信息技术课堂教学策略

2024-10-16

信息技术课堂教学策略(12篇)

1.信息技术课堂教学策略 篇一

小学信息技术课堂教学设计策略

为使小学信息技术课堂教学活动有序开展,顺利完成教学任务,达到预期目的,减少教学中的盲目性和随意性,促使课堂教学具有发展性生成,就必须对教学过程进行科学合理的设计。

一、课堂教学设计

课堂教学设计是指教师以现代教学理论为基础,依据教学对象的特点和教师自己的教学理念、教学思想、教学经验和各自的教学风格,运用系统的观点与方法,以现代教育观念为指导思想,以教学大纲和课程标准(信息技术为“课程实施纲要”)为依据,运用现代教育教学思想与教育学、教学心理学、传播学、教学媒体等相关的理论与技术,分析教学中的问题和需要,确定教学目标,建立解决问题的步骤,设计解决方法和评价教学结果,并在评价基础上改进设计的系统过程,以便获得更有效的教学效果。教学设计过程包含以下几个方面:确定课堂教学目标、设计导入新课、设计课堂活动、设计课堂提问、拟定教学策略、设计结束新课、设计板书、设计教学媒体等。

二、分析教材

分析教材是课堂教学设计的前提,只有在正确把握教材,深研教材的基础上才能进行有合理地教学设计。就重大版《小学信息技术》教材而言,主要有以下几个特点:

(一)在内容的设置和选择方面

以兴趣为起点,以活动为主线,螺旋上升地设置内容。

(二)在组织策略方面

1.注重任务驱动,处理好任务与知识系统性的关系。

小学信息技术课程中各模块的内容是紧密联系的,不同的应用软件之间、不同的操作技能之间、不同的知识点之间都存在着许多共性的规则与方法,具有一定的知识系统。我们倡导不盲目追求学科知识的系统性,但不等于说可以完全忽视系统性。

2. 以“信息技术应用”为主线,注重培养综合实践能力。

授之以鱼,还是授之以渔?在不同学习阶段安排综合开放性的任务。学生在完成这些任务的过程中,面对的是用来学习、动手操作和进行构思与创造的学习环境,可以综合运用学到的各学科知识来实现自己的创意,展示独特个性。能力培养是一个“潜移默化” 的过程。

3.灵活渗透一定的学习方式。

在信息技术课的教学中应用研究性学习,以“主题——选题——专题”的方式展开研

究,即随着学习的深入,相关信息的不断积累,要把研究的范围进一步明确,使研究的针对性越来越明朗。

4.灵活编排设计,便于学生自学。

教材文图并茂,彩版印刷,编排灵活,基本步骤明确清楚,便于学生自学,有利于让学生养成认真读书的习惯。

5.单元学习评价,提供了教学评价参考

教材每单元后,编写了“我的收获”,让学生回顾本单元所学知识,学会了什么、掌握了什么、完成了什么和做到了什么,有利于学生知识的巩固和迁移,也给教师对学生的学习评价提供了重要的参考依据。

三、课堂教学设计策略

在新的课改下,根据小学信息技术教材的特点、课堂教学结构、学习方式和师生角色等,结合我自己的工作实践,提出以下几点教学设计策略:

(一)目标任务策略

实施纲要指出,小学信息技术教育的目标为:“培养学生积极主动参与信息技术学习的兴趣,良好的信息意识和必要的信息处理能力,健康负责的信息技术使用习惯,引导学生学会使用信息技术支持学习和解决问题。”

因此,我们在进行教学设计时,必须围绕目标与任务展开。首先要认真分析教材,取舍教学内容,重组教材,思考学生通过课堂学习,达到哪些方面素质的共同提高。如二年级上册第四课“基本指法”的教学,让学生掌握什么,了解什么,形成什么的能力,感受什么的情感体验。说实际一点,就是这节课我教了什么?要让学生学会什么?通过学习,实现学生对“知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观”三维目标的达成。这些目标要渗透在每一节课、每一项任务之中。

其次是分层目标的设计,分层目标大体可分三个层次。第一层次的目标是最基本目标,要求十分明确,它包含了要学的新知识、新方法,教师有一个具体的样例,学生完全按照教师的要求去做。只要学生能照着样例做出来,就初步掌握了目标中所包含的新知识、新技能。比如:对于文字处理软件word和PowerPoint的学习,可以让学生设计制作一份小报和演讲稿,要求有图片、文字、艺术字等,其内容和版面完全由学生自由发挥。这是一个综合性较强的,在进行教学设计时,应当把任务分成多个子任务,如文字框(文本框)的应用、背景的应用、图片应用与处理、艺术字的应用、文件的链接等,学生在完成这些子任务以后,就能够完成小报和PowerPoint的制作了,也就完成了这个深层次的教学目标。

(二)贴进生活,注重实践策略

课程实施纲要实施建议强调,“重视结合学生经验,突出实践性”。

信息技术的学习和活动要求学生能将获得的操作技能迁移到实际的问题情景中,并能在不同的情景中灵活地运用学到的知识技能,形成适当的技术应用方案。因此,信息技术的学习要注意创设高度真实的活动情景,帮助学生针对实际需要、在真实有趣的情景中掌握实用的、在面临新任务时易于迁移和提取的知识技能;要避免采用脱离实际应用情境的“照本宣科式”的教学方式,或强迫小学生进行枯燥的软件命令学习和机械操练,更要避免要求小学生死记硬背信息技术知识。

如在“画图”单元“直线工具”的教学时,把学生熟知的石门大桥作为素材,学生了解石门大桥,具有丰富的感性认知,这是大多数老师常用的。同时要让学生明白所学知识将在我们生活、学习中的用途等等。

(三)以“兴趣为起点,以活动为主线”的策略

“以兴趣为起点,以活动为主线”是小学信息技术教材内容设置的重要特点之一。爱因斯坦有句名言:“兴趣是最好的老师。”兴趣对学习有着神奇的内驱作用,能变无效为有效,化低效为高效。此兴趣包含两方面:一是你所设计的教学活动要让学生感兴趣,二是发挥学生对信息技术(特别是计算机)的兴趣。所以,设计活动必须结合学生的身心特点和认知水平,把学生感到枯燥的学习变成学生感兴趣的活动,把兴趣贯穿于整个课堂教学活动,充分调动了学生的积极性,让学生处在积极的兴趣状态之中。

首先是新课的导入要有趣味性,这是课堂教学的开端,激发兴趣特别重要。一首好歌,只要前奏一响,就可拨动起听众心灵中的琴弦,做到“转轴拨弦两三声,未成曲调先有情”。引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然发展定下基调。其次是教学活动安排有趣,这就要根据所学内容,结合学生认知特点,抓住学生感兴趣的地方,使学生在有趣的活动之中学习知识,形成技能。

除此之外,还要注意教师的语言趣味性,幽默风趣的语言能消除教学中师生的疲劳,改善课堂气氛,使课堂生动活泼;能在快乐之中把教师和学生联结在一起;能激发学生的学习兴趣,启发学习动机;有助于培养学生乐观、热情和开朗的个性;有助于发展学生的创造力等等。

(四)知识与能力并重策略

实施纲要中对小学信息技术教育的内容及目标要求指出,要让学生能识别计算机的外观和常用输入设备、输出设备及其他常用外接设备;能在实际操作的基础上,总结利用计算机输入、存储、加工、输出信息的基本流程;借助自己获取、加工信息的经验,体验计

算机在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。信息技术老师对信息技术学科中的概念一定要清晰,专业术语要精确。在设计课堂教学中,教师在叙述概念或讲述操作方法时,一定要认真推敲语言的准确性和规范性,否则会使学生产生疑问或误解,甚至会犯下科学性错误。例如,“对话框”不能说成“窗口”;鼠标操作中的“单击”不能说成“点击”,“双击”不能说成是“快击”。

一堂课,除了基本知识点和概念的传授讲解外,还要让学生学会使用常用信息处理工具和软件处理信息、解决学习和生活中的问题,更要注重学生综合能力的发展,培养学生的实践操作能力,这是信息技术课堂的优势所在,也是信息技术课程纲要所强调的重要内容。

因此,在课堂教学设计时,做到合理安排时间,讲练结合,根据学生生活与学习实际,设计课堂中的学生实践活动内容,让学生有充分的时间进行操作实践,培养学生的实践操作能力。

(五)激励性评价策略

课程实施纲要强调信息技术学科评价中,“不但要重视结果,更要注重过程;以诊断学习、鼓励进步为主,弱化学生之间的横向比较”。从理论上来说,过程性评价有着超越传统评价方式优越性。

1.既注重结果,又不忽视过程评价

教师在评价学生学习时,不能只看结果(如作品、操作等)还要看学习过程,即是否规范、科学、准确,是否掌握所学知识等,同时还要从不同的审美角度,不同的生活实践经验等进行多元化评价。

2.既表扬优胜者,又鼓励学困者

在学习评价是,不要总是展示水平较高,制作美观的作品实施评价,还要善于发现学困生在学习中有进步,有利于鼓励优胜者,同时激励学困生努力学习、追赶他人学习积极性和热情,让更多的学生都能感受到成功的喜悦。

3.既以教师评价为主,又采用多种评价相结合

除教师为评价主体的评价外,还要采用教师、同学、自我三方面结合的方法来评估学习水平,避免教师主观因素干扰,客观公正地体现学生学习的实际情况,同时提供了学生学习性评价机会,取长补短,共同进步,培养学生评价能力。

