上演她与Peeta的爱情戏。但在Katniss尤为敬重的设计师Cinna别出心裁的设计下,洁白的婚纱在舞台上燃烧殆尽,变成了嘲笑鸟造型的灰色长裙。Katniss在全国人面前从任由总统摆布的“新娘”变身为象征反叛的嘲笑鸟,犹如浴火重生的凤凰,助燃了人们心中的希望。最后出场的Peeta假意爆出了Katniss“怀孕”的消息,现场的凯匹特观众认为大赛太过残忍,“取消比赛”的呼声一浪高过一浪。所有的贡品默契地高举互相紧握的双手,以表达自己对这次比赛的抗议。一切都失去了控制,Snow坐在银幕前看着这一幕,眼里杀机毕现。
Snow: Look at this. They're holding hands. I want them dead.
Plutarch: Be patient. They're holding hands now, but the minute the gun (指发令枪) goes off, it will be a bloodbath (大屠杀). The whole idea of revolution will be discredited (使不可置信).
Snow: And the idea of her (指Katniss)? The idea of the Mockingjay?
Plutarch: The more allies she betrays, the more friends she kills, the more she reveals her true self.
Snow: As long as it ends with her picture in the sky and the sound of cannon (在饥饿游戏中,空中的影像与加农炮炮声代表某位贡品已经死亡).
Plutarch: And it shall.
Snow: It better.
由于设计师Cinna明显的叛乱之举,Snow派人在即将参赛的Katniss面前将Cinna活活打死,意欲从精神上打击Katniss。Katniss还来不及悲伤,就置身于危险重重的竞技场了。绿色丛林中危机四伏,Katniss与Peeta在这里经历了毒雾的侵袭、变异猴的攻击以及善于模仿声音的嘲笑鸟带来的恐怖幻觉,好几次险些殒命。在此期间,Finnick多次对Katniss伸出援手,数次拯救了Peeta的性命;Mags为了给Peeta争取生存的机会,义无反顾地转身冲向毒雾;来自第7区的吗啡女为Peeta挡下变异猴的致命一击,重伤身亡;而脾气暴躁的Johanna则救出了Wiress与Beetee,只因Katniss想与他们两个联盟。种种反常的现象都让Katniss和Peeta颇感困惑:这些人为什么要这样帮助他们?
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除却牺牲的Mags和吗啡女,Katniss的同盟中有了六人。从惊吓过度的Wiress喃喃自语的话中,Katniss意识到整个竞技场像钟表一样被划分成12个区域,每个区域在一定时间内爆发不同的危机,如毒雾、血雨、海浪等,互不侵扰,而闪电击树则是危机爆发的信号。Beetee建议大家借助闪电和电线,用电击的方式除掉埋伏在暗处、来自第1区和第2区的职业选手。Katniss担心事成之后会面对同盟之间互相残杀的场景,决定在计划实施后与Peeta一起离开。
Katniss: I think we need to go. Once the careers (指职业选手) are dead, we both know what happens next. I don't wanna be the one that shoots first.
Peeta: What if they don't either? What if all of us refuse to shoot first?
Katniss: You know and I know there's only one person walking out of here, and it's gonna be one of us.
Peeta: Katniss, I don't ... I don't know what kind of deal you made with Haymitch, but he made me promises, too. If you die and I live, I'd have nothing. Nobody else I care about. Your family needs you. You have to live for them.
Katniss: What about you?
Peeta: Nobody needs me.
Katniss: I do. I need you.
Peeta一直坚守着自己的承诺,倾尽一切保护Katniss。他们一起守望相助,不离不弃。但在分头执行Beetee的计划时,他们不得已暂时分开了。按照计划,Johanna应该和Katniss一起把电线拉到沙滩上,但却遇到了职业选手的袭击。Johanna突然将Katniss击倒,随后不知去向。Katniss回来寻找Peeta,却发现Beetee身受重伤,而负责保护他的Peeta也不见踪影。焦急的Katniss把箭对准了正在寻找她的Finnick。此时,正在观看比赛的总统Snow阴险地笑了。只要Katniss射出这一箭,开始残杀同盟,民众对她的期冀就会土崩瓦解。然而,Snow又错了。Finnick提醒Katniss要记得谁是真正的敌人,这句话正是比赛前Haymitch给她的最后忠告。Katniss恍然大悟,利用闪电和电线破坏了天空的电磁力场,Snow所在的后台指挥室瞬间一片漆黑。竞技场上巨大的穹顶开始坍塌,燃烧的碎片点燃了大片大片的树林,所有的阴谋诡计都随之被烧成灰烬。一架飞机飞来,带走了昏迷的Katniss。
Katniss醒来时,发现自己正在飞往第13区的路上。Finnick、Haymitch与Plutarch就在她身边。原来,Beetee在比赛之初冒死也要拿到电线不是偶然而是计划,吗啡女对Peeta的舍命相救不是意外而是革命者的任务,Johanna袭击Katniss只是为了帮她取下胳膊上的追踪器,而毛遂自荐的游戏制定者Plutarch则是充当卧底的革命者……第13区的确在75年前就因起义被毁灭殆尽,但这些革命者却提前留好了后路,转入地下基地。当Katniss在人们心中种下希望的火种,当Snow的残暴令人忍无可忍,这些革命者便抓住时机,策划了一系列行动救回象征希望的Katniss,意欲利用她在人们心中的地位引发一场彻底的革命。影片结尾, Snow的愤怒之火彻底将第12区化为灰烬,只有Gale带着Katniss的家人成功逃脱。Peeta与Johanna则落入了Snow的手中,生死不明。
