英雄联盟品牌分析

2024-10-30

英雄联盟品牌分析(共14篇)(共14篇)

1.英雄联盟品牌分析 篇一

首先让我们看看LPL春季赛及其相关赛事的晋级规则:

1.春季赛常规赛四强,可晋级总决赛,争夺50万RMB的冠军奖励;

2.春季赛赛1-6名,可获得夏季赛的比赛资格;

3.春季赛常规赛1.2名与夏季赛常规赛1.2名,可获得S3中国选拔赛的比赛资格。

可能有朋友已经注意到了,S3选拔赛的资格只有常规赛的前两名才能获得,也就是说总决赛的目的仅仅是争夺奖金罢了,各大战队最关心的自然还是S3的入场资格,因此最后一周比赛的激烈程度可见一斑。

IG以50积分居于榜首,最大黑马OMG因为在与OMG的失策失败之后失去冠军地位位居其后,WE以48分跻身前三,PE以2分之差险胜皇族.狼蛛位于四强最后名额. LM以36分获得第六名,得到夏季赛比赛资格。而华义Spider与WoA黎明之翼虽然给我们带来很多精彩的比赛,可经验不足的他们只能慢慢摸爬滚打了。

皇族的新辅助Atu拿到本周最多助攻,相信随着和队伍磨合度的提升皇族也会拿到更好的成绩。

无状态再次顶替Uzi拿下每分钟补兵榜首位,微笑与若风紧随其后,其他变动不大。

最近PDD大火,尤其从11日比赛的发挥来看实在亮眼,也让人更期待接下来全明星赛中国队的发挥了。

White再次拿下击杀榜首位,巨人PDD则位居2位,另外华义几位选手都取得不错的击杀数,或许是新战术奏效的缘故。

鉴于LPL春季赛场数实在太多,同时每支战队都有了极不小地进步,国内的LOL界也不再是WE、IG称霸的时代了,对一些不常关注比赛的玩家来说,笔者会挑出比较有意义的赛事做重点解说。

节奏制胜!OMG完胜LM

LPL英雄联盟职业联赛第110场,由?OMG对阵LM。

2分钟,大虫子被OMG蜘蛛打成丝血被逼闪现,一血差点发生。

6分钟,OMG泰坦选择GANK上路,蜘蛛直接就走到身边再E,配合泰坦的控制,泰坦拿到一血。

8分钟,OMG拿掉第一条小龙,LM甚至是没有发现小龙丢了。

10分钟,双方打野也是同时选择来到下路进行GANK,婕拉后手的控制直接让交了闪现过来打算搞LM下路的泰坦直接交出了性命。

15分钟,双方的打野和上路都选择来到中路,企图强杀LM三人但是LM的撤退都做的十分好,反而是桑立卓的一个位移直接击杀了状态并不好的泰坦,但是用光所有技能的桑立卓也是被发条的QW配合普攻击杀。

17分钟,婕拉先是被击杀,OMG先手打小龙但是却被猪妹抢掉了,随后一波三换四,LM的经济却没有和OMG相差太远。

20分钟,LM也是没有发现OMG轻轻松松拿掉了大龙。

30分钟,发条还在上路带线,桑立卓直接位移到锤石身边,以致锤石甚至还没反应过来就直接被大嘴击杀了。

34分钟,OMG在中路再次抓到大嘴,没有大嘴的闪现吃了发条一个大招是直接就被秒掉,但是此时蜘蛛也是被大虫子击杀,此时OMG也是选择了去打大龙,但是复活出来的中路AP也是迅速支援到了线上,OMG的状态十分不好,大嘴秒掉了锤石,虫子也是击杀了泰坦,此时大龙已经剩下不多血了,LM选择拿掉了大龙,然后只能选择卖掉辅助,剩余人撤退。

44分钟,婕拉走位不慎直接被发条秒掉,此时少了一个反手控的LM又损失了一个猪妹,OMG最后完成收割以后又是拿掉了一条大龙,并且推掉了中路上路的高地水晶,恢复完毕的OMG从下路等待兵线进入高地选择强行开团,VN先是击杀了婕拉,LM的装备不足以和一个已经神装的发条抗衡,一波推掉LM,恭喜OMG。

OMG连胜神话被终结,PE正能量击败黑暗势力!

一直有着黑暗势力之称的OMG在ogoing大哥的带领下已经有了12连胜的不败战绩,在这场比赛前某微博上还有 大朋友要殴打小朋友的预言。但就是这群小朋友,给我们带来了完美的小逆风逆袭,以及稳定均势,扩大优势,成就胜势的成熟稳重的样貌!

PE ban掉了大熊 、扎克、戴安娜

OMG ban掉了蜘蛛女皇、伊芙琳、维鲁斯

PE首先抢到兰博,OMG拿下了下路双线组合,锤石与格雷夫斯把皇子留给了PE。 PE便顺势把皇子与劫收入旗下。OMG也选择了AD中单卡兹克和人马,PE最后拿到了琴女,VN。OMG祭出石头人。

战斗开始,OMG率先进入对方野区,强迫开一级团,双方打的难舍难分,召唤师技能已经用掉大半,虽然没有人员阵亡但是都已经残血,中单两个AD英雄在对线的时候PE的皇子配合队友偷掉OMG的红,不过刚从家里出来的OMG队友及时赶到。这场2分钟的一级团,卡兹克拿到VN一血,男枪也收下皇子人头,并且拿掉红BUFF,甚至双召唤师都在。

PE上下组合换线,双方互相压线推外塔,人马已经赶到下路配合推塔,虽然皇子已经到了,但是缺少AOE技能,防御塔也是马上被磨掉。兰博在塔破的瞬间被锤石勾到,人马配合男枪拿到人头。此时上路VN也推掉上塔,在8分钟的时候因为视野和防御塔的优势,OMG轻松拿掉小龙,此时PE甚至没有察觉。

9分30秒,PE所有人赶来下路包夹OMG下路组合,不但击成功击杀掉用过召唤师技能的男枪与锤石,还顺势拔掉下路的防御塔,OMG做出回赠推掉上路并拿下皇子人头,经济差仍然是1000。

14分钟,OMG利用PE对小龙时间的不确定,继续拿掉小龙,此时经济领先2000。双方一直平稳对线,直到皇子在清眼时被锤石闪现勾到并在此走位失误被人马恐到并击杀打破僵局,OMG推中被先手,人马走位过于靠前被劫达成残血兰博顺势放大,琴女也完美在塔下打到两个人,人马锤石被秒。

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PE果断大龙,石头人开大没能抢到,反被PE打了1换3加大龙,此时人头比7:7,PE经济反超1000。

在21分钟的时候PE辅助琴女带出400排掉小龙视野,拿掉第三条小龙,此时OMG已经处于团战的劣势。

26分钟,OMG推中,此时兰博的装备已经不再是前期被石头人压制将近百刀的装备。做出冰杖的兰博伤害极高,皇子大招直切后排大到3个人,兰博R的非常完美!人马恐惧VN却被闪现逃脱,率先击杀男枪的VN配合队友打出了恐怖的伤害,刚刚想逃脱的石头人被VN极限的E到了强上直接带走!没有输出的OMG被打了0换3,PE趁势拿下第二条大龙。

30分钟,皇子EQ大招有点脱节被人马反推并击杀掉,PE攻势稍缓,但OMG下路2塔依然被推,稍后上路的最后一座2塔也不不能幸免。

35分钟OMG躲在草丛死角准备阴一波PE,但是PE的嗅觉非常灵敏,开着皇冠重整阵型,

38分钟,双方在大龙附近互相徘徊,OMG标记中路直插中路推线却被回防的皇子大招框住,琴女刚刚闪现缺正好撞在人马的恐惧上技能未交便直接被秒,收割卡兹克被劫终结,双方互换了个人头,尽管推掉中路外塔,但被PE复活后的VN与队友4人拿下大龙。

42分钟,PE推下,OMG拼尽全力秒掉VN,但自身两人阵亡其他人全部残血,下路高地告破。PE稍作调整,面对有春哥的VN以及高爆发的劫、兰博,OMG已经无力回天,中上路高地三路被破。守护雅典娜的节奏,无奈OMG只能放弃,恭喜PE获得这场比赛胜利!

职业联赛春季赛第四轮第19场iG vs WE WE的复仇!致命卡牌!