4.既评价知识能力不足,又体现赏识教育

在对学生进行评价时,中肯耐心地指出存在的问题及改进方法,以便促使纠正和提高,又要发现学生的闪光点,对存在的问题不要总以批评的口气,学会用赞赏语言,激发学生 的自信心,特别对学困生更应该如此。

因此,我们在设计评价时,一定要根据学生的年龄特征和认知水平,设计评价方式,设计分层次评价方法,也包括评价语言的艺术性。

(六)注重课堂小结策略

在小学信息技术课堂中,很多老师往往是铃声一响就草率结束下课,忽略重要的课堂小结,这是在教学中最容易出现的问题和现象。

课堂小结不单可小结本课知识点,也可小结学法,收获、感悟等等。以可由教师提出启发性的问题让学生自己小结,甚至可把生生间的互评带到课堂小结中来。

课堂小结能够对课堂教学进行归纳梳理,把知识、方法展现在学生面前,一堂课的内容尽收眼底,给学生一个整体印象。同时也是学生对新知识一次很重要的回顾和记忆,为学生进一步学习架设桥梁,埋下伏笔,起到锤锤定音、“纲举目张”的重要作用,将会使课堂教学收到事半功倍的效果。

因此,在设计教学时,一定要精心设计这一环节,比如提什么样的问题、采取什么样的方式等,都要认真思考,巧妙构思,并在教学过程中实施,做到“让学生带着问题走进课堂,带着问题走出课堂”,以激发学生进一步探索学习的兴趣与热情。

2.信息技术课堂教学策略 篇二

一、对学情进行分析,明确教学目标

高中信息技术课在新课程背景下, 有其自身的特点。 教学目标的制定,除了要在课堂上将知识向学生进行传递之外,还包括课堂教学中的教学思想、教学情感、教学态度等多个方面的内容。 所以,在教学过程中,教师要对学生的基本情况进行了解, 将学生的信息素养培养确定为目标,明确教学中的重难点,不同的教学内容采用不同的教学方式, 并可以灵活地运用各种教学手段。 这样,可以保障课堂教学的有效性。 可以说,对学情进行了解及明确教学目标,是教学有效性的基础。 在教学过程中,教师可以采用因材施教及分层教学的教学方法, 这样才能使学生得到全面的发展,才能使学生在良好、和谐、自然、轻松的学习氛围中完成学习任务, 使学生可以在学习过程中体会到更多的成就感和自豪感。 例如,在学习“ 信息集成”内容时,首先要明白这一章内容的教学目标是什么,同时,教师要对学生的能力进行了解,选择合适的探究形式,独立完成自定主题的网站建设,或者是选择小组的形式去完成。

二、创造良好的教学情境,对素材进行合理选择

教学情境是一种特殊的教学情境,对于教师而言,要尽可能地营造一种良好的学习氛围。 所以, 在课堂上要创设良好的教学情境,将教学内容和教学目标结合起来,以学生的学习兴趣为基础,激发学生的学习潜能,激发学生学习的积极性,对教学情境的创设和素材的选择进行关注。 这时, 可以采取多媒体教学法、故事法、游戏教学法等,从而使学生在良好的学习氛围中,进行自主学习,提高学习效率。 例如,在学习“ 因特网信息的查找” 时,教师可以设定一个情景:与家人在假期旅游的时候,需要设定一个行程,这就需要学生根据影响旅游的各项因素进行查看分析,比如:天气、出行费用、出行方式、门票价格等进行了解分析,然后,通过对收集到的信息进行旅行规划,才能确保旅行的顺利、完满。

三、更新教学观念,增强自主学习意识

提高信息技术课堂教学的有效性,最直接的关系人是教师教师要与时俱进, 坚持学生是课堂的主体, 不断地更新教学观念,使自身的教学水平不断提高。 同时,教师在教学的过程中要注意激发学生的积极性和主动性,使学生成为学习的主体,转变以往的填鸭式教学方法, 使学生积极主动地参与到教学中学生可以充分利用好课堂时间,掌握和理解课堂的知识,使自己的综合能力得到培养。 从而,使信息技术教育及素质教育,在课堂中得到进一步的、更好的发展。 例如,在“ 文件下载”这章内容中,教师可以设计一些问题,引导学生自觉地、主动地了解其中的一些知识,如“ 你知道图片的文件名是什么吗? ”“ .doc是图片吗? ”“ 哪个网站下载文件更安全呢? ”等等,使学生对知识进行自主探索,最终得出答案,完成教学目标。

四、采用合理的教学手段和教学方法

教师在教学过程中,应该注重教学方法的运用,尽可能地为学生创造良好的教学环境,使学生的信息综合素养不断提高,使教学效率得到更好的提升。 在教学过程中, 信息技术课堂可以采用探究式的教学方法,改变以往的学生被动学习的局面,使课堂成为学生进行自主探究的场所。 这样, 可以使课堂气氛更加活跃,使学生的积极性和主动性被充分调动起来,使学生产生浓厚的学习兴趣,从而提高教学效率。 另外,还可以采用分组合作的教学方式,使学生在小组中弥补差异、发挥特长,使学生可以在合作中学习,在竞争中学习,使学生互帮互助、全面发展,收到良好的教学效果。 例如,在学习“ 图像信息的采集和加工”时,可以将学生分成几个小组,做一个关于“ 我和海宝有个约会”的主题设计,然后开展小组比赛。 这样,学生就可以从搜集资料及完成作品的过程中,自主地学习一些知识,使学生收获更多。

五、结束语

高中信息技术课堂的有效性和教学策略, 需要教师在教学过程中进行长期的探究,需要教师为学生创造更好的教学环境引导学生积极主动地学习,使学生可以在快乐、轻松、和谐的环境中学习。 从而提高学生的学习效率, 保证高中信息技术课堂教学的效率。

摘要:随着中小学现代教育的不断发展,教育行业也在不断实现着信息化,信息技术课堂的教学效率在不断提高。提高高中信息技术课堂教学效率,成为当前提高教学质量,减轻学生学习负担,进一步开展素质教育的重要内容。所以,信息技术教育工作者对高中信息技术课堂教学策略的进一步研究,有着重要的意义。

3.小学信息技术教学策略 篇三

一、以“认识计算机一学习计算机”的教学模式为学生的主动建构铺下基石

目前,很多小学计算机教育的教学模式仍是“学习计算机一认识计算机”,而儿童心理学早已指出:儿童主要通过直接的感性表象来掌握概念。实践也已证明小学生对知识的吸收绝大部分都是建立在感性认识的基础上,并且计算机教育这门学科本来就具有极强的操作性。这就需要教师在儿童的计算机知识的认知过程中,建立一个由感性到理性的过程。由此可知,传统的这种“先理论,后实践”的教学模式严重地违背了小学生的认知特点以及计算机教学的特点,制约了计算机教育的发展。

二、以认知驱动力的启动使学生的主动建构得以落实

认知驱动力是课堂学习中最重要最稳定的动机,认知驱动力可以促使学生积极建构。笔者以为认知驱动力主要来自外部与内部两个方面。这里我们权且把来自外部的认知驱动力称之为认知“牵引力”把来自内部的认知驱动力称之为认知“内推力”。提高认知牵引力最好的办法是使学习情景具有吸引力。计算机学科本身即是一门趣味性很强的学科。在教学过程中应该充分注意并挖掘计算机教材本身的趣味性,以此来启动教学过程中三大系统之一的动力系统,激发学生对计算机知识的学习动机。

三、以多媒体教学网络创造交互式的学习氛围,使学生的主动建构得以保障

从心理学角度来看,课堂教学的过程是教师与学生心理沟通和信息交流的过程。这种过程受到信息的传输量与交流双方所处的关系这两个方面的影响。

从信息的传输量看,传输量与频带宽、信噪比成正比,多媒体的相互补充可以保证信息的准确传递,而且多媒体信息传递过程是以和谐的乐音向外传播,具有口耳相传的传统授课方式所无法比拟的课堂容量和密度,可以轻松便捷地获得良好效果。如,在一年级教学拼音字母时,我们采用多媒体技术,让小朋友在悦耳的音乐声中跟着小动物一起学习字母,比教师带读与讲解效果要好得多。

四、以探索式的学习方式使学生的主动建够得以发展。

在课堂教学中,宜推行探索式的学习方式。探索式学习是学生自由支配自己的学习,并在老师引导下,自己参与发现新知的过程。在此过程中可以探索、发现、学习有关计算机知识的概念和规律等。这样,一方面学生的认知欲望正好可以借助于“探索式”的学习手段得到满足,另一方面可以调动学生学习的主动性,获得较强的新知记忆。我们在教学过程中,就善于利用这一学习方式,让学生主动去完成特定任务的探索学习,培养他们独立操作、发现并总结新知的本领。

五、以灵活多样的教学方法优化课堂教学结构,使学生的主动建构得以推进

1、变纯知识的灌输为教学、应用、趣味的三结合

结合教学内容安排一些趣味性的游戏或进行一些与教学相联系的实际应用的练习,能增强学生的学习兴趣。例如,在英文键盘输入时,让学生在掌握基本键位之后,安排一个趣味性强的指法游戏,或让学生对照自己的英语课本进行课文输入。再如,让学生在进行WPS文字编辑时,要求学生使用电脑写作文,教师再帮助他们打印成稿,让学生在熟悉WPS对文字编辑的同时,既看到了计算机的应用价值,又尝到了成功的喜悦。

