公园设计主题

2025-01-24

公园设计主题(7篇)

1.公园设计主题 篇一

主题公园在近现代以来就以一种概念化的旅游形态在全世界迅速兴起壮大,成为引领全球化生活模式的新型休闲方式。但传统的主题公园基于游客体验需求上的研究都比较缺乏,导致公园定位策略上出现偏差,游客来主题公园游玩的身心需求没得到满足,降低了休闲娱乐的质量。而且随着体验经济时代的到来,人们更多地追求物质以外的体验需求。所以本文尝试着将体验设计的理论应用到主题公园设计中,对主题公园主题体验性项目设计进行一定的探析,试图为其他的主题公园项目设计给出一定的建议和参考。本文先从主题公园、体验设计、体验等相关概念进行界定。然后对主题公园和体验设计的发展与研究概况进行概述。通过对主题公园体验性项目的认知过程,从而了解主题公园体验性项目的类型、特点等属性。并通过实例分析,得出主题公园体验性项目设计的基本策略。最后通过运用相关理论与实践相结合,对成都欢乐谷体验性项目设计做出实证性方案研究。此次研究以主题公园体验性项目设计为载体,对体验设计相关的基础理论在主题公园中的具体应用进行较为系统的探析,从而为我国主题公园的规划设计提供新的视角,满足游客在体验经济时代的情感需求、感官需求、个性化需求、自我价值实现需求。

针对当前我国主题公园建设,提出在规划立项与具体设计之间增加“主题公园策划”这一新的环节,并简要论述了主题公园策划的内容与方法,探讨主题公园策划在实际工程中的应用。以便为主题公园设计提供更为合理的依据,提高项目建设的综合效益。

主题公园的起源

主题公园近现代以来就以一种概念化的旅游形态在全世界迅速兴起壮大,成为引领全球,化生活模式的新的休闲方式“大多数的主题公园通常来说是人造景观,它脱胎于欧洲古代私l中世纪节庆聚会场所的娱乐园,最早起源可以追溯到公元前几世纪的古希腊禾一l古罗马”由于当时还处于落后的商品交换经济模式下,承载商品交换的集市聚集了大量的人流,引来表演和娱乐活动“使得集市或广场演变成了具有表演私l娱乐活动的多功能场所,如唱戏!杂技!卖艺以及各种交易活动”随着经济的发展和贸易形态的转变,这种形式又逐渐演变成专门的户外游乐场地“17世纪初,欧洲兴起以绿地!广场!花园与设施组合并配以背景音乐!表演私!展览的娱乐花园”其特点是常举行现场娱乐表演!燃放烟花!跳舞!游戏活动!原始性骑马旅行娱乐活动,这也形成了主题公园的雏形“随着科技及社会的进步,人们开始在娱乐花园里逐步融入一些机械游具和娱乐设施”这便产生了游乐园,也是主题公园的前身“主题公园的问世大体上始于荷兰的马都洛丹和美国洛杉矶的迪斯尼乐园”马都拉丹是荷兰马都拉家族的一对夫妇为纪念他们在二战中牺牲的儿子而创建的“于1950年,将荷兰的120多个名胜古迹与现代建筑按1:25的比例缩建于海牙市郊”这是世界上第一个真正意义上主题公园,又被人们称为/小人国0“这一全新的表现手法成为现代主题公园真正意义上的鼻祖,开辟出世界微缩景观的先河”19世纪50年代,美国著名动画片制作家沃尔特#迪士尼凭借敏锐的洞察力在一次带女儿去游乐园的过程中发现其中最缺乏的一种因素一家庭娱乐“于是他把家庭娱乐引入了游乐场,并把电影中魅力!色彩!刺激!娱乐等和游乐园结合起来”于1955年开创了迪斯尼乐园,迪斯尼不同于娱乐中间地,迪斯尼有五个完全不同主题的区域,为游客提供去不同的地方和时代旅行幻境,/主题公园0的概念由此诞生“在此之前,一些游乐园和嘉年华公园等,但从主题和体验的角度来说,迪斯尼是第一个正的主题公园”迪斯尼立刻获得巨大成功, 主题公园时代诞生了“这两个人造景观一经问世,就赢得了巨大的经济效益和社会效益”于是,主题公园便诞生了“到20世纪80年代,主题公园开始在全球传播”

体验设计的概念: 谢佐夫在5体验设计6中第一次将体验设计的定义为,将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业环境过程中感受到美好的体验过程[0]“简而言之,体验设计就是为让人们感受某种特定体验而进行一个设计过程”这个过程是让体验重理论高度到实践应用的过程“本文认为体验设计要让游客留下个难以忘怀的体验经历,首先都要了解游客的体验需求,即感官体验!情感体验!思维体验!行为体验和关联体验的需求,分析提供这种体验的可能性,然后用系统化的主题元素来表达设计,从而赢得消费者内在意识!情感!情绪和认知上的共鸣”主题公园体验设计是指体验设计这一设计理念应用到主题公园项目的规划设计中,设计时应围绕游客的体验需求,重景观环境上积极配合“通过系统化的主题元素来表达设计,提升主题公园的主题形象和吸引力”从而更好地迎合体验经济时代旅游者的独特消费需求,带给游客个性化美好的体验“ 谢佐夫在《体验设计》6一书中,第一次给出了体验设计的定义:将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为/舞台0!产品作为/道具0!环境作为/布景0,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程[lll”作者认为,体验设计是以消费经验为设计核心,是体验经济理论与商品市场战略结合的产物“。

我国对于旅游景区游客体验和旅游景区体验设计方面的专门研究不多,主要体现是景区规划,景区产品,景区管理儿个大的方面上”我国在旅游体验真实性方面的研究主要有:我国中山大学的王宁教授认为用传统的旅游体验真实性概念很难解释现在的现象,旅游经营者可以根据游客的期望!想象!偏好!信仰和权利来组织!设计景区,从而达到真实性效果“这种情况下的真实性有5个特点:真实性没有绝对的和静态的参照标准;我们对原始物的观念被重新组合以适应当前的需求;真实性的体验是多方面的;当旅游对象给人以古老的体验时,往往贴上真实性的标签;真实性是游客自己期望的结果;事物当被认定不真实,随着时间的推移,自然而然会变得具有真实性”还有另外一种真实性概念,与上面提到的不同,即存在真实性,是指真实性与旅游对象无关,游客处于一种陶醉或者活跃状态,则体验是真实的,而并不关心旅游对象是否真实lls>“

一、A 主题公园体验性项目的内涵

主题公园体验性项目是将体验设计的设计思想融入到主题公园的设计中来,以主题公园为舞台,以体验性项目为场景和道具,围绕游人创造值得他回忆的体验,为游人创造出难以忘怀的经历”其核心是通过对主题公园项目情景化,主题化等设计手段,营造出具有特色体验的体验性项目“主题公园体验性项目的是更好地吸引游客积极参与到主题公园项目中来,产生互动效应,满足游客各种体验需求,创造出值得游客回忆的体验感受,为游客留下难忘美妙的经历”

B主题公园体验性项目的特点

互动性:主题公园是现代人生活中重要的活动场所,互动则是人们喜好主题公园的重要因素。为提高现代主题公园的互动氛围,尝试建立主题公园的互动体系,尽量增加互动内容。

1、游戏化、娱乐性

娱乐是人类最古老的体验方式,而在当今的现代社会更是人们追求的一种更理想和普遍的生活体验,成为人类对本性的一种回归“德国思想家席勒在5审美教育书简6中认为:只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏的时候,他才完全是人”现代人快节奏的工作生活方式,复杂的人际关系,沉重的社会压力让都市人群处于迷茫的状态,大家寻求各种娱乐活动来释放内心的压力,回归自我“主题公园体验性项目正是承载

了这种使命,满足了人们多样化娱乐需求,让游客在参与后留下强烈的感染力,使人们沉浸在娱乐带来欢乐中”例如,主题公园体验性项目中的一些游乐设施,如蹦极,攀岩,过山车等等,对游客具有一定的挑战性,让游客突破自己的极限证明自我价值,在惊 险刺激中得到了极大的愉悦和成就感

2、人性化、互动参与性

主题公园体验性项目为游人提供的是一种开放互动的体验模式,强调人的自主性“衡量一个主题公园体验性项目成功与否,一个关键的点都是能否唤起游客的互动参与”同时,由于游客个体对象不同(思想!经历!阅历!文化!民族!背景),针对同样的游乐项目,会产生不同的体验回忆和理解方式“同时人们的需求己由低层次的对物理功能的需求转向高层次的精神功能需求,游玩项目的差异性!人性化成为人们参与其中的价值取向。

3、非物质化!虚无性

21世纪的人类社会正在由高度发展的物质社会向非物质社会过渡,形式和功能的非物质化,使得我们的设计重心渐渐地脱离了物质层面,转移到精神层面上去”人的体验是一种感觉,它是一种看不见摸不到,只存在于人的心理层面,这正是/非物质0的体现“就如同我们中国家庭在周末家庭日会带上全家老小去主题公园游玩,不是为了这件事本身,而是为了给每个家庭成员留下一个难忘愉快的经历,这种经历成为家庭日常交流的一个组成部分”尽管这种经历感受不是看得见摸得到的物质,但人们仍然珍视它,因为它的价值就在他们心中,并且经久不衰“当游客游玩完这些体验性项目后,体验的价值仍然弥留在游客心中”主题公园体验性项目的设计过程中也应注意到这点,在设计时应充分考虑到项目的非物质性!虚无性,它不仅仅影响到游客,更多会影响到游客身边的人和世界“因此体验性项目设计也被称为情景设计”就像迪斯尼乐园创造了出一个个的童话场景,让游客超脱出现实世界,沉浸在童话世界带来的童真和欢乐体验中“

4、个性化,独特性

这里所指的主题公园体验性项目个性化!独特性,主要是强调主题公园本身的主题定位的个性特点,因为主题公园的主题定位决定着体验性项目的设计意向”有了个性化!独特性的项目才会给游人留下难以忘怀的体验感受“就如重庆的洋人街(见图3一3),向游人传递一种新时代草根文化,它追求的也是一种个性化的设计,让去过洋人街的人都记住洋人街”

5、情感化!纯精神性

随着体验经济时代的到来,设计越来越追求/一种无目的性的!不可预料的和无法准确 测定的抒情价值0,大量设计的是/种种能引起诗意反应的物品0“旅游体验是人的认知内化的催化剂,它起着将游客的己有经验与新知衔接!贯通,并帮助游客完成认知升华的作用”它引导游客形成从物境到情境,再到意境,以致产生感悟的三个情感体验阶段“ 对于主题公园体验性项目而言,一是物境状态”我们应该加强感官设计,拥有好的感观 环境,更能使主题公园体验性项目更具有体验价值,增强人与体验性项目相互交流的感觉,创造良好的情感体验“二是情境状态”一方面是人对体验性项目的情境,另一方面是体验性项目对人!社会自然环境的情境“这其实是一个作用与反作用的关系”人与体验性项目之间应该形成互动的情境“项目的设计应该重细节上打动人们,吸引人们”三是高阶段的意境状态“中国古典园林讲究寄情于景,追求情境交融的意境”主题体验性项目应具有极富吸引力的主题,通过具有强烈感染力的设计手法,创造出触动人情感的项目,从而产生令人难与忘怀的体验价值“高科技化、未来性主题公园体验性项目的类型:

6、高科技化!未来性

主题公园体验性项目很多采用了高科技,如主题公园大型体验性游乐设施,4D电影院这些项目都给游客带来高科技的体验感”像太空游主题公园,高科技化,未来性带来了主题公园体验性项目的鲜明注释“ C 主题公园体验性项目的类型

按照消费者参与的角度以及消费者与事物之间的互动关系的角度来看,体验可基本划分为四种类型一一娱乐!教育!遁世和审美,同时,四种体验相互结合在一起而形成一种综合性的体验类型主题公园体验性项目根据五种体验类型,从游客参与角度也可分为对应的五种类型:

1、主题公园娱乐体验性项目

娱乐体验是主题公园最好的吸引游客的方式,惊险刺激的游乐设施(见图3一4)!童话般的世界!疯狂的游戏!精彩的表演(见图3一5),极富吸引力的主题,使游客沉浸在这些娱乐性项目带来了的快乐经历中”比如,迪斯尼乐园不仅仅创造了孩子们的天堂,也为现代成年人创造重温童年幸福时光的乐园“像米老鼠和唐老鸭(见图3一6)等等这些迪斯尼乐园虚拟的明星给游人带来娱乐和享受,缓解了现实生活中的压力和紧张感,它不存在人类之间的竞争,大家就轻轻松松接受它”所以,我们在体验性项目设计时,应该设计些能让人轻松!带给人欢乐的活动项目“

2、教育体验性项目

主题公园多有寓教于乐,教育体验性强的项目,让游客在经历过一系列的感官刺激和心理的刺激后获得精神满足和知识积累”很多科普性主题公园就为广大的青少年儿童提供了许多教育体验性项目“

3、遁世体验性项目

遁世体验就是逃离现实的体验,它们要比娱乐和教育的体验更加令人沉迷其中,游客完全沉溺在与项目的互动里面,也是更加积极的参与者”遁世的体验主要来自于对一些科幻式!冒险式情景的模拟“现代都市人群快接受的生活方式,巨大的工作压力,易让人产生消极情绪,人们渴望逃离现实生活环境,寻求一个心灵庇护场所”主题公园正好迎合了这种遁世体验需求,为游客提供了可以无忧无虑的嬉戏游玩,没有年龄限定,也不需要矜持克制超越现实世界的遁世体验性项目“

4、审美体验性项目

在人的生命中体验是无时无刻都存在着的,那么,在人生命活动中必然会出现审美体验, 体验也就和审美有着自然而然的联系”体验的审美愉悦可以完全是自然的,就像在森林公园里散步,也可以主要靠人工营造,就像在古老的江南小镇闲适,或者介于两者之间,就像在主题公园里游玩“所以从来不存在人造体验”无论这种外界的刺激是自然的还是人工营造的,每种体验都是真实的“主题公园围绕着一个或多个主题建立,采用微缩景观!科学幻想!人文历史!异域风情等多种表达方式来使得游客沐浴在这些审美体验性项目中,产生一种审美偷悦的体验”

