趣味活动游戏活动方案

2024-11-01

趣味活动游戏活动方案(精选19篇)

1.趣味活动游戏活动方案 篇一

残疾人趣味游戏活动方案

一、活动背景:为了丰富残疾人的娱乐生活,让更多的人关注了解残疾人的生活。希望通过我们的努力,让爱的呼声传到他们的耳畔,流入他们的心中。希望我们街道的关爱能让感受到社会对他们的关心。

二、活动主题:传递爱的呼声

三、活动时间:2011年10月20日下午

四、参加人员:残疾人康复中心成员及工作人员

五、活动准备:

1、提前做好准备,商议安排活动。

2、工作人员可以准备一些自己的节目,如唱歌蹈,笑话等。(质量并不重要,重要的是调动残疾人参与活动的积极性,带去快乐和爱心)

3、安排好所要进行的游戏,准备好游戏道具

4、购买游戏所需的小奖品

5、带上相机,记录残疾人游戏的欢乐瞬间

六、活动内容:

1、首先进行工作人员和残疾人的互动活动,调动现场气氛,尽快进入游戏氛围。

2、进行多个趣味游戏活动,游戏获胜者有奖励。

3、游戏结束后进行后一起拍照留念。活动效果:通过此次趣味游戏活动,

2.趣味活动游戏活动方案 篇二

教育部明确规定:“确保小学生每天在校一小时体育锻炼活动时间。”有研究表明, 学生经过两节课的紧张学习后, 大脑已感到疲劳, 思维活动减弱, 出现注意力不集中, 记忆力减退等现象。因此, 利用课间适当地活动活动身体对消除大脑疲劳, 放松肌体是十分有益的, 它对提高学生活动兴趣, 培养学生自觉锻炼身体的意识有现实意义。我们学校积极开展大课间体育活动, 先后制定了《莫城小学辅导组大课间活动方案》《莫城小学体艺“2+1”活动方案》, 确保了学生每天有一小时的体育活动时间。笔者将以学校开展大课间体育活动的实践为例, 探讨如何科学、合理地将趣味性游戏融入大课间体育活动。

二、研究对象

趣味性游戏在校一至六年级的大课间体育活动中的运用。

三、研究方法

采用观察法、访谈法、实践研究法。

四、研究结果与分析

1. 影响学生参与大课间活动兴趣的消极因素分析。

(1) 活动队形一成不变。常年不变的队形排列———四列或两列, 常年不变的左右邻居, 常年不变的练习对象和伙伴, 使学生产生厌烦感。

(2) 活动器材不新颖, 数量少。我校组织大课间活动采用的器材以传统的体育器材为主 (见表1) 。

(3) 教师放任学生自由活动。

(4) 缺少活动竞争。教师只是组织学生按照计划分组活动, 统一的模式, 相同的队形, 学生一直重复着相同的样式, 没有比较, 学生的积极性也就没有被调动起来。没有竞争的大课间活动也就失去它固有的魅力。

2. 激发学生参与大课间活动兴趣的几点做法。

(1) 组织形式多变化。我校的大课间活动形式灵活多样, 采用集体与分组活动相结合, 行进路线交错有序, 活动队形讲究左右对称, 满足了学生的心里需要。

(2) 器材使用多样化。我校的活动内容既有传统项目, 也有时尚运动;既有民族、民间传统项目, 也有快乐体育项目, 还有各种游戏活动 (见表2) 。学校教师发挥各自的聪明才智, 自制了器材进行活动。比如自制竹竿舞项目用具, 方便了学生能很好地进行活动。

(3) 带班教师的引导化。学生希望在有些时候能与教师像朋友一样相处。正副班主任教师应充分利用这一有利条件, 尽快进入学生“朋友”的角色, 建立平等、民主、友好、相互促进的师生关系, 在负责本班活动的组织的同时参与活动;其他学科老师也应与学生一起活动, 与学生同练同乐。

(4) 学生地位主体化。快乐大课间以满足学生的情感需要、体育需要、人格需要为出发点, 使学生学习动机建立在自身愿望的需求和对社会的责任感上;把身体锻炼中的乐趣和学习中的成功体验作为追求的目标之一;以浓厚的兴趣、顽强的意志、适宜的方法来调节自己的体育学习和锻炼行为;从而使整个活动过程充满欢乐、愉悦、和谐的情感与气氛。

(5) 游戏比赛一体化。大课间活动引入竞争机制是毋庸质疑的, 以分组比赛的方法进行活动, 能提高学生的兴趣和充分调动学生进行活动的积极性。

(6) 音乐伴奏情节化。大课间体育活动的全过程选择的都是少儿乐曲, 符合少年儿童特点, 使学生在欢乐的气氛中进行健体的同时, 得到艺术的熏陶。

3. 学校大课间活动取得的成果。

(1) 师生一起活动, 这与笔者学校提出的“学生发展”为核心的“幸福课堂”理念是一致的。阳光大课间活动要求全员参与, 从激发学生的兴趣入手, 调动了全体学生为班级荣誉而锻炼, 变被动锻炼为主导锻炼, 收到了实效。

(2) 学生的身体素质得到了发展。在这次国家教育部委派三名专家对笔者学校上报的2013年《国家学生体质健康标准》数据进行抽查和复核中, 小朋友们进行的50米跑、一分钟跳绳、坐位体前屈、身高、视力、体重等6个项目的还原性测试中成绩喜人。专家们还观摩了我校的大课间活动, 和校领导、体育教师、学生围绕“阳光体育, 确保学生在校活动一小时”的相关问题进行了座谈, 对笔者学校一切从学生健康出发, 扎实开展体育活动的做法给予了充分地肯定。

(3) 经过全校师生的共同努力, 笔者学校的自编操参加了2012年常熟市中小学田径运动会开幕式上的表演, 并获得市领导及其他师生的好评。学校开展的阳光大课间活动也获得常熟市一等奖;大课间活动多次面向兄弟学校、家长社会人士, 上级领导等展示表演。

五、结论

3.趣味活动游戏活动方案 篇三

鸡兔同笼是中国古代的数学趣味题之一。大约在1500年前,《孙子算经》中就记载了这个有趣的问题。书中是这样叙述的:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?”这四句话的意思是:有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有35个头,从下面数,有94只脚。问笼中各有几只鸡和兔?

活动目的:

1.了解“鸡兔同笼”问题,感受古代数学问题的趣味性。

2.尝试从不同角度分析“鸡兔同笼”问题,并构建方程组解决两个或多个未知量的问题,

体会算术方法和方程(方程组)模型之间的内在联系,培养学生的转化思想,分类讨论思想和建型意识。

探究方案:

方案一:用列举法(列表法),分组制作表格,列举出各种可能情况,找出符合条件的一组。

方案二:假设法

先用假设全是鸡的办法解决了这个问题,再假设全是兔分析和解决这个问题。

方案三:方程(方程组)法

让学生建立方程模型,用一元一次方程,二元一次方程组来解决这个问题。体现建模思想。

探究活动

活动一:

将全班学生分成若干个小组,每组6人,每组制作一个统计表, 分组讨论列举出各种方案,并在表中记录。

x

方案(二) 若鸡的只数为1,根据腿的总数是94,得兔的只数为23,则 头的数总是24,不符合题意;若鸡的只数为2,根据腿的总数是94,得兔的只数为 ,则 头的数总是 ,不符合题意;...一直找到符合条件的那一组值。

当然还可以从兔的只数的角度讨论制作表格进行列举。

活动小结:

用列举法(列表法)解决这样的问题,虽然比较繁琐,工作量比较大,但是从长远看,不仅可以培养学生的解决数学问题的分类思想,也为后面学习求二元一次方程的整数解和概率等知识奠定基础。

活动二:

为了研究方便,我们把班级同学分成若干小组,每组6人,每个小组内都准备了若干个鸡、兔玩具模型(学生自备,数量足够组内使用),

1.取出几只鸡和兔,数出头、腿总数少多少和鸡、兔数目,假设全是鸡的话,把取出的兔子全部换成鸡,数出头、腿总数少多少和鸡、兔数目,前后两种情况进行比较;探究出这些量之间的关系式。再假设全是兔的话,把取出的鸡全换成兔,试一试。

2.让取出的每一只鸡都用一条腿站着,而每一只兔子都用其(两条)后腿站着,观察这时笼子里的兔就比鸡的脚数只多1,探讨分析得出而脚的总数与头的总数之差就是兔子的只数,问题得以解决。

活动小结:

通过活动不难发现题目中存在这样两个等量关系式:

鸡的只数 + 兔的只数 =头的总数...

鸡的只数×2 + 兔的只数×4 =腿的总数...

若假设全是鸡的话,就相当于将式子-×2得:兔的只数= (腿的总数-头的总数×2);若假设全是鸡的话,就相当于将式子×4-得:鸡的只数= (头的总数×4-腿的总数);若采用“抬脚法”,就相当于将式子÷2-得:兔的只数= 腿的总数-头的总数;这样结论的得出即锻炼强学生的逻辑思维能力又能为学生后面学习等式的加减法解二元一次方程组做好铺垫。同时学生也能理解小学算术方法的合理性,把算术方法与方程思想有机结合起来.

