儿童睡前乌龟的故事

2024-10-18

儿童睡前乌龟的故事(16篇)

1.儿童睡前乌龟的故事 篇一

大家都知道小乌龟是游泳健将,但有一只小乌龟它就不会游泳,它就是小帅帅,小帅帅是一只巴西龟,因为它从小就胆小,所以一直都不敢下水去游泳。

有一天,小帅帅决定要练游泳,它来到了小河边,它望着清澈的河水,好像在说“有什么难的,不就是游泳吗,这难不到帅气又聪明的我”,它往水里一跳,扑通一声,但很快就沉到了河底,它想:“难到我就这样命葬河低了吗?不,这不可能”在它拼命挣扎的时候,有一群小乌龟路过这里,把小帅帅救上了岸,并教它游泳的技巧,放松、平衡,在这些乌龟的帮助下,小帅帅一点一点的进步,经过多次反复的练习,终于有一天,小帅帅的游泳技巧非常的好了。

通过这个故事,我收获了很多,只要不断的努力,我们就能得到成功。

公众号:行走语文

2.儿童睡前乌龟的故事 篇二

故事通过情节营造情境, 经由若干问题的呈现带出解决问题的办法或者倡导某种价值导向, 对儿童的道德认知、情感体认、价值判断和行为践行都具有重要的意义。在被称为“电脑时代”或是“读图时代”的当代社会, 故事对儿童道德成长与发展的作用显得尤为重要。本文正是基于对此的现实省思而挖掘故事的教育价值, 探索故事对儿童成长的道德意义。

一、故事伴随儿童成长

故事是人们理解自我生活和经历的一种方式, 我们一直在故事中游弋, [1]故事伴随着个人的童年生活一起成长。故事中埋下了诸如诚实、公正、勇敢、孝敬、知错就改等道德的种子, 虽说某个阶段我们是为了避免“鼻子会变长”的惩罚而去遵守此类规训, 但儿童的道德已伴随故事一起成长, 成为个人道德修养的重要来源。故事能够引起儿童在故事情境中正视自己的认知与判断, 唤起儿童的“联合记忆、心智图景、品格概念和思想深度”。[2]而故事中的道德礼俗也反映了社会群体的精神气质与要求, 使之成为人的“第二天性”。[3]可见, 故事是人与人之间传递经验的工具, 也是理解世界的基本方式之一。由此, 儿童就能从具有确切道德观念的故事中获得德性的成长, 并以那种形式在阅读之后的时间里指导着自己的行为。[4]儿童受故事之邀, 进入故事所展现的道德图景与期望模式中, 进而发展道德认知与判断。从小红帽、孔融让梨、孟母三迁到尼尔斯骑鹅旅行记等, 故事形塑了儿童的经验和理解, 伴随着儿童一起成长, 在儿童的成长过程中扮演着不可或缺的角色。

二、故事提升儿童认知

我们所熟知的故事, 内容一般都是普通百姓常见的人或事, 故事情节所隐含的常识或道德判断都离不开人们的生活经验或是人类所积累的经验范畴。故事建构了人类的经验, 通过叙事的方式揭示了人类经验的意义与价值。而这种经验正是教育的重要来源, 其中暗含着人们对于世界的探索、认识和判断。伴随着故事的传承, 这种教育内容也传递给儿童, 在故事中对于个人或是人类经验的反思扩展了儿童的认识广度和思想深度。诸如我们所熟知的孔融让梨的故事, 教导儿童要懂得谦让、孝顺;丑小鸭的故事让我们懂得要自信等。而且, 道德知识不同于可操作的科学知识, 是一种需要体悟的“意会性知识”。故事作为一种教育文本在儿童个性化解读之后, 形成新的道德体验并演绎成具有个体差异的新的认知。从中, 道德认知通过故事溶入了儿童的生命体验和道德理解, 构成了儿童的道德经验。儿童的道德图式 (1) 也在不断地认知过程中获得生长和重组, 作为个体内在的心理结构, 在道德活动过程中统摄个体的认知和行为。

三、故事感染儿童情感

故事以感化或说理的方式为儿童呈现正确的道德意识和社会行为, 以示范、对比等理性诉求或道德诉求的手段向儿童传达某种道德取向, 使道德要义通俗易懂, 让儿童感受真切。这种特有的对话方式使得故事能有效地实现与儿童的沟通, 从而达到潜移默化的道德教育的目的。中国历史上“周处自新”的故事也是借由周处的情感转换达到对儿童的教育效果。周处年轻时经常打架斗殴, 危害乡里, 当地百姓把周处同蛟龙、猛虎一起看做是三大祸害。周处被乡亲劝说去除掉侵害百姓的蛟龙和猛虎, 三天三夜过去了, 人们误传周处已经死了, 开始为“三大祸害”的消灭而奔走相告, 互相庆贺。周处回来后, 看到人们的态度才猛然醒悟, 自己就是一大祸害啊, 从此改过自新, 发愤图强。儿童通过这一故事获得了情感体验, 明白了做人的道理。通过故事, 将儿童道德上的情感体验挖掘出来, 借由儿童对自我经验的回忆、想象与建构, 表达个体的道德困惑与道德需要。可见, 儿童的道德情感体验在故事的内化和外铄的过程中不断循环。故事作为感染儿童心灵的重要方式, 引导儿童对自我和周围世界的认识和情感体验, 这是故事对道德教育最重要的现实启示之一。

四、故事引导儿童判别

故事一般被用来传播教义、阐发做人的道理。成人用故事来引导儿童辨别美与丑、对与错、善与恶, 由此促使儿童建立起良好的道德观念和价值判断。在故事中, 价值导向的介入多是通过故事中人物的话语实现的, 一般的故事中有意安排了正面人物与反面人物, 通过人物的话语及行为结果体现了故事所倡导的价值观。通过多视角的介入和故事中的两难选择和判断, 旨在教育儿童什么是正确的道德观念, 从而促使儿童通过故事去认知、体认并践行故事中的道德意涵, 极大地增强了对儿童的教育效果。我们熟知的两兄弟的故事就是通过正反角色的对比引导儿童做出判断的。故事中的哥哥好吃懒做, 却总想着要霸占弟弟的劳动成果, 弟弟勤劳善良, 一直在帮助哥哥, 最终哥哥被弟弟感化而幡然醒悟、改头换面。从故事中, 儿童自然会判断孰是孰非, 这种潜移默化的教导方式较之道德灌输或是说教必有其优越之处。因而, 挖掘故事的德育价值, 重视故事对儿童成长的道德意义十分必要。

五、故事鼓励儿童践行

故事中讲述的诸如诚实、公正、勇敢、孝敬、知错就改等道德礼俗反映了社会群体的精神气质与要求, 并成为儿童的行为标准或规则。儿童内在的生命结构与社会伦理规范形成同构和契合, 从而促进儿童的道德认知、情感体验和价值判断, 塑造其良好的道德品质。故事鼓励儿童效仿故事的主人公做个与其一样的人, 其中所提倡的道德普遍性通过控制人而使之成为儿童的第二天性。[5]这就达到了故事所传达的道德意蕴的目的, 进而促进了道德教育的有效实施。听过说谎话鼻子会变长, 所以儿童明白要做诚实的孩子;听过孟母断织、孔融让梨, 儿童懂得如何去尊敬长辈;还有熟知的尼尔斯骑鹅旅行记, 儿童知道了要勇于改正自己的缺点, 还要勇于舍己助人, 哪怕面临许多困难与危险, 也要做勇敢、善良、乐于助人的人等等, 如此的故事不胜枚举。故事情节转化为学生的道德需要, 引发了学生的内心体验和道德情感, 进而促进了儿童具体的道德行为。把故事结果与道德行为有机地结合起来, 在特定的年龄阶段, 为儿童提供恰当的故事材料, 引导儿童做出恰当的判断和行为是道德教育的重要要求。

讲故事是最古老的教育形式, 它保存和分享个人或群体的智慧。蕴含在故事中的道德意义也由此传递给儿童, 儿童对故事中的规范和价值引导更容易接受。由此, 建构和生成儿童的道德认知和判断, 并发展为一条鲜活的、不断生长的道德路径。总之, 要走出现代德育的狭隘视野, 改善德育低效的现状, 要重视间接德育的价值。挖掘故事的德育价值, 重视故事对儿童道德成长的意义, 是道德教育有效的改革举措之一。

参考文献

[1]Connelly, F.M&Clandinin, D.J.Stories of experience and narrative enquiry[J].Educational Researcher, 1990, 19 (5) :2-14.