《饥饿游戏2:星火燎原》在Katniss得知第12区被毁时惊恐、愤怒而又悲痛的表情中戛然而止,她心中究竟是怎样的感受我们不得而知。唯一确信的是,她一定对自己挑衅凯匹特政府的行为悔恨不已,因为如果不是她,或许就不会有那么多人死去;她也一定恨透了那个独裁政府,正是他们的残暴无情摧毁了她的家园,剥夺了她活着与爱的自由。她从来都不是为了天下大义拯救苍生的圣人,也不是刻意挑起反抗、带头推翻政府的民族英雄。一直以来,她的心中只有一个小小的愿望,那就是让她所爱的人能够平安、自由地活着。Rue为她而死,她心中充满悲痛;Peeta愿为她付出生命,她愿意给予同等的回报;她尊重生命,不愿他人因她枉死——正是这些至情至性的情感与发自人性深处的善良让人们看到了脱离残暴桎梏的希望,这样的力量远比那些所谓国家权力、民族大义更为强大。在黑暗的牢笼中,只有这些才是最闪亮的、足以燎原的希望之火。
3.饥饿游戏3观后感 篇三
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》讲述了施惠国与国会之间的斗争故事。影片的前半部分在铺垫,为了终极一战,在这个故事中,最后的终结成为了影片最大的卖点,以至于谁是真正的大BOSS成为了影片的一个悬疑之点。导演刚开始以“嘲笑鸟”凯特尼斯和斯诺总统的斗争徐徐展开,并试图将对方杀掉,以拯救人们,获得自由。然而,当斯诺总统被抓住,最后想建立临时王国的施惠国首领,剧情得到最终的升华,成人的世界里需要一个最终的了结。
有的人看上部时会觉得很很乏味,总是不断的铺垫再铺垫,大场面的动作戏太少,但笔者认为《饥饿游戏》的真正目的从来就不是刺激的打斗,而是在于如何推翻这个虚假的乌托邦世界,原著小说从未回避其政治性。电影也如此。这一部中看似是没有最初两部的竞技场上的生死存亡,可是在他们深入城区时,第76届饥饿游戏就已经开始了,只不过对手由同胞换成了斯诺。反叛者与统治者的搏杀,这才是“饥饿游戏”真正的意义所在。
如同当下的观影主力为90后一样,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的目标群体也大部分是青少年,为此我们又称之为一部“青春反乌托邦”电影,而凯特尼斯的英勇无畏和反抗精神,以及那战无不胜的辉煌战绩,成为了青春人群最好的抒写,也是他们的内心写照,毕竟凯特尼斯满足了他们内心的需求,是向上,是进取,也是成功。电影终极了,我们不得不向电影中的青春说再见。
电影给笔者留下最深的印象的就是最后一幕,多年过去后男女主人公生下一对儿女,男主在草地上与孩子嬉笑打闹,女主抱着怀里的婴儿满足地看着这一切。阳光甚好,绿草茵茵,穿着碎花裙的女主,这似乎就是“岁月静好”的最形象表达。其实单看这四个字略显矫揉造作,只因为想到了曾经看到的一段话。“岁月静好”一定是形容一个人在经历了大风大浪,经历了苦难,经历了无法言说的挫折与痛苦之后,还能体会到生活的美好并对之充满希望。
4.饥饿游戏读后感1000字 篇四
温故可以知新。到家马上温习了一下《饥饿游戏》三部曲,果然,那些没有太在意的细节像散步时偶遇散落的硬币,令人惊喜。
《饥饿游戏》的背景设置在北美洲,于废墟上重建之后命名为帕纳姆的国家,小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、火灾、不断吞噬大片土地的海水,以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了,各区暴动,反对凯匹特的统治。结果,十二个区被打败,第十三区被消灭。惩处叛逆的条约中增添了新的法律以保证和平,也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。
新法律之一就是每年举行的“饥饿游戏”——对**者的惩罚。十二个区中,每个区选派被称为“贡品”的男女青少年各一名,去参加比赛,这二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内,所有的“贡品”必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者。简而言之就是抽签——成为“贡品”——参与角斗——厮杀和求生——幸存——获得荣光,要么死,要么凯旋。
凯妮丝,我惊羡于她的勇敢。她代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。她又为了生存,假装爱上并不钟情的彼得,那么坚强的她,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,向久别的家长与爱人盖尔挥手。她修改了比赛规则,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。
我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。她在死后的队友露身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给而出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,在几乎要被总统施加的压力击垮时,彼得就是那个也一直陪伴她的人啊!
5.《饥饿游戏》读书笔记 篇五
《饥饿游戏》读书笔记
“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。
故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。
在74届的饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品―皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。
也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。凯特尼斯不得不寻找皮塔继续扮演明星恋人。在凯特尼斯精湛的箭术以及赞助者的共同努力下,凯特尼斯与皮塔存活到了最后,可凯匹特又反悔了,宣布还是只能有一名胜利者。
愤怒的凯特尼斯悄悄问皮塔:“如果一名胜利者都没有,你说他们会怎么样呢?”于是二人双双准备将手中的毒果放入口中,果然凯匹特惊恐地广播道:“停下!停下!现在我宣布饥饿游戏第74届胜利者是凯特尼斯与皮塔!”