2、采用“三位一体”的教材编排,让学生对理论知识实现“弹性吸收”

根据计算机教学的特点与小学生的学习心理,笔者以为,小学的计算机教学应侧重于操作性较强的内容,对于较强的理论性内容可以试行“弹性教学”即由学生自由地吸收一些附加的、有一定难度的计算机知识。所谓“三位一体”的教材编排是指计算机教材的每一章节都应由三部分内容构成:一是“基础篇”,是教学的重点,安排学生必须掌握的以操作知识为主的有关知识;二是“练习篇”是与第一部分教学内容相配套的强化练习:三是“知识篇”是在教学的重点内容基础上拓展了的理论性较强的有关计算机知识基于这种“三位一体”的教材编排,教师在教学时就可根据学生的实际情况,利用教材进行因材施教,对一般的学生只要求掌握前两部分内容;而让那些对计算机有兴趣、希望了解与掌握更多更深计算机知识的学生自由地对第三部分内容进行“弹性吸收”。教师在适当时候安排“计算机知识知多少”之类的智力竞赛检验、促进诱导学生对“知识篇”中计算机理论知识的学习与吸收。如此这般,既不加重一般学生的学习负担,又让有这方面特长的学生得到了一定的培养和发展。

3、教师采用形象化的教学语言这一教学媒介,突破课堂教学中的难点

计算机教学中很多程序与命令比较抽象,而小学生抽象思维能力较薄弱,对这些命令也就不容易接受与掌握。这时,如果教师很好地利用教与语言这个传播媒介,使之形象化、生动化、活泼化,则能使教学中的难点迎刃而解。

4.信息技术环境下有效教学策略 篇四

新城二小 信息组

一、课题的提出:

在新课程中明确了信息技术与课程整合的目标与内容。在《基础教育课程改革纲要(试行)》中提出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”

一直以来,我校早已实现了多媒体教学,信息技术硬件环境有了显著的改善。但信息技术用于教学的现状远不如人意,信息技术在教学中的优势远未发挥出来。在当前的课堂教学中,虽然不排除有符合新课程要求,勇于改革和创新,既能传授知识又能培养能力,既能注重知识建构又能注重人格塑造,既能注重全体发展又能注重个性发展的优质课,总体来讲,课堂教学的成绩不容否定。但是,还有为数不少的课堂教学气氛沉闷,方法简单,容量狭小,过程乏味,效率低微。久而久之,学生学习的主动性和积极性受到压抑,学生学习的效果则表现为低效或无效,从而在新课程实施过程中出现了一种课程的表面达成现象„„高耗低效,缺乏策略,成为教与学最突出的问题。虽然近几年对此也进行了一些探索,但由于操作的难度,而没有深入的进行。虽然也撰写了一些文章,大多数也只是在理论方面做了研究和推断,少有具体可行的指标性的时间指导,或在研究上不够全面,有失偏颇。鉴此,我们提出了“信息技术环境下有效教学策略和方法的研究 ”的课题,以期构建教师导,学生学的课堂教学策略,使课堂教学具有可操作性,实现学生学习方式的根本转变。

二、研究成员:

成员: 丁 莉 薛肖俊 亢亚红

三、研究目标:

1、通过本课题研究,提高教师的信息技术水平,更新教师的教育观念,促进教师信息素养的提高和发展。

2、通过课题研究帮助学生掌握信息化的学习方法,提高学生信息素养,逐步让学生适应和应用网络技术进行学习,形成终身学习的技能。

3、通过课题研究指导各学科的课堂教学改革,落实新课标、新观念,提高学校的教学质量,推动学校的课改实践;初步探索出一些信息技术环境下有效教学的策略和方法。

4、通过本课题研究,促进教学方式、学习方式的根本改变。

四、研究内容:

1、本课题的研究,将以现代信息技术教育为先导,建设以学为本的模式,坚持学为主体,真正做到因材施教,因学施教。让学生发挥潜能,主动学习,自主探究,勇于质疑,善于拓展,大胆创新,切实改变低效或无效教学的状况。

2、教师在指导学生进行建构学科知识体系过程中发挥自己的优势和特长,努力形成符合学科实际且具有个性富有特色的课堂教学有效性策略体系,用以指导学生进行有效学习,最终提高课堂教学的有效性。

3、探索发展性课堂教学方式。在学校的指导下,本学科根据自身特点,从实际出发,探索本学科课堂教学的发展性教学方式。主要解决学生学习兴趣保持、学习策略探讨等方面的科学性、有效性、普遍性的问题。

五、研究思路、方法:

本课题主要采用行动研究法。行动研究不是一种独立的研究方法,是研究者为提高自己实践的合理性与正当性,增进对实践及其得以进行的情境的理解而采取的自我反思探究的一种形式。它是一种研究活动,有五个相连续的步骤: “问题——计划——行动——观察——反思”,反思后再产生问题,周而复始。运用这一方法适时调整计划,采取相应行动,不断观察、反思,根据实际情况随机相应调整、修改、及补充,以求研究的实效性。

六、预期效果:

5.信息技术课堂教学策略 篇五

摘要:随着信息时代的到来,以多媒体计算机和网络通讯技术为标志的信息技术,对当今社会产生很大的影响,并时刻改变着人们的工作方式、生活方式、思维方式、教育方式和学习方式。知识经济时代的到来,信息技术的教育在进行着深刻的变革。在教育改革的今天,信息技术发挥着巨大的作用,也扮演着重要的角色。促进信息技术课堂的教学研究与改革,改变传统的教学模式,构建新型独立自主学习课堂学习模式,探索新的教学方法,培养学生的创新意识,提高学生的自学能力,为新世纪培养高素质的接班人,实现科教兴国的战略目标。

关键词:信息技术;教学模式;资源整合;互动性

随着网络信息时代的到来,信息技术学科教育已成为中小学生的必修课之一。伴随着网络技术的不断更新和完善,人们对信息技术的教育理念不断研究和更新,信息技术课堂在进行着一场新的革命。老师和学生在课堂所扮演的角色发生了根本的变化,课堂中老师和学生的主体地位也发生了根本性变化,过去教师是课堂的主体转变成学生是课堂的主体,过去学生是课堂的被动接受者则转变成为知识的主动探究者。在过去的课堂中,老师是表演者、知识的主导者,学生是知识的被动接受者。在现在的课堂中,学生才是课堂的真正表演者、知识的主动探究者,老师则变成课堂的组织者和指导者。在信息时代的信息技术课堂教学中,如何实现学生在课堂中主体地位呢?如何激发学生独立自主的探究获取知识?如何培养学生主动获取信息、处理信息的能力呢?是一个值得探究的问题。因此,如何构建科学合理的信息技术课堂教学模式,适应当今信息化的时代势在必行。信息技术是一门新兴的学科,它的教学普及起点晚,各地实际教学情况的千差万别,教学策略和方法的教无定法,我就我从事信息技术教学工作六年以来的尝试经验谈谈自己的一些不成熟看法。

一、信息技术课程的特点给我们教学的一点启示

(一)信息技术的发展速度快,知识更新周期短。

信息技术课程内容随着信息技术的发展需要不断的更新,从而要求我们的教学策略和方法要不断的更新变化以适应信息技术的发展变化,更要求培养学生有较强的自学能力跟上信息技术的快速发展变化。

(二)信息技术是一门理论和实践性紧密结合的课程。

它要求我们要将信息技术教学与其他课程资源整合在一起,并时刻随着时间的变化更新信息技术课程内容。因此,单凭我们课堂的学习是远远不够的,就要求学生亲自动手实践操作,解决操作过程中遇到的问题难点,才能很好的掌握理论知识。

(三)信息技术课程具有很强的应用性。

学习信息技术的目的就是为了应用,让信息技术为我们工作生活服务,所以应用就是我们学习的目标,也是我们学习的手段。明确目标就可以改变学生的学习态度,变被动接受为主动积极学习者,从而提升学生的思维和想象能力。

二、转变传统课堂教学模式,构建新型独立自主学习课堂学习模式

构建主义理论认为,学习是主动地,积极地获取知识的过程,而不是学习者被动地接受知识的过程,在学校里,学习不是教师向学生传递知识的过程,而是学生建构自己的知识和能力的过程。因此,只有充分发挥学生在学习过程中的主动性,积极性和创造性,让学生参与到教与学的整个活动中,使学生成为课堂的主人,成为知识的主动构建者,成为信息的获取加工者。在课堂教学模式中,坚持以学生为主体的方针,把培养学生信息素养和信息处理能力作为教学的根本目标,学生可以独立自主地学习、探究式的学习。教师是这一过程的组织者和指导者培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、解决问题的能力,发挥学生的主体地位,实现课堂教学模式的根本性转变。

(一)学生是学校课堂的主体。学习是获取知识的过程,学校的主要任务不再是教师的教学,而是培养学生如何去学习的过程。

在学校要实现几个转变:教学主体从教师的教转变为学生的学,即老师由讲授者转变为学生学习的指导者、组织者、学生学习构建知识的帮助者和促进者;学生由知识的被动接受者转变为知识的主动探究学习者。因此在教学过程中,只有发挥好学生的主体作用,让学生积极参与教与学的整个过程中,才能培养他们创造精神和创造能力。(二)改变传统课堂中教学媒体充当演示的工具,创设问题情境,开发校本课程,让学生在互动式教学中探索学习。