状态已经回来的WE再次遇到势不可挡的IG,狭路相逢,必将勇者胜!ban/pick中,IG首先ban掉皇子,IG已经发现WE的状态已经回来,作为老对手深深知道WE是一个团战能力极强的队伍,线上能力强、支援能力强、团战抱团能力更强!加上PDD对新英雄扎克的理解以及出色发挥打算ban掉开团能力极强的嘉文用扎克取而代之,利用扎克的线上消耗压榨草莓,而WE也深知老对手PDD的极强个人能力,打出魔人布偶感觉的扎克果断ban掉了。IG再次ban掉卷毛琴女,强队较量中,往往辅助的控制是会给团队带来毁灭的打击!辅助的闪现是最适合用来进攻的,而卷毛对辅助的理解以及驾驭能力达到了一个极限,先ban先选却不可能选择一个辅助位置,ban掉琴女应该是一个很好的选择!WE果断ban掉死哥卡尔萨斯,这很符合WE的风格,WE就是线上只要不吃亏,团战就会变成凶狠的队伍,姿态的死歌进攻性强,操作细腻,绝对是要ban掉的。IG最后没有ban掉若风卡牌,而是选择ban掉石头人墨菲特,不想让WE拿到太多团控英雄,而自己先ban先选只要拿到人马,团战的先手就会大于WE! 看见IG没有ban掉卡牌,WEban掉很针对卡牌且团战作用极强的戴安娜!抢卡牌势在必得!!

拿到人马的IG之后WE选择卡牌锤石,卷毛渐渐的把锤石代替了机器人,更好的进攻性,更好的防守型, 以及远程骚扰能力都远远大于机器人,小孩的维鲁斯是肯定要选的,小孩游神在春季赛发挥最好的便是维鲁斯。辅助位IG为了针对WE的开团强、支援强,便要把团控英雄一手掌握,女坦便是唯一选择。发现IG阵容的后期强势后,WE则把阵容放到了前期,有着卡牌和锤石在手,便要把线上做到强势,等待诺导的强而好笑的是虽然已经发现落单的拉克丝,仅仅只有若风闪现跟上黄牌点燃,诺导并没有学技能,这让WE不但没有拿到一血,还让卡牌损失了双召唤师技能。

中路二人都失去了闪现,这让双方打野都有很好的GANK方式,可能是影子认为自己上路的线太危险,不想早早的破掉上塔而去上路补线支援,但却让AOE能力过强兵线靠前的姿态死于非命,诺导抓住了这个机会!非常强势的拿掉了一血。

下路兵线一直压制着草莓,因为前期草莓的经验落后很多,笑笑准备越塔击杀,可能是沟通问题和小孩优先吃到了防御塔的仇恨,草莓不但没有死,还让下路两个人吃掉势GANK!推线强,前期爆发稳健的格雷夫斯,和线上双突进,高伤害,有眩晕的最强上单鳄鱼已经属于WE的队伍。IG最后拿掉拉克丝和大虫子,打算打发育后期。WE最后的打野位就是gank能力不亚于人马的狗熊。

比赛开始的野区闹出了个小笑话,因为WE的一级团战能力极强, 狗熊的回血以及控制,卡牌的远程输出和控制,男枪的高爆发,锤石的控制和高伤害,还有鳄鱼的控制。这让IG只能分散开观察WE的动向,但不知道是不是姿态的刻意卖萌,又或是草丛的视角问题,没有看到步步逼近的WE5人,了大量伤害变成了餐费,嗅觉灵敏的诺导赶来闪现 背回小孩维鲁斯打算配合草莓击杀,可影子与姿态及时赶到,不但化解了诺导的GANK,并且反杀诺导狗熊扳平了人头。4人在下路不到6分钟便推掉了下塔。

推掉下路的IG想顺势拿掉小龙,可前期防御低血量少,卡牌开大传送过来远程骚扰让IG没有能力继续击杀小龙,反而让赶来的草莓鳄鱼配合若风卡牌击杀掉恋战的姿态,若风的经济开始领先姿态。

到达6级的若风开始展示自己卡牌强势的一面。早早破掉了下路,为了补兵小孩游神的走位过于靠前,直接被若风抓住机会,开大黄牌配合锤石的神勾带走小孩的维鲁斯,这让小孩在下路更加的被动。

影子抓住若风的走位失误,打算与姿态击杀若风的卡牌,可若风对于伤害的计算可以说是令人发指,从容的打了拉克丝一套黄牌加Q,闪现回塔再次黄牌顶住影子,回身用Q刮死了残血拉克丝,让人眼前一亮!

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而残血回家的影子被及时赶来的锤石闪现勾到让微笑拿下了人马的人头。顺势将中路防御塔拆到只有不到200滴血,此时三座外塔基本已经告破。没有外塔支持的IG在线上已经难受的不行,卡牌的支援能力,不是眼位能够防住的。

在12分钟卷毛带着真眼开始控制小龙视野,没有外塔的保护,IG也不敢轻举妄动。在WE已经打上小龙的时候,影子与众人一拥而上,强掉小龙,可葬送了两个人头,WE顺势带破中塔。在13分钟的时候将经济高出IG4000的WE,已经把雪球滚了起来。

卡牌的优势已经开始无限扩大,下路不敢补兵、打野不敢反野、哪怕是上单排眼的时候也在自己家的蓝BUFF被抓了,赶来的微笑收下人头,与队友配合拆掉上路!IG5人开始抱团,不想再让卡牌抓单,中路消耗的时候卷毛锤石被拉克丝隔墙Q到,与队友一套击杀。不过因为技能丢失无法防御小龙。在19分钟的时候,WE拿掉第二条小龙。

22分22秒,大龙视野已经被WE彻底拔掉,若风在下路牵制ADC,锤石和狗熊在中路做障眼法,给鳄鱼和男枪争取了偷大龙的时间,影子感觉出了一点端倪,急忙赶往大龙。可卡牌迅速飞到中路,4打5,还是劣势这让WE轻松拿掉大龙。

草莓依旧赖在上路一路通关,PDD不得不经常去上路防御。而卡牌也在下路拆塔,中路的男枪也开始拆塔,1-3-1的分推让IG没有还手余地,因为卡牌的存在可以变成瞬间以多打少。可分散开被兵线牵制不得不防守。IG的三路慢慢的只剩下高地防御塔。

WE继续稳扎稳打,若风甚至用传送飞回中路守中路一塔,不给IG任何机会。慢慢蚕食掉IG外塔后,加上小龙经济,在30分钟已经有了12000的经济优势。已经可以拿掉大龙一波推掉IG了。若风继续老招新用,下路拆塔队友打龙。如果防守大龙就务必会被卡牌拆掉基地,无奈回防后,WE轻松拿掉第二条大龙!把经济优势提升到15000。

IG无奈将气撒到落单的卷毛身上,卷毛在IG红BUFF插眼的时候被IG五人抓掉,不惜用了所有人大招瞬间秒掉了卷毛。WE继续猥琐带线,无限扩大优势。卡牌发现上路拉克丝带线过于靠前,开R接近拉克丝并闪现躲过了拉克丝的E,Q,击杀拉克丝。回到5打4强上高地,没有APC的输出支持、装备压制、人数的缺少。被WE一波团灭。 WE获得了这产比赛的胜利!

经过这场比赛再次证明,若想击败WE,就不要放出卡牌;如果想打败WE,就千万不要给诺导机会。

WEvs皇族对拆基地逆袭!!

在WE被皇族经济领先的情况下,竟然发生了极为有趣的一幕!

微笑:往下面打,往下面打~

若风:打不住他们,我跟你说~,稻草人状态不好我跟你说~

微笑:他们中路复活了

草莓:我觉得可以直接.我..他们.要回去,要回去,他们直接基地了!

若风:他们直接拆基地了。BBBBBB.

微笑:B什么啊!我们也可以拆基地啊!你们这些人在想什么啊!

若风:我们拆!来来来!快快快!

草莓:直接拆,不要。不要内个,不要管内个!直接拆!直接拆基地(草莓君,这是水晶你不拆不让你拆家的-。-)

微笑:直接拆基地!不要管那个(微笑君, 你也卖萌)

诺导:要管!!

草莓:不要管不要管!(草莓!你已经丧心病狂了)

诺导:要管!要管!(还是诺导你冷静!)

此时台下已经惊呼一片!!

诺导:别打兵!别打兵!,全力A塔!(放开那个兵~)

若风:啊,赢了赢了!赢了!!

微笑:啊 ,!!啊!

草莓:啊 啊!

卷毛:啊啊!

诺言:。。。。。。。。。。。。nice!