为什么人们这么害怕饥饿游戏?原因很简单,因为游戏只能有一个赢家,而且是一个你死我亡的游戏。这种游戏年年都会上演,为一饱贵族们的眼福,()为警告威慑十二个区。而那个牺牲的人可能是是自己挚爱的`人,最重要的是,那是饥饿游戏的时代。
人性是本善还是本恶呢?24名少男少女有着24种不同的性格,不同的背景,不同的遭遇,本来年纪轻轻正处花季的他们因为一场游戏而变得复杂,变得乐于算计他人。笑脸背后藏着重重的心机,所谓的真善美只有在梦境里才能实现吧。
那么中考呢,面对百分之十五的A率比饥饿游戏的生存率还要低上一倍不止,贡品们赌上的是他们的性命,而我们赌上的是未来。
6.喂养美国终结饥饿游戏 篇六
上世纪60年代,美国商人约翰·冯·亨格尔(John van Hengel)作为义工为一家本地食物施舍站(soup kitchen)征集食品捐赠,却没想到收到的食品过多,堆积在施舍站。一位客户告诉他,她经常从一家杂货店的垃圾箱里捡回丢弃的食品喂养她的家,而且这些食品质量不错。客户提议:「如果有一个像银行一样的地方能存储这些丢弃食物,然后供有需求的人提取享用,这该多好。」于是,亨格尔开始主动向杂货店、本地菜园和临近农场征集他们不想要的食物。美国的第一个位于凤凰城的食物银行就此诞生。
美国饥荒与公民部门解决
方案
今日的美国,6个儿童中至少有1个生活在没有食品安全的家庭中,这意味着他们将无法确保下一顿餐桌上是否有食物。根据美国农业部的数据,有超过1600万18岁以下儿童在这种状况下生存:无法持续获取富有营养且充足的食物,而营养是健康身体的关键成分。儿童最初3年中充分营养的获取,对个体生理、心理及未来学业与经济生产力尤为关键。不幸的是,食品安全问题(这里指没有足够经济来源或其他资源获取基本营养的食物)正对这个群体与美国的未来竞争力构成威胁。
现代遍布全球的食物银行模型大概是这样:在一个区域运营一个仓储中心,作为中枢收集和发放捐赠的食品。最主要的捐赠食品来自食品公司的剩余品,也可来自产品链的任何环节:比如种植者产出过量或果实不好看,生产商产量过剩,零售商订货太多。这些食品常常接近或已经超过「过期日」「销售日」或「最佳品尝日」。这种情况下,食物银行要和产业监管者一起确保食品质量安全。其他食品捐赠来自于公众和政府(政府为了支持更高的商品价格购买过剩农产品并通过食物银行分发)。食物银行本身也以市场价格或折扣价格从批发商/零售商购买一部分食品。分发的时候,食品会从仓储中心流向社区众多的合作慈善机构(比如孤儿院、弱势学校等)。
食品供给的三级网络
「喂养美国」(Feeding America)作为非营利机构,是一个拥有超过200个会员食物银行的网络体系的全国中心。区域食物银行也是单独注册的慈善组织,接受全国中心的一些技术支持和资源协调(财力物力),但管理运营上完全独立。食物银行与本地区的众多社区机构合作(如教会、学校、收养所等),通过执行项目(食物银行自己运营的项目和帮助弱势人群申请政府食品福利项目)使得目标人群能获得基本充足且营养的食物。
「喂养美国」作为美国领头的缓解饥饿的慈善组织,其使命是「通过全国食物银行网络并带动全国参与对抗饥饿之战,来为美国的饥饿者服务」。通过这个网络,「喂养美国」每年为3700万美国低收入人群提供超过30亿磅食品,其中包括38%的儿童和8%的老人。你或许会问:「既然食物银行都是本地运作,为什么需要一个全国中心呢?」
其实,这个抵抗饥饿领域的组织可以与美国最大的慈善机构「联合之路」(United Way)相提并论,它为网络中超过200个成员食物银行在全国范围统一募集食品、资金与设备(如配送卡车),再根据各成员需要来分配这些资源,并提供培训及技术支持。
项目与合作伙伴
「喂养美国」的各种针对弱势儿童的服务项目核心是将食品或零食通过各种方式带到他们身边,以解决他们在暑期/周末或因政府食品福利项目覆盖不足而产生的饥饿;同时也对目标人群开展食品健康及社交技能相关的教育娱乐活动。其他重要项目目标包括将食物运送到交通落后的社区/农村,帮助低收入群体参加联邦食品券福利项目,加强新鲜农产品供应,以及减灾。一个重要的特征是所有这些项目的开展全靠支持伙伴们撑腰。各大公司、基金会、零售商、公众和食品制造商有的捐车(「喂养美国」有几千辆卡车将从总部采购的食品送往全美各处食物银行),有的资助能力建设(比如思科公司支持的全国物流通讯技术),有的直接提供食品捐赠。
在分级别的合作伙伴中,比较有趣的是「喂养美国」动员了大量明星大腕参与媒体关系、公益营销和公共政策倡导。风靡全美的「美国偶像」选秀节目创始人与制作人在2008年创立的「偶像回馈基金会」通过「喂养美国」向各地食物银行提供招聘食品采购专员的资金;该基金会也捐助了活动食品站(配有冷柜的卡车),以便能运送新鲜食品到贫困社区。「偶像回馈基金会」在2010年召集顶级明星埃尔顿·约翰(Elton John)等,举办过一次募款表演赛,将筹得的1.4亿美元分配给了包括「喂养美国」在内的5个慈善机构。
另一个值得一提的合作伙伴是沃尔玛,这家美国最大的零售商许诺了一个5年期20亿美元的资助计划以帮助国内饥饿问题;另外,它也将自己专长的高效管理流程传授给「喂养美国」。今年上半年沃尔玛联合美国最大的5家食品厂商发起了一场「向饥饿宣战」的市场活动,鼓励顾客到全国3854家沃尔玛超市里购买这些厂商的产品,然后将条形码输入网上系统,最终产生的捐赠量可供4200万有需要的人饱餐一次。同时,沃尔玛邀请民众到其Facebook为全国200个失业率颇高的社区投票。得票最多的社区将获得100万美元资金来对抗饥饿,其后的20个社区将各获得5万美元。Facebook还会引导民众向本地的食物银行出钱出力。