活动三:

分组讨论如何用一元一次方程,二元一次方程组如何来解决这个问题。

方法1.我们可以采用列方程的办法:设其中的一个量为未知数,另一个数也用含有这个未知数的代数式来表示,根据题意,列出方程,解答即可

设兔子的数量为x只,鸡的数量为(35-x)只,那么这可以列出方程

2x+4(35-x)=94,解这个方程得x=12;即兔子有12只,鸡有23只。

方法2.我们也可以采用列方程组的办法:设两个未知数,根据题目中两个等量关系式,列出方程组,解方程组即可。

设笼中有 只鸡和 只兔,这样可得方程组:

(1)×2得: (3)

(2)-(3)得:

所以

把 代入(1)得

于是得到方程组的解:

活动小结:

让学生亲身体验,解决像“鸡兔同笼”这样有两个未知量的问题,既可以用我们学习过的一元一次方程,也可以构建二元一次方程组来解决。构建二元一次方程组解答时,关键是根据条件反映全题题意的两个等量关系式.即可列出方程组解决问题.

活动四:

生活中有类似“鸡兔同笼”的问题,分组讨论并设计出类似“鸡兔同笼”的问题,且用能指出问题中什么量相当于“兔”,什么量相当于“鸡”。

下面是节选学生设计出来的问题:

1.男孩子带的帽子是蓝色的,女孩子带的帽子是粉色的。在男孩子看来,天蓝色的与粉红色的一样,;在女孩子看来,天蓝色的比粉红色的多一倍,男孩女孩各有几人?

2.一些2分和5分的硬币,共值2.99元,其中2分硬币个数是5分硬币个数的4倍,问5分硬币有多少个

3.从甲地至乙地全长45千米,有上坡路,平路,下坡路.王军上坡速度是每小时3千米,平路上速度是每小时5千米,下坡速度是每小时6千米.从甲地到乙地,李强行走了10小时;从乙地到甲地,李强行走了11小时.问从甲地到乙地,各种路段分别是多少千米 ?

4.古诗中,五言绝句是四句诗,每句都是五个字;七言绝句是四句诗,每句都是七个字。有一诗选集,其中五言绝句比七言绝句多13首,总字数却反而少了20个字.问两种诗各多少首?

5.甲茶叶每千克132元,乙茶叶每千克96元,共买这两种茶叶12千克.甲茶叶所花的钱比乙茶叶所花钱少354元。问每种茶叶各买多少千克?

6.甲,乙两地相距12千米.小张从甲地到乙地,在停留半小时后,又从乙地返回甲地,小王从乙地到甲地,在甲地停留40分钟后,又从甲地返回乙地。已知两人同时分别从甲,乙两地出发,经过4小时后,他们在返回的途中相遇.如果小张速度比小王速度每小时多走1.5千米,求两人的速度?

7.某学校有12间宿舍,住着80个学生。宿舍的大小有A,B,C三种型号:A型号的每间住8个学生,B型号每间住7个学生,C型号每间住5人.B型号其中不大不小的宿舍最多,问这样的宿舍有几间 ?

8.某车间有28名工人,生产一种螺栓和螺母,平均每人每天能生产螺栓12个或螺母18个,要求一个螺栓配两个螺母,应分配多少人生产螺栓,多少人生产螺母,才能使螺栓与螺母恰好配套.

活动小结:

4.教师趣味游戏活动方案 篇四

教师趣味游戏活动方案

为进一步丰富我校教职工的课余文体生活,增强强身健体意识,增进合作交流,愉悦身心,充分展示教职工的良好精神风貌,推动学校素质教育的开展。学校决定利用课余时间,组织教职工广泛开展群众性文体活动。

一、活动目的:促进教师的相互了解,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取

三、活动地点:操场

四、活动摄影:王武刚

五、活动的内容及负责人:

11月28日下午

1、群龙夺珠:负责人(夏生花)

游戏规则:在一个大盆子放入较多的玻璃珠,游戏者手拿一双筷子,在1分钟内,夹得最多的组获胜。可组织四组同时进行。

2、托乒乓球比赛:(负责人:周碧慧)

比赛方法:

每组5人,共四组。比赛开始前,参赛队员站于起跑线后。裁判发令后,队员站立式起跑且必须单手持乒乓球拍后端把手处,将乒乓球置于球拍上,托球向前跑,跑完一个折返后交给下一个人,依次跑进行。以参赛队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

比赛器材:乒乓球拍、乒乓球(4支球拍,4个乒乓球),秒表计时器1个。

比赛规则:

(1)比赛时,持球拍手不得超出把手,不得用手夹球。否则,成绩无效。

(2)队员行进中,只允许用单手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球动作。否则,成绩无效。

(3)途中若球落地,需捡起球置于球拍上,并从落球处继续跑。

(4)过终点时,球必须在球拍上才可记为有效成绩。人和球必须同时过终点,不可用球拍将球抛过终点。否则,成绩无效。11月29日下午

3、你来比划我来猜:(负责人:黄梅)

五人一组,一个比划四人猜,在三分钟内答对题目最多的一组获胜。

游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。

4、筷落瓶安(负责人:谭芝荣)

用啤酒瓶5只,竹筷若干。游戏时,把酒瓶放在地上,游戏者拿10根竹筷,站在离酒瓶大约40-50厘米距离,伸手把竹筷一根根瞄准瓶口垂直投去,人不得弯腰屈腿,投进1根积1分,每组5人。11月30日下午

5、猜谜语(负责人:唐双梅)

游戏规则:以组为单位,一次进行一组,在规定的时间内(5分钟)猜的谜语条数最多的组获胜。

六、人员情况: 第一组:周碧慧 谭芝荣 夏生花 陈洁 周功富 第二组:王武刚 谢瑞艳 黄梅 金增鲜

5.庆”三八“趣味游戏活动方案 篇五

庆“三·八”妇女节教职工趣味游戏活动方案

一、活动目的:

为欢庆“三八”国际劳动妇女节,丰富教职工业余生活,缓解工作压力,加强情感交流,促进身心健康,增强教职工队伍的凝聚力和向心力,以饱满的热情投入到示范校建设进程中,特举行教职工趣味游戏活动。

二、活动时间:

2012年3月8日(星期五)下午3:00

三、活动地点:

实训楼五楼多功能厅及东侧教室

四、参加人员:

全体女教工(包括聘用女教职工),欢迎并真诚邀请广大男同胞积极参与助兴。

五、活动项目、游戏规则和组织者:

(一)心有灵犀

两人一组,根据主持人提供的词语,一人用肢体动作和语言描述,(要求描述者不得说出词语当中的任何一个字),同伴根据提示把词语准确地说出来,在规定的时间内(一分钟),猜对词语最多的一组获胜。

组织者:景彦杰 杨 喆

(二)成语接龙

参与的选手人台,让他们首先在纸上写上五个成语,让大家把自己写好的成语向台下观众读一遍,然后根据游戏规则,让每个人在5个成语前面分别加上随机抽取的定语大声朗读出来。如:“我初恋时(第一个成语);我结婚时(第二个成语);我洞房花烛夜时(第三个成语);我结婚后(第四个成语);我的婚外恋(第五个成语)”最搞笑的获胜。

组织者:李玉杰 黄火明

(三)音乐坐椅

约8—10人为一组进行游戏,主持人放音乐,选手围着椅子转圈跑,音乐停马上坐一张椅子,没坐到椅子的淘汰,再抽出一把,用同样的方法依次下去,最后剩下的学生获胜。

组织者:李承祥 李桂琴

(四)阳光伙伴(夹气球跑)

三人分为一组,共若干个小组,每组人背靠背、手挽手,背夹4个气球,按规定的路线从起点跑到折返点,再从折返点回到起点,时间最短的一组获胜。运气球过程中不得将气球弄破或掉落。若气球弄破或掉落则从球弄破或掉落处重新夹球出发。

组织者:李鹏盛 李有科

(五)踩气球

参与者在腿上绑上六个气球(左右各3个),在规定的区域范围内活动,保护自己的气球,同时要踩破对方的气球,在规定的时间内,腿上所剩余气球最多者胜出。

组织者:盛建新 苏博文

(六)夹玻珠

两人上场比拼,把一个小盆里的玻璃珠用筷子夹到自己的纸杯内,在规定的时间内(两分钟),谁夹的玻珠数量最多获胜。(小塑料盆、玻珠、纸杯、卫生筷)

组织者:王 海 屈金德

六、活动经费

1、每个游戏项目均设一等奖一名、二等奖两名。凡参加活动的教职工均可有一份纪念品。活动经费预计3000元

2、在职在编女职工每人100元节日礼品费,聘用女职工每人50元节日礼品费,共计4400元

七、游戏活动组委会: 组长:陆生春

副组长:赵励 赵仙龙 陈胜利 摄影: 王三英 音像:石立峰 奖品发放:杨海成 主持人:彭 颖 吴昭

服务人员:张建华 李桂琴

6.趣味活动游戏活动方案 篇六

一、创设生活情境, 再现生活经验, 使幼儿“敢”动

小班幼儿注意力容易分散和转移, 所以创设让幼儿身临其境、熟悉的、生活化的情境, 不但能使他们倍感亲切, 而且能激发幼儿的好奇心, 调动幼儿主动学习的欲望。

1.新颖的教案设计, 符合小班幼儿的认知需求。手工制作必须有一定的技能, 而技能的学习是枯燥的, 且对于刚加入集体学习生活的小班幼儿来说更是难上加难。为了更好地开展幼儿的手工操作活动, 我结合本班幼儿的年龄特点及生活化情境, 根据一日活动中觅得的灵感, 选择一些合适的手工操作活动, 设计新颖的教案, 使幼儿在情境游戏中认知得到发展。

