职工趣味运动会策划书

2025-01-15

职工趣味运动会策划书(精选11篇)

1.职工趣味运动会策划书 篇一

为丰富全校教职工课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”理念,推进我校“健康幸福工程”的深入开展,增强教职工的身体素质和凝聚力,学校工会将举办教职工趣味运动会,现将活动方案如下:

一、活动时间:20xx年11 月17日下午政治学习后(如有变化,另行通知)

二、活动地点:学校操场东边跑道

三、参加人员:学校全体教职工

四、活动内容:

一枝独秀、超级伙伴、齐心协力

五、活动形式:

以工会小组为单位参加比赛,每位教职工至少参加一个项目。13日前请各位教职工到组长处报名,以便各组安排人员。如个别老师确有特殊情况不能参加活动的,请提前向工会组长请假。

六、人员安排:

比赛仲裁:刘学左、吕斌波、徐英

裁判长:鲍惠明

后勤保障:陈志高、顾荷萍

准备工作:横幅、器具(标志物6根、篮球6个)、抽签、成绩记录表、奖品

特邀体育组老师及陈志高担任裁判工作,邢力平记录,不参加比赛。

七、计分方法:

各单项按成绩1——6名分别获7、5、4、3、2、1计入总分,各工会小组团体总分为单项之和。团体成绩如遇比分相同则以单项第一名多者为先,如遇单项第一名次数相同则看单项第二名,以此类推。按团体成绩发奖,每位到场参赛者或啦啦队队员(因身体原因不能参加)均有奖。

八、安全保障;

1.参赛人员尽可能穿适合运动的鞋服,注意自身安全。

2.活动前请充分做好准备运动,避免运动受伤。

九、本规程解释权属学校工会。如有未尽事宜,望请各位老师及时反馈指出,另行通知。

2.职工趣味运动会策划书 篇二

一、结果与分析

1. 趣味比赛的现状

趣味比赛和趣味运动会也可统称为群众体育, 是大众自发的集思广益的集体项目。趣味运动会是近几年来企业新兴的一种文化活动。趣味运动会可以把职工从日常繁重的工作中解脱出来, 使其彻底抛弃工作中的压力, 让快乐不再压抑, 将信心从此增强, 把力量悄悄凝聚。趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动, 激发员工团队协作、敢于拼搏, 永争第一的精神, 玩中享受快乐, 欢乐中得到收获。

2. 学校职工对趣味游泳比赛的认识程度

调查得出, 学校职工对趣味比赛的认识发生改变、从事游泳锻炼次数和工作态度都有所改变, 三项指标的人数占所调查的总人数都在60%以上, 只有部分觉得没有转变, 也只占不到30%。对比赛名次这一项上, 高达86.5%的人不看中名次, 为了锻炼身体或是增进同事之间的友谊角度参加比赛, 看中比赛名次的人数极少。表明学校职工对这次趣味游泳比赛的认识较好, 出于放松心情、释放压力、增进集体凝聚力角度看待比赛。通过调查, 对自己的游泳水平不满意的有96人, 占总人数的58%, 将近60%的人对自己的游泳水平不满意, 需要进一步学习, 或是更多的去练习。

在参加完游泳趣味比赛后, 平均每周从事游泳进行身体锻炼的人数相对增加, 尤其是三次以上的人数增长到34人, 两次的增长到86人。整体上看, 趣味游泳比赛对促进职工从事游泳锻炼有促进作用的, 也提供了职工们工作之余的体育锻炼和聊天的话题。

二、群众体育发展对策

1. 趣味比赛项目的多样化

由于这次比赛设“同舟共济”、“水中踏浪”、“水中夺宝”三个比赛项目, 比赛项目的设置上相对较少, 为了防止出现部分人对单一项目出现厌烦情绪, 所以针对矿厂职工的人数和场地相对满足的情况下尽可能多的增加比赛项目, 会让更多的人参与进来, 也会给更多的职工体验多种趣味活动的乐趣。

2. 趣味比赛场地、突发事件应对的整体策划

针对游泳趣味比赛可能出现的突发事件, 组织方在策划比赛时考虑周全, 提前宣传或是前天提醒职工应该注意的问题, 可能出现的危险降到最低。然后就是制定严格的比赛制度和程序, 有序进行, 保证比赛的有序、安全的进行。最后, 在场地都要设置工作人员, 如游泳救生员, 一旦出现特殊情况, 第一时间完成救援和现场救助。最后就是赛会的特殊情况处理小组和处理办法的施行, 保证赛后事件处理妥善。

3. 奖品的设立更符合职工的需求

比赛奖励的设立, 要符合职工的需求, 在条件允许的情况下, 增大奖品的数量和质量, 提供更符合职工需要的奖品, 提高趣味比赛在职工中的影响力, 在同等条件下让员工更加积极的参与趣味比赛。

4. 加大宣传力度, 提高趣味比赛的影响力

加大宣传力度, 让学校职工都了解并参与到趣味活动中来, 给更多人享受游泳的体育项目带来的快乐外, 让所有人体会到快乐体育和趣味体育给人们带来的欢乐。让其在工作之余体会从事体育带来的益处, 让更多的人从事游泳这项体育运动。

三、结论与建议

1. 结论

第一, 学校职工对这次游泳趣味比赛的整体满意程度较高, 但对于比赛的奖励和赛会组织方面有待进一步完善。对这次趣味游泳比赛的认识较好, 能够出于放松心情、释放压力、增进集体凝聚力角度看待比赛。

第二, 大多数职工对游泳趣味活动的认识较好, 趣味游泳比赛使学校职工从事游泳锻炼次数明显增多, 同时趣味游泳比赛也使其对工作态度发生转变, 能更好的从事工作。

第三, 大部分人认为自己游泳水平不理想, 在游泳趣味比赛后能够在游泳锻炼的次数上有明显的改变, 每周参加游泳的次数都成递增趋势, 表明趣味游泳比赛对学校职工的影响较大。

2. 建议

第一, 为了增进员工之间关系和群体凝聚力应多举办类似趣味游泳比赛这样的活动, 让学校文化更加深入人心, 让参与者感悟体育运动的乐趣, 调整员工的心态。

第二, 对于趣味活动的形式要更加新颖、更具吸引力, 让参与者乐于接受, 从而将心驻入, 为生活添光彩, 为企业增效益。

摘要:本文运用访谈法、文献资料法、问卷调查法、数理统计法和实地考察法, 对学校职工游泳趣味游泳比赛进行调查研究, 并结合游泳项目的特点, 分析学校职工游泳趣味比赛对提高健身的兴趣, 增进职工之间友谊等方面的作用。旨在促进学校职工从事游泳这项体育活动, 从而提高其工作积极性, 架起领导与之沟通的桥梁。

关键词:职工,游泳,趣味比赛

参考文献

[1]丁方凯.高校教师参与健身运动的调查研究[N].锦州医学院学报, 2005 (3) :63~65.

