java面试题大全带答案

2024-10-21

java面试题大全带答案(共10篇)(共10篇)

1.java面试题大全带答案 篇一

本人最近参加了大大小小很多公司的面试,在这里我把自己面试遇到的问题给大家说一下

JAVA基础篇

1、在java类加载器中,系统类加载器和用户自定义加载器那个先加载?(遇到这个问题时感觉很意外,没有想到会问这样的问题)

先加载系统类加载器

Java类加载器加载类顺序依次为:

JVM类加载器:这个模式会加载JAVA_HOME/lib下的jar包

扩展类加载器:会加载JAVA_HOME/lib/ext下的jar包

系统类加载器:这个会去加载指定了classpath参数指定的jar文件

用户自定义类加载器:sun提供的ClassLoader是可以被继承的,允许用户自己实现类加载器

2、堆和栈分别存放什么?

栈:基本数据类型和对象的引用

堆:对象和数组

3、String、StringBuffer、StringBuilder的区别

(1)String是不可变对象,也就是说每次修改String都是新建了一个对象并赋值(2)StringBuffer是字符缓冲区,修改它不会新建对象,可以使用append()方法和delete()方法修改StringBuffer的值

(3)StringBuilder可以替代StringBuffer,它是一个单线程使用的类,和StringBuffer比速度快、效率高,但是是非安全的

(4)三者都是被final修饰的(这一点面试官的问我的时候一直在说,你确定吗?搞得我有点虚)

4、Java的异常和错误有什么区别?

(1)Error Error是JVM的错误,这种错误会严重影响程序的运行,设计者不会设计程序代码去捕捉这种错误,因为即使捕捉到也无法给予适当的处理,比如内存溢出。(2)Exception Exception包含了一般性的异常,这些异常同在在捕捉到之后便可做妥善的处理,以确保程序继续运行。Exception有很多种分类,从Exception产生的时机上我们可以把Exception分为

①运行时异常

运行时异常是指程序运行过程中可能出现的非正常状态 ②非运行时异常

非运行时异常是指方法声明时throws的异常

5、&和&&的区别

&是位运算符,表示按位与运算。&&是逻辑运算符,表示逻辑与。在条件判断的时候&必须逐一检查各个条件,&&具有短路功能,只要一个条件为false则不会进行后续的判断。

6、abstract class和interface的区别

(1)abstract class是抽象类,声明方法的存在而不去实现它的类叫做抽象类,它用于创建一个体现某些基本行为的类。抽象类中不能有构造方法、不能有静态方法,抽象类不能被实例化。抽象类中可以有变量、可以有普通方法、可以有抽象方法,在继承抽象方法后,必须实现它的所有抽象方法。

(2)interface是接口,接口中的变量必须是静态常量(static final),接口中的方法必须都是抽象方法(abstract),不过由于接口中所有变量、方法修饰符都一致,因可以不写。接口的实现必须实现接口中所有的方法。

7、final、finally、finalize的区别

(1)final是用来描述变量、方法、类的关键字,表示变量值不可变、方法不可被重写、类不可被继承

(2)finally是异常处理的关键字,表示finally块里面的代码一定会被运行到(3)finalize是Object类中的protected方法,垃圾回收器执行的时候会调用被回收的类的此方法。

8、接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以实现实体类?

(1)接口可以继承接口

(2)抽象类里可以有普通方法,因此抽象类可以实现接口,只需要实现接口内所有方法就可以了

(3)抽象类里可以有普通方法,变量也不需要是常量,因此抽象类可以实现实体类

9、一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(非内部类)?有什么限制?

可以。必须只有一个类名与文件名相同且该类以public修饰

10、java是怎么通过包名.类名来获得该类的实例的?

通过Class.forName()方法

11、介绍一下集合?

