校园趣味马拉松策划书

2025-02-07

校园趣味马拉松策划书(10篇)

1.校园趣味马拉松策划书 篇一

校园趣味游戏策划书

1.校园趣味游戏活动策划书 2.“你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书 3.小学生校园趣味游戏活动策划书

4.校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书 5.校园趣味游戏策划书

1、校园趣味游戏活动策划书

主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时间:20XX年4月中旬

地点:操场

参加对象:五大组织与各组织团队

主办单位:学生会

承办单位:文体部

协办单位:校学生会其它各部门

活动负责人:学生会文体部各干事

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元

(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

2、“你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书

活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏

一、活动目的为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

二、活动组织

1)活动总负责:张祎苏琳

2)活动策划:苏琳王可佳

3)活动安排:苏琳王可佳

4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室

5)活动时间:5月4日——5月15日

6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

三、活动内容

1、前期准备:

1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕

2、比赛过程:

活动主要面向电气信息系广大学生。

以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:

小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

四、注意事项

本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

五、后续工作

1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

系学生会生活部

20XX年3月01日

3、小学生校园趣味游戏活动策划书

为了丰富学生的课件活动,加强学生们彼此之间的交流,增进学生的团队合作精神,特举办段家集中心小学数学趣味赛活动

一、指导思想

为切实加强我校学生的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强学生的体质,促进学生健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动。通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力。

三、活动主题

趣味学习快乐成长

四、活动内容:

活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

五、活动要求及注意事项:

1、安全第一,学生应服从负责教师的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!二〇XX年八月十三日

4、校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书

一、活动前言

20XX年12月9日,在北平爆发的12.9运动,是广大青年爱国学生在中国共产党地下党组织领导下的一次伟大的抗日救亡运动。它在全国人民中,广泛地宣传了中国共产党关于停止内战一致抗日的政治主张,表达了中华民族的共同意愿和要求,推动了全国人民抗日救亡运动新高潮的蓬勃兴起。学生们的爱国热忱和奋不顾身的救国行动,促进了全国各民族人民在抗日救国旗帜下的团结。长期以来,北平学生们的爱国精神,激励了一代又一代青年为振兴中华而奋斗。

现如今,一个世纪后的我们,作为当代的大学生,爱国更是不可缺少的话题,现在的国家正是需要我们的时候,今年作为12.9运动的第75个纪念,那已经永载史册的运动,留下的精神是不朽的,所以我们应该继承这种精神,并永远的弘扬下去!

二、活动目的

通过此活动丰富同学们的课余生活,并让同学们在娱乐的同时强身健体,弘扬爱国精神,让爱国之心深入同学之心。

三、活动名称:“团队一心齐作战”

四、活动主题

“团结一致、携手共进、爱我班级、爱我中华”

五、活动时间:20XX年12月13日

中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

六、活动地点:北区篮球场

七、活动参与者:12届全体同学

八、活动内容:

同心向前过关斩将:

(1)双人夹篮球过障碍

(2)两人三腿过障碍

(3)四人协作挤爆气球

九、活动流程

1、策划宣传阶段

(1)给各班班长开会进行通知,详细交待活动规则,活动时间及地点,要求12届每个班都参与

(2)在各公告栏张贴活动宣传海报

2、准备阶段

(1)开会确定各阶段的裁判及监督员,让他们充分了解比赛规则(见《比赛规则》)。

(2)准备活动所需各种器材

3、活动阶段

(1)如图为活动示意图:略

(2)活动进行

①:裁判发出比赛开始的信号后,位于起点处的四名选手沿着各自规定路线开始比赛,绑腿的选手和夹篮球的选手分别从起点出发,绕着障碍物通往答题点。

②:当选手到达答题点时进行作答(有关12·9知识、奥运知识及速算题),作答之后继续绕障碍前进。

③:绑腿选手到达引爆气球点时开始吹气球,一人用手拿气球一人用嘴吹。吹起之后封口并交给夹篮球选手,夹篮球选手接到气球后两人用背将气球挤爆。

④:绑腿选手将气球交给夹球选手后即可返回,且仍然需要绕障碍返回,返回时不用答题,到达终点后即可。

⑤:夹球选手将气球挤爆后,继续用背夹着篮球沿着原路绕障碍返回,回到终点时进行投篮,篮球落地比赛结束

注:以上所有环节均由裁判监督完成,如果选手出现违反规则的行为,则按照《活动规则》进行处理。

(3)所需物品及器材

小黑板(可用画板代替)6块、篮球2颗、障碍绳若干根、桌椅若干、秒表2块、1m长短绳5根、障碍物若干、记号笔(不少于5支)及白纸(不少于50张)若干、气球若干。

十、主办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系团总支。

十一、承办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会监察部、生活部。

十二、协办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会宣传部。

建筑工程系学生会

监察部、生活部

20XX年12月4日

5、校园趣味游戏策划书

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:体育学院10级全体新生

四、活动时间:20XX.10.30(拟定)

五、活动地点:田径场

六、组织机构:体育学院

七、活动形式:

1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;

2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;

3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;

4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合;

5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;

6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

八、活动流程:

大赛筹备及宣传

前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。

中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

宣传方式:

1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。

2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。

3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。

可行性分析:

通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队伍参赛,按胜负积分排名)

比赛时间:

8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm

活动项目:

1、齐心协力

规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

2、搬运工

规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,按时间给分。

3、“瞎子背瘸子”

规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求,按时间给分。

4、赶猪跑

规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。

5、吹泡泡

规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5m外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。

6、行路难

规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来,在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5m为一个单位,总长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到达终点,按完成时间先后给分。

7、一队造句

规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。

8、倒着说

规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内,按正确答案个数给分。

九、注意事项:

1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整;

2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人;

3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位置集合;

4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩序。

十、活动效果:

推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和-谐校园。

十一、奖项设置:

一等奖1名4G优盘一个;二等奖1名2G内存卡一张;三等奖1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。

