ps建筑效果图制作

2024-12-24

ps建筑效果图制作(共11篇)

1.ps建筑效果图制作 篇一

这篇教程和网的朋友们分享用PS制作带一些污迹的漂亮文字效果,制作过程很简单,字体格式提供给大家,大家可以自己到网上搜索下载,先来看看最终效果:

1、文档/背景

首先在PS中创建一个新文件,尺寸大约设置在1000×600之间最为合适。用黑色/渐变色填充背景(#2b2e2c & #1a1a1a)。现在看起来只有一点效果,创建一个新层,把一些笔刷的形状放到你的画布上,使用你之前用过的渐变色,降低该图层20%的不透明度。

这样我们就有了放置文本的好背景了。

2、文本

好了,现在是时候开始写文本了。使用水平式工具(这是普通的文本工具)在你的画布上写些字母,使用相对大的字体,颜色最好明亮、有趣。

文本设置你可以参照上面的图像。

字体:NeoTech (commercial)

颜色:#b0cc00

尺寸:182pt

所以,你需要找一个好的字体!拜访一下Urban Fonts和DaFont寻找更好的免费字体。(这两个网站是寻找英文字体的好地方)

3、文本风格

是时候添加一些效果在我们的文本上了!右击图层面板上的文本图层,进入混合选项,应用下列层风格(点击设置)。

1)内阴影

2)渐变叠加

3)描边

设置图层之后,我们就得到了一个相当wicked-looking的文本风格,

呵呵,很简单吧~看来我们已经差不多要完成了。

4、3D阴影

最后,我们要给文本添加一个硬朗的阴影。我想大家能很容易应用这个图层风格(阴影效果),但它将要变得更具有3D效果。

先选择文本图层(图层调色板),现在,按下alt键,按一次“向下键”,然后再按“向右键”。重复这个过程将会复制你的文本图层,能把它向下以及向后移动。

在你复制了足够多的层,创建了很好的3D效果之后,就把它们合并在一起(除了原始层),把它们移动到原始图层下方。现在你要用黑色填充“阴影”层。(这里是不是说的不太明白?)。

现在看起来很棒,不是吗?

5、收尾工作

首先我要复制文本图层,然后把它与空白图层合并(这将一起合并了图层样式和像素)。现在你可以添加层蒙版,用图层蒙版里的笔刷,或者你可以用橡皮擦工具去擦除一点文本层。我通常使用层蒙版:添加一个(图层>图层蒙版>显示全部)。

现在你需要在图层蒙版中使用一个好的笔刷。(笔刷站有很多大家可以去搜索一下)。找到之后把它下载到Photoshop中,再添加到层蒙版里,最后的效果像下图这样:

2.ps建筑效果图制作 篇二

1 试验材料与方法

试验于2011年春季在洪河农场一区现代化供苗中心育秧大棚内进行。

1.1 试验材料

保温材料PS保温板 (2m×0.33m×0.05m) 、胶带;供试水稻品种为龙粳25号。

1.2 试验方法

试验大棚规格为长60.0m、宽11.0m、高3.2m。共设2个处理, 处理1为普通的未放PS保温板的大棚, 处理2为放置PS保温板的大棚。具体做法:在上一年秋季, 在棚内两侧距离地锚20cm处分别挖与大棚长度相同、宽0.3m、深0.5m的地沟, 将PS保温板紧密衔接垂直放入其中, 地面露出3mm, 用土填平地沟即可。

1.3 调查项目及方法

1.3.1 棚内置床温度的测定

选用建三江沃田机械厂生产的土壤温度感应器测定棚内置床温度, 将感应器分别插入放PS保温板和未放PS保温板大棚相对一致的置床上, 自4月1日起每天上午9时连续记录10d的土壤温度。

1.3.2 土壤含水量的测定

扣棚后15d分别用铝盒取样测定两种大棚距棚头30m距棚边1m处0~5cm、5~10cm、10~15cm土壤含水量。

1.3.3 边盘水稻秧苗素质的调查

插秧前每个处理选取典型的3盘, 每盘取100株, 调查叶龄、株高、根数、百株地上干重、充实度和茎基宽。

1.4 数据处理

所有数据使用EXCEL进行初步处理后, 采用DPS7.05数据处理系统进行统计分析。

2 试验结果与分析

2.1 不同处理置床温度的变化

经测定, 放置PS保温板的大棚内地温始终高于未放置PS保温板的棚内地温1℃左右, 说明大棚内放置PS保温板对提高置床温度有一定效果。

2.2 不同处理土壤含水量的测定

不同处理土壤含水量的变化见表1, 可知未放PS保温板的大棚内土壤含水量明显高于放置PS保温板的大棚内土壤含水量高出3.8~5.1个百分点, 经差异显著性分析, 两种处理的差异达显著水平。同一处理不同土层深度的土壤含水量差别不大。