①Collection:是最基本的集合接口,一个collection代表一组Object,即collection的元素。

②List:是collection的扩展,作用是收集对象,并以索引方式保留收集对象的顺序。其元素有放入顺序,元素可重复。

1)ArrayList:利用类似于数组的形式来存储数据,它的随机访问速度极快。

2)LinkedList:内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁的插入和删除操作。

3)Vector:与ArrayList相似,但是两者不同,Vector主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。

4)ArrayList与Vector的区别:

ArrayList是非线程安全的,效率高

Vector是基于线程安全的,效率低。

③Set:也是collection的扩展,在Set中的元素对象要求不能重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)。常用实现类有HashSet和TreeSet。

1)HashSet:其核心是HashMap,HashSet中存放的值为HashMap中的key,这也就是HashSet不允许重复的原因。

2)TreeSet:底层由平衡二叉树实现,它会将投入其中的元素自动排序,这就要求投入其中的元素是可排序的,也就是说,存放的必须是同一种数据类型。其实现自动排序的实质是compareable,即

public int compareTo(Object obj){ if(equals(obj)){

return 0;}else{ Return 1;} }

这个方法称为比较器,可以比较两个对象,如果对象都一致相等,则返回0 ④Map:没有继承collection接口,提供key到value的映射,也就是说,它是一种把键对象和值对象进行关联的容器。

1)HashMap:key不允许重复,如果后面的key重复,则会覆盖前面的值,key允许为null,但是只能有一个。

2)TreeMap:key如果是一个对象的话,这个对象所在的类一定要实现compareable接口,并且重写compareTo方法。3)HashMap与HashTable比较:

HashMap:非线程安全,高效率,支持null HashTable:线程安全,低效率,不支持null

12、list、set和map的遍历方法比较:

List:可以用for循环、for each循环和Iterator迭代。

Set:可以用for each循环和Iterator迭代。

Map:HashMap只能用Iterator迭代。

13、写一个单例设计模式: Public class Apple{ Private static Apple apple;Private Apple(){ } Public static Apple getApple(){ If(null == apple){ apple = new Apple();return apple;}else{ return apple;} } }

14、说说static关键字:

Static表示“全局”或“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态代码块,还可以用来修饰类,但只能修饰内部类。

①static变量:被static修饰的变量叫静态变量或者类变量;没有被static修饰的变量叫实例变量。二者的区别是:

静态变量:在内存中只有一个拷贝(节省内存),jvm只会为静态分配一次内存,而且在加载类的过程中就完成静态变量的内存分配。可用类名直接访问(方便),也可以用对象来访问(不推荐)。静态变量一般用于对象之间需要共享值时。

实例变量:每创建一个实例,就会为实例分配一次内存,实例变量在内存中可以有多个拷贝,互不影响(灵活)。

②静态方法:它可以直接通过“类名.静态方法”来访问,任何的实例亦可以调用。静态方法中不能用this和super关键字。不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态变量和成员方法。

③static代码块:static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置也可以随便放,它不在任何的方法体内,jvm在加载类时会执行这些静态代码块,如果有多个,则会按照他们在类中出现的先后顺序一次执行它们,而且每个代码块只会执行一次。

15、Servlet的生命周期:

①加载和实例化:在Servlet容器检测到需要这个Servlet来响应第一个请求时,创建Servlet实例。

②初始化:在Servlet实例化后,容器将调用Servlet的init()方法初始化这个对象。

③请求处理:Servlet容器将调用Servlet的service()方法对请求进行处理。

④服务终止:当容器检测到一个Servlet的实例应该从服务中被移除的时候,容器就会调用实例的destroy()方法

16、jsp九大内置对象范围比较:

排序为:Application > Session > Request > Page = Response = out = PageContext = config = exception。

Application:服务器启动到停止这段时间。

Session:Http会话开始到结束这段时间(浏览器打开到关闭)

Request:Http请求开始到结束这段时间,即一个jsp页面发出请求到另一个jsp页面之间。

Page:页面执行,当前页面从打开到关闭这段时间,它只能在同一个页面中有效

Response:页面执行,包含了客户请求的有关信息,但jsp中很少用到它。

Out:页面执行,向客户端输入内容时常用的对象

PageContext:页面执行,取得任何范围的参数,通过它可以获得out、Requset、Response、Session、application等对象。

Config:页面执行,取得服务器的配置信息。

Exception:仅在错误处理页面

17、jsp和servlet的区别与联系:

①JSP第一次运行的时候会编译成Servlet,驻留在内存中以供调用

②JSP是web开发技术,Servlet是服务器端运用的小程序 ③JSP更多的是进行页面显示,Servlet更多的是处理业务,即JSP是页面,Servlet是实现JSP方法

④开发界面是JSP时,可以直接编写:

[数据]
;而Servlet中则需要这样写:

out.println(“

[数据]
”);

18、final关键字的作用

(1)final修饰的基本数据类型的值不可被改变,final修饰的引用类型的引用不可变而引用的值还是可以变的

(2)final修饰的方法不可被重写(3)final修饰的类不可被继承

(4)final修饰的基本数据类型的形参在方法体内不可以被重新赋值,final修饰的引用类型的形参不可以被赋予一个新的引用

数据库方面

1、问你怎么同时更新一个表中的两个字段?(假设表名为A,要更新的字段分别为name、age)

update A set name = ‘ 姚明’ , age = 35 where id = 10;

2、给student添加一个来自classes的外键:(这个很容易被我们自己忽视)

alter table student add constraint fk_stu_cls foreign key(cid)references classes(cid);

3、数据库三范式:属性唯

一、记录唯

一、表唯一

4、查询结果按tid排序(降序):select * from test order by tid desc;(默认是按升序的)

5、oracle的左外连接

Select * from dept d left outer join emp e on d.deptno = e.deptno

order by d.deptno,e.ename;

SSH框架

1、hibernate和JDBC相比有什么优势?

1.对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。2.Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作

3.hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。

4.hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。

2、为什么要用struts?

JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的企业应用系统提供了可能。但用这些技术构建的系统非常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架,Struts便应运而生。

3、为什么要用spring?

AOP 让开发人员可以创建非行为性的关注点,称为横切关注点,并将它们插入到应用程序代码中。使用 AOP 后,公共服务(比如日志、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增加域对象的对象模型的复杂性。

IOC 允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象。正如单词倒置所表明的,IOC 就像反过来的 JNDI。没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用其协作对象构造的。因此是由容器管理协作对象(collaborator)。

Spring即使一个AOP框架,也是一IOC容器。Spring 最好的地方是它有助于您替换对象。有了 Spring,只要用 JavaBean 属性和配置文件加入依赖性(协作对象)。然后可以很容易地在需要时替换具有类似接口的协作对象。

4、什么是MVC模式?有什么作用?

MVC全名Model View Controller,即模型-视图-控制器,是一种非常经典的软件架构模 式。从设计角度看,它将多个设计模式在一种解决方案中结合起来,用来解决许多设计问题。MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三个角色中,即:

(1)模型:持有所有的数据、状态和程序逻辑,独立于视图和控制器。

(2)视图:用来呈现模型。视图通常直接从模型中取得它要显示的状态和数据。对于相同 的信息可以有多个不同的显示形式或视图。(3)控制器:位于视图和模型中间,负责接收用户的输入,将输入进行解析并反馈给模型,通常有一个模型具有一个控制器。

5、hibernate的三种状态:

瞬时状态

持久状态

游离状态

6、C/S和B/S的区别:

优点:

C/S:占用网速小,对于一些网速比较慢的电脑有明显的优势。

B/S:不需要安装客户端,只需要浏览器就能打开。缺点:

C/S:需要安装客户端,有时候需要更新。

B/S:对网速的需求大,对于一些网速慢的电脑不适合。

7、struts2 的核心是什么?它与struts1有什么关系?

struts2的核心是WebWork,与struts1没关系

8、列举五个struts2中的拦截器: ①alias:实现在不同请求中相似参数别名的转换。②autowiring:自动装配的拦截器,主要用于当struts2和spring整合时,struts2可以使用自动装配的方式来访问spring容器中的bean。

③createSession:该拦截器负责创建一个httpSession对象,主要用于那些需要有httpSession对象才能正常工作的拦截器。

④debugging:当使用struts2的开发模式时,这个拦截器会提供更多的调试信息。

⑤exception:这个拦截器负责处理异常,它将异常映射为结果。

⑥fileUpload:这个拦截器主要用于文件上传,它负责解析表单文件域中的内容。

⑦i18n:支持国际化的拦截器,它负责把所选的语言、区域放入用户session中。

⑧params:这是一个最基本的拦截器,它负责解析HTTP请求中的参数,并将参数值设置成对应的Action属性值。⑨token:防止重复提交,它检查传到Action中的token,从而防止多次提交。⑩validation:通过执行XXXAction-validation.xml中定义的校验器,从而完成数据校验。

9、Spring注入方法:

①设值注入:通过setter访问容器实现

②构造注入:通过构造函数实现

③P命名空间注入

10、spring实现注解的配置:

其中base-package是指需要扫描的基类包,多个包之间用逗号隔开,默认扫描所有类路径

2.java面试题的题目及答案 篇二

答:每当程序出现异常之后,如果程序没有进行相应的处理,则程序会出现中断现象。

实际上,产生了异常之后,JVM会抛出一个异常类的实例化对象,如果此时使用了try语句捕获的话,则可以进行异常的处理,否则,交给JVM进行处理。当try语句捕获异常之后,将与catch语句的异常类型进行匹配,如果匹配成功则执行catch内的语句。简单的应用:在所以throws语句的地方加入try-catch。标准应用:try-catch-finally-throw-throws一起使用。

2. 垃圾回收机制的优点

答:释放无用的对象所占用的空间。方式:自动回收,手动回收。使用System.gc,实际上调用Runtime.getRuntime().gc()

3. Error与Exception区别

答:Error是jvm进行处理,是jvm出错

exception是可以由程序处理的,可以用try-catch捕获的

4. final,finally,finallize

答:final定义的变量的值不能改变,定义的方法不能被覆盖,定义的类不能被继承

finally是异常的统一出口,finallize是垃圾回收前的收尾工作,是Object类定义的

5. Anonymous Inner Class是否可以extends,是否可以implements Interface

答:允许继承和实现,因为匿名内部类就是在抽象类和接口的基础上发展起来的

6. Static Nested Class 与Inner Class的区别

答:使用Static定义的Class就是外部类,可以通过外部类. 内部类直接访问

而Inner Class是不能被外部访问的,只能通过外部类的实例再找到内部类实例。

7. HashMap and HashTable?

答:HashMap:1) released in jdk 1.2,new Class 2)采用异步处理方式,性能较高,是非线程安全的 3)允许null

HashTable:1)released in jdk 1.0 ,old Class 2)采用同步处理方式,性能低,是线程安全的3)不允许null

8. assert代表什么?

答:asserts是jdk 1.4之后发布的新关键字,表示断言,即程序执行到某个地方肯定是预计的值,一般开发很少使用。要使用assert,必须加上 -ea参数

9. gc是什么?

答:gc是garbage collection,垃圾回收,使用gc可以进行垃圾空间的释放

10. String s = new String(“xyz”)产生了几个对象?

答:一个匿名对象xyz,在栈空间内。一个new实例化的对象,在堆空间内。

11. sleep() and wait()?

答:sleep()是Thread类定义方法,表示线程的休眠,可以自动唤醒

wait()方法是Object类定义的方法,需要手动notify()和notifyAll()//sleep()不释放资源,wait()释放资源

12. java中存在goto,但不能使用

13.数组有没有length(),String有没有length()?

答:数组有length属性,String有length()

14. Overload与Override的区别

答:Overload:重载

|- 在一个类中定义的若干方法

|- 所有的方法名相同,但参数类型或个数不同

|- 只有参数有关,与返回类型无关

Override:覆写

|- 在继承的关系中

|- 子类定义了父类同名的方法,参数类型或个数最好完全一样。

|- 访问权限不能更严格

15. Set里的元素不能重复,用什么方法区分?==与equals()方法的区别

答:set里的元素是不能重复的,用iterator()方法来区分重复与否,==属于地址比较,

==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true

而在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true

16. 列出常见的 runtime exception

答:NumberFormatException/ArrayOutIndexofBoundException/NullPointerException/ClassCastException

17. abstract class 和 interface有什么区别?

答:抽象类:

|-由抽象方法和常量、变量、全局常量、构造方法、普通方法组成

|-使用abstract声明

|-子类要通过extends继承抽象类,子类如果不是抽象类,则必须覆写抽象类的全部抽象方法

|-存在单继承的局限

|-抽象类可以实现若干个接口

接口:

|-由抽象方法和全局常量组成

|-使用interface关键字

|-子类要通过implements实现接口,子类如果不是抽象类,则必须覆写抽象类的全部抽象方法

|-一个子类可以实现多个接口

|-接口不能继承一个抽象类,但允许继承多个接口

18. 启动一个线程要用start(),因为要通知jvm进行cpu资源的分配

19. try{}里面有一个return,问finally{}里面的代码是否执行,在什么时机执行?