[2]Kerfoot, J.B.How to Read[M].Boston, MA:Houghton Mifflin, 1916:82.

[3][5]雅斯贝尔斯.什么是教育[M].北京:三联书店, 1991:91.

3.会讲睡前故事的睡衣 篇三

创意时刻:Murdoch曾是一名地产销售中介,在一次工作会议上,一个地产经纪人讨论了如何使用QR码来制作促销广告。那时,Murdoch的一个孩子已经6岁,他立刻想到了使用这种技术来给孩子讲睡前故事。Murdoch表示:“我当时十分兴奋,马上离开了会议,回到自己的办公室,在谷歌上搜索这样的产品是否已经有人做过。”当他发现此前没有人做过这样的产品时,他意识到自己迎来了一个重要的时刻。

坚定决心:Murdoch家里就有一个潜在用户团队,这就是他的孩子们,最小的6岁,最大的已经18岁。他的孩子们对Murdoch的想法给出了积极的反馈,因此他也更加坚定了自己创业的信心。Murdoch表示:“我那时的想法是把两个最古老的东西结合在一起,那就是睡衣和睡前故事,然后创造出一种全新的产品。我的孩子们都说这是他们见过的最酷的东西。”

噩梦:由于缺少技术背景,因此Murdoch无法独自完成产品开发。于是,他邀请杨百翰大学计算机科学系的毕业生来帮助他,这些毕业生曾经进行过可扫描材料的研究。Murdoch拿出了5万美元的积蓄进行产品开发,然而他们的第一次尝试却以失败告终。

Murdoch在回忆起那段经历时表示:“要想让应用正确启动,你必须将智能手机摆到完美的角度,光线不能太暗,衣服也不能有褶皱。孩子们的注意力很难集中很长时间,如果难以完成扫描启动应用,他们很快就会放弃。”

虽然他很喜欢自己的创意,但是第一次产品开发的失败也让他感到有些受挫。在实验了6个月之后,他暂时停止了开发工作。

如在梦境:让Murdoch重新开始开发产品的,是另一次地产公司会议。在会上,一个人提到自己曾经在一家商店内看到一种产品,当时这个人的想法是:“我曾经想过开发这种产品,但是最终没有坚持下来。”——Murdoch马上意识到,他可不想让自己的创意被别人捷足先登。

在重新收拾好情绪之后,他鼓励他的开发团队,让他们发明一种比QR码更容易扫描的图案。最终他们选择了一种十分简单的设计,那就是五颜六色的圆点。Murdoch表示:“在我们第一次对这种图案进行试验之后,我们自己都感到很惊讶。”

进入市场:2012年年底,Murdoch与中国的生产商合作,生产了3000套智能睡衣。他的销售方式有两种,一种是自己开着车,将睡衣放在后备箱中售卖;另一种则是在SmartPJs.com上销售。Mashable曾经介绍了他的产品,这也让他迎来了第一次突破,这次介绍为他的网站带来了2万个访客。今年夏天,Brookstone也开始销售Murdoch的睡衣,售价为30美元。

4.聪明的乌龟儿童故事 篇四

她给小松鼠画了一棵小松树,小松鼠高兴的又蹦又跳。

她给小猴子画了一只大桃子,小后自流着口水说:“哈,像真的一样!”

河里的鱼娃娃说:“乌龟姐姐,快来,给我们也画张画吧!”

小兔、小猴子和小松鼠听了都嘿嘿笑了起来:“谁里怎样画画呀?”小乌龟说:“让我想想办法。”

小乌龟从河里捡来好多五颜六色的小石子。

小乌龟又到平坦的水底,不用纸和笔,用小石子摆出了一幅彩色的风景画。

鱼娃娃们瞧着彩色的风景画,高兴极了:“啊!太美了,太美了!谢谢乌龟姐姐。”

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一天,年老的雄乌龟牙布帝口干舌燥,森林中的水源又被其他动物弄脏了,它只得跑到很远的地方找点水解渴。

牙布帝缓慢地爬着,一直来到海边。这时,从波涛中传来粗鲁的说话声:

“喂!牙布帝,你来这里干什么?”

原来是一条鲸鱼在说话。鲸鱼正在海底下休息,并好奇地把脑袋伸出海面。

“我来找水喝,”乌龟和颜悦色地回答说。接着它躲在很远的地方,因为它怕鲸鱼找它的麻烦。

“你的四条腿又小又短,肯定走不了远路。你的样子太可笑了!”鲸鱼说完用尾巴一扫。乌龟惊慌万状,急忙又往后退了几步,否则,波涛会把它卷进大海。

对一只老而持重的乌龟来说,这样的玩笑也未免开得太过火了。

“我要把你拖到岸上,让你看看我点燃的火堆!”牙布帝怒气冲天地大声喊起来。

“可怜的乌龟,那就请便吧,”鲸鱼依然用嘲弄的口气说。然后它仰面朝天,躺在海面上,用它的鱼鳍拍打着肚子笑起来:“哈哈哈哈,我从来还没有听说过你有这么大的本领……你永远办不到,请你看看我这条自命不凡的大鲸鱼,哈哈哈哈……”

“我一定给你点厉害尝尝!”乌龟气得眼珠子都凸出来了,“我去找一根非常结实的常青藤把你拴住,到那时,你就会哀求我把你放掉!”

乌龟转身朝森林中蹒蹒跚跚地走去。它爬得很快,尾巴在后边不停地摆动。盛怒之下竟忘记了口渴,没有想到它来这里的目的是找水喝。

牙布帝起初并没有找到一根理想的常青藤,经过一番努力,它终于找到一根像缆绳一样粗的藤条。这根藤条非常长,足以把两条鲸鱼捆住。乌龟费了九牛二虎之力才把常青藤连根拔起来。

它拖着粗大的藤条向海边走去。正当它累得筋疲力尽的时候,恰巧遇见了力大无比的貘。

“你到哪儿去?你到哪儿去?”貘问。它几乎不敢相信自己的眼睛。

牙布帝停下来说:

“我正要找你。我要把你捆住,然后煮一煮当晚饭吃。”

“啊!要吃我并不难,你必须首先让我看到你的力气比我大才行,而你几乎连这根藤条都拖不动。”貘笑着说。

“当我在陆地上行走的时候,你说得可能对,可是等我跳进海里就不一样了,我在水里要比你的力气大十倍!”

貘根本不相信这些吹牛的话,可是,尽管这样,它还是接受了乌龟的建议:

“你知道我们怎样比力吗?我们俩各自抓住藤条的一头,然后用力拉。

如果你能把我从海里拉上岸,这就说明你的力气最大……当你准备好之后,你向我发一个信号……”

貘用嘴咬住藤条的一端,而乌龟拿起另一端,急速地跑到海边去找鲸鱼。

鲸鱼欢迎乌龟的到来,但始终神气十足:

“我看你还是有点不自量力。我的好奇心很重,真想长长见识。你像一只可怜的小飞蛾一样,可是你竟口出狂言要把我从海里拉上岸!”