3.趣味运动会策划书- 篇三

一、活动背景:

随着城市化进程步伐的加快,我国目前约有一亿农民工走进了城市,其子女的受教育状况成为社会问题之一。

二、活动目的:

促进小学生各项身体素质的提高,培养和发展孩子们的特长,为孩子们带来欢乐。

三、活动主题:

娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我。

四、活动时间:

五、活动地点:

六、参赛对象:

七、参赛项目: 1.背背夹 2.铁人三项 3.踏板跳 4.六人七脚 5.盲人指路 6.萝卜蹲

八、活动流程:(人员可以轮流)

(一)前期准备: 1.申请场地 2.提前准备好道具 3.通知给孩子们活动时间

(二)活动过程:

1..由两名主持人介绍游戏规则 2.六名裁判员负责计时评分

3.活动安全员2名(维持秩序及突发状况的处理)4.道具管理者2名(并负责活动后期将道具收回)(三)后期工作: 1.负责统计员2名 2.主持人颁发奖品 3.收拾场地,合影留念

九、比赛规则及内容:

暂定所有人分6组进行所有游戏,每组6个人。共36人。多退少补。并对每组进行1~6的编号方便记录。1.背背夹:

参赛人员:每组6人,游戏规则:每组中两两合作夹着气球跑,距离是50米,可 根据实际情况另作调整.到达终点后再返回起点把气球给本组的另外两个人.直到每组中的所有人比赛完.道具:气球一包

计分方法:第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。

注:若比赛途中气球掉了,可以捡起来继续比赛.若爆了,可以再给一个气球继续比.但是这两种情况均视为犯规,记录好犯规次数,每犯规一次,加5秒.2.铁人三项:踢毽子,跳绳,顶书跑.参赛人员:每组6人

游戏规则:选定30米的距离,在起点每人踢十下毽子,然后在中间位置跳30下绳,然后到达终点,捡起放在地下的书顶着跑回原点,每组下一个人重复游戏,直到每个组的最后一个人比赛完.哪一组最先进行完,哪一个组获胜.道具:六个跳绳,六个毽子,书若干(书必须统一大)。

计分方法:依次记录成绩第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。

注:途中若书掉了,可捡起来继续比赛,视为犯规,每犯规一次,加五秒,但是不允许用手扶着书比赛.3.踏板跳: 参赛人员:每组6人

游戏规则:准备适当数量的硬纸板,每组第一个人先将双脚踏在一块纸板上,另一块拿在手里,比赛正式开始后,将另一块纸板跑出一段距离,但是必须双脚能够落在上面,并且能够捡起后方的纸板,手脚均不得接触地面,距离暂定为三十米,将每组人再分为两组,起点和终点各一组.起点的一个人过去后,由终点的一个人返回,每个人只进行单程即可.直到每个组的最后一个人比赛完.哪一组最先进行完,哪一个组获胜.道具:12块硬纸板(必须容得下两只脚)。

计分方法:依次记录成绩第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。

注:手掌接触地面视为犯规,犯规一次加五秒。4.六人七脚:

参赛人员:每组6人

游戏规则:站成一横排,将相邻的两个人的小腿两两绑在一起,串成人墙,计时开始,从起点出发,一起走到终点(暂定赛道为直线距离20米,具体根据村大院的场地而定)后返回起点,计时结束,用时最短的队胜出。

道具:绳子若干

计分方法:依次记录成绩第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。5.盲人指路:

参赛人员:每组2人

游戏规则:在长20米,宽10米左右的场地上进行。每组出两名队员进行比赛。其中一人蒙住双眼,计时开始后,在另一队友的指挥下,蒙着眼的人用脚推倒前方的五个障碍物。用时最少的组获胜。道具:障碍物5个,眼罩2个(备用一个)。计分方法:依次记录成绩第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。

注:障碍物为五个矿泉水瓶,啤酒瓶等,摆放方式为下一参赛组成员在场地内随意摆放。6.萝卜蹲:

参赛人员:每组6人

游戏规则:一组为一堆,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。第一轮:在小组内组员之间进行比赛,所有组员都上,围成一个圈,一人代表一个萝卜,(有6个人分别为 白萝卜,蓝萝卜,粉萝卜,紫萝卜,绿萝卜,红萝卜)每人代表其中的一个颜色。按游戏规则进行游戏。决出最后胜者。进行下一轮的比赛。第二轮:由第一轮选出的胜出者代表其他组员参加。(有六人分别为黄萝卜,黑萝卜,青萝卜,橘萝卜,白萝卜,红萝卜)道具:无

计分方法:决出1~6名依次记录成绩第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。

十、奖励规则及奖品:

奖励规则按积分排名,排名靠前者胜,一等奖一名(6个):笔盒; 二等奖二名(12个):本子; 其他是参与奖:一人一个气球。

十一、经费预算:

毽子(6个):3*6=18元

气球(2包):3*2= 6元

眼罩(2个):3*2= 6元

注:笔盒、本子、跳绳、绳子等是现成的,不需要花费。

4.趣味运动会策划书 篇四

活动背景: 为树科大之宏图,展经济学院之风采,你我心连心,放飞心灵,相信希望,追

逐梦想,挑战自我,超越极限,战胜甲流。让我们矫健的身躯定格在这辉煌的十二月,让我们自信的笑容永留在这美好的林科大。所以,我们需要一次完美的趣味运动会,既增强我们的体质又增进学生会成员之间的友谊。生命在于运动。年轻是上帝赋予我们最好的礼物。年轻,是一道最美丽的风景线。趁着年轻,把握生命,挑战自我,超越自我,加入趣味运动会吧!

