版面设计的七大要素

2025-03-08

版面设计的七大要素(精选17篇)

1.版面设计的七大要素 篇一

男人成功必备的七大要素

一个男人生活在这个世界上,事业能获得成功,家庭都得到幸福,真正都能得到人们的赞许和认可,并非易事,但这是他们心底里最为渴望和追求的事。如何能通过自己的努力分享成功带来的喜悦,途径方法都不是唯一,只是早努力确实是其中最为重要的一环,“早走一小步,成功一大步”。成功的男人都具有以下几大共同点,一起来看看吧:

耐得住孤独

人生想要获得成功,必须忍得住孤独,尤其是在职场奋斗中,很多时候为了达成目标,可能别人在休息时,我们还一个人在默默无闻的付出。

这种过程是非常孤独的,但如果能挺得过去,我们将会比别人取得更大的成功。

耐得住寂寞

为了生活、为了工作、为了事业,往往很多时候我们都不能陪在亲人朋友的身边,而是必须占用很多的休息时间和与家人团聚的时间。我们是否能够耐得住这种寂寞?

挺得住痛苦

人生道路并非一帆风顺,一路上难免会有很多坎坷、泪水、痛苦。痛苦之后往往会有两种结果:一是委靡不振;二是更加强大。我们在经历了痛苦之后究竟是委靡不振还是更加强大?取决于我们是否能挺得住痛苦?

顶的住压力

没压力就会没动力,大家都知道这个简单的道理,但是很多人却在遇到压力时选择了逃避和放弃。只有当我们摆正心态,坦然的面对压力时,才会给我们的成长和发展注入无限动力。

挡得住诱惑

生活中处处都会存在着各种各样的.诱惑,如果定力不强,这些诱惑会随时影响并阻碍着我们前进的步伐,甚至会让自己迷失前进的方向,陷入短暂利益的漩窝中。在种种诱惑面前我们要一如继往的坚持自己正确的原则和理想。

受得起打击

当面对他人一次又一次的冷嘲热讽、当面对客户对我们一次又一次的打击时,我们能经受得起吗?我们是否还能保持最初的激情,同时坚守自己的目标?我们是否还能保持不下降指标而是持续不断的增加措施?

在市场开发中,当客户毫不客气的让我们“滚”时,我们会保持一种什么样的心态呢?我们是继续争取还是马上灰溜溜的离开而从此不再争取面谈?无论是个人还是集体不在打击中成长,就在打击中消亡!

丢得起面子

面子是自己给自己的,不是别人给的。害怕丢面子会让自己丢。

2.版面设计的七大要素 篇二

1 控件外观

无论内部代码如何, 用户界面的控件最终是将展示给用户的。用户体验的好坏, 将直接影响用户对这个程序的感觉, 所以一个用户界面的控件外观, 是非常重要的因素。对于控件的外观设计, 自从用户界面诞生以来, 就一直在被改进。

例如从win32的矩形按钮, 到win xp的圆角矩形按钮再到win8的图标式可触摸按钮, 界面的设计师在想方设法美化控件, 给用户带来更好的感觉。但是由于显示技术的局限性, 控件的设计大都局限于二维的图案设计。而随着3D技术的迅猛发展, 设计和制作3D的控件, 无疑能极大地给最终用户带来全新的用户体验, 并且在产品设计上, 3D控件的设计自由度无疑会比二维设计更大。可以说, 随着3D显示技术的不断普及, 3D控件也会得到很大的发展。

2 控件操作性

控件, 作为人机交互一个非常重要的接入点, 用户体验中, 操作性非常重要。用户会非常乐意接受简单易懂的操作方式。从人机交互的发展历史来看, 最早是由指示灯和机械开关组成的操纵界面, 然后发展到终端和键盘组成的字符界面, 再到多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面。不同的界面, 对控件的操作性要求也是不同的。在现在图形用户界面中, 控件的操作方式可以分成两种:映射操作和全屏操作。

所谓映射操作模式, 就是指用户所操作的东西和屏幕显示的东西, 是有一定映射关系的, 比如键盘或者遥控器。用户按下了一个按钮, 屏幕上面的控件并不知道用户当前正在操作哪一个控件, 需要在程序内部定义一系列映射的关系。如果用户按下了键盘上面右边这个按钮, 那么控件的普遍行为就应该使自己失去焦点, 随后使这个右边的控件来获得焦点。而在程序控制之外的控件, 用户是无法对它们进行操作的。除了键盘, 传统的摇杆, 正在发展中的手势或者语音, 都是映射的操作模式。

鼠标或者触摸屏, 则是全屏操作模式。用户通过自己的手指, 或者是鼠标, 可以随意的操作屏幕上面显示的任意一个控件。相比映射操作模式, 它的特点是使用简单。因为它所见即所得的特性, 在执行简单操作的时候, 它的使用比映射的模式要方便。但是如果某个界面功能非常复杂, 例如需要通过许多组合快捷键进行一系列操作的话, 那么它不如映射模式功能那么强大。

由于现在大部分人机交互, 是基于屏幕显示的, 而现在的屏幕受显示技术和制作工艺的制约, 在控件的操作方面, 也会得到一定的限制。而如果控件3D化了之后, 相应的操作行为也将得到丰富。但是总的来说, 简单易用, 是控件操作性的一个必要条件。而在控件设计编写的过程中, 上面两种模式的编写, 以及这两种模式切换的考虑都是非常有必要的。

3 控件的重用性

从开发者的角度来讲, 如果用户界面上面有一点点改动就需要重新开发一个新的控件的话, 无疑说明了已有的控件没有很好的重用性。

要满足控件的重用性, 首先要在代码功能上面满足所需的要求。如果控件的需求超出了控件的要求, 那么就意味着该控件有很大可能是没有办法重用的。对于比较常见的控件, 比方说普通按钮来讲, 大家都对其功能非常了解, 那么在开发此类按钮的时候, 就要尽可能多地把按钮所具备的功能全部都完善。

除此之外, 界面逻辑分离也会极大程度地提升控件的重用性。比方说, 控件的界面和图形元素通过第三方通用格式的文件来定义, 控件程序做无差异化的解析和渲染, 这样控件的重用性可以得到非常大的保障。在功能相同界面不同的情况下, 只要更换第三方格式的文件而不需要重新编译程序;而相对, 如果是界面相同, 但是应用平台不同的话, 那么只需要用不同的语言实现相同的控件解析功能即可实现。

4 控件的扩展性

随着时代的发展, 人们对于控件的要求也越来越高。一些简单的控件, 往往不能满足现在一些复杂界面的操作。而随着用户界面的不断丰富, 不同显示终端, 不同操作方式的控件也日益增多。以此, 控件的扩展性成为了一个比较重要的功能。

而在当前的需求下面, 用户的控件需要考虑以下的扩展性:

(1) 换肤。这并不是一个新的需求, 但是方便的换肤对于控件来讲, 具有着事半功倍的效果。如果能对一个用户界面, 在美工设计好之后, 仅仅更换一些素材文件和样式文件而不需要更改程序的话, 这样的软件开发效率会非常高。

(2) 不同的操作方式。虽然很多情况下, 在一种特定的操作系统下面, 用户会使用特定的操作方式, 但是如果能让用户自由地在不同的操作方式下面选择的话, 无疑具有相当大的吸引性。而在控件设计的初步就考虑其不同的操作方式的话, 其成本是最低的。

3.七大要素对抗春季过敏 篇三

1. 营养。由内而外改善健康的第一步是消除饮食过敏原。食物直接影响到免疫系统和肠道健康。吃健康的食品,有助于防止过敏。

2. 饮水。喝水越多,越能及时消化食物并将过敏原及毒素排出体外。尽量喝洁净的过滤水,以防止重金属、自然或合成毒素、病菌等损害身体健康。

3. 空气。过敏症患者往往容易忽视的是,室内空气中也存在多种毒素。为了防止花粉及螨虫等过敏原加重过敏,应使室内空气更洁净。本尼特博士建议:大风多雾天气务必关好门窗;家中添置一台空气净化器;避开容易加重过敏的塑料及各种合成剂。

4. 卧室。尽量保持室内清洁,卧室及卧具应做好防螨虫处理。及时清理宠物毛发、报纸杂志霉菌及窗户灰尘等。经常除尘,选择自然清洁剂。

5. 厨房。厨房其实是家中过敏原最多的地方。餐具也会导致过敏,比如不粘锅涂层刮掉后就容易导致过敏。建议选择玻璃餐具、瓷器餐具和铁锅等安全性较高的器皿。过敏者最好不用塑料餐具。

6. 身体。清洁皮肤有助于防止湿疹和细菌感染,增强免疫力。专家建议,洗澡不要匆匆了事,应该使用中性抗菌肥皂和浴巾擦洗全身。另外,睡前淋浴有助于去除身上可能沾染的花粉、灰尘和烟味等过敏物。

7. 情绪。压力过大、身心疲憊都不利于应对过敏。情绪越容易激动,过敏就越严重。本尼特博士建议,通过深呼吸、外出散步、听音乐、练习瑜伽等方式缓解身心压力,也是对抗过敏的好办法。

4.影响房地产价格的七大要素 篇四

一.自身因素:1.区位(地段决定一切)

2.土地面积和形状。

3.地形、地势(平坦、起伏、低洼)

4.地质条件(承载力、稳定性、地下水位)

5.日照、风向、降水量、天然周期性灾害

6.建筑物状况(结构、用途、质量、功能、装饰、装修)