5、综合体验性项目

让人感受最丰富的体验是同时覆盖四个维度处于交会处的/甜蜜地带0的体验“这种/最佳组合0被称为综合性体验,存在边际效应,体验异质性最高,具有明显的增值效应和模糊美学的特点”主题公园正好是四个基本体验类型的有机组合,人们参与教育性体验项目是想学习,参与遁世体验性项目是想去做,参与娱乐体验性项目是想玩,参与审美体验性项目是想到达目的地“主题公园就是一个综合性体验项目,为游客提供各种想要的体验服务,彰显其自身的体验价值”在主题公园体验性项目中,一个好的项目是综合了以上几种手法和其中一种,来共同为游客创造体验感受“

二、主题公园体验性项目的要素分析

1、人的行为要素

行为是人对来直外界的环境刺激产生的生理和心理的反应”人通过行为接近环境,通过心理的感受觉察环境,总结出关于行为意义的信息,从而来决定行为的方式“环境所反馈的信息是行为发生的指导基础,而环境本身又是行为发生的场所,环境的这种潜意识作用使得人的行为随环境的变化而改变”空间是由人创造的,根据人的特定目的而营造的“人的行为同样具有有一定的目的性和选择性,他们要考虑空间是符合他们的行为”主题公园中的人主体性强,具有改造环境的强烈意识,有多样性的体验需要,在适当的外部环境的配合下一定会产生多样性的行为“主题公园体验性项目要创造出吸引游客行为参与互动的人性化场所,必须要有能聚集人气的合理的小空间,必须满足人的活动和日常的行为的必需设施,提供必要的条件,做到/人尽其兴,物尽其用0”人的户外活动可以划分为三种类型:必要性活动,自发性活动和社会性活动,每一样活动类型对于物质环境的要求都有很大的不同,必要性活动就是人们在不同程度上都要参与的不由自主的活动,具有明显的功能目的行为,日常生活事务都属于这一类,如吃饭!购物!候车等活动“自发性活动是指人们存在参与的意愿,并且在特定地点情况下才会产生,像这类的活动有散步!观望!休息等,没有固定的目标!线路!次序等时间的限制,具有随机性”这类活动有赖于外部提供的物质环境“社会性活动是在公共环境中有赖于他人共同参与的活动,形式多样如游戏!观看表演!交谈,可发生各种环境场所中”如公园,广场中“这三种类型的活动决定了游客在主题公园体验性项目中的需要不同空间,不同的设施,规划不同的设置,以此来吸引人,满足游客不同活动的多种行为需求”这就要求我们在做主题公园体验性项目是要多考虑人的行为因素,为游人创造出成功人性化场所

2、空间场景要素

一种特殊的视觉表现能够让人体会到场所感,以激发人们进入空间之中“这种空间质量的感受正是主题公园及其空间的特点”例如,主题公园里面的建筑!园林景观!小品等元素和谐组合在一起,创造了一种令人难以忘怀的整体印象,令人产生一种身心愉悦的感受,吸引人参与体验,这形成非常吸引人逗留的空间“从体验的角度来说,空间体验往往比实体造型体验更能感染人,吸引人参与互动,优美的空间形态,不仅只限于空间的静态表现,更重要的是空间的动态体验”主题公园体验性项目场景的布置与渲染要求真实!精美!梦幻“围绕体验主题,搭建体验场景或/舞台0,用体验线索将各个场景精心组合在一起,通过各种表现手法,增强场景的个性化!造型的多样性!色彩的丰富感以及视觉的冲击和感觉的逼真,充分刺激游人的各种感官,形成美妙的体验之旅”主题公园的场景营造都遵循着/智慧创造情景0的理念,使得原本没有生命的机械!平淡的景观!建筑赋予了文化带来了灵魂,重而才能为游人更强烈的体验价值“如欢乐谷为游人营造如加勒比的海湾,香格里拉的森林,玛雅王国等不同文化背景场景,让景观环境通过智慧的编织得到了升华,让人沉浸在其中摆脱世俗的烦恼”华侨城景区内各种设计素材都被逻辑地,集中地表现出来,产生了超越素材本身的价值“只有通过人的活动才能串连起环境!设施及其它因素,才能营造有价值的场景故事”通过设计实现理想的情境生活是我们的目标“通过对人一物关系的理解与改善,对活动一场景关联的理解与改造,让游客的体验需求得到满足!改善与提高”就主题公园体验性项目而言,其目标不只是单独地设计某件游乐场所,而是实现某种生活场景或故事,并使得人在其中体 验到属于他的愉悦的感受“

3、建筑艺术要素

主题公园中的建筑通常是主题很重要的表现手段,主题常常通过建筑的形式来展开”

不同类型的主题公园,其建筑风格也各有千秋,建筑的形式!材料和颜色都应符合主题公园的整体氛围“游客在主题公园的建筑中游览,对起形式的体验是最直接的”建筑形式的体验,包括对历史建筑的观感!各种元素的对比或融合!以及建筑在形象上对主题公园的主题起到的补充!烘托作用等“主题公园体验性项目里的建筑要突出其自身特点,不同于平时现实生活中的常规建筑,要让游客留下难以忘怀的经历”这些建筑的特点主要体现在以下几个方面:(1)造型新颖独特

主题公园里的每组组建筑都应带给人美的感受“这些建筑要体现其自身主题特色,必须通过新颖独特!千姿百态不同其他建筑物的造型来吸引游客”比如说一个作品在满足基本使用功能的基础,应该更加关注其外形的设计,成为游客的一个吸引物“(2)具有强烈的主题气息

主题公园的任一元素都是围绕着主题设计的,建筑也不例外”比如说杭州的宋城以两宋时代作为背景的景区,其建筑都要体现两宋文化内涵,在某种意义上说建筑应是这个时代精神的写照,才能给游客营造身临其景的体验

(3)材质独特色彩和质感

主题公园中使用的建筑材料应选择独特的色彩和质感“主题公园的建筑靠形!色动人,给游客强烈的感官刺激”色彩与质感是建筑材料表现上的双重属性,两者相辅相成“在主题公园建筑设计中利用色彩和质感去组织节奏!韵律!对比!均衡等各种构图关系,使得建筑获得良好的艺术效果,给游客美好的视觉感受”(4)合适的尺度与比例

建筑尺度在主题公园中是指建筑空间各个组成部分与具有一定自然尺度的物体的比较而言的“功能!审美和环境特点是决定建筑尺度的依据,合适的尺度应该和功能!审美的要求一致!并和环境相协调”比例是各个组成部分在尺度上的相互关系及其与空间是整体的关系“尺度与比例是紧密关联的,都涉及建筑空间各个部分的尺寸关系”与尺度一样,园林建筑除了建筑本身的比例外,园林环境中的水!树!石等各种景物,因需要人工处理也存在推敲其形状,比例等问题“合适的尺度和比例才能使得减租和主题公园的整体环境相协调,给能给 游客提供逼真的体验”

4、园林绿化要素

园林绿化是主题公园体验性项目环境营造中最有效的表现手段,它的设计要求主要体现在以下几个方面:(1)符合主题功能的要求

植物种植要重项目的总体布局入手,做到和谐统一,通过植物能烘托主题氛围“比如要 表现热带雨林的整体主题环境,具有热带风情的热带植物则是最具表现力”常州中华恐龙园中雨林冒险区都是利用植物来塑造环境!即生动又形象地体现了主题氛围“通过植物还能表现沧桑的历史,也能表现春意盎然的场景”如深圳的欢乐谷的咫风湾景区就是利用植物来体现4种场景:咫风过后!自然恢复!利用现状!重新建设“通过植物与主题的紧密结合,同时表现植物勃发的生命力和人们造景的匠心”(2)符合艺术效果

全园基调植物和各个分区的主调植物!配调植物应主次分明,创造出即统一和谐又丰富多样的植物景观艺术效果“主题公园存在着商业属性,植物设计的同时要注意有一年四季都能同样吸引游客,在植物选择上要选择不同季节的观赏植物,构成四季变化的时序主题景观”对于需要营造特殊环境氛围的景观时,要注意选择在观型!赏色!闻香!听声等方面具有特殊效果的植物,以满足游客不同感官的体验需求“最后要注意选择

能最有效体现主题的传统园林植物,使游人产生比邻联想,形成意境深远的体验性项目”(3)符合空间要求

植物配置方式应与主题公园总体布局形式相一致,与环境相协调“运用不同植物配置方式,通过乔木!灌木!花卉!藤本!地被丰富的材料,创造出具有韵律节奏的植物空间”形 成在平面上前后错落!疏密有致!在立面面上高低参错!段续起伏的植物景观“

5、社会人文要素

主题公园的主题定位很多都是依托社会人文精神产生的,其体验性项目的设计也应符合大众化的需求,并和社会人文环境保持整体上的私l谐,要传递一种主流积极的思想”如重庆主题公园的主题定位很多都是依托社会人文精神产生的,其体验性项目的设计也应符合大众化的需求,并和社会人文环境保持整体上的私l谐,要传递一种主流积极的思想“如重庆

主题公园体验性项目设计策略

一、主题公园体验性项目设计的原则

体验就像商品和服务一样,都需要经历一段设计过程,通过发掘!设计!编导,才能完美地呈现出来,约瑟夫#派恩和詹姆斯#吉尔摩给出了一般企业进行体验设计时应遵循的五项原则”主题公园体验性项目设计同样可以借鉴这几项原则,并结合自身的特点融合成以下四项原则,包括: A、突出体验性项目主题化

主题化是体验设计的一个惯用手法,就如人们一听到/硬石餐厅0!/雨林咖啡厅0/天地公社0这些名字就顾名思义,就想进入其中体验其中的感受“具有诱惑力的主题是通往体验之路的第一步,也是很关键的一步”主题是体验的核心,明确了主题,才能调整人的现实感受,触动人的心弦,留下美好的体验经历“所以,主题公园体验性项目设计都应该紧紧围绕着主题展开,朝向一致的故事情节,来吸引游客”在主题公园体验性项目设计中,明确一个好的主题就像拥有好的剧本一样,才能营造气氛背景,吸引游客注意力,使得游客产生深刻的感受和难忘的记忆“正如迪斯尼乐园以动画电影为主题材料(见图4一l),为游客提供了身临其境!成为主角的体验过程”其中每个场景都展示的不一样的体验,让游客亲身体验动画电影中的梦幻景色!善良的人们,圆满的结局“ B、重正面强化体验性项目的印象

主题作为体验的基础,而体验还必须通过塑造深刻的印象来呈现”所谓印象就是体验的结果,一系列印象组合起来影响个人的行为并实现主题“而印象则主要重时间!空间!技术!真实性!质地!规格等方面来决定”要使游客达到体验的目的,空间!物体!时间三者之间必然是相互联系“ 对于游客来说,每个小小的细节都潜移默化地影响到主题”在主题公园体验性项目设计 中,体验主题一旦确定,相关的所有设计细节元素都要为围绕主题来展开,通过细节的处理来加深游客的体验印象“一系列印象组合起来突出体验主题,强化游客的体验感受”例如成都欢乐谷的魔幻城堡,因为体验主题是魔幻童话世界,所取的设计图案!色彩!材质等就应是活泼!欢快的,与整体主题相吻合的“ C、减除体验主题的负面因素

塑造整体印象,仅仅加强正面因素是不够的,我们在设计还要删除任何削弱!抵触!分 散主题中心的因素”在主题公园体验性项目设计,削弱影响体验主题的负面因素,本身就是在强化了体验印象,加强了主题的感染力“为了突出主题,不要采用与主题相冲的

色彩!不合适的形式!与主题相悖的要素都要去除,以免分散游人的注意力” D、创造全方位多角度的体验感受

主题公园体验性项目提供的感官刺激应该支持和加强其主题,该项目越能有效的刺激感官,就越容易让游客留下深刻的印象“比如,聪明的擦鞋者会用加入香料的鞋油和脆的碎布擦皮鞋,在为顾客擦鞋的同时又提供了香味和声音,虽然不能使得皮鞋本身不会更亮,但是刺激了人的视觉和嗅觉,为顾客提供了一种不一样的擦皮鞋体验”总之,主题公园体验性项目提供的体验涉及的感官越多就越是值得记忆,全方位多角度的感官刺激能使游客对体验更加难以忘怀“主题公园体验性项目设计中,同样应考虑通过各种设计手段来刺激游客感官,给游客带来全方位多角度的感官体验”

二、主题公园体验性项目设计的表达途径

虽然体验是一种无形的感觉,但感觉的产生却是因为人的感官受到外界的刺激而产生的结果,而刺激的产生则是外界物质作用的结果“所以体验的产生最终可以由无形转化成有形,有规律可循”分析这些规律,就可以在主题公园体验性项目设计中,针对人的心理抓住一些关键体验要素,通过一系列的物质化的设置,来人为刺激游客美妙体验的产生“同时,体验会涉及到游客的感官!情感!情绪等诸多}淤胜因素,也会包括知识!智力!思考等理性因素,同时也可引起身体的一些活动”我们可以从以下几个的方面着手,来表达主题公园体验性项目的体验“ A、感官方面

在设计主题公园体验性项目的时,可以从主题公园的基本要素!景观环境,体验的主题 等方面来设计感官体验,创造出具有独特风格的项目,为游客在感官上提供高品质的享受”感官体验是要迎合游客的五种感觉)视觉!听觉!味觉!嗅觉和触觉“这五种刺激能够让游客产生美的享受!兴奋感和满足感,激发游客参与其中”有效地增加感官刺激能使人们体验更加鲜明,从而促进项目设施和游客的交流与互动“(l)视觉传达

视觉捕捉事物的颜色!外形!大小等客观情况,产生包括体积!重量和构成等有关物理 特征的印象”视觉设计在影响游客的整体感官体验中具有独特的效果“视觉形象是游客最直观感受到的信息,同时,也最能直接地影响着游客的情绪和感受”在设计中,对色彩的运用成为一种重要的表达语言形式“色彩与形态绝妙的搭配,能使视觉带来独特的享受私卜自理上的奇妙体验”在主题公园体验性项目设计中视觉设计占有很重要的位置,通过色彩!外形!大小等视觉设计元素,来吸引游客的眼球,引导游客参与互动“(2)听觉传达