卷毛:刀锋还太难,还是太难打扎克了。

草莓:刀锋太难打扎克了。唉~

若风:这个阵容如果我们经验多点会好打很多~

诺言:大鼻子,我看你空大几次了!大鼻子!

若风:我空大一次!,我用我命保证我只空大一次!

诺言:空大,

2.英雄联盟英雄说的伤感语录 篇二

2) 我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。 ---炼金

3) 我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 我刺瞎自己的双眼 只为记住那逝去的红颜。-----盲僧

4) 只知道我的嗜血,却不懂我也有所牵恋、也想做一个有血有肉的人————猩红收割者

5) 只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。-----不祥之刃

6) 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。-----德邦总管

7) 一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。————死亡歌颂者

8) 妩媚倾城的面容 我蛊惑万千众生 孰不知 心里早有了一个人 却只能无尽的思念,你送我的宝珠 我一直带着 只因为我能看见你的身影。————九尾妖狐

9) 我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战!只为证明我 配的上你————蛮族之王

10) 我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 ————暮光之眼

11) 我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。————迅捷斥候

12) 我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇的.风景让我褪去对你的思念----无极剑圣

13) 当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?------诡术妖姬

14) 我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 ---盲僧

15) 一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。 --- 死亡颂歌者

16) 你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 ---伊泽瑞尔

17) 誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。--- 流浪法师·瑞兹

18) 我将真心抛出,我认为你满心欢喜想我跑来,但是为什么心上插满了刀剑 ---九尾妖狐·阿狸

19) 为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。 ---堕落天使·莫甘娜

20) 我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

21) 纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。------放逐之刃

22) 我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力。 ---------德玛西亚皇子

23) 为你坠入地狱,沾满邪恶之力 的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。-------惩戒之箭

24) 邪恶的外表,其实并不是我的内心,你总是说我困住了你,可是,我若是不困住你,你会驻足么?-------邪恶小法师

25) 我远离家族 踏遍世界 寻找你的足迹 但是 我却一无所获 金钱买不到我想要的 -----战争女神

26) 我一路种下蘑菇,只为让你知道回家的路——提莫

27) 撒网追不上你的脚步,陷阱也捕捉不到你迹,当你离去,我只能用望远镜默默地凝望。——女警

28) 亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想 命运的捉弄,总是让你我天各一方。——男枪

29) 每当我即将枯竭的时候 我那满腔的愤怒会 让我使我越战越勇我不能倒下绝对不能因为 她一直都 在等我——蛮三刀

30) 这场流星雨 只是想给你看没想到却是伤害 了你。——众星

31) 面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看 到我面具下的眼泪面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁 能看到我面具下的眼泪——小丑

32) 我自人类诞生,却被人类所抛弃孤独的徘 徊于世间,却与世间的一切格格不入于是,我只能试图 抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心——机器人

33) 我渴望自由,我将整个建筑物从地基上撕 裂,并将它升到空中。我只是想拥有足够的力量来和你 一起前行——黑暗元首

34) 只是拥一副没有灵魂的发条外壳,那却是危险而致命的武器。我想你和我一起舞动,直到死亡。——发条。

35) 我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。 -----祖安狂人

36) 你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲。只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影。————宝石骑士

37) 我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。------狂暴之心

38) 亡命天涯,只是为了追寻你的足迹,却不想命运的捉弄,总是让你我天各一方———法外狂徒

39) 我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?-------潮汐海灵

3.英雄联盟 篇三

首先,我们进入界面需要选择英雄,你将会有系统匹配到的四个队友与你并肩作战,最标准的配置是:打野,上单(指上路一个人),ap输出(法系),ad(物理)输出以及辅助,你需要根据你的队友来确认你选择什么位置,通过讨论我们可以知道彼此擅长玩什么。进入到游戏画面时,我们需要用初始的475元金币买装备(可以用天赋点加成改为初始金币提高40元),这时,你可以根据你选的英雄来购买出门装,以便你那一路的发展,若你是ap,则需要打中路,若打野的队友选择的英雄是无蓝职业,则帮他拉一下(指打一下,让打野有更多的时间和效率gank)红buff,若是耗蓝职业,则拉一下蓝buff。开局是十分重要的,这需要看对手的意识,若对手来抓,你们人不够,则不能进行团战,毕竟开局让对面拿到人头对线的那一方友军将会十分吃力。

我们先来看下路(常规打法是adc和辅助),我们看到下路紫色军团是牛头和vn,蓝色军团是ez和奶妈,双方的辅助装备都是仙女护符,三眼,一蓝一红,并且彼此互相插了一个眼在对方的草丛里,以及河道的草丛附近,以防打野的来gank,牛头和奶妈蹲草丛,vn和ez进行补兵,补兵是一个很简单的事,也是个玩adc或apc必须练就好的事情,前期若拿不到人头,几十个小兵也可以补回来这份经济,后期也有很多adc靠补兵崛起,这种事数不胜数。vn率先发起进攻,一个q的翻滚打到了ez,耗了ez半格血,可是对面是奶妈,并且一级点的是e,给ez加了血,奶妈一级应该点w,w相比e之下,在一级更有用,w是给友军加蓝和沉默敌军,并且无消耗,而e消耗很多蓝并且在1级的情况下加不了多少血,所以建议一级还是点w。此时,ez也按捺不住了,到了3级的时候,ewq了过来,加上奶妈的q,vn掉了2格血,可是牛头反应很快,将e过来技能抛完的ez撞到墙上并垂起二练眩晕,加上vn的e,ez眩晕了很久,并且被vn的三下真实伤害一个q打成残血,这时,蓝色军团打野的武器来了,牛头注意到了河道,但眼在那时快要消失了,

牛头提醒vn快速回家出装自己先扛着,可vn说,不行,你这样一定会被他们三个强杀的,我不能抛下你一个人,我们还是呼叫我们这打野的瞎子(盲僧)来吧。果然,盲僧在偷对面的三狼,留了一个小的,就火速赶了过来,蹲在河道里,惊喜的发现武器回家了,对面的眼时间也到了,就在这时,瞎子神q,q到了对面残血的ez正准备回家,vn顿时一个q翻滚q了一下ez,ez还有一格血,奶妈帮ez加血加蓝,vn给ez上了引燃,瞎子也再一次q到了ez并q了过去一套连招,first!是vn的,没错,就在这么短的片刻,一瞬间,引燃还在!ez太浪了,以至于送了一血。这时双方adc的补兵是差不多的。只相差10几个左右。

现在转到中路,中路紫色军团的光辉看到本方拿到一血,气势大增,就在瞎子来gank顿草丛的时候,一下子就禁锢到了对面,对面并没有意识到打野的过来,压了兵线,结果,卡特被光辉一套qer和瞎子的帮助直接带走。

是上路表演的时候了,可是上路紫色军团表现不是很好,蓝色军团的上单是斧头,紫色是瑞文,瑞文的意识不是很好,被对面打野的武器给抓了,并且被武器杀死,这样瑞文上单会有一定压力,不过可以理解,斧头的确是个前后期都比较均衡强劲的英雄。

这时,瞎子在偷对面的红buff,眼看武器和斧头就要去了,瞎子插了眼,留了一手,打了红用惩戒收了buff,直接用眼逃跑,表演瞬移大法。

三路相比之下,紫军还是有优势的,因为对面下塔并没有多少血了。一旦拆掉,一个人150不是小数目。

到了中期,双方的装备逐渐开始成形,这时团战比的就是意识,技术和信任了。

辅助要记得多插眼,在大小龙的位置,以防对方偷龙,小龙为每人190元,大龙是每人300元加上龙buff(增加ad,ap和回复的增益),可以大大提高友军的团体输出以及经济。当小地图上的人消失了,或是对面出了吸血攻速等装备的adc消失,则需要去看一看小龙,这是没眼的情况下,最好在高地上向里面插眼观察。大龙更需要注意。

当然,偷塔是后期一种常见的事,偷野在前中期,偷塔的专业人士有:剑圣,武器,剑姬,timothy等英雄。通常他们偷塔会插眼或timothy种蘑菇保证视野,这时候,队友和你去抓偷塔的敌方,敌方会察觉,并逃跑,一次次这样消耗,既消耗友军的经济发展,又给对面除了偷塔以外的人发展空间,若剑圣在偷上路,下路则可能会出现对面的adc去偷塔之类的。所以,对于偷塔的,不要给他们兵线,或是也留一个偷塔的,对面的到哪友军的跟到哪,一起推线,并防范被抓。被抓了的话,队友再赶过来4v5不怎么好打,若失败,中后期不是掉一个塔就是掉两个塔,甚至可能在后期直接推掉水晶,所以眼是非常重要的。