合理趣味性的问题情境,有利于激发学生探索知识的欲望,课题的是否成功引入,能够决定一节课的效果成败。教材内容已经不再是学生学习的唯一资源,网络也是成为学生获取知识便捷的方式之一,开发校本课程,即电脑兴趣活动,增加学生课外获取知识的渠道,也培养老师的小助手——小老师,增加学生独立自主学习的时间。

(三)转变传统分析教授问题的教学模式,创设问题情境,让学生主动发现问题、分析问题、解决问题,实现学生在课堂中的主体地位。

教师利用教学资源为学生创设问题情境,让学生通过师生、生生之间的互动讨论,发现问题、解决问题,在这一过程中教师适当的给予学生一些帮助,比如提示问题的解决策略和解决问题的注意事项,实现课堂教学的良好局面,真正实现课堂的高效互动。

三、信息技术是一门新兴的学科,它具有更新和发展快、综合应用实践性强的特点,注定他的教学与以往的学科教学有所不同,在教学过程中坚持以教师为主导,学生为主体,实现互动式教学模式。

现将我工作以来教学中常采用的好的模式取得教学好成绩的经验总结分享如下:

(一)创设问题情境,给学生提出任务,驱动学生积极寻找探索解决问题的方法、步骤。

在实践活动过程中,让学生在问题情境中发现问题、解决问题,完成目标任务,进而掌握基本知识,获得解决问题的成就感,提高学生学习效率和兴趣,增强独立解决问题的能力、协同合作解决问题能力。

(二)利用网络教育资源,创设问题情境,激发学生学习信息技术的兴趣,让学生对信息技术的每一节课都充满好奇心,主动探究学习知识。

(三)整合学科资源。

信息技术课程不是学习信息技术本身,而是培养学生获取信息、加工处理信息、解决问题的能力,把信息技术作为一种学习工具,整合到其他学科中,实现知识的获取来源于课本而高于课本。

(四)尝试分层次教学。

计算机在我国现阶段处于普及阶段,对于城乡边缘的农村学习来说,有一部分学生没有碰到过计算机,而有一部分对计算机早有所认识,这样就造成学生计算机水平的参差不齐。给中学的计算机教学带来了很大的困难,针对这种情况我就采用分层次教学方法,这样就能让优等生吃的饱而对学习不失去兴趣,让学困生吃的了而对学习不失去信心。平等对待每个学生,允许他们之间存在差异,对不同学生采取不同的教学方法,即因材施教。有差异的培养学生获取信息的能力、独立思考的能力和处理信息的能力。

(五)开发校本资源,培养学生终身学习的能力。

利用学习刚开通的互联网资源,让学生自主学习,比如网上查找资料,搜集信息等等,创造条件的让学生参加全国电脑制作比赛活动。利用学校社团活动电脑兴趣小组活动,为学生提供业余学习提供条件和进行指导。个人认为,学习是终身的,没有时间和场合的限制,让学生养成一种终身学习的好习惯,有独立思考解决问题的能力是每个人立足社会必须具备的条件。

四、教学过程中方法的探究

常言道:兴趣是最好的老师。一个人对一件事产生兴趣,才会主动探究它,发现问题解决问题,也会在这个过程中总结到相关的知识。在教与学的过程中,实现学生学习态度的转变,学生的学习才会有一大进步。一个人有了目标,有了探索知识的兴趣,带着目的去主动探索,才会有更高的收获。因此,在信息技术课程的教学过程中,激发学生的学习兴趣非常重要。这就要求教师在备课时从问题情境的创设、课程的引导和课堂活动过程中入手,一个好的问题情境的创设,会让课堂充满活力,也会让学生对本节课产生浓厚的学习兴趣。所以,为了上好每一节课,在备课时下苦功夫,使得每节课都能激发学生的求知欲望。

(一)创设引人入胜的问题情境。

我认为,一节课的成功与否,主要在于能否在本节课开始之前能否引起学生的注意和对解决问题的兴趣。比如在学习网络资源下载时,教材只安排了怎样下载的方法和步骤,我在教学过程中从学生感兴趣的电影入手,他们学生电脑上没有电影和播放器,怎么办?我就巧妙的设计一个悬念,这样网络下载资源课题就进入了学生的学习目标,让学生在网上寻找资源并尝试下载。这样一节课就进入了学生的课堂学习任务中了。

(二)学以致用,让学生学到的知识在实践中得以利用。

学生对网络的喜爱的主要原因在于互联网能够获取他们感兴趣的信息,能够即学即用,比如学会发送邮件可以跟远在他乡的朋友亲人联系;学会发帖可以跟志趣相投的朋友畅所欲言。学生通过学习应用,能够立即见到自己的学习效果,比如word文字版面的排版、Flash动画的制作等等都能够立即看到自己学习的成果,就会激发了学生学习的信心和强烈的求知欲望,学习兴趣也就越来越浓厚。学以致用是任何一门学科所追求的一个目标.计算机由于可操作性和应用性的特点,在即学即用方面独具优势.信息技术作为一种工具, 他有自己独特的相对独立的应用模块,能够即学即用。

总之,信息技术是一门新兴的学科,它有发展速度快,知识更新周期短,综合实践和应用性强的特点,这就要求我们在教学过程要改变传统的教学模式,构建新型独立自主学习课堂学习模式;探索新的教学方法以适应当今时代信息技术教学的必要。信息技术教学要激发学生对先进科学技术的向往,发学生对新知识的学习热情,培养学生的创新意识,提高学生的自学能力,养成探究性学习的习惯,锻炼学生独立解决问题的能力。信息技术日新月异,为了紧跟科技的发展,信息技术教材内容的更新频率相对较高,教学方法也应随之调整,教学是一门艺术,信息技术教学刚刚起步,还需要我们共同努力,共同探讨,共同完善。

参考文献:

[1]范勇.教学技能[M].成都:天地出版社,1999年12月:73-75.

[2]汤强

《信息技术与学科整合的误区分析》

《电化教育研究》

6.信息技术课堂教学策略 篇六

一、生物信息技术是结合多媒体教学的一门课堂教学手段

传统的生物教学只注重教师的教课过程,但是我们忽视了单一的讲课很难让学生切身体会具体的知识。信息技术则为我们提供了这样一个教学平台,帮助学生更真实地贴近生物进行学习。在生物信息技术的课堂上,我们可以充分地利用多媒体技术为同学展现生物知识。这样,既保证了课堂的知识性,同时也兼顾了课堂的趣味性教学。另外,生物教学时我们同样应当注意结合区域特色开展相关教学。我们可将周围的生物资源很好地引入课堂,这样既贴近生活又能方便课堂教学的进行。例如,在进行“生物的分类”这一教学内容时,可以利用大屏幕,为学生展现一些西藏特有的生物物种。在介绍完生物分类的相关知识后,让学生对这些生物进行分类。通过多媒体,我们可以为学生生动地放映西藏特有的动植物如藏羚羊、藏野驴、藏獒、格桑花、藏红花等。这些生物并不是我们每天都可以见到的,但它们却也真切地生活在我们周围。教师可以利用网络资源为学生找到相关的资料与图片,再现我们这片神秘而富饶土地上的生物财富。“耳闻不如目睹”,让同学亲眼见到这些珍惜的物种,可以培养学生的学习热情。同时,这些距离学生较近的生物,更能带动生物课堂的课堂氛围。在多媒体的帮助下展现生物,可以为我们的教学提供很大的便利。

二、利用信息技术为生物教学提供师生的教学讨论平台

信息技术可以为老师提供一个良好的教学空间以利于师生更好的沟通以及交流。毕竟课上的时间是有限的,我们可以利用网络资源为同学更好地答疑解惑,及时地解决学生课下遇到的各种问题,可以提高学生学习的积极性以及学习效率。同时,我们可以利用信息技术知识为生物课堂上的有关知识以及实验进行相关的模拟教学。很多时候我们在课上教学条件受限,不能为学生很好地展现生物的多样性。但是通过信息技术我们可以为学生模拟教学有关内容,为生物的教学提供一个很好的平台。例如,在分析“生态系统的碳循环”这一过程中,我们要在课堂上实际模拟是不可能的。但是通过信息技术的教学可以进行相关的模拟性教学。同时这种模拟性可以依据西藏当地的特有性生物资源进行合理的模拟改造。这样让学生带着对生活的探求心理,更好地学习生物知识,在一种轻松愉悦的课堂氛围下学习知识。另外,我们可以利用现在多样化的网络资源,为学生留些课下作业,在学生有疑问的时候进行有关的网络教学与解答,有效地提高课堂教学效率。信息技术能带给生物课堂很多独特的.教学手段和方法。我们要适当地利用这一平台,帮助学生更好地学习生物知识。

三、用信息技术,提供学习材料,增大课堂的教学容量

7.信息技术课堂教学策略 篇七

关键词:信息素养,小学信息技术课,教学策略

新形势下, 面对快速发展的现代社会, 各个企业对人才有了更多的要求, 除了要具备获取、解决信息的能力, 还必须具有良好的信息素养, 而信息素养的基础培养, 就是从小学信息技术课程中汲取。因此, 在小学信息技术教学中, 教师必须具备良好的信息综合素养和信息处理能力, 通过严格落实小学信息技术教学各个环节, 将信息技术整合应用到其他课程中, 这样才能让信息技术渗透到生活中, 从而全面提升学生的综合素养, 形成终身学习能力。