声音在主题公园中扮演着很重要的角色,通过听觉与游客沟通,这是其他感觉无法替代 的方式”美妙的声音可以传递幸福愉悦的快乐感“听觉设计成为现代主题公园体验性项目设计的一个重要内容:要注重体验空间中人为营造的听觉环境,如游乐园中的背景音乐与主题一致,烘托出快乐的氛围”还要注意通过自然元素来营造听觉环境,如鸟鸣!喷泉的水花,流水的潺潺声一样能烘托环境营造出欢快的气氛“(3)触觉传达

帕拉斯玛在5建筑七感6中认为:/眼睛是一种强调距离和间隔的器官,而触摸则强调亲近!私密和友爱的感受”0触觉可以使得人们获得更真实细腻的主观感受“在主题公园体验性项目的设计中,也可以合理地引入触觉设计,使得游客可以通过接触感觉事物,获得真切的触感,接受主题所传递和表达的细微信息”游客通过触摸产生各种感受,并留下深刻的影响,达到了体验性项目设计为游客提供真切体验的目的“比如:布达拉宫中为游客安排了转经轮的体验活动,使得游客不仅感受了宫殿的富丽堂皇视觉冲击,而且

从更深层次地了解和体会到了古老建筑的特殊魅力和深刻文化内涵,通过真实的触觉产生了更多的遐想,思想上得到更高的升华”这种触觉设计为游客留下了真切又有趣的经历“(4)嗅觉和味觉传达

嗅觉给人带来感觉是独特的,它能够带人超越其所处的时间私l空间,并进入与该气味相关的记忆空间”一种气味可以唤起人们记忆深处的情感,将嗅觉设计融入主题公园体验性项目设计中,能更加让游客留下难以;台坏的经历“主题公园中的嗅觉设计主要从以下儿个方面来进行:首先,充分合理利用主题公园中自然元素,如:花香!叶香!草香!果香等;其次,提高公园中餐饮业的品质,使游客闻道到食物的香味,使他们产生食欲”味觉是最难融入设计中的一种感官语言,但设计需要开拓思路,求新求变“在我们的设计过程中也应试着将味觉融入到我们体验性项目的体验之旅中”就如重庆洋人街的美心馒头,去过洋人街的游客都会排起长龙购买,成为一种变相型的纪念品,在记住美心馒头味道的同时,也记住了洋人的美好游玩经历“ B、情感方面

情感设计就是通过一些设计元素和手段来激发出人的某种情感,并让游人在游玩过程中获得难忘的情感体验”情感从某种意义上说是对自我价值的一种评价,所以情感设计具有为人们提供信心,改善自我心理状态的功能情感体验的诉求主要是通过调动游客内在的感情与情绪,为游客创造情感体验“它要解决的核心问题是:了解什么样的刺激,可以引起游客的某种情绪;怎样才能使游客自然而然地受到感染,并融入这种情景中来”人的情感是十分复杂的,因为人存在认知!联想和想象的能力,对于外来的刺激都会在原有的心理基础上引发并存的多种情感“同时不同的个体会存在一定的差异性如习惯!爱好!性格等,都会导致不同的情感体验”我们在做主题公园体验性项目情感设计这块时,也应该对不同游客人群采用不同的策略“我在设计前应该做大量的游客调查,掌握游客的情感需求方向”游客的情感需求大致分为以下几种:愉快感!自由感!新鲜感!成就感!安全感!归属感!熟悉感“我们在体验性项目的设计过程中一定要明确/为谁设计,满足怎样的需求0这一点,将情感思维融入于设计思维中”比如说现在很多主题公园都采用了高科技刺激的游乐项目吸引游人互动参与,游人在体验完这些惊险刺激的项目后,会产生强烈的成就感,同时也带同其他愉快的情绪“ C、思维方面

我们在做主题公园体验性项目的设计时,除了考虑基本的功能外,还应该考虑怎样激发 游客的思维体验”思维体验就是运用惊奇!计谋和诱惑等引发游客产生统一或各异的联想,启发的是人们的思维“通常意义的体验是指人亲身经历过某些事件和情境,才能算是体验过”但是人除了亲身的体验外,还可以是通过想象的思维体验,也就是说人不一定要亲身经历一些事物之后才能产生体验,还可以通过想象和思考来体验这些事情“比如说,深圳的锦绣中华虽然以

微缩景观的形式模拟了我中国独具地方特设的园林建筑艺术,游客仍然能通过自己想象力加以加工处理,一样能体会到/一步跨越历史,一日游遍中国0的感觉”这种想象性思维体验融合了人以前的相同或相似的经历,并把自己所想到的和所见到的最美好的事物都优化组合在了一起,形成一种最美好的心理感受“ D、行动方面

行动体验是在影响人们的身体体验!生活方式和相互作用,通过提高人们的生理体验!展示做事情的其他方法和另一种生活方式来使得游客的逃离现实的生活模式,获得一种全新的生活体验”

E、多角度

我们在做体验性项目设计的时候要注意把单一的体验活动转变为多种体验活动,而涵盖多种体验类型的混合体验则为全面体验“混合体验不是简单地把两种或两种以上的体验类型的叠加,而是通过相互作用!相互影响,产生的另一种全新的体验”在构建混合体验时,我们可以按照感觉)情感)思考)行动这样的顺序来进行“这个顺序符合游客的行为心理”体验的架构还可以从思考!行动开始,可以把感受和情感加到思考和行动体验中“我们在做主题公园体验性项目时应该努力为游人创造全方位的体验,呈现出感觉!情感!思考!行动方面的特性”

三、主题公园体验性项目设计的思路

A、可行性分析

在主题公园体验性项目设计之前,首先要对主题公园选址所在地和主要客源地的宏观资源进行充分调查和可行性分析“最重要的资源分析都是自然资源和人文自然两大方面”自然资源主要是选址所在地景观现状,地形现状!植被现状等现有资源,这些都是我们后面体验性项目设计的基础“通过分析论证自然资源才能确保我们的体验性项目的建设在物理空间上可以实现”人文资源主要包括的是公园所在地和主要客源所在地的人文历史!民俗风情!当地特色艺术等精神文化“把握好人文资源对我们整个主题公园体验性项目设计的主题和文化定位起着很重要的指导意义”很多主题公园和景区的主题创意都与当地的人文资源有着千丝万缕的联系“ B、体验主题创意的确定

制定鲜明的主题是主题公园体验性项目设计的第一步,主题化是营造环境!气氛!吸引 游客注意力,并使得游客得到强烈的印象,难忘的感受的是最有效的手段”主题公园体验性项目的设计始终要围绕游客的体验需求来展开,因此体验主题首先便要体现游客内心强烈希望实现的梦想,在现实生活中无法体验到的感受“如迪斯尼乐园以大家喜爱的动画电影为主题,实现了游客儿时童真的梦想,为世人创造了一个可以亲身经历的童话世界,给人无比快乐的体验” 另外,确定主题公园的体验主题应该来源于当地的地脉!文脉和市场主导趋势的综合分 析“体验主题的设计要素也应与体验性项目的风格统一” 一个好的体验主题一般要满足以下儿点要求:(1)具有吸引力的主题必须调整人的现实感受“(2)项目的体验主题能够影响游人对空间!时间!事物的体验,改变游人对现实生活感 受”(3)体验土题必须协调好空间!时间和事物之间的关系“(4)好的体验主题应该能够在园区内进行多景点布局”(5)体验主题应该符合土题公园本身的特点“ C、开发体验性项目

土体公园体验性项目的开发根本的导向就是使得游人在各项游乐项日中得到身心的放松和快乐,获得难以忘怀的经历和回忆”在主题公园游玩过程中,游客在差异化体验和活动互动参与中追求身心享受,在开发体验性项日时要体现出体验的个性化!创新性!多样性!参与性和互动性等特点“因此主题公园体验性项日要以游客的心理特征!生活方式!生活态度和行为模式为基础来开发”在体验性项目开发过程中,可以邀请游客参与开发,这样才能提炼出真正游客真正的个性化产品“主题公园体验性项日的开发应涉及到全方面的体验类型,才能让游人感受到全方位的体验感受”一个全面优秀的土题公园应该包

含有以下的体验性项目:娱乐体验性项目!教育体验性项目!遁世体验性项目!审美体验性项目!综合体验性项目“体验性项目在设计上要重游人的感官!情感!思维!行动上进行全方位表达体验”的体验性项目的开发还应考虑些对游人具有挑战性的项目,这样可以使得游人突破白己生命极限,证明自我价值,这样的项日能够增加游人的自豪感“土题公园体验性项日是游客体验的有形载体,在设计上要求/形散神聚!形神合一0必须紧扣主题,切忌乱无章法,冲淡主题”每个项目的开发都要经过详细论证评估,力求完美地表现主题“例如成都欢乐谷巴蜀迷情景区的雪域飞龙,并非只是为游客带来简单刺激的设施,而是让游客沉浸在鱼巴蜀古国的场景中,驾驶785米的雪域飞龙,在古蜀雪山之间迂回驰骋,展开一段意向不到的惊险之旅”

四、体验游线的规划设计

在项目设定好之后,我们还需要把他们正好在一起整合进行优化组合,为提供游人一条奇幻的体验之旅的游线“因此在规划设计主题公园体验游线应考虑以下几个因素:(l)有序的景点组织,合理分配”体验路线的安排必须以体现主题为前提,要充分呈现出游线上的各景点独特风貌,形成一个景观序列有入景!展景,有高潮!有尾声,让游人感到/余音绕梁,回味无穷0,正好迎合体验设计的目的:为游人留下难以忘怀的感受“另外要注意项目的合理分配,做到很好的游客分流,避免热点项目和冷点项目的扎堆集中出现”(2)充分考虑游人的体验心理,使景点项目之间不但要具有时空连续性,而且还要具有动观效果“即可采用/蒙太奇0的艺术手法,通过观赏角度和距离的变化来获得不同的观赏效果,这些不同景观效果的排列组合,形成一个动态的体验过程”近景!远景!特景的排列组合连接,做到有扬有抑,有旷有实,高低起伏,曲曲折折,使游人目不暇接,步移景异“(3)项目的容量确定及空间布局首先要根据前期的可行性分析,研究确定各个项目的数量和接待能力”在主题和项目确定好后,必须把项目落实在具体的空间,使得项目和环境形成有机的整体“然后进行空间布局,确定功能分区!项目位置!体量组合和建筑风格等”项目在空间上的布局要采用集中和分散相结合,增强空间的层次感,做到收放有序,给游人营造丰富的空间体验“主题公园体验性项目的设计讲究规则的景观空间组合序列,力图将各部分景观空间组织成一个有机整体,以加强整个园区的场所感,带给游客一个三维立体的体验”空间组合序列的设计应符合游人的体验需求,更具人性化,赋予空间节奏感“游人在主题公园里的游玩非一种强迫性行为,不可能长时间保持旺盛的体力和情绪的投入状态,休憩和放松必须同时交插在活动中,有节奏地组织空间,动静分明”另外还可以通过空间序列节奏感的变化来调动和引导人的感受,可以使得游人自然地体会到空间的序列和变化,并伴随产生相应的心理变化和情感的序列“景观空间组合序列一般由发端!延伸!主体!收合四个阶段组成”游人可以在这四个空间组合阶段里也能体验到自己情绪感受的变化阶段“

五、基于感官体验的景观环境设计

主题公园体验性项目景观环境设计要紧扣主题展开,要基于游人的感官体验上进行”重 视觉!听觉!嗅觉!触觉多个角度进行全方位的艺术设计“环境艺术设计的好坏直接影响到主题和项目设施的质量”因此,我们在做景观环境设计时首先要注意以下三基本要求:(1)要重项目整体考虑!综合设计,使环境与体验性项目甚至与路旁的座椅!路灯!指 示牌等设施小品以及花草树木等都要和谐统一“(2)在原有的地形地貌特征上进行保留再改造”(3)重视生态绿化,因地治宜改造生态环境“ 一个主题公园体验性项目的景观环境的设计还要体现地域性原则,这是主题公园景观环 境形成的自然性基础,是一个本土化,场所精神的体现”

六、体验文化的挖掘和形象的定位

一个主题公园体验性项目设计要取得成功,获得游人的青睐的一个至关重要的因素就是必须将体验性项目与文化有机地揉合在一起,即将文化作为主题公园一个人大的吸引物来经营,一个硬件条件再好的主题公园如果缺少文化的挖掘和宣传,是无法有长远发展的“我们应多方位地展示我们倡导的体验文化,赋予主题公园以丰富的文化内涵,从而创造出具有鲜明特色的主题公园文化,树立自己的品牌形象”我们挖掘的体验文化时要注意把文化继承与创新相结合,在选择中继承,在创新中求发展;高雅与通俗共赏,传统与现代交汇,创造出深具内涵的土题公园体验文化形式和格调" 案例分析

2.公园设计主题 篇二

主题公园 (Themepark) 是现代公园的一种, 是围绕一个或多个特定的主题, 由模拟景观和园林环境为载体, 向大众提供旅游、娱乐等有偿产品与服务的人造休闲娱乐活动空间, 是以独立法人或法人集合为开发经营主体、自负盈亏的赢利性产业项目。

除具备公园的一般要素, 主题公园的园区环境还突出地表现一个或多个主题, 其规划设计要求环境、建筑与人关系的高度统一, 以及建筑、园林、景观设计的密切配合。它以主题情节贯穿全园, 以文化复制、移植、陈列及高新技术等手段创设景观和娱乐项目, 具有主题文化的大众性、主题策划的创新性、主题活动的多样性、旅游产品的参与性、制作手段的高科技性、投资回报的高风险性等特点。

主题公园最早在17世纪萌芽于欧洲, 19世纪传入美国, 1955年美国加利福尼亚州建成的迪斯尼乐园是世界第一个具有现代意义的主题公园。此后, 主题公园的建设在世界各地渐次展开。今天, 主题公园已经成为当代旅游业非常重要的一部分。

我国粗浅概念上的主题公园在20世纪80年代中期才有了雏形。1989年8月建成的深圳华侨城“锦绣中华”旅游微缩景区是我国第一个真正现代意义上的主题公园。至今全国已建成2500多个主题公园, 然而多数经营状况不佳。

究其原因主要有:开发商对投资地经济发展水平, 客源市场状况和区域文化缺乏深入研究, 主题重复, 缺乏创意, 项目参与性差, 缺乏后续投资和先进管理模式, 政府宏观调控不力等。