高效与高薪的争议
在美国几个重要的第三方公信力评级网站上,「喂养美国」各项问责与透明指标都表现不俗(这些指标一般围绕基本信息、财务报告、国税局990表、组织管理/治理、项目情况等)。「喂养美国」的财务表现也相当不错:项目支出(占总支出)比例97%,管理支出0.8%,筹款支出1.8%。尽管如此,「喂养美国」还是招来一些诟病。
其一,在以上提到的几个评级网站上,很多公众评论都抱怨「喂养美国」过于频繁的筹款信件(注:慈善机构通过邮件策略来激励捐赠者持续捐款)。一个人说:「我们一直向‘喂养美国’捐很多,最近开始每月固定捐款。我认为他们在筹款上太铺张浪费了。一旦我们开始捐款,就开始被无数邮件淹没。我写信告诉‘喂养美国’这种担心,他们不理。之后我收到他们的筹款电话时告知了我的担心。他们告诉我因为我承诺了月捐,所以我不会再收到更多邮件。这下我想应该好了吧。这通电话之后三周里,我又收到三封信,每封花去0.65美元。于是我再次写信给‘喂养美国’抱怨这种浪费善款的行为,他们又没理。最后,我干脆从他们的邮件列表撤出,不再向‘喂养美国’捐款,而是直接捐给本地的食物银行。这种经历太糟了!」
其二,「喂养美国」的CEO年总收入将近50万美元(占总支出0.04%),这让一些公众颇有微词(从公众感知来讲,某些成熟非营利机构CEO年薪在1至20万美元算是不错了):「我以前每月都捐给‘喂养美国’,但现在不了。最高领导能拿到40多万美元年收入且没有内疚,这真是一个耻辱!」不过另一些人认为:「她曾经是达美航空公司首席营销官,为‘喂养美国’带来大量宝贵商业资源与创收经验;如果她同样在一家年预算12亿美元的商业机构(注:‘喂养美国’年预算12亿美元),年薪还只40多万吗?」
这里对公益机构的启示恐怕在于理解客户(这里是捐赠者)捐赠行为和心理,有长远眼光,否则欲速而不达。另外就是对客户服务质量的控制,对客户投诉或需求的响应需要及时和诚信。不过冷静思考慈善产业的格局,有如此「靠谱」商界高管来坐镇「喂养美国」,算是慈善界的幸运——毕竟「喂养美国」效率如此之高,每年让12%美国人的生活水平因此改变。
7.饥饿游戏2观后感 篇七
3个多月前《饥饿游戏》空降北美,呈现现象级观影狂潮。其吸金速度和口碑影响力也呈现出现象级的趋势。对于已经谙熟了“真人秀”技巧的米国人来说,这样一部现实荧幕化作品很容易让人想起美国知名电视节目《幸存者》。但是这里面的规则比起《幸存者》来说要残酷的多。活着成了最后的奖励,死去成为必要的牺牲,娱乐大众成了理所应当的目的。
其实本片包含着诸多隐喻。集权主义政治高压政策的压制划分出十二区,本来就饥寒交迫的难民还要满足来自国会区“上流人种”残酷的娱乐心理。影片在总共142分钟,却用近60分钟的时间在展示悲催“贡品”在“观众”眼中只是个押宝对象和娱乐视野的玩物罢了。这样映射出的现实生活犹如如今一场场真真假假的真人秀节目,那些不知道的后台黑幕、那可悲又可怜参赛者、那为了吸金效应而无所不为的投资商、无孔不入的监控摄像头。这些在影片中通过那一个个红男绿女的怪异着装、千奇百怪的雷人发型、层出不穷的高科技软硬件设施都在表现出“观看者”外在、内心的扭曲和变态。然而电影中的作为,也是现实社会娱乐至死效应的宣讲课。人们全是为了这样的杀人经济学而成就了一种变态式的旁观娱乐心理-----你的存在是为了死在他的的刀下,从而博得我的欢笑和奖励。
影片名如《饥饿游戏》,但是导演在片中基本上尽力避开血腥、暴力、残忍、饥寒交迫、山穷水尽等诸多元素。就连主演詹妮弗·劳伦斯被高科技衍生下火球伤到的皮肤也浅尝则止,“药到病除”。影片中的杀戮镜头也没有喷血式的刺瞎观众的眼睛,就连最后一个碍事儿的被似狗非狗的东西撕裂那段都不玷污观者的眼球,可见导演不想通过过度的血腥刺激来撩拨观众的梦幻杀戮快感。
此外,你死我活式的游戏规则让观者看到的是游戏中为了生存而必须做出的残酷抉择。但是映射出现实生活中确实“人”吃“人”的现实。但是此“人吃人”非鲁迅《狂人日记》“人吃人”的感觉。《饥饿游戏》展现的是一心向好的“人”被逼无奈只好杀人求保。詹妮弗·劳伦斯塑造的女主坚韧、勇敢、聪明、善良。但是面对眼前步步紧逼的杀戮,只有反杀戮才能自保,只有反击才能胜利。很多时候现实中的的人都是被某种社会游戏规则逼出来的,没有谁一开始就陷害你,就算计你。但是如果当上升到个人利益问题前,对不起,你得为了我的利益牺牲你自己。何况《饥饿游戏》中的个人利益事关生死。
其实看《饥饿游戏》观者基本山刚都是冲着杀戮、血腥、困顿、困境去的,但是遗憾的是我们没有通过这部小成本的电影得到满足感。虽然看过之后仍旧会觉得不错。但是这样的隐喻极强的电影在多元化的视角下会衍生出众多的意义和内涵。政治高压、娱乐至死、弄假成真、吃人效应等诸多的关照都在向这个大社会背景下的大游戏昭然若揭。只是我们的规则是无形的,而且没有强大的操纵者掌控着一切,但是“参赛者”永远都在这偌大的现实游戏面前上演着“饥饿游戏”。我们同样也是为了“活着”!
8.饥饿游戏2观后感 篇八
《勇敢者游戏2:再战巅峰》从昨天上映以来,收获好评如潮。毫无悬念成为昨日票房冠军。今日发布的“愤怒鸵鸟”的片段,勇敢者在沙漠与巨型鸵鸟大战,惊险的让人手心冒汗心跳加速。
据了解,这部电影是由杰克·卡斯丹执导的,影片中的四大主角分别是:“勇石博士”道恩·强森、地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特以及“性感打女”凯伦·吉兰。他们为了拯救消失的的同伴,再次集结,勇敢的进入全面失控的未知世界,在面对难度爆表的危险关卡时,强森领队挑战极限,搏命逃生。为观众带来了一场既惊喜又刺激的冒险之旅!