到了近40分钟的时候,就是中期转后期了,双方的装备,就算前期送了很多,后期此时也会有各种突破,此时比的就是意识与阵容。

后期比较强势的adc有:vn,ez,好运姐,飞机(后三个为apc,暂且融入adc同论)。凯特琳后期可能机动性比较弱,若跟这些adc一样的装备,一样的技术操作,想必凯特琳优势不大,vn的三下真实伤害我十分看好,打肉打输出都很赞,不过就是太脆了,如果操作的人有很强的意识,并且团队也有意识保护输出,那么,vn四杀五杀是没有任何问题的,ez,好运姐,飞机之类的也是如此,当然,凯特琳也是有用的,前期压线很强,射程远,有夹子,有反弹,还有大招,但大招被挡掉是经常的事,另外,腿太短,跑的慢,就算反弹了,还是不确定跑不跑得掉。adc就谈到这,你懂我喜欢哪个adc的。

现在谈谈ap吧!ap是前期gank收人头或是给队友人头,后期切脆皮或是群体伤害的职业。当然,ap也可以靠补兵起,ap最忌讳的是裸帽子,不过有一种情况你可以这样,那就是把对面打趴了,人头都是20几比0或者几个的那种,你裸帽子百分百秒人的情况下,裸帽子是可以的,可如果并不是这样的福利局,那么,追求法强高而不搞穿透或是一点防御,那么,对面出了魔抗,一帮人冲到你身上直接没碰到脆皮你就跪了。不要说自己站位好,都是肉先上你才上,对面意识好就不会打肉,这点你要想清楚,无脑的人们都是丢各种技能把对面肉搞死还得意肉死了他们没人抗了,请问输出都是看戏的么,某些心理不正常的输出除外。卡特,akl,皎月这种近身的ap(卡特,akl均为apad输出都有,暂且同上归为ap),特别是卡特,大招需要找准机会跳进去放,当然,不要让你们队人死的差不多了你还不动手或是进去了,那样,后果可想而知。(经常看到新手这样玩,所以还是提醒下~)

轮到肉了,后期不存在什么打野的,除了那种野区30年不出山的智力不正常除外。肉里面有团控类型,也有输出类型(技能ad或ap),团控有木木,石头,输出有盖伦之类的。团控是很重要的,一个团控,可以给你队友足够的时间将对面打残。当然,这也得看控的好不好,控到多少人。输出型的肉比如盖伦,就算一身肉装,那技能打人还是很疼,不知多少英雄豪杰死于他的剑下,现在貌似很流行ad盖伦,不出肉的那种,一把大剑,一个q加转啊转,脆皮就挂了,真的很伤不起,当然,这样他也很脆了,但是,一个q移除减速很坑爹啊。

谈到这,谈的也差不多了。

咱们最后来说说那些队友之间的合作吧。该卖的时候就该卖,因为那个为你牺牲的人一定不希望你也死,你死了,你的队友死的就没意义了,所以,该卖的时候就该卖,这并不是无情,这是为了下一次替他报仇做的铺垫。中路对线的人消失,中路立刻标记上下路小心,此时,下路辅助需要在河道插眼或是提醒adc后撤,上路更是应退过河道猥琐一点,不退的话,不是3v2就是2v1,人头就是这样出现的,然后对面有钱出装备了,又杀人了,这是循环的。

其实,有很多很多的感动从游戏转变到生活,仔细想想,游戏让我们体会到合作的快感,友谊的幸福,胜利的喜悦和失败的蜕变。

玩游戏,图的就是个开心,不要嫌弃队友技术差,有时候就是这样打击了对方,只要想想自己难道没有发挥失常过么,也不要觉得队友坑,你不是大神,你是大神就不会觉得队友坑,你有能力带领全队胜利,再说那些无用的话吧。

4.英雄联盟作文 篇四

英雄联盟不是一个无脑游戏,而是策略,开发智商的游戏,能锻炼人的思维,能增强人的果断性。它虽然是个好游戏,但是如果以它为人生的追求,想当解说,职业选手的,你可以收一下你们的幻想。对你们来说,真的是太难了,太难了。你们学习都搞不上去,你们能在这方面吃苦才怪。

我知道解说的苦,因为我是钻1,可以申请直播,当个解说。我当了几个小时就厌倦了解说,为什么呢?我在那认真的解说,但是却有不少人在下面谩骂。这种感觉真是跟地狱一样。所以我劝大家回头是岸,不要深陷泥潭而最终毁了自己辉煌的一生。

5.英雄联盟彩蛋 篇五

2.当两个德莱文对线,一个德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,而一旦接住,还会嘲讽对方:“你的刀归我啦。”

3.一般小鱼人菲兹的大招鲨鱼吃掉后都会留下尸体,除了约德尔人,但是提莫和大发明家又除外。

4.曙光女神蕾欧娜的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点,皮肤也可以哟。

5.荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,因为“光合作用”,捷拉的个子会略微长大一点。

因“贪吃”而死的诗人

古往今来,郁郁不得志、含恨而死的诗人数不胜数,久病于床榻、客死他乡的诗人也是也是多如牛毛。然而,还有两著名诗人是因“吃”而死的,名字说出来可能吓你一跳。

杜甫。一首《茅屋为秋风所破歌》将杜甫晚年的凄苦生活展现得淋漓尽致,在同情的同时又不由得为他“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”心怀天下的情怀所折服。然而就是这样一位诗人,最终却是因为吃太多而胀死了。我们知道,杜甫在晚年过得那叫一个凄凄惶惶,吃了上顿没下顿,过着颠沛流离的生活。后来颠到了一个叫耒阳小县城,这可巧了,县令刚好是杜甫的“脑残粉”,便马上命人备上好酒好菜招待起来。毕竟是许久未进食,杜甫吃得那叫一个高兴啊,又喝了很多白酒,于是当晚就一命呜呼了。你想想,一个老人,身体又不好,很久没吃东西,突然吃了很多,又喝了不少白酒,身体怎么吃得消。于是,一代诗人就这样与世长辞了,还有一种说法,就是杜甫是当时吃了太多腐肉导致食物中毒而死,结合当时杜甫的生活状况,还是更倾向于胀死这一说,但是不管怎么讲,都是因“吃”而死没错。

孟浩然。孟浩然和杜甫不一样,不是胀死,却同样因为“吃”而死。据说孟浩然当时背部患有一种叫痈疽(发生于体表、四肢、内脏的急性化脓性疾患的毒疮)的皮肤病,本来要好了,大夫还千叮咛万嘱咐要忌口啊!但是孟浩然也是潇洒,看到好吃的就完全抛诸脑后了。当时王昌龄设宴款待,席间觥筹交错、相谈甚欢,好不痛快,这时,端上一盘襄阳河鲜绝品——查头鳊,那叫一个肥美、鲜嫩多汁,孟浩然就完全忘记了医嘱,最后引发皮肤病,当晚也呜呼哀哉了。这大概也算乐极生悲了吧,看得出孟浩然也是一位性情中人,怪不得李白说“吾爱孟夫子,风流天下闻”。风流到不管不顾,这是何等的至情至性。

俗话说“食色性也”,遵从本身的欲望也不算什么丢脸的事。从古至今,诗人在我们心中都是遥不可及的,看了他们的死法,是不是觉得和他们的距离近了那么一点,原来他们也只个单纯“吃货”而已。

6.英雄联盟角色台词 篇六

2.麦林炮手·崔斯塔娜:一日为班德尔炮手,终生为班德尔炮手!