答:finally{}里面的代码执行,在return之前。

20. 写一个singleton

答:singleton的核心就是构造方法私有化,Class,Runtime都采用单例

package com.leongod.demo;

public class Singleton(){

private static final sin = new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){

return sin;

}

}

21. 程序设计:输入一组数字,然后排序输出

答:package com.leongod.demo;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

import java.util.TreeSet;

public class IO {

public static void main(String[] args) throws Exception {

BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“请输入一组数字,中间用空格分割:”);

String str = buf.readLine();

Set set = new TreeSet();

String[] arr = str.split(“ ”);

for(String s : arr) {

if (s.matches(“d+”)) {

set.add(Integer.parseInt(s));

}

}

Iterator it = set.iterator();

System.out.println(“排序后的结果:”);

while (it.hasNext()) {

System.out.print(it.next() + “,”);

}

}

}

22.列出目录内的文件

package com.leongod.demo;

import java.io.File;

import com.sun.org.apache.xpath.internal.functions.FuncBoolean;

public class FileDemo {

public static void main(String[] args) {

?? File file = new File(“D:” + File.separator + “kongkong”);

?? fun(file);

}

public static void fun(File file) {

if (file.isDirectory()) {

File[] lf = file.listFiles();

if (lf != null) {

for(File f : lf) {

fun(f);

}

}

}else {

System.out.println(file.toString());

}

}

}

23. char可以存一个中文汉字吗?

答:可以,使用了unicode编码

24.多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

答:两种多线程方法,继承Thread类,实现Runnable接口

|-Thread类是Runnable接口的子类

|-使用Runnable接口可以实现资源共享的目的

|-所有线程操作都必须通过Thread类的start()方法启动

两种实现同步的方法:

|-同步代码块:Synchronized(this)

|-同步方法

25.f=3.4是不对的,3.4默认是double类型的

26.String and StringBuffer?

答:String 不可以修改,StringBuffer可以修改

27.Class.forname向容器中加载驱动程序

28.int与Integer有什么区别?

答:int是基本数据类型,Integer是包装类

在jdk1.5以后,可以实现自动装箱和拆箱

29.2*8有效的方法是移位操作:2<<3

30.请说出类集框架的完整结构

答:类级框架的最大接口:Collection、Map、Iterator、Enumeration

Collection:存放单值

|-List:允许有重复内容

|-ArrayList:异步处理,新的操作类,非线程安全

|-Vector:同步处理,旧的操作类,线程安全,支持Enumeration

|-Set:不允许有重复的内容,依靠hashCode()和equals()进行重复的验证

|-HashSet:无序存放

|-TreeSet:有序存放,按Comparable排序

|-Map:存放一对值

|-HashMap:新的类,异步处理,非线程安全,允许有null

|-HashTable:旧的类,同步处理,线程安全,不允许有null

|-TreeMap:有序排列,按key配需

|-Iterator:迭代输出,依靠collection接口中的iterator方法输出,是新的输出标准

31.是否可以继承String类?答:不可以,因为使用了final关键字

3.java面试题 篇三

至于是堆内存溢出还是方法区内存溢出还是栈内存溢出,其实可以用一些工具比如

JConsole来监视

2. JVM 的内存结构,Eden 和 Survivor 比例。

3. jvm 中一次完整的 GC 流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的 jvm 参数。

4. 你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下 cms,包括原理,流程,优缺点

5. 垃圾回收算法的实现原理。

6. 当出现了内存溢出,你怎么排错。

7. JVM 内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。

8. 简单说说你了解的类加载器。

9. 讲讲 JAVA 的反射机制。

10. 你们线上应用的 JVM 参数有哪些。

11. g1 和 cms 区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。

12. 请解释如下 jvm 参数的含义:

-server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K

-XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -XX:MaxTenuringThreshold=20 XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。

blog.csdn.net/a503921892/article/details/39048889

Xmx3550m:设置JVM最大可用内存为3550M。

-Xms3550m:设置JVM初始内存为3550m。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。

-Xss128k: 设置每个线程的堆栈大小。在相同物理内 存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,

经验值在3000~5000左右

-XX:MaxPermSize=16m:设置持久代大小为16m

-XX:MaxTenuringThreshold=0:设置垃圾最大年龄。如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代。对于年老代比较多的应用,可以提高效率。