对于这部好莱坞动作冒险巨制电影,“愤怒鸵鸟”是片中最惊险刺激的场景之一。勇敢者们在一望无垠的沙漠中,面对上万只举行鸵鸟奔涌而来,勇敢者们火速开启沙漠飞车模式,但还是有一名勇敢者被鸵鸟叼出车外……
除了惊险刺激的场景之外,影片中笑点也是非常密集,不仅仅有强森扮演的坏脾气老爷子,还有欢脱的凯文·哈特演绎的优雅老先生。这两个人的高反差“笑”果,加上一路上相爱相杀、互喷互损的相处模式总是令观众捧腹大笑。据了解,两人在参加伦敦首映礼时,一起模仿“伦敦音”与凯伦·吉兰开玩笑的场景引得现场气氛甚是欢乐。
近日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》入围奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,同《蜘蛛侠:英雄远征》《复仇者联盟4:终局之战》等优秀的影片一起角逐提名资格。相信这部由来自全球各地超过5000人的顶级视觉团队打造出的逼真细节,一定能够满足无数人进入游戏世界的梦想。不仅如此,该视效团队在片尾还重现了老版电影《勇敢者的游戏》里面的经典场面,一度引发观众们的情感共鸣。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得
“勇敢者游戏”这个IP,在去年重启,推出了第一部,剧情和老版本(怀念一下罗宾·威廉姆斯)相比更轻松有趣一点,去掉了一些严肃感伤的成分,特效当然是大大进步,所以总体口碑还不错,算是比较成功的重拍片。
于是片方自然也和老版本一样,顺势推出续作,也就是今天上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》。只是,电影界的大多数续作口碑都会逊色于第一部,就像是一个魔咒一样。老版本的“勇敢者游戏”的续作(蒂姆·罗宾斯主演)没有第一部好,这次的重启系列也没能逃脱这一命运。
剧情上,当然是不会重复前一部的关卡的,只有剧中角色才会想得那么天真,观众们早就从英文片名的“Next Level”看穿了一切。总体故事框架还是延续前作,过关打怪完成任务。玩家角色和游戏角色也依然是老班底,斯班瑟(勇石博士)一行人,不过这次加入了两个新角色。可能编导本意是希望新角色的加入能带来更多看点,不过至少在我看来是成败各半,虽然增加了不少笑料,但是小偷的角色很令人不快。
此外,剧情的前期铺垫过多,也使得全片节奏在前四分之一不够紧凑。不过好在后续还是把节奏拉起来了,基本还是能吸引住观众的。另外有一点关于剧情上的问题,我感觉算是逻辑bug,不过不深究了。
特效方面,还是值得称赞的,延续了前作的水准,特效好看,而且几个前作中很有游戏特色的效果也都保留了,比如角色属性显示、角色复活等等。
演员表现因为都是原班人马,还是可以的,除了前面提到的某个新角色之外。
整体来说,本片虽然比前作逊色一点,但还是挺欢乐的,可以一看。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会
对这么有趣的电影,先下结论比较好。对巨石强森“卷土重来”的《勇敢者游戏2:再战巅峰》,我的评价是:天马行空,各种奇思妙想!剧中人灵魂互换,强森全程骚操作,观众集体笑出猪叫!
请注意:我的影评不撒谎,哈哈哈……如果说那部《勇敢者游戏:决战丛林》游戏穿越的故事发生地是原始森林的话,这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》中众多游戏穿越者则置身无边大漠。之所谓,黄沙遍地,一望无垠,男女主角叫苦不喋——集体吃土!
好了,书归正传。两年前那部巨石强森同志“现演”那部《勇敢者游戏:决战丛林》说的是搞笑惊险闯关,每个人都很惊艳,结局也是皆大欢喜。两年后,续篇《勇敢者游戏2:再战巅峰》则在前作基础来,再次来个筋斗云,一个三级跳让冒险笑笑闯关打到另类的新高度。
一般来说,搞笑有两种创作模式,一种是简单、粗暴、恶趣味一点儿,将生活“怼”得体无完肤;另一种则是直接、了当、率真、各种反差萌,避重就轻巧妙化解现实境遇和生活中的压力。很显然,《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是后者。
该片刚一开场:斯潘瑟面色苍白,目光呆滞,很苦逼地拖着一个沉重的大箱子,在雨水中慢走。女友似乎和他“分手”,斯潘瑟内心破败不堪。而之于斯潘瑟那个脾气暴躁身材很短充满孩子气的外公,面对好友的示好,全程开启的都是“反怼”模式——好像这个世界欠他点儿什么?迎合或逃避,和解还是远离?这一切都构成《勇敢者游戏2》当事男女再次回归再战巅峰的前提,缺一不可。
好了,问题来了,《勇敢者游戏2:再战巅峰》和前篇究竟有哪些不同呢?尽管两部影片反映的都是情感迷失和精神迷惘,但《勇敢者游戏:决战丛林》体现的是“追悔莫及”后的精神补救,《勇敢者游戏2:再战巅峰》呈现的却是“自我反思”后的美好未来。
所以,当斯潘瑟那个肋骨受伤一脸逞强“怼天怼地怼老友”的外公误入游戏中,变身巨石强森对着整个世界上的人发骚时,真得是全片的一大笑点,巨石的腹肌是练出来的,我们的腹肌,妥妥都是笑出来的。
有时候,你明明知道演员是在演戏,可偏偏喜欢配合他们演戏。当斯潘瑟和外公彼此换身后,巨石强森版斯潘和女友在雪崖间攀爬时,两人竟然悬在雪崖上谈起了恋爱,跳上雪崖拥吻,在危险中彼此和解。要知道,在现实中这一切轻易不会发生,可我们情愿相信这一切都是真的,毕竟,温暖的人性更容易抚慰我们柔软的心灵。
从老版电影主人公吸入棋盘游戏后集体大冒险,到各色男女被吸入电子游戏中的胜利大逃亡,再到今天这部升级版中的生死营救,失控的动物、集体逃亡的主创、和吉普车竞走愤怒的鸵鸟,还有调戏鸵鸟后丢掉一条命的那个人,各种“怀旧风”和“回忆杀”,《勇敢者游戏2:再战巅峰》全程骚操作,魔性当头的节奏喜感十足。这一切的一切,都让人忍俊不禁,会心一笑。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感
奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!
还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!
电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。
如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。
参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。
有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。
凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。
游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》20与经典IP大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。
就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想
关于耽溺于网络游戏这件事,很多人都给出了看似科学合理的解释:游戏的反馈机制设计精良,让玩家一关一关玩下去根本停不下来、游戏满足了玩家的征服欲望,通过打怪升级获得满满的成就感……归根结底最关键的其实还是一点:游戏世界给我们提供了现世人生所不能及的无限可能性。
勇敢者游戏的经典IP重启无疑是令人翘首以待的,全国正在热映中的《勇敢者游戏2:再战巅峰》一下子又将观众带回了那个险象环生同时又妙趣横生的游戏世界里,目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮,确实让人心生太多向往。
片中四位勇敢者小伙伴由于阴差阳错的命运安排,在毫无准备的情况下就开启了一场全新的游戏世界大冒险,不但游戏角色没来得及好好分配,甚至连两位无辜老人也不幸卷入其中,这一场全面失控的未知历险,就此打响!