3.让我们去猎杀那些在黑暗中的人吧!——暗夜猎手薇恩

4.面具的笑容,遮挡不住我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪。——恶魔小丑

5.如果我能休息就好了。——扭曲树精

6.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神

7.参考资料来源:百度百科-英雄联盟

8.德莱文:欢迎来到德莱联盟

9.野性的本能,指引着我们的拳头。——野兽之灵

10.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女

11.如果善待动物协会问起来的话,我们就说这些皮毛是仿制的。——野兽之灵

12.我们需要的是比血液更加深层的东西。——复仇之矛卡莉斯塔

13.瞧瞧你的背后~——恶魔小丑

14.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

15.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

16.你总说我太小,但是出现危险我都会跳跃至你身边,将危险推离,用手中的炮筒守卫我小小的爱——麦林炮手

17.放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

18.我总是那么让你担心,无论何时,你是不是都会变成小熊,永远守护在我的身旁。——黑暗之女

19.外表可是具有欺骗性的。——妖姬

20.兽灵行者·乌迪尔:我们的狂怒,你驾驭不住。

21.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

22.落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

23.只有你可以听到我的话,召唤师!今天我们演奏哪首曲子?——琴女

24.一切尽在卡牌之中。——卡牌大师

25.你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光速,都是为你所亮。——光辉女郎

26.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

27.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

28.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

29.我可以想去哪就去哪,但是我只想进入你的心里。——祖安狂人

30.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能了解我的心。——诡术妖姬

31.齐天大圣·孙悟空:俺老孙来也。

32.雪花飘落;我,孤独风中;凛冽的寒风,割裂着我的皮肤。不知绝对的零度是否能冻结对你的思念。——雪人骑士

33.精准与否,就是手术与杀戮的区别!——青钢影

34.不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。 ——诅咒巨魔

35.对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 ——妖姬

36.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

37.我替众神行遍天下,众神有所不能,我无所不能。——大天使长米迦勒凯尔

38.傲之追猎者·雷恩加尔:今晚,猎个痛快!

39.深海泰坦:大海无量

40.誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。——流浪法师

41.无形之刃,最为致命。 ——劫

42.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

43.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

44.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

45.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口

46.我会悼念你的。——宝石骑士

47.一曲终了,繁花散尽,伊人已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者

48.你们只是玻璃制品,一碰就碎。——宝石骑士

49.我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!——牛头酋长

7.英雄联盟的台词 篇七

2.我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜。——盲僧

3.兽灵行者:我们的狂怒,你驾驭不住

4.胜出,意味着变强。——青钢影

5.我的剑,就是你的剑。——无极剑圣

6.你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。——赏金猎人

7.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.——宝石骑士

8.这局胜负已定。——嗜血猎手

9.别看我的眼睛,里面只有愤怒和痛苦。我诅咒着一切,也诅咒着自己。——魔蛇之拥

10.生命,不过只是一场骗局,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。——死歌

11.这很好玩吖!——恶魔小丑

12.血块变厚了。——猩红收割者

13.精彩的二重唱。——琴瑟仙女

14.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

15.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

16.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

17.生于影,死于影。——凯隐

18.不要测试你的运气,召唤师!——卡特琳娜

19.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

20.没有撤退可言。——暗裔剑魔

21.漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。——冰晶凤凰

22.每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。——烬

23.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神

24.如果我能休息就好了。——扭曲树精

25.稳步前进!——刀锋意志

26.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔

27.那双枪下的弹幕,不是烟花,是琴上律;爆发在好运间,释放着海盗似的野。——赏金猎人

28.我将带来巨大的痛苦。——莫德凯撒

29.虚空之眼·维克兹:知识,来源于分解。

30.我一直急速前行,穿梭于人人之间。试图借应接不暇的风景让我褪去对你的思念。——无极剑圣

31.缓慢的步伐,踉跄的脚步,满嘴的胡话,还有嘴角那一抹苦涩的微笑,为何酒精都不能解脱我对你的思念。——酒桶

32.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——英雄联盟之-野兽之灵

33.野性的本能,指引着我们的拳头。——野兽之灵

34.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。——复仇焰魂

35.我追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算暴风雨到来,我依然在你的左右。——雷霆咆哮

36.吾之荣耀,离别已久。——亚索

37.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

38.如果霞让你死的话,你就已经死了。——洛

39.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

40.掘墓:死亡,仅仅是个开始

41.奉吾王之命!——德邦总管

42.妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。——九尾妖狐

43.液压系统已开启。——首领之傲

44.光辉女郎·拉克丝:真是个深思熟虑的选择。

45.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

46.蝎子:我的毒刺不会让你失望的

47.面具的笑容,遮挡不住我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪。——恶魔小丑

48.追逐的是你的背影,我跟随的是你的微笑,就算黑夜到来我依然能在你左右。——永恒梦魇

49.不要害怕未知的事物。——无极剑圣-易

50.当你与死亡共舞时,要当领舞。——惩戒之箭

51.断剑重铸之日,其势归来之时!

52.念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 ——水晶先锋

53.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女

54.石头:坚如磐石

55.忠诚之心永不停息。——首领之傲

56.瞧瞧你的背后~——恶魔小丑

57.无情的岁月慢慢的侵蚀你我的生命,在这尽头请允许我为你弹下那回忆的肖邦。——琴瑟仙女

58.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

59.眼望四野,心无苟且。——瑞兹

8.英雄联盟品牌分析 篇八

在整首歌词中出现了11个英雄的声影。抛开作为副歌的卡特之外,剑圣易大师是唯一重复出现的英雄了,足见周董对于易大师的喜爱。除此之外,歌词还提到了盖伦的E技能,猴子的R技能(悟空盖伦也转圈圈)。艾希的R技能(艾希的箭 可不可以准一点嘿),盲僧的R技能(盲僧李先生一脚把你踢回老家)。阿狸的E技能(我的专情不可能被那阿璃魅惑)。小鱼人的E技能(小鱼人再跳我就把你切 成生鱼片)。以及皇子外形,狗头的舞蹈以及伊泽瑞尔的简称。

而我们来深度分析一下,这些出现的技能意味着什么呢?

周董《英雄》发布 隐藏内容你知道吗?

1、周董最爱的英雄是易大师。毕竟你的剑就是我的剑。

2、周董可能被某个艾系队友坑过。很有可能因为艾希的大招放空而导致周董的易大师GANK失败,所以请给我周董一个面子,以后看见艾希和剑圣一起的请自己往大招上走。

3、周董并不会回旋踢。李先生踢回老家的可都是救死扶伤脚哦。

4、周董可能被小鱼人虐过。毕竟小鱼人萌萌哒没事谁会把他切成生鱼片。

5、周董对于LOL英雄的舞蹈相当的清楚。毕竟小编玩了这么久LOL也不知道

而抛开英雄联盟,《英雄》的歌词还包含了哪些元素呢?

周董《英雄》发布 隐藏内容你知道吗?

旋转跳跃你闭着眼,本局歌词来自于蔡依林的《舞娘》,歌词内容和卡特的大招相符合。但是考虑到上古时期的双J恋,本局歌词被很多网友调侃是不是在像谁致敬。

皇子嘉文不就是我黄金甲那傲气的脸

本句歌词提到的黄金甲源自于2006年上映的电影《满城尽带黄金甲》。而本部影片中周董饰演二王子元杰,电影形象和嘉文四世极为相似,皆为手持长柄武器,身着黄金色战甲。

让你画面一直呈现卓别林的黑白默片

查理?卓别林(CharlieChaplin)。剧名影视演员,默片大师。由于时代科技限制,默片多为黑白。以默片来代喻被击杀。

别学我跳牛仔很忙好吗狗头

《牛仔很忙》周杰伦2007年发布专辑《我很忙》中的主打歌。该曲MV标志性舞蹈前端的挥手动作和狗头的舞蹈极为相似。

周董教你LOL,歌词蕴含大道理

周董《英雄》发布 隐藏内容你知道吗?让我们再回到英雄联盟本身,作为英雄联盟中国主题曲,《英雄》到底又教给我们什么呢?

一起奋斗一起超越一起杀吧sup兄弟

好战好胜战胜逆命管他天赋够不够我们都还需要再努力

不要动不动逆风你们就说20想投

英雄联盟作为一款多人队组对抗游戏,是很难凭借一个人的力量去赢得比赛。必须要集结5个人的力量一起奋斗一起超越。而作为竞技游戏,身为LOL的我们需要有足够的战斗精神,莫要轻言放弃。20投不是输给敌人,是输给了自己。

你打野我来控兵线问你出门你有没有带眼不是骂你有没长眼。

那,周董教你LOL。这首歌一共教会了你两件事。一,线上英雄请控线,这样打野才能够更好的GANK。二,出门请麻烦代价带上眼,不是骂你有没长眼,是让你记得做视野!

结语:

好了,该吹的小编也吹完了。在好几遍的单曲循环下小编已经逐渐的接受了《英雄》的节奏开始抖腿了,LOL战歌列表也已经喜加一。你呢,你喜欢这首新歌吗?

9.英雄联盟励志名言 篇九

2. 知识圆周率在扩大时,黑暗也一样。

3. 躲在草丛是没用的,你偷吃的糖纸还在路。

4. 方天画戟面前坚持不到秒钟的,也算真男人?

5. 你有权保持沉默,但所说的都将成为呈堂证供。

6. 呃,梦到了传奇的世界,还和波霸打了声招呼。

7. 小乔,要努力变强。

8. 月光啊,闪爆他们!