“是的,不过我必须用这根常青藤来拉!”乌龟说着把藤条的一端递给鲸鱼,“我们俩各拉一端,谁赢了就证明准的力气最大。等我爬到岸上,我向你发出比赛的信号。”

鲸鱼欣然接受了这个安排。它抓住藤条的一端,然后潜到海水底下。乌龟也趁机赶快离开。它在岸边选择了一个隐蔽的地方,从那里它既可以悄悄地观察鲸鱼和貘之间的这一场角力赛,同时又不会被任何人发现。当一切准备就绪以后,它用力地向双方喊道: “开始,注——意!……拉!”

这是一场多么有趣的竞赛啊!常青藤被拉得笔直,几乎要绷断,角斗的双方都使出了全身的力气。

貘累得哞哞直叫,它的四只蹄子深深地陷进沙土里,几乎埋住了它的肚子。平时它折断大树,就像折断一根火柴一样。在一边看热闹的猿猴和鹦鹉对这样令人震惊的失败立刻冷嘲热讽起来,流言蜚语很快地传遍了整个原始森林。

大海里的情形也是这样。所有的鱼吓得丧魂落魄,四处逃散。鲨鱼被鲸鱼掀起的恶浪卷到空中,掉在岩石上。

乌龟看着这场惊心动魄的角斗拍手称快。角斗的双方一点也没有想到它们中了乌龟设下的圈套,它们继续拼命地拉着。有时候,乌龟发现鲸鱼似乎要胜利了,貘就要掉进海里,可是貘又用尽最后的力气把常青藤猛地一拉,鲸鱼又被拉出海面,角斗的双方相持不下。最后鲸鱼和貘拉得筋疲力尽,各自躺在自己的地方一动也不动了。

“啊!牙布帝,你战胜了我,”貘叹了一口气说,“我公开承认你的力气比我大。不过,我求你留下我的小命……”

鲸鱼也沮丧地说:

“牙布帝,你的力气比任何人都大,以后我决不再说一句使你不高兴的话,即使你嘲笑我,我也不生气。”

乌龟仰着头,趾高气扬地走来走去。它拣起一根常青藤,把四肢无力的貘捆起来。

“为了惩罚你,也为了让其他动物开开心,你就这样呆在原地,一直呆到晚上。”乌龟说,接着它又去找鲸鱼算帐。

“从今天起,你必须把我驮在你的背上,因为你亲口说过,我的四条腿太短了。”

“把一个大力士驮在背上对我来说简直是一种快乐,我感到十分荣幸。”

鲸鱼说。随后它迅速地潜到大海底下,因为它担心牙布帝会对它采取更为严厉的惩罚。

乌龟并没有觉察到鲸鱼的想法,它早已把鲸鱼和貘丢在脑后。它兴冲冲地爬到一块岩石上面,在那里它发现一个可以来回滑动的好地方。

乌龟爬到高处,把头和四条短腿缩进坚硬的甲壳里,然后背贴着斜坡往下滑动。它飞速地向下滑去,而且越来越快。突然啪嗒一声,乌龟感到一阵剧烈的震动,它以为这下子自己可完了。当它苏醒过来以后,从甲壳里把头伸出来,它看见了什么呢?在光滑的斜坡中间长着一棵大树,乌龟在滑动之前竟然没有发现这棵倒霉的树。

本来是一整块的美丽的乌龟壳经过剧烈的碰击后裂开了,现在看起来好像由几块碎片互相连结起来的一样。

幸好没有任何人看见这个场面,也没有任何人看见这场事故给乌龟带来的恶果。

乌龟哼着小曲回到家里。它在小曲里歌颂它如何战胜了貘和鲸鱼,歌颂它如何靠自己的力量把甲壳弄出了裂纹。

5.小乌龟的伤心儿童故事 篇五

想到这里,小乌龟伤心的留下了眼泪,海龟爷爷看见小海龟在流眼泪,海龟爷爷说:“你为什么要哭啊?”

小海龟把自己为什么要哭的原因给海龟爷爷说了一遍,海龟爷爷呵呵呵的大笑了起来。

海龟爷爷说:“放心吧!大海是永远不会干枯的。”

小海龟说:“为什么大海永远不会干枯。”

海龟爷爷捋着胡子说:“因为地球上总的水量是不变的,所以大海总是装不满,江河流入大海,虽然大海增加了水量,但大海也要蒸发的啊,海水蒸发形成云,云再飘到陆地上下雨,雨水流入江河,江河再流入大海,总的说来大海水量的增减是差不多的,所以江河流入大海,是一直也填不满的,物质不灭定律啊!”

6.儿童睡前老鼠的故事 篇六

要想找到美食,当然应该去厨房啦!小老鼠很开来到了厨房。果然,厨房里堆满了各种诱人的食物,有香肠、蛋糕、奶油布丁、黄油……还有一些它叫不出名字的食物,小老鼠喜不自胜,口水也吧嗒吧嗒滴了下来。

有自己喜欢吃的,有自己不喜欢吃的,有自己没吃过的……

这可难倒了小老鼠,它想吃自己没吃过的食物,可怕他们很难吃,又想:如果那些食物很好吃怎么办?

小老鼠一时拿不定主意,它想啊想,想啊想,想到了一个“好主意”,它决定把每一种都吃一口再说。小老鼠吃了一口,觉得不好吃,又吃了另种……不久,每种食物上都有几个洞。

第二天,小老鼠又来偷东西吃了,可是经过昨晚之后,这家的主人简直气急败坏,他买来了许多老鼠夹子,小老鼠差点儿就被夹死了。

7.儿童睡前乌龟的故事 篇七

那么, 我们借助什么样的技术工具来进行数字故事创作呢?使用一些简单易用的编辑软件 (如MovieMaker、iMovie、会声会影、PowerPoint等) , 就可以制作出精彩的数字故事作品。在教学过程中, 笔者根据校本课程需要, 选用Scratch程序设计软件和PPT软件。Scratch程序设计软件是由美国麻省理工学院专门针对8岁以上的儿童开发的一款面向对象的编程软件, 简单易学, 利用八大模块 (图1上) 像搭积木式地编写脚本控制角色的表演, 同时很方便地录制 (图1下) 自己要说的内容, 将声音导入并应用到脚本设计中, 还可以把自己的作品共享到官方网站 (www.scratch.mit.edu) 上去, 与世界各国的小朋友共享交流, 更重要的是可以让儿童从中获得创作的无限乐趣, 此软件深受广大儿童的喜爱。PPT软件同样简单易学, 可以方便地插入图片和文字, 使用者可以利用PPT自由创作并能充分表达自己思想和观点。该软件是一款常用的、功能强大的并极具表现力的多媒体工具。

儿童数字文化创作课程, 强调的不再是“教操作”而是“学创作”, 儿童能够利用技术创作表达他们自己观念和思想的数字文化作品, 并在知识、技能和情感等方面, 特别是在创造性思维和创新能力上得到进一步拓展与提高。其课程教学是围绕“提出创作主题—范例研习—模仿设计—自由创作—分享交流”的过程模式而展开的“为创作而教”的教学活动, 教学方法是“范例教学法”和“基于设计的学习”。我分别选取了Scratch程序设计软件和PPT演示文稿设计了数字故事的教学案例。

利用Scratch软件设计数字故事的教学案例

1. 提出创作主题

上课开始, 我先请学生欣赏兴趣小组所创作的故事, 很快便引发了学生的兴趣, 随着一个个作品的播放, 他们从欣赏中渐渐感受到了今天将要创作的主题。

故事欣赏完后, 学生迅速打开Scratch软件, 一边观赏范例、一边构思自己的创作主题, 积极进入到故事创作的氛围中。在我的启发下, 不一会儿, 五花八门的故事主题就从学生的电脑里相继出现了。

2. 研习范例

Scratch教学范例是很重要的学习材料, 是拓宽学生创作思维和激发学生学习热情的动力源。

学生经过大量由浅入深、不同类型的范例学习后, 积累了不少设计方法, 很快便有了自己的想法, 上课后, 他们打开多个范例, 一会儿把范例中的不同角色的脚本块进行单步运行, 观察角色的变化;一会儿拆开脚本块尝试执行, 想从中发现什么秘密;一会儿又转到自己的故事创作中来, 尝试用不同模块搭建脚本控制角色, 设计自己的想法;偶尔上网搜索图片和音乐。我看到的是学生在Scratch中忙忙碌碌地自主探究学习情景。