一、信息素养和信息技术之间的辩证关系

从定义来看, 信息技术是人类对相关信息获取、表达、加工、评价与管理所用的各种操作程序的代称, 目前已经广泛应用于通信技术、计算机科学、技术研发、系统安装与应用软件中, 技术渠道是它的本质。信息素养则是人类加工、获取、管理、交流与呈现的各种能力, 同时也是对各种信息活动与信息结果、方法与过程的评价, 以及思想沟通、观点发表、合作与解决生活问题的能力, 它是本质是能力。

从上述的对比中, 我们可以清楚的看到, 信息技术更加注重信息技术与知识的积累与掌握, 信息素养则更注重理解、分析和信息技术的应用和处理。信息技术课程教学, 则是通过该技术改善能力。从辩证关系来看:信息素养与课程教学就是毛与皮之间的关系。如果没有信息技术课程教学, 也就难以做到信息素养培养要求。同时, 皮上没有毛覆盖, 一旦信息技术课程与信息素养相脱离, 信息技术课程教学就将难以胜任时代要求。

二、提高信息素养的意义

1. 有助于课程目标实现

信息技术作为直接面对现代化发展的学科, 它要求学生除了具备读、写、说、操作能力外, 还必须具备良好的信息素养与能力。信息技术的总体目标是, 帮助学生塑造良好的素养, 在潜移默化中改善自身修养。因此, 在现代小学信息技术教学中, 不能一味要求成绩, 不是为了成绩而练习做题, 还要在各种评价与实践中传递人类与技术之间的关系。在学习中, 帮助学生施展主动探索、自主学习与合作性学习的精神。

2. 有助于满足社会需求

随着科学技术与社会经济的飞速发展, 互联网已经渗透到人类生活与生产中, 各种信息通过互联网进入生活中, 而信息技术则为更好地应用信息给予了很好的保障。信息技术与信息素养代表了当今社会的发展方向, 不仅会对经济效率与结构构成影响, 对精神文明与社会发展也会构成很大影响。事实上, 信息技术作为双刃剑, 它对社会健康发展也会带来很多消极影响。这要求人类趋利弃弊, 让信息技术为生活生产提供更好的服务。从小学生的角度来看, 信息技术有助于规范行为, 推动社会发展, 让其成为适合大众发展的公民。

三、在信息素养视角下小学信息技术课程的教学策略

1. 强化教学目标

为了满足社会发展需要, 普及技术就成了素质教育的发展要求。自新课改实施以来, 信息技术课程教学也暴露了很多问题, 对于这些问题, 必须结合教学要求, 让目标更加清晰明确, 这样才能更好地指导课程教学。小学信息技术教学要求学生掌握好技能与知识, 根据信息技术应用环境与表现形式, 让学生形成良好的感性认知; 根据信息技术应用表现的情况, 提高学习热情与意识, 从和他人的合作中, 获取更多的有效信息, 并且养成健康的计算机应用习惯。为了更好地实现目标, 必须明确小学信息技术课程教学部署, 根据主体要求与地位, 完善教学, 优化教学过程。

2. 编制恰当的教学框架

在小学信息技术课程教学中, 多以信息知识为主, 和生活没有太大联系。而这对小学生来讲, 则是乏味、枯燥的, 很难提高学习兴趣。如小学信息技术教材中提到的图片整理、互联网引擎与聊天工具, 由于任务重、内容相对较多, 所以和小学生的认识过程存在很大冲突, 很难保障学习成果。对此, 在小学信息技术课程部署中, 必须结合小学生的认知特点与知识经验, 从情感与生活需求着手, 做好实践能力培养, 这样才能让信息技术成为有效学习的方式。

需要注意的是, 在提高信息技术应用水平的过程中, 理论与知识传输也有很大作用。为确保教学成果与效率, 必须结合教学重难点, 对其进行有针对性的教学引导, 这样才能更好地掌握信息技能与知识。

3. 充分利用资源

信息技术作为一门实用性、技术性很强的科类, 外加信息技术更新换代的速度较快, 所以教学理念、课程内容很难跟上时代要求与发展, 这就影响了教学实用性与时效性。对于这种情况, 不仅要不断优化、整合教学, 让教学部署更加合理, 还必须充分利用已有资源。在这期间, 有效的资源对信息技术课程具有很好的辅助功能。首先, 整合配套光盘与素材, 优化教学组织与活动, 提高作业设计的高效性, 这样才能提高学生学习主动性与积极性。其次, 科学应用资源。在小学信息技术教学中, 互联网有着很好的储存作用, 它有多种资源, 所以在教学中, 老师可以整合教学要求, 自互联网中收集文字、动画、视频与图片, 然后再利用图片、文字、动画与视频, 将其更好的渗透到教学中, 这样才能提高教学结构的新鲜感与丰富性。

4. 优化教学设计与组织

搭设信息技术教学设计, 让其更贴近生活, 这样不仅能提高信息技术学习热情, 更有助于改善信息技术教学时效性。所以, 在信息技术教学中, 老师必须正视学生的主体功能与地位, 根据已有的知识特征与学习过程, 生成良好的教学情境; 然后, 再将生活情境变成教学情境。这样才能促进学生将抽象信息技术的理论内化成知识链条, 将复杂的信息技术技能固化成自身的信息实践技巧, 通过信息技术手段解决相关问题, 这样才能为现代化社会培养信息技术优秀人才。

5. 规范并提升学生的信息道德

信息技术教师要在课堂教学和应用实践中处处潜移默化地规范并提升学生的信息道德, 让学生成长为一名德才兼备、遵纪守法的信息技术人才。尤其是网络时代, 网络安全防范成为重中之重, 这其中就需要信息安全意识和信息安全道德的养成教育, 这也是信息素养的一个重要组成部分。

四、结语

信息技术课堂教学作为一门复杂的综合实践学科, 为了培养学生的信息素养, 信息技术教师结合时代发展需求积极调整教学策略, 深度整合课程部署与教材内容, 多钻研、多学习, 这样才能提高信息技术教学的时效性, 让学生有更全面的发展。

参考文献

[1]李国涛.小学信息技术课程教学研究与实践[J].课外语文, 2015, (04) .

[2]吴康.基于问题的学习在小学信息技术课堂教学中的应用[J].软件导刊, 2015, 14 (02) .

[3]赵丹杨.思维导图在小学信息技术课程教学中的应用研究[D].2012.

8.高中信息技术会考教学策略 篇八

[关键词]高中;信息技术;会考

[中图分类号]G632[文献标识码]A[文章编号]2095-3712(2013)17-PPPP-03

[作者简介]叶泉(1964—),女,硕士,桂林市第五中学教师,桂林市中小信息技术专业委员会常务理事,中学高级。

近年来,随着教育改革的不断深化,高中信息技术学科成为高中阶段的毕业会考科目。但是它的地位很尴尬,因为不属于高考科目,所以学生对信息技术学科只有好奇和兴趣,喜欢在电脑上操作,但是他们不会主动安排时间来复习笔试内容。他们会操作不会表达,也不会去记忆有关的菜单和命令。本文旨在探索高中信息技术会考教学的策略。

一、认真研究会考纲要,倡导实践操作

(一)倡导实践操作,合理规划教学模块

高中信息技术会考的命题指导思想是:“面向全体学生,着重考核学生对信息技术的基本知识的掌握程度;对计算机作为工具的操作技能的掌握程度。”这就要求信息技术教师要关注全体学生,在教学中强调问题的解决,倡导运用信息技术于实践。现阶段,信息技术会考采用笔试形式。在教学实施过程中,教师可安排学生在机房学习,一方面,通过复习重温原来学习的软件操作方法;另一方面,通过反复操作相关的问题,保证学生对于试卷所涉及的命令、步骤可以比较熟练地用文字表达出来。此处,教师通过学生提交的电子文档,可以掌握学生各模块的学习状况,为下一阶段的教学提供有效的参考。通过对《信息技术会考指南》的认真研究,笔者在信息技术教学中,整合教学模块,合理规划复习时间,有效实施教学。信息技术教学的规划如表1:

(二)发挥团队精神,注重教师整体水平的提高

备课组长必须先行一步,解读下周的教学内容、方法、重点、难点,形成电子教案,组内成员共享教案,统一教学进度、作业、练习和测验。此外,除了教材介绍的有限功能和基本操作外,教师还应引导学生开拓思维,拓宽知识面。教师在第一阶段可以多讲一些课外的知识,提高学生的学习兴趣。这样,教师教学时能够有效地实施复习,在教学过程中,教师对信息技术的有关概念的引用和解释,对软、硬件的名称、部件及操作步骤的描述和示范应该尽可能地规范和准确,尽可能使用系统提供的说明进行解说,使学生耳濡目染,养成表述规范化的习惯。

二、会考复习中各阶段教学策略

(一)第一阶段:强化上机训练

在教学手段上,教师可借助测试软件,实时了解学生的学习情况,及时地帮助他们解决问题。教师也应用 “练习系统” 测试,要求学生提交作业。教师巡堂,实时指导,关注学困生并提高他们学习的信心。