十二、经费预算:气球3包30¥、4G优盘一个50¥、2G内存卡一张30¥、洗发水一瓶20¥、扑克27副27¥、合计157。

2.校园趣味游戏活动策划书 篇二

主 题:在全校的舞台上推出常驻这个新组织,让大家迅速认可和“脸熟”我们

时 间:2014年3月中旬,具体时间待定 地 点:西区体育场或者是体育馆前的小广场 参加对象:全校师生 活动前期准备:

1、活动宣传:

由宣传部负责各种展板的绘制,常驻本身只需关注自己独特的“展板”见附录

2、活动方式

(1)各种趣味性十足的小游戏。

现场报名并留下联系方式以便最终一二三等奖的联系(2)娱乐环节

背靠背夹气球走,趣味乒乓球

3、奖项设置(1)竞赛环节

所有的参赛者当比赛结束后记录成绩,取前三名。一等奖:1个,移动充值卡50元 共100元 二等奖:2个,海飞丝洗发液 共40元 三等奖:2个,精美读卡器3个 共20元(2)娱乐环节

参赛者待比赛结束后会领取到一份参与奖,准备30份,志愿者徽章diy 活动流程

背靠背夹气球走

1.参赛者报名之后先在候场区等候游戏由志愿者负责维持秩序

2.游戏中两人一组可自由选择搭档,开始时两人需要背靠背站在起跑线后面,夹好一个气球,随后待裁判下令后折返跑,中途气球爆掉需要重新出发,计时员负责计时,爆掉三个气球则需要离开比赛。

3.比赛结束时,由参赛者留下联系方式,便于领奖。

趣味乒乓球

1.参赛者报名之后先在候场区等候上一组选手完成比赛 2.游戏中选手站在离桶两米的地方,手持乒乓球将其投掷出去,待球在地上撞一下之后再度弹起跃进桶内,此为一个有效进球,每位选手十次机会,最终成绩由进球个数决定 3.如果进球数相等,则率先参赛者优先。活动所需材料

帐篷一顶,成绩记录表两张,圆珠笔数支,桌椅一套,(电脑加音响要不要带?),各式奖品若干,气球一袋(可以借)打气筒两个,绳子若干(绑气球用得)、乒乓球3个,水桶两个 活动人员准备 裁判兼计时员4人

现场宣传人员4人(拉人么)

在帐篷里负责记录成绩和回应咨询的2个 活动结尾

在活动结束后,要留下来负责整理东西和打扫卫生,全体共同参与,各种借来的东西准时归还,成绩的统计和123等奖的统计和联系。常住志愿者协会

今年的志愿者嘉年华准备到哪个社团玩啊?

当然到常驻志协了,精美奖品外加丢节操游戏,,妥妥的

我叫你乱说,。。。

3.校园吉尼斯趣味运动会策划书 篇三

时间:2011-12-05 14:24来源:未知 作者:172校园活动网会员 点击:458次

虽然每年我们学校都会举办运动会,但大部分为本科生参加,研究生参加人数很少,于是我们就缺乏一个专门适合研究生学习和生活特点的运动会。举办首届吉尼斯运动会可以弥补上面

虽然每年我们学校都会举办运动会,但大部分为本科生参加,研究生参加人数很少,于是我们就缺乏一个专门适合研究生学习和生活特点的运动会。

举办首届吉尼斯运动会可以弥补上面的遗憾,可以进一步加强华东师范大学研究生之间的互相交流,以及师生之间交流;为以后更好地举办此类活动积累经验。本届趣味运动会的设计具有很强的趣味性,参与性强,奖品丰厚,符合研究生的活动参与心理特点。

一、活动主题,活动宗旨

娱乐身心、激扬青春

二、活动整体方案

活动时间:2011年12月7日(9:00-11:30现场预赛

13:00-16:30正式决赛)

活动地点:华东师范大学东田径场

主办单位:华东师范大学校研究生会

策划承办单位:体育与健康学院研究生会

赞助单位:华东师范大学研究生公寓“秋林阁”餐厅、172校园活动网、大学生精英论坛、合肥旅行社等

活动参与对象:华东师范大学全体研究生。

三、具体活动细则简介

本次校园吉尼斯趣味运动会主要采取提前集体报名和现场报名两种方式,通过比赛成绩选出纪录保持者,并全程飞信通知参赛选手名次变化动态,并对吉尼斯纪录获得者给予一定的物质奖励和荣誉称号。

暖场娱乐项目(不参加评奖):

项目一:篮球机投篮:

每人免费提供两个游戏币,可投篮一次,再次使用需购买游戏币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)

项目二:桌上足球机:

每组两人到四人,每组限玩时间五分钟,五分钟之后需要购买游戏机币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)

评奖比赛项目与比赛细则:

项目一:同舟共济:(2人)器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站

好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾

到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。

本项可以以寝室为单位比赛,用时最少队

颁发团体奖。

项目二:大丰收(2人)器械:塑料筐、网球

一人站在投掷线后负责投球,另一人腰间系一塑料筐站在直径一米的圆内用筐接投出的反弹球,最后累计接球总和的多少判定名次。

规则:(1)接球者不许出圈

(2)必须用筐接球,且要接反弹球。

项目三:行路难:(2人)器械:体操棒

各队分成两组相距15米准备,排头将一体操棒放在两脚脚面上。比赛开始,用后脚跟着地向前行进,到对面将体操棒交给另一人返回,每队跑一次,用时最短的队为胜。胜者颁发团体奖。

规则:体操棒若中途掉下,须在原地拾起放好后再前进。

注:以上三项为集体项目,可以情侣、室友、好友、同学等多种方式参与。项目四:投壶比赛

投壶是古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏。

游戏规则:在离投掷线5米远处设一倒置的标志

桶,起点处有20只箭,参赛者连续投掷20次,投进标志桶内算有效计数,进箭数量多者颁发吉

尼斯纪录奖,每人只有一次机会。

项目五:手指顶球(别名:金指顶立)

参赛运动员手指转球,另一手辅助,在球不停的情况下可以换手指,每人二次机会,持续时间最长者颁发吉尼斯纪录奖。

项目六:一分钟跳绳

运动员每人一次机会,限时一分钟,跳法不限,失误可继续,以跳绳通过运动员脚下次数为准,踩绳不算,跳绳可以自备,每人一次机会。比赛时间1分钟。个数最多者颁发吉尼斯纪录奖。