二.环境因素:1大气环境,(化工厂,屠宰场,酱场,酒厂,厕所等)污染物2 声觉环境,(汽车,火车,飞机,工厂,人群等)噪声水文环境,(地下水,沟渠,江湖,海洋0污染程度视觉环境,(电线杆,广告牌,标识牌)是否美观卫生环境,(清洁,卫生,垃圾堆)

三.人口因素;1 人口数量,(城市人口增加时,对房地产的需求也增加)人口素质,(文化教育,生活质量。文明程度,可以引起对价格的变化3 家庭人口规模,(家庭小型化,房地产价格上涨)

四.经济因素:1 经济发展,(对厂房,写字楼,商店,住宅和各种娱乐设施增加)2 利率(利率升降对房地产价格有着很大的影响)物价(水泥,钢材,木材的价格)建筑设备价格(建筑人工费)涨4 居民收入,居住与活动,从而会增加对房地产的需求导致房地产价格变动

五.社会因素:1 政治安定状况,(冲突,市场动荡)社会治安状况,(偷窃,抢劫,强奸,绑架,杀人)房地产投机,(利用房地产价格的涨落变化,以期从价差获利)4城市化,(城镇化,都市化)

六.行政因素:1房地产制度(对房地产价格的影响也许是最大的)

2房地价格政策,(是指政府对房地产价格高低的态度)行政隶属变更,(县级市升级为地级市)特殊政策,(经济特区)城市规划,(城市规划是为了实现一定时间内城市的经济社会发展)6 交通管制,税收政策

5.版面设计的七大要素 篇五

对于缺乏工作经验的应届毕业生,招聘单位关心的是学生的学校和专业背景,以及社会实践和个人成绩、获奖情况,所以简历的排序应根据招聘单位的侧重来把重点放在前面,认为合理的顺序应该是:个人信息——求职意向——学校背景和专业——社会实践或者在校的活动——个人成绩或者获奖情况——所获得的证书——技能——自我评价等。

对于有经验的职场人士,招聘单位关心的更多的是工作经验和学历。所以排序应该是:个人信息——求职意向——工作实践——教育经历——培训经历——所获得的证书——语言能力——自我评价等。

2、篇幅

简历不是写得越多越好,很多求职者的简历洋洋洒洒几千字甚至上万字,通常HR一看到这种小说一样的简历便头大,它不但不能吸引HR们的目光,反而让他们提不起兴趣而把简历放到一边去了。正如前文所说,HR们只看有用的信息,所以把简历的篇幅控制在1页,把重要的信息写上,如需要英文简历的话再加上英文版1页,共2页足矣。笔者工作了10年,换了几份工作,也只写了中英文各1页。如果有一些特别经历需要重点描述,也顶多加至1页半左右,即中英文共3页就够了。

如果求职者应聘的是高级管理层,一般也不会通过网上投递,而是由猎头或者自己直接将简历送到用人部门主管的手里,人事主管一般都会花时间认真阅读,那么他的简历写到6-8页都不为多。

3、字体

HR经常投诉的一个问题是求职者的简历的字体使用非常不规范。什么艺术字、宋体、黑体、Times New Roman体、彩色字、黑白字等都一股脑地堆在简历上,并且字体的大小、颜色、形状等都完全不统一。这些对于每天要审阅几百甚至上千份简历的HR来说,简直就是视觉污染和疲劳轰炸。一位做HR的朋友称,对于正文里有太多稀奇古怪字体的简历是一律删掉,连看都懒得去看。

比较正确的做法是:正文标题可以用“三号”或者“小二号”字,可加粗。

正文用“五号字”或“小四号”字,不要用到“四号”以上的字,否则会显得字体过于肥大,不够秀气。正文要用“宋体”或者“新宋体”,这是大家的阅读习惯。段落标题用字可以比正文大一号,也可以只是加粗或者加下划线。标题可以用“黑体”来突出显示。不要用 “斜体”或者加框。

英文正文可以用“Times New Roman”,正文标题和段落标题也可以用“Arial Black”,其他字体大小可参考中文版本。

4、字体颜色

简历里所有的内容都应该只有一种颜色,那就是黑色。HR只关心内容,特别怕被过分花哨的东西分散了注意力。而且关键是HR往往会将初步筛选出来的简历复印成多份,然后将复印件交给部门经理,如果原件是彩色打印出来的,经过复印后出来的是黑白效果,那么彩色部分,尤其是彩照部分会变成漆黑一团,大大降低了简历的美观度。

5、工作经历

在时间排列顺序上亦遵循由后至前这一规则,即从当前的工作岗位写起,直至求职者的第一个工作岗位为止。求职者要将所服务单位的名称、自身的职位、技能写清晰。把工作细节和业绩放在工作经历中,这样会填补工作经验少的缺陷。例如,您在做团支书、学生会主席等社会工作时组织过什么流动,联系过什么事,介入过什么都可以逐一罗列。而作为大学生,雇主通常并不指望您在暑期工作期间会有什么惊天动地的成就。当然假如您有就更好了。

6、奖项和作品

将自己所获奖项及所发表过的作品列举一二,可以从另一方面证明自己的工作能力和取得的成绩。书写上,奖学金一项一行。另外,大多数外企对英语(或其它语种)及计算机水平都有一定的要求,个人的语言水平、程度可在此单列说明。

7、简历封面

求职简历不需要封面,直接把中英文简历订在一起给招聘单位就够了。笔者

6.版面设计的七大要素 篇六

1.围绕用户体验来进行整体设计

想要创造难忘的用户体验,自然要围绕着用户体验本身来进行设计。甚至在某种意义上来说,数据和内容也应该是服务于体验的,它们应该以什么样的体验来呈现出来,这是设计者需要反复思考和琢磨的问题。

2.网站内容应当一目了然

如果你认为网站内容是用来读的,那就错了。现代用户的注意力集中的时间非常短,绝大多数用户在浏览信息的时候,都是快速扫视,而非逐字逐句地仔细阅读,信息的展现一定要直观、清晰,确保能够一瞥就能看明白。借助信息图表和视觉特效,更快地传达信息和数据。

3.用户想要简单而清晰的内容

用户只需要半秒就能判断出网站设计和内容,你需要尽量让网站的交互和指引足够清晰,显而易见。不要让按钮难以被用户发现,在首页上放上一大堆的按钮和链接,不如通过视觉上的引导,让用户注意到最关键的那个 CTA按钮。

4.通用设计元素 vs 创造性

当某个设计元素在其他地方很常见的时候,它就已经形成了特定的 UI 模式,尽量不要去修改它,哪怕是很富有创意的方式。当你将这种约定俗成的元素修改成其他样子的时候,用户需要花费比平时更长的时间来判断它究竟是什么。

5.了解你的用户

在开始创建网站和 APP 之前,你应该对于你的目标客户群体有足够清晰的了解,这样才能更好地为他们来设计界面。一旦你清楚地了解了你的用户,就能了解他们的需求和愿望,并且设计出符合他们预期的界面和体验。

6.视觉层次很重要

当界面中优先放置最重要的元素,通过视觉层次来凸显它们,确保用户能够更快注意到它们。在设计中,有很多方法能够凸显内容,但是最有效的方法始终是让它们更大更醒目。

7.控制用户体验的质量

7.养老及养老建筑的设计要素 篇七

人口老龄化是指老年人口在总人口中的比重不断上升的动态过程, 也是指人口的年龄不断增加的人口现象。其简单表现形式是“老年比”上升, 1982年, 联合国老龄问题世界大会规定:60岁及60岁以上的人称为老年人。老年人占总人口的10%以上或65岁以上的人口占总人口的7%以上的国家 (或地区) , 称为“老年型国家 (或地区) ”或称作“老龄化社会”。

2 养老形式分析

东西方不同国家的老龄居住建筑空间与环境对策, 是在不同的社会价值观念和社会生活方式下历史地形成的。

费孝通先生在《社会学探索》中提出中西方供养方式的区别是:在西方, 是父代抚养子代, 子代抚养孙代, 是一种从上代到下代一代一代“接力式”的抚育模式:在中国是父代抚育子代, 子代赡父代, 子代抚育孙代, 孙代赡养子代, 是一种下一代对上一代的“反哺”模式。西方家庭内部的这种“接力式”的抚育和赡养关系主要是在家庭之外进行的, 而我国主要是在家庭内部进行的。

由此出现了西方国家的社会供养与东方国家的家庭供养两种基本养老模式。

2.1 社会供养

欧美国家对老龄居住空间和环境问题的对策主要表现为以下几点: (1) 住宅形式上, 产生了供老龄人专用的住宅; (2) 社区规划结构形式上, 产生了可供老龄人聚居以提高社会服务效益的老年社区。 (3) 对的确无能力在自己家中独立生活的老龄人, 根据老龄人的健康状况和个人意愿, 选择相应的社会养老设施居住。

2.2 家庭供养

我国采取的相应的措施: (1) 社区结构形式上, 设立社会性服务支持系统, 帮助现代家庭发挥照顾老龄人的传统功能; (2) 对在家养老确无可能的老龄人, 由各类社会养老设施分别收容。

2.3 具体形式

老龄人可以按健康情况分为三类: (1) 自理老人阶段 (身体健康) ; (2) 介助老人阶段 (需要帮助) ; (3) 介护老人阶段 (需要看护) 。

而根据这三类老龄人的自身情况出现了几种不同类型的居住形式, 其中包括原有住房、老年社区、老人公寓、老年康复健康中心 (白天送、晚上接) 、养老院 (全天候) 、社区老年服务中心 (提供日常的家政服务或临时护理) 等等。

3 居住部分的空间设计

我国老年公寓的模式大体上可以划分为三种:成套老年公寓住宅;合居老年公寓住宅;护理和医疗型老年住宅或机构。

3.1 保持独立性与增加交流空间

3.1.1 私密性:

老年人需要一个属于自己、不被干扰的空间。尊重个人的生活, 就必须确保个人的隐私权, 实现居住空间的个性化。只有确保了安定的个人空间, 生活才能丰富多彩, 使入住者可以空间的设置上体现自己的个性, 同时也确保了自立的生活行为的顺利进行。

3.1.2 社会交往:

老年公寓应为老年人提供一个进行社会交往的公共空间, 社区内要有完备的配套设施和服务, 如保健医疗、健身娱乐文化教育、图书资料、购物中心、银行邮局、交流活动、家政服务等。

在设计中可考虑结合门厅、过厅、电梯厅等设置各种公共交往空间, 如“谈话角”、“休憩角”等, 适当安排桌椅, 为老人们提供休息和增加互相交流的公共交往空间。

适合老年人居住空间的设计原则主要包括以下几个方面:

(1) 中国老年人的收入较低, 居室标准不易过高, 对面积设施尽量节省投资。

(2) 房间可灵活使用, 增设床位, 共用卫生间。

(3) 提供多样的室内空间, 以增加行为的刺激程度, 避免行为消极麻木、机能衰退。 (4) 主要起居空间周围应有一系列次一等的小起居空间, 人们可以安静的观察主要空间人来人去的情况, 而不觉得被迫介入。 (5) 起居空间应与朝南室外活动场地或暖房相接, 在天气好的时候, 可方便的提供老人户外活动的机会。 (6) 除了主要起居空间之外, 若干个居户应配一个小起居。满足一些私密性活动的要求。

3.2 居住空间的基本要求

老年人居住建筑设计使用中需要从目的性、方案及实际设施上要考虑到老年人的起居、日常事务、个人爱好习惯、社会接触及文娱体育活动等方面, 以体现他们早先生活方式的连续性。最重要的目标就是尽可能长时间维持其独立生活能力。

3.2.1 要有功用性

要给护理人员或家人留有护理空间, 特别是浴室和厕所空间, 保证老人活动需要尺寸和协助老人时所需的空间。

根据老年人视力趋弱的特点, 老年人建筑室内空间色彩应明快、温暖, 地面不宜采用黑色或显深色面料, 透视窗口不宜用有色玻璃。

老年人对噪音敏感, 住宅内一般要装好隔音设备。

3.2.2 要有安全性

老年人中脑血管和心脏疾病死亡人数占所有死亡人数的前三位, 发生最多的地方是在厕所内。因此老年住宅中厕所应安装暖气或其他取暖设备, 减少室内与厕所间的温差;安装坐式便器, 并加上扶手;外开式或侧面推拉式门, 以便于轮椅进入;安装安全电铃, 遇紧急情况时可从外打开门等。

老年人往往因不注意或因路面不平, 绊倒而发生骨折, 因此老年住宅设计中在有门的出入口。

为了防止夜间发生事故, 要避免电灯开关设置在暗处或不方便的地方, 厕所与寝室最好能安上夜间照明灯。在紧急、危险的情况下, 安装警铃能方便及时地或自动地发出警报, 以使老人能得到帮助。

3.2.3 要有健康性

要保持老人的居室、厕所、浴室、厨房容易清扫的方便条件。老年人在室内的时间长, 所以特别要考虑到日照、通风、采光和换气, 让起居生活空间能直通阳光, 便于老人作室外的活动。要使老人能方便地使用卫生设备和厕所, 冬天洗浴时应考虑加温的设备。不宜用易碎、易燃、化纤及散发有毒气味的装修材料。

3.2.4 便于改造

老年人从自理自力期到照顾关怀期, 差不多有一二十年的时间, 住宅的设计应当考虑到老人的需求, 设置隐蔽设计, 便于增添设备、设施等改造工程。及时为老人提供协助, 延缓老人的衰老过程。

3.3 可选择性

创造多样性的居住场所, 为老年人提供多种可选择性, 并有控制的能力。由于入住者可以是各种各样的人, 所以应该提供各种生活空间以满足各种不同的生活方式。因为人们有各自不同的爱好和生活方式, 所以在居住条件上不宜强制统一。由于不同的观点, 不同的爱好, 给社区生活设施带来了不同的风景, 体现了多种多样的居住风格。社区内设置各种居住场所, 可以让使用者选择自己喜欢的地方, 同时, 体现了社会服务人性化的一面。

通过对各种生活设施的完善, 在老年社区中营造出一种详和的社区生活氛围, 使生活在其中的老年人能够体会到一种充实、健康、不孤独、不依赖、不满足温饱型的生活场景。使他们在社区生活中能够感受到“爱”与“被爱”、“尊重”与“被尊重”, 从而使他们生活得更有自信、更有尊严, 使老年人能够感受到社区是他们晚年生活的乐土, 是一个健康和谐的“精神家园”。

摘要:社会老龄化是人类发展进步的必然结果, 随着世界多元化的发展, 人民生活水平的提高, 越来越多的国家进入了老龄化社会。目前, 我国刚刚迈入老龄化国家的行列, 面临的老龄问题, 特别是老龄人生活居住建筑空间与环境问题急待解决。

8.浅谈书籍版面设计的构成要素 篇八

书籍版式设计的构成要素为:文字元素、图形元素和色彩元素。

一、文字元素

文字元素是书籍内容表达的主要元素之一,也是读者获得书籍内容信息,进行交流沟通的重要手段。

在书籍设计中,文字主要分为:标题、副标题、正文、附文、页码等,其中标题和副标题是具有提示性的引导文字,它能够引导读者正确、快速的关注与引起兴趣;正文和附文则是起着阐述、细节描述的说明性文字;页码是方便读者快速了解书籍的整体序列结构的符号文字,页码的形态是可以丰富多变的,既可以是单纯数字,也可以是装饰图形。设计师必须根据文字内容的主次关系,系统合理地进行文字编排,以此吸引读者的阅读欲望和目光。

文字的具体表现形式是由字体形态、字号大小、字间距、行间距、色彩等构成。书籍的版式设计就是通过字体的各种表现形式构建读者与书籍之间信息传达的视觉桥梁,使文字彰显与众不同的独特个性。

字体形态也就是字体类型,目前常见的汉字印刷字体有宋体、仿宋体、黑体、楷体、变体和书法体;拉丁文印刷字体常用的有罗马体、现代罗马体、方饰线体和无饰线体。宋体字形方正,结构严谨,横细竖粗,字体对比鲜明,设计风格古朴庄重,常用于书籍正文。仿宋体是由老宋体演变而来,它的粗细相同,字形细长,起笔、落笔都有顿笔,字体设计风格活泼自然,适用于书籍的序言、注文、图片说明和副标题等。黑体字方头方尾,横竖粗细相同,字体结构庄重有力,常用于标题和重点文句,起到突出醒目的作用。楷体结构平直,严谨,容易识别,字体设计风格清秀悦目,比较适合于儿童读物和小学课本。变体顾名思义为美术字体,美术字体的种类繁多,变化丰富,多用于儿童画册的标题、书籍封面和扉页中的书名等。书法体是一种通过线条和形态结构将人的精神表现出来的艺术形式,书法笔划之间变化无穷,有鲜明的艺术特征和独特的个性,具有一定的名人效应,大多用于书籍名称标题。每一种字体的选择与运用,都要和书籍的主题内容相统一,相适应,增强文字语言既传达内容又能启动思维的双重功能。从书籍整体版式角度来看,同一书籍设计中,除了主题内容层次多外,一般选择的文字类型是不超过三种的,因为字体过多,会让读者阅读疲惫,版面也相对混乱,妨碍读者视线的集中。

汉斯·彼得·维尔堡在《发展中的书籍艺术》讲到:“文字不可以太小,词与词之间的距离不可以太大,行距不可以太窄,頁面不可以太满。围绕文字周围的白边必须大到使视觉环境不受干扰。书籍必须能很好地翻开,书页必须能很好地摊开,书籍不可以太长,不可以太厚和不可以太重。”从这一段话中,我们可以发现,一本书籍的字体固然重要,但文字的字号大小、字间距、行间距和字体的色彩对书籍整体版式更起着决定性的作用。常规的正文字号为9pt—11pt比较合意,方便成年读者阅读。儿童启蒙读物需要用22pt—36pt,老年人视力较差,必须选用较大字号的字体。字行距指两行文字之间的空白距离,适当的行距不仅方便阅读,而且使版面清晰美观。在书籍版面中,行距一般要大于字距,通常,书的行距是正文字号的二分之一。字体的色彩可以起到内容主次的划分。

总之,不管是字体类型、还是字号的大小和行间距,在版式设计中运用时,它们都要符合书籍主题信息的要求。

二、图形元素

图可以理解为图像、图形,还可以理解为简洁易懂的符号形态,它是现代社会传递信息的主要表现形式。

相对文字元素而言,图形具有可视、可读、可感的优越感,可以将理性与感性统一在一个书籍形态中,文字借助图形的强化表达,可以让读者对书籍内容的印象和感受更加深化。随着时代科技的飞速发展,现代书籍的图像的获取不仅仅局限于手绘的方式,照片、电脑绘图等多种形式的表现方法孕育而生,既丰富了设计师的想象空间,也为传达书籍内容提供了更多选择的可能。

如何选择合适的图像和图形,作为设计师必须考虑书籍的主题内容、时代的审美需求和市场竞争状况,针对信息内容和整体要求,选择适合于书籍整体风格的图像表现。

三、色彩元素

色彩是传达心理感受和传递某种意义的一种语言表达。

在书籍设计中,不同的色彩传递给我们的心理感受是完全不同的,读者可以通过心灵去感知每种色彩的含义,并对色彩产生情感的认同,如看到红色,可以感受到温暖、热情;绿色可以感知到希望、轻松自然与和平;蓝色可以联想到辽阔的天空和浩瀚的海域。