2.3不同处理边盘秧苗素质的调查

放置PS保温板的大棚秧苗出苗快而齐, 尤其是边盘效果更加明显。由表2可知, 不同处理的秧苗素质相差较大, 放置PS保温板的大棚内秧苗素质明显好于未放PS保温板的, 其中株高、根数、百株地上鲜重、百株地上干重差异均达显著水平, 说明放置保温板对提高秧苗素质具有较好效果。

3结论

a.大棚内放置PS保温板可提高地温, 加快棚内土层化冻速度和散墒速度, 能够提前整理置床和摆盘, 提高置床标准。

b.大棚内放置PS保温板可明显减轻大棚外雪水对大棚内置床的反浸, 能显著地降低土壤含水量, 利于在大棚内作业。

3.ps建筑效果图制作 篇三

关键词:3DMAX;软件;制作应用;建筑装饰;建模分类;运用;室内设计;分析

中图分类号:TB482.1 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)02-126-1

3DMAX作为一种动画制作与三维设计如软件,在实际中的应用非常广泛和普遍。近年来,随着房地产行业的迅速兴起与发展,房地产行业多应用3DMAX软件进行建筑装饰效果图的设计制作,以实现建筑装饰设计质量效果的仿真模拟,提高建筑装饰设计质量和水平。下文在对于3DMAX软件的作用功能以及三维设计建模思路进行分析基础上,结合建筑装饰的具体内容,对于3DMAX进行建筑装饰效果图制作的建模分类方法以及具体运用情况进行分析论述。

一、3DMAX及其三维设计建模思路分析

3DMAX作为一种能够实现动作制作和三维设计的高级专业应用软件,在广告以及工业设计、建筑设计、多媒体制作等行业领域中的应用十分广泛和普遍,也是许多设计人员在实现动画制作与三维设计时首选工具。应用3DMAX软件实现三维设计以及动画制作过程中,首先是进行设计与制作对象的建模分析,通常也被称为是角色建模,它也是三维设计与动画制作的核心与基础环节,能够更好的实现对于设计制作角色的分析,并且进行设计制作的所有效果都是通过模型体现和反映出来的。

应用3DMAX三维设计制作软件进行角色建模过程中,首先要对于建模对象的结构特征进行分析,这也是三维模型建立实现的基础与支撑。通常情况下,进行三维建模的对象结构类型主要有规则以及不规则两种,其中,像汽车以及房屋等,都属于比较规则的三维建模对象,进行三维建模设计中,可以通过克隆复制方式进行模型建立分析;而处于不断变化的三维建模对象,则多是不规则结构类型,它在建模分析过程中没有统一的标准,对于建模设计人员的能力要求比较高。其次,进行三维模型的设计建立,还需要对于建模方法进行确定,通常情况下,比较常用的三维建模法有堆砌建模法以及细分建模法两种,可以根据建模对象的不同,选择不同的建模方法进行建模分析。最后就是进行三维动画模型的设计建立,它是建立在前两个步骤基础上,实现三维建模的最后一个步骤阶段,结合前面分析并确定的结果,通过合适的建模方法,完成三维模型的建立实现。

二、3DMAX制作建筑装饰效果图的建模分类与运用分析

在应用3DMAX进行建筑装饰效果图制作中,最为关键的是3DMAX进行建筑装饰效果图制作的思路以及绘图技巧,而建模是进行建筑装饰效果图制作的重要基础,也就是通过建筑装饰模型的建立,来实现建筑装饰效果图的制作。通常情况下,在进行建筑装饰效果图制作中,根据建筑装饰的内容以及具体物体类型不同,可以将建筑装饰分成平面立体结构部分的装饰、曲面立体结构装饰和组合体结構装饰等三个部分,结合建筑装饰的内容与实际情况来看,多以复杂的组合体装饰为主,其中还包含有自由曲面变化的结构物体,因此,在进行建筑装饰效果图模型建立中,具有一定的工作难度。