9. 最犀利的剑,只为最强大的手所挥动。

10. 来呀,打我呀,你打不到我的。

11. 流星,回忆少女的许愿吧。

12. 龙城小霸王,威力无穷。

13. 以为有机会出手,又不是回合制游戏。

14. 想叫就叫吧,反正是最后一声了。

10.英雄联盟大赛策划书 篇十

比 赛 策 划 书

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

二、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传

2、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:

3、比赛时间:

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:

八、奖项设置 冠军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 亚军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 季军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收

元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、奖金

2、工作人员饮料、设备及宣传材料:

3、共计费用:

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑 家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。

咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费。现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。

十四、附录

比赛规则

附录:

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

11.上海合作组织:反恐英雄联盟 篇十一

“北京发生的这起暴力恐怖袭击是一次有组织、有预谋的活动。它的幕后的指使者就是东伊运(编者注:即“东突厥斯坦伊斯兰运动”,以下简称“东伊运”)的恐怖组织。”据东方卫视报道,孟建柱在会后接受采访时这样说。

执委会主任张新枫表示,将根据中方请求,运用上合组织反恐合作机制,密切配合中方对这起案件开展协查,严厉打击一切暴力恐怖分子。

在官方严厉措辞的背后,成立了12年的上合组织像“维护世界正义和安全”的小型“联合国”成员国包括了中国、俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦,这些国家的人口加起来有15亿,占了全世界人类的四分之一。

但实际上,它更像一个擅长反恐的超级英雄联盟。在过去,他们已抓获700多名恐怖分子,而在风平浪静时,它则是一个严密的情报分享平台。

为反恐聚首,偶尔谈谈钱

这些国家的聚首要追溯到上世纪80年代末,也就是苏联解体前后。《瞭望东方周刊》报道,苏联解体引发周邊地区诸如民族分裂和恐怖主义等不安定因素,于是中国和其他四国(除乌兹别克斯坦)开启了加强边境信任和裁军的谈判。

这个谈判进程便是上合组织的前身。由于五国元首首次会晤在上海举行,因此被冠以“上海会晤机制”之名。基于此背景,这个组织成立的初衷很明确:地缘安全和反对恐怖主义。

2001年,上合组织正式成立,沿袭“上海会晤机制”的命名方式,称为“上海合作组织”。乌兹别克斯坦也在这个时候加入。上合组织有两个常设机构:位于北京的秘书处和在塔什干的反恐怖机构。

不过,上合组织成员国之间的合作也在经济贸易等领域展开,中国在过去的12年里,同上合组织成员国贸易额从121亿美元提高到约900亿美元。

十年抓获700多名恐怖分子

和其他类似的组织一样,定期、不定期召开首脑会议或首脑峰会或举行部长会晤,签署一系列有利于机构运作制度化的公约,是上合组织的例行公事。但它平时更聚焦也更擅长的是反恐。

著名的代号为“和平使者”与“天山”的反恐演习都建立在上合组织框架下,而在中国境内的演习曾出现在较为敏感的新疆伊宁和乌鲁木齐等地。

据《瞭望东方周刊》报道,近几年的演习不是各国军队各自演习的简单组合,而是将军队混合编组。此外,各方军队还要互换武器进行训练。

这些演习便是对反恐行动的准备与部署。一个我们不会感到陌生的例子是北京奥运会时期上合组织的反恐保卫。《环球时报》报道称,俄罗斯联邦安全局第一副局长表示,北京奥运会筹备阶段上合组织共查处97起恐怖主义犯罪案件,“共抓获35名恐怖分子,他们试图绑架外国运动员、记者及前来参加或观看北京奥运会的贵宾。”上述媒体报道,至2011年,上合组织成立的十年时间里,阻止了近百起恐怖活动,将200多个恐怖分子训练基地摧毁,抓获700多名恐怖分子。

预警是最好的手段

此次中国对天安门金水桥事件的通报,是基于一份2001年上合组织元首会谈时就签署的公约,其中规定:成员国中央机关需要交换共同关心的情报,其中包括了预谋或已经实施的恐怖主义行为。中国反恐需要国际合作,而上海合作组织的诞生与运作正是这样一个平台。中国现代国际关系研究院研究员许涛在接受《南方周末》采访时说,在上合组织的框架内,主要就是职能部门之间的情报交换、共享。中新社曾报道,北京奥运会期间上合组织曾在北京召开会议通报各方所掌握的、可能危及奥运的情报线索。2007年,中国公安机关曾捣毁了东伊运在中国帕米尔高原山区的恐怖活动训练营地。当时,反恐专家李伟对《南方周末》分析称:“此次中国能够及时获知东伊运重建训练营,得益于国际合作。”

“最好的反恐手段是预警,因为一旦恐怖事件发生了,他们的目的就达到了。”许涛说,“而预警就要依靠情报。”

12.英雄联盟qq签名 篇十二

2、有一种虐人的方式叫继承者们快要结局了。

3、悠悠人机数十载;一入排位岁月催。

4、一入巨坑深似海,从此RANK是路人。

5、一入LOL深似海,从此江湖无节操。

6、一个萝卜一个坑。所以我在填坑中!!!

7、一杆子打翻了一船人,那一船的是鸟人。

8、一分钱一分货,稀饭吃了不经饿。

9、寻寻觅觅你的身影一场噩梦空如来。

10、相信很多不过“妇女节” 咱过“女生节。都不明白,为什么要那么坚持。

11、玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋。

12、痛苦的时候,正是成长的时候。

13、太了解一个人会把自己伤的很彻底。。。。。

14、生活并不需要这么无所谓的执着。

15、那个谁,别闹了,快到我户口簿上来。

16、看过那么多人还是觉得妈妈最美。

17、哥有6多兰,对面都是菜。

18、吹牛不打草稿,思考不带头脑。

19、沉的比我想象的要快。

20、不过“妇女节” 咱过“女生节。

13.英雄联盟角色台词 篇十三

2、均衡存乎万物之间。——凯南

3、想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。——暗夜猎手

4、顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。——卡牌

5、等待属于我们的时代。——水晶先锋斯卡纳

6、大闹天宫只为在你面前证明自己,可是5后,你在哪里?——齐天大圣

7、命运已做出了它的选择!——赵信

8、一剑,一念。——亚索

9、过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独地在这个世界徘徊。——水晶先锋

10、守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

11、长路漫漫,唯剑作伴。——亚索

12、要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

13、纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——放逐之刃

14、我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可为什么还是寻不到你的踪迹?——嗜血猎手

15、我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——德玛西亚之力

16、你总说我太小,但是出现危险我都会跳跃至你身边,将危险推离,用手中的炮筒守卫我小小的爱。——麦林炮手

17、疼痛只是暂时的,而胜利是永远的。——暗裔剑魔

18、逝于晨,诞于暮。追寻着芳香的血液,环于世与墓之间。——猩红收割着

19、冰封千年的心,只为等待那瞬间的融化。日夜凄美的呼唤。也换不回你微笑的回眸。——冰晶凤凰

20、要么拥抱暗影,要么死于黑暗。——影流之主

21、只有高手才能活下来!——影流之主

22、我只是部落遗子,你却是高贵公主。我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配的上你。——蛮族之王

23、你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边。——水晶先锋

24、无极剑道,哼,我才不要呢。——亚索

25、如果不能刀斩肉身,就用心斩灵魂。——剑圣

26、黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影。——赏金猎人

27、放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

28、我疯狂的奔跑,只想为你承受一切的伤害,我竖起了山丘,不愿你看见我丑陋的脸庞。——诅咒巨魔

29、锐利的剑,锐利的眼。——无双剑姬

30、我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

31、放下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

32、断剑可以重铸,破镜是否可以重圆?心碎可以可以无痕?——放逐之刃

14.英雄联盟 召唤师峡谷生存记要 篇十四

标题这句感慨是说给所有国服《英雄联盟》的入门玩家的。这款游戏本来就易于上手,且对于“精通”的门槛限制不高。即便我们排除专业、职业电子竞技的因素,绝大部分普通玩家都会在这款游戏中获取成就感。九言在S3的季前赛阶段已经看见不少从前名不见经传的好友在200场排位赛内打上1800分,这对于网通一区的普通玩家来说已经是中上的水平了,他们并非真正玩得比你好多少,但是他们敢于尝试和实践,在S3的新规则下披荆斩棘,靠着运气和实力证明了自己。

至于九言自己,前段时间虽然忙于典藏刊的制作,也在闲暇时伙同基友打完了前16场定分赛,赶上了S1、S2赛季一贯的1500+传统,金色徽章挂上之后,九言也知道这只是开始。

因为真正的S3赛季,已经没有所谓的Rank排位积分了,以后无论你是1200还是2200,都是历史,都是一抹浮云!