项目七:高脚竞速(若参与人少,可能取消)

高脚竞速原名为高脚马, 是流行于南方少数

民族地区的一项民间传统体育项目.它又被

成为竹马,比赛时,两脚分别踏在两个竹马的脚蹬上,前进或后退。在平地或田径场上

进行,比赛的距离20m,到达终点用时最短者颁发吉尼斯纪录奖。项目八:自行车慢骑

比赛道具:自行车(各单位自备)。满五人

为一组开赛

比赛距离:30米。

比赛规则:

① 各参赛队员自备一辆26寸自行车。

② 比赛距离30m。

③ 在30m距离起端队员,裁判发令后,从起点队员开始比赛,行进到30m处(以自行车前轮压线为准),以耗时最长者为胜者,颁发吉尼斯纪录奖。项目九:仰卧起坐 器械:体操垫

每名队员,仰卧垫上,屈腿,大小腿夹角90度,双手抱头。比赛开始,做仰卧起坐,肘关节触膝关节,在垫上停留超过5秒即比赛结束(允许请伙伴帮忙压腿),最后以总次数决定名次,总数最多者颁发吉尼斯纪录奖。

项目十:保龄球 器械:篮球5个、塑料瓶若干

在场地上画两条相距5米的平行线,一条做为

投掷线,另一条为摆放瓶子的线。比赛开始,运动

员持篮球滚向瓶子,最后以碰倒瓶子的总和多少判

定名次。总数最多者颁发吉尼斯纪录奖。

三个场地同时进行。

项目十一:赶“猪”跑

方法:在50米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛

开始,运动员在起点用两根木棍拨动大

小两球(篮球和排球),将“猪”赶向

“猪栏”,在第二个球进“猪栏”一瞬间

停表。一次3~5个人同时进行比赛按跑

道分组。

规则:

1、在赶“猪”途中,只要有任何一球滚出跑道,即为挑战失败。

2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

3、以时间多少排列名次,时间最少者颁发吉尼斯纪录奖。

四、奖励规则。

吉尼斯纪录奖获得者:颁发 “吉尼斯纪录奖”荣誉证书

颁发赞助商提供的奖品

个人奖为价值50元礼品

团体奖为价值100元礼品

五、活动经费预算。

详见“赞助申请书”

六、其他

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、持场地的卫生,保持现场的卫生。

5、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

6、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

4.大学马拉松活动策划书 篇四

校园趣味马拉松

之“奔跑吧少年们”

主办:共青团浙江东方职业技术学院委员会

承办:浙江东方职业技术学院工程系团总支学生会

一、活动主题:

“奔跑吧 少年们”

二 活动介绍

校园趣味马拉松是通过跑步的过程中,定点增加趣味环节,设置障碍,各团队通过团队协作,队员之间相互帮助通过关卡一步步进入下一个环节,翻越障碍,精诚合作直到抵达终点,从而增加队员之间的了解提高团队凝聚力。

三 活动背景

校园趣味马拉松是一个群体团结比赛的活动,校园马拉松活动既突出了学生个

人的个性魅力,又体现出集体和谐的美丽。2013年,我校又迎来专家评估测试,而校园趣味马拉松敲好展现我东方学子的团结,友谊等青春风采,助推我院新发展。

四 活动目的:

为了丰富马拉松运动方式的多样性,提高大学生对马拉松的了解、认识和兴

趣。同时 为增进学院学生之间的交流、沟通、友谊和信任,增强各系学生的荣誉感和凝聚力,活跃校园气氛,丰富学生的课余生活,展现大学生青春风采,特举办此次校园趣味马拉松活动

五 活动时间 2014年5月下旬 六 活动地点:

浙江东方职业技术学院校园内

二、活动主办单位:

主办:共青团浙江东方职业技术学院委员会

承办:浙江东方职业技术学院工程系团总支学生会

协办:浙江东方职业技术学院人文系团总支学生会

浙江东方职业技术学院经贸系团总支学生会

浙江东方职业技术学院经管系团总支学生会

浙江东方职业技术学院成教学院团总支学生会

浙江东方职业技术学院公寓团总支学生会

浙江东方职业技术学院社团联合会

三、活动对象:

全院在校学生

四、报名及宣传方式: 1﹑报名方式:

各班推荐的团队名单由体育委员上交本系学生会体育部。每班队伍支数不受限制,每队六名队员(四男两女)。报名截止时间:2014 年5月15日 2﹑宣传:

(1)海报:请宣传部帮忙做海报。

(2)下班级宣传;(3)悬挂相关主题的喷绘、横幅进行宣传;

(5)食堂门口呐喊宣传

五、活动流程:

1、活动前准备:

(1)、活动场地的审批和布置

(2)、确定活动主要路线(活动路线团详见附一);

(3)、报名表的制作(格式详见附二);

(4)、活动物品的购买和租借

(5)、相关主题的海报和横幅的制作;

(6)、各项活动和事项的主要负责人确定

(7)、奖品、小礼品的购买;

(8)、领导嘉宾的邀请(颁奖老师等)。

2、比赛线路:

从教学楼前蝴蝶泉边出发经过a栋,b栋,e栋,十足,食堂,网球场,风雨操场,篮球场以及操场回到蝴蝶泉边,在其中完成蝴蝶泉边 “爱出镜” d栋 “体育问答” 网球场“速度达人” 风雨操场“我是歌手” 篮球场 “定点投篮” 足球场 “寻找名字” 教学楼 “我是吃货”

3、活动具体内容: 蝴蝶泉边 “爱出镜”

由工作人员准备好相机,划出拍照的界限,几队人开始准备抢镜头,时间为半分钟,每支队伍出两名队员,只有自己队伍的两个人的脸部全被拍到的才算获胜,直接进入下一关,获胜队伍,由队员抽签给出通关密语,例如“工程,工程,众志成城”,如果都无法达到要求则游戏继续。

d栋 “体育问答”

工作人员会提出一些关于奥运会的问题,5位队员一位只能回答一个问题,只有连续答对3题的队伍才能进入下一关,如果无法达到要求则游戏继续。网球场“速度达人”