(一)建筑装饰的平面立体建模分类和运用分析

在建筑装饰中,属于平面立体的建筑装饰内容主要包括建筑结构的墙体以及门窗、家具、楼梯等,通常情况下,组成这些结构物体的表面都是平面的,因此,在进行这部分建筑装饰对象的建模中,通常都属于基本的建模内容与结构部分,常用的建模方法主要有通过建筑扩展几何体中固有建筑装饰构件进行建模设计、通过标准几何体或者是扩展几何体中固有几何体结构形体的有机组合实现建筑装饰建模以及通过对于平面图形的拉伸或者是倒角、放样等方法进行平面图形转变以实现建筑装饰的三维立体建模等三种建模方法。

(二)建筑装饰的曲面立体建模分类和运用分析

在建筑装饰效果图制作中,对于建筑装饰内容中的曲面结构部分进行建模分析中,由于建筑装饰的曲面结构建模制作本身是一种相对较为复杂的模型制作部分,同时也是建筑装饰效果图建模制作中较为重要的建模制作部分。建筑装饰中曲面立体主要有回转体曲面、非回转体曲面、自由体曲面等三种类型,其中,进行回转体曲面的建模分类与运用主要是借助对于平面图形的旋转实现的,非回转体曲面的建模分类和运用可以通过放样建模方法进行建模实现,自由体曲面建模分类与运用实现,是曲面立体建模中最复杂的部分,多是借助FFD编辑以及NURBS建模、网格编辑等辅助建模实现。

三、结束语

总之,3DMAX作为一种集三维设计以及动画制作一体的应用软件,进行建筑装饰效果图制作应用具有积极作用和优势,进行3DMAX制作建筑装饰效果图的建模分类与运用分析,有利于促进3DMAX软件在建筑设计中的应用。

参考文献

[1]郭亚钢,任嘉利.浅析3DMAX室内效果图设计中简约主义手法的运用[J].世界家苑,2012,(11).

[2]方骄伟.论3DMAX在产品造型设计中的应用——以陶瓷造型设计为例[J].科技资讯,2012,(05).

作者简介:

4.PS制作照片折痕效果 篇四

1:进入通道面板,点击“创建新通道”按钮,

2:窗口-标尺(ctrl R),从刻度处纵横方向分别拖拽出参考线,如图:

3:点击新建的Alpha 1通道,选择矩形选框工具(M),对准纵向参考线向右拖拽出一个矩形,选择渐变工具(G),将背景色前景色设置为黑、白(D、X),选择线性渐变白色-->黑色,按住shift如图拖拽。

最终效果图

1:进入通道面板,点击“创建新通道”按钮。

2:窗口-标尺(ctrl R),从刻度处纵横方向分别拖拽出参考线,如图:

3:点击新建的Alpha 1通道,选择矩形选框工具(M),对准纵向参考线向右拖拽出一个矩形,选择渐变工具(G),将背景色前景色设置为黑、白(D、X),选择线性渐变白色-->黑色,按住shift如图拖拽,

4:再次创建新通道,选择矩形选框工具(M),对准参考线向左拖拽,渐变方向相反。

5:同样的方法制作通道3、4。

6:编辑-计算,设置源1:Alpha1通道、源2:Alpha3通道,模式滤色(屏幕),结果-新通道。

7:同样的方法计算出2、4两个通道的混合通道。

8:选择Alpha5通道,点击“将通道载入选区”按钮,出现选区后点击RGB通道,ctrl M执行曲线命令,调整如图:

9:选择Alpha6通道,载入选区,ctrl M执行曲线命令调整如图:

效果图:

5.PS制作GIF闪烁动态效果图 篇五

4.将图层1的混合模式改为“变亮”。

5.然后Shift Ctrl m(到ImageReady)当中编辑

6.关掉图层1的眼睛,将帧的参数设置为0.1秒

7.复制一个帧,再把眼睛打开

8.再把眼睛关掉,复制再复制一个帧.那么我们现在可以看到三个动画了

9.选择第2个动画,点击"过渡"

10.过渡的参数设置为10,别的不改

11.选择最后一个动化再过渡一次,参数仍然是10,

如图

12.存储:

6.PS制作彩色霓虹文字效果 篇六

新建画布,选择笔画粗细一致的字体,白色,打上字,右击图层选择转换为形状,调节不透明度,看清为止

新建图层,选择圆角矩形,画出一个笔画,按字体位置画第二笔,这样就是一个字母了!