一、规划设计基本理念

(一) 以适应大众消费为条件

中国当代旅游业进入了大众旅游发展阶段, 任何较大的旅游项目若仅仅锁定于高端旅游市场, 不以大众游客为目标, 就不可能取得成功。主题公园投入大, 占地面积广, 必须吸引到足够多的客源才能获得稳定的经济收益。主题公园应努力开发适合大众游客消费的旅游产品, 不断满足人们日益增长的文化娱乐需求。

(二) 以深厚文化底蕴为根本

适应大众旅游需求并不意味着对旅游产品品位的降低。主题公园建设应结合当代旅游业发展实际, 充分挖掘本国本地区传统文化资源中富有生命力的东西, 找出它们与当代旅游市场的契合点, 在主题策划、产品设计等方面精益求精, 使产品真正具有深厚的文化底蕴, 以保持长久的生命力。

(三) 以综合效益为目标

一定的经济效益是主题公园在现代市场经济条件下生存发展的前提和基础, 而良好的社会、环境效益是其基本的社会责任。因此, 主题公园建设在充分利用市场化运作手段, 努力提高旅游产品市场收益率的同时, 应当充分注意保护和改善旅游地的自然环境, 并对当地的文化建设发挥有益的作用和影响。

(四) 以高科技和综合创新为依托

在快节奏的现代生活条件下, 寻求新鲜和刺激是当今青年游客的普遍心理诉求。因此, 通过当代高科技成果与旅游元素的良好结合进行综合创新成为主题公园建设普遍采用的手段。但此类产品投资大, 安全性差, 投资时应结合区域实际, 深入调查旅游市场需求, 注意产品的生命力和安全性, 不要因盲目操作而造成损失。

二、规划设计步骤与思路

(一) 可行性分析

1.综合评估。通过实地调查, 对投资地自然与文化环境特征、区域经济发展水平与政府政策、客源市场和交通条件、旅游资源空间集聚和竞争状况、建设成本与市场收益、投资风险与不确定因素等进行综合分析与评估, 确定项目建设与否。

2.确定规模。通过潜在客源数量和经济效益的详尽分析, 确定公园面积、投资规模等。目前我国不再是一个资本贫乏的国家, 许多投资者不经充分调查盲目投资, 造成了很多不必要的损失, 对此应当引起足够警惕。

3.园址选择。恰当的地理位置对主题公园经营成败具有重大影响。在快节奏的现代生活条件下, 消费者对旅游时间和便捷性有着较高的要求。因而, 主题公园一般选择建在市郊风景优美、交通便利的区位。

(二) 主题策划

主题公园与一般城市公园的最大区别在于主题公园有一个鲜明的主题自始至终地贯穿全园。准确的主题选择是主题公园成功的关键。必须高度重视对主题公园主题的选择和精加工, 务求卓尔不群, 新奇制胜。

主题确定必须建立在对本国和地域文化深入分析和消费者消费偏好充分调查的基础上, 充分体现人文关怀, 把握地方文脉, 同时注意与本地现有旅游资源的差异化。主题内容设置要尽可能地面对大多数公众而非一个特定群体。多板块、复合式主题是现代主题公园的普遍发展趋向。

(三) 空间布局与游线组织

1.空间布局。现代主题公园空间布局一般根据其一个大主题下分设几个分主题的特点, 结合园址地形地貌实际, 因形就势, 自然组合为几个能够满足游客不同消费需求的功能分区。各功能分区的排列组合要根据公园主题展示的要求及它们相互间关联的紧密程度来确定。住宿、餐饮、商业等配套设施一般布置为一个综合服务区和若干个服务点。

2.游线组织。主题公园游客流量较大, 道路规划和游线设计一般应根据公园设施容量和不同功能分区的关联程度, 合理确定主路、支路的走向和宽度, 采用以环线组织为主, 线状、放射状或树枝状线路为辅的游线组织形式将各个功能分区串联起来, 形成连贯流畅不重复的游线结构。

(四) 景观创意设计

1.景观设计原则。景观设计原则一般应遵循统一性、艺术性、娱乐性、参与性、前瞻性等几个方面。公园主题是主题公园的统帅和灵魂, 公园的所有景观都应紧紧围绕主题来设计营造, 以形成主题公园的整体优势和特色。否则会因产品杂乱无章而归于失败。高超的艺术性是现代旅游吸引物拥有长久生命力的必备条件。旅游产品只有具备了相当的艺术性, 才能真正激发游客的兴致, 做到长盛不衰。娱乐性是任何旅游产品的必备要素, 在当代快节奏的社会生活条件下, 游客对娱乐性的要求就较之以往更加瞩目而突出。因此主题公园建设必须充分重视旅游产品娱乐性的设计与发掘。现代人对旅游有着多层次的需求, 主题公园应当让游客游玩时既能观赏自然优美的景观, 又能享受新奇、刺激的体验。建设动静结合的景观是满足游客参与性的最好方式。由于当代旅游市场竞争激烈和社会变化节奏的加快, 不少主题公园旅游产品生命周期短, 经过一段时间经营就开始走下坡路。这就要求开发商具有景观设计的前瞻性, 并预留发展空间, 在景观和其他旅游产品的后续更新方面下工夫。

2.要素规划。要素规划主要包括广场与道路、建筑、山体、水体、园林小品、表演项目和配套娱乐项目等几个方面。广场与道路是整个园区的骨架与网络, 其规划设计必须反映主题公园的主题面貌和风格, 并使交通性从属于游览性, 做到主次分明, 密度得体。主题公园建筑必须满足造景需要, 具备恰当的尺度与比例, 讲究空间渗透与层次, 造型新颖, 具有强烈的主题气息和鲜明的民族风格及材料的独特色彩与质感等。造山应根据主题公园的占地面积和景观或活动内容的需求来综合考虑。其次要根据主题公园的功能来决定堆山的目的, 以便更好确定山体的形状和坡度以及山洞等。山体造成高低起伏的地势, 能调节游人的视线与视点, 造成仰视、平视、俯视的景观, 丰富园林艺术内容。水是最能激发人们产生强烈感受的造景元素, 水能分隔与联系空间、丰富景观内容。主题公园中的湖泊、瀑布与喷泉的设计风格应与主题相统一。园林小品不仅是实用设施, 而且具有组景、观赏作用。园林小品的设计要突出主题, 注重体量, 融于环境。表演项目和配套娱乐项目的设立与设置要根据主题公园的主题要求, 巧于立意, 富有创新性, 从而丰富主题公园活动内容, 增强公园吸引力。

(五) 生态环境营造

随着我国工业化和城市化的迅速发展, 生态环境问题日益突出。当前, 不少城市生态环境差, 绿色空间不足。营造良好的生态环境既是旅游业发展的现实需要, 也是时代发展的客观要求。营造生态环境的方式方法主要是在旅游线路、广场、山体四周等广植花草树木, 设置开阔水面, 构建结构合理、功能协调的绿色休闲空间。同时可结合公园主题, 将花草树木与水景设计成各种新奇造型, 以优化艺术效果。

摘要:文章认为开发建设主题公园应树立以适应大众消费为条件、以深厚文化底蕴为根本、以综合效益为目标、以高科技和综合创新为依托的规划设计理念;提出了可行性分析、主题策划、空间布局与游线设计、景观创意设计、生态环境营造等方面的基本思路与对策。

关键词:主题公园,规划设计,理念,对策

参考文献

[1]马勇, 李玺旅游开发与管理[M]高等教育出版社20061084-85

[2]宋咏梅, 孙根年我国城市主题公园建设的几个问题[J]《城市问题》2006957

[3]李萌论主题公园持久生命力的培育[J]《现代城市研究》2010321

[4]李春生我国城市主题公园的发展与创新[J]《城市问题》2005631-32

[5]曹晓珍《中国主题公园的发展建设与规划研究》[D]北京林业大学硕士学位论文200613

[6]熊瑛《大型主题公园规划与策划》[D]北京工业大学硕士学位论文2001.544

3.浅析冰雪主题公园规划设计 篇三

在我国,第一个真正意义的大型主题公园是1989年开业的深圳锦绣中华微缩景区,得益于荷兰“马都洛丹”小人国。锦绣中华将传统的山川和人文古迹以微缩模型的方式展现出来,取得了轰动性的成功,开业一年就接待了超过300万的游客,1亿元的投资仅一年的时间就全部收回。主题公园在我国的发展越发迅速,呈现多种形式,冰雪主题公园就是其中一种。

哈尔滨冬季漫长,气温低,日照短,黑夜长,地理上的优势造就了哈尔滨具有冰天雪地的自然风景。从1963年起,哈尔滨已有举办冰雪公园40多年的历史,再加上哈尔滨特有的欧陆风情,使哈尔滨以它的洋气、大气、豪气文明于世界。每年冬天以三大冰雪主题公园(即冰雪大世界、冰灯公园和太阳岛雪雕公园)为依托的哈尔滨冰雪节会吸引来自全国各地的游客,推动哈尔滨经济的发展与繁荣,为黑龙江地域文化旅游产业提供一个重要的交流平台。

哈尔滨以独特的气候和多年来冰雪产品的经营,形成了自己独特的冰雪主题公园风格,利用丰富的冰雪资源,吸引游客进行较为全面的观光,形成以生态、猎奇、观光、娱乐为主的大型冰雪乐园,兼顾不同年龄段、不同学历、不同职业人群喜好,利用较为闲置空地进行公园建设。以冰雪大世界为例,近年来,冰雪主题公园建设较为完善,主要由冰灯、冰雕、雪雕、生态植被和室内取暖建筑等部分组成,吸引游览观光游客量得以攀升。

从目前的冰雪主题公园(以冰雪大世界为例)规划分析,可分为以下几方面:

(1)轴线中心景观区:在冰雪大世界布局上,存在着明显的全园性轴线。沿中心轴线左右配置冰雪主题景观。近几年,冰雪大世界主要由入口大门以及巨型冰雕构筑物组成,有利于游人出入公园,便于城市交通的组织和结晶的形成。这条轴线贯穿全园,清晰严谨,气势恢宏,直切公园主题,醒目自然。

(2)块状分布组合:各种游乐项目五花八门,占地面积不同。以2013年冰雪大世界为例,2013年第十四届冰雪大世界总占地面积60万平方米,共分9大景区,每个景区各有特色又融合其中,通过形成一条自由的游览流线,可以使游览者在迂回曲折中体验不同的游乐感受,避免产生乏味和单调的感觉。

(3)中西、现实与虚幻、观赏与娱乐等多种对比组合:冰雪大世界在区域划分中体现了多种风格,从样式上课分为俄式风格、欧美风格、中国传统风格;从形式上可分为现实风格和虚幻卡通游戏风格;从功能上可分为观赏与娱乐式风格,这种多种风格的存在相互融合,符合当下人的欣赏品味,符合各年龄层对冰雪游乐的需求。

(4)递进式组合:以层层递进的环境关系,产生对比、渐变而达到主题环境的高潮。在音乐广场就采取了这种方式,设计者不仅在空间组织上布局合理,而且在许多细节处理上更加巧妙。为了强调功能的不同分区,利用音乐的风格,提示人们识别所处区域的特征。引领人们走进音乐与光影完美组合的世界。

(5)三维空间以外的时间轴规划。在传统的以陆地面积为主要分布规划以外,还存在以时间轴为主的多维分布。例如,在整点会有花车巡游、歌舞表演等节目,让游客应接不暇,提升主题公园的梦幻感,达到主题公园的目的。

盡管从局部冰雪主题公园的规划剖析,哈尔滨冰雪主题公园已经日渐成熟,但是从冰雪主题公园外在建设上依然存在以下几个不足。

(1)控制投资,突出亮点。近几年,冰雪大世界主要以迪士尼风格、中国背景风格为主,虽然2013年已经将冰雪主题公园分为九大景区,但是在景区的展示上依然存在壁垒,不够突出,甚至有时忽略了哈尔滨地域性特色。哈尔滨有“东方小巴黎”之称,由于哈尔滨历史中的多国移民,使整个城市具有文化多样性的特色,存有世界建筑艺术不同时期的建筑风格,以俄式风格更为突出。如果将冰雪大世界做以规划,可以将哈尔滨俄式风格各式娱乐、饮食、表演等融入其中,突出地域性特色,由此带动冰雪样式旅游工艺品的推新。

(2)品牌树立,完善“面”式分布。哈尔滨冰雪主题公园规划目前仅呈现点状分布,主要以江北“冰雪大世界”、江南兆麟公园、“冰雪主题冬季游园”以及防洪纪念塔“江上乐园”为主。众所周知,哈尔滨除了冬季观赏外,还以冬季运动滑雪而出名。在滑雪场可以设置与主题公园相对应的滑雪场地,从而从视觉上、形式上达到区分雪道的目的。例如,少儿游戏场所可以以迪士尼风格为主,相应设施建设以与冰雪大世界主题环景区相同,使少儿从视觉和形式上区分少儿区域。

除了以上较为突出的主体公园聚集地以外,还要利用居民社区附近公园建设较有吸引力的冰雪活动,使冰雪主题公园形成覆盖面较广的发展。目前,居民越来越重视精神层次的提升,对居住环境的要求也越来越高,居住环境的改变从内在绿化环境转为周围生态环境的扩大化需求,大量生态型开放式公园在城市出现。正如著名景观设计师布劳姆称:“公园能打破大量冰冷城市构筑物作为一个系统,形成在城市结构中的一个网络,为市民提供必要的空气和阳光”,因此,对居环境改善和优化的重视提到了前所未有的高度。大量现代化小区附近的开放式公园的出现,可以将大量冬季绿色植被放置其中,形成具有东北特色的生态公园环境景象,有利于城市的绿化发展,由“点”状区域性主题公园转换为较为开放式的“面”式以城市为主的主题公园形态。由此形成链式生态环境,让游客、居民置身于主题公园中,从而打造冰雪主题城市品牌。

(3)外延开发短缺,冰雪主题公园制约。冰雪主题公园仅在冬季才得以建设,为期时间相对较短,如果以本年度12月开园开始,次年3月中旬拆园,存在时期仅为4个月左右,从冰雪大世界的宣传期算起,也仅为5个月左右。以此循环,空档期较长,不利于冰雪主题公园的宣传与建设。目前,智能手机用户逐日增长,如果可以研发以冰雪主题公园为主的手机APP软件或者游戏,此传播方式可大大提升冰雪主题公园的宣传力度,达到常年传播的目的,形成手机中的冰雪主题公园。