活动主题:在枫叶泛红桂花飘香的季节,我们经济学院分团委学生会相聚一堂,传递爱的温情。

活动目的:①我们经济学院分团委学生会各部分之间彼此了解、更加亲近。②大学生活丰富多彩,给自己的脑海中留下一片美好回忆。

活动时间:暂定于2009年12月27日

活动地点:经干篮球场

参加对象:经济学院全体学生会成员

主办单位:经济学院第四届分团委学生会

承办单位:经济学院综合办公室

宣传方式:宣传部打版、拉横幅通知

活动流程:①由陈亮老师致开幕词②由学生会主席原鲲讲话③由常务副书记王帅讲话④由特殊嘉宾唐正学长讲话⑤由陈亮老师宣布比赛开始 具体流程:①确实两名主持人,一男一女。

②早晨8:00在经干篮球场集合由各部长清点成员,8:30正式开始。③分组:抽签将14个部分为7个组,每两个部门分为一组。

④热身活动待定

具体活动内容:

一、袋鼠跳

活动名称:袋鼠跳 活动步骤:①抽签决定游戏的比赛顺序,七组同时进行比赛。

②每组出10人参赛,每组分为A、B两个队,每队5人,相向各排成一

纵队,A、B两队起跑线间距离为30米,每条跑道宽1.2米。

③比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令

后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队

队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。用时最短的队伍获胜。

注意事项:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如

有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一

名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道短线以外进行,不能越线。所有组的比赛结束后,以用时较短的次序排出名次,获得

相应积分。

比赛道具:统一规格的布袋7个

人员安排:计时员:何薇、周鼎

监督员:李晔、李珂

二、气球爆破

活动名称:气球爆破

活动步骤:①比赛前抽签决定比赛顺序,两组同时进行比赛

②每组进行人员内部调整,每轮参赛选手只出4人(男女各2人),其

余待定。

③每队选手男女搭配分为2队,分别在两侧排好,每侧一队。

④哨声响后,在起点的女选手需原地转5圈。

⑤转完后,第一队的选手(由男生或女生)用布条将两人的脚绑在一起,即两人三足,一起快步走到对面选手所在位置。

⑥途中设有一个水盆,水盆中置有气球一个,选手需先拿起气球,背靠

背夹住气球,再跨过水盆。

⑦到达后由选手自己解开布条,递给下一队,男女生再将气球放在背间,背靠背地压破气球,则此队任务完成。然后下一队重复上述步骤。

⑧计时员负责计时,所用时间最短的组获胜。

比赛道具:水盆6个,气球100只,口哨1只,总裁判1名(可由主持人担任,负

责比赛开始、结束的口哨),计分人员12名,气球维护、放置者6名(可

从每队待定的选手中挑出),创可贴,云南白药

经费预算:100元

工作分配:何薇、周鼎负责水盆、布条的购买

康燕霞、何骜负责气球、口哨的购买

刘颖、陆竣捷负责创可贴、云南白药的购买

陈丽花、吴嘉欣,姚聱子负责活动中计分人员、气球维护放置者的名单其余同事工作待定

三、仙人指路

参赛人数:每组派出2名组员

工作人员:计时员2名,记录员1名

比赛器材:凳子16张,蒙眼布2条

准备工作:在30m×40m场地内将16张凳子分为2组,每组8张,摆成两条近似

平行的曲线

比赛规则:①比赛前抽签决定比赛顺序,两组同时比赛

②参赛队员中一人用蒙眼布蒙眼,另一人在比赛路线的居中位置(考

虑到在起点或终点有其它噪音干扰)

③位于居中位置的队员口头指挥蒙眼队员绕着凳子呈“S”形绕过每一

张凳子,不得碰翻凳子。

④用时最短的队伍获胜

四、抢种抢收(接力赛)

参赛人数:每组10名队员

工作人员:计时员2名,记录员1名

比赛器材:垒球(沙包)16个,砖头(或类似硬物)6块

准备工作:画两条相距15m的起跑线,两线中画8个小圈,每4个小圈相隔10m,中间放3块砖头

比赛规则:①比赛前抽签决定比赛顺序,两组同时比赛

②每组队员5名在左端,5名在右端

③左端第一名队员带着8个垒球(沙包)往对面跑,把垒球(沙包)放

入地上的圈内,一个圆圈内放一个。

④到中间时踩着砖头过去,可用手移动砖头,交替踩着砖头过去,脚不

能着地。

⑤过了第二条分界线,将剩余四个垒球(沙包)放入圆圈内,并跑到对

面的队伍中与右端第一名队员接力。

⑥右端队员的按左端队员的通过方式通过障碍,同时要把圆圈内的垒

球(沙包)全部捡起交给左端的第二名队员。以此类推

⑦用时最少的队伍获胜。

五、田忌赛马

活动器材:呼啦圈2个,气球若干,篮球2个,箱子2个,凳子8张,秒表人员安排:计时员(负责记录):李珂,李晔

监督员:姚聱子,杨帅(同时负责气球,凳子等设备的摆放)活动规则:①比赛前抽签决定比赛顺序,两组同时比赛

②每个代表队选出6名参赛队员,3男3女,每个代表队分为3组,每组一男一女。

③赛程共分为三个阶段。第一阶段,在起点处女生转10个呼啦圈,然

后进入下一个阶段。第二阶段,踩气球。男生将女生背起,踩破四张凳

子腿上的气球(每张凳子只踩破一个),在最后一张凳子处停下。第三

阶段,女生要把地上的篮球捡起来(此时男生可蹲下,但女生的脚不可

着地),然后向距自己2米处的箱子投篮球(男生要一直背着女生)。

④按时间计算名次

⑤在每个赛段,选手必须完成所有的任务,如果错过一个,将被扣一分。

六、乒乓球智勇大闯关

参赛队员:每组需要6名队员

活动器材:长跳绳2根,竹杠4根,乒乓球20个,乒乓球盘4个,卡片4张(朱

明A、B盘),筷子

人员安排:摇绳4人:何骜与李晔,杨帅与周鼎

摇竹杠2人:姚聱子与吴嘉馨,康燕霞与李珂

计时员2人:何薇,陈丽花

监督员3人:高学,王巾英,丁渭

活动内容:①比赛前抽签觉得比赛顺序,每两组同时比赛

②本活动共分为3个小节,第一个为跳绳,第二个为跳竹杠,第三个为

夹乒乓球。

③第一阶段:跳绳。负责人摇动的跳绳,每一轮中每个选手需跳完3

个,方可进行下一阶段的比赛。

④第二阶段:跳竹杠。选手在完成跳绳任务后,进入本阶段。选手必须

穿过负责人摇动的竹杠。

⑤第三阶段:夹乒乓球。选手完成跳竹杠任务后,进入本阶段。选手要

将A盘中的两个乒乓球用筷子夹到B盘。(A盘与B盘距离20cm)

⑥一名队员完成三个阶段比赛后,本组队员按照上面的步骤继续比赛。

(必须等上一名队员结束比赛后,下一名队员才可以进行比赛)