如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象再年轻代的存活时间,增加在年轻代即被回收的概论。

开源框架知识

1. 简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程。

2. tomcat 如何调优,涉及哪些参数。

3. 讲讲 Spring 加载流程。

4. 讲讲 Spring 事务的传播属性。

PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。

5. Spring 如何管理事务的。

6. Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml元素)。

tx:advice,aop:config

7. 说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理,aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的。

8. Springmvc 中 DispatcherServlet初始化过程。

操作系统

1. Linux 系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。

2. Linux 下 IO 模型有几种,各自的含义是什么。

3. epoll 和 poll 有什么区别。

4.平时用到哪些 Linux 命令。

5. 用一行命令查看文件的最后五行。

输出test文件的后五行:

liyi@liyi:~/Desktop >tail -n 5 test

输出test文件的前五行:

liyi@liyi:~/Desktop >head -n 5 test

6. 用一行命令输出正在运行的 java 进程。

7. 介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。

8. 进程和线程的区别。

多线程

1. 多线程的几种实现方式,什么是线程安全。

2. volatile 的原理,作用,能代替锁么。

3. 画一个线程的生命周期状态图。

4. sleep 和 wait 的区别。

5. Lock 与 Synchronized 的区别。

6. synchronized 的原理是什么,解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。

7. 用过哪些原子类,他们的原理是什么。

8. 用过线程池吗,newCache 和 newFixed 有什么区别,他们的原理简单概括下,构造函数的各个参数的含义是什么,比如 coreSize,maxsize 等。

9. 线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。

10. 假如有一个第三方接口,有很多个线程去调用获取数据,现在规定每秒钟最多有 10 个线程同时调用它,如何做到。

11. spring 的 controller 是单例还是多例,怎么保证并发的安全。

singleton : bean在每个Spring ioc 容器中只有一个实例。

prototype:一个bean的定义可以有多个实例。

request:每次http请求都会创建一个bean,该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。

12. 用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。

思路:解题思路大概是这样的,开启三个线程,每个线程一次打印一个字母,并且按照一定的顺序打印,当打印A的时候,其他线程处于阻塞状态,打印完A以后,

将线程解锁,让打印B的那个线程开启,其他线程处于阻塞状态,同理打印C的时候,阻塞其他线程,这三个线程顺序循环,就达到顺序多次打印ABC的目的了。

这道题看似思路简单,其实主要需要用到wait()方法和notify()方法,还有关键字synchronized,只有充分理解了这些,才能解出这道题。下面我有必要讲解一下这两个方法,

还有关键字synchronized。

13. ThreadLocal 用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。

14. 如果让你实现一个并发安全的链表,你会怎么做。

15. 有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么。

16. 讲讲 java 同步机制的 wait 和 notify。

17. 多线程如果线程挂住了怎么办。

18. countdowlatch 和 cyclicbarrier的内部原理和用法,以及相互之间的差别。

19. 使用 synchronized 修饰静态方法和非静态方法有什么区别。

所有的非静态同步方法用的都是同一把锁――实例对象本身,也就是说如果一个实例对象的非静态同步方法获取锁后,

该实例对象的其他非静态同步方法必须等待获取锁的方法释放锁后才能获取锁,

可是别的实例对象的非静态同步方法因为跟该实例对象的非静态同步方法用的是不同的锁,

所以毋须等待该实例对象已获取锁的非静态同步方法释放锁就可以获取他们自己的锁。

而所有的静态同步方法用的也是同一把锁――类对象本身,这两把锁是两个不同的对象,

所以静态同步方法与非静态同步方法之间是不会有竞态条件的。但是一旦一个静态同步方法获取锁后,

其他的静态同步方法都必须等待该方法释放锁后才能获取锁,而不管是同一个实例对象的静态同步方法之间,

还是不同的实例对象的静态同步方法之间,只要它们同一个类的实例对象!