跟游戏闯关的惊险故事设定相比,每一位置身其中的冒险者都可以说是妥妥儿的笑点担当:宅男斯潘塞化身巨石强森全程逆天骚操作,学霸玛莎化身性感打女风情万种,甚至还有的跨越物种界限由人变马……现实世界里的人物个性统统一笔勾销,笑点密集得堪比诚意十足喜剧片!
如此酷炫的剧情,当然要配上好莱坞级别的高水准特效才够惊艳!《勇敢者游戏2:再战巅峰》携手《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监,让游戏世界中的虚拟场景百分百还原!鸵鸟、蟒蛇、山魈以及各种叫不上名字的野兽实在逼真到让人倒吸一口凉气,飞艇撞古堡的场景够惊险震撼,一大群鸵鸟奔腾起来也真的堪称蔚为壮观,如此逼真的游戏世界,实在让人欲罢不能呀!
当然,此次由于程序混乱,每个人的游戏身份,还有着诸多的变数,也为故事增添了太多的爆笑大料。在游戏冒险里你或许会成为梦想中的英雄人物,也或许不会,当然也有可能只是短暂地体验一下梦想成真的感觉,一不小心就又被打回原形。即便危险重重前路迢遥,还是想要不断尝试新的冒险,无穷的远方总有无尽的魅力,未知旅途最迷人。
“有人无法离开游戏世界。”跟天马行空无所不能的游戏玩家相比,《勇敢者游戏2:再战巅峰》里的冒险世界是更加疯狂也更加危险的,因为这是一个真正意义上的无序世界,一旦行差踏错就很可能没有后路可以退,只有死路一条。当游戏世界失控的那一刻,原本将主导权紧握手中的游戏玩家也变得不由自主无法控制,游戏中的世界远比现实更加疯狂,想要逃出只有以命相搏赌上一把。还好每个人的手腕上都被赋予了三次生存机会,不小心死掉了也没有关系,从天而降以后又是一条好汉,当心一点儿就好,三次生命都用光了才是真正意义上的Game Over。
跌宕起伏的冒险也是有不少温情在的。勇敢者们并肩作战彼此发展出过命交情。宅男斯潘塞化身巨石强森一样的硬汉男神,宛如重获新生。人的外表很多时候跟他想要表达的东西是并不相符的,你眼里那个大门不出二门不迈的自闭死宅也肯定在心里有个不死的英雄梦想。
9.《饥饿游戏》低位四连冠 篇九
上周首映的新片继续在《饥饿游戏》面前俯首称臣——福克斯出品、法莱利兄弟执导的低成本喜剧《三个臭皮匠》(The Three Stooges)以1701万美元的成绩摘得票房亚军,不过影片在3477家影院的平均单厅收入仅有4892美元。狮门的恐怖片《林中小屋》(The Cabin in the Woods)以1474万美元的票房位列第三。由于新片表现集体乏力,上周北美影市的大盘较去年同期下跌12%,不过目前其2012年的总票房仍以约20%的幅度领先2011年同期。
北美票房近来表现差强人意,3D版《泰坦尼克号》在上映第二周只以1193万美元的成绩排在票房榜第4,北美累計收入不过4472万美元。不过这部旧饭新炒在国际市场颇为火爆,其上周在海外的收入达到8820万美元——其中中国内地就贡献了5800万美元,目前3D《泰坦尼克号》在全球累计收入1.908亿美元。此外,上周在26个海外市场率先上映的《超级战舰》(Battleship)也创造了5800万美元的收入,该片计划5月18日北美上映。
10.饥饿游戏2观后感 篇十
的《勇敢者游戏》成为一代观众心中萦绕不去的经典回忆。它的重启版于宣布立项。然而在原版主演罗宾·威廉姆去世后,影迷对这个项目一直争论不休。直到《勇敢者游戏:决战丛林》上映,质疑声才逐渐消退,继而是不绝于耳的欢呼声。
《决战丛林》被评论界认为是一部“令人愉悦的惊喜”,在观众群中口碑相传,顶着《星球大战8》的压力在全球卖出9.62亿美元的票房,一度超越了索尼自己旗下的头牌《蜘蛛侠》,成为该厂牌最卖座的电影。在中国市场,尽管其迟到一个月才上映,但也创下了4.91亿人民币的票房。这次,《再战巅峰》在中国公映,比北美还要提前一周。
2月,索尼宣布导演杰克·卡斯丹将继续执导《勇敢者游戏2:再战巅峰》,同时《决战丛林》的原班人马全员回归。制片人马特·托马齐说:“第一部电影的主题在于怎样了解自己和怎样大展才能。在人生中,我们无时无刻不在改变,游戏也是如此。在游戏提升难度的同时,剧中人物也随之改变。”
那么,新一集《勇敢者游戏》要讲述的是一个什么样的故事呢?