3.自由创作

学生利用Scratch设计故事时, 只需要按自己的想法去设计, 教师则在课堂上给予学生充分的自由创作时间。有的学生拿着麦克风录制自己的说话声, 不时还引起同学的笑声;有的同学在一起互相讨论交流;有的学生通过不断尝试完成了一个又一个角色在舞台上的表演, 而情不自禁地发出各种兴奋的声音;还有的学生举起小手请求教师的帮助等。学生在创作中也会遇到困难, 我作为学生创作的引导者, 一会帮他们解决脚本设计的问题;一会儿解决声音格式转换的技术, 帮助他们排除创作过程中的各种障碍, 使学生有信心完成自己的故事创作。此外, 我充分调动同伴互助的作用, 也起到了很好的效果。若发现有很好创意的, 我会及时在班上展示, 一方面给予这些学生及时的鼓励和肯定, 另一方面也启发了其他学生, 使他们获得创作的灵感。

4.分享交流

当班上大多数学生完成了故事创作后, 我就请愿意展示的学生展示自己的作品, 并说一说故事创作中最有特点的地方, 其他同学也可以向他提问。同时, 鼓励学生将作品上传到网站上, 与世界各国小朋友分享。

这是我校学生用Scratch设计“新刻舟求剑”的故事, 如图2所示。

本作品以成语故事刻舟求剑为创作背景, 采用小黑人为故事中的人物角色, 用叙事的方法设计了刻舟求剑的故事。学生大胆想象, 把现代工具GPS融入故事创作中, 影片以小黑人用GPS找到了丢失的剑为结尾, 是一个非常不错的故事创作。

上传到Scratch官方网站 (http://scratch.mit.edu/users hgfxzuopin) 的学生作品, 如图3所示。

利用PPT软件设计数字故事的教学案例

本案例的教学内容是用PPT工具创作数字故事《寒假趣事》, 教学活动仍然是参照“为创作而教”的模式开展数字故事创作单元教学实践过程。

1.我的故事, 提出创作主题

上课开始, 我打开范例“寒假趣事”。随着音乐的响起, “快乐、短暂的寒假悄悄溜走了”飞入, 接着, “迎来了新学期”渐变出现, 随后, 故事娓娓道来, 学生情不自禁地由衷感叹:哇, 真妙啊!细细品味, 他们对故事创作的好奇之心表露无疑, 并迸发了“我也来尝试”的强烈欲望。我暗自高兴, 对数字故事教学增加了不少信心。

作品欣赏完后, 我逐步引导启发学生从生活中找到数字故事创作的内容, 确定自己的故事创作主题。学生开始忙碌起来, 打开PPT开始构思自己的“寒假趣事”, 一节课很快过去了, 为了保证下节课学生能构思好自己的故事, 我在下课前, 要求他们回家后把自己的故事用文字写下来。

2.研习范例, 设计故事脚本

上课后, 我引导学生按照时间、地点、人物、事件来精简故事内容, 在幻灯片里用文本框输入文字, 并用叙事的方法, 把故事串起来。接着, 我让学生观察范例中的图片和文字出现的设计效果, 演示并告诉学生把自己的故事生动、形象地讲出来并吸引观众, 可以适当地用自定义动画来实现, 引导学生尝试找到合适的动画表达效果。这里, 潜移默化地进行了自定义动画的教学。

师生共同研习范例后, 我就把时间留给了学生。巡视指导时发现:5年级的学生以精简的文字叙事还是有点困难, 因为, 他们还缺乏一定的语言组织能力, 于是, 我就让学生将教师的范例故事进行改编, 降低难度, 慢慢领悟, 让有能力的学生独立设计。

3. 自由创作, 完成数字故事

上课后, 我继续引导并鼓励学生继续完成他们的创作。在巡视指导过程中, 我发现学生创作过程中设计不妥的地方, 比如, 文字偏小和表达不够准确、应用的图片不够清晰、文字图片出现的自定义动画效果不佳等, 我及时给予指导和提醒, 使学生逐渐体验和掌握PPT创作中的一些技巧, 积累了创作的经验。

在创作故事的过程中, 我发现学生喜欢一边设计文字脚本, 一边上网收集和处理图片, 同时设计自定义动画, 导致他们用在收集图片上的时间太多, 我就再给学生提供了一个图片库和声音库, 以方便他们使用。

必要时, 我会向学生介绍利用Photoshop和Scratch进行图片处理的方法, 帮助学生扫除了创作中的障碍。当学生有了很好的设计, 我就及时在课堂上展示, 开阔学生的眼界, 帮助他们打开设计的思路。我根据学生的完成情况适当调整课时, 留心关注贪玩和进步的学生, 关注设计不妥的地方, 给予多方位的指导和帮助, 以保证绝大多数学生能完成故事的创作。

4. 分享交流, 体验快乐

成功和喜悦需要分享。我用欣赏的眼光去看学生的作品, 肯定和鼓励他们;学生也可以邀请同伴来欣赏并提出意见, 从而进行改进;对于优秀的和存在典型问题的作品, 我会在全班展示, 讨论交流, 积累学生创作的经验。

学生在数字故事创作的整个过程中, 既离不开教师的引导和帮助, 也离不开学生的自主探究及同伴互助, 少数学生还需要教师的个别辅导。学生可以将自己的作品上传到学校的“网上学院” (http://xk.hgfx.cn/school netstudy/sample/work.asp?id=56) 。对于颇为优秀的作品, 由老师通过视频转换软件将其转换成avi格式的文件后上传到优酷网 (http://i.youku.com/u/profi le) , 以供学习和交流。

在第二单元以《校园里的事》为主题的教学中, 有一名学生创作了数字故事作品《总是躲在角落的她》, 如图4所示。本作品讲述的是一名学生看到班上有一位孤僻的同学被人欺负, 呼吁其他同学来帮助她的故事。这个故事以数字故事的形式在班上展现, 配以动画、文字和音乐的渲染, 给学生很深的触动, 学生不仅了解了信息技术, 还收获了情感体验, 可谓教育意义深远。

在信息技术课程教学中, 以儿童数字文化创作课程为理念, 将数字故事创作作为主要的教学形式, 能够培养儿童的创造力, 提升儿童的数字文化素养, 发展儿童健康、积极的品格。首先, 数字故事创作将技术的应用融合在数字故事创作之中, 将信息技术课程教学中的技术学习向媒介文化和数字文化的特征方向转变;其次, 数字故事创作可以超越数字技术本身的特性, 极大地促进儿童的高级思维的发展和创造能力的提高;再次, 数字故事创作的过程可以使儿童得到一种高质量的学习和情感的体验, 这对于他们来说, 确实是一种有趣的快乐创作之旅。

此外, 通过数字故事创作, 教师可以了解学生的内心世界, 以便及时和他们沟通交流, 教育学生树立正确的人生观。教师自己通过制作数字故事范例, 可以提升自己应用信息技术的能力和增强教师的创新意识。

8.睡前讲的,不只是故事 篇八

孩子小的时候,父母总是要在睡前给他们讲故事,我的孩子也不例外。身为成年人的我,不热衷于大灰狼和小白兔之间追追逐逐、躲躲藏藏的小打小闹,也不希望孩子小小年纪就向往王子和公主的幸福生活,因为童话里的人总是不食人间烟火。每到睡前,我更喜欢和孩子说说话,互相讲述今天的见闻,并谈谈各自的看法。起初,孩子总觉得没什么可说的,对于我讲述的人和事,他只会说“挺好玩儿的”、“他不对”诸如此类的一句话观点。他总是站在自己喜欢的立场,把其他人都看成是犯错的或者有罪的。