20. 简述 ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。

21. 导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。

22. 非常多个线程(可能是不同机器),相互之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案。

23. 正确使用 Volatile 变量

正确使用 volatile 变量的条件

您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

1对变量的写操作不依赖于当前值。

2该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html

TCP与HTTP

1. http1.0 和 http1.1 有什么区别。

在http1.0中,当建立连接后,客户端发送一个请求,服务器端返回一个信息后就关闭连接,

当浏览器下次请求的时候又要建立连接,显然这种不断建立连接的方式,会造成很多问题。

在http1.1中,引入了持续连接的概念,通过这种连接,浏览器可以建立一个连接之后,

发送请求并得到返回信息,然后继续发送请求再次等到返回信息,也就是说客户端可以连续发送多个请求,而不用等待每一个响应的到来。

2. TCP 三次握手和四次挥手的流程,为什么断开连接要 4次,如果握手只有两次,会出现什么。

3. TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 的区别。

4. 说说你知道的几种 HTTP 响应码,比如 200, 302, 404。

5. 当你用浏览器打开一个链接的时候,计算机做了哪些工作步骤。

6. TCP/IP 如何保证可靠性,说说 TCP 头的结构。

7. 如何避免浏览器缓存。

8. 简述 Http 请求 get 和 post 的区别以及数据包格式。

GET提交,请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头

POST提交:把提交的数据放置在是HTTP包的包体

4.Java预备面试题 篇四

答:区别如下:

作用域当前类同一package子孙类其他package

public√√√√

protected√√√×

friendly√√××

private√×××

不写时默认为friendly

 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体

类(concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

 面向对象的特征有哪些方面

答:主要有以下四方面:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继 承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继 承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增 加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4.多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

 Java的接口和C++的虚类的相同和不同处

答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有 的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属 性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是

public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

 是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

 char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的 抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。

 STRING与STRINGBUFFER的区别。

答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

 谈谈final, finally, finalize的区别

答:final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派 生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它 们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不 能重载

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)

finalize? 方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这 个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源 或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的 你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

答:最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。

Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

 JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么

意义?在try块中可以抛出异常吗?

答:Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它 子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是 通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛 出(throws)一个异常,这时候你可以

 通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。throw语句用来明确地抛出一个“异常”。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。可 以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上 面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。排序都有哪几种方法?请列举 答:排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n-1 ]排序 从a[ 0 :n-1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点 把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点 递归地使用快速排序方法对left 进行排序 递归地使用快速排序方法对right 进行排序 所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是

equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等

5.博朗软件Java面试题 篇五

2.JAVA的多线程机制。

3.数据结构。主要涉及java.util包中的一些集合类。

4.OO。按照他的一段描述建模。主要是类的继承关系以及接口实现。还有构造函数和析构函数在继承体系中的作用等等。

5.反射机制的作用,以及在哪些方面使用了反射机制。

6.网络:TCP/IP协议。HTTP访问机制。还问到了SSL之类。

7.DesignPatten:用过几种DesignPattern,J2EE中有哪些Pattern已经自动实现等等

8.数据库:比较EJB中的QL语言和SQL。还写了一段QL查询语句。

9.软件工程:常见的开发模型。平常项目管理中软件工程的运用。

10.CMP中Home接口,Remote接口是如何实现的。

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6.JAVA程序员面试题 篇六

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。

第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):

“1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(”xyz“);创建了几个String Object?

两个对象,一个是”xyx“,一个是指向”xyx“的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。

第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)”醒来“的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽“了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):

”1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

7.阿里巴巴面试题java 篇七

刚开始有点紧张,说的有点断断续续,中间还有HR MM进来,另外一个mm进来给面试官端水

02. 性能优化方面

我理解为代码层面的

我:

一是:HTML层次结构不要太深,层次结构深会xx…

二是:防止内存泄露,DOM和javascript是两种东西,特别在IE等浏览器,javascript操作DOM效率低,容易造成内存泄露,在不使用的时候最好设为null

三是:写类的时候用prototype,不要动态this.xx = funciton{}, 这样不能资源复用

面试官:还有吗

我疑问:哪方面的优化

面试官:站点性能优化

我豁然,说:哦,缓存啊,代码本地化

面试官疑惑:本地缓存?如何?

我:Expires,Etag等

面试官:还有呢

我:如果有条件使用cdn,还有cookie隔离

面试官疑问:隔离?