(4)雪期变短,硬件设施缺乏。全球气温日渐转暖,温室效应日趋明显,雪线下降,对于黑龙江来说,这种气候特征对冰雪旅游时很大的挑战和冲击。近年来,我国邻国俄罗斯、日本、韩国相继瓜分我国冰雪市场。从省份上看,吉林长春、内蒙古等地冬季也退出很多冬季旅游项目,打造冰雪主题公园面临巨大挑战。

为了弥补雪期较短的不足,可以从硬件设施配置上得以解决。先进的设备可以从五感上打造虚拟冰雪主题公园,如3D投影技术等,这样可以在较短的雪期制造与冬季相符的虚拟公园,由此增强哈尔滨冬季冰雪主题公园的竞争力,打造现代化冰雪主题公园。

4.公园设计主题 篇四

设计研究

摘要:矿区工业遗存是煤炭资源枯竭型城市的标志。对具有时代特征,产业发展特征的工业遗存进行更新改造,是对城市土地资源、历史建筑的集约利用,对城市文化、企业文化的传承和延续,有利于提高城市形象及居民生活环境质量。以徐州夏桥煤炭主题公园规划设计为切入点,探索资源枯竭型矿业城市工业遗存为城市发展营造的另一片新天地。关键词:煤炭主题公园;矿区;工业遗存;更新改造

FROM OLD REMAINS TO NEW WORLD-RESEARCH ON PLANNING AND DESIGN OF COAL THEME PARK IN XUZHOU XIAQIAO MINING Abstract:Mining industry heritage is sign of the exhausted coal resource city.we should renewal and transformation of it with the characteristics of the times and industrial.Thus realize intensive use of urban land resources, historic buildings, continued urban culture, corporate culture,Thus quality of city image, living environment.Based on the planning and design of coal theme park in Xuzhou Xiaqiao mining, it was explored the new world of resource-exhausted mining city which industry heritage created.Keywords: coal theme park;mining;industry heritage;renewal and transformation

2005年评审通过的首批28座国家矿山公园的成功建设及运营为煤炭工业遗存更新利用及煤炭主题公园建设做了积淀。徐州市是江苏省唯一一座煤炭资源型城市,至90年代,贾汪区拥有年产量120万吨以上的矿井共5座:韩桥矿、青山泉矿、董庄矿、权台煤矿、旗山煤矿,煤炭资源的开发、加工为地区经济做了巨大贡献。但是,因煤炭资源枯竭、产业转型发展导致的矿区废弃地、工业遗存等破坏了城市形象,阻碍了城市的发展。当前,徐州市正处于改革开发转型发展 的深水区,对矿区工业遗存的再开发成为城市转型发展的关键任务与职责。2011年11月,徐州市贾汪区被批为第三批资源枯竭型城镇,这也为徐州城市转型发展及工业遗存再利用提供了良好契机。1夏桥工业广场现状分析 1.1 工业广场概况 1.1.1 区位交通

夏桥井是韩桥煤矿原主要井区之一,于2001年11月22日被迫停产关闭。夏桥工业广场区位交通优势明显,位于徐州市贾汪主城区南部,东至夏桥义务小商品市场(在建),与贾韩路相临,西部与塌陷地接壤,南至贾汪电厂,北接新华路(规划路)。面积约16.67公顷(250亩),包括原生产区、管理区及生活区三部分。广场周边分布有南湖公园、人民公园、大洞山等自然景观及中国人民解放军第三野战军成立旧址、韩桥煤矿工会委员会办公楼、韩桥煤矿职工大会堂等历史建筑。

1.1.2 建、构筑物 广场内现存建、构筑物33处,以砖混结构为主,结构保存较为完好,时代及产业发展特征明显。多建于70、80年代,但也不乏少数极具历史价值的30、40

民国时期水塔

日建办公楼

年代的建筑;其中生产性建筑20处、办公建筑8处、体育建筑1处、防御建筑2处;除少许高度在11-25米的水泥窖、井架、烟囱等ss构筑物外,基本上为低1 夏桥办公室 2 夏桥加建办公室 3 男职工浴室 4 女职工浴室 5 灯房 6 二号井绞车房 7 二号井井架 8 三号井绞车房 9 一号井绞车房 10 水塔 11 一号井井架 12 水泥厂 13 机修厂办公室 14 机修厂厂房 15 洗煤厂厂房 16 洗煤厂办公室 17 食堂 18 碉堡 19 防空洞 20 起义纪念碑 21 烟囱 22 大门 23 通讯科办公楼 24 电调 25 图书馆 26 档案室 27 单身女工楼 28 供应科办公室 29 厕所 30 二号井井口房 31 篮球场 32 矸石山绞车房 33 水泵房

图1 夏桥工业广场建、构筑物现状

Fig.1 Concrete Buildings in the Industrial Square of Xiaqiao mine 层建筑。目前,大部分建、构筑物处于闲置状态,仅洗煤厂办公楼、机修一厂厂房以及通讯科办公楼仍在使用。1.2更新改造制约瓶颈 1.2.1 土地利用率低

工业广场大部分区域为可建设用地,包括工业、行政办公、绿地、市政公用设施、体育、居住、仓储等不同性质的用地,自夏桥井停产闭矿以来,基本处于闲置状态,造成城市土地资源的浪费。煤矸石、粉煤灰、建筑垃圾等固体废弃物严重污染了工业广场生态环境,工业废弃地中受破坏的生态系统可在相对较短的时间内得以恢复[1];工业广场内树木历史悠久,长势较好,具有保留价值,但由于广场长期废弃,植被缺乏管理,布局凌乱,缺乏系统的绿地斑块,这增加了土地开发治理成本。加之政府财政支持,企业投资力度的限制,工业广场土地开发周期长、收益慢、效益低,土地利用效率低。

1.2.2 煤炭文化遗失

虽然工业广场内主要建、构筑物结构保存较好,但整个煤炭开采、加工流程已破损,广场的长期闲置使煤炭开采历史和文化逐渐被遗忘,原有轰轰烈烈的煤炭生产氛围在人们记忆中开始弱化[3]。煤炭产业衰败、转型、土地功能置换导致工业广场原周边煤矿工人生活区搬迁、撤销,取而代之的是现代化住宅区,煤炭文化及传统煤炭生活模式不复存在,人们对于煤炭产业、煤炭文化的精神寄托逐渐减弱,工业广场煤炭历史和文化逐渐遗失、瓦解。

1.1.3相关利益主体矛盾突出

刘抚英通过对城市工业废弃地的系统研究,提出与工业废弃地相关的各利益群体包括地方政府、国有企业、房地产开发商、社会公众、设计与研究机构等[2]。结合项目实际,夏桥煤炭主题公园规划建设及运营过程中的相关利益群体主要有徐州市贾汪区政府、徐州矿务集团、规划设计者、社会公众(包括周边农民、城市市民、外来游客)、项目承包商(主要指承担建筑工程的单位)、经销商(主要指主题公园内商业服务单位)。由于政府对政绩工程、财政收入的追求,企业对经济效益、企业文化的需求,社会公众对公共利益和个人利益的需求以及项目承包商、经销商对经济收益的追求导致工业广场更新改造中矛盾突出,如何兼顾各方利益成为工业广场成功改造、运营的关键所在。2 工业广场改造思路 2.1 战略定位

结合徐州市近年来大力发展现代服务业的需求,贾汪城区作为资源枯竭型城镇正在进行城市更新建设的背景,以及对场地建、构筑物、开敞空间、周边居民意愿的调查分析(提高规划建设的公众参与性[4])。将夏桥工业广场改造成为一个集文化展览、煤炭体验、运动休闲、商业办公为一体的煤炭主题公园。提高矿区土地综合利用效率,打造综合性贾汪区新标识。2.2 发展策略 2.2.1 争取政策支持

煤炭主题公园的建设、运营需要大量的资金投入以及政府政策支持。具有120多年开矿历史的韩桥矿建设煤炭主题公园首先应结合企业自身实力,抓住矿山公园申报建设的阶梯,积极争取国家及地方对资源枯竭型城镇的资金自助及政策扶持,将煤炭主题公园建设项目落实下去。

2.2.2提升广场形象

煤炭主题公园建设需对工业广场的进行整理:梳理、移栽树木、增加绿化;清洗建、构筑物;处理固体废弃物污染。其次合理规划公园功能分区,提高土地利用效率,完善基础设施,为主题公园建设运营提供良好环境。提升广场整体形象,为其吸引游客和投资者做铺垫。

2.2.3弘扬特色文化

另一方面,煤炭主题公园的建设应以煤炭文化、红色文化为寄托,通过场地建筑弘扬煤炭文化的同时,紧扣军阀统治、日伪时期、解放战争、解放后等众多历史时期在工业广场发生的红色大事记,充分利用现存的标语墙、历史建筑物等弘扬地方红色文化,为人们创造一个城市具有时代感的精神寄托。

2.3.4兼顾多方利益

主题公园建设的核心是需要梳理工业广场的土地权属,避免后期土地开发利用过程中管理难的问题。从生态效益、社会效益、经济效益等综合效益出发,通过调查、了解各相关利益主体对工业广场更新改造的意愿,在具体规划建设过程中兼顾各相关利益主体的利益,减少矛盾,为广场成功改造、运营创造和谐的合作环境。

2.2.5打造旅游廊道

同时,在工业广场改造过程中应充分利用贾汪区乃至徐州市的自然、人文资源,将其进行连接,形成连续的旅游廊道,改善广场生态、人文环境的同时,与区域发展相协调。通过旅游业的发展为主题公园开发、建设提供资金支持和精神动力,在徐州市矿区工业遗存再利用项目中起模范带头作用。3 夏桥煤炭主题公园规划设计 3.1 规划设计原则

煤炭主题公园规划主要遵循原真性、灵动性、协调性、多元性原则。原真性主要指对工业广场原有格局的保留与修复,包括对建构筑物的修复,对场地树木、道路的保留,对空间、口号标语的梳理等。灵动性主要指对煤炭企业文化、区域红色文化的继承与延续。协调性主要是指公园的开发建设与城市格局、区域产业相协调,整体统一规划,有序发展。多元性指场地赋予新功能的多元化,将保留、再生、时代、生态等手法融入场地中,赋予场地展览、体验、商业、办公等功能。3.2 规划设计布局

规划结合夏桥工业广场原有功能分区以及煤炭主题公园建设需求,将其分为主题公园核心区(包括历史展览和煤炭体验)、商业服务、体育休闲运动、商业办公四个功能区域。历史展览区结合日式办公楼特有风格,充分展示徐州采矿起点-贾汪煤炭发展历史及现代采矿业的发展,宣扬徐州煤文化与红色文化;煤炭体验区主要指恢复矿工下井之前的功能流线,让游客亲生体验传统煤炭开采流程并增加对现代煤炭开采技术的感性认识;运动休闲区主要承接区域内日常户外休闲娱乐活动;商业服务和办公区主要为整个煤炭主题公园运营、管理服务。

图2 夏桥煤炭主题公园功能分区

Fig.2 Function Division of Xiaqiao Coal Theme Park

3.3 建筑改造设计 3.3.1夏桥站设计(1)设计灵感 ①夏桥站的设计结合场地中废弃的运煤铁路线以及东侧正在使用的铁路,再现了20世纪50年代京沪铁路前贾支线原有的夏桥站,对历史进行还原。②夏桥站位于主题公园入口主轴线上,作为联接主题公园入口与博物馆的中介,弥补了场地的空白尺度,与民国时代的飞机广场融为一体,展现出强烈的时代特征及红色文化特征。③夏桥站采用大跨度的易组装、拆卸钢架构与桁架,兼顾了远期新建博物馆预留用地的需要,体现了现代建筑低碳、环保的设计原则[5]。

(2)设计实践

建筑形象上,夏桥站采用钢结构配合红砖材质,体量与周边红砖长座椅的轮廓相宜,效果图 图3 夏桥站 Fig.3 Xiaqiao Station

平面图

外围轮廓线作为后期加建的博物馆边沿线,即承接了工业广场的历史元素又为未来的发展预留空间和形象轮廓。站房外围为户外草坪供游人休憩、娱乐,草坪边缘设置矮墙,增加空间的阻隔与延续感。建筑功能上,夏桥站即作为主题公园一景观节点,又能起到场地标识作用,同时,也是游客的半开场休闲空间。

3.3.2 博物馆改造(1)改造思路

将日建办公楼改建而成博物馆,主要基于以下三点:①尊重原有建筑物,秉承夏桥工业广场历史文脉,即对煤炭文化和红色文化的宣扬与传承。②作为主题公园的入园后的核心区域,将其改造为博物馆,有利于引导游客认识煤炭文化,为其进入体验区做铺垫。③博物馆的空间格局顺应原办公楼小空间与大空间结合的形式;将主题公园办公区与博物馆展厅结合,便于后期展览工作的安排、管理。

(2)设计实践 将“日”字形办公楼东北角处新建部分拆除,主入口设于日建办公楼东侧,并于此加建单层门厅(三合及坡屋顶),形成内聚小院落以突出入口并延续轴线。材质上采用钢材与玻璃结合,与原有的砖墙材质形成鲜明的对比,体现传统与现代的撞击。功能组织上,将新楼内部结构作部分调整,结合门厅设置楼梯引导游客上二楼参观,北侧作办公用;原连接新、旧楼的门洞与门厅南侧融合作咖啡休闲;原办公室部分复原场景作纪念馆;庭院形成的大空间做大型展场。

图4 一层平面、二层平面 Fig.4 First Floor Plan,Second Floor Plan

3.3.3 体验馆改造(1)改造思路

体验馆的改造主要是对场地整体性的保持,理清、还原原有煤矿开采、加工工艺流线,恢复建筑、土地原有功能。基于主题公园旅游流线,游客从博物馆了解传统与现代煤炭产业发展后,进入体验馆,切身感受煤炭开采、加工流程,体验馆的改造便于合理组织人流。另一方面,结合体验功能布置的商业服务功能,方便游客的同时也拉动了公园经济效益的提高。