在教学时间上,教师可以在机房先讲授10分钟左右,然后让学生操作30分钟,最后用“练习系统” 测试,要求学生提交电子作业。

在教学内容上,教师可以适当拓展,把会考指南中的操作题设计为这一阶段的上机作业,学生上机操作目的性强,操作内容具体,这样可以收到预期的效果。教师可以要求学生用WORD文档提交作业,督促学困生反复复习,给他们适当安排一些课后作业。

(二)第二阶段:分模块过关,形成纲要

在第二阶段的复习中,对于学习的重点和难点,教师要为学生的学习搭桥,分模块,总结知识点,形成纲要。在教学过程中,教师可以按照《信息会考指南》的“训练指导”部分,督促学生逐题完成。如“WORD”单元的复习中,教师可把常用键及常用快捷键、中西文输入状态切换、删除当前光标后面的字符等列出表格内容,引导学生进行归纳。这样学生对知识的掌握就比较牢固了。

(三)第三阶段:综合训练,熟悉会考的模式

学生已经有前二个阶段的基础,在第三阶段的学习中教师应该增加学生的实战经验,让学生把握考试的方向,熟悉会考的题型。老师可以给学生做近三年的会考试卷,并且从10套模拟试卷中,抽取3-4套题目,采取统一考试形式,用于检验学生对会考题目的综合掌握情况。然后,教师分析试卷,针对重点讲解,使学生进一步熟悉相关的菜单命令。从笔者多年的教学经验来看,学生对于判断题和简答题的解答感到最为困难,以下对这两种题型提出一些教学建议。

1.对于判断题的教学

教师要让学生了解错在什么地方。判断题中的关键字、转折词要多加注意,例如“必须”“只有”“一律”“唯一”“不管”“任何”“但是”等。此外,应注意前后叙述的因果关系。在教学时教师不要简单地给学生一个对或错的答案,而要帮助他们去理解其表述中蕴含的意思。

例如:判断下列说法是否正确:在Windows的资源管理器中,若用鼠标双击了任何一个文件,不管有无关联的应用程序,都可以将这个文件打开。

答案:×

解释:该表达的错误在于“任何一个文件”,打开任何一个文件是需要有相应的软件支持环境才能做到的。

2.对于简答题的教学

简答题题型主要有两种形式。一种是把操作步骤补充完整。教师应注意训练学生能够规范写出菜单的名称及操作过程。教师可以根据题目的要求设计出相应的操作菜单,让学生练习。另一种是通过读出题目中的菜单,找出相关的操作步骤并且写出正确的操作顺序。在教学中,教师要强调学生注意分析题目中出现的菜单信息,从中找到思路。

总之,高中信息技术会考的复习,依然遵循信息技术学科的基本教学规则,倡导实践,关注全体学生,在教学中强调问题的解决,营造合作交流的课堂气氛,避免死记硬背,把操作与熟记有关操作命令相结合,重在提高学生的学习兴趣及学习的主动性,提高学生的信息素养,使信息技术教学更上一个台阶。

参考文献:

[1]林永胜.高中信息技术会考的实践与反思[J].文理导航:上旬,2011(8).

9.信息技术课堂教学策略 篇九

伴随着信息技术与教学的深度结合,人们关注的重心也逐步由信息技术与资源建设转向信息技术在教学中的有效应用。有效教学既是人们长期的追求,也是一种全新的教学理念。教学中如何更好地使用信息技术手段和优质教育教学资源,提高课堂教学的有效性,越来越凸显出其重要性和紧迫性。

有效教学的理念源于20世纪上半叶西方的教学科学化运动,在美国实用主义哲学和行为主义心理学影响的教学效能核定运动后,引起了世界各国教育学者的关注。20世纪90年代末,伴随着新课程理念的提出及改革的实施,我国学者开始更多地关注有效教学的研究。

对有效教学的界定,学术界目前尚无定论。通常来说,有效教学是指教师遵循教学活动的客观规律,以尽可能少的时间、精力和物力投入取得尽可能多的教学效果,从而实现特定的教学目标,满足社会和个人的教育价值需求而组织实施的活动。由这一概念可知,有效教学的核心就是教学的效益,即什么样的教学是有效的。所谓“有效”,主要是指通过教师在一段时间的教学后,学生所获得的具体进步或发展。因此,学生有无进步或发展是教学有没有效益的唯一指标。信息技术条件下的有效教学是指在信息技术支持的教学环境中的有效教学。借鉴传统教学有效性的概念,可以将信息技术条件下有效教学的概念界定为:教师通过信息技术手段,运用现代教育理念,遵循现代教学活动客观规律,以尽可能少的时间、精力和物力投入,实现特定教学目标,取得尽可能多的教学效果,以满足社会和个人的教育价值需求。

下面就对信息技术有效教学浅谈一下我在教学中的几点思考。

一、课堂纪律是信息技术有效教学的前提

众所周知,良好的课堂纪律能使教师有效地教,学生有效地学,是顺利进行课堂教学活动的保证。而对于信息技术学科由为突出:从学科地位上来说,和其他学科相比,信息技术学科是不仅是一门小学科,更是一门新学科,先天不足;从学科特点上来说,与其他学科相比,信息技术学科更多的是学生的实践和操作,在操作中,学生会碰到很多问题,有些会超出教师事先的准备范围,引起课堂的突发事件,产生纪律问题;从学习环境来说,与其他学科相比,信息技术学科的大部分课时是在计算机房进行,与教室相比,计算机房中干扰因素更多,环境更为复杂,带来的纪律问题也更多。

这就对我们信息技术教师提出了更高的要求。首先,教学目标、教学内容、教学方法的要缜密;其次,教学反馈的处理要恰当;再次,教学环境的选择与创建要充分;此外,教师自身的课堂管理能力,人格魅力,威信要不断提高。

同时,从上第一堂信息技术课开始,就要让学生习惯任务驱动教学方式。而且老师讲解时一定要学生先安静下来,然后再讲,可以通过语音、屏幕显示或拍手等信号告之学生,形成学生良好的学习习惯。而且,在信息技术的教学过程中,要掌握好教学技巧,在引发同学想知道“怎么回事”,“如何解决”的时候,给予适当的讲解。

二、利用电子教室组织教学是信息技术有效教学的方式

与普通的常规教室和多媒体教室相比,电子教室较之更能发挥更大的优势,它使学生眼、脑、手、耳并用,增加信息输入渠道,唤起学生学习的“情绪”和激发他们学习的兴趣,从而达到教学的最优化。通过电子教室进行教学虽然存在了诸多优点,但任何事物都存在两面性,在充分发挥其优势的同时,也要注意其不易掌握的方面。在教学中尽量弥补其不利因素,从而使电子教室真正为我们的教学、学习服务。一方面,在教学中教师要避免一直对学生机进行控制,如黑屏肃静、广播教学,要给学生充分的时间进行操作练习、自主探索。而学生在电脑前听讲时的注意力也只能持续十多分钟,因此,长时间的讲解教学效果也不大。另一方面,任务设置要强调学习的目的性,要对学生提出一明确目标,教师要尽量选择一些开放的、具有一定复杂性的、真实性的任务,从而使学生知道任务的现实意义及与自身水平的差距,提高他们学习的积极性与主动性。

三、发挥“小老师”的作用是信息技术有效教学的手段

信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,教师可以采取了小组协作学习的方式。

教师根据全班情况进行分组,可以让操作熟练的同学担任“小老师”,去帮助老师检查其他学生的操作情况,随时随地帮助有困难的学生,然后汇报给老师。

这样一方面大大减轻了教师的负担,提高了学生学习的积极性;另一方面,能够更好的控制课堂纪律,使更多的同学能够顺利完成教师布置的任务;同时,还锻炼了学生的分工协作能力。

四、激发学生的学习兴趣是信息技术有效教学的根本

10.信息技术课堂教学策略 篇十

浅议信息技术课堂有效性教学的策略

[前言]

教育改革的核心环节是课程改革,课程改革的核心环节是课堂教学改革,课堂教学改革的核心主题是实现有效教学、提高课堂教学质量。

[摘要]

时代呼唤创新人才,我们的教育更应该培养学生的创新精神和创新能力。在新课程改革的十年里,课堂教学由应试教育向素质教育推进,改革的核心是有效教学,有效教学要促进学生基础知识和基本能力的提高,促进学生思考问题、解决问题能力的提高,同时也要促进学生情感、态度和价值观的发展。我们应该在新课程理念的正确指导下,科学、有效地进行课堂教学改革,使课堂教学过程真正成为教师与学生之间有机的互动过程,真正成为教师引导学生进行有效教学活动的过程,真正成为师生共同发展的过程。

近年来,在教育改革的浪潮中,信息技术课程改革,无论从实践还是理论研究都取得了巨大的成果,随着课堂教学的深入,人们关注的重心转移在教学中的有效应用。有效教学是什么样的教学?有效教学的核心内涵是什么?如果衡量教学的的有效性?信息技术课堂教学如何实现有效性教学?是我们值得深思的问题。

关键词:信息技术 有效教学 课程改革

为了落实自治区教育厅2012年教师继续教育全员岗位培训有关精神,我参加了教育厅组织的中小学信息技术学科的培训。培训的内容是《有效教学的实践与反思》。教育厅杨宏轩老师通过讲授、案例分析、合作交流等不同形式进行培训,让我感受很深。也使我回来后在思索一个问题,什么是真正意义上的有效教学?信息技术课堂教学怎样进行有效教学?