关于Y的画法,复制前一个字母的笔画路径,CTRL+T变换,旋转到正确角度,之后复制已经旋转好的形状,在变换,选择水平翻转,这样第二笔就好了,

因为字母D和O有弧线笔画,所以先不要画这两个字母。

把最底下的文字图层透明度回复100%,用选择工具选择除了D和O的所有字母,点DEL删除。

现在处理D的垂直笔画,选择椭圆工具,在垂直角位置按住SHIFT画一个正圆,直径正好为D的边缘。在圆和字母的交接部位添加锚点。

之后用直接选择工具选择哪个应该去掉的角,往里拖。

合并字体和形状图层

选择套索工具,选取LD两个字母,右击鼠标点击拷贝图层,之后选取OO两个字母拷贝图层,以此类推,隐藏字体图层。

给LD图层添加图层样式

右击ld图层选择拷贝图层样式,挨个字母图层粘贴图层样式,之后挨个图层调节图层样式的颜色值,

将所有字母图层编组,复制字母图层组,合并复制的图层组,添加图层内阴影,新建剪切图层,画上和上层发光字母一样的颜色,再新建一层画出反光,反光这层是滤色。

复制反光图层组,合并组,移动工具往下移动,右击点击转换为智能对象,应用动感模糊,再复制这一层,再应用动感模糊,第二次复制的动感模糊要比第一次数值大。调节两个反光副本图层的透明度,虚化为好。

导入夜景素材,模式为滤色,调节好位置。

复制夜景图层,置于夜景图层下面,右击选择智能对象,应用动感模糊,角度90,数值看效果调整

给夜景副本新建剪切图层,柔性笔刷上色,模式滤色。

复制上色的反光图层到图像上方,调节高度,做出顶部色彩。

在底部新建图层,烟雾笔刷画一个横向烟雾,按CTRL+T变换,先调节垂直距离,变成一条细线,而后右击选择自由变换,调节出曲线效果,复制调节好的烟雾图层,CTRL+T右击选择垂直翻转,往右移动下。上方新建剪切蒙版图层,柔性笔刷上色,模式滤色。

7.PS制作暗黑破坏神文字效果 篇七

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

这效果就是简单的纹理叠加,下面教大家制作,第一次制作教程,有很多地方想不到,欢迎大家多提建议,或者和我微博交流, 查找姜姣龙具体的制作步骤如下:

首先新建一个文档首先打上自己需要的文字,我的大小设置的是100,然后把中间的文字设置成80,最后栅格化,把中间的文字向上对齐然后用钢笔给文字做一些简单的修改变形这是添加完样式的效果,步骤如下