第三赛季崭新联赛系统前瞻

至截稿时,这一系统已经在美服正式上线,召唤师们已经开始陆续投身到崭新的联赛排位机制下进行战斗。在此我们也将简单了解这一未来我们极有可能(简直是一定的)参与到的“全民”联赛系统中去,尽快了解自己该做什么,以及能做什么。

整体机制

首先,召唤师峡谷SOLO、扭曲丛林3V3以及召唤师峡谷5V5的三个排位项目并未改变。S3赛季玩家排位等级将根据评判水平由低到高分为六个等级:青铜、白银、黄金、白金、钻石以及挑战者。除了最高级的“挑战者”等级之外,每个等级内均有5个阶级,自低到高分为“青铜1阶”至“钻石5阶”。

同时,玩家们将被系统分为250人一组的“联赛体系”,这2 5 0人将为同一等级,根据阶级不同划分为五个50人小组,通过组内战斗竞技的方式获得晋级资格,从而确定排位。

晋级机制

玩家通过排位赛胜负可以获得或失去积分,一般情况下单场积分变动为10分。而玩家在任何等级和阶级下都有一个从0到100的积分条。当积分条满100,则可以进行晋级赛。

同等级内的阶级晋级赛(如“白银2”升“白银3”)为“三局两胜”模式,而晋级大的等级(如“黄金5”升“白金1”)则需要“五局三胜”,满足获胜场次即可晋级。在最理想的情况下,玩家需要连胜十场才能够直接打晋级赛,比如从“白金1”打到“钻石1”,由于存在5个阶级,则需要至少连胜50场的考验,可谓是一种真正的磨练。

惩罚机制

如上所述,玩家排位赛失败会降低积分,但同样给予了玩家“保护措施”,当某一玩家在某一阶级积分降至“0/100”后,再度失败他的积分扣除将被减缓(如只扣除3分),且不会立即降低阶级,只会在仍然连败多场的情况下才降低等级,在此过程中,系统会根据玩家隐藏的动态ELO来评判和匹配对手,这点在后面会有专门的说明。

尤其是大等级可能降低时,玩家输一场比赛可能仅扣1分,从而保证玩家在安全區内以平稳的心态迎战,当然负分状态下获胜后的得分也会相应减少,大约为3分。

当玩家在晋级赛中没有满足胜场条件而晋级失败后,会根据玩家晋级赛成绩(一说是根据KD值,即击杀死亡比)酌情扣分,最多不会超过60分。

这里特别要说明的是S3排位赛中的秒退现象,在目前的规则中秒退将同样扣除一定的积分,同时,如果在晋级赛中秒退,还会清空之前的晋级赛成绩,想要晋级需要重新打满规定数量的比赛。

挑战者模式

“挑战者”等级是凌驾于服务器所有排位赛玩家之上的等级,每个服务器将只有50名挑战者,根据隐藏积分排序,当某一名钻石5的顶尖选手积分超过挑战者组最后一名的时候,将自动替换之,原来的挑战者最末一名将掉入白金5阶。

最新排位赛页面示意图,Solo到了挑战者级别,积分会显示为0,荣誉高于一切!而5V5因为胜负相抵,未能进入排名。

其他补充

在很多特殊情况下,玩家可能匹配到与自己当前等级不符的对手,如近期连胜多场的黄金5阶玩家,可能会遇到白金1阶的对手,当然获胜后的积分奖励会更丰厚;同样地,排在白银1阶末尾的玩家,即使没有掉等级,但匹配到的玩家也将会是青铜级别,以保证合理匹配玩家间的实力。

第三赛季全接触补遗

了解了如上这些内容,我们来补一下课——在2013年典藏刊内容中,我们尽管详细预览了第三赛季的诸多改动,但没有就天赋和符文等内容进行讲解研究。说到召唤师天赋系统,与其说是第二次回炉重做,却不如说是在优化和改良。在S3新天赋系统中,从前很多无用的天赋都被删除了,目前玩家会感觉到一个更为合理、更具有针对性的天赋系统。

可能还有一些同学对于S3的新天赋系统存在一些疑惑和疑问,为了帮助大家排除一些理解障碍,同时又不至于在数据上过于纠结,下面我们将专门就天赋树进行逐一的分析。

召唤师天赋

进攻系天赋可谓变动最小,目的最明确的一系天赋,AD靠左、AP靠右,玩家如果需要在此中投入,选择方向也会非常明确。

第一层

召唤师的愤怒(1)

增强下列召唤师技能:虚弱:降低目标10护甲与魔法

抗性;

引燃:在该技能冷却时,提升5法术强度和攻击力;

幽灵疾步:移动速度加成提升至35%;

卫戍部队:友军防御塔会造成50%的溅射伤害。

固定强化召唤师技能的天赋,根据召唤师技能选择强化,无需赘言。

狂怒(4)

每级+1%攻击速度。

巫术(4)

每级+1%冷却缩减。

屠夫(2)

在攻击小兵和野怪时,普通攻击的攻击力每级+2。

第二层

致命(4)

18级时+3/6/9/12攻击力(每级+0.166/0.333/0.498/0.664点攻击力)。

此部分中每级增加攻击力具体到实际算法上,游戏中的表现则为+0.17/0.33/0.5/0.67

爆裂(4)

18级时+4.5/9/13.5/18法术强度(每级+0.25/0.5/0.75/1点法术强度)。

摧毁(1)

对防御塔的伤害提升5%。

由于在第二层中的位置比较尴尬(同层天赋都作为深层的前置天赋),对塔伤害往往被召唤师放弃。

第三层

浩劫(3)

伤害输出提升0.67%/1.33%/2%。

和之前一样,“浩劫”对所有伤害输出都有效,所以AD和AP英雄都可以选择它来提高伤害。

武器专家(1)需要在“致命”上投入4点

+8%护甲穿透。

奥术知识(1)需要在“爆裂”上投入4点

+8%法术穿透。

第四层

致死(2)

+2.5%/5%暴击伤害(近战英雄+5%/10%)

需要注意S3在细节上对于近战和远程英雄有所区分,这也一定程度上引起了诸多远程ADC玩家的不满。

蛮横之力(2)

+1.5/3点攻击力

思想之力(2)

+2/4/6法术强度

咒剑(1)

每次普通攻击附带5%法术强度的魔法伤害。

需要指出的是,很多玩家粗略一算发现咒剑并不能增加太多伤害于是判定此技能无用,实际上是欠妥的。此技能的意义并非在于进一步提升法系英雄的DPS,而是弥补其攻击上的缺陷,在对线阶段、平A补兵、攻击防御塔等情况下能够造成更高的伤害,同时此技能还能很好弥补双修DPS英雄的伤害构成。更何况它只要求你在第四层投入一点。同等级的一点只能给你带来1.5点攻击力或2点法术强度,这收益之大再明显不过了吧!

第五层

狂暴(1)需要在“致死”上投入2点

打出暴击后的2秒里获得10%攻击速度加成。

ADC简单弥补攻速的手段。

切割(3)

+2/4/6护甲穿透。

S3对于属性修改的重点就在于“穿透”,所以对于物理穿透属性的天赋树深层化势在必行,当然我们也看到更多的AD英雄宁可在攻击系投入足够的点数来换取前期对线中的优势,在他们看来,这是值得的。

高阶法师(4)

法术强度提升1.25%/2.5%/3.75%/5%。

第六层

死神(1)

对生命值低于50%的目标所造成的傷害提升5%。

攻击系底层,不需要更多的分析了,攻击系和防御系21点的天赋都具有决定性的意义。

防御系

S3的防御系更注重“防护力”,在之前你可能会见到防御系中有一些和“防御”无甚关联的天赋,比如说给你额外的机动力什么的,但现在已经移至更为适合的通用系了。

第一层

召唤师的决断(1)

增强下列召唤师技能:净化:控制减免效果的持续时间延长1秒;

治疗术:每级被动提升5生命值;

惩戒:使用后获得10点额外金币;

屏障:护盾生命值增加20 。

携带净化、屏障的ADC、打野英雄以及携带治疗术的上单或辅助英雄都喜爱的天赋。

坚韧(3)

根据已损失的生命值提供最多+2/4/6生命回复/5秒。

耐久(4)