一本优秀的书籍是需要将以上三个要素有机的结合,通过合理美观的布局,将书籍信息内容清晰易懂的呈现在读者的面前,让读者充分的享受到读书的乐趣。

参考文献:

[1]吕敬人.吕敬人.书艺问道[M].北京:中国青年出版社,2006

9.教学设计的基本要素 篇九

1.教学任务;2.教学对象;3.教学目标 4.教学策略;5.教学过程;6.教学评价

这六个基本要素相互联系、相互制约,构成了教学设计的总体框架。除此之外,教师作为整个教学过程的组织者和指挥者,也是教学设计过程中的一个重要因素。下面我结合教学设计来具体说明:

(一)教学任务

在新课程改革的理念下,体育技术课教学的一切活动都是着眼于学生的发展。在教学过程中如何促进学生的发展,培养学生的能力,是现代教学思路的一个基本着眼点。

教学由教技术向用技术转变。以往教师关注的主要是“如何教”问题,而现在教师应关注的首先是“教什么”问题。也就是需要明确教学的任务,进而提出教学目标,选择教学内容和制定教学策略。

(二)教学对象

学生是我们进行教学设计的出发点、归宿和核心,因此,必须对学生的基本特征、已具备的基本知识和认知结构、学习风格等有一个基本了解。学生如何调动学生学习的兴趣和积极性?这一系列的问题是“学生”要素所要研究和考虑的。特别针对小学的具体年级、生活条件、年龄等“因材施教”。

(三)教学目标

教学设计中对于目标阐述,能够体现教师对课程目标和教学任务的理解,也是教师完成教学任务的归宿。主要包括对学习者培养的阶段性目标和学完学习内容之后所要达到的单元目标。这两个目标应是一致的,后者服务于前者,单元目标是阶段性目标实现的基础,总目标的实现又依赖于不同时期的阶段性目标的实现;而培养总目标则和社会发展的大环境和总需求、现代人才观、学习者的具体状况相联系,不同的社会需求,不同的学习者状况就会有不同的学习目标。

新课程标准从关注学生的学习出发,强调学生是学习的主体,教学目标是教学活动中师生共同追求的,而不是由教师所操纵的。因此,目标的主体应该是教师与学生。教学目标确立了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三位一体的课程教学目标,它与传统教学只关注知识的传授和技能的训练是截然不同的。

在课堂教学目标上,就是注重追求知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观三个方面的有机整合,突出了过程与方法的地位。因此,在教学目标的描述中,要把知识技能、能力、情感态度等方面都考虑到。

(四)教学策略制定

所谓教学策略,就是为了实现教学目标,完成教学任务所采用的方法、步骤、媒体和组织形式等教学措施构成的综合性方案。它是实施教学活动的基本依据,是教学设计的中心环节。其主要作用就是根据特定的教学条件和需要,制定出向学生提供教学信息、引导其活动的最佳方式、方法和步骤。

教学策略的设计主要包括教学组织形式、教学方法的选择、学法指导、教学媒体的应用等等。

(五)教学过程

现代教学系统由教师、学生、教学内容和教学媒体等四个要素组成,教学系统的运动变化表现为教学活动进程(简称教学过程)。教学过程是课堂教学设计的核心,教学目标、教学任务、教学对象的分析,教学媒体的选择,课堂教学结构类型的选择与组合等,都将在教学过程中得到体现。那么怎么样在新课程理念下,把诸因素很好地组合,是教学设计的一大难题。教师还要掌握的就是课堂的随机应变能力,这一能力体现了教师出教师的综合能力。

(六)教学设计自我评价

新课程理念下,教学设计的功能与传统教案有所不同,它不仅仅只是上课的依据。教学设计,首先能够促使教师去理性地思考教学,同时在教学元认知能力上有所提高,只有这样,才能够真正体现教师与学生双发展的教育目的。

(七)教师

10.设计商业模式的五大要素 篇十

企业利润源是指购买企业商品或服务的顾客群,它们是企业利润的唯一源泉。企业利润源及其需求的界定,决定了企业为谁创造价值。企业顾客群分为主要顾客群、辅助顾客群和潜在顾客群。好的目标顾客群,一是要有清晰的界定,没有清晰界定的顾客群往往是不稳定的;二是要有足够的规模,没有足够的顾客群规模企业的业务规模必然受到局限;三是企业要对顾客群的需求和偏好有比较深的认识和了解。

设计商业模式的时候,首先需要分析顾客需求,目的就是要为产品寻找能够比较容易呈现价值的顾客群。一般来说,企业赢利的难度并非在技术与产品端,而主要还是在顾客端。有时纵然是把握好企业顾客的一点点需求,也可能产生巨大的顾客价值。在复印机行业,施乐公司的利润源主要是大型企业与专业影印公司,因此他看不到个人客户对于影印便利的需求,所以失去开发桌上型复印机的先机。佳能在资源规模上无法与施乐竞争,因此采取差异化策略,重点对企业个人客户这一利润源进行了系统分析和研究,根据个人客户的价值需求,发掘尚未被满足的特殊顾客群,最后才导致开发简便型桌上复印机的创新构想。佳能在1976年推出简便型桌上复印机,这项新产品的技术创新程度较为落后,不但影印速度慢,影印品质不佳,提供的影印功能也极为有限。不过在顾客看来却是一项能带来重大价值的成功产品,因为它能提供经理人与个人工作者在工作上极大的方便,这些顾客不需要为影印一页文件,专程跑到影印中心,只需要简单的操作,在家中或个人办公室中即可满足影印需求。

如果商业模式无法找到相对明确的顾客需求,那么这项新事业将会遭遇无法创造利润的潜在风险。例如,JVC与Sony在上世纪60年代投入于录放机新事业开发,事先也无法掌握潜在的顾客需求,因此只得不断推出新产品到市场上进行测试,直到70年代,在大致掌握顾客对于这项新产品的需求后,才成功开发出VHS与Beta规格的产品。

利润源不清晰,也就是企业顾客和顾客需求不明确,是导致企业商业模式不健全的首要原因。比如前几年的新兴科技领域(例如前的Internet、e-commerce、无线上网等新产业),由于市场尚未成形,顾客需求还不明确,很难发掘新技术的价值将如何在新市场中具体呈现。因此许多网络公司的商业模式,大都欠缺具体的顾客需求信息,只能以网际网络科技的发展趋势,来描绘未来市场的美景。但这正是一些企业投入于新兴科技市场所遭遇的主要风险:新技术具有创造价值的高度潜力,但新事业却持续大幅亏损。

大量经营实践表明,设计和完善商业模式时,分析和把握顾客需求,并寻求产品在市场中的最佳定位,是设计商业模式的一项首要工作。第二步,不断完善企业利润点―产品

利润点是指企业可以获取利润的、目标顾客购买的产品或服务。利润点决定了企业为顾客创的价值是什么,以及企业的主要收入及其结构(revenuestructure)。

好的利润点是顾客价值最大化与企业价值最大化的结合点,它要求一要针对目标顾客的清晰的需求偏好,二要为目标顾客创造价值,三要为企业创造价值。有些企业的产品和服务或者缺乏顾客的针对性,或者根本不创造利润,就不是好的利润点。

微软的商业模式是国际公认最为成功的商业模式,但回顾微软不断完善企业利润点的历史,就会发现微软并不是一开始就能够设计出具有竞争力的产品的。看一看微软开发图形操作系统就会发现,根据顾客的需求对产品持续改进是微软商业模式的竞争力之所在。当微软推出 Windows1.0时,这个产品比数字研究公司的GEM图形用户界面好不到那去。评论家们甚至将它比作是对施乐PARC所开发产品的苍白模仿。只有在 1990年Windows3.0发布时,微软才拿出了内存管理方面的改进成果,从而可以让用户利用286和386微处理器的能力。1993年微软又用了另外三年时间改进了与Windows95界面类似的NT,新产品强大的管理控制功能使得WindowsNT在IT社区中流行起来。在网络浏览器业务上,微软又用了三次长期的努力才赶上网景。微软建立了伟大的商业模式,原因是微软倾听客户反映,修复了产品中的不足,微软成就的原因并不是因为它开发出了“轰动一时”的技术。

微软完善了一个整合客户反馈和改进企业利润点的系统,这可以解释为何微软长期以来成为这个领域的第一号企业。第三步,打造强有力的利润杠杆,构筑商业模式内部运作价值链

打造利润杠杆―规划企业内部运作价值链是商业模式设计与完善重要内容,它决定了产品或服务是否为企业带来价值和带来价值的多少。企业利润杠杆主要包括以下几种:组织与机制杠杆、技术与装备杠杆、生产运作杠杆、资本运作杠杆、供应与物流杠杆、信息杠杆、人力资源杠杆等。这些内部运作活动可以清楚界定企业的内部运作的成本及其结构(coststructure)以及计划实现的利润目标 (targetmargins),

设计良好的利润杠杆可以使商业模式极具竞争力。美国西南航空公司却创下了连续29年赢利的业界奇迹,上季度继续赢利102亿美元。能取得这样的成功,在于西南航空始终坚持“低成本营运和低票价竞争”的策略,在自己竞争对手不注意和注重的内部价值链上下功夫,找到了属于自己的财富增长点。西南航空主营国内短途业务。由于每个航班的平均航程仅为一个半小时,因此西南航空只提供软饮料和花生米,这样既可以将非常昂贵的配餐服务费用“还之于民”,又能让每架飞机净增7到9个座位,每班少配备2名乘务员。在西南航空公司的大多数市场上,它的票价甚至比城市之间的长途汽车票价还要便宜。一些“巨人级”航空公司称西南航空是“地板缝里到处蔓延的蟑螂”,可以感觉到,但就是无法消灭掉。