有一次睡前,他跟我抱怨:“今天上课的时候同桌找我说话,我只说了一句,同桌说个没完,结果老师让我们俩都去罚站!”我说:“你为什么不这样想想,如果老师只让他站,那他肯定也不服气,既然上课讲话是你们两人共同参与的,那么受罚的时候当然一个也不能少。罚了,知道错了,改正了,没有人会怪你;有错不受罚,等到下次犯错了,没人能原谅你了,你觉得呢?”他说:“对呀,犯错了就该接受处罚,现在还好只是罚站!”作为过来人,我们也知道孩子虽然小,但总有他的思维方式。有时候,倾听并且给予意见是拉近和他们之间距离的好方法。

现在好多孩子都以为“有父母,那么面包会有的,牛奶也是会有的”。作为母亲,我希望孩子明白:不劳而获的东西,无法长久拥有;获得的东西要懂得珍惜,贪得无厌会遭人唾弃。一天晚上,他问:“妈妈,明天可以去买玩具吗?这个月都没买过。”我说:“可以,你想买几个呢?”他说:“越多越好。”我说:“妈妈每月给你的伙食费,如果用在买玩具或者其他用途上,我付70%,你付剩下的。可以累积,这样你想买多少就买多少,你看怎么样?”第二天他到市场上去看,凡是自己喜欢的东西,价格乘以0.3后,用他一个月省下来的钱大多不够。即使够了,他也会再盘算盘算:省了一个月就买这么一个东西?如果有更想买的怎么办呢?是不是累积到下个月会更好?

做父母的人都懂得,父母是不吝惜给孩子买东西的。但是让他形成“并非一切都能轻易得到,为了得到,我要做出努力”的观念非常重要。到了下次,他不会漫无目的地去街上逛,而是先想好买什么,然后盘算攒多长时间的钱才够。而且在攒钱的过程中,他大概又会有新的目标。

我们给孩子的教育,如果不露痕迹,只在沟通中传授,那么孩子也就不那么抵触,他们会向你袒露心扉,把你当作朋友,而再也不是“天天管我”的妈妈!

9.最好的儿童睡前故事 篇九

富兰克林曾听说这位议员的图书室里藏有一本特别的书,于是便给他写了一个便笺,表示自己极欲一睹为快,请求他把书借给自己几天,好仔细阅读一遍。

这位议员自然很乐意把书借给了富兰克林。一个星期后,富兰克林把书还给他时附上一封信,强烈表示自己的谢意。

当他们再次见面时,那位议员竟主动地跟富兰克林打起招呼,十分有礼。后来,他们成了很好的朋友。

【大道理】:

尊重他人,就是尊重自己。

以德报怨,诚心相待,自然会打动他人,从而消除对你的偏见和误解。

10.儿童睡前大象的故事 篇十

“哦,天气真好呀!好久没有出去玩啦!今天可要玩个痛快!”大象玩着玩着就来到一片嫩绿的草地上,“哦,好累呀,就让我在这睡一觉吧!”(慢慢的躺下,发出打瞌的声音)不一会儿大象就睡着了!

“嗡~~~~~”一群蚊子飞来了,“嗡~~我们好饿呀,哪里有吃的”“咦,这里有只肥肥的大象,嗡~~我们就一块儿叮叮它大大的屁股吧!”“恩~~好吧、好吧!”“嗡~~我叮你的屁股,我叮我叮我叮叮叮”。大象的屁股被叮得很痒,“哦,谁呀?”赶紧用它的尾巴左拍右拍,“啪啪啪”把蚊子赶跑了。

大象走到一棵大树下躺下来又睡着了“呼噜~~~”

“嗡~~~~”嗡子的肚子饿着呢!瞧,它们又飞来了!

“你瞧。它有长长的鼻子,躺我们一起叮它的鼻子吧”“好吧、好吧。着下可以享受一顿美餐啦!”“嗡~~~我叮你的鼻子,我叮你的鼻子,我叮我叮我叮叮叮。”“哎哟、哎哟”大象的鼻子被叮疼了,它用长长的鼻子使劲拍打着树干、一下子就把蚊子给赶跑了!

“真讨厌的蚊子,老是打搅我睡觉!”于是大象走到一块大石头的后面伸伸懒腰,又做起它的美梦了!“呼噜~~~~”

“嗡~~~”蚊子们东找找西找找,“咦,大象哪去了?”“哦,在那呢!伙伴们让我们一起叮叮它的大腿吧!”“嗡~~~我叮你的大腿,我叮你的大腿,我叮我叮我叮叮叮”“哎哟,哎哟,好疼啊!你们这些坏蚊子!”大象非常生气,用它大大的脚使劲跺了起来“咚~~~~”这下把蚊子全吓跑了!

11.小小爱:数码童话与睡前故事 篇十一

小小爱:从绘本到APP

作为文艺女青年,郭小寒、盆景儿这两位80后辣妈各自有着不同的特长。郭小寒常年在自己的博客上写东西,这些东西里长期混合着一些童声童语的小文,低调地默默温润着博客的几百位长年跟随的读者。盆景儿酷爱国外绘本,手捏粘土,拼贴布艺则是她最崇尚的创作形式。

一个偶然的机会,郭小寒读到了一本同行新出的绘本,风格清新稚气,浅藏着人生灵感。小小的欢乐和低落,密密碎碎地在不同场景中若隐若现。她觉得这本小书是那么亲切,就像在浩渺宇宙里,终于和来自同一星球的老乡用同一种脑电波开始对话。于是,她找来盆景儿为她一直储备着的童话配插画。盆景儿用自己手捏的粘土、包上起皱纸的瓶盖儿做元素,搭配出一幅幅、可爱的、拙拙的图,和小孩子们的清纯世界保持一致。就这样,绘本《小小爱》诞生了。

在此绘本面世的时候,APP这一概念在国内还未真正普及。机缘巧合之下,郭小寒被出版人的一句话启发了,她觉得为绘本推出APP是个很好的主意。但当时郭小寒不知在哪听说推出一个APP需要2万块钱。她只好开始默默地攥着钱……然而,上帝喜欢把时机赏赐给有理想的人儿。在某一瞬间,小寒想到一个不用花一分钱就能实现梦想的方法——郭小寒找来了一帮新认旧交,这帮好朋友为她做程序与音乐:盆景儿让她音乐电台的同事贡献甜美的朗读。这本起初只是一本亲子共读的绘本,便摇身一变成为了一个可爱清新的APP。

智能化的睡前故事

APP的逐步完成像是意味着某种生命降生的喜悦的临近,在APP上线前,小寒的女儿出生了。《小小爱》变身APP,将原书中最有趣的故事和图画设计成特有的智能阅读形式,伴着甜美深情的朗读,清新细腻的吉他,和好玩的创意拼贴游戏。把绘本变成能够开发孩子多元化智力的APP,让小朋友用屏幕里“粘土样式”的花草云朵做拼画,从画面出发编织自己的故事。而且这些独一无二的故事都可以一键分享到微博。这是一款有爱的亲子互动APP,集合了游戏和教育两大功能。现在,小寒的女儿两岁多了,她会和妈妈在iPad上一起玩拼图游戏,也会愣愣地听妈妈写的童话,她会以两岁半孩子的取舍听一个从纯净、简单、五彩斑斓的王国里飘来的故事。

其实,稍微用过《小小爱》这个APP的人都会发现,APP里的故事都很简单,还有部分故事是忧伤。那些故事都不同于过往孩子们经常接触到的《老虎外婆》之类的故事。彼此相爱却不得不分离的冰棍、冬天过后悄悄冷去的暖气兄、头顶犄角的梅花鹿,这些甜丝丝的故事主角配合着甜蜜蜜的朗读声,给孩子们诉说着落寞的故事。难道她们不担心孩子们会因此忧伤?郭小寒说,她自己从小就喜欢《王尔德》和《格林童话》,童话里的人鱼为了靠近喜欢的王子也要忍痛撇开自己的尾巴变成双腿,也要在消失后变成大海里的泡泡,但是即使变成泡沫之后也还会有一种希望:卖火柴的小女孩也能在天堂见到奶奶。“这些裹着忧伤的童话也是好的教育方法里的一块重要部分:失败教育。喜欢的东西不是必须拥有的,对人生的预设也要有带着温暖尾巴的小忧伤。”盆景儿如此解释道。