⑦按时间计算名次。

各部门协助:综合办公室:协调各部门的工作,准备好比赛过程中所有需要的器材。宣传部:通过制作宣传板、横幅的方式的将运动会宣传到位,调动学生会

成员的积极性。

体育部:安排各项比赛所需要的裁判,认真组织干事参加,确保学生会成员都能参与到比赛中,安排比赛顺序。

生活部:负责处理比赛过程中的小问题,如参赛者不慎摔伤,并为参赛队

员准备饮用水。

纪检部:负责统计比赛结果,清点人数,进行公正评比,维持比赛秩序,确保活动有序进行。

活动器材:活动需要的器材除了上述活动中提及的之外,还需要彩带,胶带,饮用1箱,统计表,纸条(卡片)

注意事项:若有队员出现受伤或其他情况要给予最快的处理,可能要用到的药品有云南白药,创可贴,消毒液,纱布,受伤用药面等。

活动经费:

活动奖励:奖状+奖品

一等奖1名

二等奖1名

5.趣味运动会策划书 篇五

娱乐身心、携手共进

活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

二,趣味运动会活动整体方案

活动时间:20xx年X月X日.早上9点

活动地点:广州奥林匹克体育中心

主办单位:可可活动策划品牌

三,具体活动项目

趣味运动会的魅力第一个是好玩,第二个项目多多,为的是玩转大家,更主要是为了让大家玩的开心,玩得尽兴,项目包含快乐大脚、同舟共济 、集体跳绳接力 、摸石过河、阳光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、欢乐乒乓球、纸衣往返接力 、同“舟”共济、仙人指路、网球掷准、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂运足球、袋鼠跳、二人背夹球跑接力、懒惰的自行车、赶篮球、骑羊角球赛、拔河比赛、2人3足、袋鼠跳、无敌烽火轮、背球接力赛、单腿火车等,下面挑一些做方案。

1、投靶掷准

比赛方法:每位队员只投一轮,每轮投五镖,以环数多的为先,若环数相同,可追加一镖,决出名次。

比赛规则:投镖时脚尖不得越线,每轮只投5镖,多投无效。

2、足式保龄

比赛规则:个人参赛,参赛距离3米,只限踢三次,累计瓶子打倒数我者为胜。

3、袋鼠夹球

比赛方法:每队由1名队员组成,分立于场地两端,

每个队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点(25米),然后将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,以时间计分。

4、孤岛求生

预赛的规则是每组10人抢9岛,音乐响起后,大家可绕岛屿转圈,音乐停止时抢占岛屿,一人将被淘汰,依次类推,最后剩余一个为胜者,决赛:各组的胜者共5人,角出名次。

5:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

6:袋鼠跳

参赛者:每班10人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。20米。

7.鸿运彩球

比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

8.百米障碍跑

比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少著名次列前

9.疯狂毛毛虫

比赛开始前, 6名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,6名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

四、道具安排、工作人员的安排

五,活动注意事项

1.友谊第一,欢乐第二,比赛第三。注意行动切勿莽撞。

2.在活动过程中,老年人应该注意安全,比赛现场也有多位工作人员保护着

3.在活动过程中,如有挫伤、扭伤、肌肉拉伤、呕吐、眩晕等身体不适情况,立马报告,不能隐瞒

4.请提前告知身体状况,如有心脏病,高血压,骨质类疾病或动过手术不久等情况,培训师会根据情况另行安排.

5.听从教练员的安排,没有教练的允许不得随意攀爬基地设施.

6.极强的时间观念,严格的遵守时间,对自己负责,对团队负责.

六,活动奖项、奖励规则。

七,活动经费预算。

八,活动其他事项

1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.工作人员持场地的卫生,工作人员保持现场的卫生。

6.趣味运动会策划书 篇六

(1)活动名称:xx大学201x年研究生趣味运动会

(2)活动目的:这次趣味运动会活动的目的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个团体;提高大家的相互协作本事、创新本事等综合素质,丰富我们的学校生活,促进同学们之间的友好相处。

(3)活动口号:团结、友谊、拼搏、创新

(4)活动时间:自201x年x月x日至x日午时。如有天气等其他自然原因影响比赛进程,比赛安排将另行通知。

(5)活动地点:学校篮球场。

(6)参赛对象:xx大学在读硕士研究生及教师。

(7)参赛方式:以学院为单位,每个学院限报10人,鼓励教师参与。

(8)报名办法:经过班委组织,以学院为单位最终上报至体育部。可经过邮箱:***信息:***微信:***

(9)积分办法和奖励:所有项目比赛结束后,按各队伍所用时间长短评出前三名,用时越短,名次越靠前。

二、活动安排

1、前期准备

(1)活动的预期准备工作包括活动经费的敲定、比赛场地的划分、有关器材的收集和整理,有关宣传海报、宣传单等的绘制,人员的职责分配等。

(2)活动前期宣传趣味运动会前一周开始进行活动前期宣传。

包括活动整体介绍和有关主要比赛项目(异常是热门活动)的宣传和介绍,把这届趣味运动会的新颖、创新和吸引人的地方以及我们的热门活动介绍给大家,争取给大家耳目一新的感觉。凸显今年不一样寻常的主题,与活动的预期准备工作同时进行。

(3)组织人员培训演练

(4)物品采购

2、中期安排

(1)现场布置:悬挂活动横幅布置现场,准备道具组织签到。

(2)趣味运动会项目安排;此次运动会共有7个项目,按照个人投篮、托球接力、你来比划我来猜、背部运球、3人4足、抛绣球、开火车的顺序依次进行。项目集中安排在校篮球场,分成三块场地(每块场地按南北走向占一个半篮球场)。三块场地均安排以上7个项目,参赛队伍按照抽签的方式分配到三个场地同时进行项目比赛,最终结果以用时最少取前三名。

(3)主持人公布比赛结果;

(4)各组成员拍照留念。

3、后期安排

(1)清理现场;

(2)各组员进行总结,撰写总结报告;

(3)向校报等媒体就本次活动发表评论、感言。

三、趣味运动会游戏具体说明1、个人投篮

(1)游戏规则:每个学院选出一名代表进行投篮(男生站在罚球线,女生站在禁区),直到投进5个球进行下一个项目。

(2)所需道具:篮球3个。

2、托球接力

(1)游戏规则:每个学院选出6个人,每人接力半个球场的距离。选手先把乒乓球放在球拍上,裁判发令后从起点到队友面前,将球交于队友后队友继续托球跑,依次进行,直至全部队员均托球跑后结束。托球跑时双手不能触碰球,球不能脱离球拍,如果球离开球拍,就重新到球掉落点开始,赛程共84米。6人接力全部完成后回到起点进行下一个项目准备。