将没有竞争优势的企业内部价值链外包,是打造利润杠杆的一条有效途径。很多公司意识到在一个非常长而复杂的企业内部价值链上,他们也许只能在价值链的3至4个环节具有高度竞争力,但要想在所有环节上都具有竞争力是不太可能的,而一旦认识到企业内部价值中的优势环节,就应该把公司定位在那个位置,将其他部分以签约方式外包给别的公司,从而使利润杠杆更加有力。

十几年来,耐克在美国运动鞋行业中一直处于领先地位。对于耐克而言,营销和新颖的设计是其专长,而对于制造,耐克则采取外包策略,耐克还外包部分财务运作。

劳斯莱斯将其主要精力集中于发动机的核心竞争力上,而对于车身等部分则完全外购,从而取得价值最大化。宝马(BMW)公司控制着与其核心竞争力密切相关的关键部件,如发动机、车辆平台的设计,其它非关键零部件则外包出去。

同样的产品,由于利润杠杆不同,或者说由于企业内部运作价值链的差异,导致了产品的成本迥异,一个企业可能赚钱,另一个企业可能亏损。这足以说明,利润杠杆决定了企业利润的多寡。第四步,疏通拓宽利润渠,构筑商业模式外部运作价值链

利润渠―即企业向顾客供应产品和传递产品信息的渠道,是商业模式得以正常运作必不可少的外部价值链。产品或服务的价值传递是企业把产品和服务传递给目标客户的分销和传播活动,目的是便于目标客户方便地购买和了解公司的产品或服务。

戴尔是成功的商业模式,它的的利润渠本身就为戴尔创造了巨大的价值,首先,直销模式大幅降低成本,戴尔的“直销模式”实质上就是简化、消灭中间商,这样避免庞大的渠道成本。戴尔因直销而减少了20%左右的渠道成本。其次,直销模式加快了戴尔的资金周转速度。利用代销商销售电脑的各大电脑公司从制造到销售一般需要6-8周。而戴尔从订单到送货到客户手中的时间为5天,从发货到客户电子付款在24小时以内,戴尔的资金周转天数已降到ll天。

1963年家乐福在巴黎郊区创办第一家超级市场。在30年内,家乐福发展成为一个年销售额290亿美元、市值200亿美元的国际连锁超市集团。其成功的关键是为客户提供了优异的渠道。在家乐福产生前,法国拥有高度分散的小商店系统,他们对客户和供应商来说是一个十分低效的渠道。客户需要花数小时采购,而分销商需要花费可观的成本和费用运送货物到成百上千家零售店。这一渠道的多重失效和低效,激发了渠道集中的趋势。家乐福发掘到这一机会从而创造了巨大的股东价值。家乐福、沃尔玛的成功是因为它为众多商品生产企业构筑了高效的流通渠道,而这对几乎所有的商业模式都是必不可少的。第五步,建立有效保护利润的利润屏障

利润屏障是指企业为防止竞争者掠夺本企业的目标客户,保护利润不流失而采取的战略控制手段。利润杠杆是撬动“奶酪”为我所有,利润屏障是保护“奶酪”不为他人所动。

比较有效的利润屏障主要有建立行业标准、控制价值链、领导地位、独特的企业文化、良好的客户关系、品牌、版权、专利等。

利润屏障对商业模式的价值从Beta与VHS对行业标准的争夺战可见一斑。二十世纪七十年代中期,索尼发明了Beta摄像制式,技术领先,先期进入市场,还拥有强大品牌支撑,但索尼坚持“不让其他厂商作OEM”,埋头单干,结果最终成了市场上的孤家寡人。 1985年,索尼不得不退出家用摄像市场。JVC在索尼之后创建了VHS摄像标准制式,在性能及价格上当时都不具备竞争优势,但JVC信奉“优秀技术大家共享”,在摄像机产业的上链与彩电行业强强联盟,在下链与录像带租用店和音像制品商广泛合作。JVC的VHS最终被市场逻辑性地选定为行业标准。

另一个不能让人忘却的例子是苹果电脑。在20世纪80年代的大部分时间和90年代早期,苹果拥有一个图形界面的使用系统,比微软先进得多。然而竞争的结果是,1000亿美元的股东价值从苹果转移到微软,因为微软全力以赴使自己的操作系统成为了行业的标准。

11.绿色建筑设计要素的探讨 篇十一

关键词:绿色建筑;设计要素;节能

20世纪60年代,美国著名的建筑师保罗·索勒瑞首次提出了生态建筑的新理念,自此,生态建筑这一概念逐渐发展起来,1990年发布了第一个绿色建筑标准,之后绿色建筑在多个国家推广开来。我国在1992年的巴西里约热内卢联合国环境与发展大会后,就开始了与绿色建筑有关的纲要和法规的制定,直至目前,我国在绿色建筑设计研究方面的能力相对于世界先进国家仍然比较落后,相关的认证体系也比较滞后,所以我们要做到“左右”求索。

一 绿色建筑

绿色建筑即建筑在做到最大限度节能的同时,尽量减小对于环境和人体健康的影响。在绿色建筑设计中,需要注意建筑设计、材料选择、水质保护、能源效率以及室内环境等因素。

(1)建筑设计

绿色建筑在设计中,要强调建筑与周边环境协调,包括当地的气候条件和地域文化特色,尽量减小建筑对周边自然环境的破坏。绿色建筑在建筑设计上需要注意四点:建筑布局、空间、形体和立面的设计。在建筑布局上:建筑要结合场地进行布局,合理利用当地的光照和自然通风。①根据当地的光照条件,通过建筑布局创造出合适的采光和遮阳的效果,在炎热干燥的气候条件下,可以利用建筑自身或建筑与建筑之间形成遮阳效果,为道路制造荫蔽,例如福斯特在马斯达尔学院的建筑布局规划中,采用密集式的建筑布局,利用建筑物的排列、间距、高低等设置手法,使建筑与建筑之间因为高低错落形成遮阳的效果。通过缩小建筑间距,在建筑之间形成“冷巷”,从而大大降低了由于处于阿拉伯炎热干燥地区所需的建筑制冷能耗。②根据自然通风原理,通过合理的建筑布局,充分利用当地的夏季主导风向来设置建筑冷风系统。在建筑空间设计上:要在让人获得空间使用舒适性的同时,引导人们更为绿色节能的生活方式。在建筑设计中引入天井等有利于建筑自然通风的空间类型,尤其对于大型组团建筑来说,天井的合理布置可以提高建筑在采光和通风方面的合理性,减少建筑对于机械通风和机械采暖上的依赖。在建筑的空间设计中,通过合理的设计手法将疏散楼梯间等消极空间转变为对人具有吸引力的空间,通过对疏散楼梯间采光和通风的设计,加上合理的绿化,营造出一个舒适健康的空间,引导人们回到步行上下楼的生活方式中;在建筑形体的设计上:要平衡好建筑的体形系数和建筑的良好自然采光通风系数。当建筑进深过大时,自然采光和自然通风就不能满足建筑日常的功能需要,尤其是在冬暖夏热地区,环境对于建筑的保温性能要求不是很高,这个时候大的进深就会成为建筑节能方面的一个障碍。在一定程度内减小建筑的厚度,可以更好地将自然光、对流空气引进来,例如马来西亚生态建筑大师杨经文在新加坡国立图书馆新楼的设计当中,通过一个街道把建筑分为两部分,中间为采光和通风良好的中庭,从而在很大程度上削弱了建筑厚重的体块;在建筑的立面设计上:①外墙构件可以起到很好的遮阳效果,遮阳百叶、雕刻窗、突出墙面的阳台等建筑构件不但可以形成很好的遮阳效果,还可以丰富建筑立面,让建筑更具美观性。②建筑立面上没有明显的遮阳构件的时候,通过建筑自身体块的凹凸来形成大面积的阴影,使比较大的采光窗都能处于建筑自身体块形成的阴影之下,从而减少过多日照造成的建筑制冷系统方面的能耗。

(2)材料选择

绿色建筑在材料的选择上,尽量选用当地现成的材料,尽可能做到对废弃材料的再利用。很多地区的传统建筑在材料上的选用都有着经过长时间积累下来的经验,我们在进行建筑设计时可以充分考虑当地比较常用的本土材料。另外现在旧城改造正在如火如荼地进行着,在这之中,会有很多拆除的建筑,拆除下的建筑材料,因为时间的洗礼,使其有着独特的魅力,所以在绿色建筑的建造中,充分利用废弃的旧材料,不但可以使建筑节省很大的能耗,更能增加建筑的文化底蕴。我国著名建筑师王澍在这方面就有很多的经典作品,例如其在宁波五散房的建造中采用的砖墙,有的厚有的薄,完整和残缺并存,平直和弧线交错,雕花与空白对峙,创造出的丰富的视觉效果,这些砖墙所用的砖都是在老房子拆迁过程中留下来的,是以最原始的夯土技术制造出来的,岁月赐予其独特的风韵,让它们在新的建筑形式中风华再现。在著名的中国美院象山校区一期工程中,王澍成功将回收的330多万片砖瓦用于其中,实现了废弃材料在新建筑中的再利用。

(3)水质保护

世界水资源早已出现短缺,我国情况更是严重,所以在绿色建筑中,要将对水资源的保护放在一个重要的地位。在建筑的基地处理中,提高土壤的保水性能,在建筑中应用雨水回收再利用系统,建筑设备中推广节水器具的使用,通过以上手法使建筑达到在水资源上的低能耗以及降低建筑在日常运行中的经济成本。

(4)能源效率

绿色建筑最大的一个特点就是节能,所以在能源效率上要做到充分利用。通过对风能、太阳能等干净的可再生能源的利用,减小建筑对燃料的依赖,不仅可以降低石油、煤等不可再生能源的消耗,更减少了二氧化碳等温室气体的排放。目前,像光伏建筑一体化、建筑群中的大型并网电站、家庭用的小型太阳能电站都陆续应用到绿色建筑中。

(5)室内环境

绿色建筑不仅要做到低能耗,更要为人们提供一个健康舒适的使用环境。在室内的空气品质上,要严格控制建筑材料以及装修材料中有害物质的含量,在设计中做好厨房、卫生间的通风,能够及时将室内空气中的油烟等对人体有害的物质及时排放出去。

二 结语

我们现在所用的能源大多都是不可再生的,我们的过度消耗是在透支将来,而在社会总的能源消耗中,建筑建造及日常运行维护的能耗又占很大一部分,所以绿色建筑的推光对整个社会有着很大的意义。

参考文献

[1] 吴硕贤. 绿色建筑技术要点及推行绿色建筑的建议措施[J]. 建筑学报2011(09).