2.美观的材料选择, 整合生活化情境中的审美元素。材料是手工制作活动中不可缺少的条件, 在开展手工制作活动之前, 教师要和幼儿一起收集丰富的材料。当然, 材料必须是幼儿所熟悉的。当今, 审美元素渗透在我们生活中每一个角落, 作为教师应善于挖掘和提炼。尤其是在幼儿的创意表现中、在教具制作中, 更要有意识地融入审美元素, 这样才能引起幼儿的兴趣和参与活动的积极性。当教师为幼儿提供了丰富有趣的材料时, 幼儿会被材料所吸引, 自然会主动地操作材料, 参与到教育活动中去。考虑到小班幼儿由于身体发育还不完善, 动手操作能力较差, 因此, 教师要为幼儿提供丰富有趣且能使画面产生较好效果的材料, 使幼儿既能对美术活动产生兴趣, 又能轻松获得成功, 而且还能使画面产生很好的效果。

二、创设语言情境, 体验成功的快乐, 使幼儿“勤”动

如何让幼儿在愉快的情境中领会手工制作的要求和目标呢?这就需要我们教师自身也要沉浸在情境中, 运用情境语言引导幼儿进行手工创作。教师创设富有情趣的游戏情境, 能使幼儿身临其境, 体验到自己就是其中的一个角色, 以快乐的心情融入活动, 从而调动求知的主动性。由于幼儿的年龄特点是活泼好动、好奇心强、喜欢模仿, 因此教师在教学时需要开动脑筋, 想方设法把所学的内容融入到情境中, 激发幼儿主动学习。

1.运用趣味、形象的语言, 提高幼儿的制作兴趣。小班幼儿在手工操作过程中, 不会边观察边操作, 也不能很快地记住教师示范的操作方法和过程, 完成的作品往往乱糟糟的, 有的幼儿则表现得无从下手。这就要求我们教师尽可能地运用形象性的语言概括出事物的主要特征, 帮助幼儿掌握动手操作的要领, 使其大胆地操作。

(1) 以自编的故事情节, 烘托手工活动的意境。单一枯燥的讲述对幼儿来说根本提不起兴趣, 也不能很好地完成手工活动预期的目标。所以在导入活动时, 教师必须用有趣的语言来吸引幼儿。如在小班美工活动《美丽的一串红》中, 以“秋娃娃”故事导入, 即时自编故事内容, 再导入一串红的制作方法, 吸引幼儿兴趣, 调动幼儿的积极性, 让幼儿先听再动手。

(2) 以儿歌为情境化的操作载体, 使幼儿掌握操作的技巧。在幼儿操作的过程中, 如果单一地让幼儿在老师的示范下立马动手操作, 幼儿也是无从下手, 也完全跟不上老师的节奏;若是教师能把操作技巧和方法的讲解改编成一首幼儿能够听懂又简单的儿歌, 则更有利于幼儿接受。

2.运用激励、鼓励的语言, 激发幼儿的创作信心。

(1) 选准表扬对象。幼儿具有思维具体形象、好模仿的特点, 对榜样及其先进事迹或行为有一种崇拜的心理, 而且也会在有意无意中去学习和模仿。因此, 教师应选准幼儿模仿的对象。在手工操作活动中, 教师应时刻注意幼儿的精彩表现, 及时发现, 及时提出, 为幼儿树立榜样。同时也应该将表扬面扩大至全体幼儿, 让每个幼儿都有受到表扬的机会。教师应带着欣赏的眼光去发现每一个幼儿身上值得欣赏的地方, 使幼儿的优点得到放大, 并给予鼓励和肯定。

(2) 具体的表扬内容。表扬的目的是为了给幼儿的行为指明方向, 教师在表扬中要具体指明表扬的内容, 内容越具体, 幼儿对于好的行为就越能分辨。

(3) 丰富表扬形式。作为调动幼儿积极因素的重要手段, 激励表扬的形式要多样, 不能局限于口头的表扬, 可以利用一切机会进行表扬, 如对好的作品进行展示、对有进步的幼儿奖励五角星等, 从而激励幼儿参与活动的兴趣和信心。

三、创设游戏情境, 在“玩”中发展手工技能, 使幼儿“善”动

我国幼儿教育家陈鹤琴曾说:“游戏从心理方面来说是儿童的第二生命……游戏从教育方面来说是幼儿的优良老师。”喜欢游戏是幼儿的天性, 越小的幼儿越是如此, 特别是小班的孩子。幼儿对手工操作活动其实也是一种表现、宣泄自我情绪情感的一种游戏。作为活动的策划者、指导者, 我们必须要顺应幼儿的这一需求, 创设一个良好的游戏环境, 这对幼儿的成长是非常重要的。游戏是幼儿最喜爱的活动, 把游戏因素与手工操作活动结合起来, 更能激发幼儿学习技能的兴趣。所以在每一次活动中, 我都尽量以游戏的形式来组织。如根据孩子喜欢的动画、故事, 以游戏化的形式开展活动, 让孩子在活动中进行创作, 满足幼儿爱动爱玩的生理心理需求, 使孩子们自觉地、快乐地、不知疲倦地投身于活动之中。

幼儿手工制作活动必须尊重幼儿的年龄特点。创设丰富多彩的趣味情境, 这样才有利于培养幼儿对手工制作活动的兴趣, 有利于激发幼儿的创作灵感, 使幼儿在充满童趣的手工制作情境中领悟世界的美好、体验手工活动的乐趣, 从而进一步优化幼儿的手工活动。

摘要:小班幼儿的情绪情感带有明显的表情特征。良好的情境必然引起小班幼儿积极的情感反应。趣味情境的特点则决定了它更受幼儿的欢迎, 更易体现孩子的自主性、创造性, 更适合小班幼儿身心发展的需要。所以在手工制作的教学中, 教师可尝试为幼儿创设有趣味的教学情境, 使他们进入角色, 在情境中提高兴趣。

7.趣味活动成就精彩课堂 篇七

一、赛一赛,巧妙导入

小学生年龄小,喜欢比赛,好表现。在比赛中,学生很容易产生认知冲突,形成积极心理。例如在教学“长方形和正方形的周长计算”时,教师设计了一个教学导入。教师让男女学生各派一名选手拿玩具小车分别沿着教室的大黑板和小黑板的外框线“跑车”比赛。结果,大黑板上跑车的学生怎么也赛不赢小黑板上跑车的学生。顿时,学生争着发表意见,认为这样竞赛不公平,因为大黑板比小黑板大,要两块黑板一样大才公平。教师对学生的说法予以肯定,并借机引导学生:那怎样知道两块黑板一样大,即两块黑板的外框线一样长呢?教师抛出问题,学生便开始思考。

教师根据学生争强好胜的心理,让学生体验了公平与不公平的思辨。此时,比赛的结果并不重要,学生关注的是怎样知道两块黑板的外框线一样长。教师虽然没有引出长方形和正方形的周长计算,但学生探究周长计算的欲望已呼之欲出。

二、猜一猜,快乐积累

在教学“简单推理”时,如何引导学生经历简单推理过程来学习数学思考方法?教师将“猜”引入学习,以激发学生的学习兴趣。教师向学生呈现三种玩具小动物:白兔、花猫、小狗,接着避开学生将它们分别装进三个纸盒,让学生猜猜三个盒里分别装了哪种小动物?课堂顿时猜“响”起来了,A学生说:“1号盒是花猫,2号盒是白兔,3号盒是小狗。”教师待学生说完后,问学生:“这样好猜吗?怎样更好猜呢?”教师给2号盒贴上“不是花猫”的字条。教师问学生根据这个提示你们知道了什么。学生纷纷举手,B学生说:“花猫可能在1号盒也可能在3号盒;2号盒可能是小狗也可能是白兔。”教师说:“尽管花猫可能在1号盒也可能在3号盒,但是花猫到底在哪个盒里还很难猜呀,那谁来摸一摸1号盒。”C学生摸后呈现给全班学生是小狗。教师在1号盒贴上“是小狗”的字条。接着,教师叫D学生猜猜3号盒并说说想法。学生都抢着回答:“3号盒是花猫,因为1号盒是小狗而2号盒不是花猫。”教师给学生的回答予以真诚的肯定,同时提出猜一猜2号盒是什么,并把猜的理由说给大家听。学生说因为1号盒是小狗,3号盒是花猫,说明2号盒是白兔。

教师引导学生进行有奖竞猜,学生的情绪立刻被调动起来。随着猜的活动进一步开展,学生的激情也不断高涨。学生在欢乐的“猜、摸”中,不断积累发现与提出问题的经验,不断积累解决问题的经验,不断积累简单推理的经验。整个课堂精彩生成,学生轻松自然地理解和掌握了基本的数学思想。