(2)所需道具:乒乓球及乒乓球拍若干。

3、你来比划我来猜

(1)游戏规则游戏规则:幻灯片出示成语,猜词过程中,一个人不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会,让背对幻灯片的一名队员来猜,猜出五个词条算获胜,可进行下一个项目。

(2)所需道具:词条、幻灯片、秒表。

4、背部运球

(1)游戏规则:每队6名选手分3组,每组2名队员(每队一组教师选手)。2名队员同时站于起跑线后,用背部夹住篮球,双手在背后交握,做好准备,同时计时员也做好准备,当裁判哨响,计时员开始计时,2名选手开始侧跑完成规定赛道长,将球接力给下一组选手,以此类推,当3组选手全部完成比赛,本队比赛结束。赛道长42米,在用背部夹球的时候不能用手触碰篮球,否则按违规处理,取消本队参赛资格。在背部夹球的时候若是球落地则需要回到起点重新来。跑完全程后进行下一项比赛。

(2)所需道具:篮球3个,计时秒表1个,哨子1个

5、3人4足

(1)游戏规则:每个学院选9名选手,三个人一组,将相邻的两条腿捆绑在一齐,绑绳的位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,在游戏过程中如果绳子脱落,就要停留在那里把绳子绑好才能再出发,比赛从起点处开始出发,跑完规定距离后,接力给下队,直至三队全部跑完全程84米,进行下一场比赛。

(2)所需道具:长绳、秒表。

6、抛绣球

(1)游戏规则:1.每组出2人,一人抛球,一人接球(提议女生抛球,男生接球)。接球者背对抛球者背纸篓接球,接球者站在篮球场禁区内,抛球者站在中场线外,双方均不得越界。背篓内先收集到7个球者获胜,进行下一项比赛。

(2)所需道具:纸篓4个,海洋球100个。

7、开火车(1)游戏规则:10人为一队,第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。每组第一位同学从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本项目成绩。如果比赛时队伍松掉,即立刻重新架好,继续比赛,不可违规前进。至此,比赛全部结束。(2)所需道具:发令枪秒表布条(起止点线)

四、经费预算项目乒乓球乒乓球拍篮球海洋球垃圾篓横幅口哨小绳饮用水笔记本中性笔、纸、哨子总计数量5个2副3个100个3个12平米6个1捆2件若干763元单价1元个50元副120元个0.5元个10元个8元米6元个20元捆18元件预算5元100元360元50元30元96元36元20元36元30元说明:项目过程中所使用篮球、乒乓球可当做奖品发给获奖者。五、工作人员要求1、活动的工作人员要在规定的时间内准时到达,保证做到不迟到不早退。

2、项目负责人要保证自我所负责的项目顺利进行,可根据实际情景安排自我负责的工作人员,如有问题,及时向活动负责人反应。

3、项目负责人要妥善保管好自我所负责活动的活动用具。

4、活动总负责人在活动开始前,要召集各个项目的负责人,明确活动的规则和注意事项,明确分工使每个负责人明白各自工作,构成一个上下联系的职责体系,以保证比赛的顺利进行。

5、为保证运动会的顺利进行,在任何情景下任何人不得干扰裁判的正常工作,凡对裁判有意见者,应由总裁判长进行裁决,否则一律维持原判。

6、为保证安全,活动中要认真听从相关工作人员的指导,在专业人士的指导中参加活动,切实地经过我们的努力把这次趣味运动会办好。

7、未尽事宜,由体育部组委会负责解释。

7.校园趣味运动会 策划书 篇七

策划方案

夏季是展现大学生运动活力的最好季节,学校每年都会举办夏季运动会,但是形式太单一,内容也没有太多的新意,以至于学生们的积极性都不大,抱着做场的心态去观看的比较多,真正参与到运动会比赛中的人较少。但是我相信我们科大的学生也是一样的有活力。

一·活动口号:“用运动挥洒学生激情,用青春展现科大魅力”

二·策划宗旨:为了调动全校学生的积极性,进一步增进学生之间的沟通合作及友谊,我特别策划了这次几句创新性的“趣味运动会”活动,与以往不同的是,活动项目更有吸引力,而且全部过程均由学生们自己组织。

三·活动组织机构:科大校学生会

四·具体安排:

1、活动时间:2011.05.20——2011.05.22(三天)

2、活动地点:北门操场

3、参与对象:科大全校学生

五·活动提纲:

1、开幕:(1)全校学生在北操场集合,奏国歌,欣赏学生自排的舞蹈节目;

(2)校学生会主席致开幕词;

(3)运动员入场;

(4)鸣炮,趣味运动会正式开始;

2、比赛:(1)将足球场分为三部分跑道、球场南部分、球场北部分。

(2)分别在不同的场区进行不同的项目;

(3)同时与“阳光有声工作室”联合,现场抽签,抽到的同学进行智力趣味游戏,答对答错有奖有罚。

3、闭幕:

(1)比赛结束,全体学生集合,进行颁奖仪式;

(2)校学生会主席宣布比赛圆满结束。

六·主要流程安排:

1、宣传阶段:

(1)校学生会宣传部出海报及条幅进行宣传;

(2)悬挂条幅宣传;

(3)各班开会传达运动会精神;

(4)每天在下课和休息时段,在学校著名的广播电台“阳光有声工作室”播报活动的具体情况,并鼓励大家参与。

2、报名阶段:先在各班班长处报名,再由班长向学生会上报,并设置截止日期为2011.05.01。

3、比赛项目及规则:

团体赛:十人九足参赛人员:以班为单位,每队十人,男女不限。

比赛规则:将各队相邻的人腿部系在一起,一横排跑向终点,用时最短的队出;可分组进行比赛,抽签决定比赛次序。

道具:绳子若干

海底传月参赛队员:以班为单位,每队十人,男女不限。

比赛规则:每队1队员依次背对终点排成一列,间距一臂;由第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下手递手传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,第一名队员跑到第十名身后接球,当第一名队员接到球后,第二名队员跑到第一名队员身后接球,依次轮换传球;在传球过程中不能让球接触地面,球每落地将加罚2秒;当十名队员全部越过终点则为胜.乒乓接力赛参赛队员:以班为单位,每队十人,男女不限.比赛规则:每队队员均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍颠着乒乓球,从起点出发把球与球拍传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组为胜,可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.道具:乒乓球 球拍(数量以人数而定)