8.PS快速把素材制作成折叠效果 篇八

最终效果

1、首先,视图-标尺(ctrl R),鼠标从横竖两个方向的标尺刻度处拖拽出参考线将图片分为三等分。

2、选择矩形选框工具(M)分别将图片三个区域选出并复制选区到新层(ctrl J),然后隐藏背景图层。

3、图片-画布大小(ctrl alt C),勾选相对,将画布扩充30~40像素。

4、选择图层1,编辑-变换-扭曲,鼠标依次向上拖拽图中红圈位置。

5、选择图层2,与步骤4同样操作。

6、选择图层3,同上 ,

7、在图层3上新建一层。

按住ctrl 鼠标点击图层3缩略图出现选区。

8、选择渐变工具(G),详细工具栏中点击渐变缩略图,将前景色设置为黑色(D),选择黑色到透明。在图中箭头方向拖拽。

9、渐变图层模式混合为柔光。

10、同样的方法操作其他两个图层,同步骤7~步骤9。

11、点击图中红圈处,选择合并可见图层(shift ctrl E)。

12、编辑-变换-透视,拖拽如图位置。

13、双击图层面板右边空白处,弹出的图层样式窗口中勾选阴影。

14、按住ctrl 点击新建图层按钮,在图层下新建一个空层,选择画笔工具(B),设置“柔角”画笔,按住alt 鼠标点击阴影处取色,为图层加阴影。

9.PS+FLASH制作马赛克效果 篇九

效果还算可以吧.,有些麻烦,不过制作很简单的(,很久没写教程了,这句好像有语病) 照例,先看效果,满意再学,看看也无妨

点击这里下载源文件

准备一张图片,实例中的图片我去掉了背景的,所以我从PS导出都是为PNG格式. 开始喽,

然后:看图片上的文字说明.然后选择,文件-存储为,或按(CTRL+SHIFT+S),选择PNG格式存储,命名为1.png,这里有必要说明一下,存储时最好按数字排列命名,比如第一张是1.png,第二张就保存成2.png,依次命名为,3.png,4.png,5.png...这样有个好处,把这些图片导入到FLASH舞台时,会被自动始别成组像系列,点是后就可以全部导入到FLASH中了.这样免去了一张一张导入,并且是按帧依次排列的,图片自动对齐,我们算做完第一张图片了...回到PS中,刚才那个可不要关掉哦.打开历史面板,回到图片的初始状态,同样执行马赛克和锐化边缘两个滤镜,记得更改单元格大小,这也是本例的重点,下张图我们就依次设为14,12,10,8,6,4,2,0,即是说我们要做好几张这样的图,同样每张图片要执行四次锐化边缘,看看我处理后的图像系列:OK,现在我们用FLASH制作效果.(太简单了)打开FLASH,新建文档,帧频我用25帧的,,按CTRL+F8,新建元件,导入图片1.png到舞台,如果你按我说的去命名图片,会出现这样的提示:按是,确定,看时间轴,是不是每帧都占一张图片了.而且图片都对齐好了.调节一下关键帧,那每两帧之间空出一帧来.,如图:大功算告成了.回到主场景中,把元件拉入舞台中,CTRL+ENTER看效果,讲得很详细的,新手应该都能看得懂的吧....难得的空闲,好久没这么晚还在线了.睡觉先.

10.用PS把照片制作成SD娃娃效果 篇十

最终效果图

1,打开原图,用滤镜/液化中的膨胀工具把MM眼睛弄大一点。用这个工具改大眼睛很方便

用这个工具改大眼睛很方便。

原图

最终效果图

1。打开原图,用滤镜/液化中的膨胀工具把MM眼睛弄大一点。用这个工具改大眼睛很方便

用这个工具改大眼睛很方便。

2。我点,我点,点一下眼睛就大一圈,眼睛够大了,再把下巴改尖一点,用上面的手指把脸的边缘往里收,嘴巴也要收小一点。

3。MM的肤色有点苍白,现在给她增加些营养,用照片滤镜,使皮肤红润一些,

我选橙色,你也可以选自己喜欢的颜色,调好后向下合并,参数如图设置:

4。ctrl j复制图层,然后滤镜-模糊-高斯模糊,参数如下图设置:

5。然后在模糊图层加个图层蒙板,然后用黑色填充,然后再用笔刷把需要光滑的地方涂白,注意五官和边缘不要涂。

6。我觉得她的头小不够大,按Ctrl T,用自由变换拉一下,然后按住alt拉左上角和右上角。

7。下边做红脸蛋儿,椭圆选框工具,加大一点的羽化值,选好后ctrl j复制一屋。

8。用调色工具调红,我用的是色彩平衡,按Ctrl B,参数如下图设置:

9。再给MM涂点口红,也是用选择工具选好后复制图层然后调色。

10。用橡皮擦去多出了的口红,再把皮肤调亮一些,眼睛可以适当加些蓝色,头发上点缀一只蝴蝶。

11.用PS制作颓废艺术效果 篇十一

素材图 1

素材图 2

素材图 3

最终效果图

素材图 1

素材图 2

素材图 3

素材图 4

1.将素材二粘贴到素材一上,设置混合模式为“叠加”,调整大小,然后添加蒙板,用黑色画笔在蒙板上对人物脸部进行涂抹,

用PS制作颓废艺术效果

效果如图:

2.将素材三粘贴到素材二上,设置混合模式为“叠加”,调整大小,选取绷带部分,添加蒙板,在蒙板上把不要纹理的地方用黑色画笔涂出,然后复制一层增加效果。效果如图:

3.将素材四粘贴到素材三上,然后再复制该层,将复制层隐藏,选中layer3,并如图修改贴图,然后设置混合模式为“叠加”。

4.选择复制层,设置混合模式为“正片叠底”,如图移动贴图,然后添加蒙板。

5.在蒙板上把不要的背景用黑色画笔涂掉,再选中layer3,并调整层的不透明度,最后加上文字即可。

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