三、玩一玩,高效探究

玩游戏,小学生都喜欢,教师在课堂上结合游戏进行教学,效果颇佳。例如在教学“确定位置”时,教师设计了闯关游戏。初次闯关时,学生自己单独尝试玩打地鼠。二次闯关时,教师引导学生双打:A学生看大屏幕,记住地鼠的位置,B学生不看大屏幕,根据A学生表述的地鼠位置,用鼠标打出地鼠的位置。这样,学生学会了用“从左往右数,第几列第几个,或从上往下数第几行第几个”来确定地鼠位置。三次闯关时还是双打,学生尝试用两个数表示地鼠位置,双打学生事先要商量好,如“从左往右数第几列从上往下数第几个”,学生尝试打完地鼠后交流自己的想法,从而也就懂得了确定位置的表示。

教师引导学生分三次闯關,每次闯关都不同。他们非常感兴趣,探究知识的积极性十分高。学生在打地鼠的游戏中,自主确定地鼠位置,并在闯关的过程中逐渐形成统一的认识:如何确定位置。这种循序渐进的闯关探究符合小学生的心理特点及认知差异,在闯关游戏中充分经历了数学知识的发现过程。

四、唱一唱,轻松总结

儿歌吟唱朗朗上口,学生易学、易记。在数学教学中,教师借用儿歌能把较为繁琐的内容浓缩总结为几句话,便于学生理解和掌握,而且能激发学生的学习兴趣,促进其对知识的进一步消化和巩固,提高运用数学知识的技能。

比如,在教学“圆柱体表面积”时,为了能帮助学生更准确更系统地理清、掌握知识的脉络,帮助学生形成准确的知识结构,教师把课堂总结语设计成如下儿歌:圆柱表面积,计算真容易;先算侧面积,再加底面积;底面个数有差异,请你一定辨仔细;一般圆柱算两底,水桶无盖算一底;通风管来不算底,你说容易不容易。学生记住了儿歌,便掌握了圆柱体表面积的计算方法。再如在教学“圆的面积计算”后,教师编成如下儿歌:求面积,找半径,半径的平方再乘π。通过儿歌的吟唱,学生很快记住圆面积计算方法,而且明白求解圆面积的思路就是找半径。

8.庆祝教师节趣味游戏活动方案 篇八

一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取

三、活动时间:9月 10 日

四、活动地点:体育馆

五、活动内容:分两个阶段:第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;第二阶段:自由联欢活动;自助餐

六、活动项目:

1、定点投篮

游戏活动规则介绍:比赛分为6组,每组6人参与比赛,每人可投篮5个,按6人投中个数统计总成绩(男教工投篮点在罚球线后,女教工投篮点在罚球线前50CM线处)。团体总成绩前三名的团队有权抽奖。团体赛如总成绩相同,以“金球制”决出胜负。

2、托球接力

游戏活动规则介绍:比赛分为6组,每组4人两轮次参与比赛,参赛者用羽毛球拍托排球跑,跑到前三十米处另一位参赛队员结果同伴手中的羽毛球拍托着排球再返回起点处,用时少者为获胜组,成绩前三名的有权抽奖。

9.趣味活动游戏活动方案 篇九

趣味活动方案

一、活动目的

值此元旦之际,为丰富学生课余生活,创建文明,健康,活泼、和谐的校园文化。让学生投身到积极,健康的体育活动中,做一个健康向上,充满活力的小学生。

二、活动时间、地点

活动时间:2017年12月(具体视天气情况而定)活动地点::操场

三、活动组织形式

以个人为单位,形成人人参与、人人共享的良好氛围,体验参与的乐趣,收获成功的喜悦。

四、活动领导小组 组长:高慧华

副组长:陈青云

易立红 成员:全体教师

四、活动要求

1、各班要高度重视本次活动,班主任和本班体育老师要做好各项准备工作,加强指导,充分调动学生的积极性,确保各项目的质量与效果

2、大力开展宣传工作,利用晨会、国旗下讲话等宣传工具是全体师生了解并积极参与活动。

3、活动中要求加强安全、纪律、环保教育,提高安全防范意识,预防安全事故的发生,确保活动的正常开展。观看活动时要有秩序,加油、鼓励方式要合理。

4、比赛期间要遵守纪律,服从指挥、服从裁判。

5、裁判工作要认真、公正、公平、准确。

五、活动奖项设置

以奖券换奖品的方式,参加任何符合要求的项目,并按要求完成游戏者,就能得到一张奖券。

六、活动安排

1、项目设置及方法

(见附件一:体育游戏项目及方法)

2、人员安排

(见附件2:人员安排表)

3、场地安排

(见附件3:活动场地安排表)

4、时间安排

10.中班趣味剪纸活动:漂亮的凉帽 篇十

1.学习看示意图,尝试用折、画、剪的方法制作凉帽,感受凉帽的镂空美。

2.在试试、剪剪中掌握翻转、轮换剪、不剪断的方法,体验趣味剪纸的快乐。

活动准备

1.供幼儿欣赏的凉帽若干。

2.凉帽制作图示(附后),剪刀人手一把,铅笔、废纸、彩色广告纸各若干。

活动过程

一、欣赏不同的凉帽,初步感受凉帽的镂空美,激发制作的兴趣

1.以“小牛帽子店”的情景导入。

师:夏天到了,小牛的帽子店新进了一批凉帽,特别漂亮,我们一起来看看吧!

2.展示凉帽,引导幼儿观察欣赏。

师:有请帽子店的小模特闪亮登场!多漂亮的凉帽呀,谁来说说这些凉帽漂亮在哪里呢?(两名幼儿戴着不同的凉帽在音乐声中上场,引导幼儿讲出凉帽漂亮的地方:(1)用废旧广告纸做的花花绿绿的凉帽很漂亮。(2)凉帽上面都是镂空的,很漂亮。(3)凉帽的帽檐各式各样的,很美)

二、在看一看、做一做、讲一讲中,探索凉帽的制作方法

1.鼓励幼儿分组合作探索凉帽的制作方法。

(1)引导幼儿看图示,初步了解凉帽的制作过程。

师:我们可以用什么方法来做凉帽?(折、画、剪)

师:这是制作凉帽的步骤图,请你们按顺序仔细地看一看,不理解的地方可以提问。

师:请你们边看步骤图边试着折一折、画一画、剪一剪。

(2)幼儿第一次尝试折、画、剪,教师分组指导。

2.师幼互动,掌握用翻转、轮换剪、不剪断的方法来制作凉帽,感受凉帽的镂空美。

(1)师:谁愿意上来把凉帽的折法告诉小朋友?(理解凉帽的折法,并正确示范:角对角,对对齐,用点力,压压平,见图1~图3)

(2)师:谁来画一画小剪刀的路线?(了解趣味剪纸的剪法)

(3)师:哪个孩子愿意上来剪一剪?(介绍成功的剪纸方法:小剪刀剪个弧形变帽檐。小剪刀走山路,留个空做帽檐。走走走,没路了,掉个头继续走,走走走,没路了,掉个头继续走。到了山顶,剪个口,“咔嚓”,歇一歇。慢慢打开,成功啦!见图4~图6)

三、幼儿制作,教师指导

1.创设情境,激发幼儿制作兴趣。

师:小牛想要开个凉帽展销会,需要好多漂亮的凉帽和小模特,那我们现在就来做个漂亮的凉帽去参加表演好吗?

2.提出要求,幼儿创作,教师巡回指导。

(1)在做凉帽时要注意,多留点做帽檐,不要剪断。

(2)使用剪刀时要注意安全,把剪下的垃圾丢到中间的篮子里。

四、展示作品,欣赏评价

1.放音乐,请小朋友做模特戴上自制的凉帽表演。

2.幼儿欣赏,相互评价。

五、延伸活动

展示由凉帽演变而成的拉花,再次激发幼儿进行趣味剪纸的欲望。■

11.趣味活动游戏活动方案 篇十一

1.可激发学习兴趣.小学低年级学生注意力持续时间短,好奇心强,长时间端坐静听容 易产生疲 劳.但如果在 教学过程 中穿插趣味活动,就能有效吸 引学生的 注意力,激发学生 的学习兴趣,培育学生发现问题,思考问题 的欲望.在进行“平移 和旋转”教学时,教师通过课件演示游乐场的各种游乐设施,引导学生说出自己喜欢的游乐项目,并鼓励孩子用自己的语言表述出来,甚至用动作展示出来.生活与数学的联系,使学生对学习数学有了亲切感并产生浓厚 的兴趣,强烈的求 知欲望被 激发,在表述、展示的过程中,初步感知和理解了平移、旋转的基本特征,在轻松愉快的氛围中理解和接受数学知识.

2.可突破教学难点.小学低年级学生需要有直观、具体、形象的事物来支持思维的顺 利进行.教师通过 恰当的趣 味活动,能够把抽象的知识形象直观地呈现在学生眼前,从形象具体的演示、操作中引导学生概括 规律,让教学难 点变得更 加容易理解,且能给学生留下深刻印象,达到化繁为简、化难为易、化抽象为具体的目的.在“认识角”的教学中,学生对于“角的大小与什么有关”这一知识点理解比较困难,学生普遍认为,角的两条边越长这个角就越大.为突破这 一难点,教师引导 学生用自 己身体的某个部位或身边的某个物品做成一个活动的角,让活动角逐渐变大或变小,指导学生 观察活动 角在变大 变小的过 程中,边的长短有没有发 生变化,让难点知 识通过活 动展示迎 刃而解.