一、有效教学的内涵及特征

余文森教授的《有效教学的实践与反思》中指出,有效教学是指教师遵循教学活动的客观规律,以尽可能少的时间、精力和物力投入,取得尽可能好的教学效果,从而实现特定的教学目标,满足社会和个人的教育需求的教学。总体来说包括三个方面:教学有效果、教学有效益、教学有效率。

有效教学的特征

有效教学的落脚点是学生的学习,学生的发展是衡量有效教学的唯一标准,激发和调动学生学习的主动性和独立性是有效教学的出发点和基础。

二、创设生动有效情景导入新课是信息技术课堂有效教学策略之一

一节成功的好课是从引人入胜的精彩导入开始的。常言道“良好的开端是成功的一半。” 教师在课堂教学中,需要运用一定的教学策略,而创设情景,导入新课,是决定一节课上的成功与否,同时也直接影响学生学习兴趣、学习热情和学习欲望。让学生深切感受到上信息技术课比上网玩游戏、聊天更有趣更有意义。学生的学习不仅仅是认知的参与,更需要情感的投入,为学生创设一个良好的学习环境,可以刺激学生感官,使学生身临其境,集中注意力,从而在不知不觉中把学生引入学习的殿堂。创设情境,使学生迅速进入最佳学习状态,是激发学生兴趣,萌发求知欲望,启动认知的有力措施。我在参加自治区继续教育培训中,曾看到这样一个案例《表格信息的加工与表达》,这位教师是这样设计导入新课的:

这位教师的导入新课是以“甘肃校车交通事故为案例”进行导入新课的。刚开始一看,这位老师导入新课题材选用如今最为关注的热点问题,而且是与学生有切身利益的话题进行引课,可以调动学生的学习兴趣。但仔细一看,“校车事故”是一个深重的话题,学生刚一上课,就看到自己不愿意看到的事实,听到这么深重的话题,学生还能有学习的兴趣吗,而且这个话题与本节课的授课内容又能有多少联系呢?

教学中的情景创设可以有很多种方法,例如:故事情景创设法、联系生活实际创设情景法、温故知新创设情景法、创设问题情景法等等。信息技术课有它的特殊性,一般情况下教师都重视操作技能的训练,对学生语言表达能力的要求较低,所以我提倡应用创设问题情景法,可以鼓励学生多思考多说话。教师有意识地层层设置一些递进式的问题,在课堂上不断地随机抽问学生,并根据回答情况不断追问,及时捕捉有利的生成性问题加以设问,就能使学生表达出来。这样,也迫使学生思考、探究。

三、有效指导是信息技术课堂有效教学的策略之二 信息技术课有它的特殊性,动手实践的时间多,我们在引导学生在实践操作过程中去学习,我们要引导学生去学习,而不是讲授,不是灌,而是导。但教师在指导学生学习过程中,可以引导学生阅读、自学课本,让学生带着疑问去阅读,不仅可以引导学生在重点、难点上多分析多思考,又可以激发学生的学习兴趣,兴趣是最好的老师,信心是根本的保证,方式是突破的法宝。在这个学习的过程中,学会质疑问难的方法,做到善疑善问,激发学习热情,使其获得小疑小进、大疑大进的效果。例如:《表格信息的加工与表达》这个案例,本节课的重难点是“选择恰当的图表呈现数据”。我在听了好几位老师讲这节课,教学设计有新意有思路,教学环节设计的也合理。但却忽略了这个细节,没有突出重难点。而本节课这位老师,在讲授过程中,让学生翻开书本,引导学生去阅读,在阅读的过程中,诱使学生在进行了分析和思考。突出了重点、突破了难点,提高了教学效率。

三、分层指导、小组合作学习是信息技术课堂有效教学的策略之三

学生的学习能力各有不同,所以我们在备课时就应该提前备学生,在布置任务时,把学生分成若干学习小组,学生合理搭配,积极探索问题,让动手操作能力强的带动手操作慢的学生,从而激发学生的学习潜能,使得人人有兴趣,个个有所得,要让不同层次的学生都能得到不同程度的进步。在2011年全市优质课比赛中,小学组有一位王娟娟老师讲的《在幻灯片中插入艺术字》,学生在进行练习制作作品时,教师在班上巡视指导学生,并注意发现学生在制作作品中出现的问题。挑选代表优、良、中三个层次的作品,在适当时机在全班学生面前展示,全班同学提出自己的意见和评价。学生根据这些反馈不断对自己的作品进行调整修改,从而达到共同进步,共同提高的效果。因为学生能力的差异,必定会有一些能力强的学生先完成作品,所以这位老师要求这些先完成作品的学生去帮助同组的未完成作品的同学。这样既可减轻教师的工作负担,又能发挥学生团结合作的精神。

协作学习是一种通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略。小组协作活动中的学生可以将其在学习过程中探索、发现的信息和学习材料与小组中的其它成员共享,甚至可以同其它组或全班同学共享。在协作学习过程,学生之间为了达到小组学习目标,个体之间可以采用对话、商讨、争论等形式对问题进行充分论证,来提高学习效率。

现在我们见到的很多课堂教学过程中小组合作学习往往流于形式,效率不高,出现了走过场的现象。教师在课堂上将学生分成几个小组,任务一布置,就不在管了,小组在完成任务的过程中,动手操作的总是那几个同学,不爱动手的依赖性强的永远都当旁观者。如何让学生进行有效的小组合作学习,提高合作学习的效率是值得我们思考的问题。首先,要教给学生合作方法,促进小组合作学习。当学生体会到合作的必要性后,可能会在需要合作的情景中自发地表现出合作行为,可是往往却不知如何去合作。这就需要教师在平时的教学中教给学生合作的方法,培养学生良好的合作习惯,指导学生逐步学会怎样进行合作。

首先课前备学生,课中让学生学会分工与协作是合作学习效率提高的先决条件。教师要进行科学分组,以4-6人为一组,将同一班级的学生按成绩、能力、性格诸方面的差异组建成若干个优化的合作学习小组,并让学生推选成绩较好、乐于助人、具有一定的合作意识、口头表达能力和组织能力较强的学生担任小组长。接着,让小组长组织小组成员给自己的小组起名字,激发学生对小组合作学习的兴趣,鼓励学生勇于承担任务,既要积极完成自己的任务,又要相互支持,密切配合,发挥团队精神,有效地完成小组学习任务。教师在指导合作时,还要注意观察,尽可能给每一个学生参与合作的机会。特别是对那些在班级或小组中较少发言和胆小内向的同学,应当多加鼓励和支持,使他们有信心参加到合作活动中来,积极参与,大胆表达自己的意见,能用自己的语言规范地、流利地发表见解。

“小组合作学习”既有利于体现学生的主体性,又有利于张扬学生的个性。教学中,要努力为学生创造条件,努力为学生提供合作学习的空间,提高小组合作学习的有效性,培养学生的交流表达能力和自主创新精神,促使学生持续健康地发展。

11.高中信息技术教学的兴趣教学策略 篇十一

关键词 信息技术 趣味性 教学效果 教学策略

俗话说得好:“兴趣是最好的老师”。一个人只有对自己做的事情感到其乐无穷时精神才会高度集中, 才会充分发挥自身的聪明才智, 才会有所创造, 有所发明。兴趣是激发学生学习积极性和创造力的必要条件。因此, 在信息技术教学过程中, 教师的一项重要任务就是要能够激发学生的学习兴趣。

如何激发学生学习信息技术的兴趣,提高教学效率,建立师生和谐、高效的教学氛围呢?在对信息技术这门课的教材进行处理时,教师要让教学内容趣味化,使得课堂内容趣味横生,学生听起课来才会兴趣盎然。

一、增强课堂的趣味性,强调“实用”性

《中小学信息技术课程指导纲要》指出“了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识”,也就是强调要让学生“用”,使学生用学到的知识和技能,学会解决实际生活问题。只有学生觉得实用,才会有兴趣去学。

(一)授课内容要与学生的“用”吻合一致

利用贴近学生生活的事例教学提高学生学习兴趣。

例如讲到excel的公式引用的时候,我会以学校小卖部的老板娘每月手工计算商品利润为例,老板娘计算利润时又辛苦又麻烦,所以她想请同学们给她设计一个用电脑自动计算商品利润的办法,学生很快想到用excel来计算,这时我赶快打开excel来将事先做好的对应商店利润单展现在学生面前,引入excel公式:利润=(售价-进价)×数量。

(二)学以致用,巩固知识

知识的讲授终极目的是为了知识的运用,有了“用”的需求,学生才会有兴趣,才会想办法强化巩固所学知识。因此我在课堂上设计练习时非常注意实用性。

例如:讲授excel常用函数时,用学生的成绩单求总分和求平均分来引入excel的函数,练习3通过学生在初中已经学过的求直角三角形的斜边的数学知识,综合了手动输入计算式和插入函数的运用,更巩固了所学的知识。这样的练习设计贴近学生生活和学习,学生在成就感的驱使下都兴趣高涨的一鼓作气的完成了,达成率100%。