我:就是防止静态资源发送cookie,通过配置独立域名的,另外独立域名的好处还有多线程下载,因为传统浏览器限制了并发数2,是一个域名限制2,如果多一个域名可以多几个并发

面试官:那么通常说脚本为什么要放头和放尾呢

我:我知道一般放尾是为了不影响HTML的解析,另外放尾处可以不用DOM ready,直接可以document.getElementById等,至于放在头一般是变量定义吧,还有可能是受base得影响,放在头部一般是css文件,防止裸奔

03. 字体定义有哪俩种方式

我理解为字体定义font-face

我:用font-face引入字体文件,有俩种?

面试官:是字体大小

我:哦,有俩种单位,一个是绝对值,类似于px,一个是相对值em之类的

面试官追问:那em和px有什么关系

我:如果父元素定义字体大小16px,那么子元素定义1em,大小就是16px

追问:em默认值是多少

我:不太清楚,跟浏览器设置有关吧

04. 弹性布局和响应式及重构

我:通过media-query,让不同浏览器展现不同布局

面试官:还有吗?

(我有点卡了,这方面确实没怎么研究)

继续说:每个组件在不同屏幕上显示不同样子吧,比如导航菜单在宽屏下显示一通栏,在手机上显示一个按钮

(其实他想听到我对弹性布局、流式布局的解释,用相对单位、max-width来控制等)

面试官:有一篇文章中说99%的网站都需要被重构,这个文章你有看过吗?

我:没有,听过

面试官:为什么这么说?

我:主要是政府等网站,大量的使用了table等标签,不规范,不过这个地方成本很高。

(这个问题没回答好,有点答非所问,不知道当时怎么想的,应该从规范、趋势、移动端方面去回答这个问题)

05.你知道什么叫优雅降级和渐进增强

8.上海爱立信java面试题 篇八

第一套:1.SAX解析xml的方式,与dom4j的区别 2.http和https之间的不同

3.浏览器发起请求到页面展现有那几个步骤 4.linux部署项目出现过什么问题 5.怎么解决线程死锁

6.final 类,方法,变量代表的含义 7.TCP和UDP 8.MapReduce介绍

8.讲一下垃圾回收机制

9.什么时候会引起OutOfMemory异常 10.互斥和同步 11.启动线程的方法

第二套:

1、Filter涉及了哪些设计模式

2、单例模式中的内部静态类为什么能够懒加载

3、ClassLoader相关(2),tomcat中有哪些类加载器

4、线程单例;线程synchronized(静态和非静态有什么区别)

5、一个先递增后递减的数列,如何找到最大值?(使用二叉树,lgn/log2)

6、二叉树的非递归算法(不用栈)

7、Java中的heap和stack

8、事务的传播性

9、找出数组中出现次数为1的数字(其他的出现偶数次)

现场面试

1.ServletDispather 2.Filter是什么模式的体现 3.线程wait和sleep的区别 4.线程的状态

5.除jquery用过什么网页脚本语言 6.在工作中有没有用过设计模式

7.在工作中有没有遇到过难题,怎么解决的 8.servlet同步异步

9.有没有用过远程调试页面 10.linux查看流量的指令

重点考察

1-面向对象思想

9.java面试题大全带答案 篇九

1.HTML全称,和XML的相同点和不同点。

2.什么是JSP,JSP执行原理,并解释JSP第一次执行慢的原因。

3.JSP页面中代码混乱,如何顺利调试一个页面。在JSP网页开发中,include包含的好处是什么。要注意些什么问题?

4.谈谈jsp jsp+javabean,MVC,框架技术(比如DWR)的优缺点。

5.简述application session request生命周期与作用域

6.servlet转页面的两种方式,不同点是什么。JS能转页吗。如果能

怎么写?

7.谈谈SQL中在写分组是的要领?

8.谈谈你在写SQL语句时的分析步骤

9.描述PreparedStatement和Statement的区别

10.数据库中索引的作用。索引是否越多越好,为什么?

11.简述笛卡尔乘积与多表连接查询

12.你如何看待编码规范。

13.“在一个团队中要么付出你的汗水,要么付出你的智慧,如果都没

10.外企JAVA职位面试题 篇十

1.What different between CORBA and RMI?

2.What is the JVM,JRE?

3.What different between EntityBean and SessionBean?

4.How to implement the transaction in EJB?

5.How to define the inner class?

6.What different between abstract class and interface in Jav a?

7.How to use “final” to class,method and data?

8.How to open a host and send a stream throught net in TCP/ IP using Java?

9.How to use JAVA thread?

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