根据故事简介,在《勇敢者游戏:决战丛林》中幸存的四名年轻人,从他们所在的大学返回家乡新罕布什尔州的布兰特福德享受假期,此次将因《勇敢者游戏2:再战巅峰》而再度重聚。成为大学生的他们都在探索人生新方向,斯宾塞却决意回到勇敢者游戏的世界,玛莎、弗里奇、贝瑟尼不得不再次组队,重新进入游戏世界,为营救斯宾塞回家而展开了一场惊险之旅。
游戏的失控给主角们带来了前所未有的挑战,他们之前对“勇敢者游戏”的了解都将发生改变,并发现这里环境变得更复杂更凶险。他们得依靠自身的技能来探究游戏的变化,这样才能在“游戏结束”前活着逃出去并带斯宾塞安全回家。有意思的是,此次游戏里还加入了新的角色,那就是丹尼·格洛弗饰演的“麦洛”和丹尼·德·维托饰演的斯宾塞的爷爷。两位老人的加入,彻底改变了勇敢者小队的格局和他们在游戏中代入的角色化身,让整体更富娱乐性。此外,近年来因《摘金奇缘》《别告诉她》等片而为中国观众所熟悉中韩混血亚裔演员奥卡菲娜(原名林家珍),则在片中饰演神偷阿明。
托马齐说:“在这部电影中,一些人会被迫使用跟前作不一样的游戏角色。角色调换本身就有一定喜剧成分,就像‘我都适应了这个奇怪的身体,结果你就又给我换一个?’这样。《勇敢者游戏》的主题在于让你以虚拟形象进入游戏世界,以展示你自己的内在人格,这样的剧情也颇具娱乐性。”
“艾迪爷爷和麦洛的加入让我感觉如同发现新大陆一样兴奋,”卡斯丹说,“扩大世界观,好将片中人物在人生中的不同阶段涵盖进去,这样的创作手法我觉得十分给力。我很喜欢这群年轻人,也很乐意讲述他们的故事,并在电影中延续他们的故事。‘丹尼二人组’让我美梦成真。”
丹尼·德·维托饰演斯宾塞的爷爷艾迪,他附身了勇石博士。丹尼·格洛弗则饰演麦洛,他是艾迪爷爷一位变得疏远的老朋友兼曾经的商业伙伴,附身的游戏人物莫森·芬巴。在艾迪爷爷和麦洛也被意外吸进勇敢者游戏的世界后,他们只好共渡难关。在丹尼二人组相互争吵以及努力修复关系的过程中,他们能够带来爆笑二重奏,同时依靠着更矫健的身手应对游戏挑战。
卡斯丹笑道:“艾迪是斯宾塞的爷爷,他年纪比较大了,而且身体开始变得不听使唤,这让他饱受苦恼,我觉得很多人身边可能都有这样的长者。把这样一个人装进游戏中体魄最强的人物里,让他一下子可以做各种运动,加上德·维托所有的性格优点,就是一个十分优秀的组合,让人无法抗拒。大家以前根本不可能见到道恩·强森扮演这种坏脾气爷爷。让世界上最乐观的人扮演暴躁老爷爷真的是个超棒的点子,幸好道恩·强森同意演了!”
主演杰克·布莱克笑道:“于是我们有了丹尼二人组——两位大师,丹尼·德·维托和丹尼·格洛弗——还让道恩和凯文被两位老人附身。实在是太滑稽,太搞笑了!”而另一主演凯伦·吉兰则说:“这部电影我最喜欢的就是看道恩完全模仿德·维托的语气和口音,凯文扮演麦洛也是一样。在这部电影中他的气质完全不一样。”
身兼主演和制片人两职的道恩·强森则表示,“老年人”的角色更难演绎,“因为我们都经历过少年时期,所以我们知道它是什么样的,况且我们还没有到70岁的年纪。随着年龄的增长,你会拥有圣人的智慧。这对我们来说是一个挑战。但是对凯文·哈特和我更有挑战的是,我们有一个特权去体现两位在全世界范围内都非常知名的‘老人’(丹尼·德·维托和丹尼·格洛弗),人们了解他们的表演和说话的方式,所以对我们来说怎么演绎他们也是非常重要的。”
强森也表示,他们一开始就清楚这部电影的预期有多高:“这部电影的规模可谓是史诗级的,作为《勇敢者游戏》系列作品,就必须得有这个规模。我们了解这次要面临的压力,也知道这次必须更上一层楼。我们也会跟着升级,迎难而上。于是我们召集了最厉害的电影主创,所有部门的负责人和团队都是最一流的。还有,制作《勇敢者游戏》最酷的就是没有约束,因为这是一个电子游戏的世界。”
《勇敢者游戏2:再战巅峰》所呈现出的震撼视效将让无数观众惊叹,这归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,在洛杉矶、新西兰、蒙特利尔、温哥华和墨尔本的视效工作室里创造出了银幕上的新奇观。他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。
视觉特效指导马克·布雷斯皮尔表示,“观众们所看到的每一秒充满了震撼特效的镜头,其背后都需要数月的不断工作。工作人员们需要处理每一个镜头,一眨眼就过去的场景也需要半年的打磨,就为了让观众看到时受到震撼。”
纵观全片,《勇敢者游戏2:再战巅峰》是一场华丽升级的游戏之旅,娱乐感十足。同时,该片也关注了成长的烦恼和老年的心结,在刺激与搞笑之中照进一缕温柔的阳光。让人期待的是,这两集都是人物进入游戏冒险,而《再战巅峰》结尾的一个彩蛋显示,如还有续集,游戏里的冒险将再次突破次元,降临现实世界,回归原版《勇敢者游戏》的设定。
11.饥饿游戏2观后感 篇十一
获得票房口碑双赢后原班人马再次聚首,即将在今年12月上映的全新续集《勇敢者游戏:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)再次展开疯狂冒险。目前国外首波媒体反应已经正式解禁。
整体来说,国外媒体对《勇敢者游戏:再战巅峰》普遍皆给予正面评价,甚至有不少评论认为表现超越上一集《勇敢者游戏:疯狂丛林》。杰克布莱克 (Jack Black)曾被认为是《勇敢者游戏:疯狂丛林》一大亮点,而续集《勇敢者游戏:再战巅峰》的光环则落在凯文哈特 (Kevin Hart)身上,观众大力赞扬他在这集的表现,同时也有不少媒体肯定巨石强森 (Dwayne Johnson)和其他演员们的演出。
12.发人深省的饥饿游戏 篇十二