第一名抵达网球场的队伍有一次豁免游戏的权利,获得称号“速度达人”直

接进入下一关,第二名抵达网球场的队伍需全队做十个标准俯卧撑方可进入下一关。第三名及以后抵达网球场的队伍除了要做十个俯卧撑以外,必须由两名男生做人形轿子抬着自己队伍的女生绕网球场转一圈,如果中途女生脚落地则必须从起点重新出发。

风雨操场“我是歌手”

由工作人员给予一位队员歌名,由那一名队员唱出这首歌但不能唱出歌名,如果唱出歌名则算挑战失败,剩下5名队员在不知道那位队员手上拿到的是什么歌名的情况下仅凭歌词猜歌名,时间为一分三十秒 猜对5首歌方可通过。篮球场 “定点投篮”

站在罚球线上定点投篮,每支队伍有5次投球机会连续投进3球方算通过,第一名通过的队伍将会得到通过下一关的秘密武器,第二名无奖励,第三名及之后的队伍将受到惩罚

足球场 “寻找名字”

在足球场的两个沙坑里都埋着参赛队伍队员的名字,当然其中有很多假的名字,只有把自己队伍所有人的名字都找到方算通过。

教学楼 “我是吃货”

抵达教学楼2215后工作人员准备了6件食物,每名队员按顺序吃,一人只能吃一个食物,每个人吃完食物后必须吹一个口哨,证明已经完全吃下去了,吃完即可抵达终点,吃的过程中工作人员会为本环节另外计时,几支队伍中前三名分别在总时间中减少 一分三十秒 一分钟 三十秒分钟。抵达终点之后需说出通关密语方算全部通过篇二:大学生跑步活动策划书 与蓝天共呼吸

--“三走”活动进行时 策划书

承办方:石铁大电气“心缘”青协

目录

一. 活动背景----1 二.活动目的----1 三.活动口号及形式----------------------------1 四.活动对象------1 五.活动地点------1 六.活动时间------2 七.活动展开------2

(一)活动前期--------------------------2

(二)活动进行--------------------------3

(三)活动后期--------------------------5 八.经费预算------6 九.人员安排------7 十.应急预案------7 十一.注意事项---7

一、活动背景

为深入贯彻落实党的十八届三中全会关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,积极响应共青团中央、教育部、国家体育总局、全国学联联合下发的《关于深入开展大学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动的指导意见》的文件精神,做好“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动,充分享受阳光与体育的乐趣,以展现大学生的激情与活力。特此发起了这次“与蓝天共呼吸”的体育奔跑活动。

二、活动目的

以健康第一为指导思想,以“走下网络、走出宿舍、走向操场”为统一主题,充分发挥各级团组织的工作自主性、积极性和创造性,以全校学生为主体,通过开展晚跑40分钟及校外马拉松比赛课外锻炼活动,努力实现《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》中提出的“学生每天锻炼一小时”、“高校每个学生每周至少参加三次课外体育锻炼”等要求。

三、活动口号及形式

口号:跑出青春,跑出活力。形式:

1、周一到周五晚上去操场跑步

2、马拉松比赛

四、活动对象

石家庄铁道大学全体学生

五、活动地点 学校西操场、汊河沿岸

六、活动时间

1、晚上操场跑步 4月7日----5月3日

2、马拉松比赛 5月10日

七、活动展开

(一)活动前期

1、前期宣传

(1)展板:4月6号摆出展板在综餐前、在7栋楼下的电子显示屏上滚动播放活动内容(对活动进行预热)。

负责人:宣传部

(2)视频:由活动负责人联提前系好韩导,李导,卢导,邓导,侯书记,张副院长,并将拍摄视频的事宜告知他们,邀请他们配合我们拍摄一个宣传视频。如果导员在时间方面存在冲突,具体时间视情况而定。务必在4月4日之前拍好,在4月5号制作好视频。此事由网信部和马莉全权负责。视频于4月7号在综餐门前屏幕播放。负责人:网信部、副会长马莉

2、物品准备:

条幅:共两条。内容分别为

“健康每一步,从每一步跑起,快乐跑步,属于我们”、“激情马拉松,活力石铁大”。

音响、便利贴、矿泉水、绶带、湿巾,跑步卡片、奖品等等

负责人:办公室

3、路线:提前去汊河实地考察,确定马拉松长跑路线,确保所选路线的通畅性。

负责人:雷锋岗

4、赞助:负责人 外联部

(二)活动进行

校内活动

延边大学农学院、师范学院

主办:延边大学农学院团委、延边大学师范学院团委校园马拉松比赛 之“奔跑吧 青春”策 划 书

承办:延边大学农学院学生会

协办:延边大学师范学院学生会

一、活动主题:

“奔跑吧 青春”

1、活动介绍: 此次校园马拉松的魅力之一,是比赛场地的开放。其他体育项目,只要是可以用来比赛的,要么是似曾相识的一块地,要么是司空见惯的一个圈,而本次马拉松赛的场地在校内选取,对参赛者来说,每跑一步、每过一段都可以欣赏到校内各处不同的风景。

此次校园马拉松的魅力之二,是对参赛者的包容。其他体育项目,只有在这一方面有所擅长的人才能同场竞技,业余爱好者几乎不可能与其pk,而马拉松赛不同,无论是谁,大家都可以挤在一起比赛。

2、活动背景: 校园马拉松是一个群体团结比赛的活动,校园马拉松活动既突出了学生个人的

个性魅力,又体现出集体和谐的美丽。本次校园马拉松恰好展现我农学院师生和师范学院师生团结,友好的青春风采,助力两院之间的取得新的发展。

3、活动目的:

为了增进两院师生之间的交流、沟通、友谊和信任,增加两院学生的荣誉感

和凝聚力,活跃校园气氛,丰富两院学生的课余生活,展现大学生青春风采,特举办此次校园马拉松活动。

4、活动时间

2015年10月24日 早7点00分

5、活动地点:

延边大学校内

二、活动主办单位:

主办:延边大学农学院团委、延边大学师范学院团委

承办:延边大学农学院学生会

协办:延边大学师范学院学生会

三、活动对象:

农学院与师范学院在校学生

四、报名及宣传方式: 1﹑报名方式:

各系推荐的团队名单由班长上交本院学生会体育部。每系四名队员(男女不限)。报名截止时间:2015 年10月22日 2﹑宣传:

(1)海报:请宣传部帮忙做海报。

(2)下各系宣传;

(3)在寝室楼张贴海报进行宣传;

进行宣传本次活动;

五、活动流程:

1、活动前准备:

(1)、活动场地的布置

(2)、确定活动主要路线(活动路线团详见附一);

(4)、活动物品的购买和租借

(5)、相关主题的海报和横幅的制作;

(6)、各项活动和事项的主要负责人确定

(7)、奖品、小礼品的购买;

(8)、领导嘉宾的邀请(颁奖老师等)。

2、比赛线路:

六、奖项评比:

此项奖项的评比对象是个人。我们根据最后到达终点的名词,评出一至五名。

此外,我们也会根据具体情况相应评出“奋勇拼搏奖”、“最佳组织奖”等若干奖项。表现突出的工作人员经组织考核也将评出“优秀工作者”。

七、联系方式:

农学院学生会体育部:王偲宇*** 崔皓*** 师范学院学生会体育部:崔镇***

八、活动注意事项:

1、活动过程中注意安全;

2、工作人员要维持好现场的秩序;

5.校园趣味马拉松策划书 篇五

一、时间:x年x月x日(一天)

二、地点:学校操场

三、参赛人:各班男女运动员。

四、比赛项目:集体比赛(三、四、五年级)

1、三足赛跑

2、背对背夹球跑

3、跳长绳

4、拔河 集体比赛(一、二年级)

1、三足赛跑

2、背对背夹球跑

3、跳长绳 个人比赛

(三、四、五年级)

1、托球跑

2、踢毽子

3、铅球

4、跳绳

5、运球跑 个人比赛(一、二年级)

1、托球跑

2、踢毽子

3、跳绳

4、投沙包

五、程序

1、班主任老师宣布运动会开幕词

2、运动员代表宣誓

3、裁判员代表宣誓

4、比赛

5、颁奖

六、人员分工 分

为宣传组、安全组、服务组、计分组、裁判员等。

1、宣传组负责稿件的撰写及宣传。

2、安全组负责运动场地的安全。

3、服务组负责器械的搬运和运动员服务。

4、计分组负责各体育项目的计分及总分计算。

5、裁判员有体育老师负责选派。七七七七、、、、比赛比赛比赛比赛规则规则规则规则((((一一一一))))集体比赛集体比赛集体比赛集体比赛规则规则规则规则

1、三足赛跑三足赛跑三足赛跑三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。

2、背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则: 2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。

3、跳长绳比赛规则(1)、以班级为单位参加比赛,每队10人,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例不限。(2)、两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。(3)、每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比赛继续进行。(4)、跳长绳比赛规定时间为5分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。(5)、参赛队队员列队跳过长绳的跑动轨迹和跳跃方式不限

4、拔河比赛规则(1)、在不犯规的基础上,拔河双方谁先把对方拉过来就算赢。(2)、以班级为单位参加比赛,每队15人,其中女生有5人。(3)、每个小组进行三次比赛,第一次比赛完后交换场地,三局定胜负。(4)、三年级和四年级比赛时,三年级要多加一个人;三年级和五年级比赛时,三年级要多加两个人;四年级和五年级比赛时,四年级要多加一个人。

(二)个人比赛规则1、托球跑托球跑托球跑托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。

2、踢毽子:在2分钟内,计算所踢的总数,在规定时间内,毽子落地后可以捡起继续比赛,最终以数量进行排名。

3、铅球:在不犯规的基础上,铅球谁仍的远谁就算赢。

4、跳绳:一分钟的时间内,单人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。5、、、、运球跑运球跑运球跑运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。

6.大学趣味策划书 篇六

时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。那么我们该怎么去写策划书呢?下面是小编收集整理的大学趣味策划书,欢迎阅读与收藏。

活动背景:

为了迎接学院迎新生让同学们有更加丰富的课余生活,也为提高我系学生的身体素质,增强同学之间的友谊和合作意识,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,让同学懂得使用团队力量。

指导单位:

共青团中国地质大学长城学院委员会

共青团地球科学与资源系委员会

主办单位:

中国地质大学长城学院地科系学生会体育部

组织机构

组委会

赛事主管领导:

张吉庆

主任:

王子奇

副主任:

张—健

委员:

马腾飞董道明杨浩

办事机构

总负责人:

王子奇张—健

1、宣传组:

做好赛前宣传及更改比赛场地、日期和时间的通知。

负责机构:

学生会宣传部

2、竞赛组:

根据规程规定和报名队的`具体情况编排比赛日程,编印秩序册并及时发放到各队,印刷竞赛用的各种表格,安排参赛队比赛前对场地的适应性练习,登记并公布比赛成绩。

负责机构:

系学生会体育部

3、裁判组:

组织裁判员的业务培训。

负责机构:

系学生会体育部

4、场地组:

检查场地和比赛器材的落实情况,解决场上的突发事件。

负责机构:

系学生会纪检部、生活部

5、裁判员

主裁判长:

张—健

副裁判长:

马腾飞董道明杨浩

裁判员:

各专业选派的裁判员

6、赛场监督人员

体育部所有干事

7、仲裁委员会:系学生会体育部、纪检部、队长委员会

活动目的:

1、通过举办趣味运动会,提升全系同学对体育运动的热情,增强全系学生的身体素质,同时也锻炼同学们的团队合作能力。

2、通过比赛,使学生与学生之间,班级与班级之间能够友好的交流沟通,营造地科系大家庭的温馨氛围。

3、形成积极协调的团队氛围,营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,并能够以一个积极的心态、健康的体魄面对今后的学习和生活。

4、通过比赛,给同学一个展现自己的舞台,同时也会选拔出一批优秀的队员,为“129”选拔一批优秀运动员。

活动时间:

20xx年11月上旬至11月中旬,具体时间到时通知。

活动地点:

学院体育场(具体届时另行通知)

比赛项目,道具,参赛人员及规则

1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):