3.可扩展教学内容.低年级学生的注意力容易随着时间的推移和关注点的转移而逐渐分散,适时穿插趣味活动能够有效地延长学生的注意力,为教学内容的扩展提供条件.如,“9的乘法口诀”教学时,学生已经接触并背会了2×9到8×9的乘法口诀,本节课的重点是引导学 生运用规 律记忆口 诀,并准确运 用口诀解决具体问题.为激发学 生的兴趣,有效地将 新旧知识 紧密衔接,穿插逛“9元超市”的游戏,规则是3人合作,由一名学生提问,另一名学生根据问 题说算理,第三名学 生根据算 理列乘法算式并用口诀计算 出结果.通过趣味 活动的穿 插,把口诀记忆方法从顺口溜式的无意记忆,转化为寻找口诀之间内在联系、有规律的方法记忆,增强了学生记忆口诀,并运用口诀解决问题的的兴趣,达到扩展课堂教学内容的效果.

二、趣味活动在低年级数学课堂中的表现形式

适用于低年级数学教学的趣味活动有很多,笔者通过多年的教学实践,从宏观上概括为以下几种.

1.操作类活动.在教学中,通过指一指、找一找引导学生感知数学与生活的联系;通过画一画、摆一摆的形式帮助学生进一步理解和巩固知识内容;通过演一演和手指游戏,提高学生操作能力,形象直观的表现知识内容.这些活动深受学生喜爱,使学生在具有诱惑力的操作任务驱动下,促进教学活动积极有效地进行,达到寓教于玩、寓教于乐的教学效果.

2.猜想类活动.猜想能激发学生的学习兴趣,点燃学生的思维火花,让教学逐渐走向深入.一年级“认识图形”教学中,教师将正方形、长方形、三角形、圆形装入大信封中,逐一露出图形的一条边或一个角,引导学生猜是哪个平面图形,通过不断的发现角和边的特点判断出四种平面图形,学习的兴趣油然而生.通过猜一猜、想一想、说一说等形式有效的开展教学,使学生产生强烈的“是什么”和“为什么”的疑问,达到小疑则小进,大疑则大进的良好效果.

3.竞赛类活动.课堂教学中,在小组之间或个人之间进行速算接力赛、夺红旗、口算开火车等形式的竞赛,不但能适度调节课堂气氛缓解学生疲劳,而且能激发学生强烈的参与意识.让学生全神贯注的参与 到数学学 习的氛围 中,促进学生 不断提高“数”与“运算”的水平,培养学生快速思维的能力及竞争意识.

三、趣味活动在低年级数学课堂中的穿插方法

1.设置悬念,以趣味活动引出教学目标.通过趣味活动的设置巧妙引入新课,能够达到设置悬念,吸引学生注意力,凸现教学目标,为深入学习做好心理准备的目的.在“100以内数的比大小”的教学中,根据学生喜欢一探究竟的心理,将激趣引入与课堂教学有机的结合起来,以小猴和小兔在摘果子时发生争吵的故事引题,引导学生关注小猴摘了18个果子,小兔摘了23个果子,怎样比较18和23的大小这一教学重点.悬念的设置,让学生的内心有一种特别强烈的,帮助小动物们解决问题的愿望,从而在教师精心创设的情景中,积极主动的参与到每一个教学环节中.

2.画龙点睛,以趣味活动突破教学难点.授课过程中精心穿插趣味活动是突破教学难点的点睛之笔,适时恰当的趣味活动能起到润物无声,促使教学效果达到事半功倍的效果.在“长方形和正方形”教学中,为让学生深切体会到长方形与正方形的关系,首先引导学生用最少的 小棒数量 摆出一个 长方形,观察长方形的长和宽各用了 几根小棒,然后启发 学生思考:怎样变成一个正方形?诱发学生思维产生“愤悱”状态,此时学生求知欲最强烈,兴趣最浓厚,注意力最集中,思维最活跃,教学难点也最易突破.在操作的过程中理解了“当长方 形的长和 宽相等的 时候,长方形就变成了正方形”,由此水到渠成的得出“正方形是特殊的长方形”的结论.

3.锦上添花,以趣味活动深化教学效果.当授新环节结束后,要适时穿插趣味活动来 巩固教学 效果.这些趣味 活动一般为总结教学内容而设计,使整堂课前后呼应、精彩收尾.例如,在“10以内加减法”教学后,课尾教师穿插“坐车”游戏,规则是:教师任意出示一个10以内的数,学生只要能迅速说出得数为该数的一道加法或减法算式,就可以跟 着教师身 后,模仿开汽 车的样子在教室观光后有序离开,多次反复后所有学生逐一离开教室,使教学达到“课已尽,意犹存”的效果.

三、运用趣味活动需注意的几个问题

趣味活动是低年级数学教学中的一种辅助形式,并不是课堂教学的全部.因此,设计穿插趣味活动要有针对性、灵活性、目的性,真正达到为课堂教学内容服务的目的.

1.趣味活动要有针对性.趣味活动必须以服务教学内容为前提,以解决学生困惑和满 足课堂需 要为出发 点.通过简单 易懂并且具有较强可操作性的活动,有效地激发学生参与的积极性,起到助教师解惑、学生答疑、课堂发展一臂之力的效果.但我们也遗憾的看到,在一些低 年级数学 课堂中,有的趣味 活动与授课内容脱节,活动搞得热火朝天,教学效果却事倍功半;有的趣味活动可操作性不强,学生无法顺利完成操作,往往冷场,达不到预期目标.

2.趣味活动要适时适度.低年级学生喜欢趣味活动这种喜闻乐见的形式,但他们自控能力较弱,如果活动穿插过多,学生就会把对教学重点的关注转移到对活动形式的关注上,在热闹的活动中走过场,导致因活 动的开展 而淡化教 学内容.所以无论在课程进行的哪一 时段,趣味活动 应该根据 课程教学 需要,灵活运用、适度穿插,起到恰如其分、恰到好处的作用,不能每节课都机械地设计三次趣味活动.

3.趣味活动要注重数学思维的培养.趣味活动要将数学的思想和方法蕴含其中,不但要激发学生兴趣、拓展学生思维、培养学生探究意识和创新思 维,引导学生 在掌握基 础知识、获取有益情感体验的同时,还要通过外在的活动引导学生学会知识迁移,能够“举一反三,触类旁通”,在以后的数学学习中,能够自觉运用数学思想和方法,促进学生良好数学思维的形成.

兴趣是最好的教师,是开发学生智力的催化剂,是促进求知欲望的强大动力.在低年级 数学教学 中,根据学生 的思维特点和心理特征,精心、合理、适度地穿插趣味活动,充分调动学生积极性,使学生在轻松、愉快的氛围中发现问题、思考问题、解决问题,从而培养孩子良好的 数学思维,为以后的 数学学习 打下坚实的基础.

摘要:小学生大脑处于发育阶段,其思维逐渐由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主过渡.而低年级学生更多的是形象思维,注意力持续时间短,且极易分散,抽象的数学知识经常让他们感到枯燥无味.研究表明,那些死记硬背、毫无新意的反复操练不能算是真正的数学学习.只有与现实生活密切结合、以学生主动内化为基础的数学学习,才是鲜活的,富有生命力的.

12.趣味游戏活动简讯 篇十二

趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起学生兴趣的活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的竞技活动。我校把趣味运动和同学们擅长的某方面的学习的需求进行融合、错位策划。融合了体育、文化、趣味、智力等元素并增加了观赏性。

此次运动会有跨越障碍、跳绳接力赛、运球接力赛等比赛项目,在如此之多的比赛中,尤以运球接力赛最让人难忘。它考验的是团队精神,需要一组人协作十分融洽,裁判喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队伍获胜。一位同学摔倒则全体都会摔倒,此次比赛中每个同学心连心,肩并肩,齐心协力到终点。这就是对“团队”的最好诠释。最后,教师们也加入其中,与学生一起比赛,将本次运动会推向了高潮。

13.同学会趣味游戏活动 篇十三

总规则:

各项目得分相加,获得总分数最多的一组为冠军,有小礼品奖励

1、顶气球

每组人数:全组队员参加(每组队员需相等)游戏规则:

(1)抽签决定比赛次序。

(2)队员排成一行,每位队员只能用头顶球,传递给下一位同学,每位同学至少顶球一次(可多次),球传到最后一位同学,时间最短的组获胜。

(3)队员只能用头顶球,头部以外任意部位触球,视为违例;球掉地上或有身体其他部位接触球,需从第一位队员重新开始游戏。

游戏分数:获胜队得10分,其余小组得2分

2、九人十足

每组人数:全组队员参加(每组队员需相等)游戏规则:

(1)抽签决定比赛次序。

(2)比赛距离为规定长度,九人并排站在起跑线后,九人内侧脚用绳互绑并且不得松动,发令后九人十足前进,各组分别计时。用时最短的胜出。

游戏分数:获胜队得10分,其余小组得2分

3、袋鼠遇到拦路虎 每组人数:9人(8人当袋鼠,1人当拦路虎)

游戏规则:

(1)抽签决定比赛次序。

(2)每组8人背手以袋鼠跳的姿势进行接力赛.(3)下一组的拦路虎坐在袋鼠通往折返点的中点,每只袋鼠路遇拦路虎时,与拦路虎划“石头剪刀布”,袋鼠胜利,才能通过此路。