送鸡毛信参赛人员:以班为单位,每队十人,男女不限.比赛规则:赛道长100米,比赛开始后,记熟由起点发放的N位数字,记熟后可跑向终点,跑到终点后向裁判背出自己对应的数字,准确无误之后跑回起点换第二名队员继续,依次类推,如中途有忘记数字者可以返回起点,重新进行记忆后,继续跑完全程,用时最少的队为胜.可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.跳大绳参赛人员:以班为单位,每队十二人,男女不限.比赛规则:每班限报12名参赛队员(2名抡绳),跳绳的10名队员依次跳过得10分,整队未跳完不计分,比赛中若有人出现失误导致跳绳未连续上或队员插队跳过,则扣1分,后一名队员继续跳过;时间为3分钟,在3分钟内分数最高队获胜;比赛时间为3分钟,在3分钟内分数最高队获胜;可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.道具: 大绳(数量以人数而定)

个人赛:齐心协力参赛人员:每队两人,男女不限.比赛规则:每队两人面对面用身体将一排球夹住,双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则停止前进,自行将球放置规定位置方可继续赛程;可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.道具:排球(数量以人数而定)

抛绣球参赛人员:每队两人(男女各一名)

比赛规则:女生抛球,男生接球;接球者站于距抛球者6米之外的圆圈内用篓子接球;接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;如抛球者未将球抛入篓子,则由抛球者捡回重抛;在规定的时间内篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.道具:沙包或乒乓球等篓子或盆子(数量以人数而定)踢毽子参赛人员:个人,男女不限.比赛规则:队员需站在规定区域发球,将球抛起后开始计分,在毽子落地前可用身体任意部位接毽子(手与臂除外),接触一次加一分,毽子不得明显停留在队员身体的任何部位;每人有三次失误机会,在规定时间内分数高者获胜,可分组进行比赛,抽签决定比赛次序.道具:毽子(数量以人数而定)

筷子夹乒乓球参赛人员:个人,男女不限.比赛规则:每队成“一”字站立在间隔2米的桌子前,每名队员前面摆放一个盆子,10个乒乓球放在第一个盆子中,队员手持筷子,将自己盆子里的乒乓球转移到右边队员的盆子内,依次类推,直到送到最右边队员右侧两米外的盘子内为止;在规定时间内最后盆子内球数最多的队为胜.道具:筷子 乒乓球 盆子(数量以人数而定)

仙人指路参加人员:每队两人(男女各一名)

8.大学趣味运动会策划书 篇八

第七届学生会内部趣味交流会

主办单位:共青团西南大学委员会

西南大学学生会

承办单位:西南大学学生会体育部

西南大学第七届学生会内部趣味交流会策划书

一、活动背景

我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳

动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

在2011级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委

的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发学生的学习积极性和主动性。

二、活动目的:

通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学

生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼

此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。

三、活动主题:青春你我,共创辉煌

四、活动时间:2011年11月11日

五、活动地点: 西南大学第二运动场

六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。

七、活动组织单位: 主办单位:共青团西南大学委员会

西南大学学生会

承办单位:西南大学学生会体育部

八、比赛项目:

九、前期准备:

(1)道具准备:工作道具、游戏道具

(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。(工作人员包括裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)

(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。

(4)清空比赛场地。

(5)赛前对我体育部相关人员强调工作事宜,各项目工作人员布置赛

场。

十、活动流程:

1、拔河比赛

(一)活动道具:

小旗若干、口哨若干、粗绳若干,细绳若干,粉笔若干

(二)活动时间地点:2011年11月11日、二运

(三)活动内容

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

(2)比赛共分为七组,各组出分别出10人(五男五女)组成一个参战队,比赛对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。

(3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。最终胜利的队伍进入半决赛。

(4)半决赛:获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按三局两胜制进行拔河比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍进入决赛。

(5)决赛;比赛按以上规则进行,决出一、二名。

(四)注意事项:

(1)赛前5分钟双方到达指定比赛场地,准备开始。

(2)参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,部门内部其他队员不准上场,帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

(3)比赛前由各部门抽签决定对阵。

(4)必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第 一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。

(5)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获 胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

(6)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

(五)奖项设置

本游戏设一等奖1队 二等奖1队 三等奖1队 四等奖一队,分别颁发奖品。

2、两人三足夹糖接力赛

(一)活动道具: 盆、糖、筷子、绳子

(二)活动时间地点:2011年11月11日、二运

(三)活动内容:

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

(2)比赛共分为七组,每组出十人(两人一小组)参加比赛。比赛对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。篇二:大学学生会趣味运动会策划书

城建学部团总支·学生会体育部

二〇一三年十月二十七日

目录

一、活动背景

二、活动主题

三、活动名称

四、活动口号

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、参赛对象

(四)、比赛项目及规则

(五)、奖励规则

六、活动安排

七、活动经费预算(待算)

一、活动背景

第11届城建学部团总支·学生会成立之际,为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进部门之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个部门的同学参与其中,展现新一代华立学子的精神风采。

二、活动主题

炫青春,乐运动

三、活动名称

广工华立城建学部团总支·学生会趣味运动会

四、活动口号

快乐运动,和谐城建

五、活动简介

(一)活动时间

2013年11月9日(星期六)上午8点

(二)活动地点 7、8号篮球场

(三)参赛对象

城建学部团总支·学生会各部门代表队(16人以上)

(四)比赛项目及规则

1、“全明星”篮球技巧赛

比赛规则:各部门选派一男一女参赛。首先,参赛女生从起点开始用双腿夹住篮球跳过篮球场半场(球掉需重起点开始),然后与

在中场准备好的男生接应,双方背对用身体夹住篮球继续前行,走完另一半篮球场;然后,参赛男生开始“全明星”技巧赛(设置障碍,过半场后投三分,再回中场投球)。

注:满分20分,掉球一次扣2分,运球过障碍不顺畅扣1分,三分不进扣2分,三不沾扣4分;中场投中加2分,不进不扣分,三不沾扣2分。

2、拔河

参赛人员:各部门选派20人

比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

注:获胜一方加5分。

3、气球大战

参赛人员:各部门选派5人(2男3女)

比赛规则:5人每人的脚上绑两个气球。两队在规定的区域内pk比赛(抽签决定),比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。比赛时间限制2分钟,结束后以气球数得分。

注:赛后气球数*2分。

4、眩晕大pk 参赛人员:各部门选派4人(2男2女)

比赛规则:比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球投入6米外的小球门,每射入一个球得一分,时间限制一分钟。

5、瞎子背瘸子

参赛人员:各部门选派1男1女参赛

比赛规则:男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

注:获胜方加10分。

6、挤爆小宇宙

参赛人员:若干

比赛规则:在指定区域,每队队员陆续走入指定区域,有1分钟的准备时间。时间结束后开始计时,30秒内无人站出线外则获胜(可以抱起或背起其他队员)。

注:获胜方人数*1分;

7、人肉滚雪球

参赛人员:各部门选派7人(4男3女)