温暖的小忧伤故事

小寒说,她很喜欢APP里最后一个故事——《鹿镇传说》,一只踏上寻找旅程的小鹿,在旅程结束的时候虽然没有找到最初的那个目的,却因为一路的经历从一只灰色的鹿变成了彩色的鹿。

APP的一个小故事《北冰洋双棒》这么讲到:“啪,北冰洋双棒冰棍被掰成了两半,两个小朋友各拿着一半,甜蜜地舔着离开了小卖部,双棒并没有因此感到痛苦,甚至也没有留下眼泪,因为是爱让我们分离呀。”

12.论故事教学法在儿童绘画中的作用 篇十二

一、绘画活动对幼儿心智发育的影响

儿童从小便会对一切新鲜事物感到好奇, 特别对于画画更是有着浓厚的兴趣, 从开始的涂鸦就不难看出他们对画画的热爱。绘画对于儿童来说是百利而无一害的, 它不仅可以锻炼儿童的感知能力、观察能力、动手能力和语言表达能力, 而且也会培养孩子独立思考、工作的能力, 开发其智力。

儿童绘画反映儿童内心的真实世界, 是儿童视觉语言的一种外在表现, 也是和别人进行沟通的一种方式。怎样才能让儿童拥有一个天真、纯洁、活泼、多姿多彩的绘画世界是我们值得深思的一个问题。

传统的绘画教学多是“照图画图”, 但是往往形成一个弊端, 那就是儿童所创作的绘画作品大同小异, 只存在和老师的作品像或不像的问题。儿童不但不能够了解老师的想法和意图, 更无法表达出自己的真实想法, 久而久之, 儿童便失去了绘画的兴趣。但其实, 衡量孩子的画面, 不能以“像不像”为标准。

二、了解儿童绘画心理发展的规律

儿童画想象之丰富、构思之胆大、造型之朴拙是许多画家毕生追求的结果。但在评价儿童画教育中, 存在着两种不同的倾向:一种用成人的眼光去看待, 以“像不像”作为衡量标准, 也就是过于强调技法。另一种是让孩子自由发挥, 漫天畅游, 结果孩子不知道自己在画什么, 好在哪里, 过于随意。这两种思想都违背了素质教育要求的完整性与多样性, 不符合学生全面发展的规律性。

儿童一般在3-4岁就结束了无意识涂鸦期, 开始有意识表现出自己对周围事物的认识。由于思维单纯, 因而表现在画面中的形象总是单一幼稚, 对自己感兴趣的部分加以夸张强调, 其他则予以淡化。比如画人, 孩子会把眼睛画得很大, 鼻子和嘴画得很小。这在儿童作品中是常见的, 这种主体极度夸张、人物比例失调的作品正是孩子稚拙、纯真感情的宣泄与表露。因此在教学中要想正确辅导儿童绘画, 必须掌握儿童心理特点, 不能用成人的目光窠臼约束儿童绘画, 应站在孩子的角度理解作品含义, 否则会过早扼杀孩子的艺术天赋。

三、故事教学法可以提高孩子的绘画兴趣

绘画教学有很多种方法, 包括趣味教学、谜语教学、变幻教学、添画补充教学、故事教学等等, 以下我们来讨论一下故事教学。我们都知道, 儿童最爱听故事, 故事中那些丰富多彩、形象鲜明的动物或人物深深吸引了他们, 并产生了丰富的想象和联想。所以我们教师应该根据儿童的心理特点, 有选择地讲童话故事、民间传说、寓言等, 从而使他们产生创作欲望, 把语言转化为图画。

儿童绘画教学重在激发幼儿绘画兴趣。一名优秀的美术教师不仅画技要精, 更重要的是, 如何在一节绘画课的开始部分就吸引儿童的注意力, 激发儿童的绘画兴趣, 帮助儿童理解教学的内容。抑扬顿挫的语言, 一会儿是可爱的动物, 一会儿是可怕的怪物, 循序渐进的故事情节往往能够吸引儿童的好奇心, 边讲故事边绘画或者讲完故事再绘画, 我们便可以用语言以及内心中无限的遐想, 使我们所要画的内容重点生动形象地描述出来, 使儿童能够理解我们所需要达到的效果。既然故事教学可以引起儿童的浓厚兴趣, 那么我们就应该充分利用儿童所产生的这种兴趣, 充分调动儿童绘画的积极性, 这样, 他们就会在边思考边绘画的同时, 形象生动地把内心所理解的故事情节通过绘画的形式表现出来, 这样我们不仅锻炼了儿童的思维逻辑能力, 而且还锻炼了其绘画能力, 使儿童在边思考边创作的同时, 绘画的技艺水平得到提高。

开发孩子的思维在于引导。科学研究表明, 0-8岁的孩子思维想象能力是最为丰富的, 但如果不能加以适时、正确的引导, 一旦形成了固定思维则很难再去改变, 这时候盲目地追求孩子绘画作业的质量, 非但达不到启智的效果, 反而会让孩子感觉到绘画很有压力, 失去绘画的乐趣。举一个非常简单的例子, 我们现在画太阳的时候, 大部分家长都会画圆圈和竖线, 而孩子就会画出各种各样的太阳, 有手有脚、有表情动作。有的在洗澡、有的在睡觉, 有的在梳头……所以, 每一幅画面, 只有融入感情才能吸引孩子。

每个儿童都有自己的内心世界, 都有着自己的想法, 我们进行绘画教学应该充分尊重儿童的想法、个性、创造力, 我们可以通过故事教学让儿童充分发挥其想象力, 其画出的作品也应该得到老师的认可、赞赏以及鼓励, 这样我们便可以使儿童对绘画的兴趣愈加浓厚, 产生强劲的绘画动力, 增加对绘画的热情, 儿童也才会成长得更加出色、优秀、自豪。

故事教学对儿童的学习能力和习惯培养有很大帮助。很多家长会认为绘画只是让孩子学习一门特长, 其实孩子在绘画中也能学到很多知识。我们可以在儿童绘画教学中添加科普知识, 让孩子边绘画边学习。比如, 在讲到《海底世界》的时候, 我会问小朋友一些关于小鱼的知识点:小鱼是睁着眼睛睡觉, 还是闭着眼睛睡觉?有的孩子回答睁着眼睛睡觉, 有的回答闭着眼睛睡觉。而当我问到为什么的时候, 小朋友们会回答地千奇百怪, 有的说因为小鱼没有床, 有的说是因为小鱼在做梦……我在积极表扬他们的想象力的同时会把正确的原因告诉他们:“因为小鱼是没有眼皮的, 所以不能像我们一样闭眼睛, 我们看到小鱼在鱼缸里一动不动的时候他是在休息呢, 我们就不要去打扰它, 好不好?”等等。我们可以在讲完故事之后让儿童进行创作, 并且拿出单独的时间让儿童解释下为什么进行这样的创作并讲给自己的父母、老师以及其他的儿童们分享。这样我们在锻炼儿童的语言组织能力与语言表达能力的同时, 还能充分了解儿童的内心世界, 以便于我们更好得进行教学。另外, 我们还要在学习中时刻注意对孩子好习惯的培养。比如在故事中出现了海龟的形象, 我会说:“海龟的年龄很大很大了, 我们都是懂礼貌的好孩子, 我们就叫它海龟爷爷吧。”“小龙虾和小朋友一样非常懂礼貌, 来找海龟爷爷的时候都会‘咚咚咚’轻轻地敲三下门……”

在教学中多运用一些合适的教学方法往往能得到意想不到的收获, 故事教学让孩子用他们稚嫩的思维在他们的内心小世界里发挥自己的想象空间, 深切感受绘画的魅力。俗话说:教学有法, 教无定法, 贵在得法。“故事教学法”对于绘画教学就有其独到之处, 它是一种非常有效的教学方法, 尤其受到儿童的欢迎, 不仅使他们的想象力和绘画能力得到了提高, 而且培养了儿童的综合能力和创新能力, 教学方法是多种多样的, 只要平时我们多动脑、多观察、多思考、多实践, 一定会发现更多更好的教学方法, 我们也坚信, 只要我们好好努力, 每个儿童都会成为一个具有创造、创新、实践能力的全面发展人才, 成为国家的栋梁之才。

13.儿童睡前小鱼的故事 篇十三

它不禁大哭起来,哭声引来了一群美丽的蝴蝶,它们飞在水面上,安慰小金鱼说:“别哭别哭!你的鳞片会回来的!只要你多做好事!”