每级+1.5/3/4.5/6生命值(18级时+27/54/81/108生命值)。

韧化皮肤(4)

来自野怪的伤害降低1/2。

在防御系的第一层天赋中,毫无疑问和深层天赋关联的“耐久”最为重要且实用,这是英雄前期生存的重要保障。

第二层

坚硬(3)

+2/4/6护甲。

此部分中每级增加攻击力具体到实际算法上,游戏中的表现则为+0.17/0.33/0.5/0.67

抵抗(3)

+2/4/6魔法抗性。

刃甲(4)需要在“韧化皮肤”上投入2点

对攻击你的任何野怪或小兵造成6点真实伤害。

九言建议针对性地使用防御系第二层天赋,根据对线的不同来选择3点护甲或者3点魔法抗性。当然,如果你是一个坦克或者辅助的话,都点上在前中期会过得舒服一些。

第三层

不屈(2)

来自英雄的伤害降低1/2。

无情(2)

减速效果的影响降低7.5%/15%。

老兵伤痕(1)需要在“耐久”上投入4点

+30生命值。

护卫(1)

来自防御塔的伤害降低5%。

“不屈”和下一层天赋中的“格挡”是对英雄减伤的重要手段,我们时常可以在上单英雄以及辅助英雄的的天赋选择上看见其实用;而“老兵伤痕”则是防御系中层必点的天赋,30点直接的生命值收益显而易见。

第四层

格挡(1)需要在“不屈”上投入2点

来自英雄普通攻击的伤害降低3。

需要注意的是在表述上,“格挡”是降低英雄普攻的伤害。

蛮横之力(2)

控制效果的持续时间降低5%/10%/15%(与韧性按乘法叠加).

顽强(3)

最大生命值提升1.5%/2.75%/4%。

直接的生命值提升,对于肉型英雄的收益是毫无疑问的,比如在装备“狂徒胸甲”后,英雄就可从“主宰”上获得额外40点生命值收益。

第五层

卫士(1)

附近的每个敌方英雄会为你提供1护甲和魔法抗性。

ADC简单弥补攻速的手段。

传奇装甲(3)

护甲和魔法抗性加成提升2%/4%/6%。

一个仍在争议中的天赋,点满6%的双抗加成并不算明显,尤其在S3因为穿透的增强,玩家普遍选择堆一定的血量,双抗满足100~200的情况下,该天赋的收益則更加降低。当然,很多坦克英雄和自身需求更多护甲/魔法抗性的特殊英雄更需要聚沙成塔的优势。

精心照料(1)

死亡时间降低10%。

一个典型的“统治战场”、“试炼之地”适用天赋。

坚固装甲(1)

来自暴击的伤害降低10%。

针对暴击输出ADC的坦克天赋。

拳头在S3防御系的四五层令人惊讶地放置了四个天赋,使得这一深层异常臃肿,玩家显然不能将这6点天赋全部点上,况且很多职业选手都选择放弃掉这一层天赋,将浅层更加直接的双抗收益点满以保证前期,这部分需要大家在游戏过程中自行体会,选择适合自己的天赋加点配法。

第六层

荣誉守卫(1)

所受的伤害降低3%。

实打实的减伤,谁用谁知道。

通用系

通用系是变动最大的天赋树,其中加入了太多吸引人的新元素,而且进一步地活化了天赋运用和英雄风格。很多英雄选择在通用系上投入,这会从另一个方向上增加收益。

第一层

召唤师的感悟(1)

增强下列召唤师技能:重生:在重生后,提供额外生命值,持续2分钟;

传送:施法时间降低0.5秒;

闪现:冷却时间降低15秒;

清晰术:回复的法力值提升25%;

洞察:获得被暴露的敌方英雄的视野。

漫游(3)

脱离战斗时,提供0.66%/1.33%/2%移动速度加成。

冥想(3)

+1/2/3法力回复/5秒

改良回城(4)

回城的施法时间降低1秒,强化回城的施法时间降低0.5秒。

现在更多的玩家倾向在通用系第一层选择漫游而并非冥想,似乎以三点的代价使得5秒多恢复3点法力有些太奢侈了。相比起来,S3更为珍贵的移动速度被很多召唤师重视。

第二层

斥候(1)

各种守卫在被放置后的最初5秒里,视野范围提升25%。

这是一个相对尴尬的天赋,很少有玩家在现阶段选择之,它只对辅助和一部分依靠眼位的打野英雄有用,特别是在使用真眼的时候。

智囊(3)

召唤师技能的冷却时间降低4%/7%/10%。

相对有意义的天赋,这意味着更短CD的闪现、点燃、传送、惩戒……

精神扩张(3)

每级+4/7/10法力值(18级时+72/126/180法力值)。

精神扩张在目前仅对瑞兹有着较为优势的意义,如果你在使用某个蓝条英雄的时候总是发现释放技能的消耗上存在缺口,可以考虑点出这个天赋。

巧匠(2)

可主动激活的物品的冷却时间降低7.5%/15%。

如果你是海克斯科技枪、皇冠、极冰碎片或者冥火之类主动使用装备的忠实粉丝,你会喜欢这个天赋的。

第三层

贪婪(4)

每10秒获得0.5/1/1.5/2枚额外金币。

符能亲和(1)

圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提升20%。

吸血习性(3)

+1/2/3%生命偷取和法术吸血。

之前只增加法术吸血的天赋变成了双吸,这对于很多乐衷吸血和持续性输出的英雄来说都非常具有吸引力:这其中不仅仅包括瑞兹、吸血鬼等等法系持续输出,还有S3新晋出头的成长型上单、中单英雄。

饼干师傅(1)

获得一块拥有恢复能力的饼干,能够在10秒里持续回复80生命值和50法力值。

这块饼干可谓前期对拼的重要道具,可以和血瓶同时使用的特性使得点燃的致死率有所下降,同时打野英雄也可能借助这个道具使自己在发动Gank时有更好的状态。

第四层

财富(2)需要在“贪婪”上投入4点

始金币提高25/50.

初中路多吃个血瓶、下路买多个眼,对于前期的重要性毋庸置疑。

觉悟(4)

获得的经验值提升1.25%/2.5%/3.75%/5%。

抢先到六级秒升大招是现在上单英雄的进阶必修课,当然这5%的经验加成其实很少有人舍得付出。

精魄之力(3)

每400点最大法力值提供+1/2/3生命回复/5秒。

通用系有待考证的一个天赋,只能对高法力英雄产生一定的助推效果。

探索者(1)需要在“饼干师傅”上投入1点

在召唤师峡谷里,开局即可获得一个可持续60秒的守卫。在所有其它地图里,初始金币提高25

一个免费的60秒眼睛作用非同凡响:它可以帮助你提前了解一级团前的情报,防止对手肆无忌惮地侵入野区抢在你之前打掉蓝/红Buff,甚至可以骗出对方的真眼。

第五层

智谋(3)

+2%/4%/6%冷却缩减。

减冷好天賦,优秀没话说。

探云手(1)

在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得5枚金币,远程英雄获得3枚金币(冷却时间5秒)。

适用于工资装上单和辅助的好天赋,这是也是拳头在S3解放和活化辅助的重要举措之一。

第六层

灵敏(1)

+3%移动速度加成。

通用系最底层才加3%移动速度,知道S3的移速有多么重要了吧!

常用天赋配点简述

副防御和副通用是两种不同的ADC策略,前者倾向于对抗暴力组合,后者倾向于保证持续压制力。当然在攻击系上也会有些许的不同,比如EZ、飞机这样的前中期混合输出英雄,可以考虑同时点出“武器专家”和“奥术知识”。

APC在S3赛季属于比较稳定的位置,三种天赋都比较固定,玩家只要根据实际使用做以微调即可。

打野天赋包括了平衡型、偏重进攻和偏重野区的不同类型,这其中我们没有放置主攻击的天赋配法,实际上有些英雄在队友的帮助下也是可行的。打野英雄开始打野缓慢是S3的通病。所以有一些依赖红蓝Buff的打野英雄还是尽量点出符文亲和比较好。

另外,由于AP打野英雄在S3开始受到重视,未来这个位置的天赋、符文使用还将更加灵活,我们也会继续关注这一位置的更新变化。

我更倾向于0/13/17(或者1/12/17)的辅助加点配法,当然通用系出到21点的传统点法也不是不可以的。S3赛季的辅助位更加好玩是普遍玩家的共识,我们只需要去关注是否还有更多更好的辅助英雄可以进入大家的视线就好。

结语

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