比赛规则:每队以纵队排在起跑线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手迅速跑回终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。队伍必须绕过起点与终点标志物,全队人员全部经过起点后结束。按时间记名次。

注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。篇三:学院趣味运动会策划方案

学院趣味运动会

【活动总揽】

一.活动主题:连接心灵的桥梁,描绘你我的未来。

二.活动地点:本部操场。

三.活动时间:

四.活动目地:

心理自助中心作为一个关注大学生心理健康充满人文关怀的学生会工作部门理应组织活动丰富同学们节日生活,并进一步扩大心理自助中心的影响,促进和谐校园的建设。此趣味心理运动会能够丰富大学生的课余文化生活,缓解学习带来的压力,提高团队中队友的合作精神,加深对团队合作的了解与认识。促进学生交流,培养合作精神,提高大学生心理素质及心理健康水平。同时让同学们近距离地接触心理,了解心理素质拓展的内涵。最终达到让运动促进协作,让运动焕发激情,在运动中得到锻炼、感受喜悦、获得乐趣!五. 活动流程:

(一)活动前期准备:

1、十月中旬申请场地。

2、十月15号开始进行活动宣传

学生会成员到各班进行宣传。统计各班报名人数

3、购置以及安排好运动会所需物品。购买活动所需物品。

4、准备相机记录活动过程。

(二)趣味运动会开始前的准备:

1、将申请好的桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;

2、提前准备好活动场地;

3、提前准备好奖品以及一些纪念品;

4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等的检查;

5、主持人及裁判做好相应准备;

(三)开幕式流程:

1、主持人(待定);

2、领导发言;

3、学生代表发言;

4、趣味心理运动会开始;

(四)趣味运动会进行中:

1、活动名称:默契果实

(1)参赛人员:每队出两人(最好一男一女)

(2)活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度。

(3)活动方法:每组男女各站在一边距离三米远,男女面对面站立。女生后背一小筐,由男生负责向筐内投球,在规定时间内投进个数最多者为胜。按进球数记名次,按名次记分,最后一名记一分,其他队按名次依次累加一分。

(4)活动规则:下午在场地工作人员准备好比赛器材,参赛者在各自位置准备好,主持人喊开始后计时开始比赛进行,工作人员维持秩序。主持人说时间到,比赛结束。

(5)活动时间:由主持人视情况而定。

(6)道具:若干小筐,若干网球。

2、活动名称:搭桥过河

1、参赛人员:每队出6人(男女不限)。

2、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

3、活动方法:每个参赛队分为两个小组,每组3人,赛道两头各一组,自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第二个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,3人踩着“小地毯”前进20米,要求脚不能触地。待3人全部过界后,另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。以最快的速度通过规定的距离为胜。按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他参赛队得分按名次依次累加。

4、活动规则:

(1)参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能出发。

(2)比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每触地一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

5、时间:20分钟

6、道具:小地毯24个、秒表6个

3、活动名称:项目四:背靠背、心连心

1、参赛人员:每队出六人(男女不限)

2、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

3、活动方法:由6名队员参赛。每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下两名同学进行接力,行进中气球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他的参赛队得分按名次依次累加。

4、活动规则:

(1)比赛过程中如有气球落地、爆炸情况出现需从原地(气球自然落地点、爆炸地点)准备好再前进。

(2)以防途中因气球落地、爆炸所造成的时间浪费,每队可派一名队员跟在比赛同学后面,但必须保持1米的距离。

(3)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

5、时间:20分钟

6、道具:气球50个、秒表6个

4、活动名称:信任之旅

9.趣味运动会赞助策划书 篇九

万朗爱心社趣味运动会

一、前言

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富社内各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、市场潜力

我校现有学生20000余人,未来几年里我校进一步的扩大招生数量,从而进一步的扩大了校园内的潜在市场。而且现在部分学生都拥有较为自主的消费能力,从而是大学生成为一个不可忽视的消费群体。因而在大学生群体中做好各类品牌塑造是必要的,这有利于培养大学生的好的消费习惯和消费取向,最终成为市场品牌的忠实用垒。另外我校在大学城,周围学校都有交流与联系这也为校外宣传打下了一定的基础。从而形成以我校为中心的辐射圈的一个无法估量的潜在市场。

三、行情分析

1)体育赞助是企业公关赞助活动形式的一种。是企业通过赞助

某项体育赛事或活动,并围绕赞助活动展开的一系列营销。无数成功的体育赞助告诉我们良好的体育赞助能提高企业的品牌知名度与品牌形象,以获得社会各界广泛的好感与关注,为企业创造出有利的生存和发展环境。

2)同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

3)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的产品。

4)我校是个很大的消费群体,我们离贵超市和大润发都很近,如果宣传做的好可以给贵超市带来很大的收入。

5)大学年年有新生,年年有毕业生。您还可以与我们进行长期的合作,这样您产品的知名度便会不断加深,一传十,十传百,百传千,千传万,具有极其长远的意义。

四、宣传方式

1)横幅:在比赛全过程挂上宣传标语,一目了然,而且持续时间长

2)宣传单:可以由商家自行设计,由本外联部组织人员在不同时间,不同地点分发。尽力使我校学生了解贵超市。

3)宣传海报:在学校个宣传栏和学生公寓宣传栏内或人多、人口流动量大的地方张贴大型海报,在保证相关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。

4)奖品宣传:运动会奖品可由贵超市赞助或者引诱贵超市的图案,使学生了解你们

五、活动内容

活动时间:2012年4月6日

活动地点:磬院校区田径场

活动主题:教育系趣味运动会

主办单位:安徽大学万朗爱心社

活动参与对象:万朗爱心社全体成员

六、赞助内容

一等奖(190元/个)MP4一个

二等奖(100元/个)MP3两个

三等奖(30元/盆)盆栽3个

条幅(50元/条)两条

活动设施250元

10.公司趣味运动会策划书 篇十

贵鸿轩行政办公室

2011.11.2

3一、活动背景

时值秋末,明媚阳光令人神清气爽,适宜外出舒展身体,酒店特将11月员工活动定为趣味运动齐乐会。融合体育、游戏、趣味,全员参与,人人同乐。

二、活动意义

1.通过举办趣味运动齐乐会增进同事间的亲密感,从而学会和加强团队协作。

2.丰富员工的业余生活,增强身体素质。

3.增进不同部门员工之间、员工与领导之间的交流和沟通。

三、活动简介

(一)、活动时间:2011年11月日

(二)、活动地点:江滨公园

(三)、活动负责人:

(四)、活动策划人:

(五)、参与人员:公司全体员工自行报名

(六)、活动项目:

拔河:男子组:厨房队VS前厅+保安+传菜女子组:所有部门女员工分成两组对抗4*100米接力赛(分男女组,自由组队)

抢凳子(自由报名,当场分组)

(七)、奖励规则:

拔河决出男子第一名,女子第一名。获胜队每人奖励*******。

4*100米接力赛决出男子第一名及女子第一名,获胜队每人********。

抢凳子决出前三名,第一名奖励*******,二、三名奖励*******。

(八)、比赛规则

1.拔河

人数:视报名情况而定,相对抗的两组人数相当即可。道具:拔河绳1条,哨子1只

规则:比赛开始前,各队按照对应人数做好准备,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。三局定胜负,第二局场地交换,第三局抽签决定场地。

2.4*100米接力赛

人数:4人一组,两组间对抗,淘汰制,直至决出第一名。道具:接力棒2个,哨子1只,秒表1只

规则:各队长提前做好各队队员第一棒,第二棒,第三棒,第四棒人员确定安排,哨子响起比赛开始,提前起跑为犯规,比赛重新开始,犯规三次视为弃权。接棒人必须站在标记线以后,接到棒后方可起跑,第四棒跑到终点方为结束,用时少的一队为胜。

3.抢凳子

人数:视报名情况分组

道具:凳子6把,音乐功放1台

规则:游戏开始先把椅子摆成圆形(按照参加人数减一计算,即7人摆6张),然后,参赛人员在凳子外围成一圈,裁判播放音乐时参赛人员按照顺时针或者逆时针跑动,当音乐暂停时,参赛人员要迅速找到一张椅子坐下,没有抢到椅子的人被淘汰,再拿出一把凳子,依此类推,选出最后胜者。

11.趣味运动会策划书 篇十一

寒假在过年的喜庆中圆满落幕,伴随着新学期的开始,协会的工作也开始正常运作。为了进一步增进各部门成员的了解,促进彼此间的认识,也为了丰富协会各成员的大学生活,给大家提供一个展示自己才艺,释放自己才能的平台,协会届时将举行一次趣味运动会,娱乐身心。

二.活动目的

此次趣味运动会秉持“展现自我,玩得尽兴”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加强交流,增强协会的凝聚力,以及部门之间,部门内部的团结合作精神,而且有助于友谊的产生和发展。也有助于锻炼身体,释放青春活力,展示个人风华魅力。

三.活动主题

“展现自我,尽显风采”

四.活动时间

****年*月*日(星期日)下午

五.活动地点

****

六.活动单位

主办方:*********

承办方:*********

七.活动单位

协会全体成员

八.活动流程

1.前期安排

1)由活动部和外联部各成员一起购买或租借趣味运动会所需的道具和工具。

2)各部门部长向各部门成员讲清楚比赛项目,比赛规则,鼓励成员踊跃报名参加。

3)由办公室统计参加趣味运动会的具体人数。

4)各部门都要拟定一条参赛口号,具有创意性和代表性。

5)推荐选举主持人两名,裁判员两名。

6)各部门也可以组建各自部门的啦啦队,为参赛成员加油。

2.活动流程

1)活动部和宣传部成员提前到达通知场地,布置道具,做好运动会比赛前期工作

2)全体成员准时到达通知场地

3)主持人宣布趣味运动会开始

4)进行趣味运动会比赛项目

项目一:

拔河比赛

比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员均参加,每对赛前将队员分成任意人数的三组,并将人数报以裁判,比赛开始后人数不得更改。三组进行比赛,两组以上获胜则为胜利。拔河时将绳子中

线拉过己方2米处获胜。

道具:一根长约20米的绳子

详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。

项目二:

摸爬滚打

比赛方法:一共4支队,四支队伍同时比赛。每队出4人,不得少于一个女队员。当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者胜利。

道具:4根接力棒

注意事项:如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间;如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。 项目三:

踩气球

比赛方法:每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩爆对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。比赛时间到,保留气球多的人获胜。

道具:每组20个气球

注意事项:每个人不允许出圈,出圈算输。只能用脚,否则视为

违规,取消继续比赛的资格;裁判发出哨音后方可开始比赛;参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人。

项目四:

步调一致

比赛方法:共4个队伍,每组15人,男女搭配。事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点发令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到对面队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,返回起始点与本组下一组队员触臂后,本队下一组队员继续进行,最后以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜。

注意事项:绑腿均绑在腿关节处,跑步途中必须始终保持绑脚状态。

项目五:

动感颠球

比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜。

道具:绑着绳子的鼓四个,排球四个

项目六:

勇往直前

比赛规则:共三组,每组一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生从起点出发,绕过路障,达到终点,取下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;气球,

须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。赛程20米。

项目七:

跳大绳

比赛规则:每对12人,2人摇绳,10人跳绳。比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。

道具:一条长绳

项目八:

单腿斗鸡

比赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击,拖拽,推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采用三局两胜制决出胜负。(四组同时进行)

项目九:

心心相印

比赛规则:4支队,每对10人,5男5女。参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球(软式排球),手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。球落地时,参赛人员拾球从落地处继续进行,否则成绩无效。以每参赛队5组全部进行完毕

时间快慢记胜负。

项目十:

二龙戏珠

比赛规则:每对10人,5男5女。各队接球人手拿塑料桶站在投掷人身后,投掷距离为4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内任意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少分胜负。

道具:乒乓球,塑料桶

3.后期安排

各部门成员进行活动心得总结,交给各部门部长。

九.活动要求

1)友谊第一,比赛第二。不应在比赛中发生争执,闹得不愉快。

2)各部门成员应尽情玩乐,开心游戏。

3)各部门成员应遵从人员安排,遵守比赛规则。

4)裁判要做到公平,公正,公开。

十.注意事项

1)由于是室外活动,若下雨,可另行安排时间,延迟运动会。

2)趣味运动会可全程拍摄,并上传到群共享,留作纪念。

3)各部门无比赛项目的成员可充当啦啦队,为参赛人员加油鼓劲。

4)考虑到部门成员可能因各种原因缺席此次运动会,为保质保量,各部门部长应向部门成员强调这次活动的重要性,鼓励成员积极参与比赛。

十一.可行性分析

1.趣味运动会所需道具都很简单,场地也有保障。

2.组织人员有一定经验能力,能成功筹办和展开一系列活动,从操作上保证了趣味运动会的可行性。

3.鉴于协会曾举办过趣味运动会,有经验可循,从组织上保证了活动趣味运动会的可行性。

4.时间定于星期天,地点在休闲广场,在时间和地点上保证了趣味运动会的可行性。

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