[2] 孙捷. 卡斯卡迪亚地区绿色建筑协会专访[J]. 世界建筑2010(08).

12.包装设计的要素与编排 篇十二

一、包装设计的视觉要素

包装设计具有几大视觉表达要素:色彩, 肌理, 图形, 文字, 造型。

1、图形是包装上的信息的最直接传播形式, 图形具有一定的寓意象征性。具象图形一般都具有明确的语义, 设计师要正确地加以把握与运用, 不要使图形的内涵与所要表达的内容相左, 或给人以不着边际的感觉。另一方面, 抽象图形也可以使消费者产生一定的联想。

2、从包装设计的角度上讲, 色彩同样也是最直接, 最有力的设计表达要素, 色彩有着吸引消费者并让他们清晰认识, 记忆的直接效果。今天, 如果讲到摄影胶卷的包装, 留给人们的影响就是柯达的红, 黄色, 富士的红, 绿色, 而说到黑色与白色饮料的包装色彩, 大多数人的脑海中会立即浮现出“可口可乐”的红色和“雪碧”的蓝绿色, 在色彩的表现上, 色调是最重要的因素, 因为色彩在色调中存在, 色调可以是对比的, 也可以是调和的, 色调可以呈示出不同的气质, 格调表达不同的性别, 年龄人群的情感性格。如智利的辣椒酱小瓶包装, 运用了产品本身的红色与瓶贴上的绿色形成了补色对比, 红绿相对, 包装在表现了辣味感的同时, 展示出一种特定的拉丁民族的热情风味, 而另一种礼物盒包装, 运用了传统的红色, 粉红色软性色调, 突现一种高雅格调。

肌理效果也是包装设计的一个重要视觉要素, 因为在各种视觉传达设计中, 只有包装才是将它视为最为重要的表达要素之一。在设计中我们可以将肌理视为是一种色彩, 或是一种图形, 或反过来, 将色彩与图形看成是一种肌理, 因为作为一种视觉要素, 它们都是互相依存的, 在设计中它们的关系也是互相转换的。一个具象的图形和其他色块组合在一起的时候, 在一定的空间条件下, 我们也可以将前者视为肌理, 对包装设计而言, 这一点相当重要。就包装设计而言, 天然肌理是指那些大自然创造的各种材质的纹理, 如石纹, 木纹, 动物皮纹理, 植物表面纹理等等, 人工肌理则是那些由人创造的物品具有表面肌理, 如各种纸张, 塑料, 金属以至印刷产生的纹理效果。

3、文字作为视觉要素, 在包装设计上地位极其重要, 它们不但要承载, 传达各种信息的主要角色, 而且自身的视觉形象也是一种重要的装饰与传达媒体。包装上的文字设计分为以下几种:第一种是标志或品牌, 是立面上最重要的要素, 一般是经过专门设计的专用字体。第二种是各种广告性的促销文字, 如“新品”, “买一送一”, “鲜香松脆”等, 它们一般也经过设计, 形象要求比较活泼, 醒目。第三种是各种说明文字, 如产品使用方法, 成分及其比例, 生产保存日期等, 这类文字一般运用印刷字体, 设计者主要是运用各种方法将它们有序地进行编排。

在设计包装上的文字时, 要从企业与产品的特点找到设计的指导理念。一个好的字体标志, 具有着几个方面的品质, 独创性, 寓意性, 可读性和表记性, 如日本“C-DATE”牌饮料包装上的品牌文字设计将黑体字作为基础加以变化, 在黑色字体旁还加上了几个非常亮丽的色块, 突现出企业形象的现代性。也表现了产品的纯净品质, 而许多中国食品包装的产品名称则运用了老宋体, 体现出中国特点。

二、包装设计的编排

在编排的方法上, 设计者主要从以下几个方面来分析与思考画面上的各种视觉要素之间的关系。

1、形的组合这是最基本的将不同要素进行编排的方法。其方式主要是联合与复叠, 联合就是将图形文字等要素以大小不一的方式并列为一个或几个群组, 使画面错落有致, 疏密得当。复叠就是将部分要素放大, 通过互相复叠, 让画面上的图形文字有更多, 更大的展示空间, 同时使画面结构更紧凑。

2、组织层次与织体是在“组合”基础上对画面各个要素的进一步概括与统一, 我们这里讲层次与织体的概念, 实际上讲是一种分析与组织画面的方法, 将画面分层次, 具体来讲, 也就是将要素首先以“组合”的方式组织起来, 形成基本单元, 然后将它们按照色彩, 肌理, 形态来加以区分, 分成不同的层次加以处理, 层次可以是两层的, 也可以是多层的, 通过层次的组织, 在此基础上构成丰富而组织合理严密的画面织体。

3、动势主要分三种形式:流动力, 张力与重力。流动力是要素形象向一定方向伸展流动产生的视觉感觉, 张力是要素由于形体造型向四周张溢产生视觉力量。重力上由于要素的色彩肌理上的不同产生的或重或轻, 或向前伸或向后缩的感觉。

4、主要有三种编排形式:对称、均衡和对比

对称。这是最常见的编排样式, 常常用在比较典雅, 庄重的产品包装设计中, 一般以中轴线为依据, 文字图形对称地展开, 有时也可略有变化放上一些非对称的要素。

均衡。这是许多产品包装设计都可以运用的最基本的编排样式, 这种样式顾名思义就是将图形文字按照其形态的大小、多少、色彩的明暗、轻重等关系在画面上均衡地进行布局, 设计者要通过协调画面各要素在主次, 强弱上的差层关系, 来取得视觉上的美感, 与内容相配的逻辑性。

对比。这是运用互相对比的设计要素进行处理, 配置的编排方法, 在儿童用品、食品等包装设计中运用的比较多。它可以使包装具有一定的视觉的冲击力, 但在运用对比方法编排时, 也要注意各个要素之间的协调, 统一做到张扬而保持有序, 喧嚣而体现章法。

参考文献

[1]李艳勤, 刘松.包装设计[M].天津大学出版社, 2010.

[2]朱国勤, 吴飞飞.包装设计[M].上海人民美术出版社, 2002.

13.网站页面设计的主要构成要素 篇十三

1、文字的设计与编排文字作为网页设计的重要构成要素之一,除了表达意思之外,还具有传达感情的功能。因此文字必须具有视觉上的美感,能给人以美好的印象。文字是网页设计的主体,是网页设计中必不可少的元素。因此文字在网页设计中占据相当大的面积,文字所占的存储空间非常小,有利浏览及搜索引擎采集。网页上文字的编排与设计,要与网站设计整体风格相吻合。

2、图像的创意与设计

在视觉上,图像往往能首先吸引人的注意力,这是由于图像给人的视觉印象要比文字强烈的多,图片也可以大大美化页面。善用图像,可以更加生动、形象、直观地表达网页的主题,增强网页的宣传力、感染力。

网页设计时可以图文并茂地向用户提供信息。

网页设计时使用的图像必须符合网页的主题,并要加以创新和个性化,

图片的位置、面积、数量、形式等直接关系到网页的视觉传达。在图文混排时,要注意统一、重点突出、赏心悦目,达到和谐统一。

3、网页版式设计与编排

网页版式设计注重技术性与艺术性的高度统一,是视觉传达的重要手段,也是网页设计的重要组成部分之一。网页版式设计是指将文字、图像等视觉元素进行组合配置,使页面效果美观而且易浏览。好的版式要以清晰的导向让浏览者对网页内容一目了然,成功的网页设计要能够吸引浏览者,留住用户。

4、网页色彩的搭配网页设计色彩搭配的好与坏,直接影响浏览者的观赏兴趣。在网页设计领域,彩色的网页总是胜于单色的网页。

网页设计也相当于艺术品设计,要求文字优美流畅,页面新颖、整洁,通过色彩的合理搭配,使页面更加生动具有吸引力。因此,色彩设计在网页设计中居于十分重要的地位。

5、多媒体元素的选择

14.浅谈音乐课程设计的基本要素 篇十四

从技术层面来讲,音乐课程设计即是对一系列音乐课程的要素进行组织和安排。其中的音乐课程要素主要有音乐课程目标、音乐课程内容、音乐审美学习活动与评价。对这些要素的组织与安排应在一定的课程设计取向指导下进行,并与之保持一致,以免课程诸要素之间的失调。下面对音乐课程设计的基本要素分别进行简单介绍。