小金鱼疑惑的说:“难道我是因为做了坏事而失去了鳞片?”

小蝴蝶们说:“你说呢?”

小金鱼想啊想,想啊想,不知怎么竟然脸红了。

从那以后,小金鱼做了很多好事,因为它很想自己的鳞片能够回到自己的身上来。

一天清晨,小金鱼睁开眼睛的时候,发现蝴蝶们纷纷围在它的身边,它惊讶的说:“你们这么早就来找我玩啦?”

蝴蝶们什么也没说,纷纷落到水面上,突然,它们的翅膀就化为一张张美丽的鳞片,小金鱼见了,欣喜若狂,它游了过来,鳞片就全部回到了它的身上。

鳞片终于回来啦!小金鱼高兴的游啊游,游啊游,不知道有多高兴!

14.儿童睡前故事公主故事 篇十四

那真是一个壮丽的场面,人们在陆地上是从来不会看见的。这个宽广的跳舞厅里的墙壁和天花板是用厚而透明的玻璃砌成的。成千成百草绿色和粉红色的巨型贝壳一排一排地立在四边;它们里面燃着蓝色的火焰,照亮整个的舞厅,照透了墙壁,因而也照明了外面的海。人们可以看到无数的大小鱼群向这座水晶官里游来,有的鳞上发着紫色的光,有的亮起来像白银和金子。一股宽大的激流穿过舞厅的中央,海里的男人和女人,唱着美丽的歌,就在这激流上跳舞,这样优美的歌声,住在陆地上的人们是唱不出来的。

在这些人中间,小人鱼唱得最美。大家为她鼓掌;她心中有好一会儿感到非常快乐,因为她知道,在陆地上和海里只有她的声音最美。不过她马上又想起上面的那个世界。她忘不了那个美貌的王子,也忘不了她因为没有他那样不灭的灵魂而引起的悲愁。因此她偷偷地走出她父亲的宫殿:当里面正是充满了歌声和快乐的时候,她却悲哀地坐在她的小花园里。忽然她听到一个号角声从水上传来。她想:“他一定是在上面行船了:他——我爱他胜过我的爸爸和妈妈;他——我时时刻刻在想念他;我把我一生的幸福放在他的手里。我要牺牲一切来争取他和一个不灭的灵魂。当现在我的姐姐们正在父亲的官殿里跳舞的时候,我要去拜访那位海的巫婆。我一直是非常害怕她的,但是她也许能教给我一些办法和帮助我吧。”

小人鱼于是走出了花园,向一个掀起泡沫的漩涡走去——巫婆就住在它的后面。她以前从来没有走过这条路。这儿没有花,也没有海草,只有光溜溜的一片灰色沙底,向漩涡那儿伸去。水在这儿像一架喧闹的水车似地漩转着,把它所碰到的东西部转到水底去。要到达巫婆所住的地区,她必须走过这急转的漩涡。有好长一段路程需要通过一条冒着热泡的泥地:巫婆把这地方叫做她的泥煤田。在这后面有一个可怕的森林,她的房子就在里面,所有的树和灌木林全是些珊瑚虫——一种半植物和半动物的东西。它们看起来很像地里冒出来的多头蛇。它们的枝桠全是长长的、粘糊糊的手臂,它们的手指全是像蠕虫一样柔软。它们从根到顶都是一节一节地在颤动。它们紧紧地盘住它们在海里所能抓得到的东西,一点也不放松。

小人鱼在这森林面前停下步子,非常惊慌。她的心害怕得跳起来,她几乎想转身回去。但是当她一想起那位王子和人的灵魂的时候,她就又有了勇气。她把她飘动着的长头发牢牢地缠在她的头上,好使珊瑚虫抓不住她。她把双手紧紧地贴在胸前,于是她像水里跳着的鱼儿似的,在这些丑恶的珊瑚虫中间,向前跳走,而这些珊瑚虫只有在她后面挥舞着它们柔软的长臂和手指。她看到它们每一个都抓住了一件什么东西,无数的小手臂盘住它,像坚固的铁环一样。那些在海里淹死和沉到海底下的人们,在这些珊瑚虫的手臂里,露出白色的骸骨。它们紧紧地抱着船舵和箱子,抱着陆上动物的骸骨,还抱着一个被它们抓住和勒死了的小人鱼——这对于她说来,是一件最可怕的事情。

现在她来到了森林中一块粘糊糊的空地。这儿又大又肥的水蛇在翻动着,露出它们淡黄色的、奇丑的肚皮。在这块地中央有一幢用死人的白骨砌成的房子。海的巫婆就正坐在这儿,用她的嘴喂一只癫蛤蟆,正如我们人用糖喂一只小金丝雀一样。她把那些奇丑的、肥胖的水蛇叫做她的小鸡,同时让它们在她肥大的、松软的胸口上爬来爬去。

“我知道你是来求什么的,”海的巫婆说。“你是一个傻东西!不过,我美丽的公主,我还是会让你达到你的目的,因为这件事将会给你一个悲惨的结局。你想要去掉你的鱼尾,生出两根支柱,好叫你像人类一样能够行路。你想要叫那个王子爱上你,使你能得到他,因而也得到一个不灭的灵魂。”这时巫婆便可憎地大笑了一通,癫蛤蟆和水蛇都滚到地上来,在周围爬来爬去。“你来得正是时候,”巫婆说。“明天太阳出来以后,我就没有办法帮助你了,只有等待一年再说。我可以煎一服药给你喝。你带着这服药,在太阳出来以前,赶快游向陆地。你就坐在海滩上,把这服药吃掉,于是你的尾巴就可以分做两半,收缩成为人类所谓的漂亮腿子了。可是这是很痛的——这就好像有一把尖刀砍进你的身体。凡是看到你的人,一定会说你是他们所见到的最美丽的孩子!你将仍旧会保持你像游泳似的步子,任何舞蹈家也不会跳得像你那样轻柔。不过你的每一个步子将会使你觉得好像是在尖刀上行走,好像你的血在向外流。如果你能忍受得了这些苦痛的话,我就可以帮助你。”

“我可以忍受,”小人鱼用颤抖的声音说。这时她想起了那个王子和她要获得一个不灭灵魂的志愿。

“可是要记住,”巫婆说,“你一旦获得了一个人的形体,你就再也不能变成人鱼了,你就再也不能走下水来,回到你姐姐或你爸爸的官殿里来了。同时假如你得不到那个王子的爱情,假如你不能使他为你而忘记自己的父母、全心全意地爱你、叫牧师来把你们的手放在一起结成夫妇的话,你就不会得到一个不灭的灵魂了。在他跟别人结婚的头一天早晨,你的心就会裂碎,你就会变成水上的泡沫。”

“我不怕!”小人鱼说。但她的脸像死一样惨白。

“但是你还得给我酬劳!”巫婆说,“而且我所要的也并不是一件微小的东西。在海底的人们中,你的声音要算是最美丽的了。无疑地,你想用这声音去迷住他,可是这个声音你得交给我。我必须得到你最好的东西,作为我的贵重药物的交换品!我得把我自己的血放进这药里,好使它尖锐得像一柄两面部快的刀子!”