这3部电影应该放在一起去体会,这绝不仅仅是一部游戏改编的娱乐片,这是我们很多社会现象的镜像。影片中的征服者“实惠国”可以从12个行政区中选择“贡品”,在特定的区域和规则下展开殊死搏斗,只有一人能生还,所有的这些搏杀过程都被当做娱乐一样供场外人围观。对于参赛的选手来说,没有什么“丛林法则”,也不存在弱肉强食,他们都是食物。这种情境似曾相识。参赛选手很像“角斗士”,那些专门训练过的奴隶、战俘或是死囚,手持短剑和盾牌,彼此角斗。有些角斗士还与猛兽对搏,在大约2000年之前的罗马帝国,这种娱乐项目备受欢迎,它几乎成了那一时代罗马帝国的第一娱乐项目。终于有了斯巴达克斯的起义,由70人发展到后来的几万人,星火燎原。《饥饿游戏》也一样,从恐惧不满到暗流涌动再到揭竿而起是必然的。
在第二部当中,获胜归来的凯特尼斯和皮塔参加宴会,他们从侍者的托盘上拿起一杯蓝色的液体,以为是饮品,结果被告知,那是“催吐剂”。好吃的实在是太多了,怎么能尽量品尝更多的美味呢,那就是吐了再吃。回看当时凯特尼斯他们的生活,食不果腹。法国大革命前,贵族们的生活也是如此,以奇装异服为美,聚会上接连往复的食物,把自己弄吐了,回来重新吃,而底层人民已经被沉重的赋税压得喘不过气来。大革命,斩首法王,《人权宣言》接踵而来。托克维尔说:“它(大革命)决不是一次偶然事件。的确,它使世界措手不及,然而它仅仅是一件长期工作的完成,是十代人的劳作然后猛烈地终结。”《饥饿游戏》中也是经年累月里酝酿的反抗。
12个区很像当年的殖民地,单一种植,有什么资源就向宗主国源源不断地输送什么资源。而当地只能一直挣扎在生存线上,“吃饱”成了最大的问题,人身安全没有任何保障。当反抗已经迫在眉睫,反抗的过程中似乎必须要集权,统一管理。领导者在斗争的过程中不断地通过胜利积累人气。舆论宣传运用得当的话,失败也可以转化成动力,进一步凝聚人心,但取得了最终的胜利后,领导者怎样来建立一个全新的秩序呢?往往这个时候集权已经成为一种习惯,甚至有过之而无不及。我最怕的是《饥饿游戏·嘲笑鸟(下)》,反抗力量中出现极端状况,与我们当初希望的结局完全不同,人民从一个牢笼落入另一个窠臼。我们沉重地从电影院里走出来,唏嘘不已。
能从这组影片中联想到的还有很多,简而言之,它让我们想到历史,现在,也警示着未来。
13.《饥饿的冬季》读后感 篇十三
读了《饥饿的冬季》这本书,让我感触颇深。《饥饿的冬季》这本书是曹文轩的精品集。曹文轩是北京大学文系教授,北京作家协会副主席。
从“整个夏季和秋季,天空没有掉下一滴雨,所以有的庄稼全部枯死,冬季来监时,这百户十人家的山村,开始接受饥饿的煎熬”这里我感受到:这个山村上的人们非常可怜,在两个季节里,没有下一滴雨,农民们颗粒无收。从“全部”两字感受到:没有下雨,不只是一家的庄稼枯死,而是百十户家的庄稼全部枯死。树鱼说:“你们不想到山那边看看吗?山底下有条小溪,说不定有鱼呢!我们可以抓鱼烤了吃!草丛里有橡果!你们都不饿吗?”这里我感受到树鱼他非常大方,不小气,原来这一树柿子是树鱼发现的,他不但没有自己吃,还让朋友一起去吃。说明树鱼非常有爱心。从“车里躺着的是丘石儿,他眼睛又大又亮,很瘦,躺在被子里都看不出被子里躺着一个人。但丘石儿微笑着,仿佛很高兴出远门去,很高兴躺在板车里让爸爸拉向别处去。”这里感受到丘石儿,他已经很久没有吃东西,才只剩皮包骨头。树鱼才摘下来一个柿子,放在丘石儿面前。这一树柿子,三十六个,只用一个,说明这些孩子诚实。
读了这本书,我明白一个道理:要做一个人,要诚实,要有永不放弃的精神。
14.新电影《饥饿游戏》之我见 篇十四
《饥饿游戏》是美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)同名青少年科幻小说三部
曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原 Catching Fire》和《自由梦幻 Mockingjay》)。2010年,柯林斯被《时代周刊》和《娱乐周刊》评选为年度100名娱乐风云人物之一。2011年,她被著名的《快速公司》杂志列入100名业内最有创意的人榜单。
编剧苏珊科林斯的饥饿游戏单纯从影片上映的简介上介绍,北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。节目的规则很简单——杀人或者被杀。凯特尼斯·伊夫狄恩Katniss Everdeen(詹 妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场。尽管凯特尼斯自小就进行狩猎,拥有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手互相周旋,要想成为最后的赢家就必须成为一个没有人性的杀人机器,这对她是一个极大的考验。
作者想要表达关于阶级问题、人权问题、人性的底线以及爱情亲情的问题。剧照中阐述的阶级问题的表现更像是《时间规划局》中的表现形式,穷人阶层穷到不行,每天都面对着死亡的威胁,而富人阶层更像是“有富,有闲”的欣赏穷人的理所当然的死亡。而面对想要的生存,穷人不得不努力,非常努力的“工作”。而最终是富得流油的富人把穷人“逼上梁山”,大家变得更加极端的生存,不得不推翻万恶的政府。导演在场景以及服装道具上貌似COPY了《爱丽丝漫游仙境》的夸张装束和场景的科幻表现力,不否认这样的效果很冲击,这几年的大片似乎都有意识的倾向服装上的时尚冲击,像早期的《穿普拉达的女王》,然后的《爱丽丝漫游仙境》,以及近几年很火的美剧《Gossip girl》时尚视觉性的冲击似乎更能带来眼球。里面有很多“被选中”聚集的画面其实更像是《纳粹集中营》和《肖申克救赎》里面类似出现的“监狱遛弯”的画面,甚是熟悉。里面的“警卫队”的服装难道不像“太空服”?导演为了表达“科幻”用了所有“科幻”会出现的“银白色太空服”,我们敢不敢突破一下!90后女演员詹妮弗劳伦斯的表现还是很有张力的,特别是眼神的到位表现,不可小窥今后的潜质发展。但考虑到此片的定性为青少年电影,就缺少了很多刺激元素,动作血腥上的剪辑少了本身去看这部片大家对他的期待,使一部本身很好题材的片子失了滋味。整体看如果继续科林斯的后两部小说搬上银幕,想必也很难在“青少年题材”的定性大片上发
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