1.音乐课程目标

在不同的课程设计中,确定课程目标的重要性并不相同。例如,在目标模式的音乐课程设计中,课程目标的确定占有核心的地位,音乐课程设计的其他工作都围绕音乐课程的具体目标进行。而在过程模式的课程设计中,课程目标的确定就没有如此突出的地位。音乐课程目标的确定主要包括两方面的工作:确定范围,选择目标叙写的方式。音乐课程目标的制定范围不可过于狭窄,应涵盖所有有价值的音乐学习领域。

音乐课程目标的叙写方式主要有行为目标、展开性目标、表现性目标。各种叙写方式分别针对不同的音乐课程内容而定,如在培养与训练学生的基础音乐知识、基本音乐技能时,行为目标较为适用;如要培养学生的个性、音乐表现能力和音乐创造性时,则表现性目标更佳;展开性目标则提醒我们,在课程实施过程中,要敏锐地捕捉、利用教育时机,充分挖掘课程材料的潜在育人价值,以期达到更广泛的、超越计划的学习结果。

2.音乐课程内容

音乐课程的内容选择和组织是音乐课程设计的基本内容。以往的音乐课程内容的选择与组织过多地注重了音乐知识、技能的传授而忽视了音乐首先是一种审美活动,是学生作为审美主体的一种主观体验。对音乐的学习没有学生的主动参与、感受和鉴赏,审美过程就不会发生,更不必谈音乐学习。因此,新一轮的音乐课程改革将音乐课程内容的选择具体体现为四个领域的描述:感受与鉴赏、表现、创造、音乐与相关文化。

3.音乐学习活动

音乐审美学习活动关注的是学生在音乐课程中做了些什么,它是指外显的活动。音乐本身的多解性与人的感受的独特性决定了不同的学生从事相同的音乐学习活动时,其音乐学习经验、感受与体会是不同的。

4.评 价

课程评价通常具有很广泛的外延,但在音乐课程设计的要素中,它主要指课程对于学生的音乐审美、表现、创造能力的进步所具有的价值的判断。评价的主要目的是促进学生的发展,评价对象是学习过程抑或学习结果、评价主体、评价方式等。这些都是课程设计中须要根据价值取向作出相应安排的元素。

5.其他要素

15.设计安全路由的3项基本要素 篇十五

一、路由过滤

适当的路由过滤对于任何实现良好的网络都是很重要的。它在一个有路由连接到外部世界的专用网络是很重要的。在这些网络中,确保路由过滤用于过滤那些进入专用网络的假的和不受欢迎的路由,并且确保只有真正包含在内部网络上的路由才能运行通告是重要的。确保只有通告的网络才是为那些从专门网络外部来的访问所期望的也同等重要。

在任何通过ISP连接到Internet或者大型公用网络的专用网络上,以下的路由大多情况下应该在进入网络时被过滤出去,这个过滤也能在ISP路由器上实现。

0.0.0.0/0和0.0.0.0/8:默认路由和网络0;127.0.0.0/8:主机回环地址;192.0.2.0/24:TEST-NET,通常用于供应商文档的示例;10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12和192.168.0.0/16:私有地址;169.254.0.0/16:终节点自动配置DHCP;224.0.0.0/3:多播地址。

应该建立过滤器以确保属于一个专用网络的IP地址块不允许从外部向这个网络发回通告。这是一个必需的防范措施,它能保护一些在内部网络上主机计划中的流量不会被无意地路由到别处。路由过滤也能用于对一个网络隐藏一块网络。这在那些需要在网络的不同部分中更改安全等级的组织中可能是重要的。另外,配备适当的防火墙和其他认证机制,路由过滤也能够除去一个机器从低安全网络区到达一个更高安全网络区的能力,但路由过滤不能作为网络安全的单一度量。

正确地应用过滤也起到非常关键的作用。对于过滤器来说有输入和输出的路由是好的实践。入口过滤确保当一个网络中的错误或者恶意的行为发生时,一个网络非计划中的路由不能涌入其中。而且,如果网络中的一部分出故障了,出口过滤能够阻止这个问题蔓延到网络中的其他部分去。也可以考虑使用网络策略过滤器,因而前缀大于具体的/20或者达到/24的路由都不能进入。经常这样做可以确保一个攻击不能通过增加路由表的尺寸在大的核心路由器上实施。超过具体的/20的路由通常不是大的核心路由器所需要的。但是,具体应该接受多大的前缀,应该由懂得路由器要正确地执行它的功能需要多大的前缀的网络管理员决定。

二、路由收敛性

快速收敛对于具有一个安全的路由基础结构是很重要的。在网络受到攻击破坏进行恢复的时候,收敛慢的网络要花费较长的时间,这会使问题进一步恶化。在Internet的范围内,对大型网络来说域间路由BGP的慢收敛可能意味着相当可观的收入大量损失。但是即使是对一个小型网络,慢收敛也意味着大量的人员生产力的损失。慢收敛的网络更容易受到拒绝服务(DoS)的攻击和破坏。一次损失一个或者两个节点,就要使网络花费长时间去收敛,这就表示,限制DoS攻击只攻击一个节点实际上就能影响整个网络。

三、静态路由

16.探讨游戏角色设计的基本要素 篇十六

[关键词]游戏 网络 角色设计设计要素

引言

角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。

一、游戏角色的导向与定位

(1)游戏角色的导向

游戏角色是以美术导向为主,还是以故事导向为主?

以美术为导向的角色设计不是很依赖故事内容,它常常为简单模式的游戏提供纯粹的视觉艺术来强化角色。它往往是来自设计师突发的灵感,来驱动他制作出这个角色,从而再为它来诞生故事。如《古墓丽影》中的劳拉,起初是以创造者心目中的理想女孩出现的,但后来成为了著名的游戏人物。按照她夸张的身材比例,在现实生活中,不太可能完成那些高难度的动作,但是其充满个性的视觉风格仍然吸引了众多玩家。

以故事为导向的角色设计通常依赖游戏剧情,即设计师从故事的背景和内容出发,挖掘人物性格特征,来确定角色外观形象。然后再根据故事的特点,来确定用何种视觉形象来呈现角色。这样能吸引玩家把兴趣更加投入到对游戏背景的了解和对角色的操纵上来。如《反恐精英》、《疾风滑雪板》等。

(2)游戏角色的定位

外表——角色应具有与众不同的特征外形,能让人们不费力气将它辨认出来。

个性特征——确定角色的个性和角色遇到某种形势时做出的反应。

身份——英雄?魔怪?弄清楚在设计主角时,所追求的是什么?他们是干什么的?代表哪一类?要知道他们如何和观众沟通。

深度——有个性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落入俗套很重要。角色的个性不仅需要融入到它们的虚拟形象设计中,而且还要融入到其行为当中。角色的背景和身份就是个性的来源。

动机——为什么角色要做他们所做的一切?是什么在驱使着他们?一旦明确了这一点,角色就会变的更可信,因为它的行为是人们所期望的、合乎逻辑的。

受众群体——为谁设计角色?受众群体的身份、年龄?考虑到受众的心理,让玩家在游戏中想成为那样的角色。如果是年轻人和小孩子,比较喜欢色彩明艳造型、卡通造型的角色风格。如果是成年人,则更喜欢那种写实的角色形象。

二、游戏角色的主要艺术风格

可爱风格——系列色彩鲜艳、造型可爱有趣的角色,在第一印象中能轻易攫取玩家的心。完美主义、富有奇幻色彩的游戏风格对偏重审美需求的玩家有非常大的诱惑力。这些游戏里超乎寻常的可爱形象,能激发玩家对它们的爱护心理。再搭配简单的游戏规则与操作,休闲趣味十足,彻底去除了玩其它网络游戏时那种复杂的、紧张的感觉,给人的感觉轻松活泼,让游戏更具亲和力,使玩家能更快融入欢乐的游戏世界中。由此,可爱风格能吸引大批以前很少涉足网络游戏的女性玩家。如国产网游《大富翁》中的孙小美、《梦幻西游》中的骨精灵等。

写实风格——可以利用真实人物来充当角色的模型。角色的大小、比例和面部特征按现实人物的基本标准而定,并且需要解剖方面的知识来帮助设计角色。了解肌肉与骨骼的基本结构,以及深入挖掘人物历史背景和环境对于写实风格角色设计非常重要。背景越复杂真实,准备就得越彻底,创作一个有力角色也就越容易。即使是游戏中没有提及的个人细节,也要花点时间去尽可能找一切与创作的角色类型相匹配的因素。写实风格吸引了大批注重真实性和历史感的成年玩家。如国产网游《天骄》、《传奇世界》中代表各种职业的角色。

超感官风格——跟某些广告目的一样,设计师将人的身体比例过分夸大试图引起受众群体的兴趣,最常见的就是将男性呈现出过于强健的肌肉,或者女性的上围和腿长比例被夸大几倍。很明显,是为了吸引玩家目光,这在欧美和日本的一些游戏中经常出现。它们针对的都是成人目标。《古墓丽影》中的劳拉就是个典型的例子。

为了让角色在游戏中能够立刻被辨别,是采取刻板印象设计,还是更加细致的表现手法?必须使玩家轻易分辨出自己所代表的角色,这个角色在配色上必须突出,与背景清晰区别,除此之外,还可以在性别、肤色、服饰、武器上进行区别修饰。如果有可能,还可以进行种族外型和语言上的区分。比如,《帝国时代2》这款获得高度评价的文明型即时战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有十几个说着不同语言的国家供玩家选择,具有浓厚的历史真实感。另外,给角色设定有个性的名字和增加角色的口头禅和习惯动作,都可以增加角色的精致程度。