(4)袋鼠折返途中拦路虎不能再拦路。袋鼠折返到起点,下一只袋鼠出发。如此往返,用时最短的一组获胜。

游戏分数:获胜队得8分,其余小组得2分

4、螃蟹接力 每组人数:8人 游戏规则:

(1)抽签决定比赛次序。

(2)同组两人背对背用两手相挽,8人变为4对。

(3)两人像螃蟹状横着向终点线跑去,到了终点线再返回到起点,和下一组队员击掌后,下一组队员可出发,如此往复,螃蟹接力用时最短的一组获胜。

游戏分数:获胜队得6分,其余小组得2分

5、抛“绣球”

每组人数:两人 游戏规则:

(1)抽签决定比赛次序

(2)每组20个乒乓球,一个纸杯。一人抛球,一人用纸杯接“绣球”。

(3)抛、接绣球的两人距离需在规定距离。接“绣球”个数最多的一组获胜。

14.趣味活动游戏活动方案 篇十四

关键词:高中,生物,课堂趣味性活动,实践微探

开展趣味性教学活动, 可以活跃课堂气氛, 拓展学生的视野, 加强学生和教师之间的交流, 让生物学习变得生动有趣, 使学生真正爱上生物课。同时趣味性教学还是推行素质教育的强有力手段, 可以让学生在减少一定学习压力的情况下, 轻松掌握生物知识。因此, 如何在生物课堂上开展趣味性教学活动, 并把生物知识融合到活动中, 是目前教师需要考虑和研究的问题。

一、精心设计教学方案

课堂内容是否丰富生动, 以及讲课过程中的课程结构是否合理, 都和教师的教学设计有关系。想要在高中生物课堂上开展趣味性活动, 首先要设计科学合理的教学结构, 在不影响正常的教学进程和内容的前提下, 把某些重点内容设计成趣味性活动, 让学生在玩中掌握有关的知识。所以教师需要精心设计生物教学方案, 其中趣味性活动作为辅助生物教学的工具, 不能占用过多的时间, 同时内容的设计也十分重要。

二、不断优化课堂教学

很多生物结论是通过不断的实验得出的。因此, 有些重点难点, 如果不做实验, 学生理解起来就有困难。但是有的学校实验设备和药品不全, 或是课程时间紧, 不能安排具体实验。那么就可以通过课堂趣味性活动来解决这个问题。比如, 人教版中生物教材《细胞的物质输入和输出》中有一个重要的知识点, 就是细胞的吸水和失水。这个实验就可以通过课堂趣味性活动开展, 让学生牢牢地掌握相关的知识点。细胞的失水和吸水和水的浓度有关系。在活动中, 要表现细胞失水和吸水的变化, 可让一个学生做细胞质, 其他学生分为四部分, A部分是有浓度的盐水, B部分是清水, C部分为细胞壁, D部分做细胞液体。当A部分学生围着“细胞”的时候, D部分学生就通过C部分学生的“细胞壁”流失出去。这样“细胞质”和“细胞壁”就分离开来了。A、B部分学生可以自由流动, 感受细胞失水和吸水的过程。这样学生不仅参与了活动, 还掌握了有关知识。学生不用死记硬背, 就可以理解细胞为什么会这样。

三、灵活运用教学方法

传统的生物教学方式主要是以教师“教”为主, 学生不是课堂的主体。为了改变现有的生物教学内容, 活跃课堂气氛, 在课堂上可增加趣味性活动。因此, 要灵活运用教学方法, 把“板书”和“讲述”这些传统模式灵活运用起来, 如可以让学生来讲述和写板书, 教师坐下听讲, 打破传统课堂的教学顺序。

四、激发学生的学习兴趣, 始终把学生放在首要位置

教师是授课人, 但是学生才是课堂的主人, 学生要参与进课堂授课环节和活动, 才能让课堂活起来。因此, 生物教学课堂要以学生为主, 激发学生的学习兴趣, 把学生作为课堂的主体, 如此才能让生物教学变得更人性化。尤其是开展趣味性活动时, 学生是参与者, 更要激发学生的兴趣, 才能把活动进行到底。比如人教版生物教材中, 《孟德尔的豌豆杂交试验》是生物课的重要内容。豌豆性状不同, 通过杂交, 可以改变豌豆的性状。杂交试验可以由其他植物代替, 只要表现明显就可以。比如, 紫花豌豆和白花豌豆杂交, 开始的时候是开紫花, 第二次是开白紫色花, 第三次则全是白花。而课堂上就可以根据这个内容开展趣味性活动, 让学生分为两大组, A A和A a组, 第一大组的学生两人一小组, 每人头顶带一个A, 第二大组两人一组, 每一头顶分别戴A和a, 第一大组和第二大组中分别出来两个小组, 这两小组的学生可以自由组合, 观察组合以后的结果。

五、运用幽默的语言感染学生

我国教学界一直遵守的是“严师出高徒”这一定律, 但在一定程度上却忽视了学生才是课堂的主体, 只有学生愿意学习, 教师的教学成果才算有效。因此, 教师要激发学生的学习兴趣, 才能让学生喜欢上生物。所以, 教师要改变自己的教学方式, 首先就要从语言改变。教师的教学语言幽默, 学生就喜欢听。这也是增加生物教学趣味性的有效办法, 能从根源上改变课堂无趣的现象。尤其是对学生讲解概念, 更要幽默风趣, 这样学生才能记住并理解。比如, 人教版的生物教材中《生态系统及其稳定性》一节, 包括的范围比较大, 也比较抽象, 但是又和我们的生活息息相关, 因此, 教师需要用幽默的语言讲解这节课。

六、将生物理论知识和实际生活环境相结合

生物知识是从实验中获得的, 因此要想学习生物, 就要注重实践, 只有理论和实践相结合, 才能真正地理解生物知识。生物是自然学科, 因此生物的学习要注重和自然相联系, 只有平时多注意周围的自然环境, 才能把学到的生物知识和生活联系在一起, 才能让学生真正理解生物学。

七、结语

寓教于乐一直是我国教育界崇尚的教育方法, 但是由于我国教育环境和体制的影响, 学校对于教学的设定还是以教师讲解知识为主, 学生被动地听。而在高中生物课堂上采取趣味性教学活动, 能够让学生参与到生物教学的环节中, 不仅可以引起学生的学习兴趣, 还可以提高生物教学质量, 培养学生的素质, 有效地推行素质教育。

参考文献

[1]高艳芳.浅谈如何提升高中生物课堂教学的兴趣[J].读与写 (教育教学刊) , 2015 (4) :89.

15.趣味活动让英语课堂精彩纷呈 篇十五

[关键词]英语 课堂 趣味活动

[中图分类号] G623.31 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2015)03-050

在小学英语课堂教学中,教师要组织多种形式的活动,让学生在活动中体验英语,在活动中学会英语。那么,在教学实践中,我们该如何做呢?

一、头脑风暴,引领学生观察

头脑风暴是用来发散思维的,在《牛津高阶英汉双解词典》中的解释是:A way of making a group of people all think about sth. At the same time, often in order to solve a problem or to create good idea(是为了解决一个问题,萌发一个好创意,集中一组人来同时思考某个问题的方式)。有点类似于“集思广益”的意思。在小学英语课堂中,我们经常会使用头脑风暴,让学生通过某个问题联想到更多的、与之相关的内容。

案例:在一次观摩课中,听了这样的一节课,教学内容是numbers,在上课开始,教师让一个学生到前面来做“English show”,内容是与季节相关的。然后,教师用连续的几个问题来问学生:“Which season can you hear? So how many seasons are there in a year? What other general names do you know?”学生在问题的提示下,说出了:“General names:animals, seasons, numbers…”这样的头脑风暴激发了学生的思维,不仅让他们复习巩固了以前学过的知识,还让他们在教师的引领下学会了观察,知道了怎样归类单词。这样的导入让学生在不知不觉中进入了新课的学习,为他们接受新知打好了基础。

二、游戏渗透,指引学生体验

在小学英语课堂教学中,引入游戏活动,是我们经常采用的方式。学生对游戏特别感兴趣,因此,教师可以根据单元教学的需要,设置一些与教学目标密切相关的游戏活动,让学生在开心、快乐的氛围中体验英语,并学会更多、更有用的英语知识。

案例:教师在教学数字时,设置了这样一个游戏活动:Touch and guess, rules(学生摸出袋子中的任一个数字,用英语说一说,如果不会用英文表达,可以用汉语说)。当学生摸到数字6时,教师就教six这个单词;当然教师刻意放了几个生词在袋子里,当学生不会说时,教师就立刻开始教读。这样在游戏中教学生词,学生很容易接受,他们学起来也会觉得相当轻松。

三、动手操作,开拓探究空间

教师可以根据小学生的年龄特点,给他们多一些动手操作的活动,让他们在操作的过程中学习英语。操作的过程也是创新的过程,如果能够巧妙地抓住这个契机,学生的创新火花或许会在此时被成功激发出来。因此,我们提倡在课堂教学中多设置一些动手操作的活动,拓展学生的探究空间。