道具:大球5个

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:

1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5、抱球跑者取消比赛资格。

2、托乒乓球球30米赛跑

道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。

参赛人员:每队4人,2男2女。

1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。

2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。

3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。

4、手握球跑者取消比赛资格。

3、袋鼠跳接力赛

道具:袋鼠袋(麻袋)5个。

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:

1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。

2、比赛中途跌倒,可爬起继续。

7.趣味知识竞赛策划书 篇七

一、活动背景:

博学的人是知识的蓄水池,而作为新时期的大学生,我们应该了解并掌握更多更广的课外知识。为展现商学院大一新生们的风采,体现新生们的青春活力,丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,锻炼同学们的口才及应变能力,提高同学们的知识和才干,增强班级的凝聚力,增进班级与班级之间的交流,我们吉林大学商学院社团联合会特此举办本次活动。

二、活动目的:

本次大赛的目的在于培养和提高同学们的科普知识,其涉及方面包括多个领域多方面的知识。并在比赛中培养大家的团队协作能力。通过竞赛提高学习兴趣,增长知识,培养科技创新的精神.增强实践的意识和能力。使同学们在活动中增长知识,同时为每个班级成员之间提供一个相互认识,相互交流机会。

三、活动主题:

丰富课外知识,增强团队精神

四、活动举办、协办单位: 主办单位:社团联合会

协办单位:商学院组织部、宣传部、女生部、记者站 五:活动时间及场地安排:

2011年11月2至11月末,三教或经信阶梯教室 六:活动对象:

全体商学院大一新生 七:活动流程:

(一)活动前期

1、与要邀请参赛的评委和嘉宾做协商,确保他们能到来

2、宣传方式和地点:

条幅宣传:在学校主要交通道路上挂起活动条幅 口头宣传:以宣讲的方式向大一新生介绍本活动

3、以班级为单位进行报名,各班级预先经过内部选拔组成参赛队伍,人数为4人,男女不限,并将参赛选手名单报送给社联工作部

4、由管理部写一份决赛简要流程和主持稿子。女生部选出比赛的主持人和礼仪,并将稿子交由主持人.5、活动场面布置:比赛前各部成员提前两个小时布置会场,包括记者站的拍照人员,并组织人员进场.(二)活动中期:

1、主持人致开幕词,并介绍到场评委、嘉宾

2、主持人介绍比赛规则及评分细则

3、各班级参赛队伍按照预先的抽签顺序分为上下两个半场进行比赛,每个半场共有四支队伍同时进行PK

4、每个半场比赛结束后,由评委对各个班级的表现作出点评,并由记分员。

5、下半场比赛结束后,由主持人公布八支参赛队伍的得分,并宣布最终的获奖结果

6、主持人宣布最终结果后,进行颁奖,并结束活动。附大赛规程:

1、比赛程序(含比赛规则与评分规则):

上半场:(50分钟)

第一轮:必答题(每人2题,每队8题,共32题)(20分钟)

1、判断题和选择题,每题10分,每队按照座位顺序分别由每一位队员回答:第一轮由各代表队一号选手回答,第二轮由各代表队二号选手回答,以此类推,共进行4轮,每轮8题.由主持人读出题目后开始计时,选手必须在10秒内做出回答,答对得10分。答错或者超出作答时间则不扣分.2、每位选手答题期间,其队友不能给予任何提示,否则答题无效

3、该轮结束后,各参赛队伍所得分数记入该参赛队伍总得分。

第二轮:抢答题(共10题)(20分钟)

1、综合型题,答对得10分,答错扣10分

2、主持人读完题目,念开始抢答,“答”字说完,才可以开始抢答,否则属抢答违例。违例抢答者取消本题答题资格。

3、各参赛队伍成员可以进行讨论,抢到题后,由该组中的一人回答。

4、抢答题回答时限为20秒钟。

5、抢答方式:各部门得出答案后拨打主持人的手机号码,以主持人手机上显示的第一个号码为准。

6、抢答期间,每支参赛队伍有两次求助机会,可以求助在场同学。第三轮:幸运加减分(15分钟)

扎气球

1、本环节会展示出8个气球,每个气球里面装有+20、+10、0、-

10、-20等不同数字

2、各代表队出一名参赛者来选择一个气球,并扎破。

3、如所选气球里有标有+20的字样,则为其代表队一次性加上20分,如所选气球里有标有-10的字样,则为其代表队一次性减去10分。

数字成语接龙

由一个带数字的成语开始,往下面接着说成语,如“一马平川—两全其美—三阳开泰”,后面依次类推说出带有数字的成语,正确加10分,答错不扣分。

最后由记分员统计出每个班级的总得分,并由评委对各个班级的表现作出点评。

中场休息环节(20~30分钟)

邀请本届才艺大赛的部分获奖选手现场展示他们的才艺,并邀请观众参与互动游戏。

下半场:(50分钟)

比赛流程与上半场相同(也可将第三轮的比赛项目稍作变换,以提高整个活动的趣味性)

颁奖仪式:(10分钟)

由主持人公布八支参赛队伍的得分,并宣布最终的获奖结果,并由嘉宾进行颁奖。

2、奖项设置

一等奖1名 获奖证书+笔记本+签字笔 二等奖2名 获奖证书+笔记本 三等奖3名 获奖证书+签字笔 优秀组织奖2个 获奖证书

优秀抢答员2名 获奖证书+签字笔

(三)活动后期

各部工作人员做好后期工作,打扫会场,事后做好活动总结

八、活动准备

宣传:条幅,海报,透明胶,报名表等

奖项设置:证书,签字笔,笔记本

比赛用品:评分表,签字笔,气球,矿泉水等

九、注意事项:

注意维持现场活动秩序,保证比赛能够有序进行

附活动场地安排:

一、活动背景:

博学的人是知识的蓄水池,而作为新时期的大学生,我们应该了解并掌握更多更广的课外知识。为展现商学院大一新生们的风采,体现新生们的青春活力,丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,锻炼同学们的口才及应变能力,提高同学们的知识和才干,增强班级的凝聚力,增进班级与班级之间的交流,我们吉林大学商学院社团联合会特此举办本次活动。