三、游戏角色的发展与成长

优秀的游戏角色是可信度高的角色。即,(1)、必须引起玩家兴趣:(2)、必须让玩家喜欢;(3)、必须通过游戏中的体验而获得成长或改变。尤其达成第三条时最为不易,因为要让角色的发展与成长具有真实感,是件很花心思的事。

在现实生活中,由于所处的社会地位、心理及年龄不同,对更高层次的需要可能还不会认识和体會到。然而在一个虚拟的世界中,任何人的各个方面、所有层次的需求都有可能被激发。因为在游戏中,控制命运的纯粹是玩家自己,抛开学历、智力、出身、职业及经济等客观因素,只要有时间,玩家通过升级就可以完成由刚出生的新手到一个成功的英雄角色的转变历程。在游戏角色成长过程中,玩家可以改变自己所选择的角色的外观、造型、视角,选择自己角色的游戏立场,技能特征等。

四、结语

随着计算机的更加普及,虚拟社会与现实社会的界限更加模糊。网游交易市场上的商业规则,与现实市场的规则几乎一致。国内以游戏角色为题材的卡通、玩具等各类产品已经相继出现了,包括根据游戏改编的电视剧、电影也开始上演。这不仅为游戏巩固原有的用户群,还可以吸引更多的未来用户。另外,新萌生的一种娱乐方式——游戏角色的真人扮演,即“COSPLAY”,把游戏或漫画中的角色形象导入现实生活,出现在影视、杂志、网络中。

17.信托产品设计的五个要素 篇十七

众所周知,信托产品设计是信托公司业务链上的重要环节。从本质上讲,信托产品设计就是要在现行法律法规的框架内,充分协调和平衡投资者、信托公司、项目方三者的利益,忽视或轻视了任何一方的利益,信托产品就难以运作下去。信托产品设计,既有其作为信托制度体现的灵活性的一面,也有作为金融产品的普遍的共性。除了部分信托产品颇具灵活性和个性化的设计之外,一般的信托产品设计常有以下五个共有的基本要素。

产品收益

对于信托产品的收益,监管政策上不允许承诺保底,目前的通行做法是以预期收益率的形式向投资者进行揭示。从北京信泽金理财顾问有限公司的信托案例样本分析可知,通常而言,信托产品预期收益率的高低,主要取决于以下因素:

1、同期银行存款利率和国债利率的水平。信托产品与银行存款同为理财产品,信托产品风险较高,故其收益率要大于银行存款利率。在国债发行期,信托产品收益率的设定也要高于国债利率。对于银行贷款替代类的银信合作产品,其收益率基本为贷款利率扣除信托公司和银行的佣金比率。

2、不同类型项目的收益水平。目前,集合资金信托的贷款类产品收益一般水平为6%-9%,其中工矿企业、基础设施等项目偏向下限,房地产类项目偏向上限。证券投资类阳光私募信托产品,其收益水平随市场行情波动较大,一般只给出较低的预期收益率。同一项目,如果采用股权或权益投资的信托方式,给出的预期收益率水平通常略高。另外,针对项目投资的不同期限或者不同金额,信托产品的收益水平也会有所不同。期限越长,投资金额越大,收益水平则越高。

产品期限

信托产品期限的设计,应主要考虑以下因素:

1、资金需求方的需要。一般来讲,资金周转项目的期限为中短期,基础设施大型工程等建设项目则周期较长,房地产开发项目一般介于二者之间,PE 类项目的期限通常最长。

2、投资者的投资偏好。由于时间越长,未来的不确定性越大,投资者一般偏好中短期的投资项目,通常在3年以内,不超过5年。

3、监管要求。《信托公司集合资金信托计划管理办法》(全文可参见中国信托法律网www.trustlaws.net)规定,集合资金信托计划期限不少于一年。上述前两方面的因素要综合考虑,从市场的角度来看,投资者的偏好应优先考虑。目前实务上,大多数信托产品的期限为1-3 年,既满足政策要求,也符合投资者的取向。对于一些长期项目,在设计上可以考虑多种融资渠道对接的方式,如信托融资、银行贷款和股权融资等实行对接,既符合投资者的投资期限偏好,又能满足一些项目的长期资金需求。风险控制

信托产品的风险主要有信用风险、市场风险、操作风险以及其他风险。在信托产品设计上主要针对前两类风险加以防范。信用风险是指交易对手违约而造成损失的风险。对信用风险,信托产品主要采取担保的方式加以控制。根据《担保法》,法定担保形式有保证、抵押、质押、留置和定金五种。信托产品设计上常用的是前三种。其中,信托产品中运用的“保证”措施主要是第三方提供担保,为信托产品提供担保的第三方在实践中已出现的主要有商业银行、国家开发银行、大型企业、地方政府(较特殊)。2008 年年中,监管部门为了控制银行风

险,以“窗口指导”的形式叫停了商业银行为融资性信托业务提供担保。2008 年12 月,银监会颁发了《银行与信托公司业务合作指引》,明文禁止“银行不得为银信理财合作涉及的信托产品及该信托产品项下财产运用对象等提供任何形式的担保。”除了融资方自身为信托项目提供担保之外,融资方的控股公司或关联企业也常常扮演保证人的角色。另外,对于最终为个人控制的企业,由控制人自己(或夫妻)提供无限连带责任保证也是目前信托产品风险控制的一种流行设计。地方政府为信托项目提供担保,过去采用过“承诺函”等方式,由于其担保在法律认定上的无效性,近年来主要采取同级人大列入财政预算的方式。在政信合作项目中,由于同时“捆绑”了地方银行和当地投资者,地方政府的信用在此类信托项目中也发挥了很重要的作用,并获得了市场的认可。抵押/质押是融资方提供有效资产进行担保,常见的是房地产抵押、股权质押、应收帐款质押等。对于资产抵/质押这类担保方式,通常打折的比率都很低,一般为资产评估值的30-50%。市场风险是指因市场利率、汇率和价格波动而造成损失的风险。在信托产品中,证券投资类阳光私募产品有较大的市场风险,此类产品在风险控制设计上,主要采取结构化信用增级、设立预警点、止损点等方式。即以产品单位净值为标准,一旦亏损达到某一净值(预警点),则信托机构要求第三方管理人限期提供补充保证金(或者追加其他担保物);一旦达到更低的某一净值标准(止损点),则采取强制平仓措施,并实行清盘。

此外,对于一些项目融资,还可通过封闭运作的方式控制资金使用并保障还款来源,例如在一些权益投资类信托产品中,就采用了专户管理(或监管账户)的方式控制回流资金。

信用增级

通常而言,为提高产品的吸引力,可以对产品的风险结构进行重组,或通过额外的现金流降低风险,这被称为信用增级。信用增级分为外部信用增级和内部信用增级:外部信用增级手段包括第三方担保、现金担保账户、保险公司保函和银行信用证等;内部信用增级手段包括结构化信用增级、超额担保、储备金制度、追索权制度等。

目前,在信托产品设计中运用较多的内部信用增级是结构化信用增级。主要方法是对投资者受益权进行分层设计,通常分为一般/优先级,或者劣后/优先级。在北京信泽金理财顾问有限公司的信托培训教程中也曾提及,信托收益在保证优先级受益人的本金和收益足额分配后,方可分配给一般或劣后级受益人。结构化信用增级由劣后受益人对优先受益人提供了部分损失保障。例如,优先级与劣后级按2:1认购的产品,如果预期的年化收益率为10%,则劣后受益人为优先受益人的本金和收益提供了约24%的损失保障,如果仅对本金而言则提供了约33%的损失保障。比例越小,保障越大。

实际上,根据需要可以进行多级受益权设计。如国外的多级抵押证券,一般划分A、B、C、Z四级,实行逐级劣后。国家开发银行推出的“开元”一期,就设有优先A档、优先B档和次级档。

结构化信用增级主要针对产品的市场风险,在国内证券投资集合资金信托计划中得到较为广泛的应用。

对于外部信用增级,目前信托产品常用的是第三方担保,主要针对产品的信用风险。如对基础设施等公用事业建设项目,较多采用了信用担保的方式。例如,国家开发银行就曾对一系列基础设施建设项目提供了担保。

流动性设计

由于信托产品自身特点的局限性和政策的约束,信托产品普遍缺乏流动性,国内也未形成一个影响广泛的信托产品流通市场。流动性的缺乏严重影响了信托产品市场的扩大。近几年来,业界在信托产品的流动性方面进行了不少探索,主要有五种方式:

其一,柜台转让,即信托公司通过自己的营业柜台实现信托产品的转让。

其二,质押贷款,即通过为信托产品办理质押贷款的方式以实现信托产品流动性。

其三,“做市商”模式,这是借鉴证券市场运作模式的一种机制创新。信托公司担当信托产品流通的“做市商”,作为原信托产品出售方和新的买入方的交易对手,实现信托产品的买卖。如中煤信托(现已更名为中诚信托)推出的“车公庄危房改造贷款信托”中就作了此类设计。

其四,“信证通”业务,2003年由西南证券飞虎网和重庆信托联合推出,系飞虎网利用自身全国集中式交易体系优势而开发的面向中小投资者的“信托代销代转业务”。

其五,开放式信托,这是信托产品仿开放式基金的流动性设计。即在产品存续期,设定若干特定时期向投资者开放申赎。一般设计为产品成立后封闭半年或一年,以后每月开放一次。作为变通,有些产品对产品赎回设计了赎回期权机制,实现产品的退出。

目前业内运用较多的是第一和第五这两种方式,第一种方式对各种产品可以通用,但涉及面窄,信息传播范围小;第五种方式在证券投资类阳光化私募产品中

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