案例:教师在教学数字时,设置了一个Make and say的环节。规则:用自己手中的数字卡片拼一组自己喜欢的数字,并大声读出来,然后与自己的同桌分享。拼数字的过程是学生认数字、学数字的过程,他们在这样的拼、说、练的训练中,对英语数字越来越敏感,并能在较短的时间内牢固掌握数字的用法。然后,教师又让学生动手做字谜。字谜不仅可以考验学生单词的拼写,还能让他们在做与找的过程中复习以前学过的单词,甚至还会出现一些即将学到的单词。这样的动手操作让学生的英语学习变得更加有趣、更加有实效。

四、生活探索,展示英语风采

学习英语就是为了能够与人交际,也就是说,英语的学习最后还是要回归生活的。让学生在生活中用英语,并学会用英语去做事情,这也是英语课程标准中提出的要求。因此,在小学英语教学中,我们需要通过各种方式让英语教学生活化,让学生在课堂上、在生活中都能感受到英语的氛围,这样才能有机会让学生的英语学习更加具有实用性。

案例:教师在教学数字时,给学生布置了一个任务:“My birthday is on the 18th of March. I can find numbers in my life.Can you find them?”学生立刻说出自己的生日,教师说:“Yes, can you find another your life numbers? Example: birthday number,telephone number…”学生说了很多很多生活中的数字,他们的思维被打开了,说起英语来也显得特别顺畅。当学生说得非常兴奋、非常出色的时候,我对他们说:“孩子们,你们真棒!说得太好了!你们觉得你最喜欢的数字像什么呢?能上来表演吗?”学生的情绪又被调动了起来,他们开心地走到台前,表演着自己喜欢的数字形象。

总之,在小学英语教学中,我们可以通过头脑风暴,引领学生观察;通过游戏渗透,指引学生体验;通过动手操作,拓展学生的探究空间;通过生活探索,展示学生的英语风采。

16.校园趣味游戏活动策划书 篇十六

主题:

时间:

地点:

参加对象:

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、奖项设置

(1)竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1个,电话卡50元×2×4400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8400元

三等奖:3个,雨伞14元×12168元

(2)娱乐环节

每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元

以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分

跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

背靠背(以往返时间的长短进行计分)

三人四足(以时间的长短进行计分)

双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)

火车赛跑(以时间的长短进行计分)

2、智力关:本队在4分钟内答题数评分

题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?„„„

3、趣味关:

快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)

筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

4、活动程序:如图

七、参加方式:现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

八、活动过程:

全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。

闯关内容:分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。(举例:哪一年建校?全校共有多少个系?„„„)

奖项设置:必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。其余同学均有鼓励

奖。非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

经费预算

奖品:一等奖雨伞14元/把*4人56元二等奖笔记本12元/本*4人48三等奖碳素笔5支/人*4人*1.5元

四等奖小笔记本3元/本*4人12鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40

合计:56+48+30+12+40+40=226元

17.团队趣味游戏活动策划方案 篇十七

▴打破大家交流间猜忌、疏远的藩篱,就像打破坚硬厚重的冰层。

▴让一群本不相熟的人互相熟悉彼此,减少团队之间的沟通成本。

当然,破冰游戏的好坏,并不是被标签“有没有趣”,而是应该引导培训人的思考。能启发人思考的破冰游戏,才可以让整场培训事半功倍、锦上添花!「为此,我们综合了:时长、门槛、场地、年龄、工具等因素,精选出8个热门的破冰游戏。」

,灯光已开

培训师,请开始你的表演

1.征集签名

时间:15分钟

道具:表格(根据团队情况自制),笔

人数:15~50人

场景:室内培训

目标:争取为表格中每一项内容都征集到签名。

步骤:

(1)准备好写有各类经历的表格,并给每人发放一张;

(2)如果有人特征与表格某一项匹配,请他在这一项上签名,签名后不得更改;

(3)在某些选项后写上“证明”字样,让符合该项特征的人先证明后签名。如有“上过电视”——证明,则先让成员证明自己上过电视,再签上名字。

破冰效果:

快速提升培训开场氛围,用轻松自在的方式来增进团队之间的相互了解,从不同的角度来熟悉学员。

2.自画像

时间:10-15分钟

道具:A4纸每人一张,彩笔

人数:小组完成,每组人数4~7人

场景:小型会议(30人以下)

目标:在10分钟时间内,完成一幅“自画像”

步骤:

(1)游戏亮点:操作简便,全员参与度高,激发成员创新思维;

(2)向团队强调,画像不必拘泥形式,并不需要绘画基础,只要能够展现和表达自我;

破冰效果:

(1)使组员进一步认识自我、探索自我。促进组员彼此认识和了解,培养多元、开放的思想。

(2)每一幅自画像都象征着不同意义,都是对自我的诠释和表达,这需要组织者对其中的积极意义进行挖掘并分享。

3.反口令

时间:5-10分钟

人数:10人以上更佳

场景:团队活动、会议

目标:根据培训师的口令说出要求的指令并做出与所说指令相反的动作。

步骤:

(1)将所有参与者围成一个圆圈,培训组织者站在圆圈中间位置;

(2)第一轮:指挥者说出一个动作指令,由所有参与者说出相同指令,并同时作出相反动作;(指令向前一步:参与者说向前一步,同时向后走一步)

(3)第二轮:指挥者说出一个动作指令,由所有参与者说出相反指令,并同时作出相同动作;(指令向前一步:参与者说向后一步,同时向前走一步)

(4)主要动作指令包括:向前、向后、向左、向右一步等;

(5)有人说错做错或身体晃动、犹豫都视为错误,两轮的错误者接受“小奖励”。

破冰效果:

遵守规则,快速反应,充分锻炼学员的接受和应变能力,快速调动起气氛。

4.培训侦探

时间:10分钟

人数:5-8人,以小组为单位

场景:沙龙、会议

目标:封闭性问题提问方式,创造力

步骤:

(1)培训师讲述案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,已经死亡,周围没有痕迹。学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

(2)培训师只负责回答学员的问题,但只能说“是”或“不是”

(3)根据提问线索,梳理出案情的来龙去脉

例:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出困境,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

破冰效果:

提升发散性思维,聆听提示,抓住关键性线索,调动全员集中力

5.86400块钱的故事

时间:5-10分钟

道具:纸、笔

人数:无限制

场景:会议、团队活动

目标:思考,假如给你86400块,你会怎么在一天之内花完?

步骤:

(1)告诉大家,假设现在给你86400块,一定要在一天之内花完,你会怎么花?

(2)活动要求:钱不能用于投资,只能马上消费,超过1天钱就会消失;

(3)让大家在1分钟内思考,每个人发一张便利贴,把答案写在上面;

(4)收集分享,并引导大家思考。

破冰效果:

严格来说这不算“游戏”,不过一样能起到破冰的作用,是一个很好地启发思考的游戏。每个人都有86400块钱相当于我们每天拥有的86400秒,也就是一天24小时,每天拥有同样86400秒的你,又是否同样谨慎“消费”你的时间的呢?游戏效果很需要你的启发大家思考,需要你有一定的“内功”。

6.真真假假

时间:10分钟

人数:5~10人,小组为单位

场景:小型会议(40人以内)

目标:猜出对方爱好的真假,促进彼此间的了解。

步骤:

(1)请每个小伙伴依次分享自己的三个爱好,其中两个爱好是真实的,一个是杜撰的;

(2)让大家讨论1分钟时间,并投票判断3个爱好的真假;

(3)请分享的伙伴揭晓答案,并向大家介绍自己的爱好。

破冰效果:

我们往往忽略了身边人的许多特性,这是一个重新认识他们的机会;可设定猜错的奖励或者惩罚,让培训氛围更有意思。

7.吸引力

时间:10分钟

人数:20-40人

场景:沙龙、会议

目标:团队协作

步骤:

(1)培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”培训师答:“吸第三排的第一个男同学!”

(2)根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

(3)培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

(4)培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

破冰效果:

调动学员积极性,消除陌生感,增强培训互动性

8.蒙眼作画

时间:10分钟

人数:10-20人

场景:会议活动

道具:眼罩,纸,笔

目标:集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

步骤:

(1)所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

(2)讨论:

●为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

●在工作场所中,如何解决这一问题?