“不过,如果你把我的声音拿去了,”小人鱼说,“那么我还有什么东西剩下呢?”

“你还有美丽的身材呀,”巫婆回答说,“你还有轻盈的步子和富于表情的眼睛呀。有了这些东西,你就很容易迷住一个男人的心了。唔,你已经失掉了勇气吗?伸出你小小的舌头吧,我可以把它割下来作为报酬,你也可以得到这服强烈的药剂了。”

“就这样办吧。”小人鱼说。巫婆于是就把药罐准备好,来煎这服富有魔力的药了。

“清洁是一件好事,”她说;于是她用几条蛇打成一个结,用它来洗擦这罐子。然后她把自己的胸口抓破,让她的黑血滴到罐子里去。药的蒸气奇形怪状地升到空中,看起来是怪怕人的。每隔一会儿巫婆就加一点什么新的东西到药罐里去。当药煮到滚开的时候,有一个像鳄鱼的哭声飘出来了。最后药算是煎好了。它的样子像非常清亮的水。

“拿去吧!”巫婆说。于是她就把小人鱼的舌头割掉了。小人鱼现在成了一个哑巴,既不能唱歌,也不能说话。

“当你穿过我的森林回去的时候,如果珊瑚虫捉住了你的话,”巫婆说,“你只须把这药水洒一滴到它们的身上,它们的手臂和指头就会裂成碎片,向四边纷飞了。”可是小人鱼没有这样做的必要,固为当珊瑚虫一看到这亮晶晶的药水——它在她的手里亮得像一颗闪耀的星星——的时候,它们就在她面前惶恐地缩回去了。这样,她很快地就走过了森林、沼泽和激转的漩涡。

她可以看到她父亲的官殿了。那宽大的跳舞厅里的火把已经灭了,无疑地,里面的人已经入睡了。不过她不敢再去看他们,因为她现在已经是一个哑巴,而且就要永远离开他们。她的心痛苦得似乎要裂成碎片。她偷偷地走进花园,从每个姐姐的花坛上摘下一朵花,对着皇官用手指飞了一千个吻,然后他就浮出这深蓝色的海。

当她看到那王子的宫殿的时候,太阳还没有升起来。她庄严地走上那大理石台阶。月亮照得透明,非常美丽。小人鱼喝下那服强烈的药剂。她马上觉到好像有一柄两面都快的刀子劈开了她纤细的身体。她马上昏了。倒下来好像死去一样。当太阳照到海上的时候,她才醒过来,她感到一阵剧痛。这时有一位年轻貌美的王子正立在她的面前。他乌黑的眼珠正在望着她,弄得她不好意思地低下头来。这时她发现她的鱼尾已经没有了,而获得一双只有少女才有的、最美丽的小小白腿。可是她没有穿衣服,所以她用她浓密的长头发来掩住自己的身体。王子问她是谁,怎样到这儿来的。她用她深蓝色的眼睛温柔而又悲哀地望着他,因为她现在已经不会讲话了。他挽着她的手,把她领进宫殿里去。正如那巫婆以前跟她讲过的一样,她觉得每一步都好像是在锥子和利刀上行走。可是她情愿忍受这苦痛。她挽着王子的手臂,走起路来轻盈得像一个水泡。他和所有的人望着她这文雅轻盈的步子,感到惊奇。

现在她穿上了丝绸和细纱做的贵重衣服。她是宫里一个最美丽的人,然而她是一个哑巴,既不能唱歌。也不能讲话。漂亮的女奴隶,穿着丝绸,戴着金银饰物,走上前来,为王子和他的父母唱着歌。有一个奴隶唱得最迷人,王子不禁鼓起掌来,对她发出微笑。这时小人鱼就感到一阵悲哀。她知道,有个时候她的歌声比那种歌声要美得多!她想:

“啊!只愿他知道,为了要和他在一起,我永远牺牲了我的声音!”

现在奴隶们跟着美妙的音乐,跳起优雅的、轻飘飘的舞来。这时小人鱼就举起她一双美丽的、白嫩的手,用脚尖站着,在地板上轻盈地跳着舞——从来还没有人这样舞过。她的每一个动作都衬托出她的美。她的眼珠比奴隶们的歌声更能打动人的心坎。

15.儿童故事聪明的小乌龟 篇十五

一只狐狸听见了青蛙的叫声,心想,这不是送到嘴边的美食吗?于是,它悄悄地向池塘边的哇哇靠近。

狐狸看准了哇哇的位置,一个箭步冲上前去,咬住了哇哇的大腿。

“聪聪,聪聪,快来救我!我被狐狸捉住了!”哇哇着急地叫聪聪。聪聪听见呼救声,使出全身力气,赶紧爬过去,狠狠地咬住了狐狸的尾巴。

“哎哟,哎哟……是谁在咬我?”狐狸被咬疼了,张嘴就叫。哇哇趁机“扑通”一声跳下了水。狐狸回头看见乌龟聪聪在捣鬼,气愤地说:“哼,多管闲事的家伙!看我不咬死你才怪!”

狐狸龇牙咧嘴地逼近聪聪,聪聪一点儿也不惊慌,反而逗弄它说:“狐狸,狐狸,你来咬我呀!我不怕。”狐狸被气得七窍冒烟,因为从来没有一只小动物敢在它面前如此猖狂。它朝乌龟一口咬去,聪聪急忙将头和脚缩进壳里,随便狐狸怎么咬。

狐狸气得哇哇直叫:“我要爬到一座高山上去,‘啪啦’一声把你从山顶上摔下来,看还摔不死你?”聪聪平静地说:“好哇,你试试看,反正山顶上风光好,我早就想去了,自己爬不知道要等到什么时候,正好你就带我上去吧!”

狐狸没辙了,正寻思着,忽然看见旁边的池塘。“嘿,有了!”狐狸眉头一皱,计上心来,“我要把你扔进池塘里,‘哗啦’一声淹死你。”

聪聪听了,心里笑开了花,可是它表面上却装出一副很害怕的样子:“狐狸,狐狸,饶了我吧!哎呀,我掉在水里可没法活呀。”

狐狸得意起来:终于让我找到了治你的方法了吧!“不行,谁叫你刚才得罪了我,我一定要把你丢进水里。”聪聪继续苦苦哀求:“狐狸,狐狸,行行好,千万别把我丢到水里去。”

狐狸不理也不睬,只听“扑通”的一声,乌龟被扔进了池塘里。

聪聪一到水里,立刻伸出四条腿快活地划呀划,池塘本来就是它的家呀,聪聪感到惬意极了。

小青蛙哇哇看见了聪聪,向它游过来。聪聪告诉了小青蛙岸上发生的一切。接着聪聪和哇哇浮上水面,看见那只狐狸还在岸边张望,四处寻找它认为已经淹死了的乌龟呢!

16.猴子的儿童睡前故事 篇十六

于是它就上山去了,它找啊找,在一棵大树上发现了一个蜂巢,它高兴极了,连忙伸手去采。

正当它采了一瓶的时候,蜜蜂们回来了,发现有人在偷它们的蜂蜜,一股脑的全部朝小猴子涌了上来,往小猴子的脸上蛰。

小猴子的脸上被蛰了好些大包,疼的哇哇乱叫。

小熊生日那天,小猴子把蜂蜜装在一个漂亮的玻璃瓶里,再在瓶口系上一个漂亮的蝴蝶结,把它送给了小熊。

大家伙一看见小猴子的脸,纷纷哈哈大笑起来,嘲笑它说它是麻子脸。

小猴子难为情的解释说:“这是帮小熊采蜂蜜的时候被蛰的……”

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