(2)设计实践 体院馆主要通过时光隧道(采煤通道)将部分零散建筑整合为有序空间,入口设在女浴室。各建筑功能进行以下安排:女浴室为下井前的班前会体验区;男更衣室及男浴室部分墙体打掉,创造开场的空间,作展示、体验流线;灯房与时光隧道结合,通过光技术的应用,作下井通道体验区;三号井井架存留了大型的井架与相关的设施,作为观景平台。同时,将书店、咖啡吧、小商店、手工作坊

图6 体验区功能流线

Fig.6 Functional Flow Line of Experience Zone 等功能布置在体验馆一层,营造老工业基地氛围的同时,为游客提供全面的服务,带动主题公园经济效应。4 结语

对城市历史建筑,尤其是煤炭资源枯竭型城市中的工业遗存进行保护、开发、再利用是城市规划建设的长期课题。煤炭主题公园的规划建设给矿区废弃土地带来了新的生机,顺应了低碳发展潮流;为煤炭企业减轻了负担,树立了企业形象;这是对城市土地资源的有效集约利用;对城市文化、企业文化的弘扬与继承;也是对城市生态环境,居民生活空间的提质改善。

参考文献

5.主题公园开题报告 篇五

毕业设计(论文)开题报告

课题名称 梦·壮乡

壮族文化生态主题公园设计方案

系 别 艺术与设计系

专 业 艺术设计 班 级 艺术082班 学 号

姓 名

指导教师

2012年1月 5日

1课题背景介绍

广西壮族文化生态主题公园位于广西南宁市青秀区竹溪大道旁,南宁是出于华南经济圈、西南经济圈与东盟经济圈结合,得天独厚的地域优势,正扮演着西部“出海大通道”和中国——东盟自由贸易区“桥头堡”的重要角色。借此契机,将在此城市建设一个广西壮族文化主题公园,壮族文化主题公园将是广西目前唯一的一个以广西壮族文化为主题的公园,将具有文化、旅游、生态、经济价值,同时也将成为广西旅游印象中的品牌。场地占地约195亩。

1.1 国内主题公园分析

主题公园过分密集,产品雷同严重,缺乏鲜明特色。

引进最先进的游乐设备,很有可能陷入“高级游乐园”的形态,生命力的是就行将大打折扣。

繁复的主题景观中包装了仍然是文化的苍白,缺文乏人情景体验的设计和文化感情的调动。

专家预测,中国和印度将成为主题公园的重要新兴市场,经济条件的改善促进了亚太区国内旅游的升温,而主题公园也迎来了新一轮的投资。

1.2 广西区内市场分析

广西首府南宁,交通便利、气候宜人,形成“旅游集散地”,南宁经济发展迅速,近年来不断增长。2010年全国GDP增长10.3%,2010年南宁市GDP增长14.2%。

区内目前还没有功能较完善的大型的主题公园,特别是民族性文化主题公园,南宁的经济发展给主题公园带来发展机遇,依托广西旅游大区的大环境,带动广西旅游业的发展。

2本课题研究的主要内容、定位

2.1 本课题研究的主要内容

选择文化主题,文化是主题公园之魂,也是一个主题公园有别于其他主题公园乃至其他旅游吸引物的根本。广西是一个多民族的自治区,尤其是壮族居多,其独特的区位优势和民族优势,使得壮族历史文化资源成为了广西壮族自治区有异于其他自治区的独特资源,而对广西壮族文化,旅游文化的深刻解读,则成为了一项不可回避的问题。壮族文化主题公园以“文化”为主题,用文化诠释文化,用文化再现历史,用文化演绎生活,用文化展示民俗,用文化塑造广西旅游品牌。是一个集旅游、餐饮、展览、教育与文化交流和房地产开发为一体的,中国第一 2

个全方位展示广西壮族文化风情的文化主题公园,是广西第一个以壮族文化为主题的主题公园。

2.2 本课题研究的定位

作为广西旅游窗口,以动、静结合历史回顾、民族民俗风情体验为载体的壮族文化生态主题公园,则将主要客源锁定在到广西观光的海内外游客上,以立体的、互动的、民族的、历史的方式展示广西壮族文化、旅游文化,给人以强烈的视觉冲击,让旅游者认识广西、体验广西,了解壮族、感悟壮族文化,最终留驻广西。

开创独具特色的壮族文化游乐方式(文化视听厅、民俗表演广场、风情“四街”等),符合普通大众能接受的消费水平。创造效益,共同打造南宁乃至广西旅游市场更美好的未来。

3本课题研究的可行性分析

广西壮族文化生态主题公园设计方案是以探究广西壮族文化为出发点,以民族文化自然生态的高度融合为设计理念,充分主要表现“壮家风情”的艺术风格和本土的文化底蕴。是一个集旅游、餐饮、展览、教育与文化交流为一体的,中国第一个全方位展示广西壮族文化风情的文化主题公园。

设计功能特点根据环境景观的组成元素而划分的,从平面和空间两个方面入手,通过合理的用地配置,适宜的景观层次安排,必备的设施配套,达到公共空间与私密空间的优化,动静相结合,达到园区整体意境及风格塑造的和谐。

本设计方案在设计中依据其主要功能布局,坚持“民族文化与自然生态统一”、“人文与历史并进”的设计原则,运用古典园林的造园手法,营造一个符合人性的生理和心理需要的主题公园,实现了艺术性,美观性,实用性和可持续性的完美结合。

4.本课题总体构思和规划设想

4.1 设计构思

本设计方案的设计构思是以循环利用标志产生的的联想,人与文化与自然三者间的关系如何才能形成一个自身完善的循环系统。通过思考、分析人与自然、人与文化、文化与自然的关系,探讨出人与自然与文化之间的关系如何才能形成一个自身完善的循环系统。通过理性的设计理念,将这三者间完善的循环关系转化为设计方案,打造一个体现人与自然与文化共生、共赢、共融、和谐的壮族文化生态主题公园。

4.2 规划设想

壮族文化生态主题公园主园区由3个不同特色的主题园区组成,分别是: 4.2.1历史风貌展示区

历史风貌展示区内设有历史文化广场、壮族博物馆、壮族人民纪念馆、历史长廊、农耕广场,让游客了解壮族历史文化,感受壮族的发展、演变。4.2.2文化底蕴展示区

文化底蕴展示区内设有文化视听厅、壮乡茶楼、铜鼓塑像、绣球植物造型、刘三姐雕像、花山崖壁画假山,通过视觉、味觉、知觉、触觉等感官方式充分展示了博大精深的壮族文化,是壮族文化的宣传与传承。4.2.3民俗风情展示区

民俗风情展示区内设有风情“四街”(作坊街、饮食街、服饰街、银饰街)、竹排码头、风情村寨、民俗表演广场、梯田、“七月香”池,让游客娱乐其中,切实的感受壮族的风情民俗。

整个园区又规划为动静两大区域,前区以静为主,后以动为主,动静区分又相互联系统一。

园区景观结构为一轴两点两线,为别为一个主轴线,两个次轴线,一个中心节点和控制点。

5本课题研究的条件

5.1 场地现状

该项目设计场地位于南宁市青秀区竹溪大道旁,衔接跃秀路。北临国际会展中心,南靠黄茅坪水库和南宁青秀山公园,西背山体,东临大片林地隔鑫龙小区和石门森林公园。项目场地占地195亩,为中等公园(120亩—1500亩)面积范围。

5.2 环境现状

5.2.1 生态环境现状

该场地中植被整体上分布比较松散,局部施工地段水土流失严重。因该地段区处于人类活动频繁区,经济相对发达,场地内现存的主要动物是一些鼠类、爬行类、鸟类及昆虫类等。项目评价区内动植物种类均为区域内常见物种,评价范围内无国家及自治区野生保护动植物或古树名木分布。5.2.2 声环境现状

项目评价范围内现状声环境污染源主要为竹溪大道交通噪声、跃秀路交通噪 4

声以及居民生活噪声等。5.2.3 空气环境现状

项目评价区内无大型排污企业存在,区域空气污染主要源于周边单位在建施工场地废气和汽车尾气的排放。5.2.4 水环境现状

本项目南侧毗邻黄茅坪水库,项目建成后流域范围内雨水经管道收集后排入场地内设的雨水管网,并进入竹排冲,最终汇入黄茅坪水库。

5.3 空间结构

5.3.1 化曲为直

在整个场地的规划设计上,采用从横交错的手法划分景区,化单一为多样性。5.3.2 化有限为无限

用绿化把景点隐掩,让游客感到空间无限,通过不同景观节点的视线互通,从而把视线引向天际的天地。5.3.3 空间对比

通过组织各种大小、开朗与闭锁,明与暗,以及不同的情趣空间,给人以不同的景观感受,从而产生丰富的空间景观。5.3.4 开辟空间的渗透线

运用长廊、景门、漏窗等从一个空间透视到另一个空间的景物。有意识地开辟透视线,加深景观层次。通过借景、对景、框景的手法,增加景深,达到步移景异的效果。

5.4 建筑设计

该公园主要建筑形式为壮族独特建筑风格,采用古典园林的造林手法,形成园中有园,景中有景的感觉。建筑外形采用的是壮族古木楼形式构成,其特点是屋顶举折合屋面起翘,形成如鸟翼伸展是檐角和屋顶各部分柔和和优美的曲线。除此之外,还运用了壮族特色加以现代手法处理表现的半现代化壮族特色建筑,如文化视听厅等。

5.5 绿地系统

绿地设计要达到四季常青、四时花香,充分展现植物的个体美。同事也表现植物群落的群体美。体现文化内涵,丰富植物景观,展示自然植物的生物多样性,体现自然环境意境景观效果。

在绿化树种选择上依照生长树种与速生树种相结合的原则,课在短期内达到 5

一定的景观效果,又能随着时间的延续形成自身的植物景观特色

结合自然环境资源,形成生态网络空间,既起到分隔组团的作用,也将地段内零散的景观资源和绿地有机地连接起来,达到了整合的效果,充实、完善了绿地体系的作用。

5.6 道路系统

道路系统规划结合地形,采用自由式布局,道路的设计是为了让游客达到步移景异的效果。

6课题研究拟解决的问题

6.1向自然景观学习

自然界创造的风景,在宏观方面要了解它的地质构造,了解地形和水系的依赖关系,了解它的形态表现。有一定的熟悉以后,再进一步纪录自然风景在时间和空间的变化过程。如果是准备利用开发的自然风景,还要进一步详细调查,要以土地的自然属性来决定它的用途。如果不加调查就武断的决定,它的利用就会遭到失败。

6.2远近结合

自然地形在必要时可以容纳人为的设施,其中包括各种人文构景。在时间上要远近结合,为考虑将来的发展应留有余地。在空间上要远近结合,因为任何一个人文构景既用来观赏风景,又被远处的游人观赏,这也正是中国园林中所说的“借景”的艺术手法。“得景无拘远近”,“嘉则收之,俗则屏之”。借景借得巧妙,就能形成美丽的画面。

7本课题研究成果形式

7.1 设计说明

7.1.1 设计构思

本设计方案的设计构思是以循环利用标志产生的的联想,人与文化与自然三者间的关系如何才能形成一个自身完善的循环系统。通过思考、分析人与自然、人与文化、文化与自然的关系,探讨出人与自然与文化之间的关系如何才能形成一个自身完善的循环系统。通过理性的设计理念,将这三者间完善的循环关系转化为设计方案,打造一个体现人与自然与文化共生、共赢、共融、和谐的壮族文化生态主题公园。7.1.2 设计内容

壮族文化生态主题公园以“壮族文化”为主题,用文化诠释文化,用文化 6

再现历史,用文化演绎生活,用文化展示民俗,用文化塑造广西旅游品牌。是一个集旅游、餐饮、展览、教育与文化交流和房地产开发为一体的,中国第一个全方位展示广西壮族文化风情的文化主题公园,是广西第一个以壮族文化为主题的主题公园。

充分挖掘广西壮族历史文化内涵,提高广西旅游文化品位,选择文化主题;加强了解旅游消费者的文化需求,确定目标客源;通过对广西民族旅游文化资源的有效整合,形成核心竞争力。7.1.3 总体规划设想

壮族文化主题公园主园区由3个不同特色的主题园区组成,分别是: ①历史风貌展示区 ②文化底蕴展示区 ③民俗风情展示区

整个园区又规划为动静两大区域,前区以静为主,后以动为主,动静区分又相互联系统一。7.1.4 景观结构 强调“一轴两点两线”

一轴:即主轴线。横穿历史风貌展示区、文化底蕴展示区、民俗风情展示区三大功能区。

两点:即控制点和中心节点。以壮族人民纪念馆为控制点,此景观可以俯览该园全景。以刘三姐湖心岛为中心节点,以此点向四周扩散,立体展示了文化底蕴区,该点也为文化中心展示点。

两线:即两条次轴线。分别贯穿历史风貌区与民俗风情区,立体展现了该两园区的景观风貌。

注:(详见功能分区)7.1.5功能分区

①历史风貌展示区——了解壮族历史文化,感受壮族的发展、演变。内容:1.生态历史广场2.壮族博物馆3.壮族人民纪念馆4.历史长廊5.农耕广场。

②文化底蕴展示区——壮族文化的宣传与传承。内容 : 1.文化视听厅2.壮乡茶楼3.铜鼓塑像4.绣球植物造型5.刘三姐雕像6.花山崖壁画假山。通过视觉、味觉、知觉、触觉等感官方式充分展示了博大精深的壮族文化。

③民俗风情展示区——感受壮族的风情民俗。内容:1.风情“四街”(作坊 7

街、饮食街、服饰街、银饰街)2.竹排码头3.壮村寨4.民俗表演广场5.梯田6.木吊桥7.“七月香”池。让游客娱乐其中,切实的感受壮族的风情民俗。

7.2图纸

7.2.1场地方位图

表现该区域在城市中的位置、轮廓、交通和四周街坊环境关系,利用园外借景,处理好景观之间的关系。7.2.2场地现状分析图

根据现状资料分析整理,形成若干空间,对现状做综合评述。可用抽象图形将其之间的关系概括地表示出来。7.2.3设计主题构思及意向分析 7.2.4功能分析

根据规划设计原则和现状分析图,根据不同的功能把该场地分为若干空间,使不同的空间既要形成一个统一整体,又能反映各区内部设计因素间的关系。功 能分析包含空间分析、生态环境、道路及广场、绿化、视觉廊道分析等内容。7.2.5场地总体设计

根据总体设计原则、目标,总体设计方案图应包括以下内容: ①该场地与周围环境的关系;