二、讲究教学艺术,在创新方式中培养学生兴趣

(一)巧妙使用比方,将深奥化为形象

信息技术课有很多概念和术语,内容也大多比较抽象,学生不易理解和接受,教师应将深奥的理论讲得通俗易懂,而形象比喻法最容易让学生接受。例如,当讲解计算机原理及结构时,计算机被比喻成一个人,人的感官系统(如手、耳、眼等)相当于计算机的输入设备,将外界信息输入到CPU(人的大脑)经过处理后,由输出设备(嘴巴等)输出来。

(二)巧设问题悬念,调动学生积极性

通过设置一些问题或者悬念,让学生自己利用计算机去解决,从而让他们高效解决实际生活中的问题,提高学习积极性。上课时,我会先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决,以任务激发学生学习知识的主动性。例如,给学生讲excel第一节课的时候,如果单纯的从认识excel界面和菜单开始这么枯燥乏味,学生肯定没有兴趣。我就先从“棋盘上的麦粒”这个故事讲起,故事里包含了一个天文数字的计算问题20+21+……+263,当我告诉同学们这是长达20位的天文数字,学生经过几分钟的计算后知道他们无法通过笔算和计算器完成,而我能通过一个工具飞快地完成这个天文数字的计算,这时学生的求知欲达到了最高,都想知道什么样的神奇的工具可以做到这点,这时,老师开始讲解excel这个软件,通过幂函数的引用以及数字的自动填充功能,让他们看到excel软件神奇的输入方法及强大的数字计算功能,激发了学生学习excel的兴趣。

(三)加强演示,巧设练习,加强实践体验

信息技術课是一门实践性很强的学科,只有通过上机实践,才能发现问题,更准确地理解计算机、更灵活地应用计算机。而且在实践的过程中,老师可以了解学生的掌握程度,发现学生普遍存在的问题。教师要合理的设置作业练习,从简单容易的练习到拓展练习,让能力差的同学上机实践时完成的有信心,老师要鼓励他们不怕犯错,勇于实践。拓展练习可供学生选用、学习和探索,让能力强的同学收获更多。当然,教师选用的素材一定要有趣,适合他们的心里年龄。比如每节课可起个有趣的名字。比如讲excel邮件合并时,ppt课件《神奇的准考证》;又如word自选图形时,选用的是亲手制作网络证件《灌水证》、《美女证》有趣好玩的实例,课堂气氛轻松愉快。

三、在引入课外内容培养学生兴趣

学习兴趣有时还会在和过去知识的对比中产生,尤其是先进的信息技术可以让学生感受到社会的发展,时代的进步,从而增强学习兴趣。因而,在教学过程中,老师不仅要讲授课本知识,还要尽可能地尝试引进课外的内容来和教材内容形成对比,对教材进行阐释。

四、加强互动,强调团队合作

素质教育要求教师要更多地启发学生思考能力和动手能力,我在教学设计上做到精讲多练,在课堂上开展学生之间的合作学习,这样会有助于计算机动手能力差的同学更好的完成作业,提升他们在课堂上体验成功的感受,增强学习信心和兴趣。使学生们深刻感受到了合作的重要性。

五、积极评价,收获成功

许多教学实践和研究表明,关心、爱护学生的教师在教学上更富有成效。学生的成就感很大程度上来源于教师积极的评价。因此,我尽量帮助学生树立自尊与自信,激励学生主动学习,在教学中,我每节课都安排一个固定的评价环节,对学生的作品进行展示。在展示时,即使是一个不很理想的作品,也要找出闪光点给予肯定,因为一个小小的肯定,对学生来说也是莫大的鼓励。同时,在点评时我也会有意识地向学生们展示一些有创意的作品,树立示范作用,使全体学生在评价中有所收获、有所提高。

参考文献:

12.信息技术课堂有效互动的策略 篇十二

信息技术课程教学发展历史较短, 积累、沉淀下来的教学经验和教学研究相对比较薄弱, 绝大多数信息技术教师在平时的教学中存在闭门造车的现象。在教学过程中我摸索把信息技术课堂变得像语文、数学一样生动活泼, 让师生互动成为一种常态的教学手段。

在平时的教学中我设计多种方法来激活学生的思维, 激发学生学习、探究的兴趣。如何让他们在课堂上争先恐后地表现自己, 既让学生有所悟、有所获, 又使学生感受到一种身心的愉悦和享受呢?结合实践经验, 我谈谈在信息技术课上的几点做法。

一、利用趣味性原则, 启发学生情趣。

课堂提问应做到设疑新颖, 激发情趣。教师可根据具体的学情, 有意识地提出一些具有趣味性的问题, 寓趣于问, 创设情境, 从而使学生产生强烈的学习兴趣。

例如, 在学习“文字的复制与粘贴”操作时, 单从教学内容上看很简单, 就是选取、复制、粘贴, 很快学生就完成学习任务。我在设计时, 准备了一段文字:“从前有座山, 山上有座庙, 庙里有个老和尚, 在给小和尚讲故事, 讲的什么呢?从前有座山, 山上有座庙, 庙里有个老和尚, 在给小和尚讲故事, 讲的什么呢?从前有座山……”请学生输入这段文字, 当有部分汉字输入比较快的学生输入第二遍时, 请同学们停下来, 提问:今天你们用这样的速度能不能完成这篇文章的输入?同学们看看自己打的字, 再看看我的范文, 都在摇头。我就请同学们观察这段文字, 有什么特征?假如我这段文字有更多, 又该怎么办?有没有什么高明的办法让我们快速地完成作业。有趣的问题立刻激发了学生的兴趣, 他们开始七嘴八舌地讨论起来。有同学提出用一种像复印机一样的设备, 这样速度就快多了。这时我揭示主题——“文字的复制与粘贴”。通过这种的方法启迪学生, 学生产生了强烈的兴趣, 就连平时不愿输入汉字的学生, 因为对“文字的复制与粘贴”这种神奇的方法有好奇心, 也产生了兴趣。这样设疑导入, 既创设了问题的情境, 激发了学生的学习兴趣, 又使问题的指向性非常明确, 调动了学生自主学习的积极性。学生学习非常投入, 顺利地完成了教学任务。

二、逐步设问, 引导学生探究。

一个经过精心设计、恰当而富有吸引力的问题, 往往能拨动全班学生的思维之弦, 使学生兴趣高涨、思维活跃、积极探索, 全身心投入学习, 真正成为学习的主人。

在Word 2003自选图形中, 这一课时的教学内容有自选图形、艺术字等操作, 在教学中有一定的难度, 所以我在设计时先展示一幅倒“福”字, 让学生观察, 并设疑:现在再请你观察一下这幅作品, 你能说说在这幅画里, 使用了哪些工具吗?

学生在Word中输入汉字, 怎么也做不出我这个艺术字福的造型。有学生提问这个“福”字是怎么做出来的, 通过这个提问引出本课的第一个知识点——艺术字福。

“福”字后面的红色方框是怎么设计?

这个“福”字是怎么倒过来的?

……

学生在一步步的提问中, 逐层深入地和我探讨艺术字、自选图形的学习方法, 所有的重点难点都在大家热烈的讨论中迎刃而解, 一节操作性非常强的课就这样引变成一个个小小的知识点, 学生彻底地掌握了自选图形在Word中的各种用法。

利用这一系列的提问, 通过师生互动, 学生在学习中始终处于主动地位, 在不断交流、探讨的过程中掌握新授的教学内容。

三、精心设问, 激发思维。

设计让学生思考的问题, 需把握时机。比如, 学习在Power Point中插入图片, 采取任务驱动的教学方法, 可以先让学生自己操作, 将目的处的图形插入到文档中来。经过观察我发现每个班都有不少学生能够完成此任务。让会的学生自己来操作演示给同学们看, 通过提问, 引导学生回忆在Word中插入图片, 想一想, 在Power Point中如何插入图片呢?这样学生很快就通过回忆掌握在Powerpoint中插入图形的方法。

四、适机提问, 启发学生积极思维。

课堂教学中, 在导入新课、学习新知等不同阶段, 学生的思维状态是不同的, 提问要注意时机, 这样才能引导学生积极思维。反之, 如果提问时机把握不好, 学生就会感到无所适从, 难于启迪学生思维, 影响课堂效果。

例如, 文字处理软件中的“替换”操作, 是个可以大大提高编辑效率的操作, 适用于对内容的有规则修改。作为新授内容, 不妨设计一篇比较长的文章, 其中某一词语在全文出现的次数多达几十处, 但都用错了, 要求学生将其无一遗漏地改成另一词语, 并对操作计时。可先放手让学生去操作, 一般情况下, 学生都会运用以前所掌握的编辑操作进行修改, 待学生充分体验到重复相同操作的枯燥、低效时, 适时提问学生:是否有更为省事、更为高效的操作呢?这一问正好问到学生的心坎上, 学生的精神顿时为之一振, 思维随即启动, 对“替换”操作的学习和体会也就变得更深刻。这里比较关键的一点是要先让学生充分体验到不用“替换”操作来完成有关任务的情景, 当学生体会到虽然能够完成任务, 但效率较低之际, 教师适时提问:“是否有其他更为高效的方法?”能一下子把学生的思维从“埋头苦干”中拽出来转而去思考其他方法, 同时也让学生明白一个道理:拿到任务不要急着去做, 先想想有几种方法, 哪种更好, 然后着手去运作, 就会收到事半功倍的效果。

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