(3)变化:

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

破冰效果:

18.趣味活动游戏活动方案 篇十八

一、学生游戏的德育价值

游戏是学生从学习的义务中抽身而出, 放松身心并自由发挥想象力和创造精神的完全随意的活动。从认知角度来看, 游戏对于学生的智力发展有着极其重要的价值;从情感角度来看, 游戏对学生的情感发展有特别显著的作用;从社会文化角度上看, 游戏中的学生又深受其文化背景和家庭支持的重要影响。

(1) 学生游戏活动中蕴藏着最佳的德育契机。教育的最大特点是对学生进行各个方面的品德养成教育, 主要包括思想品德习惯的养成教育。教师主动地、积极地关注学生的游戏活动, 能发现许多品德养成教育的最自然的契机。学生在游戏当中的状态是最自然、最自由、最投入的, 其投入到游戏活动中, 就会把自己的身心完全交付给所爱的游戏活动。游戏中潜在的德育资源会以“润物细无声”的方式对学生产生影响。在现实的学生校园生活中可以看到, 学生的游戏活动以角色扮演游戏、规则游戏为主, 这些游戏方式对规范学生行为习惯、引导学生形成恰当的道德态度等方面都具有非常积极的影响。

(2) 学生游戏中的道德资源。从教育的视角来看, 学生的游戏活动极富规则性、交往性和情感性;自由自在的游戏所体现出的这些特性使得学生游戏本身就是进行思想品德教育的资源宝藏。从游戏的规则性而言, 学生可以在游戏中逐渐培养宽容、合作、尊重、遵守规则的意识和品质;从游戏的交往性来说, 学生可以在游戏中逐渐培养团结、诚实、合作、独立、尊重等意志品质;从游戏的情感性而言, 学生可以在游戏中逐渐培养幽默感、快乐感、坚韧、细腻、豁达的情感特质。

(3) 游戏为学生提供了思想品德践行的机会。游戏活动作为一种基于基础需要、基于生活的实践形式, 更加符合学生的身心特点和成长需要。对于道德教育的实效性而言, 在游戏活动中进行道德教育可以实现“寓教于乐”的德育效果。而且, 如果能够对学生的校园游戏活动给予恰当的关注, 更可以对课程形态的道德教育形成有益的补充, 帮助学生在自然、自由的游戏过程中进行广泛、积极的思想品德践行。

二、发展有益于学生健康成长的游戏活动

校园游戏活动是学生游戏活动的主体, 我们必须让校园游戏活动丰富起来, 通过提供多种多样优良的游戏资源, 让学生拥有自由选择游戏生活的真正权利, 让学生在游戏活动中健康成长。

(1) 发掘学生游戏的玩伴资源。在校园游戏生活中, 寻找游戏伙伴是一件相对轻松的事情, 以班级为单位划分的学生群体有利于亲密伙伴关系的长期维系。相比之下, 放学之后的情形就不那么乐观了。由于现在的孩子多为独生子女, 许多家长考虑到安全问题, 一般不主张孩子在外面玩耍, 许多学生放学之后的活动范围被限制在家中。学生缺少游戏的玩伴, 这导致了游戏的孤独化。因此, 当前的主要任务是切实有效地推进校外的群体游戏。对于学生, 游戏小组应更多地发挥看护、陪伴的作用。以“游戏小组”的形式引导学生广泛开展户外游戏, 既能够保证安全问题, 也有利于消除独生子女的孤独心理, 让他们之间建立起亲密健康的伙伴关系。

(2) 对学生有益的传统游戏的回归。多种多样的游戏形式是学生最迫切需要的游戏资源。当前, 学生被不断地推向电视、电脑、游戏机……这就直接导致了一些传统游戏形式的流逝。学生变得不喜欢爬、跑、跳的运动游戏, 只偏好被动、静态的游戏活动。然而, 从学生今天的生活环境、承担的学业压力以及身心发展的需要来看, 一些传统游戏具有十分重要的补偿意义和发展价值。现在我们的学生太缺乏锻炼了, 他们的肌肉松弛、四肢无力、缺乏灵性等, 这与学生逐渐丧失了户外游戏的热情和能力有着密切关系。游戏不仅可以强健学生的体格, 还能激发学生的想象力和创造精神, 让他们对生活充满热情。

(3) 学生应理性地对待“消费型”游戏资源。休闲物质化倾向直接影响到学生对游戏的选择, 在学生的眼中游戏就是消费, 游戏形式都与不断升级的物质消费紧密联系在一起。“消费型”游戏资源的出现和张扬, 标志着游戏形式在时代发展中的更新和变化, 同时也反映出学生游戏中出现了与成人休闲相似的物质化倾向。这些新型游戏形式的发展和使用应能够遵循积极健康的原则, 应坚守适度消费的原则。而物品消费的游戏形式会让学生慢慢失去进行真正游戏的机会、乐趣和创造性, 丧失游戏的真义。

三、结束语

游戏广泛存在于学生的生活中。教师应当了解游戏对于学生的意义与价值, 主动关注学生的游戏生活, 充分挖掘游戏中丰富的“育人”资源。教师需要了解学生校园游戏呈现出的截然相反的两种状态, 以此为突破口思考如何让学生拥有富有创造精神的游戏生活。同时, 教师也需要思考传统游戏在今天校园生活中的价值, 设法为学生提供尽可能丰富的游戏资源, 从而为国家培养更多的德才兼备的人才。

参考文献

[1]李敏.在教育建制中谋求儿童合理的游戏时空[J].当代教育科学, 2012 (11) .

[2]李燕.游戏与儿童发展[M].杭州:浙江教育出版社, 2008.

19.趣味活动游戏活动方案 篇十九

在《天龙八部》中,“金玉满堂”活动会给大家带来怎样的惊喜呢?我们先来看看活动内容。金玉满堂活动期间,帮派官员每天可在帮派商人钱为一处开启活动,每个帮派每天只能免费开启一次。想要再次开启活动,必须携带“万灵璞玉”(此宝物可以在镜湖剿匪活动中几率获得)。活动开启后,在军事官员面前会出现一块万劫灵玉。万劫灵玉每隔一段时间会在帮派随机位置生成20堆灵玉矿石,首次生成是在活动开启后10分钟,此后每半小时生成一次。灵玉矿石出现后,20级以上学会采矿技能并携带矿锄的玩家,可以前往该帮会领地进行采集。万劫灵玉每次生成矿石后,自身生命值会减少;当生命值减少为零时,万劫灵玉便会提前消失,活动也提前结束。为了避免这种情形,本帮会玩家必须将采集到的灵玉矿石交给万劫灵玉,用矿石来增加灵玉的生命值;另外,特殊物品补天石(在帮派打探任务中获取)也可增加灵玉生命值。

万劫灵玉的生命有了保障,自然不会亏待大家。玩家们在采集灵玉矿石时,有较大几率获得矿石附带的伴生物珍兽舍利子,此物可以节省珍兽养成时间,十分实用。如果你人品很好,还有机会获得更有价值的伴生物武魂书。好福利不仅惠及个人,开启活动的帮会团体也有福利——本帮成员每捐赠一块灵玉矿石,就能为帮派金库增加5金。由此可见,这活动虽然不能让我们金玉财宝满堂,却能给我们带来不错的福利。抛开珍兽舍利子不谈,武魂书的价值及用处,相信朋友们都很清楚。

需要特别提醒一点:灵玉矿石并非开启活动的帮派独享,其他帮派的玩家也可以在活动期间进行采集;而且,别人采集的灵玉矿石无法交给万劫灵玉。因此,当自己的帮派开启金玉满堂活动后,请朋友们迅速回到帮会领地,抓紧时间抢收“果实”,最大限度地保护自己与帮派的利益。

娱乐活动之生肖谜案

与轻松休闲的金玉满堂活动不同,生肖谜案需要玩家具备一定的逻辑思维能力,还要有一副强健的体魄——因为办案途中要跑腿,还要与幕后黑手作斗争。元芳,此事你怎么看?往下看!

话说这每年除夕时,守护世间的生肖们都会进行轮换,十二生肖们各司其职,竭力维护人世间的安宁。2013年是蛇年,该由生肖蛇来接替生肖龙,继续守护世间。可不知为何,生肖蛇突然失踪了,手机、QQ、邮箱……统统找不到生肖蛇。这可急坏了生肖龙,除夕日益临近,接班人却迟迟未来,若不能顺利完成生肖轮换,后果将不堪设想。情急之下,生肖龙想到了各位江湖侠士。修为在20级以上的玩家,可以前往大理找到生肖龙,接受生肖故事任务。生肖蛇究竟去哪里了?先得追寻线索。在办案过程中,我们将会遇到一些目击者与知情者,他们愿意提供破案讯息,前提是帮他们一些小忙,比如送信、收集道具和捕捉珍兽。综合收集到的线索,顺藤摸瓜,幕后黑手渐渐浮出水面。原来是蛊惑猫在捣鬼!当年十二生肖排座次,蛊惑猫虽然实力非凡,却因为心术不正被玉帝排斥在外。蛊惑猫从此便恨上了玉帝,也恨上了十二生肖,发誓要进行报复。蛊惑猫表面上继续与十二生肖维持友好关系,暗地里却用各种阴招攻击十二生肖。生肖蛇迟迟未与生肖龙会面,是因为他不小心喝了蛊惑猫酿制的一杯“千日醉”,烂醉不醒。真相只有一个,谜底已然揭晓!最后的任务当然是击败蛊惑猫,救醒生肖蛇,帮助他顺利完成接替工作。

娱乐活动之新春祈福

采矿累身子,破案累脑袋,参与完以上两个活动后,让我们的身心都放松一下,在新春来临之际为自己、为亲人、为朋友祈个福吧。修为在30级以上的玩家,可以前往大理找到孙八爷,参与祈福活动。孙八爷会给我们一个祈年福结,这玩意儿有什么用呢?带上福结前往苏州太湖,找到久负盛名的许愿树,将福结挂到树上,我们就能随机获得以下奖励:经验、新年福香包、煞星易容丹、染发剂、烟花。这里要特别说说新年福香包,将此物对其他玩家使用,可以为其增添“新年福香包”增益状态;同时,目标玩家还有几率获得特殊外形装备:福娃面具与喜娃面具。另外,具有“夫妻”、“师徒”、“结拜”关系的玩家,可以组队参与祈福活动。组队后,大家可以找孙八爷额外领取一个祈年福结,每人手里都有两个祈年福结。既能为新的一年祈福,又能获得丰厚奖励,每日一次的新春祈福活动,你千万别错过了!

结语

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