二、活动目的:

本次大赛的目的在于培养和提高同学们的科普知识,其涉及方面包括多个领域多方面的知识。并在比赛中培养大家的团队协作能力。通过竞赛提高学习兴趣,增长知识,培养科技创新的精神.增强实践的意识和能力。使同学们在活动中增长知识,同时为每个班级成员之间提供一个相互认识,相互交流机会。

三、活动主题:

丰富课外知识,增强团队精神

四、活动举办、协办单位: 主办单位:社团联合会

协办单位:商学院组织部、宣传部、女生部、记者站 五:活动时间及场地安排:

2011年11月2至11月末,三教或经信阶梯教室 六:活动对象:

全体商学院大一新生 七:活动流程:

(一)活动前期

1、与要邀请参赛的评委和嘉宾做协商,确保他们能到来

2、宣传方式和地点:

条幅宣传:在学校主要交通道路上挂起活动条幅 口头宣传:以宣讲的方式向大一新生介绍本活动

3、以班级为单位进行报名,各班级预先经过内部选拔组成参赛队伍,人数为4人,男女不限,并将参赛选手名单报送给社联工作部

4、由管理部写一份决赛简要流程和主持稿子。女生部选出比赛的主持人和礼仪,并将稿子交由主持人.5、活动场面布置:比赛前各部成员提前两个小时布置会场,包括记者站的拍照人员,并组织人员进场.(二)活动中期:

1、主持人致开幕词,并介绍到场评委、嘉宾

2、主持人介绍比赛规则及评分细则

3、各班级参赛队伍按照预先的抽签顺序分为上下两个半场进行比赛,每个半场共有四支队伍同时进行PK

4、每个半场比赛结束后,由评委对各个班级的表现作出点评,并由记分员。

5、下半场比赛结束后,由主持人公布八支参赛队伍的得分,并宣布最终的获奖结果

6、主持人宣布最终结果后,进行颁奖,并结束活动。附大赛规程:

1、比赛程序(含比赛规则与评分规则):

上半场:(50分钟)

第一轮:必答题(每人2题,每队8题,共32题)(20分钟)

1、判断题和选择题,每题10分,每队按照座位顺序分别由每一位队员回答:第一轮由各代表队一号选手回答,第二轮由各代表队二号选手回答,以此类推,共进行4轮,每轮8题.由主持人读出题目后开始计时,选手必须在10秒内做出回答,答对得10分。答错或者超出作答时间则不扣分.2、每位选手答题期间,其队友不能给予任何提示,否则答题无效

3、该轮结束后,各参赛队伍所得分数记入该参赛队伍总得分。

第二轮:抢答题(共10题)(20分钟)

1、综合型题,答对得10分,答错扣10分

2、主持人读完题目,念开始抢答,“答”字说完,才可以开始抢答,否则属抢答违例。违例抢答者取消本题答题资格。

3、各参赛队伍成员可以进行讨论,抢到题后,由该组中的一人回答。

4、抢答题回答时限为20秒钟。

5、抢答方式:各部门得出答案后拨打主持人的手机号码,以主持人手机上显示的第一个号码为准。

6、抢答期间,每支参赛队伍有两次求助机会,可以求助在场同学。第三轮:幸运加减分(15分钟)

扎气球

1、本环节会展示出8个气球,每个气球里面装有+20、+10、0、-

10、-20等不同数字

2、各代表队出一名参赛者来选择一个气球,并扎破。

3、如所选气球里有标有+20的字样,则为其代表队一次性加上20分,如所选气球里有标有-10的字样,则为其代表队一次性减去10分。

数字成语接龙

由一个带数字的成语开始,往下面接着说成语,如“一马平川—两全其美—三阳开泰”,后面依次类推说出带有数字的成语,正确加10分,答错不扣分。

最后由记分员统计出每个班级的总得分,并由评委对各个班级的表现作出点评。中场休息环节(20~30分钟)

邀请本届才艺大赛的部分获奖选手现场展示他们的才艺,并邀请观众参与互动游戏。

下半场:(50分钟)

比赛流程与上半场相同(也可将第三轮的比赛项目稍作变换,以提高整个活动的趣味性)

颁奖仪式:(10分钟)

由主持人公布八支参赛队伍的得分,并宣布最终的获奖结果,并由嘉宾进行颁奖。

2、奖项设置

一等奖1名 获奖证书+笔记本+签字笔 二等奖2名 获奖证书+笔记本 三等奖3名 获奖证书+签字笔 优秀组织奖2个 获奖证书

优秀抢答员2名 获奖证书+签字笔

(三)活动后期

各部工作人员做好后期工作,打扫会场,事后做好活动总结

八、活动准备

宣传:条幅,海报,透明胶,报名表等

奖项设置:证书,签字笔,笔记本

比赛用品:评分表,签字笔,气球,矿泉水等

九、注意事项:

8.趣味活动策划书 篇八

趣味活动

一. 活动时间:7月23号下午 二. 活动地点:学校教室

三. 游戏环节:1234同时进行、567之后按顺序进行 四. 活动名称:

1.夹弹珠:

游戏规则:

1. 参赛者用筷子把弹珠从一个盆子经过障碍搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。

2. 在装着水的一个盘子里有弹珠,参赛者需用筷子把弹珠夹住从一个盘子里经过障碍到达另一个空盘子,两个盘子间距离30厘米,游戏过程中只能是筷子接触到弹珠,其余物品或参赛者身体不能接触到弹珠,否则当违规处理。3. 将学生按照一到三年级,四到六年级分成两组。

4. 一到三年级的同学一分钟夹到10颗以上、四到六年级的同学夹到20颗以上有奖励(奖励可以为一粒棒棒糖),没有夹到制定数目的同学则奖励一粒糖(普通的一粒糖)。

游戏道具:

一张桌子、两双筷子、三个小脸盆、弹珠一袋(60粒)、计时器(手机)所需经费:

一袋弹珠 5元或以下,筷子两双2元

2.吹乒乓球:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生,不进行分组。

2. 桌子上放有6只连续排成一条直线的一次性杯子,前五只杯子装满水,第六只杯子装半杯水,参赛者需要将乒乓球从桌子上第一个水杯吹到第六只水杯,在吹乒乓球的过程中,乒乓球不能落到一次性杯子以外和乒乓球不能跳杯子进行吹(例如不能从第一个杯子吹到第三个杯子),否则即为本次比赛失败。

3. 2由此为单人游戏,每位选手具有两次机会,比赛时间为60秒,若两次机会都失败,则此次比赛宣告结束。在60秒时间内有效完成两次,则奖励一支铅笔;完成一次的,奖励两粒糖;没有完成的,则奖励一粒糖。

4. 若参赛选手吹完一个乒乓球,工作人员应立即将第二个乒乓球放入桌子上的第一只水杯中,以便参赛选手能够及时完成比赛。游戏道具:

两张桌子、乒乓球5只、一次性杯子6只、抹布2块(拭去桌子上的水和游戏结束

趣味游戏

时清理桌子)、手机1只(用于计时)、游戏奖品(铅笔和糖)

3.4.画鼻子游戏:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生。

2. 在黑板的前面六七米画好一条起点线,比赛的同学需要用红领巾蒙上眼睛。3. 比赛前在黑板上用粉笔画好一个脸蛋,在鼻子处画上一个圆圈,可以稍微大一点,比赛的同学需要拿着一支粉笔,从起点处出发,根据自己的判断,走向黑板,用手上的粉笔在黑板上画上一个鼻子,若鼻子画在了指定圆圈以外和鼻子画的太小(例如出不多只画出了一个点一样那么小),成绩算作无效。

4. 每位同学两次机会,若在这两次机会中,鼻子有贴在黑板上的圆圈内,则奖励该同学2粒糖。最多奖励2粒糖,不重复奖励。游戏道具: 若干支粉笔 人员安排:

两个人负责该游戏

5.123木头人:

游戏规则: 1. 一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2. 口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3. 如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。失败者表演一个节目。

4. 然后再开始下一轮木头人游戏(总共6轮游戏左右)。

人员安排:

两个人负责该游戏(此游戏可以拉上晨曦班的同学和辅导员一起玩)

6.抢板凳:

游戏规则:

1. 将学生按10人一组进行分组,晨曦班的同学也要参与此次游戏。2. 游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

3. 游戏初赛每队比赛选出3人参加复赛,最终复赛决出最后三个人,给予奖励(奖励为每人一本笔记本);参加复赛的同学每人奖励一支铅笔(获得前三名的同学除外)。

4. 背景音乐可以选择艾薇儿或者泰勒斯威芙特的一些high一点的歌曲 人员安排:

此游戏安排一人负责播放音乐即可(教室里有电脑)。活动经费:

趣味游戏

三本笔记本:2.5*3=7.5元、6支铅笔:6*0.5=3元

7.丢手绢:

游戏规则:

1. 所有学生都参与

2. 多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐着的人一边拍手,一边齐唱:“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他„„。”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。

3. 游戏持续10轮左右即可以停止,进行下一项。游戏道具:

手绢一条(没有的话可以用红领巾或其他东西替代)、电脑上可以播放丢手绢的歌曲

9.趣味活动策划书 篇九

一.活动宗旨:“活动中玩出团结,实践中提升自我”,培养团队协作能力,提高团队凝聚力。

二.活动对象: 西北工业大学软件与微电子学院2011级研究生

三.活动时间:

四.活动项目:

1.齐心协力绑腿跑

道具:绳子

参赛人员:软件与微电子学院2011级研究生,每个班级10个人组成一个团队。男女均有,比例不限。

比赛规则:

(1).活动准备,一个团队站成一排,依次将右腿与相邻的左腿(左腿跟相邻的右腿)用绳子连起来。

(2).活动开始,团队全体同时向终点跑,最快到达目的地的团队胜出(以最后一只脚跨过终点线的时间为准)。

(3).若中途绳子断了,必须回到起点,绑好绳子再跑(不重新计时)。

(4).全程100米。

(5).每个小组两次机会,记录最高一次成绩。

奖品设置:

2.趣味跳绳

道具:跳绳若干

参赛人员:软件与微电子学院2011级研究生,每个班级10个人组成一个团队。男女均有,比例不限。

比赛规则:

(1).每个团队安排两个人摇绳,10个参赛人员排成一列,站在绳子的一侧,依次跳过跳绳,并且在绳子的另一侧排队;全组参赛者都跳过一次之后,再依次从绳子的另一侧跳过来。以此循环。

(2).若途中有绊绳则不计数。

(3).限时5分钟。计数最高者胜出。

10.校园趣味马拉松策划书 篇十

服务策划书

一、活动背景

2012环球自行车赛是由UCC环球自行车赛中国自行车运动协会、郑开马拉松组委会共同主办,今年中国赛区的举办地选在了郑州郑东新区CBD国际会展中心,此次大赛共招募的55名志愿者全由我校负责,能够参与到这样一个国际大赛中,将对我校及社团是一个很好的宣传窗口。

二、活动时间地点参与人员

2012年5月27日周日早上七点到下午五点,郑东新区CBD会展中心商务内环,所招收的75名志愿者

三、活动流程

5月21日同组委会取得联系,争取志愿者名额,确定活动具体时间及工作岗位,并召开青协各部门会议,向各部成员传达活动内容,并确定活动参与人员;

5月22日汇总志愿者信息,校对并发至组委会供办保险用; 5月24日由郑开组委会工作人员对我校志愿者进行相应工作岗位的赛前培训,志愿者工作主要为赛道秩序维护及起点处赛前检录; 5月27日早晨6点出发,乘车前往活动地点,到达后配合组委会工作人员的相关安排,走上各自的工作岗位,中午有组委会为志愿者提供午餐,下午活动结束后车车返回学校;

四、经费预算

五、注意事项

1、前期岗位培训时需认真听讲,细心了解岗位工作。

2、活动中听从安排,不要擅自离开队伍及自己的岗位,如需离开,实现和活动负责人通报。

3、活动中注意自身举止,要想运动员们表现出河南大学生,华水学子最美好的精神风貌。

4、活动过程中注意个人安全。

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