②该场地出主次入口位置、道路、内外广场、停车场; ③该场地的地形总体规划、道路系统规划;

④该场地建筑物、构筑物等布局情况,建筑平面要能反映总体设计意图; ⑤该场地植物设计;

⑥陆地与水体的形状,陆地地形起伏状况,水体边界线(驳岸线)形式及水位线;

⑦准确标明指北针、比例尺、图例等内容;

⑧图纸包含总体设计详细平面图、立面图、剖面图、鸟瞰图及局部效果图。7.2.6竖向设计(地形设计)

根据设计内容和景观要求,绘制出陆地及水体造型;水体要表现出驳岸线及水位线。

7.2.7 广场及道路系统详细设计

内容要求表现广场及主次道路的尺度、材料、构造、铺装形式。7.2.8 植物种植设计

①种植设计图; ②苗木统计表。

7.2.9 部分园林建筑设计、景观小品设计

平面图、立面图、剖立面图、节点详图及局部施工大样图、效果图。7.2.10主要经济指标

建筑、绿化、水景、道路、密度等。

7.3模型制作

①按1:400比例制作模型;

②利用色彩、材质、地形、植物等真实反映设计原貌,材料不限。

8本课题的前期准备工作

在本设计方案中,在对中国古典园林进行了深入的了解,和广西壮族特色的了解,以及对该地形景观规划结合风水进行分析,以此对该方案进一步的设计和规划有了良好的基础。

9本课题设计研究进度安排

2011年12月7日 一草方案上交时间(打印稿); 2012年2月15日 二草方案上交时间(打印稿);

2012年3月1日 申请校外毕业实践环节的上交申请书(校外指导教师需附中级以上职称资质证明);

2012年3月15日 三草方案上交时间(打印稿);

2012年5月15日 毕业设计作品+施工图+模型上交;毕业设计作品集(另行安排,建议自行组织印刷);

2012年5月20日 毕业设计手册上交;

2012年5月25日 毕业设计说明书上交(电子版); 2012年5月22日 毕业设计作品展; 2012年5月26日 答辩申请表上交; 2012年5月26日 答辩PPT制作完成; 2012年5月31日 模型照片+展览照片上交;

2012年6月2日 光盘刻录,所有文件名均按此格式:学号尾数2位+姓名+内容名称(光盘中包含内容:任务书、开题报告、说明书、毕业作品展览版、答辩PPT、CAD施工图、模型照片);

2012年6月4日 资料袋文件整理打印上交。

10本课题设计成员

11主要参考文献

[1] 谷康.园林制图与识图.南京:东南大学出版社,2001年 [2] 徐磊青、杨公侠.环境心理学.上海:同济大学出版社,2002年 [3] 彭一刚.建筑空间组合论.北京:中国建筑工业出版社,1995年 [4] 周维权.中国古典园林史.北京:清华大学出版社,1999年 [5] 彭一刚.中国古典园林分析.北京:中国建筑工业出版社,1995年

[6] 耿欣、程炜、马娱.园林花卉应用设计(配植篇).北京:中国林业出版社,2003年

[8] 刘滨谊.现代景观规划设计.南京:东南大学出版社,1999年

[9] 约翰•奥姆斯比•西蒙兹著、俞孔坚等译.景观设计学(场地规划与设计手册)北京:中国建筑工业出版社,2000年

[10] 尼古拉斯·T·丹尼斯、凯尔·D·布朗.景观设计师便携手册.北京:中国建筑工业出版社,2003年

[11] 潘雷.景观设计CAD图块资料集.北京:中国电力出版社,2005年

6.主题公园观演建筑设计概述 篇六

一、与常规观演建筑的区别

主题公园观演建筑有别于电影院和剧院, 后两者是城市中常见的文化生活场所, 根据规模可分为城区级、城市级和国家级, 但主题公园的观演建筑只是园区级, 甚至是分区级的。从这个角度来说, 一座电影院或剧院本身可作为终极文化消费场所, 而主题公园中的观演建筑只是作为终极文化消费场所的主题公园的组成部分之一, 游客并不会只认定公园中的某个观演建筑作为目的地。

与电影院和剧院适用于上演多种类型的电影和剧目不同, 主题公园观演建筑是为与主题区相关的节目量身定做的。因此, 电影院和剧院的建筑和内部一般不需要主题包装, 而主题公园内的观演建筑为了营造氛围, 外部和内部都需要主题包装。电影院和剧院的运营公司不需要考虑电影和剧目的制作, 而主题公园的投资人还需要监督节目的制作, 建筑设计也要与节目制作相互配合。

主题公园的观演建筑需要根据规模和受欢迎程度设置排队区、预演区。电影院和剧院是通过售票安排观众在不同的时间段和场次进入, 基本不需排队等待, 但主题公园中的观演节目不另收票, 游客可以在任何时间自由选择游乐项目, 因此在高峰时期可能会有几十人甚至上百人排队等待一个演出节目。

与常规电影、剧目相比, 主题公园的节目演出时间要短很多, 一方面满足增加场次吸引更多人流的需要, 另一方面带来要在短时间内给予游客以新奇体验的挑战。因此, 主题公园内的演出节目大多融合了多媒体、演员、特效、动感设备等多种元素, 建筑设计上也要考虑相应的功能、空间、流线需求, 以及多种元素之间的相互关系。

二、主题公园演出节目类型

一般的游乐设备只能通过主题包装与主题公园的整体氛围相呼应, 而演出节目则可以通过演员表演、多媒体虚拟、互动元素更生动地体现主题氛围。因此, 许多成功的主题公园中, 优秀的演出和互动节目占据了很大比例, 如迪士尼乐园、环球影城等。

主题公园演出节目的创意一般需要主题公园开发公司、规划设计团队和多个节目制作公司的协同工作, 以与主题区相关的故事、人物为背景共同构思、编排、确定主题公园内各个演出节目的内容和形式。创意过程中还需要从主题公园整体角度考虑演出节目的分布和差异性, 以及各节目的亮点、设备技术含量、总体造价等。主题公园演出节目是主题公园观演建筑设计的基础, 只有演出节目确定后, 才能给建筑设计准确提资。

演出节目的场地主要分为室外和室内 (包括半露天) 。室外演出节目主要包括花船、花车、大湖水秀、烟火表演、街头表演等。花船、花车、水秀、烟火一般不设固定观众席, 巡游路线上和视野可及的游客都可观赏。街头表演的观众数量较少, 但表演本身有助于加强互动性、游客的参与感。

室内演出节目可分为大型和中小型规模。大型室内演出节目主要是综合娱乐秀, 还包括动物表演, 一般是主题公园里演艺类的重头戏。这类节目的时长一般在25~30 m i n, 由于参与的演职员众多、场景恢宏、舞台设备齐全, 一般一天只有2 场左右。中小型室内演出节目包括3D秀 (无演员或有演员配合) 、4D秀 (有特效) 、5D秀 (有特效和演员) 、灾难体验、魔幻秀、脱口秀、飞行剧场秀等多种类型。这类节目参与的演职员不多, 有的甚至没有演员, 只有多媒体、特效、动感设备, 但形式多样, 能为游客带来各种新奇体验, 一般是各主题区内的演艺亮点, 有分担区内客流量的作用。中型室内观演节目的时长一般在15 min左右, 小型室内观演节目的时长一般在10 min左右, 一天会有多个场次。

三、主题公园观演建筑规模

主题公园的观演建筑类型按容纳观众人数一般分为大、中、小型主题剧场。

大型主题剧场适用于大型室内演出节目。根据自然通风或借用外部景观的需要, 部分大型主题剧场被设计为带顶篷的露天剧场或半露天剧场。根据笔者经验, 大型主题剧场容纳的观众一般为1 500~6 000人。在客流量非常大的主题公园有时会设有多个大型剧场。

中、小型主题剧场一般都是室内剧场。根据笔者经验, 中型主题剧场可容纳的观众标准一般为100~1 000人, 而小型主题剧场可容纳的观众一般在100 人以内。一般中小型室内演出节目并没有固定的剧场规模要求, 需要视规划定位、主题创意、多媒体视效、演艺设备供方等因素的具体情况确定。

四、主题公园观演建筑要素

主题公园观演建筑的设计一般需要重点关注其基本要素和演出相关要素。

基本要素包括游客 (客服) 流线相关空间、主题包装、导识系统、机电等。游客 (客服) 流线相关空间包括排队区、入口、预演区、剧场观众席、出口、商店, 大型剧场还会附设卫生间、咖啡厅、对外餐厅、V I P专用通道、V I P休息室等。主题包装包括建筑外包装、预演区内包装、剧场内包装、商店内包装等。导识系统包括导识指引及信息屏 (板) 。机电主要包括常规电气和暖通, 设有卫生间、餐饮功能的还涉及给排水。

演出相关要素包括演出介质、演职员流线相关空间、表演设备安装空间和控制间、特种设备安装空间和机房等。演出介质包括舞台 (表演空间) 、屏幕 (弧形屏幕、球形屏幕等) 或投影介质等。多数剧场类型需兼备上述演出介质, 水族动物表演除舞台外, 还需要设置表演水池。演职员流线相关空间包括演职员通道、更衣间、化妆间, 大型剧场还会附设导演控制间、演员休息厅、排练厅、卫生间等。动物表演剧场还要注意动物的进出路线、安全措施, 例如水族动物表演剧场与其养护水箱一般是连通的。表演设备安装空间和控制间即常规灯光、音响、投影等的安装空间和控制间。常见的特种设备包括动感座椅、机模, 以及制造风、闪电、雾、雨水、热的特效设备等, 有些剧场还设有活动舞台、升降舞台、威亚设备等。

五、主题公园观演建筑的设计要点

在规划主题公园时, 就要根据成本预算和目标年游客量考虑游乐设备、演艺节目的数量和类型。对于主题公园观演建筑的确定, 首先要根据主题公园整体类型、总客流量以及各分区客流量平衡的原则, 对每个主题区内的观演客流量进行预设定;其次通过主题创意提出每个主题区内可挖掘的观演节目内容;然后为观演节目主题创意确定相适宜的观演类型, 这一步要同时考虑整个主题公园内观演建筑的多样性和均匀分布。规划、主题创意和节目制作要紧密配合, 尽量量化各个观演建筑的座位数、客流量、舞台空间和机房面积需求, 以便更好地开展下一步建筑方案设计工作。

根据预计的观众席数量, 在建筑方案设计阶段就要确定剧场舞台和多媒体演示介质的空间规模要求、观众席的布置形式, 以确保每个观众都能获得理想的观演体验。有时受限于演出类型、节目制作内容或建筑结构等多种因素, 可能还要对观演建筑的座位数进行修正。因此, 设计过程中常常需要就此进行模拟、研讨论证。对于不同类型的剧场, 设计的重点也不一样, 例如对于多媒体类的演出来说, 节目创意、视效逼真度、细节是关键, 而屏幕或投影介质的形式、尺寸则是建筑设计的重点;脱口秀剧场、魔幻剧场的关键在于演员 (或主持人) 与多媒体配合的默契程度;4D剧场、灾难体验剧场的设计重点在于动感平台和特效;而对于大型剧场的设计来说, 观众席、舞台、布景、吊装设备等都很重要。

规划和建筑设计上的另一个重点是排队区的流线设计和分区规模的确定。排队流线包括普通游客通道、VIP通道、FP (fast pass) 快速通道、无障碍通道、员工通道。根据具体情况, 有时后几种流线会有合并。另外, 闸机、折返点、疏散路线的设置也不能忽略。排队区分为永久排队区 (室内或有固定遮阳) 、临时排队区 (可拆卸栏杆) 、扩展排队区 (室外预留区域) 等, 因为涉及到室内、包装、景观甚至规划等专业, 应尽早与运营公司共同确定各排队区的面积需求。另外, 对于栏杆高度、排队通道宽度、人均排队面积等指标, 各主题公园的运营团队也会有不同标准。

除了小型剧场, 一般主题公园内的观演建筑还设有预演区和商店。预演区作为正式节目的预热空间, 会设有视频向观众介绍故事的背景。好的环境包装和相关展陈会使观众身临其境, 因此, 预演区的设计重点不单是背景介绍的内容和展示效果, 还要注意内装表达主题的贴切度、包装的细节和展陈品的选择。商业零售是主题公园运营收入的重要组成部分, 销售的产品一般以相关的衍生品为主。虽然单个观演建筑商店的收入在总收入中占比不高, 但好的商店设计通过主题包装与商品的完美结合, 不但会提高销售额, 甚至会成为园区的亮点之一。因此, 观演建筑的商店设计不仅应与运营紧密合作, 更应对商品和主题有深入的了解, 以便在设计中能够打破传统店面设计的单调感。

与主题公园内其他建筑一样, 观演建筑的主题包装设计难点在于二次结构, 特别是复杂的包装设计。由于主题公园的建筑设计单位与包装设计单位一般是分开的, 可能还会出现包装图与建筑施工图不符的问题, 因此应该加强包装设计的图纸审核工作。主题包装设计的另一个难点是大型剧场的包装设计方案。由于大型剧场的建筑尺度巨大, 在不同主题区可能都会被看到, 往往成为主题公园内标志性的景观背景, 而它又无法像中小型剧场一样可以以城堡、民居、宅院甚至景观山石的形式来进行包装, 因此需要选择最适宜的主题包装方案。

7.公园设计主题 篇七

以中国寒地城市的冰雪景观主题公园“哈尔滨冰雪大世界”为研究对象,利用人因功效学的理论,分析人在户外冰雪景观主题公园中的行为规律、体能消耗及其与冰雪景观互动过程中的持续机能需求。从激发人体抗寒潜能,促进寒地户外景观活动及合理规划冰雪主题公园的视觉、行为动線和活动设施出发,根据游人在冰雪景观主题公园持续的参与行为和人体体能的持续补充需求,提出面向满足人体寒地户外活动体能极限需求的“哈尔滨冰雪大世界”主题公园的景观规划策略和能量补充途径,力图为满足寒地户外冰雪景观主题公园的交互设计提供可供参考的科学依据和方法指导。

关键词:

寒地 人体机能需求 交互设计 冰雪景观 主题公园 哈尔滨冰雪大世界

中国分类号:TB18

文献标识码:A

文章编号:1003-0069 (2015) 02-0049 - 03

哈尔滨地处寒冷地区,是中国最北部的寒地中心城市,世界四大冰雪活动的举办地之一。自1963年创办中国首届冰灯游园会以来,冰雪文化始终是啥尔滨城市发展的重要文化内涵…。独特的地域条件不仅使冰雪成为哈尔滨冬季户外活动的主要媒介,还使人们利用冰雪创造的“冰景美境”成为了城市环境塑造的重要景观内容之一。现阶段,“哈尔滨冰雪大世界”作为传播哈尔滨城市冰雪文化主要的景观媒介,已经成为世界重要的冰雪景观主题公园之一。

然而,根据调查发现:哈尔滨冰雪大世界每年固定的开园时间是一年中室外平均温度最低的时段,即每年1月5日开园,至3月初结束,为期约80天。由于公园的面积和规模较大,因此完整的游园时间大约需要4个多小时(以公园内每项冰雪景观设施的游玩次数为1次计算),再加之这一时段夜晚的室外平均最低气温几乎均达到-30℃以下,因此对游览者机体的抗寒能力而言无疑带来了一种巨大的挑战。特别是对一些来自非寒冷地区的游人,寒冷更是制约他们在公园内进行景观活动的重要因素,不仅极大地缩短了游人在公园驻留、观赏和游玩的时间,也造成了绝大多数游玩者无法充分、全面体验和参与“哈尔滨冰雪大世界”主题公园景观活动的遗憾。

与以往研究不同,本文旨在借助人因功效学的理论,在调查、分析“哈尔滨冰雪大世界”主题公园内景观环境设施的体验和参与情况的基础上,深入挖掘寒地室外人体机能消耗、景观行和体能恢复为之间的关系,提出面向人体效能和抗寒潜能激发的哈尔滨冰雪大世界主题公园景观规划策略和能量补充方法,为寒地户外景观活动和交互设计的研究提供了一点新的理论依据和方法支撑。

1 研究对象及方法

1.1 研究对象

本文调研的对象是位于哈尔滨市松北区,中国,哈尔滨国际冰雪节活动组成部分之一的哈尔滨冰雪大世界。啥尔滨冰雪大世界肇始于1999年,每年的占地面积达75平方米以上,是集科技、艺术和文化为一体的、以冰雕雪雕景观和设施为主的大型冰雪景观主题公园,至今已成功举办了15届。此次调查的区域为哈尔滨冰雪大世界的观赏、游玩和休憩部分。

1.2 研究方法

(1)观测法

借助一定的仪器和工具对调查的对象进行状态的观察,包括:数据的动态测量、采集和记录等。在对冰雪景观环境、人的行为和实时户外气温变化及整体景观活动过程的观测中,观测法能够对多种外部因素影响下人体机能各种状态的动态变化进行数字化记录和数据积累。同时,借助观测工具还能够科学地采集到各种行为的持续时间。这种方法已经被用于各种与人体机能相关的人工环境和产品的设计研究中。

(2)访谈法

在对游人的行为和机能进行观测的基础上,通过与寒地冰雪景观主题公园中的游人进行交谈和问询,了解景观使用者真实的心理感受和知觉体验,亦能够为本课题的研究提供客观、真实的参考。这一方法是社会科学研究常用的方法之一。在对哈尔滨冰雪大世界主题公园的研究中,由于室外环境较为寒冷,因此访谈法是最为直接、便捷和可操作的主观感受调查方法之一。

(3)调查分析法

除观测法和访谈询问法外,本研究还借用问卷调查分析的方法。以调查问卷的形式获取景观使用者的需求和愿望,并通过统计学软件将调查结果进行比较分析,为本次研究提供科学、客观的原始的资料。并且,通过对结果的综合分析,为设计服务,还是促进公众参与交互设计和设计创新的有效手段之一。

2 研究调查和结果分析

2.1 研究调查

哈尔滨位于东经125。42’-130。10’、北纬44。04’-46。40’之间,属于中温带大陆性季风气候,四季分明,冬季漫长寒冷,夏季短暂凉爽。自然的地理气候条件使得哈尔滨冰雪大世界主题公园每年都要进行“重新”规划设计,尽管基址不变,但每年一次的调查周期,即每年1月至3月,也为研究增加了难度。在调查和研究的过程中,为了避免只针对某一年啥尔滨冰雪大世界的游人进行调查可能出现的随机误差和气候特例,研究者将调查的时间以3个自然年为3个调查周期,即2012年至2014年,将具体的调研时间确定为北京时间晚上18时至21时。将被调查者限定在调查时间内出现在调查区域内游憩的游客,共发放问卷2040份。在发放问卷的过程中,对参与此次调查的被调查的年龄和性别进行了限定,其中被调查者的年龄限定在表达能力相对稳定的15至55岁的人群,以每10岁为一个年龄区间,将每个年龄区间的被调查者设定为510人。其中,男性255人,女性255人。调查共收回有效问卷1932份,有效率为94.7%,符合数据统计分析的标准,能够进入深入的调查结果统计分析。

2.2 结果分析

通过对1932份有效问卷的统计分析,得到游客人数与驻留时间的分布情况如图1所示。

结果显示:1932份有效问卷中,在园内驻留时间为1.5小时以下的为332人;1.5—2小时的为1355人;驻留时间为2小时以上的仅为245人。但是,根据调研,针对对占地面积达75万平方米的大型冰雪主题公园,全部参与、游览完整体园区仅2小时是不能实现的。因而,其中1687人的行为是:不足2小时就出园离开一定存在迫使其离开的原因。对问卷中这一问题的统计结果,见表1。

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结果显示:影响游客驻留时间排名前7位的因素。根据结果进一步分析发现:虽然是以冰雪为特色的主题公园,但寒冷的气温依旧是影响人们能否全面进行景观参与活动的主要因素。同时还发现:其中,无论是直接表述天气寒冷的因素,还是表述排队、迷路等原因导致的游览时间延迟因素,均反映出这些原因造成了游客抗寒能力消耗的加剧。在与调查同时进行的访谈中还发现:大多数游客表示如果身体还能抵抗寒冷的气温,他们仍然希望能够和愿意继续驻留景区游玩。因此能够判定上述影响因素是造成游览不充分的重要原因。

从上述调研得到的结果发现:排除无法预期的自然气候条件因素影响,其中6方面的因素均与冰雪大世界主题公园内的人工冰雪景观规划和设计的科学性、合理性和有效性有关。因此,对哈尔滨冰雪大世界主题公园内的娱乐性景观及其对游客抗寒能力的消耗和补充问题进行访谈和调查发现:①设计者在对哈尔滨冰雪大世界主题公园的规划和设计过程中,不仅考虑到冰雪文化和冰雪运动的传承,亦对游客抗寒能力的消耗和补充问题有所思考;②主题公园内单体娱乐性景观能够增加游客(主要指参与到娱乐性景观活动项目中的游客)的运动量,因而具有增强或补充游客抗寒能力的功能;⑧参与娱乐性景观活动的游客的抗寒能力增强和补充的效果并不显著。对调查结果分析后发现,主要的问题集中在3个主要的方面,如图2所示。

3 讨论

3.1 人体抗寒能力与潜能激发

通常情况下,低温环境中人体为了维持体热平衡、防止身体温度急速下降、保持机体各项生理功能正常,往往会使自身的热能代谢活动大为增加。因为,对普通人来讲,抗寒的方式有两种,一是多产热,二是少散失。因此,在寒冷的气候条件下,人们夜间前往平均气温达到-30℃以下的啥尔滨冰雪大世界主题公园,普遍都会因感到寒冷而引起不适的情况下,增加进食和进行运动是提高产热率、补充抗寒能力的主要方式。其中,增加运动是提高游客抗寒能力和潜能激发的首要条件,而运动产热的方式主要体现在以下几个方面:

(1)增加熱能代谢

在寒冷环境中进行活动的情况下,机体的能量代谢有一小部分转化为外部的功,其他大量的功则以热能的形式保留在体内,以维持机体的热平衡。运动起来的机体除了增加肌肉的代谢产热外,还通过内分泌系统增加了内脏和组织的代谢功能。

(2)减少寒战

在触寒冷时,人体为了减少体热的大量散失,往往通过神经反射,或是汗腺闭塞、皮肤血管收缩、肌肉紧张度增加,不断地出现寒战。然而,在运动时,通过生理调节,使内脏代谢活动增强来增加产热,不必通过寒战的途径去产热,就可以维持机体的热平衡。因而,通过运用尽量使寒战减少或推迟,机体感到寒冷的程度也会减轻,人体的抗寒能力也会随之增强。具体的运动和寒战出现时间的关系,如表2所示。

(3)改善局部血液循环

受到寒冷刺激后,人体突出的表现是皮肤血管强烈收缩、血液流动显著减慢、皮肤温度急剧下降。这种情况如果不得到及时改善,就会发生冻伤。运动后,这种情况不仅将会被避免,还可以使皮肤血管的功能得以改善,使血管的收缩程度得以减轻,更重要的是局部血液循环能够保持在正常水平,使冷痛感减轻或消失,从而提高抗寒能力。具体的运动前后,人体各部分感到寒冷的时间为如表3所示。

由此得到:在进行冰雪景观主题公园的设计时,人体抗寒潜能的激发能够通过交互设计的方式,尽量使游客全身得以充分运用来实现。在具体的规划和设计表现为:在设计和建设的阶段就尽量多地设置游客能够进行互动的节目和活动,增强游客游览过程中的参与性,使游客尽量多地运动起来。在体验运动的乐趣中,不知不觉地增加激发体能,产生对中国,啥尔滨国际冰雪节“零度以下的沸腾”的体验。

3.2 完善规划合理布局

冰雪景观主题公园的整体规划和布局,往往需要交互设计先行,即需在确定园区的主题后,将人因功效学的理念融入总体规划设计之中。然而,在整体布局的规划过程中,引起游客对景区产生浓厚的兴趣亦是不容忽视的。因此,在注重人体机能和行为规律的前提下,通过合理的布局,积极调动游客主观参与冰雪景观的热情,也是激发人体抗寒潜能,补充体能的有效途径,而交互设计是最好的实践方法。以游览路径为例,游览路径的优化对于减少游客人体机能的消耗来说尤为重要,其不仅能够缩短游客寻找目的地的时间,还能够使游客的参与活动充满猎奇和趣味性,更重要的是合理的游览路径,能够避免游客由于经由重复的路线,而产生不必要的体能消耗。对于在寒冷气候条件下的哈尔滨冰雪大世界来说,合理布局和完善的规划还肩负着使游客更大限度地参与互动、完整观赏的责任。

3.3 设施设置安全体验

通常情况下,游览设施是游玩活动正常、有效进行的必要保障,良好的游览设施不仅能够保障游览活动顺利、有效地进行,还能够提高游客的满意程度。根据调查发现,游客对啥尔滨冰雪大世界提供的游览服务及设施评价相对较低。并且,通过对3个自然年的调查研究发现:园内的导引系统尚无系统完善的设计,且其直接影响和制约着游客对冰雪景观主题公园的观赏和游览。在调查中,部分游客反映由于入园后看不到明确的参观路线指引,因而无法确定自己的游览路线,特别是当游览了一段时间后,身体已经感到寒冷,想通过运动来缓解寒冷的时候。由于无法很快找到目的地,部分游客由于在寒冷的环境中身体愈发难以抵抗寒冷的侵袭,只好被迫出园。此外,还有一部分游览者在无明确导引系统帮助的情况下,无法控制对某一景点的游玩时间,因而在寒冷和时间的制约下,亦只好被迫出园,当其查询后往往遗憾地发现很多“好景、好玩”的区域还没有游览,因而感到非常地遗憾。

此外,部分娱乐性冰雪景观项目,如240m的速降大滑梯,虽然得到了大家一致的喜爱,但由于在高峰期排队等待的时间过长,在调查过程中最长的等待时间达2个小时,因而人无谓地消耗了大量的体能。诚然,比起玩普通冰滑梯一瞬间的刺激和兴奋,漫长的等待往往更增加了人们对它的好奇和渴望。但是,在-30℃以下的寒冷环境中,仅仅是排队就要用上快2个小时,对人体机能来说无疑是极大的挑战,而且是毫无意义的消耗。

经过调查后的研究发现:这些问题完全是可以通过改善园区内的设施设置来解决的。完善的设施系统使游客能够根据自己的时间和体能,合理地安排自己的游览路线。同时,通过对户外冰雪运动的参与,调整自己的体能储备,以最好的状态、最多地游玩到自己喜欢的游玩项目,如通过电子显示系统,规避一些娱乐项目排队的高峰期,使人流合理疏散和分配,避免人为地造成游客人体机能的消耗与浪费。此时,游客能够在良好的体能状态下进行有效、安全的冰雪体验,在寒冷的环境中最尽兴地游览。

4 结论

寒冷地区的自然气候条件是无法改变的,但是通过对人体机能的研究,建立冰雪景观主题公园交互设计的模式能够使外部影响因素作用于人体内部机能,使人体机能的消耗得以合理利用和补充,本文在研究中得到以下结论:

(1)通过对调查区域总体布局进行分析,计算游人在园区内游览需要的总时间,同时借助对人体机能的观测发现:游客人园后1.5 -1.8小时需要增加能量,有效的途径是以高热量的餐饮实时补充人体需求的卡路里;游客入园后0.75—1小时即需要参与交互运动进行自我体能恢复,因而冰雪景观的设计要尽量设置互动性强的项目,以激发人体自身的抗寒潜能。

(2)根据调查结果,研究得出:人体能够通过与冰雪景观互动的方式来产生热量,运动所产生的热能能够为人体抵御寒冷。此外,在寒冷的游览环境中,通过研究景观设施与游览者之间的互动,得到的运动前后机体各部分感知寒冷的时间,能够指导相应运动设施的设置及游客运动方式的合理设计。

(3)对啥尔滨冰雪大世界主题公园的规划研究,包括:全方位的园区视觉流程设计,以醒目的视觉传达展现园区整体布局;准确地制订行程与参与活动的路线,实现游客活动时间的全程自我控制;主动地调整自我体能的状态,从而激发游客自身的抗寒潜能等。此三方面的规划是力图通过在冰雪景观与人之间建立有效的互动来充分论证开发人体机能是最终实现游客以最佳状态,更全面、更深入地体验宏大而壮观的冰雪美景的有效途径。

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