棋牌赛策划案(精选4篇)
1.棋牌赛策划案 篇一
呼朋娱乐平台策划案
1.大厅
游戏大厅:
麻将类
上海麻将 台湾麻将 血战到底 扑克类
德州扑克
斗地主:1副牌3人、2副牌4人两种玩法。 骰子类
吹牛大王: 2-6人玩,每人一盅5骰子。
2.呼朋系统 2.1朋主
玩家进入大厅任意频道后可以开设“呼朋Room”,房间创建后该玩家视为“朋主”。 朋主功能:
预约朋聚时间
好友告知:采用私聊或者留言形式。 飞信提醒:采用飞信发送短信。
网络电话:采用拨打视频电话的形式。 权限设置:
设置房间权限:
所有玩家都可进入 仅限好友进入 设置用户权限
好友不可邀请其好友进入房间。 好友可以邀请其他好友进入房间。 添加标签:可以对好友进行备注。 赠送礼物:弹出商城界面。 房间赌注:朋主可以设置赌注上限(赌注上限根据朋主的等级以及金币余额而
定)
房间筹码:游戏开始前,朋主需要给所有游戏座位上的玩家发放筹码数量(筹
码数量根据朋主的等级以及金币余额而定)
2.2用户信息
人物形象:创建账号时,系统默认给予人物形象,玩家可以在商城中购买相关服饰。
发型 衣服 裤子
鞋子 帽子 宠物
人物信息:
姓名 昵称 地区 账户 手机号 飞信号 会员等级 金币
3.Room
房间类型:朋主在开设房间时可以自由选择房间种类(默认类型:棋牌室、娱乐城、私人会所等)
每个房间都拥有比赛座位和观看座位,进入房间的玩家首先显示avatar形象,玩家可以自己挑选位置坐下。
游戏座位:只有游戏座位上的玩家游戏开始后才可以进行操作,游戏座位数量根据游戏类型(麻将、扑克、骰子)而相应变化。观看座位:默认视角为观看全局游戏。
如果要观看某个玩家的手牌需要得到该玩家的许可,(旁观者需要得到“呼朋许可”才可观战)。
呼朋许可:观看座位的玩家可以向游戏座位的玩家发送“呼朋许可”,当游戏座位玩家确认后,观看座位的玩家才可以对其手牌进行观看。备注:朋主也可以选择游戏座位或者观看座位。
4.结算
朋主结算:弹出结算统计界面,当朋主确认完后所有人返回房间内。
2.棋牌大赛策划书 篇二
一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。
二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷
三、主办单位:
承办单位:
四、比赛时间:
五、比赛地点:
六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主
七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。
八、比赛规则:
(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。
(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积
分编排制,积分高者名次列前。
(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制
(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用
积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。
(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根
据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。
(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。
九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。
十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。
十一、所需申请的场地:
所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子
100张、帐篷8顶。
十二、相关部门的工作安排:
1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。
2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。
3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。
4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。
十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)
十四、比赛前一天工作安排:
组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。
十五、比赛当天工作安排:
比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。
十六、比赛流程:
9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30
十七、比赛结束:
11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优
胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。
十八、相关注意事项:
1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱
丢垃圾。
2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。
3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。
3.棋牌大赛活动策划 篇三
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算
4.棋牌社活动策划书 篇四
策划书
主办单位:院团委承办单位:联心棋牌社
协办单位:广播站
时间: 2013年5月4日
第二届“象棋比赛”活动方案
一、活动目的象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。
二、活动主题
纹屏论道,乐在其中;
横车纵马,胜负你操。
三、活动宗旨
以棋会友,加强棋友们的联系;
切磋棋艺,提高棋友们的水平;
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
四、活动内容
象棋比赛
五、活动时间
1、报名时间:2013年5月3日—5月6日电话报名:***毕玉杰同学
2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好
比赛场地。
3、比赛时间:2013年5月7日—9日
7日下午4:30—6:00进行小组赛
8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛
8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛
9日下午4:30—6:00进行决赛
9日下午7:30—9:00师生互动赛
4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00
六、活动地点
教学楼一楼大厅
七、活动参与对象
1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;
2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。
八、经费预算/物资需求
九、活动流程:
1、比赛规则及流程:
a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。
b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。
c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。
d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。
e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。
2、工作人员注意事项:
比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。
3、活动总结:
活动完成后三天内完成总结,并上交到社团部。
4、注意事项:
a、本着“比赛第一,友谊第二”的原则,“以和为贵”的宗旨 ;
处理 ;
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